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TOM CLANCY`S SPLINTER CELL: CHAOS THEORY FAQ SPLINTER CELL: CHAOS THEORY Por: Frank e-mails: fornaser

Hotmail.com frankfornaser unitedemailsystems.com NOTAS DEL AUTOR Bueno primero que nada me da gusto que leas esta gua, es mi segundo FAQ cualquier mejora o aporte que puedas hacer a este FAQ por favor hzmela llegar a mi e-mail, ya que como sabemos este es un juego no lineal se puede jugar con muchas variantes como ya sabes si has conocido los otros juegos de la saga de Splinter Cell. En este juego puedes grabar la partida cuando quieras no te estar avisando guarda la partida ahora, antes de entrar aqu guarda la partida, etc. Solo te lo indicare en las partes difciles del juego. Este juego trata de ser sigiloso, el slogan del juego es "vuelve el sigilo, vuelve San Fisher en Splinter Cell: Chaos Theory". Te dar unas recomendaciones siempre trata de moverte sigilosamente yo la mayora del juego mantuve encorvado al pobre Sam, le debi doler mucho las rodillas y la espalda, jaja. Bueno ahora en serio, en este FAQ no explicare el entrenamiento ya que no hay nadie mejor para hacerlo que el propio Fisher, mralo todo y digirelo bien que ser de gran utilidad, as que asumir que despus del entrenamiento ya sabes como agarrar los guardias, golpearlos, utilizar las armas, etc. Aparte de decirte siempre oculta el cuerpo, oculta el cuerpo, etc. Por otra parte vuelvo y repito este al igual que la saga de Metal Gear hay muchas posibilidades de pasarlo y hacer una misin en este FAQ te dir la manera que a mi me pareci mas fcil en mi humilde opinin muy personal, las criticas constructivas que me enves te la agradecer y la colocare en el FAQ con un reconocimiento a tu nombre o nick. ADVERTENCIA LEGAL Esta guia es un derecho de autor, por lo tanto esta prohibida su reproduccion parcial y total. Si quieres publicar esta guia en tu web enviame un email de seguro te dire que si. Las paginas que estan autorizadas hasta los momentos son: www.Betagamezweb.tk www.faqs.venajugar.tk www.guiamania.com Para los colaboradores que quieren contribuir con la guia, envienme sus comentarios a mi email, yo hare los cambios respectivos y colocare su nombre o nick, pero por favor no alteren la guia. INTRODUCCION Han pasado dos aos despus de Pandora Tomorrow, en el ao 2008, se producen grandes apagones en la ciudad, sabotajes en la bolsa, ataques electrnicos a los centros de defensa Esta vez se trata de una guerra de informacin que se ha convertido en uno de los ms peligrosos ataques para la estabilidad mundial. Para prevenir estos conflictos, debes infiltrarte en un territorio hostil y recoger importante informacin. Tu eres Sam Fisher, el agente de operaciones encubiertas de mayor elite de la NSA (Nacional Security Agency). En este juego la historia sufrir giros dramticos que te dejaran jugando un buen rato Puedes interactuar con todo el escenario para vivir una gran aventura de espionaje, los escenarios son tan amplios que tendrs la oportunidad de hacer mltiples estrategias, pero ten cuidado en este juego las fallas pueden llevarte a la destruccin (en este juego puedes ser eliminado por tus enemigos mas fcilmente). En este juego tambin se puede competir por quien es el mejor en Splinter Cell, puedes jugar con tus amigos donde pueden escoger distintos bandos. Los jugadores participaran en equipos y competirn el uno contra otro, bien sea como espas Shadownet, que tendrn objetivos especficos de sigilo o como Mercenarios Aarhus que estn peligrosamente armados. Disfruta de este sensacional juego y esperemos la pelcula que se rumora que posiblemente la protagonizara George Clooney. ARGUMENTO La creacin en Japn de una divisn de Informacin de sus Fuerzas de Auto-Defensa es vista como una vioilcin de las leyes internacionales y de su propia constitucin pacifista, y eleva la tensin en Japn, China y Corea del Norte. El bloqueo chino y norcoreano del estrecho de Corea fuerza a Japn a solicitar la ayuda de Estados Unidos, que estara obligado a brindar su apoyo segn el artculo 9 del la Constitucin Japonesa de Postguerra. La informacin recabada por las FAD apuntan a que la gran crisis que sacudi la economa japonesa durante el trgico Da del Oro Negro podra haber sido el resultado de un ataque informtico intencionado. Las naciones ponen en movimiento sus ejrcitos y Estados Unidos enva a la regin al USS Clarence E Walsh, el primer barco equipado con los mejores equipos para la guerra informtica y electrnica. Mientras tanto, Third Echelon fija su atencin en un incidente aislado, aparentemente sin relacin con el conflicto, pero que podra tener enormes repercusiones. PERSONAJES BIOGRAFIA DEL EQUIPO THIRD ECHELON Tomadas de la pgina: http://codegame.info/juegos/scct/characters.php?chr=1 SAM FISHER Naci en: Desconocido Altura: 1,83 m Peso: 88 kg Fisher lleva varios aos en primera lnea del espionaje internacional. No slo ha sobrevivido, sino que ha destacado como uno de los mejores agentes, gracias a un gran esfuerzo, su curiosidad insaciable y su tremenda sinceridad. No tiene tiempo para comportamientos polticamente correctos, y mucho menos para mentiras. Aunque confa plenamente en sus propias posibilidades, Fisher sabe que a veces ha sobrevivido por casualidad. Como hombre, sabe que no es infalible, y no tiene ninguna gana de morir. COL. I. LAMBERT Nacido en: 1961, Batcave, Carolina S. Altura : 1,88 m Peso : 122 kg Lambert es el director de operaciones de Third Echelon y responsable de las operaciones de campo de la agencia. Lambert entr en el mundo de la Inteligencia Secreta cuando era an un chaval, y fue ascendiendo rpidamente de rango y adquiriendo nuevas responsabilidades. Durante la Guerra del Golfo, dirigi varias operaciones durante los meses que precedieron a la gran Tormenta del Desierto, como coordinador y jefe de varios agentes dobles. Cuando la guerra comenz, le encargaron el control de los medios de televisin que cubran el conflicto desde el lado "de los buenos". Tiene muchos contactos en Washington, D.C., donde es apreciado, aunque no se puede decir que tenga amigos ni que su labor sea reconocida y agradecida en pblico. A, GRIMSDOTTIR Naci en: 1974, Boston, Massachusetts

