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UNIVERSIDAD DE LAS AMERICAS ESCUELA DE PERIODISMO PROGRAMAS DIGITALES

TALLER Profs.: Claudio Silva Romero Julio Palacios

TUTO BASICO DE FLASH 1


LOS TRES TIPOS DE ANIMACIONES 1. Animacion por forma Se usa en formas creadas vectorialmente y que permaneceran de esa manera. Las formas son creadas con cuaquiera de las formas que ofrece el programa a traves de la Caja de Herramientas. (fig 1). Observece que Flash distingue dos cualidades de las formas: Contorno y Relleno.( Fig 2) De esta manera se pueden hacer modificaciones a las formas. Figura 3

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Le damos propiedades a nuestra pelicula (Panel de propiedades): Dimensiones Color de fondo Fotogramas por segundo

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Hacer la animacion: Comenzar por dibujar un crculo en el escenario, en un lugar propuesto por uno. Automaticamente se coloca en el primer fotograma Luego se inserta un fotograma clave 1(tecla F6 o bien en menu > insetar linea de tiempo > fotograma clave), en el fotograma n 24. (a 12 cuadros por segiundo, significa que la animacion durara 1 segundo). El el panel de propiedaes se da la instruccin de animacion por forma. El recorrido en la linea de tiepo, aparecer con fondo verde y una flecha CONTINUA. En el escenario y con el fotograma 24 marcado, se ubica la posicion a la que seanimara nuestro circulo. Hacer andar la pelicula, presionando Enter o return Guardar la pelicula e inmediatamente hacer el player. (Cont + eneter) probar

El fotograma clave es de suma importancia, ya que CADA VEZ QUE QUEREMOS HACER ANIMACION, DEBEMOS INSERTARLO, PARA QUE EL CABEZAL DE LA PELICULA RECIBA LA INTSRUCCION CORREPONDIENTE
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Efecto morphy
Con este tipo de animacion se puede hacer este efecto que consiste en cambiar una forma a trves de la animacion. En el primer fotograma se pone una forma, en este caso sera un crculo, y se la da animacion por forma. En el ultimo fotograma borramos el crculo y lo sustituimos por un cuadrado.

Probamos
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Efecto morphy Con letras Escribimos una frase: PERIODISMO UDLA. Esto qudara en el primer fotograma. Marcamos en el fotograma 24 e insertamos un Fograma clave. Con la frase marcada, vamos a men: MODIFICAR > SEPARAR. Eta operacion se hace dos veces (separar, separar), pues lo que se estamos haciendo es transformar un smbolo, que eso son las letras y frases en este caso, en formas . Luego vamos al primer fotograma y distribuimos la letras como queramos . Esto se hace, naturalmente, con el puntero negro. De esta manera, las letras que estaban en cualquier lado de escenario en el comienzo de la pelicula, al terminar la animacion conforman una frase legible.

Probamos

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