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manual

Ministerio de Cultura Direccin de Artes Paula Marcela Moreno Ministra de Cultura Maria Claudia Lpez Viceministra de Cultura Enzo Ariza Ayala Secretario General Mara Elisa holgun Coordinadora Grupo de Emprendimiento Cultural Ivn Benavides Asesor del Despacho de la Ministra Estefana Gonzlez Coordinadora Proyecto LASO

Agradecimientos: Miguel Ziga Gutirrez Ingeniero de Sonido, Escuela de Msica y Audio Fernando Sor.

diseo: f la silueta ediciones

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foto

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9Sonido 15Fisiologia del oido 12Musica 17Audio


Definicin Gneros musicales Estructura Msica y sonido Msico, sonido y ser humano Fenmeno fsico Caractersticas Representacin matemtica Rango dinmico Espectro de frecuencias Envolvente Armnicos

humano

Sentido Partes del odo Sonido y odo humano

19 Seales y sistemas
de audio

Fenmeno fsico Caractersticas Representacin matemtica Rango dinmico 30Espectro de frecuencia

Valores y formas de onda Procesos y sistemas Ganancia Rango dinmico en procesos de audio Distorsin y saturacin

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Audio 21Herra28 mientas digital de audio


Procesadores de seal dinmica Equalizadores, inversores de fase Efectos de tiempo y modulacin

30 Mezcla 24Transductores 27Tecnicas de microfoneo


Desarrollo de tcnica Grabacin estereofnica Transduccin Caractersticas de los micrfonos Tecnologas de micrfonos Tecnologas de monitores Sistemas de monitoreo

Caractersticas del audio digital Muestreo y cuantizacin Formatos, conexiones y seales digitales Grabacin digital

36Bibliografa
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Genero y estilo Instrumentacin Estructura Edicin Grupos Concepto de estreo en mezcla Rango dinmico en mezcla Inicio de mezcla Uso de herramientas de audio Automatizacin Bounce y entrega de material

Presentacin: Ivn Benavides / Productor musical y asesor del despacho de la Ministra de Cultura . Durante los ltimos aos hemos podido vivir el impacto que las nuevas tecnologas han tenido en la manera de crear, producir, circular, escuchar y consumir msica. La revolucin digital ha permitido que muchos jvenes tengan acceso a tecnologa que les permite grabar audio de manera econmica. Este acceso a la tecnologa ha sido fundamental en el surgimiento de las msicas urbanas en Colombia y el mundo. Es as que vemos como desde lo local nacen nuevas propuestas que se apropian de lenguajes transnacionales, recrendolos acorde a su contexto, sus historias y a las experiencias personales de los artistas. Creemos que la cultura tiene un papel fundamental en el desarrollo local, y que la msica entre las artes es la expresin que ms convoca, la ms tocada, cantada, bailada, celebrada y compartida. Y creemos que la mejor manera de que los jvenes msicos aporten al desarrollo cultural local y nacional, y a su desarrollo personal y creativo es mediante la educacin y la apropiacin de herramientas tecnolgicas. Los LASO (Laboratorios sociales de cultura y emprendimiento) nacen de la necesidad sentida de nuestros jvenes msicos y productores, para formarse y mejorar la calidad de sus producciones de audio. Hemos podido viajar por las regiones y hemos encontrado procesos que llevan aos, cientos de artistas y agrupaciones independientes, y entre ellos a los ms creativos y talentosos msicos y productores, comprometidos con sus comunidades, trabajando en red, liderando procesos no solo estticos sino sociales, apasionados por su trabajo creativo y por la tecnologas. 26 jvenes provenientes del pacfico, el caribe y de las comunas de Medelln, escogidos por su perfil de productores lderes de sus regiones, se encontraron en Bogot para tomar el primer taller LASO de formacin de formadores en audio, con uno de los mejores ingenieros de sonido del pas, Francisco Castro, ms conocido en el medio como Kiko. Estos jvenes hacen parte del proyecto piloto LASO y son ahora los formadores en audio en sus lugares de origen. Su responsabilidad es grande en el desarrollo de LASO y en el compromiso de trabajar con sus comunidades. Los Centros de Produccin LASO son herramientas que permiten democratizar el acceso de los msicos de las regiones a la grabacin de audio, y que formarn tcnicamente a los jvenes productores musicales para trabajar de manera ms profesional. Con la apropiacin de las herramientas implementadas en talleres y prcticas, los LASO se convertirn en verdaderos laboratorios creativos, productores de contenidos, e incubadoras de proyectos, apropiados por las comunidades y colectivos de jvenes artistas y productores locales, que a travs de estrategias de asociatividad, , impulso a la cualificacin tcnica y artstica, construccin de tejido social, trabajo en red, y uso de nuevas tecnologas, podrn enfrentar los retos de la produccin y circulacin de la msica en la actualidad , pasar del aislamiento a la interconectividad, aportar a la transformacin de las dinmicas culturales de su entorno, superar la brecha digital y habilitarse para el futuro. Este manual es una gua clara y concisa para el proyecto de formacin en audio de LASO. *El proyecto LASO es una iniciativa del Ministerio de Cultura y su componente de formacin en audio es posible gracias a la unin de voluntades con el SENA, PRANA, las Secretaras de Cultura locales y a la participacin de los jvenes msicos y organizaciones culturales de las regiones. El presente manual se realiz en el marco del Proyecto LASO, para el desarrollo del I Taller de Formacin de Formadores en Produccin de Audio, Minucultura - SENA . A este taller asistieron 26 jvenes productores de diferentes regiones del pas, quienes ahora se preparan para ser los instructores en cada uno de los municipios LASO. A cada uno de los aprendices, al Ingeniero de Sonido encargado de la formacin, al Ingeniero Asistente, a PRANA, a los msicos que nos acompaaron Doctor Krpula, Malalma, Madame Complot, Eka, Profetas, Cesar Lpez- y a todos los que hicieron posible el encuentro.

