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Table of Contents

Mini-morphosis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3
MELOHMAN - EL CONCEPTO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4 TUTORIAL 8: BOTN FREE SELECT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .28 TUTORIAL 9: LEDS DE CONTROL MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .29 TUTORIAL 10: LFO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .29 TUTORIAL 11: RESPUESTA A LA VELOCIDAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .29 TUTORIAL 12: RUEDA DE MODULACIN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .30

El equipo de GForce. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4
Webs de inters para el Mini . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 Libros de inters para el Mini . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 Desarrollado por: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 Gracias a: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 Diseo de sonido. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5

Asignaciones predeterminadas de los controladores continuos MIDI


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Contattare M-Audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .32

Instalacin del Minimonsta. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5


Macintosh Logic 7 y Ableton Live. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6

Registro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6 Gua de inicio rpido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6 Minimonsta - Gestin de Patches . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7 Controles del Mini . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9
EL PANEL CONTROLLERS (CONTROLADORES) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9 OSCILLATOR BANK (BANCO DE OSCILADORES) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 EL PANEL MIXER (MEZCLADOR) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11 EL PANEL FILTER MODIFIERS (FILTRO) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12 EL PANEL LOUDNESS CONTOUR MODIFIERS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .13 EL PANEL DELAY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .14 EL PANEL OUTPUT (SALIDA) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .14

Seccin Performance

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Controles del Monsta. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15


Seccin de gestin de patches . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15 EL PANEL MELOHMAN Y LAS OPCIONES DE MORPH . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .17

Seccin LFO y XADSR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .19 Seccin de control MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .21 Seccin Settings . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .23 SECCIN TUTORIAL. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25
TUTORIAL 1: USO DEL MINIMOSTA COMO PLUG-IN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25 TUTORIAL 2: USO DEL MINIMOSTA COMO PLUG-IN EN LOGIC 7. . . . . . . . . . . . .26 TUTORIAL 3: USO DEL OSCILADOR 3 COMO UN LFO EN LA AFINACIN . . . . .26 TUTORIAL 4: EL TRUCO DE LA REALIMENTACIN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .27 TUTORIAL 5: ASIGNACIN DE SONIDOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .27 TUTORIAL 6: CMO TOMAR UN PATCH Y USARLO DE BASE . . . . . . . . . . . . . . . . .28 TUTORIAL 7: XADSR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .28

Mini-morphosis
Antes de 1970 los sintetizadores eran, principalmente, gigantes aparatos modulares, ms adecuados para un estudio de grabacin de lujo o para un laboratorio, que para transportarlos de escenario en escenario. Los problemas de acarrear una bestia de esta naturaleza de un lugar a otro eran diversos. As lo recuerda Chris Macleod, miermbro de GMEDIA Music, de sus tiempos como pipa de Keith Emerson. Cargar el Moog de un lugar a otro era una autntica pesadilla, sobre todo porque slo se utilizaba para uno o dos sonidos del concierto. Se estropeaba tan a menudo que llegamos a traer con nosotros un tcnico especco de Moog, al cual bautizamos como Sr. Diodo. S que era parte de la actuacin de Keith, aunque francamente, estaba ansioso por ver el nal de aquello. Como consecuencia, a da de hoy todava me duele la espalda, y en el penltimo concierto enganch un cartel en el Moog que deca: EN VENTA - EL PROPIETARIO ABANDONA EL PLANETA, lo cual le pareci divertido a todo el mundo. Claro que en 1970 ya exista un sintetizador porttil, el EMS VCS3, pero era demasiado cientco. Estaba claro que si el sintetizador tena que convertirse en un instrumento popular era necesario encontrar una solucin porttil basada en las necesidades de los msicos. El primer indicio de esto lleg con la pre-produccin del Minimoog Model A, que en gran medida consista en un conjunto bsico de mdulos obtenidos de los instrumentos modulares y que segua necesitando latiguillos para enrutar la seal. Este modelo fue renado posteriormente hasta obtener el Model B, de un solo panel y capaz de enrutar mediante conmutadores, y despus el Model C, que introdujo la parte trasera abatible. Estos prototipos condujeron nalmente a la produccin del Model D, aunque llegar tan lejos no fue tan sencillo como pueda parecer. Debido al xito de los instrumentos modulares, Bob Moog se convirti en un conferenciante y demostrador de sintetizadores muy requerido, y antes de partir unas semanas de viaje autoriz la produccin de diez Model C ms. Sin embargo dej dicho especcamente que no se utilizaran placas de circuito impreso (PCB) para esta pequea produccin, sin duda debido al coste que implicaba. Segn el diseador Jim Scott, tan pronto como Bob se march la mayora de la plantilla se reuni y debatieron que a menos que llegasen a un punto en el que pudiesen fabricar el instrumento, se quedaran sin trabajo en un futuro no muy lejano. De este modo se acord desobedecer las rdenes de Bob y construir los instrumentos utilizando PCBs. A la vuelta, Bob encontr varios instrumentos en diferentes estados de nalizacin e inmediatamente llam a todo el mundo a su ocina para preguntar por el responsable. Segn Jim, Nadie dijo una palabra, pero todos nos observamos las uas y cosas por el estilo. No poda despedir a todo su equipo, as que se complet la primera tirada de D Models. El Minimoog Model D fue la versin que se comercializ en 1970 y que constituy la verdadera llegada del sintetizador para msicos de todo el mundo. Adems, tena muchas de las cosas que los msicos pronto daran por supuestas. Por ejemplo, las ruedas verticales de anacin (pitch) y modulacin se convirtieron en un estndar, igual que el deseo generalizado de un ltro pasa bajo de 24dB por octava. Aqu es donde destac el Minimoog - tanto por su sonido como por su facilidad de uso. Innumerables msicos lo fueron adoptando rpidamente, desde los pioneros como Rick Wakeman, Keith Emerson y Chick Corea, hasta los exploradores de nuestros das como Gary Numan y Adrian Utley. A pesar de que la produccin del Mini termin en 1981, una rpida mirada a su lista de usuarios muestra lo ms granado de la msica contempornea. Rick Wakeman explica: El Minimoog es mi sintetizador favorito de todos los tiempos. Hubo un punto en el que tena nueve, cada uno con un sonido ligeramente diferente. El primero que tuve me cost 35 (unos 60) y se lo compr al actor Jack Wilde. Debera haber costado 1200 pero Jack me dijo que lo haba comprado dos semanas antes, que no funcionaba y que quera deshacerse de l. Me imagin que arreglarlo me costara menos de 1200, as que lo recog, lo llev a casa, lo puse en marcha y no pude encontrar nada que no funcionase. Lo llam y le dije que estaba bien, pero me dijo que seguro que estaba defectuoso porque no poda reproducir ms de una nota a la vez. En aquel entonces se trataba de un malentendido bastante comn. No obstante, s que existan otros problemas reales con los primeros modelos, tal como explica de nuevo Rick: La pesadilla ms evidente era la inestabilidad en su anacin, y no te miento, a veces, al llevar el Minimoog en directo, tenamos suerte siquiera de poder utilizarlo. Otro problema menos conocido es que el Mk 1 sola tener interferencias de radio. Recuerdo un concierto en el Alexandra Palace delante de veinte mil personas en el que justo antes de empezar todo lo que se escuchaba a travs de la PA era Arsenal 2 - Wolverhampton Wanderers 1. Fue divertidsimo. Dejando de lado estos problemas, la portabilidad, el sonido y la inmediatez de los controles hacan que este instrumento fuese esencial para cualquier teclista de gira. Asimismo, result un enorme xito comercial. Durante su vida se hicieron unas 13.000 unidades, y hoy da sigue siendo uno de los instrumentos electrnicos ms preciados.

El Minimonsta est basado en nuestro querido Minimoog (nmero de serie 1794), el cual elegimos porque representa lo mejor del caracterstico sonido Mini: en concreto, un ltro ultra-grueso, elegantes envolventes y esos distintivos tonos ricos y efervescentes. Siguiendo con lo que deca Rick Wakeman, todos los Minimoogs sonaban ligeramente diferentes, lo cual se hace evidente en nuestro Mini por dos motivos. En primer lugar, los osciladores son los primeros, que eran los menos estables y propensos a variar la anacin a la mnima. En segundo lugar, el nfasis del ltro entraba antes en que versiones posteriores. No obstante, mientras que era importante estabilizar el oscilador, tambin consideramos que era importante mantenerse el al ltro de nuestro instrumento y no restarle personalidad. A pesar de todo, creemos que es bueno asumir riesgos, y despus del xito del el Oddity y del atrevido impOSCar, empezamos a pensar en cmo hacer justicia a un icono como el Minimoog a la vez que aadamos prestaciones que pudieran llevarlo a otros territorios sonoros bien diferentes. Se discutieron varias ideas pero ninguna encajaba con el espritu del instrumento original hasta que nos reunimos con los co-conspiradores del Oddity: Ohm Force. Este hecho cambi el rumbo del proyecto, y despus de presenciar su sintetizador Symptohm Melohman, se acord una joint venture. Poco despus, la funcionalidad del Melohman pudo verse en todo su esplendor en una primera versin alfa del Minimonsta, y todos empezamos a salivar pesando en el potencial de esta complejidad tan expresiva combinada con la sencillez de operacin del instrumento original.

