Está en la página 1de 5

Stop Motion

El stop motion, animacin en volumen, parada de imagen, paso de manivela, foto a foto o cuadro por cuadro es una tcnica de animacin que consiste en aparentar el movimiento de objetos estticos por medio de una serie de imgenes fijas sucesivas. En general se denomina animaciones de stop motion a las que no entran en la categora de dibujo animado, ni en la de animacin por ordenador; esto es, que no fueron dibujadas ni pintadas, sino que fueron creadas tomando imgenes de la realidad. As pues, el stop motion se utiliza para producir movimientos animados de cualquier objeto, tanto rgido como maleable. Como los juguetes, bloques de construccin, muecos articulados o personajes creados con plastilina. Podramos tambin definir esta forma de animar como la animacin en estado puro, debido a que se construye el movimiento fotograma a fotograma; manipulando el mueco con las propias manos, as como trabajando con otros materiales (plastilina, arena, recortes de papel, tizas sobre suelos y muros...) de manera progresiva, hacia adelante, sin posibilidad alguna de retroceso.

Paso a paso
1. La idea Lo primero que tenemos definir es qu queremos contar. Trat de buscar a tu alrededor, inspirate en algo que hayas ledo, en alguna ancdota que te haya contado un amigo. Intent que la historia no sea compleja: pens uno o dos personajes, en un solo decorado (una habitacin, una calle, una canchita de ftbol, etc.). Cuanto ms sencilla sea la idea, ms fcil ser hacer el video. Una vez definida la idea, y para no olvidarnos de ningn detalle, vamos a redactar cada una de las cosas que les suceden a nuestros personajes tal como queremos que se vea en el corto. Vamos a empezar entonces a escribir nuestro guin literario. Una vez que tenemos el guin podemos hacer un storyboard. Un storyboard es un guin visual de tu proyecto, una secuencia de imgenes dibujadas que ilustra los eventos importantes del corto. A diferencia de un guin literario, el storyboard incluye no slo los eventos que les suceden a los personajes y sus dilogos sino tambin (y

fundamentalmente!) cmo es que cada una de estas situaciones se va a ver en nuestra pelcula. La apariencia de un storyboard es similar a la de cualquier cmic o chiste que aparece en un diario. Al momento de dibujar estos eventos vamos a tener que decidir de qu modo queremos que se vean los personajes. Para eso tenemos que empezar a definir los distintos tamaos de plano y posiciones de cmara. Otro elemento importante para pensar es el tiempo que se le dar en la edicin a cada imagen. Ten en cuenta que pods elegir vos mismo la velocidad en que se suceden las imgenes segn cuntas fotos saques por segundo. Si en el cine nos parece que las cosas y las personas se mueven es porque hay 24 imgenes por segundo, que pasan muy rpido y nos hacen olvidar que en realidad son imgenes fijas. Si quers lograr esa ilusin, entonces sern 24 fotos por segundo las que tendrs que sacar! Pero si no tens tanta paciencia, podrs armar tu corto con, como mximo, 12 imgenes por segundo, aunque tambin con mucho menos obtendrs resultados muy interesantes. Es cuestin de que pruebes de acuerdo con la idea que quieras contar. Es importante que todo esto lo prepares siempre antes de sacar tus fotos, porque es la base del trabajo de la siguiente etapa. 2. Pre-produccin Una vez que tenemos definida nuestra idea y nuestro storyboard, vamos a preparar una lista de los elementos que necesitamos para tomar las fotografas de nuestro corto: Personajes : Ya sabemos cuntos personajes tenemos. Ahora vamos a buscar a quines/qu pueden interpretarlos. Vestuario: ropa y accesorios vamos a ponerles. La eleccin del vestuario es muy importante para dar informacin al espectador sobre quines son estos personajes. Decorados: En tu idea y en el storyboard ubicaste a tus personajes en un contexto determinado, que puede ser un living, un parque o un auto. Ahora es momento de buscar o recrear estos lugares. Utilera: Por ltimo, debers buscar los elementos especiales que son necesarios para que tu historia pueda contarse.