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{Sonido}
Fenmeno fisico
Variacin de presin atmosferica
Fenmeno fsico: variacin de presin atmosfrica en los bordes de una fuente vibrante. Fsicamente, se comporta como movimiento armnico simple de ondas longitudinales en medio acstico Siendo una seal compleja ya que posee informacin fundamental, armnica y del entorno de la fuente o del medio. Velocidad del sonido en el medio acstico (aire) 340 m/s Onda mecnica es perturbacin a lo largo de un medio material Onda longitudinal es el movimiento de oscilacin de las partculas del medio es paralelo a la direccin de propagacin de la onda Onda esfrica es una onda tridimensional la cual se propaga a la misma velocidad en todas las direcciones

Onda mecnica, longitudinal Forma de onda

Otras ondas sonoras:


Onda cilindrica, relacionado a la superpocisin de varias fuentes esfricas en un mismo plano. Ej sonido en una autopista Onda plana, relacionadas con la distancia de la fuente al receptor, ya que al ampliar la distancia el frente de onda que originalmente es esferico, se torna plano, ej redondez de la tierra vs sensacion de llanura, por distancia.

Caractersticas
relacionado a lo duro o suave que se escucha Nivel, velocidad, Nivel, un evento sonoro duracin, Velocidad, relacionado al modo de vibracin del evento sonoro origen Duracin, relacionado al tiempo en que se desarrolla dicho evento Origen, relacionado al estado de emision y recepcin en relacin a nivel en el tiempo
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Amplitud, frecuencia, tiempo, fase

Como fenmeno fisico se hablara de: Amplitud, nivel Frecuencia, velocidad Tiempo, duracin Fase, origen

Representacin matematica
Los fenmenos fsicos son representados mediante las matematicas para su conceptualizacin y desarrollo en distintas reas El fenmeno sonoro es un movimiento peridico que queda descrito por una funcin armnica.

x(t)=A cos (t+)


donde: A = amplitud = 2f, relacionando la velocidad con la frecuencia t = como funcin en el tiempo

= fase

Magnitudes

Valor cuantitativo de alguna medida Amplitud, pascales Frecuencia, hz (hertz) Tiempo, segundos Fase, grados

Rango dinmico
Se describe rango dinmico como el recorrido, en amplitud (nivel), entre la perturbacion minima audible y la perturbacin maxima para el ser humano antes de la lesin instantanea del sentido del oido Decibeles, db: son expresiones logartmicas de niveles de relaciones de potencia con un nivel de referencia. Los niveles expresados en decibeles facilitan el manejo del extenso rango de sensibilidad que caracterizan al odo y el cual es capaz de percibir distintas variaciones de presin sonora.

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Espectro de frecuencias
Espectro de frecuencias es el dominio de frecuencias el cual genera o capta un sistema como el sentido del oido humano Las frecuencias por ensima de este espectro se llaman ultra sonido Las frecuencias por abajo de espectro este se llaman infra sonido

Envolvente
Todo evento sonoro con amplitud variable en el tiempo tiene una envolvente de amplitud La envolvente de amplitud es la evolucion de amplitud de un enevto sonoro en el tiempo. La duracin total de la envolvente de cualquier envento sonoro con amplitud variable esta dividida en 4 partes: Ataque, es el tiempo entre el momento de ejecucion a su maxima expresin, del momento cero al valor maximo. Este tiempo posee gran contenido fundamental o frecuencia especifica del evento sonoro. Decaimiento, es el tiempo en que el punto maximo desaparesca y las caracteristicas sonoras del medio influyan en el evento. Este tiempo es el que la fundamental se reduce hasta que el punto de aparicion de armonicos. Sostenimiento, es el tiempo en que la amplitud se mantiene constante en el tiempo, dependiendo del medio. Este tiempo tendra gran contenido armonico o del medio, mas que de la fuente Extincion, es el tiempo entre el comienzo de la disminucin del evento sonoro hasta si punto minimo.

Armnicos
Componente sinusoidal de una seal. Mltiplos entereo de la frecuencia fundamental de la seal generada.

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{Msica}
Definicin
Arte de convinar eventos sonoros en el tiempo, basandose en una estructura armnica, meldica y rtmica para desarrollar una idea.

Idiofnos Membranfonos

Generan sonido por medio de su propia vibracin Guacharaca, clave, platillos sinfnicos Generan sonido por medio de una membrana tensionada, que puede ser ejecutada por una golpeador o la mano humana, o frotados Congas, bongoes, redoblantes, bombos Cuica, marrana Generan sonido por medio de la interaccin con aire Flauta, saxofon, acordeon Generan sonidos por medio de la vibracin de una cuerda tensada Guitarra, arpa, piano Generan sonido por medio de la ejecucin electrica o de pulsos electricos Sintetizadores, moog

Aerefonos Cordfonos Electrfonos

Gneros musicales
Erudita, msica Popular, msica Tradicional, msica

Estructura
Toda obra musical tiene un desarrollo de la idea completa del evento sonoro o porciones de este. Con un inicio, ideas bsicas, ideas repetitivas y un final, sin importar ni instrumentacin ni el genero.
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Dentro de la musica popular la estructura esta marcada por distintas ideas sonoras, que conducen a un fin musical. Dentro de las mas usadas, introduccion, verso para musica vocal o parte a para musica instrumental, como estructura basica, coro en musica vocal o parte b en musica instrumental, estructura repetitiva, puente estructura unica que conduce de una estructura a otra y salida. Cada gnero, posee estructuras internas y propias, ej: mambo en merengue, solo en rock, pase en vallenato, etc.

Msica y sonido
Relacin mensaje-emisor-medio-receptor El ser humano utiliza la msica para transmitir ideas, por un medio artistico, dentro de esa cadena tenemos: Mensaje, idea musical Emisor, quien ejecuta mensaje Medio, canal de comunicacin entre emisor y receptor Receptor, quien recibe el mensaje Ejemplo: Espectaculo en vivo Musica - msicos - acstico oyentes Espectaculo transmitido Msica radio / televisin- elctrico oyentes Espectaculo diferido Msica - grabacin - magntico / digital - formato Para expandir su impacto musical en la distancia y el tiempo, el hombre ha necesitado registrar estos eventos para su divulgacin masivo.

Msica, sonido y ser humano


El ser humano ha insertado en su vida diaria la musica, como medio de comunicacin. Generando con el avance de la tecnologa y el uso del medio electrico para ampliar las posibilidades de la distancia y el tiempo El sonido en un medio electrico se llama audio El hombre ha tenido que desarrollar espacios controlados o estudios de grabacin, para mejorar la calidad sonora de la obra musical, operando en las siguientes reas. Ambiente acstico Intercomunicacin Ruido Hablaremos de ruido como una informacin no deseada ya sea de carcter acstico o elctrico.