MELOHMAN - EL CONCEPTO
Las prestaciones del Ohm Force Melohman estn basadas en un conjunto de herramientas interactivas que transforman la experiencia de tocar un instrumento virtual mediante conceptos nicos e inspiradores. En esencia, ofrece una octava denible por el usuario que puede utilizarse para disparar morphs (transiciones) temporizados o instantneos entre hasta doce Patches. Los modos de morph son: Morphing, Morph Back & Forth, Morph Sequence, Mutate y Partial Mutate. En lo que a la interpretacin se reere, esta prestacin ayuda a rebatir el argumento de que los sintetizadores virtuales no son sucientemente expresivos en la interpretacin debido a la falta inherente de una interfaz tctil propia. Adems est la famosa prestacin de Ohm Force de aplicar un LFO o ADSR adicional a casi cualquier parmetro. Esta caracterstica proporciona unas posibilidades de diseo de sonido ilimitadas, que van de lo sublime a lo autnticamente perturbado, y que ayudan a sortear las limitaciones del instrumento original, como la de perder el tercer oscilador por el LFO. El Minimonsta, de manera muy parecida a la del instrumento original, pas por varias revisiones durante el desarrollo, y casi lleg a provocar dos motines. Sin embargo, a medida que progresaba el instrumento comenzamos a darnos cuenta de que estbamos creando mucho ms que una simple emulacin, estbamos creando un monstruo (Monster). En ese momento se nos ocurri el nombre del sintetizador. El nombre Minimonsta tambin comprende al instrumento, ya que opera a dos niveles diferentes. En primer lugar, puede operar como una sencilla pero sumamente el emulacin del Mini original mediante la familiar e intuitiva interfaz grca. En este modo, puede ignorar la seccin superior de la interfaz grca que contiene las secciones del LFO, XADSR y control MIDI y concentrarse en los controles familiares y en la creacin de autnticos sonidos de Mini con el mnimo esfuerzo. No obstante, a un segundo nivel el Mini se convierte en un autntico monstruo gracias a las prestaciones adicionales del LFO, ADSR y a la posibilidad de control MIDI dinmico de todos los parmetros de la interfaz. La unidad ofrece un inigualable control de sonido a tiempo real mediante las opciones Melohman Patch Morphing, y una innidad de opciones de disparo que incluyen los modos Monophonic (monofnico), Polyphonic (polifnico), Legato y Unison (unsono). Hemos invertido mucho cuidado y trabajo en asegurarnos de que estos elementos se han mezclado de manera que garantizan una combinacin del autntico sonido Mini con un monstruo gigantesco. Esperamos sinceramente que disfrute del instrumento y que haga un uso creativo de sus funciones nicas y de sus sonidos sublimes. En estos dos aos de desarrollo hemos removido cielo y tierra en busca de la mejor calidad de sonido, y podemos asegurar que nadie ha perdido el tiempo mirndose las uas o las musaraas.

El equipo de GForce.
Un llamamiento - Por favor, apoye a los desarrolladores de productos, no el robo de copyright. Si est leyendo esto del manual en papel impreso, lo ms probable es que haya pagado por este software, lo cual le agradecemos de todo corazn. El dinero ingresado por las ventas del Minimonsta se reinvertir en futuros proyectos de desarrollo y se utilizar para crear otros productos musicales interesantes y vlidos. No obstante, si no ha pagado por este instrumento, por favor, intente comprender las implicaciones de la piratera para pequeas compaas como la nuestra. La piratera est daando severamente a las pequeas compaas de software, y con la abundancia de instrumentos gratuitos disponibles, no hay excusa para este tipo de robo. Como msicos, nosotros respetamos a cualquiera que cree buena msica con herramientas limitadas, a diferencia de aqullos que hacen msica mediocre con todas las herramienta existentes. Escoja sus herramientas con cuidado y aprndalas bien: resulta mucho ms creativo y graticante.

Desde nuestro punto de vista, este producto ha tardado casi dos aos en completarse y ha supuesto para el pequeo equipo de desarrollo muchos sacricios personales y nancieros. A pesar de todo, hemos intentado mantener el coste del instrumento a un precio razonable y hacer la proteccin anticopia tan discretamente como nos ha sido posible. No dudaremos en perseguir a cualquiera que infrinja el copyright, pero preferimos pedirle que tenga la amabilidad de no colocar el Minimosta en ningn grupo de noticias o red P2P y respete nuestro trabajo. Muchas gracias!

Webs de inters para el Mini


www.moogarchives.com www.sonicstate.com/synth/moogmini.cfm http://groups.yahoo.com/group/The_Lords_of_the_Mini

Libros de inters para el Mini


A-Z of Analogue Synthesisers (Part One. A - M) - Pete Forrest Vintage Synthesisers - Mark Vail. Analog Days - Frank Trocco & Trevor Pinch

Desarrollado por:
Ohm Force y GMEDIA Music como GForce. Laurent de Soras, Jerome Noel, Raphael Dinge, Grgory Makles, Dave Spiers, Chris Macleod, Ian Legge y un grupo de respaldo mucho mayor.

Gracias a:
Flemming Bloch, Lee Groves, Matt Hooper, Jay Ahern, Ellis Breen, Bruce Satinover, Phil Hartnol, Dave Goodwin, Robin Rimbaud, Darren Price, Marius DeVries, James Towler, Steve Winwood, Pascal Gabriel, Geoff Downes, Frank Hoffmann, Nick Batt, Meffy Ellis, Putte, Malcolm Corbett, Mr Smith y Mr Hyde, Orren Merton. Uwe Bauer, Rick Wakeman

Diseo de sonido.
Dave Spiers, Rick Wakeman, Chris Macleod, Davy Blakely, Huston Singletary, Howard Scarr, Hans-Jorg Schlefer, Matt Hooper, Brian Desmond, Markus Hastreiter, Brice Duncan, Andreas Ehrhardt, Rory Dow, Geoff Downes, Phil Hartnol, Steve Winwood, Marius DeVries, Pascal Gabriel y Lee Groves.

Instalacin del Minimonsta


El Master CD incluye varias versiones de Minimonsta. La instalacin de Minimonsta puede ser efectuada para una o para todas las versiones a partir de un nico programa de instalacin, uno para Mac y otro para PC.

PC - Introduzca el CD Minimonsta Master en la unidad de CDROM. En la ventana del programa de instalacin, seleccione Install y siga atentamente las instrucciones que aparecern en la pantalla, introduciendo su nombre de usuario (User Name) y cdigos de registro (Registration codes) EXACTAMENTE como aparecen impresos en su gua de instalacin rpida. Mac - Introduzca el CD Minimonsta Master en la unidad de CD-ROM. Haga doble clic sobre el icono GForce Minimonsta para examinar el contenido del CD. Haga doble clic sobre el archivo Minimonsta.dmg y ejecute el programa de instalacin siguiendo atentamente las instrucciones que aparecern en la pantalla, introduciendo su nombre de usuario (User Name) y cdigos de registro (Registration codes) EXACTAMENTE como aparecen impresos en su gua de instalacin rpida. Durante la instalacin, asegrese de pulsar el botn Next hasta el nal del proceso.

Instalador para Mac

Macintosh Logic 7 y Ableton Live


Una vez haya completado la instalacin, inicie Logic 7 o Ableton Live y cargue el Minimonsta COMO UN EFECTO en un canal de instrumento.

Registro
Por favor, tmese el tiempo de registrar por internet su Minimonsta en la direccin: www.gforcesoftware.com Es necesario estar registrado para recibir soporte tcnico.

Gua de inicio rpido


Aceptmoslo, leer un manual de arriba a abajo no es muy divertido. Normalmente, al comprar un sintetizador desea empezar con l inmediatamente y descubrir las cosas a medida que progresa. Gracias a que el Minimonsta funciona a dos niveles, y suponiendo que tenga unas nociones bsicas de sntesis substractiva, resulta sencillo comenzar con l antes de ahondar en las funciones ms complejas del instrumento. No obstante, hay una serie de aspectos que es til conocer desde el principio.

Estructura de un Patch - Qu es un Meta-Patch?


El Meta-Patch es un grupo de hasta 12 Patches (sonidos) que se carga desde el disco duro. El Meta-Patch ms sencillo posible contiene un nico patch y el ms complejo contiene 12 patches diferentes. Todos los Meta-Patches proporcionados con el Minimonsta contienen 12 patches diferentes, exceptuando los incluidos en la carpeta OriginalMiniPatches, los cuales contienen un solo sonido en todos los patches. Estos sonidos se han transcrito a partir de las tablas de patches originales del Minimoog.

META-PATCH A Meta-Patch is group of up to 12 Patches (sounds) META-PATCH BoomBass Default Default Default Default Default Default Default Default Default Default Default A Meta-Patch containing a single Patch META-PATCH BoomBass BoomBass BoomBass BoomBass BoomBass BoomBass BoomBass BoomBass BoomBass BoomBass BoomBass BoomBass A Meta-Patch consisting of 12 identical Patches META-PATCH BoomBass Filtered MoreRez Panning SlowAttack LongDelay LevelMod FilterWah SnapDecay Sweeping MultiMods Madness A Meta-Patch consisting of 12 Patches, each being a variant of Patch 1

Patch 1 Patch 2 Patch 3 Patch 4 Patch 5 Patch 6 Patch 7 Patch 8 Patch 9 Patch 10 Patch 11 Patch 12

Cmo cargar un Meta-Patch


La primera vez que abra el Minimonsta despus de instalarlo, maximice la ventana de seleccin de Meta-Patches mediante el conmutador especco para esta funcin.

Meta-Patch Select Window


A continuacin, pulse en la pequea ventana superior llamada Root Directory (directorio raz) y navegue hasta encontrar la carpeta MinimonstaPatches. Una vez la haya encontrado, seleccione un sonido de la lista y toque alguna nota en el Minimonsta.

A partir de ahora, cada vez que lo abra, el Minimonsta recordar el directorio raz que haya seleccionado.

Meta-Patch Select Window shown at maximum size

Controles automatizables
Con esta prestacin puede agarrar y operar los controles de la mayora de parmetros de la interfaz grca y hacer que se muevan automticamente en su rango hasta su posicin de valor mximo o mnimo. Para hacer que esto funcione basta con mantener pulsado el botn del ratn sobre el texto situado en la base de un control y moverlo hacia la derecha para incrementar el valor de ese parmetro, o hacia la izquierda para reducirlo. Cuanto ms rpido lo mueva, ms rpido se mover el control.

Nota: Esta caracterstica no funciona con los controles de rango del oscilador (Oscillator Range) ni de forma de onda (Waveform).

Octava Melohman
La octava Melohman se utiliza para modicar la interpretacin a tiempo real, y puede asignarse a cualquier octava del teclado del Minimonsta. Asimismo, est directamente asociada a los controles situados a la derecha del teclado. Para ms detalles, consulte la seccin Morphing en la pgina 17.

Minimonsta - Gestin de Patches (consulte tambin la pgina 15)


Meta-Patch
Como ya hemos mencionado antes, el Meta-Patch es un grupo de hasta 12 patches que se carga desde el disco duro. El Minimonsta funciona de la siguiente manera: despus de haber cargado un Meta-Patch, puede seleccionar uno de sus patches o realizar una transicin entre ellos de diferentes maneras. Empecemos por ver cmo crear un Meta-Patch con el mismo sonido en todos los patches.

Meta-Patch Select Window

1) Cree un sonido que desee conservar en el Minimonsta. 2) Pulse en la ventana de patches y d un nombre a su sonido.

3) Pulse el botn MEM. Debera iluminarse de color rojo.

4) Pulse el botn ALL . De esta manera asigna su sonido a todos los patches. Aparecer una ventana preguntando si est seguro de que desea sobrescribir todos sus patches. Pulse OK. (Ventana para Mac).

5) Pulse el botn SAVE situado a la izquierda de la ventana MetaPatch, navegue hasta su directorio raz, d un nombre a su MetaPatch y gurdelo en el disco.