Altura : 1,73 m Peso : 58 kg Anna Grmsdttir forma parte del personal civil y es la experta en ordenadores y comunicaciones secretas. Su trabajo consiste en proporcionar a los agentes de campo la tecnologa y el apoyo de comunicaciones que puedan necesitar en sus operaciones. Tranquila, segura de s misma y de sus habilidades, Anna es capaz de hackear los sistemas informticos ms complejos del mundo. Americana de segunda generacin, su madre vino a Estados Unidos desde Akureyri, es la parte norte de Islandia. Anna sali del colegio St. John a mediados de los 90 y trabaj como programadora en diferentes empresas privadas de comunicaciones subcontratadas por la Marina norteamericana, hasta que a finales de la dcada la reclut la NSA para convertirse rpidamente en una pieza fundamental de la agencia, dada la importancia que fue adquiriendo Internet para la seguridad nacional. WILLIAM REDDING Naci en: 1969, San Diego, California Altura : 1,80 m Peso: 82 kg El nuevo compaero de Fisher es un tipo tranquilo, de aspecto intelectual, fantico de la planificacin y la organizacin y muy meticuloso en la preparacin y recogida de datos para una operacin... En realidad, es meticuloso en cualquier aspecto de su trabajo y llega casi al fetichismo en lo referente a especificaciones y caractersticas ocultas de armas y vehculos. Se sabe de memoria todos los elementos abordo del Osprey en cualquier momento, incluyendo su peso, localizacin y otros detalles. Will fue a la Universidad de Chicago, donde se gradu en Ciencias Polticas con la especialidad doble en Historia. Solicit su ingreso en el cuerpo de Marines y se form como experto en comunicaciones, ascendiendo rpidamente al rango de capitn. Cuando abandon el cuerpo, entr a formar parte de la NSA como analista de informacin secreta. Pronto descubri que su experiencia con los marines le brindra la oportunidad de participar directamente en misiones peligrosas y le hara granjearse el respeto de sus compaeros. CAPITN ARTHUR PARTRIDGE Arthur Partridge es el capitn del navo USS Clarence E Walsh, y uno de los mejores comandantes de la Marina estadounidense que pronto tendr un puesto en el Almirantazgo. La amistad de Fisher con Partridge viene de lejos, de la poca en la que Sam era un Navy Seal y Partridge era su jefe superior y, aunque a veces pasan largas temporadas sin verse, han mantenido la amistad y el respeto mutuo a lo largo de los aos. MOVIMIENTOS AVANZADOS Rodar Pulsa y mantn pulsado el control de agacharte mientras corres. Salto de piernas abiertas Si Sam est en un pasillo no demasiado ancho y relativamente alto, puede hacer un salto de piernas abiertas si se pone frente a la pared y pulsa el control de salto. Salto semiabierto En un pasillo estrecho, Sam puede hacer un salto de piernas semiabiertas pulsando el control de salto. Ataque superior Si puedes colocarte por encima de un enemigo, djate caer sobre l y le noquears. Rappel Para hacer rappel, ponte junto al punto de enganche que activa la ventana de acciones y elige esa accin. Sam puede subir y bajar por la cuerda libremente. Para impulsarte con los pies en la pared pulsa el control de salto. Disparar en rappel Sam puede empuar y disparar su arma cuando est haciendo rappel. Pulsa el control apropiado para usar/empuar el arma (slo la pistola y el fusil SC20K). Disparar colgado Sam puede empuar y disparar su arma cuando est colgado de una tubera o viga. Con sus piernas abajo disparar hacia adelante, con las piernas arriba disparar hacia atrs. Saca la pistola cuando ests colgado de una tubera. Disparar en salto abierto Sam puede empuar y disparar su arma cuando est en la posicin de salto de piernas abiertas. Slo tienes que empuar el arma elegida normalmente. EQUIPAMIENTO Fusil SC20K con accesorio francotirador El SC20K es el arma principal de Sam y puede llevar uno de sus cuatro accesorios adicionales. Cada cargador de este fusil contiene 30 proyectiles. Fusil SC20K con empuadura frontal ste es un accesorio muy til que permite usar el SC20K con mayor precisin. Fusil SC20K con accesorio de escopeta El propsito principal de la escopeta semiautomtica es ayudar al agente en situaciones de combate de rango corto. Fusil SC20K con accesorio lanzador Este accesorio permite a Sam lanzar diferentes dispositivos, cada uno con sus propias caractersticas. Dardo taser Estos dardos adhesivos lanzan una descarga elctrica en contacto con su objetivo. Usa tu imaginacin y combnalos con agua para obtener mejores resultados. Cmara de seguimiento Permiten realizar operaciones de vigilancia remotas y tiene funciones de zoom, as como visores trmico y nocturno. Dispone de una funcin especial de sonido que atrae la atencin de los personajes NPC. Adems, puede lanzar un gas txico que afectar a los NPCs ms cercanos y les dejar inconscientes. Cuando el gas es liberado, la cmara se destruye. Granada de gas La granada de gas produce vapores de hipocloruro no letales que dejan sin sentido a cualquier persona cercana en cuestin de segundos, salvo que lleve mscara anti-gas. Visor electrnico Dispositivo nuevo y experimental que permite a Sam escanear un rea y revelar diferentes propiedades en sus objetos. Los objetos con los que puedes actuar aparecen destacados sobre los dems objetos cuando ests en esta vista. Por ejemplo, con el VE aparecen detalles de tipo: Objeto al que afecta el MPO (mdulo de potencia ptica)