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Ambiente acstico

De condiciones acsticas refiriendonos a la capacidad de un recinto de aportar por medio de caractersticas propias a una fuente musical, absorcion, reflexion y difusin y de esta manera generar reflexiones en el ambiente (tiempo de reverberacin) Es el tiempo que caracterstico de un recinto, hasta que disminuya 60 db de su valor ms alto debido a las mltiples reflexiones en el recinto Absorcin es la propiedad de los materiales, estructuras y objetos de convertir energa acstica en calor. Reflexin es la propiedad de los materiales, estructuras y objetos de devolver energa acstica al medio. Difusin es la propiedad de los materiales, estructuras y objetos de distribuir la energa acstica en el espacio. Para el aislamiento o suma de sonidos y seales, es muy importante pensar en la interaccin sonora de espacios, equipo y personal. Disminuyendo seales no deseadas se mejora la fidelidad de la fuente. Existen 2 espacios normalmente la sala de grabacin y el cuarto de control (cabina y control), los cuales deberan estar intercomunicados de modo audible y visible, para el buen uso e informacin sobre la toma de desiciones en una produccin musical. Hablaremos de ruido como seales no deseadas, que pueden ser de modo acstico, vibracional y elctricas.

Intercomunicacin

Ruido

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{Fisiologia del oido humano}


Sentido
El sentido del oido humano como bien lo dice el nombre tiene un fin, un propocito. Este sentido relaciona al ser humano con su entorno y es uno de los sistemas de defensa y reconocimiento, mas usado por el ser humano. Este sentido esta descrito por dos oidos, los cuales conducen informacin al cerebro humano el cual es capaz de tomar esa informacin, compararla y tomar desiciones de modo intuitivo o reflexivo. De manera intuitiva como la localizacion de fuentes sonoras en el entorno, la sensacin de amenza y ubicacin espacial. De manera reflexiva, por medio de la memoria auditiva con la cual se puede comparar eventos para tomar decisiones afectivas y musicales.

Partes del oido humano


El sentido humano posee de esta manera dos (2) partes el oido humano donde se canaliza la informacin y el cerebro donde se recibe, compara y analiza la informacin sonora, llamado procesos cognitivos.

Oido externo

pina y canal auditivo.


Pina o oreja donde entra la seal sonora, se relaciona por sus multiples ondulaciones, por medio de variacin de fase, en la deteccin de fuentes en la escucha arriba y abajo, ya que el sentido carece de puntos de comparacin vertical, unicamente horizontal. El canal auditivo es un cilindro que comunica el entorno con el oido medio, trabajando como un tubo con columna de aire similar a un aerefono, posee una frecuencia de resonancia propia la cual esta dada por su tamao, esta frecuencia esta entre 3000 a 4000 hz, zona muy sensible en el oido humano debido a esta razn. El oido medio tiene basicamente dos (2) etapas: El timpano el cual convierte la energa acstica en mecanica, ya que vibra a con las perturbaciones de presin atmosfrica. Y por ultimo una cadena de huesecillos los cuales por medio de diferencia de superfie en sus contactos hacen que el sentido sea suceptible a pequeas variaciones sonoras.
-quince-

Oido medio

Oido interno

El oido interno, esta compuesto por un cono blando enrrollado en forma de caracol llamada la coclea, la cual posee un liquido interno y una membrana (basilar) la cual a su vez envuelve al organo de corti, un complejo sistema de cilios o pelos en un orden de tamao de largos a cortos, sensibles por su posicin a lo largo de la coclea a distintos cambios tonales de un evento sonoro, debido al tamao de la coclea nuestro oido tiene un rango de frecuencia de 20 a 20000 hz.

Procesos congnitivos

Direccion de fuente
Teniendo en cuenta que el ser humano tiene dos (2) oidos la diferencia de tiempo entre oidos itd (interaural time difference) se podra dectectar la ubicain de la fuente. De igual manera la proximidad por medio de la diferencia de nivel entre oidos ild (interaural level difference). La tamao, timbre, caractersticas de la fuente y distancia por medio de la diferencia de fase entre oidos ipd (interaural phase difference).

Memoria auditiva
La memoria auditiva tiene relacin con la capacidad del ser humano de reconocer sonidos y timbres, como voces, instrumentos, espacios. Adicionalmente relaciones entre frecuencias de reales o relativas como la afinacin. Por otra parte la generacin de gusto musical determinado por estados mentales musicales.

Sonido y oido humano


El oido humano posee caractersticas relacionadas a la amplitud y la frecuencia. Un rango dinmico de mximo 120 dbs , entre umbral de audibilidad y el del dolor auditivo, relacionado por la dispocin de elasticidad del timpano y las retracciones o movimientos de los huesecillos. Un espectro de frecuencias entre 20 y 20000 hz dado por las condiciones de tamao de la coclea. Pero el oido humano no responde igual en frecuencias a distintos niveles de presion sonora.

Curvas isofnicas

La sensibilidad del odo vara de individuo a individuo y tiene una pronunciada relacin con la frecuencia El espectro en frecuencias de el oido humano varia dependiendo del nivel de presin sonora fletcher y munson
-diecisis-

{Audio}
Fenmeno fisico
Variacin de voltaje
Fenmeno fsico : variacin de voltaje, correspondiente a un evento Fsicamente, se comporta igualmente como un movimiento armnico simple, ondas longitudinales en medio elctrico. Siendo una seal compleja ya que posee informacion fundamental, armnica y caracteristicas del medio elctrico. Velocidad del audio en el medio elctrico 6.200.000 m/s

Onda electrica, Onda eltrica Perturbacin sinusoidal en un medio elctrico longitudinal


Onda longitudinal
El movimiento de oscilacin de las partculas del medio es paralelo a la direccin de propagacin de la onda

Caractristicas
1. La transformacin de energa de un medio a otro Se llama transduccin y esta existe en el paso de energia acstica a elctrica. 2. Las caractersticas del audio seran las mismas que las del sonido pero se cambia de magnitud de amplitud de pascales en presion a voltios en voltaje. Nivel, velocidad, duracin, origen 3. Nivel, referente a lo duro o suave que se escucha un evento sonoro. 4. Velocidad, referente al modo de vibracin del evento sonoro. 5. Duracin, referente al tiempo en que se desarrolla dicho evento 6. Origen, refente al estado de emision y recepcin en relacin a nivel en el tiempo

Representacin matemtica
Los fenmenos fsicos son representados mediante las matematicas para su conceptualizacin y desarrollo en distintas reas.