IMPORTANTE: DEBES SALVAR A DISCO antes de seleccionar otro Meta-Patch o tu SONIDO NUEVO se perder.
Una vez haya guardado su Meta-Patch, podr verlo y seleccionarlo desde la ventana de seleccin de Meta-Patches. (Si desea una explicacin ms detallada de la Gestin de Patches, consulte el Tutorial 5 en la pgina 27)

INDICADORES AZULES
Siempre que el nombre y los indicadores de posicin de un parmetro estn iluminados de color AZUL quiere decir que el parmetro est siendo modulado por el LFO y/o XADSR adicional del Minimonsta.

INDICADORES ROJOS
Siempre que un indicador de posicin de un parmetro est iluminado de color ROJO quiere decir que el parmetro est siendo controlado (modulado) va MIDI. Esto es extensible a cualquier LED.

INDICADORES AZULES Y ROJOS


Siempre que un parmetro est iluminado de color AZUL Y ROJO quiere decir que el parmetro est siendo controlado (modulado) por el LFO/XADSR y por MIDI.

LFO Y XADSR RESALTADOS EN GRIS


Determinados parmetros no pueden ser modulados por el LFO y XADSR adicional del Minimonsta, como por ejemplo los controles de seleccin de forma de onda del oscilador. En estos casos, la seccin LFO/XADSR aparecer de color gris claro y en los visores se podr leer No Modulation.

Controles del Mini


EL PANEL CONTROLLERS (CONTROLADORES)

1. Control Tune (Anacin)


Ajusta la anacin global de los osciladores del Minimonsta en un rango de hasta +/-12 semitonos. Puede volver en cualquier momento al ajuste predeterminado haciendo doble clic sobre el control.

2. Control Glide (Deslizamiento)


Permite, junto con el conmutador Glide On/Off, ajustar el tiempo de deslizamiento (Glide time). Igual que en el instrumento original, el portamento del Minimonsta es constante en el tiempo, lo cual signica que los deslizamientos son ms rpidos en los intervalos ms largos.

3. Control Mod Mix (Mezcla de modulacin)


Si utiliza el oscilador 3 como un LFO, este control determina la mezcla entre el sonido del oscilador y el ruido. En la seccin Mixer dispone de un conmutador para seleccionar entre ruido rosa o blanco.

Nota: Para poder or cualquier ajuste del control de mezcla de modulacin, la rueda de modulacin de la izquierda del teclado debe empujarse hacia delante.

4. Conmutador Oscillator Modulation (Modulacin del oscilador)


Activa y desactiva (On/Off) la modulacin del oscilador 3. (no sabe qu es este LED? Consulte la pgina 12, Indicadores rojos)
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OSCILLATOR BANK (BANCO DE OSCILADORES)


Igual que el instrumento original, el Minimonsta dispone de tres osciladores, y su ujo de seal est dispuesto horizontalmente. La nica diferencia entre ellos reside en que el oscilador 1 no dispone de control sobre su anacin precisa y que el oscilador 3 puede utilizarse como un LFO. El oscilador 3 tambin sustituye la forma de onda diente de sierra-triangular por una forma de onda diente de sierra invertida.

1. Selector Oscillator 1 Range (Rango del oscilador 1)


Selecciona la octava para el tono del oscilador 1. La seleccin de octava se realiza en pies (como la longitud de los tubos de un rgano de tubos). La octava ms alta es 2 y la ms baja 32. De hecho, el ajuste Lo corresponde a 64, aunque es tan bajo que al seleccionarlo probablemente solo escuche una sucesin de clics.

2. Selector Oscillator 1 Waveform (Forma de onda del oscilador 1)


El Minimonsta dispone de seis formas de onda bsicas. En trminos generales, la forma de onda triangular tiene el menor contenido harmnico, y la rectangular estrecha el mayor. 1. Triangle (triangular) de sierra-triangular) sierra) 4. Square (cuadrada) 2. Saw-Triangle (diente 3. Sawtooth (diente de 5. Wide Pulse (pulso ancho) 6. Narrow Pulse (pulso estrecho)

3. Selector Oscillator 2 Range (Rango del oscilador 2)


Igual que con el oscilador 1, selecciona la octava para el tono del oscilador 2. El rango disponible va de 2 a 32, adems de la octava Lo.

4. Control Oscillator 2 Fine Tune (Anacin precisa del oscilador 2)


Ajusta el valor de anacin precisa de este oscilador en un rango de hasta +/- 8 semitonos.

5. Selector Oscillator 2 Waveform (Forma de onda del oscilador 2)


Permite seleccionar entre las 6 formas de onda del oscilador 2, igual que en el oscilador 1.

6. Conmutador Osc 3 Ctrl


Este control determina si el teclado controla la anacin del oscilador 3 o si genera una frecuencia constante en todo el rango del teclado. Este conmutador debe estar en la posicin Off (desactivado) si utiliza el oscilador 3 como un LFO (para obtener una modulacin uniforme en todo el rango del teclado). Si lo usa como un tercer oscilador debe estar en On (activado). (Consulte el Tutorial 3 en la pgina 26).

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7. Selector Oscillator 3 Range (Rango del oscilador 3)


Igual que con los osciladores 1 y 2, este control selecciona la octava para el tono del oscilador 2. El rango disponible va de 2 a 32, adems de contar con el valor Lo.

8. Control Oscillator 3 Fine Tune (Anacin precisa del oscilador 3)


Ajusta el valor de anacin precisa de este oscilador en un rango de hasta +/- 8 semitonos.

Nota: Si el conmutador Osc3 Ctrl est en Off, el rango de frecuencias de este control es mayor que con el conmutador activado. (Consulte el Tutorial 3 en la pgina 26).

9. Selector Oscillator 3 Waveform (Forma de onda del oscilador 3)


Este selector permite escoger para el oscilador 3 entre las seis formas de onda, igual que en los osciladores 1 y 2. No obstante, las opciones disponibles dieren en la sustitucin de la forma de onda triangular de los osciladores 1 y 2 por una diente de sierra invertida en este oscilador.

EL PANEL MIXER (MEZCLADOR)


En este panel se mezclan los niveles de los tres osciladores, y si es necesario, tambin se puede mezclar un generador de ruido y/o una seal externa. En esta seccin tambin hemos recreado minuciosamente un pequeo truco del Mini: la funcin Loop Feedback (realimentacin en bucle). (Consulte el Tutorial 4 en la pgina 27).

1. Conmutador y control de volumen del Osc 1


Determina el nivel de seal del Osc 1 que entra en el mezclador. El conmutador adyacente activa (ON) y desactiva (OFF) de manera instantnea el oscilador.

2. Conmutador y control de volumen de la entrada externa (External Input)


El Minimonsta permite introducir una seal externa y procesarla mediante el ltro, envolventes, delay, etc., incorporados (Consulte el Tutorial 1 en la pgina 25. Los usuarios de Logic 7, por favor, consulten el Tutorial 2, pgina 26).

3. Conmutador y control de volumen del Osc 2


Determina el nivel de seal del Osc 2 que entra en el mezclador. El conmutador adyacente activa (ON) y desactiva (OFF) el oscilador.

4. Conmutador y control de volumen del generador de ruido (Noise)


Si el conmutador del generador de ruido est activado, el control de volumen del ruido determina el nivel del generador de ruido. El Minimonsta genera dos tipos de ruido, en funcin del conmutador adyacente.

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5. Conmutador White/Pink Noise (ruido blanco/ruido rosa)


Como ya se ha mencionado antes, este conmutador se usa junto al conmutador y control de volumen anteriores y permite seleccionar entre ruido blanco o ruido rosa. A modo de orientacin, el ruido blanco es agudo, mientras que el ruido rosa es ms grave.

6. Conmutador y control de volumen del Osc 3


Determina el nivel de seal del Osc 3 que entra en el mezclador. El conmutador adyacente activa (ON) y desactiva (OFF) de manera instantnea el oscilador.

EL PANEL FILTER MODIFIERS (FILTRO)


El ltro del Minimonsta es una reproduccin detallada y sumamente el del ltro pasa bajo en escalera original de Moog. Se ha hablado mucho acerca de este diseo de ltro desde su origen, y a lo largo de los aos mltiples compaas han intentado emularlo tanto por hardware como por software. El ltro del Minimonsta su ha modelado a partir de un Minimoog de las primeras generaciones, incluyendo sus propias peculiaridades y su carcter nico, por lo cual sonar ligeramente diferente a otras emulaciones de Minimoog. Se trata de un efecto deliberado.

1. Control Cutoff Frequency (Frecuencia de corte)


Este control atena, o elimina, las frecuencias superiores a la frecuencia de corte, a la vez que permite el paso de las frecuencias inferiores. Si este control est totalmente girado hacia la derecha, permitir el paso de todas las frecuencias, por lo que no se ltrar nada. Sin embargo, si est totalmente girado hacia la izquierda se cortar toda la seal.

2. Control Emphasis (nfasis)


Este control tambin se conoce como resonancia o Q, y aade un nfasis en la frecuencia de corte.

3. Control Amount of Contour (Cantidad de envolvente)


Determina la cantidad de envolvente de ltro aplicada a la frecuencia de corte. La forma de esta envolvente est determinada por los ajustes de ataque (attack), cada (decay) y sustain del ltro.

4. Control Filter Attack Time (Tiempo de ataque del ltro)


Determina el fundido de entrada inicial (o ataque) de la envolvente del ltro. Los tiempos van de inmediato (1 milisegundo) a largo (12 segundos).

5. Control Filter Decay Time (Tiempo de cada del ltro)


Determina el tiempo que tarda la envolvente del ltro en caer desde el pico inicial hasta el nivel de sustain. Los tiempos varan entre 4 y 48000 milisegundos.

6. Control Filter Sustain Level (Nivel de sustain del ltro)


Este control determina el nivel en el cual se estabiliza la envolvente del ltro despus de las fases de ataque y cada.

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7. Conmutador Filter Modulation (Modulacin del ltro)


Determina si la frecuencia de corte se ve afectada por la rueda de modulacin.

8. Conmutador Kybd Ctrl 1


Este conmutador y el Kybd Ctrl 2 se utilizan por separado o conjuntamente para determinar el seguimiento del ltro a lo largo del teclado. Con los conmutadores desactivados, las notas que se toquen en la parte inferior del teclado sonarn ms brillantes que las de los registros superiores. El conmutador Kybd Ctrl 1 aplica un mnimo seguimiento del ltro.