Se puede hackear Peligro de explosin Ms detalles... Otras propiedades: El VE puede usarse a distancia gracias al zoom incorporado. Mientras usa el visor Sam puede moverse, pero debe hacerlo muy lentamente. En este visor, Sam puede activar tambin el lector trmico, nocturno y detector de campo electromagntico. MPO y pistola 5.7 La pistola SC 5-7, a la que se puede incorporar el potenciador ptico, lleva un gatillo de simple accin y un cargador de 20 cartuchos, adems de silenciador y supresor de fogonazo. FAQ SPLINTER CELL: CHAOS THEORY MISIN 1: EL FARO LAS MASMORRAS Objetivos Primarios: - Recuperar o al menos destruir la informacion sobre Kelnels Masse. - Rescatar a Morgenholt. Colcate los visores de oscuridad y entre en la cueva hacia la izquierda de la playa, cerca detrs de donde esta la lampara escala la pared arriba encontraras una lampara y continua avanzando por el nico camino que tienes donde oirs unos disparos, en ese momento recibirs una llamada de Lambert donde te encomendara otro objetivo. Descubrir de donde han sacado los guerrilleros sus armas y equipos. Continua por el camino de la cueva y abajo en la pared derecho encontraras un hueco por donde puedes arrastrarte (elige la opcin de entrar a agachas), en el otro lado, sube por la pared que esta en frente de ti y en la subida puedes escuchar una conversacin entre dos soldados mi recomendacin es que hay un peldao antes de subir completamente mantente all (colcate los visores termales para que puedas observar donde estn ubicados y donde se mueven). Espera que termine la conversacin y que uno de los guardias se retire ahora sube y muvete sigilosamente hacia la izquierda o espera que el soldado pase cerca de ti, agarralo por detrs e interrgalo te dar datos importantes despus presiona L1 o R1 como gustes y carga el cuerpo y lo puedes tirar por el abismo a veces suelo ser sanguinario. Cruza el puente y entra por el tunel a la derecha por donde entro el otro soldado, sigue derecho hasta que oigas unos disparos y veas un soldado sentado y otro probando un arma como loco. Elimnalos hay muchas formas hay mucha oscuridad en esta parte te resultara fcil puedes llamar su atencin silbando con R2 y despus lo agarras por detrs, o entrar con sigilo y agarrar al que esta sentado primero llevarlo atrs y despus al que esta disparando, etc. Cuando los elimines recibirs otra llamada de Lambert y te encomendar otro objetivo: - Scanear la SSCC Bar Code. La primera esta ah mismito, es una caja que esta en la pared izquierda es camuflajeada y tiene una etiqueta con la palabra frgil recurdala que as son todas las de esta misin, ahora escanala presionando el botn R3. Ahora pasa por el tunel a que se encuentra a la derecha y empezaras a or unos gritos, en la esquina izquierda esta la segunda caja escanala. En la puerta que esta al final de este pasllo mira con cable ptico y utiliza la ganza para abrir la puerta (si quieres un concejo siempre cuando tengas la posibilidad mira con el lente ptico para ver si hay guardias detrs de la puerta). Adentro veras un botiqun de primeros auxilios utilzalo de ser necesario, baja por la rampa y oirs conversaciones de soldados... llama su atencin y escndete detrs del cajn grande que esta en la esquina izquierda cuando el soldado patrulle y pase cerca de ti agarralo por detrs e interrgalo para otros datos interesantes, esconde el cuerpo detrs del cajn. Ahora entra sigilosamente por lo que seria algo como una cmara de torturas y ve por el lado izquierdo y agarra por detrs al soldado que estaba sentado en el escritorio, golpalo y djalo en la oscuridad. Ahora mira el cuerpo recibirs otra llamada de Lambert... La salida se encuentra en la puerta que esta cerca del proyector que no te cagaba la visin con los visores nocturnos. Area: La Fortaleza. Despus de la llamada de Grim, utiliza los visores termales y veras que en la carpa a la derecha hay alguien, acrcate a la tienda y crtala para que puedas entrar, muvete sigilosamente y agarra al hombre por detrs e interrgalo. Dirgete fuera de la tienda y dirgete hacia el cuarto donde hay una gran lampara en la entrada hay varias formas de entrar puedes operar que el guardia entre al cuarto o elimina la lampara momentneamente como fue explicado en el entrenamiento, entra y agarra al soldado por detrs en la oscuridad. Lambert te llamara para darte un dato importantsimo. En la puerta que esta en este cuarto utiliza el cable ptico veras un soldado acercndose, como te lo explicaron en el entrenamiento: colcate los visores termales y cuando este el guardia justo en la puerta zasssss aprovecha y golpalo. Guarda el cuerpo en un lugar oscuro y dirgete hacia la carpa a la derecha y donde esta loa tercera caja camuflajeada as que vamos ya sabes que hacer escanala. Camina hacia el proyector de luz y veras cerca un hueco por donde puedes entrar arrastrndote, pasaras a un cuarto donde hay dos huecos uno que es por el que entrastes y otro que esta arriba en la pared izquierda, pasa por el y en el siguiente cuarto pasa por el agujero que esta en la pared derecha, sube por las escaleras a la izquierda. Utiliza el cable ptico y escoje como abrir la puerta, justo a la izquierda de la entrada hay un kit de primeros auxilios utilzalo de ser necesario. En esta parte se cauteloso no llames la atencin de los guardias hay uno en la silla y otro durmiendo, cerca de la chimena encima de un cajn hay armamento pero se muy sigiloso fjate en tu sensor de sonidos y camuflaje en la parte inferior izquierda de la pantalla ya que el guardia que esta en la silla esta muy cerca. Dirgete hacia la puerta que esta a la izquierda de la habitacin y baja por las escaleras (no te preocupes por el cambio de msica, por si te asustastes como yo la primera vez, recuerda que dejastes los soldados atrs y como dijo Lambert estos guerrilleros no poseen sistema de