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PLAN DE EVALUACIN - ACREDITACIN

CAPACITACIN: Informtica para Oficinas MDULO 3 Creacin y Edicin de Objetos SUBMDULO: Utilizar Software de aplicacin para elaborar presentaciones electrnicas
RESULTADO DE APRENDIZAJE CONTENIDOS EVIDENCIA A EVALUAR

SEMESTRE: QUINTO PERIODO: 2012-2 CORTE: 1


INSTRUMENTO PONDERACIN

CRITERIOS DE EVALUACIN

Uno o ms resultados de aprendizaje del mdulo

Son aquellos que se especifican directamente para cada submdulo

Conocimiento, desempeo o producto mostrado por el alumno para observar o verificar el resultado de aprendizaje
Prctica de laboratorio

Qu necesito comprobar en la evidencia para verificar el resultado de aprendizaje?

Instrumento utilizado para evaluar la evidencia


Lista de cotejo

Valor mximo asignado a la evidencia

Utiliza software de aplicacin para crear presentaciones electrnicas, editar imgenes, elaborar videos y animacin de objetos. Adems el estudiante desarrolla las competencias genricas necesarias para actuar con eficiencia no solo en el trabajo, sino a lo largo de la vida, de conformidad con el desempeo integral de la capacitacin informtica para oficinas.

1.1. Implementar operaciones automatizadas en la elaboracin de presentaciones electrnicas.

a)

Insertar hipervnculos en las presentaciones electrnicas y utilizar botones de accin.

10%

Prctica de laboratorio

b)

Aplicar animacin y transicin a las diapositivas.

Lista de cotejo

10%

Prctica de laboratorio 1.2. Elaborar presentaciones que contengan objetos de animacin, audio y video. Proyecto Final

c)

Insertar objetos de animacin, audio y video a las diapositivas.

Lista de cotejo

10%

a) b)

Deber contener: Mnimo 15 diapositivas. Estilo, fondo, diseo, formatos, animacin, transicin, imgenes, cuadros de texto, hipervnculos, autoformas, ortografa, tiempo de presentacin, nmero de diapositivas, audio y video; as como tambin creatividad y captar la atencin del pblico.

Lista de cotejo

40%

Portafolio de Evidencias a) b) c) d) e) f)

Que contenga: Portada Limpieza Buena ortografa Reporte de hipervnculos Informe de animacin transicin. Informe de audio y video.

Lista de cotejo

30%

NOTA.- Todas las actividades debern ser acreditadas, de lo contrario, el submodulo, NO SER APROBADO.

PLAN DE EVALUACIN - ACREDITACIN


CAPACITACIN: Informtica para oficinas MDULO 3 Creacin y edicin de objetos SUBMDULO: Utilizar software de aplicacin para editar imgenes
RESULTADO DE APRENDIZAJE CONTENIDOS EVIDENCIA A EVALUAR

SEMESTRE: QUINTO PERIODO: 2012-2 CORTE: 2


CRITERIOS DE EVALUACIN INSTRUMENTO PONDERACIN

Uno o ms resultados de aprendizaje del mdulo


Utiliza software de

Son aquellos que se especifican directamente para cada submdulo

Conocimiento, desempeo o producto mostrado por el alumno para observar o verificar el resultado de aprendizaje

Qu necesito comprobar en la evidencia para verificar el resultado de aprendizaje?


Que conozca la terminologa bsica del software de aplicacin para creacin y edicin de objetos definiendo conceptos como: lienzo, capas, distintos formatos de imagen, resolucin de imgenes, pixel, mapa de bits y vectores. Deber entregarse con portada, en tiempo y forma, impreso o digital.

Instrumento utilizado para evaluar la evidencia

Valor mximo asignado a la evidencia

aplicacin para crear presentaciones electrnicas, imgenes, objetos. editar elaborar 2.1 Conocer la terminologa bsica del software para editar imgenes. Presentar un glosario con los trminos ms utilizados en el Photoshop.

Lista de cotejo

10 %

videos y animacin de

2.2 Identificar los elementos de la ventana del software de diseo.

Creacin de un esquema en cartulina del espacio de trabajo de Photoshop.

Realizar una bsqueda en Internet y apoyndose con la gua de aprendizaje, con la finalidad de identificar sus elementos de la ventana del software de diseo.

Lista de cotejo

10 %

2.3 Crear lienzos en software de diseo.

el

Reporte de consultada.

la

informacin

El reporte deber contener como crear el lienzo, imagen/tamao del lienzo y ancla. Entregarlo impreso o digital, en tiempo y forma, incluir portada.

Lista de cotejo

10 %

2.4 Identificar las herramientas bsicas del software de diseo.

Presentar los esquemas de los grupos de herramientas en hojas blancas o en cartulina.

Mostrar una presentacin electrnica donde se proyecten los grupos de herramientas del software de diseo y su aplicacin

Lista de cotejo

10 %

2.5 Crear capas en software de diseo

el

Pedir la elaboracin de una prctica, en donde cree capaz sobre las que se pueda dibujar o crear efectos

La prctica deber contener mnimo 4 capas con objetos-imgenes diferentes editadas de forma personalizada

Lista de cotejo

10 %

2.6 Manipular imgenes utilizando las herramientas de diseo.

Prctica, donde edite una imagen o fotografa, modificando las mismas mediante la aplicacin de las herramientas para editar imgenes Prctica, en donde agregue texto, lo modifique, lo manipule de forma personalizada, mediante la aplicacin de las herramientas para crear textos Prctica , en donde aplique filtros para modificar las imgenes o fotografas, aplicando efectos especiales para mejorar dichas imgenes

La prctica se deber realizar con al menos 5 herramientas de edicin en 5 capas diferentes.