9. Conmutador Kybd Ctrl 2


Igual que antes, este conmutador y el Kybd Ctrl 1 se utilizan por separado o conjuntamente para determinar el seguimiento de teclado del ltro. El conmutador Kybd Ctrl 2 aplica un mayor seguimiento del ltro que Kybd Ctrl 1, y al activar (On) ambos conmutadores se obtiene un seguimiento total de la frecuencia de corte.

EL PANEL LOUDNESS CONTOUR MODIFIERS (ENVOLVENTE DE AMPLITUD)


Esta seccin controla la envolvente de amplitud de la seal de audio del Minimonsta.

1. Control Attack Time (Tiempo de ataque)


Determina el fundido de entrada inicial (o ataque) de la envolvente de amplitud. Los tiempos van de inmediato (1 milisegundo) a largo (12 segundos).

2. Control Decay Time (Tiempo de cada)


Determina el tiempo que tarda la envolvente de amplitud en caer desde el pico inicial hasta el nivel de sustain. Los tiempos varan entre 4 y 48000 milisegundos.

3. Control Sustain Level (Nivel de sustain)


Este control determina el nivel en el cual se estabiliza la envolvente de amplitud despus de las fases de ataque y cada.

4. Conmutador Decay (Cada) - (consulte los controles de la seccin Performance)


Probablemente debera haberse llamado conmutador de desvanecimiento, ya que permite que el sonido se desvanezca con un tiempo de cada especicado en vez de cortarse inmediatamente despus de soltar una nota. Esta cada (o desvanecimiento) tiene efecto despus de la fase de sustain de la envolvente.

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EL PANEL DELAY

1. Control Delay Amount (Cantidad de delay)


Controla el nivel de la seal de delay.

2. Control Delay Feedback (Realimentacin del delay)


Controla la cantidad de seal de realimentacin procedente del delay. Un valor de realimentacin bajo producir una mnima cantidad de repeticiones del eco, y uno alto producir una cantidad innita de repeticiones del eco.

3. Controles Delay Left y Right (Delay izquierdo y derecho)


Controlan los tiempos de delay para los delays izquierdo y derecho.

Nota: Si pulsa con el botn izquierdo del ratn, ambos controles se mueven de manera vinculada y se ajustan al mismo valor. Sin embargo, si pulsa con el botn derecho del ratn, cada control puede ajustarse a un tiempo de delay independiente. Por ejemplo, si ajusta un tiempo de delay de 3/4 de negra en la salida izquierda y un tiempo de delay de una negra en la salida derecha, es posible crear una imagen estreo ms amplia que utilizando los mismos tiempos de delay para ambas salidas.
Los usuarios de computadoras Mac deben mantener pulsada la tecla ? mientras hacen clic con el ratn sobre los controles de delay izquierdo y derecho para ajustar independientemente sus tiempos de delay.

EL PANEL OUTPUT (SALIDA)

1. Control Level (Nivel)


Gire este control en el sentido de las agujas del reloj para incrementar el volumen y en sentido contrario para bajarlo.

2. Control Pan (Panorama)


Mueve la seal del Minimonsta en la imagen estreo.

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Seccin Performance

1. Botn Hold
Al usar el Minimonsta como un plug-in, tiene que activar este botn, y a continuacin pulsar y soltar una nota en el teclado de la interfaz grca del Minimonsta para permitir el paso de la seal externa a travs del Minimonsta.

2. Conmutador Glide (Deslizamiento)


Activa el deslizamiento (o portamento). Este conmutador se utiliza junto con el control Glide Time (consulte la seccin Controllers).

3. Conmutador Decay
Permite que el sonido se desvanezca con un tiempo de cada especicado (consulte el control Decay Time en la seccin Loudness Contour Modiers, pgina 13), en vez de cortarse inmediatamente despus de soltar una nota. Esta cada (o desvanecimiento) tiene efecto despus de la fase de sustain de la envolvente.

4. Selector Pitchbend Range (rango del pitch bend)


Permite ajustar el rango del pitch bend entre 2 y 24 semitonos.

5. Rueda de Pitch Bend


Si no sabes qu es esto, francamente has comprado el instrumento equivocado. La rueda de Pitch Bend es un controlador contnuo que permite que la anacin de una nota se mueva hacia arriba o abajo, en tiempo real.

6. Rueda de Modulacin
En su manera ms simple, la rueda de modulacin es usada para controlar cuanta MOD MIX se aplica al pitch o al corte del ltro. Puede tambin usarse de maneras ms complejas para controlar mltiples parmetros al mismo tiempo.

Controles del Monsta


Como ya hemos visto, el Minimonsta puede ser utilizado como una simple emulacin del Minimoog clsico. No obstante, si se llevan a efecto el conjunto de funciones Melohman, el instrumento puede convertirse en un autntico monstruo. Es decir, aplicar las funciones Melohman al instrumento bsico hace que las perspectivas de programacin e interpretacin sean ilimitadas.

Seccin de gestin de patches


Esta seccin se utiliza para organizar los patches y para cargar y guardar meta-patches en (o desde) el disco duro. (Consulte la pgina 5 de la gua de inicio rpido y la pgina 27 del Tutorial 5).

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1. Botn MEM
Una vez haya creado un sonido en el Minimonsta que desee conservar, pulse el botn MEM para colocar dicho sonido en la memoria temporal antes de asignrselo a un patch.

2. Botones de patches
Estos botones permiten almacenar y recuperar los 12 patches incluidos en un meta-patch. En modo Morph, la distribucin de estos botones reproduce la octava Melohman. Por ejemplo, el patch 1 es Do en la octava Melohman, el patch 2 es Do#, y as sucesivamente. Una vez disponga del sonido que desee asignar a un patch, pulse sobre el botn de memorizacin hasta que se ilumine de rojo y, a continuacin, pulse sobre el botn del patch al que quiera asignar el sonido. Un Meta-Patch contiene 12 Patches. No obstante, es conveniente prestar especial atencin al patch 1, que ser el primero en escucharse al cargar el meta-patch.

3. Botn ALL
Si desea aplicar un mismo sonido a todos los patches (ALL) simultneamente, pulse el botn MEM y a continuacin pulse ALL. Aparecer el siguiente mensaje: This will overwrite the whole Meta-Patch (Esta accin sobrescribir todo el Meta-Patch). Si acepta, el sonido se guardar en todos los patches. (consulte la pgina 5)

Nota: Mientras no guarde el meta-patch en su disco duro, los patches no quedarn permanentemente almacenados (Tutorial 5, pgina 27). Asegrese de no modicar los meta-patches antes de almacenarlos de forma permanente, o podra perder el trabajo realizado.

4. Botn SETUP
Este botn permite especicar la respuesta del instrumento a determinadas funciones. (Consulte la pgina 24)

5. Funciones de la ventana Meta-Patch


Para ayudarle a seleccionar los meta-patches, puede minimizar o maximizar la ventana de seleccin de meta-patches utilizando el conmutador de pantalla dedicado. En la posicin minimizada, los botones arriba/abajo permiten seleccionar el meta-patch anterior o posterior desde el centro de la ventana. Cuando utilice este modo de desplazamiento, el sonido seleccionado siempre estar en el centro de la pantalla. En la posicin maximizada, el efecto de los botones arriba/abajo no vara mientras que los otros botones arriba/abajo se utilizan para recorrer toda la lista de meta-patches sin cambiar el metapatch. Si utiliza estos botones, slo tiene que pulsar sobre el metapatch para seleccionarlo. Al minimizar esta ventana, el meta-patch seleccionado estar en el centro de la pantalla.

6. Botn de recarga de Meta-Patch


Este botn refresca la carpeta de Meta-Patch seleccionada. Por ejemplo, si ha editado nombres de Meta-Patch fuera del Minimonsta, pulse este botn para refrescar la lista.

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7. Asignacin de programas - Botn RTFM.


Al pulsar este botn se asigna por orden alfabtico un nmero de Cambio de programa MIDI a cada uno de los Meta-Patches del directorio seleccionado. El primer Meta-Patch de la lista se asigna al Cambio de programa MIDI nmero 1, el segundo Meta-Patch al Cambio de programa MIDI nmero 2, etc.

EL PANEL MELOHMAN Y LAS OPCIONES DE MORPH


Estos tres controles determinan cmo responde la octava Melohman.

1. Control Mode (Modo)


Selecciona la manera en que el sonido realizar una trnasicin entre cada patch. Existen los siguientes cinco modos de Morph: Morphing Morph Back & Forth Morph Sequence Mutate Partial Mutate

2. Control Octave (Octava)


Este control determina la posicin de la octava Melohman en la interfaz grca, y en consecuencia, su teclado controlador. Si selecciona OFF lo desactivar. Por ejemplo, si selecciona la octava 3 situar la octava Melohman de manera que el patch 1 est activo al tocar la nota Do 1, y el patch 12 se active al tocar la nota Si 1. Tambin puede observarlo en los LEDs de las teclas de la octava Melohman. Un LED completamente iluminado indica que el patch correspondiente est activo. Al pulsar una tecla Melohman no escuchar ningn sonido, ya que estas teclas se usan especcamente para las funciones de Morphing.

3. Control Time (Tiempo)


Determina la duracin de la transicin, y puede visualizarse en valores musicales de negra o en milisegundos. Puede alternar entre estas dos opciones de visualizacin mediante el botn MS/BEATS.

OPCIONES DE MORPHING
En manos de un instrumentista consumado, el uso de la seccin Morph junto con unos patches cuidadosamente programados puede brindar algunos resultados excepcionalmente expresivos y creativos. Exceptuando los patches del Minimoog original que hemos recreado para el Minimonsta, todos los Meta-Patches proporcionados contienen variaciones de un patch, por lo que le recomendamos que invierta un tiempo jugando con ellos y aprendiendo las diferencias entre los patches de un mismo Meta-Patch. Quin sabe? Quizs encuentre un patch que le inspire para crear un Meta-Patch completamente nuevo. Morphing

Es la manera ms sencilla de realizar una transicin entre patches. El modo Morphing cambia el patch dependiendo de la nota pulsada en la octava Melohman y de la duracin establecida mediante el control Time. Al pulsar una tecla Melohman, el sonido empieza a realizar una transicin hacia el patch asociado a la tecla pulsada. La transicin se detiene al soltar la tecla o al nalizar el tiempo de morph. Si pulsa otra tecla iniciar una transicin hacia el nuevo patch asociado a esta tecla, aunque si suelta la segunda tecla sin dejar de pulsar la primera, realizar una transicin de vuelta al patch anterior.

