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JUEGOS TPICOS CHILENOS

Palo ensebado: Uno de los ms propios de nuestro pas consiste en un palo bastante alto, bien lijado y cubierto de cera, debe ser escalado hasta su parte superior. En la cima de alguno de ellos est el premio: una botella de vino, una gallina, etc. Prueba ideal para nios. Tiro de la cuerda: Dos bandos, de igual nmero de participantes, jalan una cuerda comn. El grupo que haga menos fuerza pierde y por lo general, cae en un pozo relleno de barro. Carreras a la chilena: Las carreras a la chilena son una de las tradiciones ms arraigadas en el mundo rural y que a pesar del correr del tiempo, se mantienen inalterables. El jinete sin montura, sin espuelas y agarrndose slo de las crines del caballo llega a la meta. Adems de los jinetes y los caballos en competencia, hay otros actores que resultan fundamentales para el buen xito del evento. Uno de estos, es el "mirn" o "gritn", quien tiene por misin confirmar la validez de una partida en una lnea preestablecida y por la cul deben pasar parejos los dos caballos. Otro es el veedor, quien se encuentra ubicado en la meta y es el que debe declarar al ganador. Rayuela: Cada jugador debe largar los tejos sobre una raya demarcada en el suelo de unos 90 cms. Los tejos que caen sobre la lnea quedan en mejor posicin que los otros para continuar participando, hasta encontrar el jugador que haya tirado ms lejos su tejo. Emboque: Es un juguete compuesto de un palo en punta y de una bola sujeta por un cordn al medio del palo, la que lanzada al aire se procura ensartar en la punta. Pallalla: Consiste en ponerse piedrecillas en la palma de la mano y tirarlas hacia arriba, al instante se gira la mano y se trata de agarrar la mayor cantidad de piedras posibles y as sucesivamente. Tambin existen otras modalidades dependiendo del ingenio. Volantn: Pequeo cometa de fino papel que se eleva en el cielo sujeto a un hilo. Pasin de nios y adultos, los volantines cubren los cielos durante la celebracin de Fiestas Patrias. Las bolitas: Es uno de los juegos ms populares. Consiste en que cada nio debe tener canicas de vidrio (ojos de gato, bolones, entre otros). Se tira una bolita y el otro nio debe tratar de impactarla, si lo hace la gana, pero si queda a una distancia cercana, puede recurrir a la "cuarta". Los Gatos: Se apilan varios gatos de gnero rellenos sobre una tabla y se tratan de botar con pelotas hechas de panties o calcetines. Generalmente se dan 3 4 intentos para tirar al suelo igual nmero de gatos y se da un premio.

Corre el anillo: Los nios que lo juegan se sientan en lnea o semicrculo con sus manos juntas y semiabiertas. El que ha sido elegido previamente encierra entre sus manos un anillo o una moneda. Luego va pasando las manos, con el objeto dentro, por entre las manos de los jugadores que esperan ser depositarios. Mientras simula echar la prenda en las manos de cada uno de los jugadores, va recitando: Corre el anillo por un portillo, pas un chiquillo comiendo huesillos, a todos les dio menos a m. Corre el anillo por un portillo. Cay una teja mat a una vieja, cay un martillo, mat a un chiquillo, cay un ratn mat a un guatn, cay una horquilla pinch a una chiquilla, cay una tagua, aplast a una guagua cay una rama de matico, aplast a un milico. Cuando termina de recitar, aqul al cual se le pregunta "quin tiene la prenda?", debe adivinar el nombre del que la recibi. Si acierta, pasa a ocupar el puesto de aquel que pregunt y ste debe entregar una prenda. Si no adivina, la prenda tiene que echarla l. Cuando se ha reunido una cantidad suficiente de prendas (zapato, chaleca, aro, bufanda, reloj, etc.) se inicia la segunda parte del juego. Esta consiste en recuperar la prenda, para lo cual hay que hacer una penitencia, la que es fijada por el grupo previo acuerdo. Para notificar la sentencia, quien est dirigiendo el juego dice: - De quin es esta prenda? - Ma, responde el dueo. - En qu juego la perdi? - En el corre el anillo, dice el penitente. - La quiere recuperar? - S, responde el dueo. - Entonces debe cumplir penitencia. En este punto se le comunica la penitencia al dueo de la prenda y este debe ejecutarla para poder recuperarla.

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