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AutoCad 3D

Sistema de Coordenadas Personales


Sistema de Coordenadas Personales: Para empezar a trabajar en 3D se hace imprescindible tener en cuenta una serie de conceptos, como el sistema de coordenadas.

Sistema de Coordenadas Universales (SCU): Este sistema es invariable, ya que los valores medidos con respecto a l permanecen constantes cuando se utilizan otros sistemas. Sistema de Coordenadas Personales (SCP): Por medio de este sistema cada usuario especifica su SCP para facilitar el dibujo que est desarrollando en el momento, Cuando nos encontremos dibujando un objeto en 3D necesitaremos variar el sistema de coordenadas, ubicar ejes y planos en un espacio exacto para poder dibujar. Durante el transcurso del curso se dar cuenta de que es fundamental dominar las
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tcnicas de modificacin de coordenadas cuando este dibujando un objeto en 3D, a continuacin veremos algunos sistemas predefinidos por Autocad. AutoCAD versin 2006 o inferior:

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AutoCAD 2008:

AutoCAD 2009 y 2010:

Mediante esta herramienta se accede a las diferentes opciones que tiene el sistema, para acceder a esta opcin, de click en el men superior en la opcin HERRAMIENTAS (Tools) y luego SCP GUARDADO (Named Ucs) y se abrir el siguiente cuadro (Su forma no tiene ninguna diferencia entre las versiones de AutoCAD): Versin Ingles:

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Versin Espaol:

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El anterior cuadro presenta 3 opciones: (SCP Guardado) Named Ucs: Esta opcin presenta el sistema original que trabaja Autocad y algunos SCP que haya guardado anteriormente. (SCP Ortogonales) Orthographies Ucs: Esta opcin permite seleccionar los 6 tipos de coordenadas Ortogonales que maneja Autocad, con una opcin adicional, con la cual puede ubicar la coordenada con una profundidad que usted determina. Versin Ingles:

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Versin Espaol:

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Dentro del extenso tema de los tipos coordenadas que maneja Autocad, estudiaremos a continuacin las que utilizaremos con mayor frecuencia, en el siguiente grfico se presenta la ruta HERRAMIENTAS (TOOLS) >> SCP NUEVO (NEW UCS) para activar las diferentes opciones de coordenadas. Primero que todo haremos un caja o BOX para poder desarrollar la aplicacin del SCP. En la lnea de comandos por favor digite la palabra BOX en la versin en ingles o _BOX en la versin en espaol, apare4cera la siguiente opcin: Versin ingles:

Versin en espaol:

De click en algn lugar del espacio de trabajo y luego le aparecer esta opcin: Versin en ingles:

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Versin en espaol:

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Digit la letra L de Length (Largo), le solicitar un largo, escriba 4, luego pedir el Width (Ancho) digite 6 y despus pedir un Heigth (Alto) digite 5, as quedar un objeto como el que aparece a continuacin.

Ahora iniciaremos con la opcin Cara (Face):

FACE (CARA):

Permite establecer la coordenada a partir de una cara de un slido, con un ejemplo podremos entender fcilmente esta opcin: en el siguiente grfico se representa cmo la coordenada trabaja en su respectiva FACE (Cara):

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Sin Asignar.

Cara Asignada.

El proceso es el siguiente: tome el cubo que dibuj antes y vaya a la opcin Herramientas (Tools), luego de click en SCP nuevo (New Ucs) seguidamente de click en FACE (Cara) y aparecer la siguiente opcin: Versin en ingles:

Versin en espaol:

De click sobre la cara frontal y as podr posicionar la coordenada en esa cara.

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Ahora en esta cara y con el sistema de coordenadas ubicado en la cara frontal, dibujaremos un crculo centrado en la cara que quede ms o menos as (para centrarlo aydese con las referencias a objeto):

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OBJECT (OBJETO):

La nueva coordenada queda definida a partir de la designacin de un objeto existente en el dibujo, a continuacin un ejemplo; en el grfico 1 el sistema se encuentra por fuera del dibujo y en el grfico 2 el sistema se encuentra ubicado en el objeto.

