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-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------NOMBRE: PABLO ESPINOZA VERA TEMA: LA CARTA GANTT CARRERA: INGENIERA COMERCIAL III FECHA: 30 DE MAYO 2008 ASIGNATURA:

TALLER DE INVESTIGACIN -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------LA CARTA GANTT El diagrama de Gantt o carta Gantt es una popular herramienta grfica desarrollada por Henry Gantt durante la primera guerra mundial. Su objetivo es relacionar el tiempo de dedicacin previsto para diferentes tareas o actividades planificadas, con el tiempo que realmente se demor en su ejecucin. A pesar de que, en principio, el diagrama de Gantt no indica las relaciones existentes entre actividades, la posicin de cada tarea a lo largo del tiempo hace que se puedan identificar dichas relaciones e interdependencias. La carta Gantt comenz aplicndose en el rea de produccin de las empresas y desde ah se extendi a todo tipo de actividades. La carta Gantt es fcil de dibujar y de entender, obliga a programar las actividades con precisin y facilita el control de ella. Sus desventajas radican en que fija un solo lapso de tiempo para realizar cada actividad y no indica en forma clara la secuencia entre actividades. En gestin de proyectos, la Carta Gantt muestra el origen y el final de las diferentes unidades mnimas de trabajo y los grupos de tareas o las dependencias entre unidades mnimas de trabajo. Desde su introduccin los diagramas de Gantt se han convertido en una herramienta bsica en la gestin de proyectos de todo tipo, con la finalidad de representar las diferentes fases, tareas y actividades programadas como parte de un proyecto o para mostrar una lnea de tiempo en las diferentes actividades haciendo el mtodo ms eficiente. Pasos para construir una Carta Gantt: Esta herramienta muestra grficamente, mediante barras horizontales, la relacin de actividades a desarrollar, con el tiempo para ejecutarlas y los pasos para su construccin son los siguientes: 1.2.3.4.5.6.Listar las actividades en columna Disponer el tiempo disponible para el proyecto e indicarlo Calcular el tiempo para cada actividad Indicar estos tiempos en forma de barras horizontales Reordenar cronolgicamente Ajustar tiempo o secuencia de actividades

Ejemplo: Se graficar el Proceso Productivo de Uva Flame Sedless de la temporada 2007 2008, que va desde la Poda de las Plantas hasta la Cosecha de la fruta, contemplando un tiempo total de 7 meses, para un Predio Agrcola ubicado en la Comuna de San Esteban:

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