-diecisiete-

El fenomeno sonoro es un movimiento periodico que queda descrito por una funcin armnica

x(t)=A cos (t+)


donde: A = amplitud = 2f, relacionando la velocidad con la frecuencia t = como funcin en el tiempo

= fase

Magnitudes

Amplitud, voltios Frecuencia, hz (hertz) Tiempo, segundos Fase, grados

Rango dinmico
Esta determinado por el voltaje de polarizacion de cada herramienta de audio, a mayor voltaje, mayor rango dinmico.

Espectro de frecuencias
Esta dado por caractersticas de uso de cada uno de las etapas de audio y relacionado con la respuesta de frecuencias del oido humano

-diecioche-

{Seales y sistemas de audio}


Una seal es smbolo que informa algo, es una variacin de alguna magnitud fsica

Valores y formas de onda


Valores de seal electrica
Peak, valor maximo de una seal ciclica Peak to peak, valor entre maximo positivo y maximo negativo de una seal ciclica Periodo, tiempo en que un evento vuelve a ser producido con caracteristicas identicas, relacionado matematicamente con la frecuencia de modo inverso. Onda sinusoidal tiempo ondulatorio, valores relativos Onda cuadrada, 2 valores como maximo y minimo, un tiempo minimo entre esos 2 valores. Onda triangular, velocidad constante entre 2 valores. Onda diente de sierra, onda estacionaria.

Formas de onda de seal elctrica

Procesos y sistemas
Un proceso es funcin especfica con una seal entrada y una seal de salida. Un sistema conjunto de funciones o procesos.

Ganancia
Dentro de un sistema veremos el comportamiento de la seal de audio, sabiendo que sera una seal compleja. Dentro de este proceso veremos como se comporta la seal con relacin a la amplitud. Por otro lado el comportamiento de fidelidad y caracteristicas armnicas. Ganancia sera la relacion de transferencia en amplitud en un sistema se vera de esta manera. Si la salida es mayor que la entrada, hablaremos de amplificacin Si la salida es menor que la entrada, hablaremos de atenuacin Si la salida es igual que la entrada, hablaremos de ganancia unitaria La diferencia entra la salida y la entrada la llamaremos distorsion Cuando la seal llege a los valores maximos del sistema hablaremos de saturacin
-diecinueve-

Estructura de ganancia

Estructura de ganancia se relaciona con las etapas de amplificacin y de nivel nominal de un sistema. El uso de acoples de impedancias es obligatorio para el correcto uso de sistemas de linea La caja directa es una utensilio en el audio que ayuda a acoplar impedancias de entrada y de salida

Rango dinmico en procesos de audio


Margen entre el nivel de ruido de fondo y el nivel antes de llegar a distorsin propio de un sistema. Nivel de referencia propia de cada sistema, que representa el nivel optimo del rango dinmico se denomina nivel nominal.

Distorsin y saturacin
La distorsin es la diferencia entre la entrada y la salida, de esta manera es una cualidad del sistema no de la seal, cuando se lleva a la distorsin a niveles maximos hablamos de saturacin, la cual cambia la forma de onda y enriquese la seal con gran cantidad de armnicos.

Distorsin armnica

Toda distorcin genera armnicos del sistema dentro de la seal, de esta manera se tendran cantidades de distorsion medibles por porcentajes y por tipos de distorsin. Thd, porcentaje entre la amplitud de los armnicos con respecto a la fundamental, en un sistema. Distorsin de 2 armnico y 3er armnico

Distorsin por Interaccin de 2 seales en una misma entrada. de sumas y restas de diferentes mltiplos de las intermodulacin Producto seales originales, aparecen componentes no armnicas.
Conexiones y cables

Distinto a suma sub armnica que genera fundamentales menores a la original. Conexiones balanceadas y desbalanceadas Modo diferencial - balanceada: msma amplitud, distinta fase), cancelando seales parsito o interferencia. Modo comn desbalanceado una sola seal nivel minimo de ruido Cables xlr, trs, ts, rca

-veinte-

{herramientas de audio}
Existen herramientas de audio para la produccin musical que se desarrollan en cada una de las caractersticas del audio: Amplitud Frecuencia Fase Tiempo Muchas herramientas interactuan con varias caractersticas y modifican la salida de un sistema permitiendo su utilizacin en la produccin musical.

Procesadores de seal dinamica


Compresores y limitadores
Son las herramientas mas usadas en el audio, mantienen el nivel nominal del sistema reduciendo el rango dinmico. La limitacin es la compresin en grandes relaciones de entrada por salida.

Controles y ajustes
1. Tienen control de entrada o de umbral para ajustar nivel nomial de la seal y de su aplicacin sobre la seal 2. Tienen controles de relacin de entrada de salida 3. Tienen controles de tiempo fijos o variables para seleccionar su aplicacin de inicio y de duracin sobre un seal 4. Tienen control de amplificain a la salida del proceso

Compuertas

Herramientas para disminuir el ruido sobre niveles nominales ajustables. Tienen controles similares a los compresores, cuentan con un rango ajustable de cerramiento total de la puerta y un control espera sobre el nivel nominal para comenzar a actuar.

Equalizadores, inversores de fase


Los ecualizadores son herramientas usadas en todas la reas del audio, basicamente son herramientas de nivel de frecuencia. Sirven tanto para amplificar como para atenuar o impedir el paso completamente de una deternimada frecuencia o banda de frecuencias.
-veintiuno-

Filtros

Pasa banda rechaza banda, son filtros que permiten o rechazan una zona especifica de audio, dependiendo su ancho de banda Estos filtros generalmente cuentan con una seleccin de ancho de banda o q, la cual es una porsion variable de la seal en el espectro de frecuencias en referencia a una frecuencia central Pasa bajos es un filtro que impide el paso de frecuencias altas, solo deja pasa las bajas frecuencias Pasa altos es filtro que impide el paso de frecuencias bajas, solo deja pasa las altas frecuencias Estos filtros trabajan con caidas de decibeles por octava, entre mayor sea el valor mas recortaran en el espectro Filtros por escalon estos trabajan sobre la atenuacin y la amplificacin a los extremos de los espectro en altas y bajas frecuencias 1. Existen bsicamente 3 tipos de ecualizadores, los que modifican amplitud, los que modifican amplitud y se puede seleccionar en que frecuencia, y los que adicionalmente seleccionan el ancho de banda. 2. Fijos, con frecuencias, anchos de bandas fijos, nivel variable 3. Semi paramtricos con anchos de banda fijos y frecuencias y niveles variables 4. Paramtricos con anchos de banda, frecuencias y niveles variables. Herramientas para ajustar la fase de una seal en 2 estados, 0 y 180 grados.