alarmas) continua por el pasllo hasta el final y sube las escaleras donde veras una cortina, utiliza los visores termales y veras a un hombre hurgando algo. Pasa por la cortina muy sigilosamente y recibirs una llamada de Grim, agarra al hombre por detrs e interrgalo te dir informacion importante de Lacerda, cuando te de la informacion ya sabes golpalo y esconde el cuerpo. Si fuiste atento observaste justo en la entrada otra de las cajas (es la numero cinco) as que escanala recibirs una llamada de Lambert, utiliza la computadora y para terminar uno de los objetivos de la misin adems de husmear emails con datos interesantes. Entra al prximo cuarto y abre la escotilla. EL FARO Escuchars dos soldados hablando espera que termine la historia, Cuando un guardia vaya hacia la izquierda camina por detrs de los cajones hacia la izquierda espera que el guardia regrese y pase cerca de ti agarralo por detrs presiona L1 y esconde el cuerpo en la esquina oscura detrs de las cajones. Ahora si quieres agarra por detrs al otro guardia e interrgalo para algo gracioso (este tipo esta loco en verdad) coloca el cuerpo en la oscuridad. Justo frente a la entrada esta la ultima caja escanala y recibirs una llamada. Despus de que Fisher le haga el comentario cmico a Lambert baja por las escaleras que patrullo el

guardia y camina hasta un derrumbe y una puerta y reja metlica, no puedes abrirla (me imagino por el derrumbe) pero la puedes saltar, camina sigilosamente por el pasllo hasta que veas un guardia patrullando persguelo por atrs y atrpalo. Sigue caminando hasta una hermosa vista al mar con la luz de la luna y sigue por pasllo a continuacin. Despus del puente hay una lampara en esta zona hay un guardia patrullando cuando no este cerca de la luz, persguelo sigilosamente la especialidad de Fisher agarralo por detrs y oculta el cuerpo en la sombra. Consigue la puerta que esta en este lugar mira con el cable ptico y observa al guardia con la radio, entra sigilosamente y agarralo por detrs e interrgalo, te dar un dato muy importante. Te llamaran por radio y Lambert para indicarte un nuevo objetivo: - Salir hacia el punto de extraccin principal. Puedes curiosear en el archivo pero Fisher no consigue nada, sube por la escalera que esta en este cuarto, arriba hay un kit de primeros auxilios por si lo necesitas, pasa por las escaleras en forma de espiral hasta llegar a la parte superior donde hay armarios de vestir y escala por la otra escalera. Estas en lo mas alto de el faro, hay un guardia patrullando dando vueltas, as que cuidado con la luz del faro que no te delate y busca al guardia por detrs y despus de golperalo o asfixiarlo tiralo desde muy alto al mar. Recuerda lo que te dijo Lambert... El interruptor para apagar el faro esta justo por la salida de la capilla del faro. Apagalo y has terminado la primera misin. MISIN 2: EL BARCO CARGUERO Objetivos Primarios: - Conseguir el albarran de entrega para el cargamento de armas de Lacerda. - Conseguir el registro de transito del cargamento de Lacerda - Eliminar a Hugo Lacerda. Hay dos guardias que estan conversando, espera que terminen de hablar y que uno de ellos camine al lado izquierdo de la cubierta, camina con sigilo agarralo por detrs e interrgalo para datos importantes (como veras habra mas accion), oculta el cuerpo detrs del cajon grande que esta en la esquina de la cubierta. Ahora baja por cualquier escalera para buscar el otro guardia si no lo vez es porque entro en el cuarto llama su atencin con un silbido y despus agarralo por detrs y oculta el cuerpo en la sombra debajo de una escalera. Pasa a traves del cuarto y ve por un pasllo largo, baja por las escaleras con sigilo y a lo lejos veras un guardia durmiendo, ten cuidado por que tiene un interruptor de alarma practicamente al lado. Avanza con sigilo y cuando estes cerca de el presiona R1 para rebanarle el cuello, esconde el cuerpo en la sombra debajo de las escaleras que acabas de bajar en la sombra ah nadie lo encontrara. Abre la puerta que esta en esta pasllo y te indicaran otro objetivo, baja por las escaleras y vamos a buscar la primera de las cajas. Para que no tengas perdida no te subas a las cajas, camina de frente y luego hacia la derecha y Sam se arrecotara a la caja continua el camino hasta encontrar una caja amarilla pequea con unos flejes y una calcomania roja en una de las esquinas (recuerdla su forma para ubicar las siguientes) coloca el dispositivo de rastreo con el boton de accion "X" recibirs una llamada, sube por las cajas hasta que veas una escalera recibirs otra llamada. Ahora sube por las escaleras y en la parte superior utiliza el kit de primeros auxilios por si lo necesitas. Abre la puerta a la derecha, veras que hay una puerta donde fluye agua omitela y sigue por el pasllo hasta conseguir otra puerta y mira con el cable ptico. Abre la puerta con sigilo y agarra al hombre que esta trabajando en la sierra por detrs, sal nuevamente y apaga el interruptor esto te ayudara a ocultar el cuerpo, cierra la puerta y al lado izquierdo de la sierra veras un tunel por donde puedes pasar. Cuando te vayas arrastrando por el tunel recibirs una llamada continua hasta llegar a la plataforma y oigas una conversacion con dos soldados de la famosa bomba, un guardia esta patrullando y se acerca a tu posicion permanece oculto y agarralo desprevenido por detrs y oculta el cuerpo. Ahora mira al soldado que esta abajo por la espalda y dejate caer con sigilo por la baranda atrapalo por detrs y oculta el cuerpo, ya no hay nadie vigilando as que activa la bomba. Recibirs una llamada, pasa por la puerta a la derecha y continua por el pasllo y al pasar cerca de una puerta junto con un interruptor de alarma recibirs otra llamada. Pasa por esta puerta y dond eencontraras nuevamente cajas grandes, observa el