Lista de cotejo

10 %

2.7 Manipular textos utilizando las herramientas de diseo.

La prctica se deber realizar con al menos 4 capas las que debern contener los diferentes tipos de texto (Vertical, horizontal, artstico, etc.)

Lista de cotejo

10 %

. 2.8 Aplicar Filtros con software de diseo

el

La prctica se deber realizar con al menos el uso de 1 familia de filtros (Artstico, bosquejar, desenfocar, distorsionar, etc.) El proyecto puede consistir en las siguientes opciones: un poster para publicitar la capacitacin de informtica o un evento que se vaya a realizar en el plantel tarjetas de presentacin

Lista de cotejo

10 %

Proyecto Final

Solicitar la realizacin individual de un proyecto en Photoshop donde aplique las opciones revisadas en el submdulo

Lista de cotejo

20%

personalizadas un logo o logos para cierta actividad. Se le debe indicar las caractersticas: Uso de las principales herramientas de: pintura, Clon, texto, lazo magntico, poligonal, varita mgica, etc. Uso de fotomontaje, de mnimo 3 imgenes incluidas. Uso de filtros(Al menos 3) Mnimo 8 capas(Pudindose agrupar en grupos de capas) asignndosele nombre lgico.

NOTA.- Todas las actividades debern ser acreditadas, de lo contrario, el submodulo, NO SER APROBADO.

PLAN DE EVALUACIN - ACREDITACIN


CAPACITACIN: Informtica para oficinas. MDULO 3 CREACIN Y EDICIN DE OBJETOS SUBMDULO: Utilizar Software de Aplicacin para elaborar Animaciones de objetos y videos
RESULTADO DE APRENDIZAJE Uno o ms resultados de aprendizaje del mdulo CONTENIDOS Son aquellos que se especifican directamente para cada submdulo EVIDENCIA A EVALUAR Conocimiento, desempeo o producto mostrado por el alumno para observar o verificar el resultado de aprendizaje

SEMESTRE: QUINTO PERIODO: 2012-2 CORTE: 3


INSTRUMENTO Instrumento utilizado para evaluar la evidencia PONDERACIN Valor mximo asignado a la evidencia

CRITERIOS DE EVALUACIN Qu necesito comprobar en la evidencia para verificar el resultado de aprendizaje? Que exprese sus ideas en forma clara en base a la terminologa bsica del software para elaborar animaciones.

3.1 Conocer la terminologa bsica del software para elaborar animaciones.

Glosario de Terminologa en el cuaderno.

Lista de Cotejo Que lo elabore en el cuaderno de apuntes, con buena presentacin y ortografa. Que identifique los elementos bsicos del software de animacin. Que lo elabore en una cartulina, con buena presentacin, diseo creativo y ortografa. Aplicar animacion a un dibujo, o forma creada en flash. Lista de Cotejo Donde utilice colores, movimientos, diferentes efectos en la animacion. Lista de Cotejo

5%

3.2 Identificar los elementos de la ventana del software de animacin.

En equipos elaborar en cartulina el dibujo de los elementos del software de animacin.

5%

UTILIZAR SOFTWARE DE APLICACIN PARA ELABORAR ANIMACIONES DE OBJETOS Y VIDEOS.

3.3 Aplicar animacin a los dibujos.

Practica de Elaborar una animacin en Flash

10%

3.4

Manipular botones.

Practica de Manipulacin de Botones en Flash

Crear y editar un botn y crear un botn con accin en Flash.


Utilizar botones (animacion). en una pelicula

Lista de Cotejo

10%

3.5

Manipular sonido.

Practica de Manipulacin de Sonido en Flash

Manipular sonido, se proyecta un video donde se muestran estas actividades.


se aplique sonido a las animaciones. Importar video a los proyectos elaborados en Flash. Que

Lista de Cotejo

10%

3.6

Manipular video.

Practica de Manipulacin de Video en Flash

Usar video en las animaciones, para la realizacin de la practica donde inserte el video. Que se aplique y use video a un documento de Flash. Publicar una pelcula de Flash, consultar un tutorial de Flash CS5 (aulaclic.es) para hacer esta actividad. Publicar las pelculas generadas en el transcurso del sub-mdulo en cada una de las prcticas.
Consiste en crear un lbum fotogrfico, o un cuento, una caricatura, etc. En el cual aplique las opciones revisadas en el submdulo: animacin, botones, sonido, video y que publique la pelcula. Debern exponerse los trabajos al resto de los compaeros del grupo Entregar de manera electrnica (en USB, disco o va correo electrnico)

Lista de Cotejo

10%

3.7

Publicar pelcula.

Practica de Manipulacin de Pelcula en Flash

Lista de Cotejo

10%

3.8 Desarrolla un proyecto escolar relacionado con Animaciones y creacin de Objetos

Proyecto

Lista de cotejo

40%

NOTA.- Todas las actividades debern ser acreditadas, de lo contrario, el submodulo, NO SER APROBADO.

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