Tipos de equalizadores

Inversores de fase

Efectos de tiempo y modulacin


Herramientas de audio que son usadas para: Ampliar el espacio estereo Desarrollar tamao Marcar repeticiones Variar la envolvente de la seal con relacion a otra seal de electrica, lo cual genera cambio de tono y de amplitud.

-veintids-

Reverberacin

Son herramientas que usan multiples reflexiones sobre un objeto especifico como placas de metal, resortes o incluso espacios reales como teatros, cuartos, camaras, etc. Muchas de estas herramientas son digitales, y poseen complejos algoritmos lgicos.

controles
Dependiendo de la marca y las referencias existen varios tipos de controles, pero tenemos cinco (5) en general: Input, para el control de entrada Output, para el control de salida Tiempo de reverberacin, duracion del efecto Pre delay, retardo de inicio del efecto Difusin, cantidad de reflexiones dentro del efecto

Delay

Herramientas para retardar y sumar la misma seal dentro de la imagen estereo

Controles

Input: para el control de entrada Output: para el control de salida Retardo: tiempo de retardo Realimentacion (feedback): cantidad de eventos adicionales a la seal original juegos de retardos (delays) con osciladores y modulaciones Chorus, flanger, Son de forma de onda sobre la seal original. phaser

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{Transductores}
Hablaremos de transduccin como la transformacin de energa de un medio a otro Los transductores en la produccin musical son de entrada (micrfonos) y de salida (parlantes)

Caractersticas de los micrfonos


Sensibilidad
La capacidad de un micrfono transforma energia acstica en energia electrica Valor expresado en dbu, que implica la medicin de 1000 hz a una presin sonora de 94 db a un metro de distancia. Hablaremos de directividad la sensibilidad dependiendo de la direccin de la fuente frente al micrfono Del tipo de captacin dependiendo de su construccin electro acstica: Presin con una sola capsula, que cualquier variacin de presin sonora la afecta sin importar la direccin de la fuente De velocidad (o gradiente de presin) con 2 capsulas, las cuales afectan el resultado dependiendo de la diferencia de presin en las 2 capsulas Unidireccional o cardioide Omnidireccional Bi direccional o figura 8

Directividad

Patrones polares

Respuesta en frecuencia Maxima presin admisible

Es el rango de frecuencias en el que el micrfono mas sensible a las variaciones de presin sonora Efecto de proximidad es un efecto generado por la poca distancia entre la fuente y el micrfono, en bajas frecuencia Hablaremos de maxima presin admisible como el valor mximo que puede resistir el micrfono sin generar distorsin

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Tecnologas de microfnos
Dinmicos
Son sistemas de transduccion sobre campos magnticos Dos (2) tipos: de bobina movil y de cinta

Bobina movil
Poseen una bobina en un campo magnetico, el movimiento de la capsula sobre la bobina generacambios en el voltaje de salida creando variaciones de seal de audio Carcatersticas a tomar en cuenta: Robustos y confiables Gran rango dinmico Buena respuesta de frecuencias Resistentes a clima gran versatilidad en uso musical Buena relacin costo / beneficio

Cinta
Cintas de aluminio inmersas en un campo magntico generado por un imn, sensibles a cambios de presin creando una variacin de la seal de audio Carcatersticas a tomar en cuenta Cintas frgiles, pierden rigidz Buen rango dinmico Buena respuesta de frecuencias, cada en altas frecuencias Sensibles a condiciones climticas Gran versatilidad en uso musical

Condensador

Dos placas enfrentadas, de las cuales una esta polarizada generando entre si un campo electroesttico, muy sensibles a los cambios de presin para generar seales de audio Necesitan voltaje de polarizacin Carcatersticas a tomar en cuenta: Muy delicados, muy sensibles a condiciones climticas Buen rango dinmico Excelente respuesta de frecuencias, gran definicin en altas frecuencias Gran versatilidad en uso musical

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Tecnologas de monitores
Existen bsicamente dos (2) tipos de monitores dependiendo de su tecnologa, los que necesitan un amplificador para generar movimiento mecnico y los que traen una etapa de amplificacin en si Pasivos, necistan un amplificador Activos, traen una etapa de amplificacin

Sistemas de monitoreo
Dentro de los sistemas de monitoreo encontramos Monitoreo campo cercano Monitoreo campo lejano Monitoreo por audifonos

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{Tcnicas de microfona}
Desarrollo de tcnica
La tcnica es un conjunto de procedimientos Es importante entender que cada uno de los procedimientos depende de una definicin Lo mas importante a la hora de grabar es tomar un apropiada eleccin musical en la tcnica de microfona

Fuente

Nivel de presin sonora Rango dinmico Timbre Musicalidad y tamao

Micrfono

Maxima presn admisible, uso de atenuadores Sensibilidad Respuestqa de frecuencia, filtros Patron polar Tomar la decision frente a la fuente, sala de grabacin, cantidad de canales para pensar en el(los) micrfono(s) y de esta manera su posicionamiento frente a la necesidad musical Tomar decision frente a la fuente, al genero y la separacin entre fuentes si es lo deseado

Grabacin estereofnica
Estereo, se define como imgen sonora con centro, extremos claros y relieve acstico definido Las tcnicas estereofnicas son una extensin de nuestro sentido del oido el cual tiene la comparacin de dos (2) seales, para generar una imagen estereo fiel a la real Ayuda a minimizar la cantidad de canales a usar Usar la sala como parte sonora de la fuente musical Revisar itd, tld, tpd de capitulo 3 de fisiologa del oido humano Existen dos (2) tipos de tcnicas coincidentes y no coincidentes Coincidentes dos (2) micrfonos en un mismo eje muy cercanos el uno del otro No coincidentes dos (2) o mas micrfonos a una distancia sin importar sus ejes