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Sin Asignar.

Objeto Asignado.

Ahora vaya a la opcin Herramientas (Tools), luego de click en SCP nuevo (New Ucs) seguidamente de click en OBJECT (OBJETO) y aparecer la siguiente opcin: Versin en ingles:

Versin en espaol:

De click sobre el circulo dibujado en la cara frontal y as podr posicionar la coordenada en el objeto como se muestra en la figura:

. Debe tener presente que no se puede utilizar esta opcin para los siguientes objetos:
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Slido 3D, Polilnea 3D, Malla 3D, Regin, Spline, Elipse. La referencia exacta que toma la coordenada con respecto al objeto son:

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VIEW (VISTA)

La nueva coordenada se crea a partir del punto de vista actual del dibujo, as lo veramos en nuestro sistema de coordenadas.

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Sin Asignar.

Asignado.

ORIGIN (ORIGEN):

Esta opcin es la que est por defecto, el nuevo SCP creado cambiar solamente el punto de origen, manteniendo las direcciones de los ejes actuales, un ejemplo sera el siguiente:

Sin Asignar.
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Asignado.

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La ruta es la siguiente, vaya a la opcin Herramientas (Tools), luego de click en SCP nuevo (New Ucs) seguidamente de click en ORIGIN (ORIGEN) y aparecer la siguiente opcin: Versin en ingles:

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Versin en espaol:

De click sobre el punto donde desea dejar la coordenada y as quedara asignada.

Z AXIS VECTOR (VECTOR Z):

Defina un SCP con un eje Z positivo especfico, es decir designe un nuevo punto de origen teniendo como referencia el Eje Z positivo, para su asignacin realice los siguientes pasos: vaya a la opcin Herramientas (Tools), luego de click en SCP nuevo (New Ucs) seguidamente de click en Z AXIS VECTOR (VECTOR Z) y aparecer la siguiente opcin: Versin en ingles:

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Versin en espaol:

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De click en el vrtice nmero 1 y luego en el 2, es decir en la direccin donde desea que el vector Z sea positivo, un ejemplo de esta opcin es el siguiente:

Sin Asignar.

Asignado.

3 POINT (3 PUNTOS):

Especifique el origen del SCP nuevo, as como la direccin de los ejes X, Y positivos, asigne la coordenada al cubo que se observa a continuacin. El primer paso es dar click en Herramientas (Tools), luego de click en SCP nuevo (New Ucs) seguidamente de click en 3 POINT (3 PUNTOS) y aparecer la siguiente opcin:
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Versin en ingles:

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Versin en espaol:

De click en el Vrtice 1 en el cual se definir el nuevo origen del sistema de coordenadas, luego de clic en el Vrtice 2 el cual asignar el Eje X con direccin positiva y luego de clic en el Vrtice 3 y asignar el Eje Y con la direccin positiva. Si la asignacin fue correcta quedar de la siguiente manera:

Si tiene o presenta alguna duda con respecto al manejo del sistema de coordenadas personal, por favor visite el siguiente enlace, encontrara un video paso a paso de cmo utilizar esta importante herramienta:

http://www.youtube.com/watch?v=rq8DHcSLYhw

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Visualizacion Dinamica (SHADE) o Estilos Visuales (Visual Styles).


En las versiones de AutoCAD a partir de la versin 2007 se manejan otro concepto sobre la visualizacin dinmica (SHADE), esta visualizacin dinmica es conocida como estilos visuales (Visual Style). En este documento hablaremos de los dos conceptos. Visualizacin Dinmica (SHADE): Una vez generada la geometra en tres dimensiones y obteniendo el punto de vista ms adecuado, el siguiente paso ser conseguir una visualizacin lo ms realista posible. A continuacin estudiaremos los comandos que nos permitirn visualizar de una manera efectiva los objetos.