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Morph Back & Forth

Este modo es bastante similar al modo Morphing, salvo que el Minimonsta realizar una transcin de vuelta al estado en el que estaba justo antes de pulsar la primera tecla. Si ha seleccionado un tiempo de morph largo, al soltar todas las teclas obtendr una transicin larga de vuelta al patch original. No obstante, puede pulsar dos veces una tecla en cualquier momento durante una transicin para convertir ese patch en la referencia a la cual volvern todos las transiciones despus de soltar cualquier otra tecla Melohman que pulse posteriormente. Morph Sequence

En este modo, al mantener pulsada una tecla Melohman se reproducir una secuencia de morphs. A continuacin se muestra la secuencia para cada tecla. Las notas indican los patches correspondientes: D: Do#: Re: Re#: Mi: Fa: Fa#: Sol: Sol#: > La: La#: B: D, Re Do, Re, Mi Do, Re, Mi, Fa Do, Re, Mi, Fa, Sol, La Do, Do#, Re, Re#, Mi, Fa, Fa#, Sol Do, Do#, Re, Re#, Mi, Fa, Fa#, Sol, Sol#, La, La#, Si Do, Do, Re, Re, Do, Do, Mi, Re, Do, Mi Aleatorio (slo presets Do y Re) Aleatorio (todos los presets) La velocidad modica la duracin de la transicin Ralentiza la secuencia con un factor 2 (pero no la duracin de la transicin) Reinicia el tiempo de transformacin (segn indique el visor Time) Acelera la secuencia con un factor 2

La duracin entre cada transicin est determinada por el control Melohman Time. Mutate

Este modo se basa en aleatorizaciones de patches relacionadas con un patch de referencia especco, lo cual signica que los nuevos patches generados son variaciones del patch de referencia original. Al seleccionar este modo, el patch actual siempre queda seleccionado como el patch de referencia. Las nueve teclas inferiores de la octava Melohman (del Do al Sol#) estn dedicadas a transformaciones progresivamente ms diferenciadas del patch de referencia. Al pulsar una de las nueve teclas inferiores se computa un nuevo ajuste, y el sintetizador realiza una transicin hacia este nuevo ajuste, igual que en el modo Morphing normal (con sensibilidad a la velocidad opcional). La transicin se detiene si suelta una tecla durante el tiempo que dura el morph y no se ha alcanzado el tiempo de Morph, lo cual permite alcanzar estados snicos entre patches. Puede volver al patch de referencia pulsando la tecla Si superior, y despus realizar una transicin de vuelta al ltimo patch transformado pulsando la tecla La superior. En cualquier momento puede crear un nuevo patch de referencia a partir de las variaciones pulsando la tecla Si b.

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En este modo y en el modo Partial Mutate todos los parmetros se gestionan de manera inteligente. Por ejemplo, los parmetros de tiempo del LFO y ADSR siempre toman valores relacionados con el tempo. Si la amplitud de un LFO o ADSR est ajustada a 0, su posibilidad de ser transformada es menor. Sin embargo, recomendamos utilizar la funcin de morphing con cuidado, ya que ocasionalmente puede provocar niveles de salida muy altos. Partial Mutate

Este modo funciona de manera similar al modo Mutate, aunque con algunas sutiles diferencias. Do: Do#: Re: Re#: Filtro (+ FM + Control de teclado) sin modulacin Filtro (+ FM + Control de teclado) con modulacin Slo modulacin (LFO + ADSR) del ltro (+ FM + Control de teclado) Osciladores con modulacin (+ Control del Osc 3 + modulacin del Osc + Anacin + Deslizamiento) Osciladores sin modulacin Timbre (rango del Osc + Osc WF + volmen del Osc + conmutador del Osc + modulacin del Osc) Envolventes (env VCA + env VCF + Contour + Pan (slo mod) + Volumen (slo mod) Mezclador (+ realimentacin de E/S + color del ruido) Delay [Aplica la ltima transformacin] [Guarda el patch de referencia] [Aplica el patch de referencia]

Mi: Fa:

Fa#:

Sol: Sol#: La: La#: Si :

Existen funciones adicionales directamente vinculadas a los parmetros de morph Melohman, como por ejemplo la vinculacin de la duracin de la transicin a la velocidad de Note-On de una tecla Melohman. Para ms detalles acerca de esta y otras funciones de morph Melohman consulte el apartado SET UP en la pgina 24.

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Seccin LFO y XADSR

Ondas del LFO


El LFO dispone de 10 formas de onda, las cuales puede seleccionar pulsando el botn con la forma de onda correspondiente. Las formas de onda son los siguientes : 1) Sine (sinusoidal) - La forma de onda predeterminada. 2) Triangle (triangular) - Una forma de onda con una transicin lineal entre el mximo y el mnimo (y viceversa). 3) Ramp Up (rampa ascendente) - La forma de onda crece linealmente del punto mnimo al mximo. 4) Ramp Down (rampa descendente) - Una forma de onda como la rampa ascendente, pero en sentido contrario. 5) Cosine Up (coseno ascendente) - Parecida a la rampa ascendente, aunque el LFO aumenta ms suavemente en los puntos extremos (parecida a una curva de un ltro de tipo shelving).

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6) Cosine Down (coseno descendente) - Igual que el coseno ascendente pero en el sentido inverso. 7) Square (cuadrada) - El LFO se mantiene medio periodo en el punto mximo y medio en el mnimo. 8) Random (aleatoria) - Esta forma de onda es un oscilador catico. Est basado en una onda sinusoidal que a veces se frena y otras se acelera, o que incluso va hacia delante y hacia atrs. Estas variaciones aleatorias siempre mantienen el mismo valor medio de fase. 9) Brown Noise (ruido marrn) - El valor del LFO cambia aleatoriamente, combinando movimientos amplios y lentos con oscilaciones pequeas y rpidas. Con un periodo muy largo, este tipo de LFO resulta perfecto para dar a un parmetro una variacin aleatoria natural y nerviosa. 10) Red Noise (ruido rojo) - Parecido al ruido marrn, pero con las oscilaciones rpidas ms amortiguadas, por lo que los movimientos aleatorios resultan ms suaves.

Controles del LFO


Estos deslizadores, una vez asignados a un parmetro especco del Minimonsta, proporcionan un enorme control sobre los parmetros y formas de onda del LFO. 1. Deslizador LFO Amp (Amplitud del LFO) Determina la amplitud global del LFO.Con un valor de 0% el LFO no afecta al sonido. 2. Deslizador LFO Time (Tiempo del LFO) Determina el tiempo de la forma de onda del LFO, y sus valores van de una semifusa (1/64) a 256 negras, o de 0,0078 a 128,00 milisegundos, dependiendo del estado del botn MS/BEATS. 3. Deslizador LFO Delay (Delay del LFO) Introduce un retardo antes de que el LFO acte. El tiempo de delay va de 0 a 256 negras, o de 0,0078 a 128,00 milisegundos, dependiendo del estado del botn MS/BEATS. 4. Deslizador LFO Sample & Hold (Muestreo y mantenimiento del LFO) Aade una componente aleatoria a la forma de onda del LFO muestreando y manteniendo determinados puntos de la misma. Cuanto mayor sea el valor del deslizador, mayor ser el periodo de muestreo y mantenimiento, y cuanto menor sea el valor, ms rpido ser el periodo. 5. Deslizador LFO Smooth (Suavizado del LFO) Permite suavizar las transiciones rpidas de una seal de LFO. Se aplica despus del muestreo y mantenimiento. El factor de suavizado est escalado segn el parmetro Time del LFO principal, por lo que la envolvente nal no cambia al cambiar este parmetro. Con un valor de 0% el suavizado no tiene efecto y la forma de onda no se ve afectada. 6. Deslizador LFO Sync (Sincrona del LFO) Permite reiniciar la fase del LFO con cada mensaje de Note On. El valor de la fase est indicado por el porcentaje que se muestra. Si desea desactivar la sincrona y dejar que el LFO oscile libremente, site el deslizador en su posicin superior, etiquetada con la indicacin Off.

Botones Copy y Paste (copiar y pegar)


Utilice el botn COPY para copiar TODOS los actuales ajustes de modulacin (tanto el LFO como el XADSR) en el portapapeles interno. Utilice PASTE para aplicarlos a otro parmetro. Estos botones resultan tiles para copiar rpidamente los mismos ajustes de modulacin en una gran cantidad de parmetros. Por ejemplo, si ha realizado unos ajustes complejos del LFO y XADSR para el control Filter Cutoff y desea transferirlos al control Emphasis, basta con hacer clic primero en el control Filter Cutoff y luego en el botn COPY , y a continuacin hacer clic en el control Emphasis y luego en el botn PASTE . Los ajustes del primero se duplicarn en el segundo.

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Envolvente XADSR
Estos controles y deslizadores permiten modelar independientemente cualquier parmetro que pueda ser controlado por esta seccin. 1. Control XADSR Amplitude (Amplitud del XADSR) Este control, que puede tomar valores positivos y negativos, determina la amplitud de la envolvente XADSR. 2. Control XADSR Velocity (Velocidad del XADSR) Este control dene cmo afecta la velocidad a la envolvente XADSR, y tambin puede tomar valores positivos y negativos. 3. Deslizador XADSR Attack (Ataque del XADSR) Determina el tiempo de ataque de la envolvente XADSR. Puede tomar valores que van de 0 a 256 negras o de 0 a 128,00 milisegundos, dependiendo del estado del botn MS/BEATS. La fase de ataque comienza despus de recibir un mensaje de Note on. 4. Deslizador XADSR Decay (Cada del XADSR) Determina el tiempo de cada de la envolvente XADSR, despus del cual la envolvente se mueve al nivel de sustain. Puede tomar valores que van de 0 a 256 negras o de 0 a 128,00 milisegundos. La fase de cada sucede a la de ataque. 5. Deslizador XADSR Sustain Este control determina el nivel de sustain de la envolvente XADSR, y tambin puede tomar valores positivos y negativos. 6. Deslizador XADSR Sustain Time (Tiempo de sustain del XADSR) Determina el tiempo de sustain de la envolvente XADSR, es decir, el tiempo que tarda la envolvente en caer del nivel de sustain a cero. Puede tomar valores que van de 0 a 256 negras o de 0 a 128,00 milisegundos, dependiendo del estado del botn MS/BEATS. 7. Deslizador XADSR Release (Desvanecimiento del XADSR) Determina el tiempo de desvanecimiento de la envolvente XADSR. Puede tomar valores que van de 0 a 256 negras o de 0 a 128,00 milisegundos. La fase de desvanecimiento empieza cuando se detecta un evento de Note off.

