Está en la página 1de 1

Estilo (mult PP) Ataque Puñetazo Patada  Desarmar Barrido Bloqueo Esquiva Agarrón Derribo Presa Estrang.

Finta Embestida
Karate (2) ‐ +2 +2 +1 ‐ +2 ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐
Tae Kwon Do (3) ‐ +3 +3 ‐ +2 +2 +1 ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐
Te (3) +2 +2 +1 +1 +2 ‐ +1 ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐
Sumo (3) ‐ +2 ‐ ‐ +2 ‐ +2 +2 +3 +1 ‐ +1 +4
Koppo (4) ‐ +4 +2 ‐ +3 +3 ‐ +2 ‐ +2 +1 +2 ‐
Jeet Kun Do (3) +3 +3 +2 +1 +1 +2 ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐
Kung Fu Animal (3) +2 +2 +2 +1 +1 +2 ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐
Choi Li Fut (3) +2 +2 +2 +1 +2 +2 +1 +1 +1 ‐ ‐ ‐ ‐
Tai Chi Chuan (4) +2 +2 +1 +1 ‐ +2 +1 +1 ‐ ‐ ‐ ‐ ‐
Judo (1) ‐ ‐ ‐ ‐ +2 ‐ +1 +2 +3 +2 +1 +2 ‐
Lucha Libre (1) ‐ ‐ ‐ ‐ +2 ‐ ‐ +4 +3 +4 +2 +4 ‐
Aikido (3) ‐ ‐ ‐ +3 +3 +4 +3 +2 +3 +4 +2 +4 ‐
Sambo (3) +2 +2 +2 +2 +2 ‐ ‐ +2 +3 +2 ‐ +2 ‐
Boxeo (3) ‐ +3 ‐ ‐ +3 +1 ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐
Kick Boxing Tai (4) ‐ +3 +4 ‐ ‐ +2 ‐ +1 ‐ ‐ ‐ ‐ ‐
Savate (2) ‐ ‐ +4 ‐ ‐ +1 +1 ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐
Capoeira (3) ‐ +1 +2 ‐ +3 +2 +2 ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐
Bonos al daño * * * % $ @ @ % * $ * @ *

* Las llaves tienen bonificación al daño, 
$ El bono al daño no se aplica, pero alguna variante de la llave produce daño.
% Nunca se aplica el bono al daño, la llave nunca lo produce.
@ El artista marcial puede restar su bonificación del daño recibido.