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de 2 palabras (pelota silla) (mi pelota). Combina el sustantivo con el verbo en oraciones de 2 palabras (pap va) Emplea una palabra cuando necesita ir al bao. Combina el verbo o sustantivo con all, aqu, en expresiones de 2 palabras (silla aqu) Combina 2 palabras para expresar pertenencia (auto pap) Emplea no en su lenguaje. Responde a la pregunta Qu est haciendo__________? para referirse a actividades comunes.
de verbos en el pasado (fue, hice, era) Pregunta Qu es esto (eso)? Controla el volumen de la voz el 90% de las ocasiones. Emplea sta/ste y se/sa al hablar.
Responde a preguntas de Dnde? Nombra sonidos familiares del ambiente. Entrega ms de un objeto cuando se le piden,
utilizando la forma plural. Al hablar se refiere a s mismo por su propio nombre. Seala la ilustracin de un objeto comn cuyo uso se describe (llega hasta 10 objetos) Indica su edad con los dedos. Dice su sexo cuando se le pregunta.
pelota) Dice yo, m, mo, en lugar de su propio nombre. Seala un objeto que no es______ (no es una pelota) Responde a la pregunta Quin? dando un nombre Emplea la forma posesiva de los sustantivos (de pap) Emplea los artculos la, el, los, las, un, una, unos, unas al hablar. Emplea algunos nombre de categoras (juguetes, animal, comida) Usa con pocas equivocaciones los verbos ser, estar y tener en el presente. Describe los objetos diciendo que estn abiertos o cerrados
cuento. Lleva a cabo una serie de 2 rdenes que no se relacionan. Dice su nombre completo cuando se le pide. Responde a preguntas simples de Cmo? Emplea los tiempos pasados de verbos regulares (salt, saltaba)
querer. Cambia apropiadamente, el orden de las palabras para formular preguntas (Puedo yo?, Salta l?) Usa el imperativo cuando pide un favor. Cuenta 2 sucesos en el orden en que ocurrieron.
Obedece una serie de rdenes en 3 etapas. Demuestra comprensin elemental de los verbos
reflexivos y los usa al hablar. Puede encontrar un par de objetos/ilustraciones cuando se le pide. Emplea el futuro al hablar. Emplea oraciones compuestas (Le pegu a la pelota y se rod a la carretera) Cuando se le pide puede encontrar la parte de arriba y la de abajo de los objetos. Emplea el condicional (podra, sera, hara, etc.) al hablar.
abuelita Dice la ltima palabra en analogas opuestas. Relata un cuento conocido sin la ayuda de ilustraciones. En una ilustracin nombra el objeto que no pertenece a una clase determinada (uno que no es animal, etc.) Dice si 2 palabras riman o no. Dice si un sonido es fuerte o suave
pocos. Cuenta chistes sencillos. Relata experiencias diarias. Describe la ubicacin o movimiento: a travs de, lejos de, desde, hacia, encima.
explicacin. Pone en orden las partes y relata un cuento de 3 a 5 partes ordenadas en secuencia. Define palabras. Responde acertadamente al pedirle: Dime el opuesto de________. Responde a la pregunta: Qu pasa si_______? (dejas caer un huevo9) Emplea ayer y maana correctamente.
COMO ESTIMULARLO?
DEDICANDOLE TIEMPO A MI HIJO: Se habla de
LA CENA FAMILIAR, LLEVALO AL DEPORTE, SU PROGRAMA FAVORITO DE TV, HABLEN DEL TEMA DEL PROGRAMA.
COMO ESTIMULARLO?
AMANDOLE: brindar un ambiente clido y
estimulante al nio tiene un gran impacto en su desarrollo emocional, lo proteger del estrs, le brindar alegra y seguridad. Cuando un nio se siente amado y querido, su cerebro produce altos niveles de serotonina, lo cual aumenta SU APRENDIZAJE.
COMO ESTIMULARLO?
ESTIMULANDO SUS CAPACIDADES DE LENGUAJE,
MOTORAS E INTELECTUALES Y EL JUEGO: son esenciales para que los nios tengan un potencial integro para ser excelentes estudiantes y ciudadanos, listos para seguir formando sus capacidades durante el resto de la vida.
USTED Y NO LA TELEVISION
Hblele durante todo el da, Pngale msica, Cntele, Ensele canciones sencillas y cortas acompaadas de
gestos y palmadas. Imite sonidos con el. Responda verbalmente y con mucho afecto a los sonidos producidos por el nio. Juegue a producir sonidos onomatopyicos (sonidos de animales perro, gato, pato, etc.) Haga juegos de labio para que l lo imite, haga sonidos y soplos, imite y refuerce tambin los sonidos producidos por el nio.
vocalizar las slabas o palabras, la articulacin debe ser clara y lenta. Ensele cmo se llaman lo objetos que seala o interesan al nio. Mustrele lminas, fotos, cuentos, para aumentar el vocabulario del nio. No corrija al nio cuando no pronuncia adecuadamente los fonemas, evite decir no as no se dice, es as, es suficiente con que lo escuche a usted pronunciar dicha palabra de la manera correcta y que intente hacerlo, poco a poco ir mejorando, no lo presione demasiado. Incentvelo a comunicarse, a pedir las cosas a travs de palabras o frases. No olvide felicitarlo y mostrarse contenta cuando logra hacerlo.
LEALE CUENTOS.
msica fuerte (gigante), y msica suave (enano). Dibujar una lnea recta en el piso con tiza o tirro y ensear al nio a que camine siguiendo la lnea. Colocar obstculos en un sitio amplio (cajas, mesas...) y ensear al nio a no tropezar con ellos y a evitar las esquinas agudas de los muebles. Jugar con el nio a que pase por debajo de una mesa baja imitando al movimiento de una culebra. Ensear al nio a saltar primero en los dos pies y luego en uno solo. Pedirle que salte como una rana, que salte una silla o escaln, ofrecerle ayuda agorndolo de las manos y poco a poco disminuir la ayuda.
diferentes direcciones. Darle puntos de referencia que le permitan adquirir nociones espaciales: delante de ti, al lado mo. Utilizar un aro grande o una cesta y pedirle que trate de meter la pelota dentro. Estimular al nio a que suba y baje escaleras alternando los pies. Primero al subir y luego al bajar. Jugar con el nio y un palo de escoba para que lo monte como caballito y estimularlo a que corra dndole puntos de referencia en lnea recta, en circulo, lento, rpido, que corra y se detenga. De esta manera aprende tambin a orientarse en el espacio y nociones de ritmo y tiempo cuando corre lento y rpido
estos JUEGOS:
CAMINAR , CORRER, SALTAR,DESLIZARSE,
BALANCEARSE, LANZAR, HALAR, EMPUJAR: corretear la mariposa, hacer como pjaros, dejarse llevar por el viento, jugar con pelotas,
estos Actividades pre deportivas: como ciclismo, natacion, patinaje. Actividades donde puedan trepar, deslizarse, mantener el equilibrio, saltar, caminar, lanzar. Actividades donde imiten a algunas profesiones que requieren movilidad, Chofer, aviador, etc Rondas