PREGUNTAS FRECUENTES ACERCA DEL LFO Y XADSR


P Por qu hay algunos parmetros iluminados de color azul?
R. Esta indicacin sirve para visualizar a simple vista que la funcin est modulada por el LFO o afectada por la envolvente XADSR. Si desea eliminar esta modulacin, baje el deslizador LFO Amp hasta el 0% y/o haga doble clic sobre el control XADSR para hacer que tome el valor 0%.

P. A qu parmetros puedo aplicar un LFO o XADSR?


R. Puede aplicar un LFO o XADSR a casi cualquier parmetro del Minimonsta, con la excepcin de los controles Oscillator Range y Oscillator Waveform.

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Seccin de control MIDI


El Minimonsta incorpora una seccin de control MIDI sumamente exible y extensa, gracias a la cual puede asignar capacidad de control mediante la sensibilidad a la velocidad, presin de canal, curvas de respuesta MIDI y otros controles.

Nota: Los ajustes de esta seccin son globales, lo cual signica que cualquier ajuste o cambio que realice sobre un patch afectar a todos los patches del Meta-Patch al que pertenece. (Consulte los Tutoriales 11 y 12 en la pgina 29-30).

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1. Ventana Parameter Name (Nombre de parmetro).


Muestra el parmetro seleccionado para su control va MIDI. Como ejemplo, en el tutorial acerca de la respuesta a la velocidad de la frecuencia de corte del ltro, en la pgina 53, en cuanto pulsa sobre el control Filter Cutoff, la ventana muestra VCF Cutoff para indicar que pretende controlar este parmetro va MIDI.

2. Ventana MIDI Source (Fuente MIDI)


Pulsando sobre el botn azul con forma de echa puede seleccionar de entre una lista de 21 fuentes de control MIDI que ofrecen una amplia variedad de opciones de control MIDI. nicamente puede seleccionar una fuente por parmetro, aunque sta puede modular a tantos parmetros como desee. (Consulte el Tutorial de la pgina 53).

3. Ventana Modulation Preset (Preset de modulacin)


En esta ventana puede seleccionar de entre un men de presets de fbrica de ajustes de modulacin MIDI. Al seleccionar una de estas opciones eliminar los actuales ajustes de modulacin MIDI e instalar los ajustes contenidos en el preset seleccionado.

4. Botn MIDI Panic


Se ha quedado colgada una nota? Incluso en el maravilloso mundo del MIDI esto sucede de vez en cuando, de manera que cuando ocurra, pulse este botn para detenerla.

5. Ventana Curve (Curva)


Es posible cambiar el mapeo de intensidad; por ejemplo, para corregir la curva de respuesta de un dispositivo de control o para obtener determinados efectos. Dispone de varias curvas, algunas de las cuales son estrictamente positivas, y otras bipolares, es decir, que pueden generar valores negativos de modulacin. Algunas curvas especiales son las siguientes: 1) 4 y 16-steps (4 y 16 pasos) : los 128 valores MIDI se dividen por igual en 4 y 16 pasos. 2) Octave (octava): esta curva est dedicada a la modulacin de nota. Para cada octava del teclado (de Do a Si) existe un paso. 3) Octave Note (nota octavada): el valor de modulacin es el mismo para cada nota, independientemente de la octava. Por ejemplo, las notas Sol 3 y el Sol 5 generan el mismo valor, igual que las notas Re# 1 y Re# 7. Esta curva es complementaria a la curva Octave.

6. Ventana y control Sensitivity (Sensibilidad)


Este parmetro controla la intensidad de cualquier modulacin o control MIDI. Con un valor de 0 la modulacin est desactivada.

7. Botn Free Select (Seleccin libre)


Activando este botn (on) habilita la modulacin MIDI de un sub-parmetro como el LFO Amp, el tiempo de ataque del XADSR, etc...

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PREGUNTAS FRECUENTES ACERCA DEL MIDI


P. Por qu hay algunas funciones iluminadas de color rojo?
R. Esta indicacin sirve para visualizar a simple vista que la funcin est modulada va MIDI. Si desea eliminar esta modulacin de algn parmetro, pulse el parmetro iluminado y luego haga doble clic en el control Sensitivity para hacer que tome el valor 0%. De manera alternativa, si desea eliminar todo el control MIDI de todos los parmetros, puede seleccionar Nothing Connected (sin conexin) en la ventana Modulation Preset.

P. Puedo controlar conmutadores va MIDI?


R. S, los pequeos LEDs de color rojo sirven para este propsito. (consulte el Tutorial 9, en la pgina 29)

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Seccin Settings
A diferencia del instrumento original, que slo era monofnico, el Minimonsta dispone de varios modos adicionales que pueden seleccionarse en esta seccin.

1. Modo Mono
Reproduce una nica nota a la vez, y cada nota pulsada vuelve a disparar los generadores de envolvente.

2. Modo Unison (Unsono)


Convierte un Mini monofnico en un autntico Monsta al tomar todas las voces polifnicas y asignarlas a una sola nota. El nmero de voces est controlado por el ajuste de la ventana de polifona (es decir, una polifona de 6 notas con 3 VCOs sonando al unsono proporcionan un unsono de 18 osciladores).

3. Control Unison Detune (Desanacin del unsono)


Se utiliza junto con el modo Unsono para desanar todos los osciladores asignados. Esta funcin es especialmente apreciada por los amantes de la msica trance.

4. Modo Legato
Tocar legato implica tocar una nueva nota antes de soltar la primera. En el Minimoog, tocando legato se evitaba que se volviesen a disparar los generadores de envolvente cada vez que se pulsaba una nota. No obstante, en el legato del Minimoog original slo tena prioridad la nota ms baja, mientras que en el Minimonsta pueden tener prioridad tanto la nota ms alta como la ms baja.

5. Poly
A estas alturas, vamos a asumir que ya sabe lo que signica el modo polifnico. En este modo, el nmero de voces disponible est determinado por el valor de la ventana Polyphony.

Nota: Los ajustes que acabamos de explicar son especcos de cada patch, no globales. Por ejemplo, en un Meta-Patch es posible tener un patch con un ajuste de modo unsono y otro con uno polifnico. Por otro lado, los siguientes parmetros de la seccin Settings SON globales.

6. Ventana MIDI Channel (Canal MIDI)


Determina el canal MIDI por el que recibe el Minimosta. Normalmente, est ajustado a Omni, lo cual quiere decir que recibe por todos los canales.

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7. Ventana Polyphony (Polifona)


En modo Poly esta ventana sirve para seleccionar el mximo nmero de voces asignadas al sonido. Con el Minimonsta, el mximo nmero de voces permitido es de 32, aunque depende en gran medida de la potencia de su computadora.

8. Ventana Tempo
Selecciona el tempo al que funcionan los ajustes de LFOs y Delays del Minimonsta. Acostumbra a ser el mismo que el tempo del secuenciador de la aplicacin husped.

9. Botn MS/Beats
Para ver los ajustes del LFO, XADSR y Delay en valores musicales de negras por comps es necesario tener este botn iluminado. Si no est iluminado, visualizar estos ajustes en milisegundos.

Botn Set Up (Conguracin)


Al pulsar este botn se abrir un men en el que puede acceder a varias funciones especcas de cada usuario.

SETTINGS (AJUSTES) Load (Abrir)

Utilice esta opcin para cargar los archivos *.cfg tal como se indica en la seccin Auto-Bind que sigue a continuacin. Save (Guardar)

Utilice esta opcin para guardar los archivos *.cfg tal como se indica en la seccin Auto-Bind que sigue a continuacin. Autoload (Abrir automticamente)

Si activa esta opcin, el Minimonsta abrir automticamente el ltimo archivo de conguracin utilizado. Esta opcin resulta prctica si tiene una conguracin Auto-Bind especca que utiliza habitualmente. Modo Enhanced Mouse (Ratn mejorado)

Si activa este modo, el cursor del ratn desaparecer al mover un deslizador. Resulta ms cmodo para editar, ya que permite mover los deslizadores con precisin a pesar de su pequeo tamao. Existe la opcin de desactivar este modo debido a que es posible que no funcione correctamente con algunos ratones del tipo trackball o con tabletas grcas en un Mac. SECCIN DE CONTROL MIDI Auto-Bind (Vinculacin automtica)

A pesar de que todos los parmetros del Minimonsta tienen su propio nmero de Controlador Continuo preasignado (consulte la lista de CC en la pgina 31), puede utilizar la funcin Auto-bind para crear sus propias plantillas de controladores MIDI y guardarlas como un archivo *.cfg en la seccin Settings (como se ha indicado anteriormente). Para utilizar esta funcin, entre primero en el modo Auto-bind activando la casilla del mismo nombre en el men Setup. A continuacin, basta con mover el control, deslizador o conmutador requerido en el Minimonsta, y despus mover un control o deslizador en su controlador MIDI externo. En cuanto el Minimonsta detecte este movimiento de controlador externo, se realizar la conexin y el control o deslizador que haya movido se asociar al parmetro seleccionado. A modo de ayuda, si ya ha seleccionado un parmetro anteriormente, se mostrar su nombre entre parntesis en el men, por ejemplo: Auto-bind [target: Cutoff Freq]. Todos los parmetros del Minimonsta se pueden vincular a diferentes MIDI CCs. Asimismo, tambin puede guardar varias conguraciones diferentes como archivos *.cfg. Para abandonar el modo Auto-bind basta con desactivar la casilla correspondiente en el men Setup, despus de lo cual, los CCs que haya vinculado anteriormente pasarn a controlar los parmetros relevantes. Input & Output Devices (Dispositivos de entrada y salida)

Dependiendo de su aplicacin husped, sus dispositivos MIDI y la conguracin de su sistema, puede que tenga uno o ms puertos MIDI de entrada y salida disponibles. Es posible seleccionar los puertos virtuales para recibir y enviar eventos MIDI. Para seleccionar el puerto de entrada (el puerto por el que el plug-in recibe los datos MIDI), vaya al men MIDI>Input device y escoja el puerto que desee. Igualmente, seleccione el puerto de salida que desee en el men MIDI>Output device. Los puertos MIDI que haya seleccionado deben tener una marca junto a ellos. Nota: Slo es posible seleccionar un puerto MIDI de entrada y otro de salida.
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SECCIN AUDIO UNIT Linear automation (Automatizacin lineal).