-veintisiete-

{Audio digital}
Caractersticas del audio digital
Fenmeno fsico : representacin binaria de un evento sonoro 01 Fsicamente, se comporta como un paquete de informacin de caractersticas sonoras Se cambia el proceso de transduccin por conversin de un medio anlogo a uno digital Se llamara pcm (pulse code modulatin) al formato valor de la conversin Velocidad del audio digital en el medio digital es muy cercano a la velocidad de la luz 300.000.000 m/s

Muestreo y cuantizacin
Muestreo
Es la velocidad de tomar varias muestras de una seal elctrica para una representacin en el tiempo . Teorema de nyquist dice que frecuencia de muestreo 2 veces la frecuencia mas alta, por esta razon el cd tiene un frecuencia de sampleo de 44.100 hz, el oido humano escucha hasta 20.000 hz, mas una constante digital. Magnitud de amplitud digital bit

Cuantizacin

Formatos, conexiones y seales digitales


Formatos Conexiones
Pcm (pulce code modulation) como el formato bsico con wav, aiff, sdii como sus archivos mas conocidos Comprimidos mp3, aac, wma Aes/ebu, seal balanceada , multiequipos con un pro tocolo europeo y america. S/pdif, seal estereo entre mquinas, con protocolo de sony y philips.

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Seales

Dither, seal de correcin de pasos de cuantizacin Jitter, seal erratica generada por los relojes de sincronizacin

Grabacin digital
El hombre ha desarrollado varios sistemas de grabacin digital, interactuando con el muestreo, la cuantizacin, los formatos y el sistema de registro Dat, digital audio tape, una cinta de audio digital con muestreo de 44.1 a 48 khz y 16 bit de cuantizacin Adat, analog digital audio tape, una cinta digital con mucho mayor rango dinmico con muestreo de 44.1 a 48 khz y 16 a 24 bit de cuantizacin Dash, digital audio stationary head, emulacin de grabadora analoga pero con conversin digital, 48 khz a 16 bit Daw, digital audio workstation, sistema completo de grabacin, edicin y mezcla basado en discos duros a varias cuantizaciones y muestreos.

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{Mezcla}
Genero y estilo
Antes de mezclar se debe saber cual es el estilo y hacia que genero se debe dirigir el tema musical De esta manera tomar referencias dentro del genero y de la epoca para tomar decisiones mas exactas Definiendo esto se puede avanzar mucho en la toma de decisiones de herramientas y balances

Instrumentacin
La instrumentacin es la base fundamental del desarrollo de la mezcla, comenzando por la instrumencin predominante y de mayor impacto a lo largo del tema musical Comenzando por la instrumencin predominante y de mayor impacto a lo largo del tema musical, generalmente es la parte ritmica o ritmico armnica (bateria, loops, percucin y bajo) En segunda instancia trabajar sobre la instrumentacin armnica (guitarras, teclados, etc) Por ultimo determinar los elementos melodicos dentro del tema musical (voces, solos, secciones de vientos, etc)

Estructura
Parte del xito de una buena mezcla es definir su estructura, destacando distintas dinmicas, espacios y eventos sonoros dentro del tema musical Con la ayuda de marcadores en pro tools se definiran las partes de la estructura musical, introduccin, verso 1, coro 1, etc De esta manera sabremos los movimientos que deben ocurrir dentro del tema, sabremos los momentos mas suaves hasta los de mayor climax. Por otro lado nos da una idea de la cantidad de texturas usando herramientas dinamicas y efectos de tiempos.

Edicin
La edicin debe usarse mas como una herramienta musical, de esta manera ayudar a el tema musical a ser mas efectivo y a usar mucho mejor nuestras herramientas de audio La edicin ayuda inicialmente a mejorar errores ritmicos, los cuales a su vez nos ayudaran a mejorar herramientas de tipo dinamica, ya que los compresores, limitadores entre otros,
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se comportaran de modo menos erratico al momento de ser usados para correjir impactos fuera de tiempo De igual manera la edicin ayuda a mejorar las fases de las distintos instrumentos, y de esta manera mejorar la suma y no la cancelacin de frecuencias e instrumentos Y por ultimo, al mejorar los inicios y finales de nuestros instrumentos podremos usar mejor los efectos de tiempo para definir mas facilmente los tiempos de duracin de estos.

Grupos
Pro tools, como muchos otros daw, nos da la posibildad de generar grupos por instrumentacin, de unirlos en auxiliares, de manejarlos con vcas, y de remarcarlos con distintos colores Es muy importante definir los grupos no solo de instrumentacin sino de efectos y procesos, para maximizar las posibilidades de eventos sonoros dentro del tema musical Las sub mezclas usando auxiliares y los eventos en paralelo, suelen ser herramientas eficaces para tener el dominio completo de la mezcla

Concepto de estereo en mezcla


Al iniciar una mezcla para una produccin musical se debe utilizar un sistema estereo, con identicas caractersticas entre el canal izquierdo y derecho Disminuyendo el ruido de fondo y corrijiendo el balance entre canales se puede definir una imagen estereo De igual manera es muy importante el nivel con el que se inicia, y se desarrolla la mezcla ya que el oido no responde en frecuencias igual a distintos niveles de presin sonora Es muy importante pensar que con pequeos movimientos en el paneo (valores energeticos laterales) los eventos sonoros pueden tomar otro entorno y delimitar un relieve acstico real La ubicacin de las fuentes o eventos entre los dos (2) lados nos dara una imagen estereo del tema musical

Rango dinmico en mezcla


Sin importar el formato, la conversin ni la cuantizacin del tema musical, todo tema musical posee un rango dinmico propio El que tiene mayor rango dinmico por la cantidad de eventos sonoros seria un obra de musica erudita, que tiene niveles muy sutilez hasta niveles altisimos de energia sonora, siendo cada pequeo paso una herramienta importante en la composicin y emisin de la misma obra musical De esta manera se minimiza el rango dinmico de cada genero hasta por ejemplo la musica electronica, que no tiene un gran rango dinmico, ya que sus maximos y sus minimos esta muy cercanos y desarrolla esto con la aparicin y desaparicin de eventos sonoros
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Inicio de mezcla
Luego de definir: estilo, instrumentacion, estructura con ayuda de los marcadores, editar, de generar grupos y delimitar mi espacio estereo y mi rango dinamico por genero, bajo todos los fader de mi sesion al nivel minimo del cada uno de ellos a cero (0) Comienzo por seales de baja frecuencia y defino mi espacio sonoro son la ayuda de herramientas dinmica Por lo general el bajo, el bombo se ponen en el centro de la imagen estereo para no desbalancear la imagen con peso a ningun lado Se debe tener una lectura continua del nivel de salida de la mezcla y evitan en lo posible usar la distorsin o saturacin en la medida de lo deseado Por lo generar el uso de compresores disminuye el nivel en bajas frecuencias, al tener estas mayor carga energetica, lo que definir mucho el tono de los elementos, ser bueno estar escuchando si lo deseado es comprimir y ecualizar o ecualizar y comprimir.