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HIDE (LNEAS OCULTAS): Esta opcin permite visualizar solo las caras desde el punto de vista actual, ocultando las lneas que no se ven desde dicho punto visual. Un ejemplo sera el siguiente: tome como referencia el cubo que tiene dibujado, de clic en la opcin View (VER) >>Hide (Lneas Ocultas) y el cubo quedara de la siguiente manera:

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FLAT SHADE (SOMBREADO PLANO): Representa los objetos sombreando de color y material las caras del objeto, no hay un suavizado de las aristas, a continuacin veremos un ejemplo de dicho comando.

GOURAUD SHADED (SOMBREADO GOURAUD): Este comando permite sombrear los objetos y suaviza los bordes entre las caras poligonales, este objeto da una representacin realista y suave. En el siguiente objeto podremos visualizar como trabaja dicho comando.
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FLAT SHADED EDGES ON (SOMBREADO PLANO ARISTAS VISTAS): Combina las opciones sombreado plano y estructura almbrica, los objetos adquieren el sombreado plano mostrando su estructura almbrica.

GOURAUD SHADED EDGES ON (SOMBREADO GOURAUD ARISTAS VISTAS): Combina las opciones Sombreado Gouraud y estructura almbrica, se aplica a los objetos el sombreado Gouraud, traslucindose la estructura almbrica.

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Estilos Visuales (Visual Styles). Un estilo visual es un grupo de parmetros que controlan la visualizacin de aristas y de sombreados en la ventana grfica. En lugar de utilizar comandos y de configurar variables de sistema, puede cambiar las propiedades del estilo visual. En cuanto aplique un estilo visual o cambie los parmetros, podr ver el efecto en la ventana grfica. Los estilos visuales sirven para resaltar las caractersticas de los modelos de modo rpido, lo que funciona an mejor si colocamos los modelos en capas con colores diferentes, ya que stos sombrean su superficie del color de su estructura almbrica.

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Los estilos visuales existentes estn disponibles en el men del mismo nombre, as como en el panel correspondiente del centro de controles.
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Se suministran cinco estilos visuales por defecto con el producto: Estructura almbrica 2D. muestra los objetos utilizando lneas y curvas para representar los contornos. Los objetos rster y OLE, y los tipos y grosores de lnea estn visibles. Estructura almbrica 3D (parte superior izquierda de la ilustracin) muestra los objetos utilizando lneas y curvas para representar los contornos. Oculto 3D (superior derecha). Muestra los objetos mediante una representacin de estructura almbrica 3D y oculta las lneas que representan las caras posteriores. Realista (inferior izquierda). Sombrea los objetos y suaviza los bordes entre las caras poligonales. Se muestran los materiales que haya asociado a los objetos. Conceptual (inferior derecha). Sombrea los objetos y suaviza los bordes entre las caras poligonales. El sombreado utiliza el estilo de cara Gooch, una transicin entre colores fros y clidos en vez de colores oscuros a claros. El efecto es menos realista, pero hace que resulte ms fcil ver los detalles del modelo.

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En los estilos visuales sombreados, las caras se iluminan mediante dos fuentes distantes que siguen el punto de vista a medida que el usuario se mueve alrededor del modelo. Esta iluminacin por defecto est diseada para iluminar todas las caras del modelo, por lo que se pueden discernir visualmente. La iluminacin por defecto est disponible slo cuando estn desactivadas otras luces, incluido el sol. Puede seleccionar un estilo visual y cambiar sus parmetros siempre que lo desee. Los cambios realizados se reflejan en las ventanas grficas donde se aplica el estilo visual. Todos los cambios realizados en el estilo visual se guardan en el dibujo.

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En las versiones 2007 en adelante se puede usar el comando SHADE, pero no permite una gama de opciones como en las versiones anteriores, simplemente aplica un sombreado realstico a nuestras piezas dibujadas. Para utilizarlo debes ingresar en la lnea de comandos la palabra SHADE y luego enter.

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