Utilice la automatizacin lineal si controla una AudioUnit desde un controlador hardware como Logic Control. En el modo lineal, el Minimonsta enva datos del tipo Hercios y dB, etc., y los controladores como Logic Control utilizan estos valores para identicar y mostrar correctamente los parmetros. Tenga en cuenta que en este modo todas las automatizaciones son lineales, por lo que con parmetros como la frecuencia de corte, la gama de frecuencias graves (10 Hz - 100 Hz) ocupa una parte muy pequea del rango automatizado, mientras que el rango de 10kHz-20kHz ocupa la mitad del rango automatizado. En el modo no lineal, solo se muestra a la aplicacin husped el recorrido del control. Gracias a ello, las automatizaciones son exactamente iguales a los recorridos de los controles. Por otro lado, los controladores hardware nicamente mostrarn parmetros opacos cuyos valores van de 0 a 1. Nota: Estos modos no son compatibles entre s, y si reproduce automatizaciones en un modo diferente al de grabacin, obtendr unos resultados incorrectos. CONFIGURACIN DE MELOHMAN Melohman Sensitivity (Sensibilidad Melohman)

Puede regular los ajustes de sensibilidad de la octava Melohman para permitir que la velocidad del teclado vare los tiempos de morph de los patches. Asimismo, esta caracterstica est directamente relacionada con el mapeo de las curvas MIDI. Hi Sensitivity (Sensibilidad alta)

Si toca una nota en la octava Melohman con una velocidad baja, obtendr un tiempo de transicin lento (el mismo que indica la ventana Morph Time). Si toca una nota en la octava Melohman con una velocidad alta, obtendr una transicin instantnea. Low Sensitivity (Sensibilidad baja)

Independientemente de la velocidad con la que toque una nota en la octava Melohman, obtendr la duracin de la transicin indicada en la ventana Morph Time. Melohman Density (Densidad Melohman)

En un morph Melohman, debido a cuestiones relacionadas con el funcionamiento del programa, no todos los parmetros cambian simultneamente sino que en su lugar, rotan. La densidad Melohman indica el nmero de parmetros que se estn actualizando por segundo (Low (baja)= 10000, Medium (media)= 20000, Hi (alta)= 30000) y permite optar por una mayor suavidad de la transicin o por una menor carga sobre la CPU. Melohman Channel (Canal Melohman).

Determina el canal MIDI al que responden las notas de la octava Melohman.

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SECCIN TUTORIAL
TUTORIAL 1: USO DEL MINIMOSTA COMO PLUG-IN
El ltro Minimoog original se convirti rpidamente en la referencia aceptada para los ltros pasa bajo de 24dB/oct. Afortunadamente, los diseadores se encargaron de que los sonidos externos tambin pudieran ser procesados a travs del mismo mediante las funciones de External Input (entrada externa). Del mismo modo, nos hemos preocupado de que tambin pueda utilizar el ltro del Minimonsta para procesar otros sonidos. 1. Abra el Minimonsta como un plug-in en una pista de audio en la que est reproduciendo algn archivo. Puede utilizar un bucle de batera, por ejemplo. 2. Apague todos los osciladores mediante los botones azules de la seccin Mixer. 3. En la misma seccin, active el conmutador de External Input y gire el control External Input Volume hasta alcanzar un valor de 50%.

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4. Compruebe que el control Filter Cutoff est abierto. 5. Pulse el botn Hold situado a la izquierda del teclado del Minimonsta. 6. Haga clic con el ratn en una nota del teclado del Minimonsta. 7. Debera escuchar el archivo de audio asignado a esa pista y poder procesar el sonido mediante el ltro, envolventes, LFO, seccin de delay e incluso mediante el LFO y XADSR Melohman del Minimonsta.

TUTORIAL 2: USO DEL MINIMOSTA COMO PLUG-IN EN LOGIC 7.


Debido a algunas diferencias entre Logic 7 y versiones previas, existe un mtodo diferente para enviar el audio al Minimonsta. En lugar de insertar el Minimonsta como un efecto en un Canal de audio, debe congurar una cadena lateral (side-chain) con una pista de audio de la siguiente manera: 1. Abra el Minimonsta como un plug-in en una pista INSTRUMENTO AUDIO. 2. Apague todos los osciladores mediante los botones azules de la seccin Mixer. 3. En la misma seccin, active el conmutador de External Input y gire el control External Input Volume hasta alcanzar un valor de 50%. 4. Compruebe que el control Filter Cutoff est abierto. 5. Pulse el botn Hold situado a la izquierda del teclado del Minimonsta. 6. Haga clic con el ratn en una nota del teclado del Minimonsta. 7. Pulse en la caja de Logic etiquetada SIDE CHAIN y seleccione la pista desde la que desea enviar audio. 8. Debera escuchar el audio procedente de esa pista y poder procesar el sonido mediante el ltro, envolventes, LFO, seccin de delay e incluso mediante el LFO y XADSR Melohman del Minimonsta. 9. Para no escuchar la parte de audio original y escuchar nicamente el audio que se est enviando al Minimonsta, vaya al mezclador de Logic y seleccione NO OUTPUT en la salida del canal con el audio original.

TUTORIAL 3: USO DEL OSCILADOR 3 COMO UN LFO EN LA AFINACIN


En el instrumento original, si quera utilizar un LFO no tena ms remedio que sacricar el oscilador 3 como fuente de sonido. Con el Minimonsta esto ya no es necesario, aunque a veces la autenticidad lo es todo. Para reproducir esta caracterstica, compruebe que tiene un patch que no est modulado y a continuacin ajuste el Minimonsta de la siguiente manera: 1. Apague el oscilador 3 mediante el botn azul de la seccin Mixer. 2. Active (posicin On) el conmutador rojo Oscillator Modulation. 3. Apague (posicin Off) el conmutador rojo Osc 3 Ctrl. 4. Seleccione Lo en el selector de rango del oscilador 3. 5. Gire del todo en el sentido contrario a las agujas del reloj el control Mod Mix de la seccin Controllers. Observe que en ese punto hay una marca que indica Osc3. 6. Mueva el control Oscillator 3 Waveform hasta la posicin Triangle. 7. Al subir la rueda de modulacin escuchar que se modula la anacin. La rueda de modulacin controla la profundidad de la modulacin, mientras que el control Fine Tune del oscilador 3 regula la frecuencia (o velocidad) de la modulacin. Adems de la anacin, tambin puede modular la frecuencia de corte del ltro siguiendo los siguientes pasos: 1. Vuelva a comprobar que el oscilador 3 est apagado. Para ello, basta con observar el botn azul de la seccin Mixer. 2. Active (posicin On) el conmutador rojo Filter Modulation. 3. Active (posicin On) el conmutador rojo Oscillator Modulation. 4. Compruebe que el conmutador rojo Osc 3 Ctrl esta apagado (posicin Off). 5. Seleccione Lo en el selector Oscillator 3 Range. 6. Gire del todo en el sentido contrario a las agujas del reloj el control Mod Mix de la seccin Controllers. Observe que en ese punto hay una marca que indica Osc3.

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7. Mueva el control Oscillator 3 Waveform hasta la posicin Triangle. 8. Al subir la rueda de modulacin debera escuchar como se modula nicamente el ltro. La rueda de modulacin controla la profundidad de la modulacin del ltro, mientras que el control Fine Tune del oscilador 3 regula la frecuencia (o velocidad) de la modulacin. Nota: Si desea combinar la modulacin de la anacin y la de la frecuencia de corte active los dos conmutadores rojos, Filter Modulation y Oscillator Modulation. Tambin puede mezclar la modulacin del oscilador 3 con ruido blanco o rosa (debe seleccionarlo con el conmutador White/Pink de la seccin Mixer) mediante el control Mod Mix de la seccin Controllers. Si desea probar cosas ms exageradas, experimente cambiando las formas de onda del oscilador 3 y cambiando el rango de frecuencias de Lo a cualquier otro ajuste. Experimentando cuidadosamente con estas funciones puede conseguir algunos sonidos excelentes parecidos a los de un modulador en anillo.

TUTORIAL 4: EL TRUCO DE LA REALIMENTACIN


Para obtener sonidos ms agresivos, algunos usuarios innovadores del Minimoog tenan un truco por medio del cual sacaban la salida de bajo nivel y la enviaban de vuelta al instrumento por la entrada External input. Con un cuidadoso ajuste del volumen de entrada de la entrada externa era posible conseguir otra paleta de sonidos, que iban de algunos sonidos de bajo con ms bajo todava hasta realimentaciones salvajes. Hemos eliminado la molestia de tener que conectar manualmente con cables este efecto y lo hemos sustituido por otro mtodo mucho ms sencillo. 1. Ponga en la posicin ON el conmutador azul Feedback de la seccin Mixer. 2. Ponga en la posicin ON el conmutador azul External Input Volume de la misma seccin. 3. Mientras reproduce un sonido, vaya subiendo el control External Input Volume (el control de volumen de la entrada externa). 4. Experimente con diferentes ajustes de los controles Filter Cutoff, Emphasis y External Input Volume (frecuencia de corte del ltro, nfasis y volumen de la entrada externa).

TUTORIAL 5: ASIGNACIN DE SONIDOS


En este tutorial veremos cmo asignar sonidos individuales a las posiciones de memoria de patch 1 a 12. 1. Comience por crear un Meta-Patch con el mismo sonido en todos los patches. (Consulte la pgina 5). 2. Cree una variacin del patch actual cambiando la frecuencia de corte del ltro, el nfasis, panorama, etc. 3. Pulse una vez el botn MEM. Debera iluminarse de color rojo. 4. Pulse el botn 2 para asignar esta variacin del sonido al patch 2. 5. Haga clic en la ventana del patch y d un nombre apropiado su variacin de sonido, como por ejemplo Filtrado o Panoramizado. 6. Al pulsar los botones de patch 1 y 2 recuperar las variaciones respectivas, realizando una transicin rpida entre ellas. Antes de nada, sin embargo, contine creando variaciones y guardndolas como ya se ha comentado en las 12 posiciones de memoria de patch. Nota: Despus de crear todas las variaciones, guarde de nuevo a disco todo el Meta-Patch. Para ello, primero pulse el botn Save situado a la izquierda de la ventana de seleccin de Meta-Patch, despus d un nombre a su Meta-Patch y por ltimo gurdelo en su disco duro. CONSEJO: Al crear variaciones de un patch dentro de un mismo Meta-Patch, es fcil olvidar el patch que se est editando. Para ayudarle y para evitar sobrescribir accidentalmente un patch, le recomendamos seguir las siguientes indicaciones: 1. Mueva el control Octave hasta el valor 2, de manera que pueda ver la octava Melohman a la izquierda del teclado del Minimonsta. Observando el teclado puede saber en todo momento el patch que est editando gracias a que la tecla correspondiente se ilumina. 2. Mantenga pulsado el botn azul situado a la derecha de la ventana de los patches 1-12. Ver como se muestran todos los patches en una lista vertical y que el patch seleccionado tiene una marca.