Uso de herramientas de audio


Las herramientas de audio en el mundo digital se aproximan al anlogo con aplicaciones dentro del programa de grabacin llamados plug ins, estos emulan situaciones de un ambiente electrico o remplazan en varios casos el uso de estos Igualmente en pro tools se pueden insertar maquinas de audio y utilizarlas como herramientas a tiempo real de la seal Lo que deber ser escrito con rigurosidad en areas comunes o de facil acceso para retomar los sets de la mezcla, este dispendioso trabajo se llama recall, y es bsico para el correcto uso de maquinas externas en una sesion digital Toda herramienta de audio genera un pequeo retardo en la seal, el cual puede crear, problemas de ritmo, fase y tono dependiendo del retardo El uso de los compresores es imprescindible para un correcto desempeo del sistema, pero aun mas es el correcto balance entre instrumentos o eventos sonoros y a su vez de secciones estructurales dentro del tema musical

Automatizacin
Luego de un exhaustivo balance y posicionamiento en la imagen estereo, parwa definir espacialidad y sensaciones, pequeos movimientos automaticos generaran mayor detalle en los cambios entre puntos importantes del tema musical Estos movimientos se llaman automatizaciones y se generan al final del balance general del tema musical, para tener un amplio rango dinamico a lo largo de la estructura En los sistemas digitales se puede automatizar todo, niveles, controles de herramientas de audio, paneos, envios, etc, esto le da a la obra musical carcter y definicin, de esta manera se podra mejorar el resultado musical y sonoro del trabajo de mezcla

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Bounce y entrega de material


En general a la entrega de un material, se debe entregar una seal estereo de la mezcla, la cual se hara como bounce en pro tools Este archivo sera llamado mix, y se entregara en el formato para masterizar a peticin del masterizador con varios tipos de mixes 1. Mix , mezcla normal 2. Mix up, si es un tema musical vocal con la voz un(1) db arriba, si es instrumental con el lider meldico igualmente un(1) db arriba 3. Mix down, si es un tema musical vocal con la voz un(1) db abajo, si es instrumental con el lider meldico igualmente un(1) db abajo 4. Tv mix, mezcla para television si es una obra vocal con coros pero sin la voz final, para su doblaje 5. Pista, es la version instrumental sin voz ni coros

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{Bibliografa}
Sonido
El sonido es la propagacin de una onda elstica por medio de un fluido el cual genera un movimiento vibratorio. En este capitulo se podr encontrar las diferentes caractersticas de sonido, de las ondas y el concepto de Rango Dinmico el cual nos proporcionar el conocimiento suficiente para entender el concepto de sonido. Basso, Gustavo 2006 Percepcin Auditiva. Universidad Nacional de Quilmes. Capitulo II Sonoridad Pg. 17. Fiorelli, Leonardo. Jure, Luis. Rocamora, Martn. 2006 Apuntes de acstica msical. Eme estudio de Msica electroacstica. Pag. 8 Miyara, Federico Control de ruido. Pag. 11 Fiorelli, Leonardo. Jure, Luis. Rocamora, Martn. 2006 Apuntes de acstica msical. Eme estudio de Msica electroacstica. Pag. 2 Miraya, Federico Introduccin a la acstica.

Selenium Apuntes de los cursos tcnicos Selenium. ALTO-PARLANTES Ficha Tcnica No. 1 Eargle, John 1999 Manual de referencia para el diseo de sistemas de sonido. JBL Pag. 5 - 10 Basso, Gustavo 2006 Percepcin Auditiva. Universidad Nacional de Quilmes. Pag. 54 - 56 Cadiz, Rodrigo Introduccin a la msica computacional. Pag. 21 -31 Eargle, John 1999 Manual de referencia para el diseo de sistemas de sonido. JBL Pag. 13 San Martn, Juan Mezcla y Masterizacin II. Facultad de bellas artes UNLP Introduccin a la Psicoacstica.

Fenmeno Fsico

Nivel de presin sonora

Variacin de Presin Atmosfrica

Onda Mecnica, Longitudinal.

Fiorelli, Leonardo. Luis Jure y Martn Rocamora. 2006 Apuntes de acstica msical. Eme estudio de Msica electroacstica. Pag. 4 - 10 Eargle, John 1999 Manual de referencia para el diseo de sistemas de sonido. JBL Pag. 5 - 10 Neville, Thiele La dinmica del sonido reproducido. Traducido por MOUN para AUDIOFORUM Todo el articulo Miyara, Federico Control de ruido. Capitulo II

Frecuencia, Longitud de onda, Representacin matemtica

Rango Dinmico

Fiorelli, Leonardo. Jure, Luis. Rocamora, Martn. 2006 Apuntes de acstica msical. Eme estudio de Msica electroacstica. Pag. 2 - 20.

Nivel, Velocidad, Duracin, Origen, Amplitud, Frecuencia, Tiempo, Fase

-treintaiseis-

Fiorelli, Leonardo. Jure, Luis. Rocamora, Martn. 2006 Apuntes de acstica msical. Eme estudio de Msica electroacstica. Pag. 12 20

Envolvente, Armnico

Miyara, Federico Control de ruido. Capitulo II Cadiz, Rodrigo Introduccin a la msica computacional. Pag. 32 39 Miyara, Federico Control de ruido. Pag. 2-9 Basso, Gustavo 2006 Percepcin Auditiva. Universidad Nacional de Quilmes. Pag. 42 52 Basso, Gustavo 2006 Percepcin Auditiva. Universidad Nacional de Quilmes. Cap. III Pag. 89 Miyara, Federico Introduccin a la Psicoacustica.

