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Programa de Actividades para el Rally Las actividades se distribuirn en diferentes bases las cuales tienen una tarea a cumplir,

las maestras titulares ayudarn a evaluar el desarrollo de estas y cuando culminen con ella se les otorgar una estrella en la planilla que representar la actividad finalizada correctamente. Formacin de Equipos: Los equipos se conformarn tomando miembros de todos los grados para equilibrar las habilidades que cada uno de los alumnos tiene, se decidir quin compone cada equipo por medio de un juego de azar. Al finalizar la seleccin de los integrantes realizarn un cartel con un nombre que le pondrn a su equipo, con ayuda de las maestras titulares. Cada equipo pasar a decir el nombre que tienen mostrando su cartel y haciendo una porra para animarse a participar. Se designar a un integrante que cargar la planilla de evidencias durante todo el desarrollo del rally, sin dejar de participar dentro de las tareas a realizar. Inicio, desarrollo de las actividades y determinacin del ganador: Las actividades pueden iniciar en la base que cada equipo elija, cuando terminen de hacer las labores de esta y se les entregue la estrella, la maestra titular leer la siguiente actividad que marca esa base y debern continuar, as sucesivamente hasta completar todas las bases. El equipo Ganador ser aquel que complete la planilla de evidencias con todas las estrellas de cumplimiento. Base 1 Comer el bombn colgado Se colgarn los bombones necesarios por cada equipo, todos los nios tratarn de comer el bombn sin utilizar las manos. Base 2 carreras por los aros Se acomodarn los aros en el piso, de tal forma que los nios corran poniendo un pie dentro de cada uno, cuando termine de saltar pasar otro miembro del equipo, as sucesivamente hasta que todos hayan pasado. Base 3 Lanzamiento de aros para ensartar. Colocar una lnea o cuerda que marque el lmite desde donde se puede tirar el aro, se colocarn los pivotes a una distancia considerada para que los nios traten de ensartar los aros, cada nio har un intento y seguirn pasando hasta lograr ensartar por lo menos 3 aros.

Base 4 Buscar la pista escondida Dentro de un rea se esconder una hoja con instrucciones de cierta actividad, los nios tendrn que buscarla y al encontrarla tendrn que realizar lo que indique esta Actividades (una vuelta a la cancha, saltar la cuerda, hacer una maroma) Base 5 Carrera de costales de relevos Cada nio se pondr dentro del costal y har un recorrido pequeo, al terminar parar el costal a su compaero de equipo, as sucesivamente hasta que todos los integrantes terminen la carrera. Base 6 Arma la torre ms alta que puedas Se pondr una caja con cubos de colores, los cuales sern utilizados para armar una torre vertical, todos los nios tienen que participar en el armado de esta, tratar de hacerla lo ms alto posible sin que esta se caiga, los nios decidirn cuando ya est lista tomando a consideracin que si le ponen ms cubos esta pueda caerse. Base 7 Ayuda a tu compaero a conseguir el pauelo. Se utilizara un fajero para cubrir los ojos de un compaero, los dems nios darn pistas de adelante, atrs, izquierda, derecha, abajo, arriba, etc., para que pueda llegar a donde se encuentra un pauelo. Base 8 Lleva los limones En la cara interna del codo se colocar un limn, y con el brazo extendido el nio debe de llevarlo al recipiente, cuando este termine pasar el siguiente miembro del equipo, Si el limn se cae, lo tomar y regresar al inicio. As hasta que todos hayan pasado. Base 9 Juego de boliche. Con una cuerda que marque la lnea de lmite, se arrojar la bola para tumbar los pinos, se deben de tumbar todos los pinos, de no hacerlo en el primer lanzamiento pasar la bola a otro miembro del equipo hasta que logren derribarlos por completo. Base 10 Resuelve la adivinanza. Dentro de una bolsa se colocarn papelitos con diferentes adivinanzas, un nio pasar a elegs una al azar y la maestra la leer, entre todos tratarn de resolverla Base 11 Revienta todos los globos De una bolsa el nio tomar un globo y se pondr una silla a una distancia considerable para que los nios puedan correr, al momento de llegar pondr el globo en la silla y se sentar hasta que lo reviente, regresar a la fila y pasar otro compaero hasta terminar todos los globos.

Base 12 acaba con el agua. Cada nio tendr un popote y un vaso, se pondr un recipiente con agua para repartirla, cuando terminen con el agua del vaso se volver a llenar hasta que se acaben el agua del recipiente principal, solo se puede tomar con el popote y no directamente del vaso. Materiales y equipo necesario para el desarrollo del Rally: Planilla de evidencias por equipo. Stickers de Estrellas. Morral o mochila para cargar la planilla de evidencias. Cartulinas y marcadores de colores. Bolsa de bombones. Hilo. Aros de colores grandes. Juego de ensartado de aros. Hojas de colores con la actividad marcada (una vuelta a la cancha, saltar la cuerda, hacer una maroma) Costales para carreras. Cajas con cubos de colores. Fajero y pauelo o tela de color. Bolsa con limones. Juego de boliche. Popotes Vasos Jarra mediana Agua de sabor. Bolsa con globos

Planilla de evidencias 1
Actividad de la base Comer el bombn colgado Completada

Carrera por los aros

Lanzamiento de aros para ensartar

Buscar la pista escondida

Carrera de costales de relevos

Armar la torre ms alta

Ayuda a tu compaero a encontrar el pauelo

Lleva los limones

Juego de boliche

Resuelve la adivinanza

Acaba con el agua

Revienta todos los globos

Planilla de evidencias 2
Actividad de la base Buscar la pista escondida Completada

Carrera de costales de relevos

Armar la torre ms alta

Resuelve la adivinanza

Revienta todos los globos

Acaba con el Agua

Lleva los limones

Ayuda a tu compaero a encontrar el pauelo

Carrera por los aros

Juego de boliche

Comer el bombn colgado

Lanzamiento de aros para ensartar

Planilla de evidencias 3
Actividad de la base Carrera por los aros Completada

Lanzamiento de aros para ensartar

Buscar la pista escondida

Carrera de costales de relevos

Lleva los limones

Revienta todos los globos

Acaba con el agua

Juego de boliche

Resuelve la adivinanza

Ayuda a tu compaero a encontrar el pauelo

Comer el bombn colgado

Armar la torre ms alta

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