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NAME: Matsu ISe

León Omoidasu Ikoma


CLAN: SCHOOL:
3 182
RANK: INSIGHT:
(RINGS X 10) + SKILLS + INSIGHT BONUSES

2 Earth 3 Water 3 Fire 3 Air 2 Void

IN
PE
WI

TE

AW
R EN T H

RCEPTION

LLIGENC
L L P O WE

F L E X ES
NA

A R E NES
G

L IT Y
A MI

I
AG

RE
ST

ST
R

S
2 3 3 3 3 3 3 4

VOID POINTS SPENT


PRIMARY WEAPON
ROLL TO ATTACK
6g3+3

SCHOOL
( TRAIT / WEAPON SKILL ) SKILLS

SKILL
SKILL NAME EMPHASES RANKS
DR 6g2 QUALITY Normal
Conocimiento (Historia) Clan León 3 ✔

SPECIAL ABILITIES 1 PV = 1g1 DR 1 vez x ataque Corte Rumores 5 ✔

Defensa 3 ✔
ARMOR Etiqueta 5 ✔

TN BONUS 3 QUALITY Normal Narración Fanfarronadas, Oratoria 5 ✔

Batalla Go 3 ✔
SPECIAL ABILITIES
Kenjutsu Katana 3 ✔

Conocimiento (Leyes) 3
TN TO BE HIT
Actuar Kabuki 3
TN TO BE HIT = Caligrafia 3
REFLEXES X 5 + ARMOR
+ OTHER MODIFIERS 21 Ceremonia del Té 3
Arte (Pintura) 2
OTHER MODIFIERS Mod 1: 3 Mod 2: Investigación Observar 3

INITIATIVE
ROLL REFLEXES/SCHOOL RANK 6g3
CURRENT INITIATIVE

WOUNDS (EARTH X 2 PER LEVEL, EARTH X 5 FOR OUT)

WOUND
TOTAL CURRENT
LEVEL

HEALTHY (+0) 4
NICKED (+3) 8
GRAZED (+5) 12
MASTERY ABILITIES
HURT (+10) 16
*Etiqueta: el NO de tiradas sociales enfrentada a ti se
INJURED (+15) 20 incrementa en 10.
CRIPPLED (+20) 24 *Defensa: Suma tu Defensa a tu NO para ser Impactado,

excepto cuando estas incosciente, en Ataque Total o


DOWN (+40)
MUST SPEND VOID TO ACT 28 desprevenido Todas las habilidades a Rango 5 te dan un Aumento Libre

OUT
CANNOT ACT 38 Insight Bonus: 8

Mod 1:
SHADOWLANDS
GLORY: 3 HONOR: 4 STATUS: 4 TAINT: 0

✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔
EXPERIENCE
✔ ✔ POINTS
EQUIPMENT HERITAGE

Katana
Wakizashi
Tanto
Armadura Ashigaru PORTRAIT
Caja de hierro
Dos Kimonos y dos pares de sandalias
Equipo de viaje:
* Abanico
* Kimonos y Sandalias adicionales x 3
* Equipo de maquillaje
* Equipo de sumi-e (escritura)
* Tinta y pergaminos
* Monedero
* Libro de ocio
* Juego de Té

Koku: 4 Bu: Zeni:

ARROWS
TYPE QTY.

ADVANTAGES

*Perspicaz: Cuando alguien intente confundirte, contestar con


evasivas o engañarte, suma 10 a su NO. Los oponente que
intenten utilizar su maniobra de fintar contra ti en combate,
TECHNIQUES, SPELLS, KATA, KIHO, SHADOWLANDS POWERS deben usar dos aumentos en vez de uno.
*Sirviente: Ayudante personal Etiqueta 3.
Rango 1: El Curso del Río presencia puedes realizar una tirada de
*Voz: Obtienes un Aumento Gratuito en cualquier tirada que
Para determinar si te reconocen, tu rango de Gloria Consciencia/Narración (Oratoria) contra un No
dependa de tu capacidad de hablar como oratoria o Narración
se incrementa en tu Consciencia. Puedes conceder

este bonificador a un número de compañeros igual


Ancestro Distinguido. Comandante del Ejercito. Obtienes
a tu rango de escuela. Obtienes tantos aumentos
dos puntos de Honor y dos rangos en Batalla
gratuitos como tu rango de escuela en las tiradas de

Fanfarronadas públicas (pag 188)

Rango 2: El Arrastre de la Corriente.


DISADVANTAGES
Durante el combate puedes alentar a tus aliados
como una acción compleja, proclamando el honor *Propagador de Rumores: Voluntad contra Gloria* x 5 para no

de tus hechos. Un número de aliados igual a tu divulgar lo que te cuenten de los demás. La Gloria es la mayor

Consciencia + Rango de Escuela pueden sumar de los implicados en el rumor.


tu Honor a todas las tiradas de ataque durante todo *Epilepsia: Cuando se activa la epilepsia debes hacer una
el combate. Si caes en el estado de Inconsciente tirada de Voluntad con un NO de 15. Si fallas sufres un
o Muerto, todos los aliados que recibieron el bono ataque, lo que te obliga a superar una tirada de Voluntad
quedan desmoralizados y lo pierden, además de sufrir contra un NO de 20 cada minuto para que finalice.Durante el
un penalizador equivalente para el resto del ataque caes al suelo y no puedes ni moverte ni hablar.
combate.

Rango 3: Gloria Brillante


Cada vez que alguien gane o pierda Gloria en tu

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