Partes del odo

Msica
La msica es el arte de combinar eventos sonoros en el tiempo. El propsito del presente captulo no es mas que dar a conocer los tipos de instrumentos, gneros musicales y la evolucin de la msica hasta llegar a los estudios de grabacin, lugar donde se plasma la idea final.

Sonido y odo humano

Instrumentos Musicales

Remnont, Mary. Andrs Roman y Jose Mara Pinto. 2002. Historia de los instrumentos musicales, su evolucin formal y sonora y su funcin orquestak desde la antigedad hasta hoy. Barcelona , Espaa. Ediciones Robin book. Francois, Rene 1985. Los instrumentos musicales en el mundo. Madrid Alianza

Audio
Como fenmeno fsico es la variacin de voltaje. El sonido es una onda de presin, de esta manera se necesita un transductor de presin que convierta las ondas de presin de aire en seales elctricas.

Estudios de Grabacin

Collado, Roco. Santos, Cristina Ingeniera de las Ondas I San Martn, Juan Eugenio Acstica arquitectnica para salas de grabacin. Seminario de Acstica Arquitectnica para las salas de grabacin.

Fenmeno Fsico, Amplitud, frecuencia, Tiempo, Fase


Cadiz, Rodrigo Introduccin a la msica computacional. Pag. 63-73

Fisiologia del oido humano


El odo humano es el rgano que hace posible la audicin. ste rgano, igualmente, se encarga del equilibrio. En este capitulo se vern ilustradas sus partes, su uso y sus cuidados.

Audio y odo humano

Miyara, Federico Control de ruido. Pag. 2 33 Basso, Gustavo 2006 Percepcin Auditiva. Universidad Nacional de Quilmes. Cap. III Pag. 89

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Sistemas de audio
Un sistema es un conjunto de funciones o procesos. En este capitulo veremos trminos como ganancia, distorsin y saturacin, distorsin armnica y rango dinmico que lo definiremos como el margen entre el ruido de fondo y el nivel antes de llegar a la distorsin. Veremos tambin la estructura de ganancia y los tipos de conectores y cables que existen.

Ecualizadores y filtros

San Martn, Juan Filtros y Ecualizadores. Facultad de bellas artes UNLP Cadiz, Rodrigo Introduccin a la msica computacional. Pag.109 126 Miyara, Federico Ecualizadores

Fiorelli, Leonardo. Jure, Luis. Rocamora, Martn. 2006 Apuntes de acstica msical. Eme estudio de Msica electroacstica. Pag. 14-22 Lic. Romero Costas, Matas Introduccin al Audio Digital

Ganancia, Distorsin y saturacin, Distorsin Armnica

Reverberacin, Delay, Chorus, Flanyer, Phaser


Cadiz, Rodrigo Introduccin a la msica computacional. Pag.129 134

Transductores
Son dispositivos capaces de transformar un tipo de energa en otro. En este caso hablaremos de los micrfonos que son transductores electroacsticos. Encontraremos diferentes tipos: Dinmicos, de Condensador, de Cinta entre otros. EMSIA 2002. Curso intensivo de sonido. Modulo II Ing. Bidondo, Alejandro Ing. Arango, Mara Isabel Teora de Micrfonos EMSIA 2002. Curso intensivo de sonido. Modulo II Pag. 2 Ing. Arango, Mara Isabel Teora de Micrfonos Ficha de sonido #33 Lic. Romero Costas, Matas Introduccin al Audio Digital Pag. 13 15

Herramientas de audio
Existen herramientas que se desarrollan en cada uno de los componentes del audio, como son: Amplitud, Frecuencia, Fase y Tiempo. Estas herramientas pueden llegar a modificar la salida de un sistema.

Caractersticas

Procesadores de seal Dinmico

Basso, Gustavo 2006 Percepcin Auditiva. Universidad Nacional de Quilmes. Pag. 117 132 Cap. IV

Micrfonos

Compresores y Limitadores

Ing. Bidardo, Alejandro Compresin y Limitacin Cadiz, Rodrigo Introduccin a la msica computacional. Pag.127 129 San Martn, Juan Mezcla y Masterizacin II. Facultad de bellas artes UNLP Introduccin a la Psicoacstica.

Dinmicos, Condensadores, Monitores

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Tecnicas de microfonia
Encontraremos algunas de las tcnicas que se utilizan para ubicar los micrfonos bajo distintas circunstancias, teniendo en cuenta el tipo de micrfonos a utilizar, el instrumento que vamos a grabar y el tipo de sala que tenemos. Veremos la grabacin estereofnica donde se mantiene la perspectiva acstica de una fuente de sonido empleando dos o mas micrfonos.

Lic. Romero Costas, Matas Introduccin al Audio Digital Pag. 9 12 Lic. Romero Costas, Matas Introduccin al Audio Digital Pag. 6 15 Grabacin y Produccin en estudio, sonido y audio digital Pag. 3 Protools Digidesign 2005. Gua de Referencia Protools Versin 7.0 Propellerhead 2007. Manual de instrucciones Reason 4.0 Uso Grupos Protools, uso Sub Mezclas, Inserciones de software y Hardware Digidesign 2005. Gua de Referencia Protools Versin 7.0 Pgs. 135, 577, 559

Muestreo y Cuantizacin

Formatos y Conexiones

Desarrollo

Ing. Arango, Mara Isabel Teora de Micrfonos Ficha de sonido N 33. Ing. Arango, Mara Isabel Teora de Micrfonos Captaciones Microfnicas parte III

Reason

Grabacin Estereofnica

Ing. Bidondo, Alejandro Mtodos de Captacin Estereofnica, Captacin Sonora Ing. Arango, Mara Isabel Teora de Micrfonos Ficha de sonido N 33, Tcnicas Estereofnicas Ing. Bibondo, Alejandro Continuacin de objetivos de capacitacin.

Audio digital
Es la codificacin de una seal que consiste en una combinacin numrica de unos y ceros que se obtiene del proceso de la cuantizacin y de la cuantificacin de la seal. En este capitulo aprenderemos a usar el Protools que es una herramienta de edicin y grabacin de audio, as como el Reason que es una herramienta til para la produccin musical. En esta bibliografa encontraremos unas guas de referencia de estas dos herramientas para su mejor desempeo. Tambin encontraremos los diferentes formatos que nos da el audio digital.

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