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CONCURSO PARA REALIZAR EN INTEGRACIONES ENTRE CRISTIANOS

INICIO Primero se debern formar 4 grupos de igual cantidad de personas cada uno. Los miembros de cada grupo debern situarse juntos para comenzar la competencia. Cada grupo obtendr puntos por ganar los diferentes mini-juegos que se presentan a continuacin. En este concurso habr un director quien explicar las reglas de cada mini-juego y un juez que se encargar de dar/quitar puntos y hacer cumplir las normas establecidas. MATERIALES [Opcional] Premio sencillo para el grupo ganador [Opcional] Computador: Ayuda para el juez y para administrar los puntos [Opcional] Video Beam: Para publicar puntuaciones generales luego de cada mini-juego Biblias Bolsa negra pequea y papelitos con letras (ver Hroes y villanos) Marcador para tablero Objetos que representen el seguro (ver Bsqueda veloz) Papel y lpiz (ver As no es) Tablero 1. CITEMOS LA BIBLIA Cada grupo escoger 3 representantes que consideren saber bastantes versculos de la Biblia. Los jugadores harn un crculo y comenzarn uno por uno a decir los versculos. El juez supervisar que los versculos sean citados correctamente y que no se hayan dicho antes, si se repite un versculo, el concursante tiene la oportunidad de citar otro rpidamente. Si un jugador tarda ms de 10 segundos pensando un versculo, saldr automticamente del juego. Los jugadores se irn eliminando hasta que quede un solo jugador o todos los jugadores restantes sean del mismo grupo. Para los ltimos 4 concursantes, su grupo obtendr puntos as: Cuarto lugar: 1 punto Tercer lugar: 2 puntos Segundo lugar: 3 puntos Primer lugar: 5 puntos 2. BSQUEDA VELOZ En este mini-juego podrn participar 3 representantes de cada grupo. Dichos representantes se ubicarn formando un crculo y debern estar cerca del juez. El director del juego comenzar dando una cita bblica que cada participante deber buscar lo ms rpido posible en su Biblia. Al momento de encontrar el versculo, deber leerlo en voz alta para obtener el seguro (puede ser un bandern, papel u otro objeto que represente el seguro). El director seguir dando citas bblicas cada turno y se proceder de acuerdo a las siguientes reglas: Un jugador que tenga el seguro y encuentre un texto bblico, podr expulsar a cualquier jugador de un equipo contrario siempre y cuando ste otro no tenga seguro. Si el jugador a expulsar tiene seguro, le ser quitado (no se expulsar).

Juegos recopilados y adaptados por Christian Ospina para www.ipnj.net

Por cada expulsin realizada el grupo obtendr 1 punto. El expulsador y todos los que tengan seguros seguirn con ellos luego de una expulsin.

Para los ltimos 3 concursantes, su grupo obtendr puntos as: Tercer lugar: 1 puntos Segundo lugar: 3 puntos Primer lugar: 5 puntos El juego concluir aplicando los mismos criterios que Citemos la Biblia. 3. HROES Y VILLANOS Cada grupo escoger un representante que escriba rpido para que en su turno pase al tablero. El director del juego en cada turno dar una letra del alfabeto, que estarn revueltas en una bolsa negra, para que el representante del grupo escriba la mayor cantidad de personajes bblicos que comiencen por esa letra. Se le dar 1 minuto a cada grupo para que escriban los personajes que logren recordar. Todo el grupo puede sugerir nombres para que el representante los escriba, pero los miembros de los dems grupos debern estar en silencio. El juez podr amonestar, quitando puntos, a los grupos cuyos jugadores estn interrumpiendo el juego. Luego del minuto, el juez proceder a verificar (en el computador de ser necesario) que el nombre realmente corresponde a un hroe o villano bblico. El grupo obtendr 1 punto por cada personaje correcto. El director realizar las rondas que considere necesario, teniendo en cuenta que cada grupo participe el mismo nmero de veces. Sugerencia: No utilizar todas las letras. Omitir aquellas complicadas: K, , W, X, Y, Z 4. AS NO ES Procura que todos los integrantes del grupo participen en este mini-juego. Cada grupo deber tener un representante con papel y lpiz en mano. Se presentarn algunos textos bblicos conocidos pero estarn en desorden y el trabajo del grupo ser ordenarlos tal como aparecen en la Biblia. Se muestra un ejemplo utilizando las bienaventuranzas de San Mateo 5:3-11 (RVR 1960). a) Bienaventurados los misericordiosos, porque ellos alcanzarn misericordia. b) Bienaventurados los pacificadores, porque ellos sern llamados hijos de Dios. c) Bienaventurados sois cuando por mi causa os vituperen y os persigan, y digan toda clase de mal contra vosotros, mintiendo. d) Bienaventurados los pobres en espritu, porque de ellos es el reino de los cielos. e) Bienaventurados los que padecen persecucin por causa de la justicia, porque de ellos es el reino de los cielos. f) Bienaventurados los que lloran, porque ellos recibirn consolacin. g) Bienaventurados los de limpio corazn, porque ellos vern a Dios. h) Bienaventurados los que tienen hambre y sed de justicia, porque ellos sern saciados. i) Bienaventurados los que los mansos, porque ellos recibirn la tierra por heredad.

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La respuesta deber ser: d), f), i), h), a), g), b), e), c). Luego de cada ronda, que el director del juego decidir cuntas preparar y realizar, cada representante entregar al juez su respuesta para que sea evaluada. Por cada porcin texto ubicado de manera correcta el grupo recibir 1 punto. La duracin de cada ronda la determinar el director. Se proponen 2 minutos para textos cortos como el citado. Sugerencia: Escoger textos cortos y conocidos por la mayora de los concursantes de acuerdo a sus caractersticas. Los textos no necesariamente se deben dividir por versculos como en el ejemplo. Se pueden dividir por renglones e incluso por palabras. Textos posibles: Los diez mandamientos (xodo 20), Salmo 23, El padrenuestro (Mateo 6:9 -13), Salmo 150, etc. CONCLUSIN Al terminar los mini-juegos se felicitar y premiar si es el caso, a el(los) grupo(s) que haya(n) obtenido la mayor cantidad de puntos en todo el concurso.

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