cuarto y mira bien el camino entre las cajas, despus que investigastes bastante regresate a la puerta y el albarran se encuentra arriba en una caja frente a la entrada, es una caja con una etiqueta blanca y una franja roja diagonal, busca la forma de llegar hasta el. Recibirs una llamada y oiras charlas a unos guardias. No salgas del cuarto todavia uno de los protectores dira "he visto algo" pero tranquilo permanece escondido en la oscuridad al lado derecho de la puerta, puedes atraparlos, dispararles o escaparte sigilosamente por debajo de las cajas, es tu decisin. Cuando salgas ve por el pasllo hasta el cuarto siguiente. Recibir una llamada, NO DISPARE!!!. Sea sigiloso, despus de la charla con los soldados camine hacia la izquierda y usted vera que otro soldado esta entrando a este cuerto, agarrelo por detrs y oculte el cuerpo. Ahora busca el otro guardia que esta abajo y pasa con cuidado por la luz, agarralo por detrs. Hay otro soldado arriba patrullando y en la escalera hay luz que te puede delatar silba para llamar su atencin e igualmente agarralo por detrs. Estas libre ahora puedes subir por las escaleras y pasa por la puerta abierta entre las cajas. BARCO CARGUERO: CUBIERTA SUPERIOR Sube por la escalera que esta a la izquierda y en la parte superior recibirs una llamada estas en el Deck A, continua derecho y pasa por la puerta que esta al final de la pared izquierda. Entra y puedes utilizar el computador para cureosear los emails despus apagalo y se sigiloso ya que escucharas una conversacion. (Bueno por las conversaciones y el email ya nos damos cuenta la clase de persona de Lacerda) Despus que terminen de hablar y el guardia se ponga a observar unos mapas, hay varias formas una es entrar por el tunel que esta en la esquina de la pared izquierda y otra es entrar sigilosamente y agarrar por detrs uno por uno, tu decides. Cuando los elimines utiliza el computador y habras terminado el objetivo de conseguir el transito del cargamento de Lacerda. En la puerta a la izquierda apaga el interruptor de luz, y pasa por la puerta hacia el pasadizo a la izquierda, hay un Kit de Emergencias por si lo necesitas y una computadora para cureosear emails. Sal de este cuarto y entra por la otra puerta, veras justo al pasar la segunda caja, colocale el rastreador y sube por las escaleras hasta la primera plataforma continua por el pasllo hasta escuchar una conversacion, apaga la luz y camina sigilosamente. En la puerta utiliza el cable ptico y veras un soldado mirando frente a ti, esta parado fijo en un sitio alumbrado. As que abre la puerta con sigilo y continua derecho hasta la entrada que esta a tu frente caminando sigilosamente. Veras a un hombre que se acerca caminando hacia tu posicion, cuando este de espaldas agarralo por detrs, presiona L1 para hacer menos ruido y deja oculto el cuerpo. Ahora ve hasta el soldado inmovil en la luz y desde la esquina con la SC20K disparale un dardo taser para no darle tiempo a nada y no hacer ruido recuerda que este soldado no estaba hablando solo estaba acompaado, oculta el cuerpo. Donde estaba parado el soldado hacia la derecha veras un pasllo, camina con sigilo y agarra por detrs al amigo charlante del guardia observador, presiona L1 y justo alli esta la tercera caja, plantale el dispositivo rastreador y es cuando recibirs una llamada, antes de irte apaga las luces para que oculten el cuerpo.

Ve por el pasllo del lado izquierdo donde estaba el famoso guardia observador y va apagando las luces que puedas, al final de este pasllo oiras una conversacion de dos guardias, continua sigilosamente por el pasllo y veras una maquina de refrescos y otra de golosinas ten cuidado por que esta su luz te puede delatar. Ahora en el cuerto contiguo hay dos soldados charlando en la mesa muy tranquilos, en este cuarto si te quieres arriesgar y divertir hay municiones. Si quieres ser precavido te digo que los soldados no tienen informacion importante, y puedes dirigirte de nuevo al pasllo en el corredor a la izquierda donde donde hay una puerta con unas escaleras, pasa por ella y sube las escaleras. BARCO CARGUERO: PUENTE Hay otra de las cajas implantales el rastreador, solo faltan dos. Ahora continua por el pasllo y pasa por la entrada a la derecha que esta antes de las cajas (omitelas de momento), hay un soldado patrullando agarralo desprevenido por detrs y oculta su cuerpo. En este pasllo a la izquierda hay dos puertas en el lado izquierdo un soldado duermiendo pasa con sigilo rebanale el cuello, y oculta el cuerpo. En el lado derecho del pasllo hay una puerta donde veras unas escaleras y hay un Kit de Emergencias por si lo necesitas, sibe las escaleras y oiras una conversacion con el capitan, mantente oculto y cuando termine de hablar se acercara hacia ti agarralo por detrs y baja por las escaleras arrastrandolo e interrgalo oculta su cuerpo, ya terminastes uno de los objetivos de la misin. Ahora que el capitan te ha dicho la ubicacin de Hugo Lacerda buscalo, y ahora pasa por el pasllo por donde estan las cajas, pasa con sigilo por la puerta y pegate a la perte de enfrente para escuchar la conversacion. Espera que Lacerda abra la puerta y se ponga de espaldas buscando algo en el refrigerador, ese es el momento agarralo por detrs y llevalo hacia la puerta por donde entrastes a este pasllo, interrgalo para obtener informacion y calmar a sus famosos y temidos guardaespaldas (recuerda las conversaciones de los guardias en especial la que dijo el capitan de ellos), cuando Lacerda ya no te sea util asfixialo presionando L1 y oculta su cuerpo por las cajas, deja la puerta cerrada para no levantar sospechas. Tienes un nuevo obejetivo. - Ir hacia el punto de extraccion. Dirigete al cuarto de control del capitan y agarra por detrs al soldado que lo acompaaba, oculta su cuerpo