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http://www.elobservador.com.uy Tecnologa - VIDEOJUEGOS

La muestra del Smithsonian Los videojuegos como arte cruza a la tecnologa con la narracin creativa y los reivindica
- 03.04.2012, 06:00 hs

Melissinos, el hombre tras la muestra AP

La cultura del videojuego ha activado en los ltimos aos su perfil social y definitorio de la cultura de masas. Esto ha hecho que muchos juegos sean considerados obras de arte o tesoros que atestiguan cmo la gente de los aos 70, 80 o 90 se divertan. Todo segn consola, msica y definicin de los juegos en funcin del contexto. Y algo de eso debe haber ledo el museo de Arte Americano Smithsonian, ubicado en la ciudad de Washington D.C., que decidi mostrar videojuegos clsicos como el Pac Man como trabajos de arte creativos en s, opuestos al enfoque del mero avance tecnolgico. El Smithsonian, que segn la revista Wired ya tiene en sus instalaciones artculos muy vinculado al origen de los videojuegos entre ellos parte de la maquinaria de lo que fue la primera consola hogarea ahora valida a los videojuegos como un medio para ejercer la creatividad y la esttica de mucho peso en la cultura actual. Juegos clsicos que comenzaron en consolas bsicas como los Atari (o CCE, los similares brasileos que los uruguayos supieron disfrutar a fines de los aos 80) son distinguidos en esta muestra. Entre ellos se encuentran el Pitfall o el BioShock y adems hay homenajes muy sonados en consolas actuales: el Geometry Wars de Xbox 360 se proyecta a escala masiva. Chris Melissinos, curador de la exposicin en el Smithsonian, seal al diario Los Angeles Times que los videojuegos hoy se afirman como una forma de arte que amalgama no slo la programacin sino tambin la pintura, escultura, msica y narrativa. Da la oportunidad de

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que cualquiera pueda tener una voz para expresarse. Luego aade la importancia de la persona que lo juega: Es el propio jugador el que le aade ms elementos con su propia interaccin y su interpretacin de ese juego al que est jugando. Y precisamente, una de las mejores cosas de la muestra, segn las reseas, es el arranque: en vez de videojuegos, al principio de la muestra se puede ver las caras de los jugadores frente a los juegos como para comprobar la vinculacin entre la obra creada y el jugador que est frente a ella. Tambin tomar parte del evento una sinfnica bastante atpica: la University of Maryland Gamer Symphony Orchestra, un grupo de msicos que se especializa en pasar a formato clsico las composiciones ms caractersticas de los juegos. El grupo se presentar en el correr de las prximas semanas. Cinco de los juegos de la exhibicin estn disponibles para jugar, proyectados en las paredes de la sala del museo. Tambin esto oficia como una suerte de podio: se puede jugar al Pac Man, al Super Mario Bros 1, al Secret of Monkey Island y a los juegos Myst y Flower. Se trata de contenidos que marcan una evolucin en el mundo de los videojuegos en distintas fases de desarrollo. Luego se pasa a una serie de ochenta videojuegos, todos con una particularidad definida, vinculada al diseo o a su funcionalidad, y que ha aportado de formas diversas a la historia de los videojuegos en s. La propia Wired rescata uno de los conceptos acerca del popular Super Mario Bros. 3, casi emparentable al esquema Tabrez de la vida: (el diseador del juego) Miyamoto quera que el enfoque del juego fuera la maravilla de descubrir lugares y cosas donde uno menos se lo espera. Si bien el objetivo definitivo del juego es derrotar a Bowser, el villano del juego, es el camino ms importante que el destino

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