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ENTORNO DE DESARROLLO
En la actualidad existen multitud de entornos de desarrollo o IDEs para disear e implementar aplicaciones para dispositivos mviles. Para hacerlo usando el lenguaje J2ME podremos encontrar entornos como Eclipse,, JBuilder, IntelliJ, NetBeans, etc. En nuestro caso utilizaremos NetBeans 6.8 Instalaremos el IDE de desarrollo NetBeans, versin 6.7.1, que ser la herramienta principal a utilizar para el desarrollo de aplicaciones para dispositivos mviles, PDAs, etc. Se iniciar el asistente de instalacin de NetBeans IDE 6.7.1, si queremos personalizar la instalacin, eligiendo los complementos a instalar, pulsaremos en "Personalizar":
Leeremos los trminos de licencia de NETBEANS IDE 6.7.1, si estamos de acuerdo marcaremos la opcin "Acepto los trminos del acuerdo de licencia" y pulsaremos "Siguiente":
A continuacin deberemos elegir la carpeta de instalacin de NetBeans IDE y la carpeta donde instalamos JDK 6 Update 19(si todo es correcto la detectrar automticamente, mediante la variable de entorno), pulsaremos "Siguiente" para continuar:
Antes de la instalacin final de NetBeans, el asistente nos mostrar un resumen de las opciones elegidas y el espacio que necesitar en disco, en nuestro caso 720MB, pulsaremos "Instalar":
Con esto habremos instalado NetBeans IDE 6.7.1 en nuestro . Para ejecutarlo haremos doble clic en el acceso directo del escritorio "NetBeans IDE 6.7.1":
MI PRIMER MIDLET Abriremos NetBeans IDE haciendo doble clic sobre el acceso directo del escritorio "NetBeans IDE 6.7.1" de nuestro equipo. Una vez abierto pulsaremos en el men "Achivo" - "Proyecto Nuevo...":
En la siguiente ventana podremos elegir los siguientes parmetros: Emulator Platform: seleccionaremos Sun Java(TM) Plataform Micro SDK3.0 Device: tipo de dispositivo para el emulador, en nuestro caso "ClamshellCldcPhone1". Device configuration: tipo de configuracin, en nuestro caso CLDC-1.1. Device Profile: tipo de pefil, en nuestro caso MIDP-2.1. Una vez realizados estos pasos pulsaremos siguiente:
Nos dirigimos a Title y establecemos como ttulo Marcas de Moviles, como vemos continuacin:
Nos dirigimos al primer List Element de nuestra Clase List y cambiamos algunas prppiedades como: String : Sony Ericcson
Imagen:
El mismo procedimiento realizamos para los dems elementos de la lista: Cambiamos el String y agregamos imagen.