y entra por la puerta que esta en la esquina superior izquierda de este cuarto. Contina por el pasllo y omite la primera puerta y pasa por la segunda sube rapidamente por las escaleras ya que hay un soldado que patruya y ocultate, cuando pase el soldado cerca de ti agarralo por detrs y oculta su cuerpo. Ahora regresate y coloca el dispositivo rastreador en la caja que vistes justo en la entrada que esta debajo de la escalera por si fuistes observador, es la caja numero (5). Cuando coloques el rastreador recibirs una llamada (solo te falta una caja), sube por la escalera de manos que esta mas cerca y abre la puerta que esta a la izquierda se sigiloso hay un poco de ruido de tantos controladores (menos mal) agarra al tecnico que esta a tu derecha de espaldas revisando los controladores e interrgalo (no dice nada importante pero diviertete), oculta el cuerpo y agarra ahora al soldado que esta en la pared de frente a la entrada y coulta su cuerpo. En este cuarto se sigiloso el ruido de los contraladores te ayuda pero si observastes hay interruptores de alarmas y si se dan cuenta de tu presencia los activaran sin ninguna duda). Utiliza el computador que operaba el soldado y abandona el cuarto. Ve a todo lo largo a la derecha y luego a la izquierda, donde observas dos guardias y puedes bajar unas escaleras. Baja sin que te vean agarra al soldado de la plataforma arrastralo hacia la sombra por la plataforma para que el guardia de abajo no se percate de tu presencia, interrgalo y deja su cuerpo oculto. Ahora baja sin que te vea el otro guardia y agarralo por detrs, oculta su cuerpo. Al lado de un generador por si no la vistes esta la ultima caja, colocale el dispositivo rastreador y recibirs una llamada. Sube por la escalera hacia la plataforma donde estaba el soldado, ve por la ziquierda y sube las escaleras, justo al lado izquierdo esta el punto de extraccion, abre la puerta plateada con pintura roja, y has culminado la misin. MISIN 3: BANCO Objetivos Primarios: - Entrar en el banco - Averiguar el nombre de contacto de Lacerda - Entrar a la camara acorazada Objetivos Secundarios: - Enviar emails falsos Esta mision comienza justo en la entrada del banco, espera que los guardias terminen de charlar agarra a ambos por detrs cuando puedas (es fcil por la gran cantidad de sombra), luego pasa por la puerta que esta en la pared derecha.Luego paza por debajo de la camara y sube. En la azotea utiliza la ganza en para forzar la cerradura en el cuarto. Apaga el interruptor rojo que se encuentra frente de ti y recibirs otra llamada de Grim. Sal del cuarto y ahora la ventana que tiene forma de cupula esta abierta haz rape y baja por la cuerda recibirs otra llamada de Lambert y de tu nuevo ayudante, donde te indicaran un nuevo objetivo primario: Objetivo primario: - Autoriza el acceso de la cmara acorazada desde los terminales de tres oficinistas. Cuando estes abajo puedes ver por donde estan los lasers (puedes ponerte los visores termales para verlos mejor) que los lasers no te toquen o sonara la alarma y te vendran a atacar. Colocate frente al computador, accesa a el scaneandolo con el boton R3 y desactiva los lasers. Sal del cubiculo, abre con sigilo la puerta izquierda y agarra por detrs al guardia que esta durmiendo interrgalo. Despus de interrogarlo ya sabes no lo golpees primero forzalo a cooperar en el lector de retinas, cuando lo desactivas ahora si golpealo. Devuelvete por el camino hacia el cubiculo por donde bajastes en rapel y sigue el pasllo en la puerta a la izquierda avanza con sigilo y veras un guardia, tiene arriba una cmara de seguridad y tiene al lado un interruptor para activar la alarma. Cuando estes cerca del computador scanealo observa lo que graban las cmaras de seguridad y envia el primer email falso. Ahora ve al cuarto donde utilizastes el lector de retinas y utiliza la segunda puerta a la derecha para entrar a la siguiente area. BANCO: ALA ESTE Hay una cmara de seguridad lo mejor es inhabilitar o romper el bombillo, en cuarto adyacente hay dos soldados uno patrullando y otro cerca de la ventana y en el cuarto hay otro interruptor de alarma. No entres al cuarto haz algo mejor scanea el computador lea los emails y observa lo que graba la cmara de seguridad. Despus continue por el pasllo y veras a la izquierda un kit de emergencias por si necesitas recuperar stamina. Sube por las escaleras y ocultate en la sombra veras que hay un soldado patrullando, cuando puedas sube y recibirs una llamada de Grim (compruebalo tu mismo con los visores termales), cuando el soldado patruye agarralo por detrs e interrgalo, golpealo pero debes cargarlo para desactivar los lasers. Hackea el computador y envia otro email falso. Contunia hacia el siguiente cuarto, ocultate y veras que viene patrullando otro soldado y hay mas laseres, haz lo mismo agarralo por detrs arrastralo para que se desactiven los lasers, luego duermelo y oculta el cuerpo en la esquina oscura. Avanza por el siguiente pasllo y veras un kit de emergencias, en la siguiente esquina mantente en la sombra y porque puede patruyar un guardia y hay una cmara de vigilancia inhibilita momentaneamente la cmara con tu Pistola SC con L1, y sigue la trayectoria hasta un cuarto de cristal, espera a que el guardia uniformado gire y entonces pegate a la pared agachado y camina por debajo de la cmara,

