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Cinematic A
Cinematic A
CINEMTICA
Cinemtica es una parte de la mecnica que se encarga de estudiar nica y exclusivamente el movimiento de los cuerpos sin considerar las causas que lo originan. Cabe mencionar que la palabra Cinema significa movimiento.
CONCEPTOS FUNDAMENT ALES FUNDAMENTALES Mvil.- Es el cuerpo que realiza el movimiento. Trayectoria.- Lnea recta o curva que describe un mvil. Desplazamiento.- Es aquel vector que une el punto de partida con el punto de llegada ( d = r = r 2 r 1 ) su mdulo toma el nombre de distancia. Espacio Recorrido.- Longitud o medida de la trayectoria. Intervalo de Tiempo.- Tiempo empleado en realizarse un acontecimiento. (t = tf to) Instante.- Se define as como un intervalo de tiempo pequeo, tan pequeo que tiende a cero. (t) = (tf to) 0
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Jorge Mendoza Dueas IMPORTANTE La aceleracin aparece cuando vara la velocidad. El sentido del vector aceleracin no necesariamente coincide con el sentido del movimiento del cuerpo.
MOVIMIENTO
Es aqul fenmeno fsico que consiste en el cambio de posicin que realiza un cuerpo (mvil) en cada instante con respecto a un sistema de referencia, el cual se considera fijo. Se afirma tambin que un cuerpo est en movimiento con respecto a un sistema de coordenadas rectangulares elegido como fijo, cuando sus coordenadas varan a medida que transcurre el tiempo.
CLASIFICACIN DEL MOVIMIENTO 1.A) POR SU TRAYECTORIA Rectilneo.- Cuando la trayectoria es una lnea recta.
B)
Curvilneo.- Cuando la trayectoria es una lnea curva. Entre las ms conocidas tenemos:
Elptico.- Cuando la trayectoria es una elipse.
Circular.- Cuando Parablico.- Cuando la trala trayectoria es una yectoria es una parbola. circunferencia.
b g
ACELERACIN ( a )
Es una magnitud vectorial cuyo mdulo mide el cambio de la velocidad por cada unidad de tiempo. Fsicamente el mdulo de la aceleracin mide la rapidez con la cual vara la velocidad. Se representa por a .
B)
Cinemtica
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Un cuerpo posee movimiento rectilneo uniforme cuando cumple las siguientes condiciones: A) B) La trayectoria que recorre es una lnea recta. La velocidad ( v ) es constante.
OBSERVACIN En esta clase de movimiento, el mvil recorre espacios iguales en tiempos iguales.
Ilustracin
v=
d t
3.-
MATERIAL A EMPLEARSE
Un tubo transparente de 1,50 m de longitud, aproximadamente. Un corcho o tapn que permita tapar el extremo libre del tubo. 4 cronmetros. Una cinta mtrica. 4.-
5.-
PROCESO ADICIONAL
En un papel milimetrado hacer el grfico d vs t
Tiempo (s) d (m) 1era vez 2da vez 3era vez 4ta vez
Tiempo Promedio
v=
d (m / s) t
PREGUNTAS
1.2.3.4.Es constante la velocidad de la burbuja? Cunto vale su velocidad? Qu figura se origina en el grfico d vs t? Cunto vale la pendiente de la recta (en el grfico)? El movimiento de la burbuja es M.R.U.?
5.-
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Reloj de arena
En realidad, existen muchos instrumentos que sirven para medir el tiempo; antiguamente uno de los aparatos usados para dicho efecto era el reloj de arena. Para iniciar el conteo del tiempo, se voltea el aparato del tal modo que la arena quede depositado en la zona superior, de este modo los granos caern lentamente hacia la base hasta que al final todo el material queda depositado en la zona inferior. El tiempo que demora la arena en caer totalmente siempre ser el mismo.
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Velocidad constante
Conseguir que un mvil tenga velocidad constante en las pistas de una ciudad es casi imposible, debido al uso contnuo del acelerador y el freno. Sin embargo no es difcil obtener una velocidad constante, ello se puede conseguir en una autopista de trfico rpido y mejor an si el tramo es una lnea recta.
Las fajas y engranajes se utilizan en los rboles equipos para transmitir el movimiento circular, con los engranajes se evitan que una pieza resbale respecto a la otra.