3. Rodaje Ya estamos listos para sacar las fotos. Durante este proceso te recomendamos tener a mano el guin que escribiste y sobre todo el storyboard, que te va a ser muy til para preparar los encuadres. Es muy cmodo seguir cada cuadro e imitarlo en la toma. No es necesario que saques las fotos exactamente en el orden en el que se desarrolla la historia. Tomas Al momento de sacar fotos seguramente te va a suceder que no te guste la primera que saques, o una persona se interponga en el espacio vaco que queras fotografiar, o el actor se equivoque cada vez que quiere hacer un gesto. Como la repeticin de la accin es muy comn en todo rodaje, vamos a distinguir entre lo que antes llamamos plano y lo que llamamos toma. El plano es el encuadre que elegiste en el storyboard y que ser el de tu foto. Es el que se determina, como vimos, por su tamao, por la posicin de cmara, entre otras cosas. En cambio la toma es cada una de las repeticiones de un plano, tantas veces como sea necesario para que quede bien. Es muy til que les pongas nmero a los planos y que siempre tomes nota de qu fotos ests sacando y cules no. Esto te va a facilitar las cosas al momento de seleccionar las fotos que sirvan. Puesta de luz Cuando prepares la foto, prest mucha atencin a la iluminacin porque es la que te va a permitir expresar las cosas con claridad y crear climas interesantes. Si vas a tomar fotos en un interior, es decir en tu habitacin o un living o un aula, estara bueno que puedas tener algunas luces y armar una pequea puesta de luz bsica, que puede ayudarte a que los personajes se vean mejor. No importa si esas luces son las lamparitas del bao o las de la cocina. Fijate si pods conseguir algunas ms puntuales (como una luz dicroica, por ejemplo) y otras ms abiertas para iluminar objetos distintos. Toda puesta bsica de luz est conformada por: La luz principal que ilumina al sujeto. Por lo general se la ubica en un costado; muy rara vez de frente. La luz de relleno que se usa para iluminar la parte trasera de aquello que ilumina la luz principal. La luz ambiente, que

ilumina los sectores del decorado que no fueron iluminados por la principal. Dependiendo de lo que se quiera contar, aparecen otras posiciones de las luces, como por ejemplo el contraluz, que se ubica detrs el personaje y lo recorta de forma tal que no se distinguen sus detalles sino slo una silueta. Es un tipo de iluminacin que nos sirve, por ejemplo, si queremos mostrar a un personaje annimo cuya identidad no queremos revelar. Otra posicin interesante es la iluminacin desde abajo del personaje, que genera sombras pronunciadas sobre la cara. La sensacin que transmite puede ser muchas veces de misterio o terror. Es el tipo de iluminacin que se usa cuando nos ponemos una linterna debajo de la cara para contar cuentos oscuros.

4. ostproduccin La etapa de postproduccin tiene a su vez otras tres fases: la captura de las fotos, la edicin y la publicacin final. Pero previamente a toda etapa de postproduccin es necesario que nos organicemos. Sistema de documentacin 1. crear una carpeta con el nombre de nuestro proyecto, que en este caso llamaremos Misterio.
2. copiar todos los archivos que vayamos a utilizar (las fotos, los

sonidos, la msica) en esta carpeta.


3. Una vez copiadas, elegimos las fotos que vamos a utilizar (en el

caso de que hayamos tomado varias tomas de la misma imagen) y le cambiamos el nombre a cada una. El nombre que vamos a ponerles tendr relacin con el orden que creemos que les vamos a dar a los hechos. Te sugerimos nombrar las fotos numricamente: bianca001, bianca002, bianca003, etc., pero tambin pods elegir, por ejemplo, separarlas por decorado: living001.jpg, cocina001.jpg. Consejo!

Siempre elegir nombres simples para los archivos, que nos ayuden a localizarlos fcilmente. Captura Antes de empezar a armar nuestro corto, necesitamos pasar las fotos desde nuestra cmara a la computadora. Este proceso, llamado captura, variar segn si trabajamos con un medio digital (cmara de fotos digital, telfono celular, webcam, cmara de video) o analgico (cmara de fotos analgica). 5.Edicin Empecemos a editarlas. Lo primero que haremos antes de empezar a conocer los programas de edicin es probar la tcnica de stop motion de una forma rpida y sencilla. Para ello vamos a abrir todas o algunas de las fotos que sacamos, en el Vista Previa de Windows. Prob de pasar una a una las fotos con la flecha de Siguiente. And variando el tiempo que tards en ver cada una. Vers as cmo empieza a generarse la ilusin de que los personajes se estn moviendo. Eso es lo que vamos a generar editando. Para editar necesitamos un programa especfico de edicin de imagen y sonido. Te sugerimos Windows Movie Maker. Este programa est instalado en casi todas las mquinas que tienen Windows. 6. CODIFICACIN Y PUBLICACIN FINAL Una vez que tenemos editado nuestro video en cualquiera de los programas, lo que tenemos que hacer es finalizar la pelcula y exportarla.

También podría gustarte