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Cargar un patch existente en un Meta-Patch Si desea cargar un patch individual en un Meta-Patch diferente, tan solo necesita reproducir ese patch y pulsar con el botn derecho del ratn (en un Mac, haga clic manteniendo la tecla ? pulsada) en el Meta-Patch al que desea transferir ese patch. El patch original continuar siendo el patch activo, pero si desea guardar la nueva conguracin, tendr que guardarlo en una de las posiciones de patch antes de guardar todo el Meta-Patch a disco.

TUTORIAL 6: CMO TOMAR UN PATCH Y USARLO DE BASE PARA UN META-PATCH


Si encuentra un patch que le agrada y quiere usarlo como base de un Meta-Patch y de variaciones subsiguientes, basta con que copie ese sonido en todas las posiciones de patch y lo guarde como un Meta-Patch diferente. Para llevarlo a cabo, siga los siguientes pasos: 1. Asegrese de que el sonido que desea utilizar est activo. 2. Pulse el botn MEM. Debera iluminarse de color rojo. 3. Pulse el botn ALL. El programa le avisar de que va a sobrescribir todo el Meta-Patch. 4. Pulse OK. 5. Pulse el botn SAVE situado a la izquierda de la ventana de seleccin de Meta-Patch. 6. D otro nombre al nuevo Meta-Patch (es decir, asegrese de no guardarlo con el mismo nombre que el original). Ahora dispondr de un Meta-Patch que contiene 12 patches idnticos, de los cuales puede empezar a hacer variaciones que puede guardar como patches dentro de su nuevo Meta-Patch.

TUTORIAL 7: XADSR
1. Cargue el patch ABoogieOnBass de la ventana de seleccin de Meta-Patches y toque una nota. 2. Pulse sobre el control Cutoff Frequency de la seccin Filter en la interfaz grca principal. 3. Mueva el control Amp en la seccin XADSR hasta un valor de aproximadamente el 25% (o bien introduzca directamente este valor en el visor XADSR). 4. Mueva el deslizador XADSR Attack hasta 1/4 y preste atencin a la diferencia respecto al original en el ataque de la frecuencia de corte del ltro. 5. Cambie el deslizador Sustain hasta obtener un valor de - 60% y escuche atentamente el efecto que tiene sobre la envolvente. 6. Finalmente, cambie el deslizador Decay de 0 Beats (valor musical de negra) a 4 Beats y preste atencin al efecto sobre la envolvente. Para eliminar la envolvente XADSR de la frecuencia de corte, cambie el valor del control Amp de 25% a 0%. Alternativamente, tambin puede hacer doble clic sobre el valor.

TUTORIAL 8: BOTN FREE SELECT


A continuacin mostramos un ejemplo de cmo utilizarlo: 1. Active el botn Free Select. 2. Haga clic sobre el control Filter Emphasis. 3. Pulse sobre el deslizador LFO Amp. 4. Ahora, la seccin de control MIDI hace referencia al deslizador LFO Amp. 5. Despus, seleccione Channel Pressure en la ventana MIDI Source. 6. Suba el control Sensitivity hasta + 200%. 7. Toque una nota. Si su teclado transmite informacin de presin de postpulsacin (aftertouch), puede utilizarla para controlar la cantidad de LFO aplicada al nfasis.

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TUTORIAL 9: LEDS DE CONTROL MIDI


A continuacin mostramos un ejemplo de su posible uso: 1. Cargue el Meta-Patch llamado Convoluted Pad. 2. Puede observar a simple vista que los controles Level y Cutoff Frequency estn controlados va MIDI, y que los parmetros Cutoff Freq y Pan estn controlados por el LFO. 3. Asegrese de que el control Noise Volume est en su posicin de valor mximo. 4. A su lado tiene un conmutador de dos posiciones, On/Off. Pulse dos veces sobre l para encenderlo y apagarlo. 5. Debera ver Noise Switch Off indicado en la ventana de edicin principal 6. y Noise Switch en la ventana de nombres de parmetros. 7. Haga clic en la ventana MIDI Source y navegue hasta el parmetro Key Velocity. 8. A continuacin, mueva el control Sensitivity hasta el valor +100. 9. Se iluminar un LED de color rojo junto al conmutador Noise On/Off 10. Cuando toque el teclado con fuerza se activar el conmutador de ruido y escuchar este sonido. Sin embargo, si toca suavemente no se escuchar ruido. Nota: La conmutacin se realiza sin que se mueva el conmutador, por lo que rogamos no enven correos electrnicos al servicio tcnico preguntando por qu no estn animados los conmutadores.

TUTORIAL 10: LFO


Una vez se haya familiarizado con los controles principales del Minimonsta, probablemente quiera explorar las reas ms complejas del diseo de sonido y llevar el sonido Moog a territorios desconocidos. Por ejemplo, en vez de utilizar el oscilador 3 para el LFO, el Minimonsta es capaz de proporcionar un LFO para casi todos los parmetros. De manera parecida, tambin es posible asignar un ADSR a casi todos los parmetros. (Consulte el Tutorial 7 en la pgina 28) 1. Seleccione el parmetro al que desea asignar un LFO. En este ejemplo lo asignaremos la frecuencia de corte del ltro. 2. Haga clic en el control Filter Cutoff Frequency. 3. Mueva el deslizador AMP de la seccin LFO de la interfaz grca hasta obtener un valor del 10%, aproximadamente. 4. Si ahora toca una nota podr escuchar el efecto del LFO en la frecuencia de corte. 5. Tambin debera ver como se ilumina en azul el contorno del control Filter Cutoff, indicando que hay un LFO o XADSR asignado a este parmetro. El ejemplo anterior muestra lo sencilla que puede ser la asignacin de un LFO, aunque existe un sinfn de otros parmetros a los que tambin puede aplicarse. (Consulte detalles relativos al LFO en la pgina 19).

TUTORIAL 11: RESPUESTA A LA VELOCIDAD


En primer lugar, comencemos por congurar algo sencillo, como por ejemplo asignar al volumen una respuesta a la velocidad. 1. Seleccione el control Volume/Level. 2. La ventana de nombres de parmetros debera mostrar el nombre Volume. 3. Haga clic sobre la echa situada junto al visor MIDI Source y navegue hasta encontrar la opcin Key Velocity. 4. Cambie el valor del control Sensitivity de 0 a 100, por ejemplo. 5. Toque el teclado y retoque el control Sensitivity hasta que encaje con su manera de tocar. Observar que el control Level tiene el contorno iluminado en rojo, indicando que, de algn modo, est siendo controlado va MIDI. Esta indicacin es aplicable a todos los conmutadores: si estn controlados va MIDI tendrn un LED iluminado de color rojo junto a ellos.

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Despus de este ejemplo, vamos a congurar la respuesta a la velocidad de la frecuencia de corte del ltro. 1. Seleccione el control Cutoff Frequency. 2. La ventana de nombres de parmetros debera mostrar el nombre VCF Cutoff. 3. Haga clic sobre la echa situada junto al visor MIDI Source y navegue hasta encontrar la opcin Key Velocity. 4. Cambie el valor del control Sensitivity de 0 a 100, por ejemplo. 5. Toque el teclado y retoque el control Sensitivity hasta que se adapte a su manera de tocar. Tambin existe un sinfn de cosas que puede hacer con la respuesta a la velocidad, como por ejemplo usar la velocidad para controlar el nivel de cada oscilador, o incluso para cambiar la forma de onda de los osciladores. Las posibilidades son prcticamente innitas.

TUTORIAL 12: RUEDA DE MODULACIN


A modo de ejemplo, si desea usar la rueda de modulacin para controlar la frecuencia de corte del ltro, siga los pasos siguientes: 1. Seleccione el control Cutoff Frequency. 2. La ventana de nombres de parmetros debera mostrar el nombre VCF Cutoff. 3. Haga clic sobre la echa situada junto al visor MIDI Source y navegue hasta encontrar la opcin Modulation Wheel. 4. Compruebe que el control Sensitivity tiene un valor de, pongamos por caso, 100. 5. Toque el teclado y mueva la rueda de modulacin para escuchar el efecto.

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Asignaciones predeterminadas de los controladores continuos MIDI


Modulacin Volumen Master Conmutador Decay Pan Conmutador Glide Glide Amount (Cantidad de deslizamiento) Filter Emphasis (nfasis del ltro) Filter Cutoff (Frecuencia de corte del ltro) Filter Contour (Envolvente del ltro) VCA Attack (Ataque del VCA) VCA Decay (Cada del VCA) VCA Sustain (Sustain del VCA) VCF Attack (Ataque del VCF) VCF Decay (Cada del VCF) VCF Sustain (Sustain del VCF) Delay Amount (Cantidad de delay) Unison Detune (Desanacin del unsono) Conmutador Osc1 Conmutador Osc2 Conmutador Osc3 Conmutador Ext Input (Entrada externa) Conmutador Noise (Ruido) Osc1 Mix (Mezcla del osc 1) Osc2 Mix (Mezcla del osc 2) Osc3 Mix (Mezcla del osc 3) Noise Mix (Mezcla del ruido) Ext Mix (Mezcla de la entrada externa) Osc2 Transpose (Transposicin del osc 2) Osc3 Transpose (Trasposicin del osc 3) Osc1 Waveform (Forma de onda del osc 1) Osc2 Waveform (Forma de onda del osc 2) Osc3 Waveform (Forma de onda del osc 3) Osc1 Range (Rango del osc 1) Osc2 Range (Rango del osc 2) Osc3 Range (Rango del osc 3) Conmutador Noise Colour (Color del ruido) Conmutador Feedback (Realimentacin) Conmutador Osc Mod (Modulacin del oscilador) Conmutador VCF Mod (Modulacin del VCF) Conmutador VCF KYBD 1 Conmutador VCF KYBD 2 Conmutador Osc 3 CTRL Tune (Anacin) Delay Time L (Tiempo de delay izquierdo) Delay Time R (Tiempo de delay derecho) Delay Feedback (Realimentacin del delay) Mod Mix (Mezcla de la modulacin) Polymode Unison (Unsono) CC 1 CC 7 CC 69 CC 10 CC 65 CC 5 CC 71 CC 74 CC 70 CC 73 CC 72 CC 15 CC 20 CC 21 CC 22 CC 91 CC 94 CC 80 CC 81 CC 82 CC 83 CC 26 CC 75 CC 76 CC 77 CC 78 CC 79 CC 12 CC 13 CC 16 CC 17 CC 18 CC 92 CC 93 CC 95 CC 67 CC 84 CC 85 CC 86 CC 87 CC 88 CC 89 CC 90 CC 12 CC 13 CC 14 CC 23 CC 24 CC 25

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