detente en el medio de la pared donde hay oscuridad y cuando el guardia comienza a hablar de otro guardia que ve en la cmara y se parta todo y se embelece (hay papa!), entonces aprovecha y camina hasta el siguiente pared, de igual manera hasta llegar a la cerradura con el codigo de seguidad que obtuvistes urgeando los emails, el codigo es (2306), entra y camina con sigilo agarra por detrs al soldado uniformado sacala de la cabina y presiona L1, luego agarra al otro e interrgalo. En la cabina de vidrio, hay dos computadoras, la de la izquierda hackeala y desactiva las cmaras y borra los archivos, ahora utiliza la segunda computadora donde estaba el guardia uniformado (que no se te pegue nada de el, es broma!) revisa lo que graban las cmaras, ya no hay alimentacion bien!, ahora hackeala y envia otro email falso, recibirs una llamada donde te faltan enviar 4 emails falsos mas. Antes de salir de la cabina cerca de la puerta esta el interruptor de accseso a la cmara acorazada, cuando lo actives recibirs una llamada de tu ayudante y te dira que faltan 2 interruptores mas). Sal de la cabina y ve hacia la derecha, en esta ocasn no tienes el codigo de acceso as que hackeala. Ahora estas en lo que se parece en la oficina de la secretaria por la fotocopiadora, fax, etc. Pasa por la puerta siguiente utilizando la ganza y bueno esto si es una oficina de gerente (mira esta bellesa!), utiliza el computador del cuarto hackealo, revisa los emails y envia otro email falso. En la esquina izquierda cerca del escritorio este otro interruptor de acceso a la cmara acorazada, (recibes otra llamada de el tortuga, solo te falta activar uno y esta en la cmara del tesorero). Regresate todo el camino y no te preocupes por las cmaras de vigilancias porque como ya sabes las desconectastes, carga al solado para desactivar los lasers y recuerda de que no te vean los soldados que dejastes en el primer cuarto al entrar en esta area. Despus al salir de esta area, pasa por la puerta que esta a lado del lector de retinas. BANCO: ALA OESTE Camina por el largo pasllo con sigilo, omite la primera puerta a la derecha y continua hasta la esquina, ocultate y no hagas ningun ruido, veras y escucharas un soldado cambiando el codigo de seguridad de la puerta escucha con el boton R3. Espera que se vaya y escuchras una conversacion con otro soldado. Abra la puerta con el codigo (8645) pasa y hackea el computador, y envia un email falso (si no alcanzastes a escuchar el codigo de seguridad de la puerta hay otra forma de entrar, la cual es seguir por el pasllo derecho pasar por otra puerta y arrastrarte por un tunel). Cerca del computador en la pared derecha este el ultimo interruptor para el acceso de la cmara acorazada utilizalo, donde recibirs una llamada y has terminado uno de los objetivos prinmarios de la misin. Sal del cuarto y en el pasllo a la izquierda hay una puerta de cristal, donde puedes ver tres soldados, este cuarto es importante porque puedes enviar un email falso. Con sigilo, utiliza el codigo para abrir la puerta (3624), puedes hacer como quieras disparle al guardia que esta parado y luego a los demas. Pero para mi lo mejor es despus de abrir la puerta scanear el computador que esta encima del guardia a la izquierda, usmea el computador revisando los emails, observa la cmara y despus envia el email falso. Recibirs una llamada de Lambert, ahora cierra la puerta sigilosamente para no despertar sospechas. Despus continua por el pasllo por donde hay archivadores, recibirs otra llamada de el tortuga, donde te indica que revises el archivador 1024, revisalo!. En el lado derecho del cuarto hay un computador donde puedes demostrar el contacto de Lacerda por si no lo hicistes en la misin pasada. Ahora sal de el cuarto y dirigete para bajar las escaleras por el largo pasllo oscuro con tus visores nocturnos hasta conseguir la famosa cmara acorazada, donde recibirs otra llamada de el tortuga (este tipo es obstinado, pero ha ayudado mucho!). Hay dos extremos para colocar la ganza milimetrica, escoge cualquiera y despus dirigete al otro y sigue las indicaciones de el tortuga. Esta parte te puede costar un poco es de mucha paciencia mueve cada perno poco a poco y no cambies al otro perno mientras la luz este en rojo, despus que lo hagas recibirs otra llamada de el tortuga, as que sigue sus indicaciones, planta las cargas, ve hacia el pasllo para que no te alcance la explosion y detonala (que seguridad la de esta cmara, los interruptores, la ganza, el detonador.... ojala todos los bancos sean as!). Ahora ya la cmara esta abierta, deslumbrate!!!. Ve hacia el computador y recibirs una llamada de Grim, as hackea el computador y hurta toda la informacion y planta el ultimo email falso, donde recibirs una llamada de Lambert. Solo te queda un objetivo en la misin, en el lado derecho y cerca del computador agarra el dinero, ya terminastes todos tus objetivos (escucha el comentario que le dice Sam a Lambert, jajaja). Ahora tienes un objetivo nuevo: Salir al punto de extraccion. Sal de la cmara acorazada, ten cuidado porque a veces el juego no es lineal puede sonar la alarma o no (si suena vendran guardias, pero no hay problame por la gran cantidad de sobra que hay, rebanales la garganta), recibes una llamada de Lambert para indicarte donde tienes que ir. Devuelvete todo el pasllo y pasa por la puerta que pasastes por alto dirigte a la puerta de salida y luego al patio del banco, justo donde empezastes la misin del banco (si hay soldados, eliminalos aprovecha las sombras o pasa desapercibido). MISIN 4: EL ATICO Objetivos: - Ir al atico de Zherkeshi en el edificio contiguo. - Accerder al servidor de Zherkeshi para saber quien es Dvorak Comenzando la misin recibes una llamada de lambert, tenla mucho en cuenta "No Mates a Nadie", camina por el pasllo, no cruces la luz porque vendra un guardia nacional a patrullar, espera la oportunidad y agarralo por detrs para interogarlo no lo mates. Sigue por el pasllo por donde venia el guardia y encontraras otro de frente, llama su atencin bien sea silvando o arrojando un objeto, capturalo y mandalo a los brazos de morfeo. Continua y ve detrs del camio y mantente en la sombra para que la luz no te delate vendra un soladado a patruyar y se parara en la luz delante del camio, agarralo desprevenido, duermelo y ocultalo. Ahora dirigete al garaje que tiene una camioneta, ve a la puerta y mira a travez de ella con el cable ptico, pasa por la puerta y veras una entrada a tu izquierda, entra y recibirs una llamada de Lambert, as que ya sabes agarralo por detrs e interrgalo esta sera muy comica! Duermelo y oculta el cuerpo. Si esperas veras que ahora hay un guardia nacional parado a tu frente muevete con sigilo y agarralo por detrs e igualmente lo ocultes. Entra ahora libre de peligro por el ascensor (pero aun no funciona) sube por la escotilla abierta y por las escaleras de manos a lo que estes mas arriba el ascensor comenzara a subir (no te asustes, el ascensor no te hara dao) a lo que se detenga metete por la escotilla. Espera que se alejen los pasos y las voces y abre la puerta, quedate en la esquina con sombra hasta que el guardia patruye y lo puedas agarrar por detrs. Dirigete al corredor, en la pared izquierda hay un kit de emergencias por si lo necesitas, abandona este lugar subiendo por las escaleras donde escucharas una helice de helicoptero (as que ten en cuenta el dato que te dio el guardia que estaba en el ascensor). Una vez en la asotea permanece en la sombra en el lado derecho cerca escondido. Hay una salida de emergencia en caso de incendio, espera que los guardias terminen de hablar y cuando uno patruye agarralo por detrs. Ahora ve hacia la izquierda y agarra al otro guardia, hay muchas maneras puedes llamar su atencin y subirte entre los dos containers y justo cuando este abajo tirate encima de el o agarralo desprevenido por detrs. Ahora hay otro guardia cerca del helicoptero ve y atrapalo. Ahora si puedes subir seguro por la escalera de manos que esta en la esquina derecha donde esta la luz de neon roja arriba del letrero que dice NYC donde hay un tubo para deslizarte. EL ATICO: EDIFICIO DE ZHERKESHI Ya has terminado uno de los objetivos de la misin, recibes una llamada de Lambert (te ha dado el permiso de aniquilar) y te dara un nuevo objetivo:

Objetivo Primario: - Averiguar para quien trabajan los mercenarios Cuando se acerque el guardia que esta patrullando agarralo por detrs e interrgalo, luego matalo o duermelo, has completado el objetivo recien encomendado. Avanza hasta la siguiente entrada ocultate en la sombra vendra un mercenario a patruyar espera que termine de discutir y que el soldado se vaya a echar un sueesito, agarra el guardia que esta de frente y duermelo oculta su cuerpo. Ahora agarra por detrs al que duerme e interrgalo para un dialogo comico. Luego utiliza el computador en la esquina y hackealo donde recibirs una llamada de Grim. Retirate por donde entrastes y veras hacia la izquierda un tunel donde puedes arrastrate, mientras lo haces recibirs una llamada (importante visores nocturnos). Una vez que salgas del tunel mira alrededor y encontraras la primera cmara recuerda utilizar el visor nocturno (recuerda que a diferencias de las cmaras convencionales estas pueden verte en la oscuridad, con el visor nocturno puedes ver su campo de vision). Espera a que patruye el mercenario agarralo por detrs e interrgalo, oculta el cuerpo. Ahora ve justo detrs de la cmara y presiona el boton de accion donde recibirs una llamada. No subas aun las escaleras, en contrario ve hacia la derecha y sube por el poste hasta un balcon, camina sigilosamente y mantente oculto detrs del florero con la mata grande, en esta posicin ves dos mercenarios, uno durmiendo y otro patrullando que se para en el balcon, cuando este se retire acercate al que duerme y cuando estes cerca presiona R1 para cortarle el cuello, nuevamente ocultate y cuando el otro mercenario se acerque de nuevo al balcon agarralo por detrs y oculta los cuerpos. Avanza hacia donde patrullaba el mercenario y veras otra cmara, colocate los visores nocturnos y cuando puedas ve debajo de ella y hackeala. Abre la puerta a la derecha y en la pared izquierda hay un kit de emergencias por si lo necesitas, estas como en un bar o comedor o cocina, en el pasllo a la derecha esta la tercera cmara, pero esta es difcil por lo cual te aconsejo salvar antes la partida antes de pasar por aqu. Para avanzar observa la cmara, pegate en la pared con el boton L3 y pasar por debajo de ella, cuando la vision de la cmara este lejos hackeala. Despus cuando puedas avanza por el pasllo y entra a la siguiente puerta con sigilo. Al entrar en el cuarto veras otra cmara y un mercenario durmiendo, no hagas ningun ruido para no despertarlo ve y hackea la cmara y recibirs una llamada es la cmara 4 solo te faltan 2. Cunado puedas pasa y escondete detrs del pilar para que no te alcance a ver la cmara y cuando puedas sube la escalera con forma de espiral con sumo cuidado que no te vea ni la cmara ni el guardia. Arriba abre la siguiente puerta y desafortunadamente esta otra cmara, aqu tienes que pasar hacia la derecha para scanear el computador que esta cerca de la cama, as que escanala desde lejos cuando no estes en el rango de vision de la cmara, el CPU esta abajo en la esquina del mueble. Ahora pasa por encima de la cama grande pegate a la pared y hackea la cmara 5. Entra por el corredor contiguo y a la izquierda esta el famoso cuarto oculto, utiliza el computador y recibirs otra llamada, donde te han encomendado otro objetivo primario: Objetivo Primario: - Localiza a Dvorak. Retirate del cuarto y pasa por debajo de la cmara pegado a la pared y entra por la puerta que esta a la izquierda cuando no te alcance a ver la cmara. Pasa al cuarto siguiente y en la esquina superior izquierda hay una puerta pasa por ella. En el siguiente pasllo estan dos hombres hablando, devuelvete a la esquina y permanece en la oscuridad pegado a la pared. Cuando el mercenario se acerque a ti mantente tranquilo y cuando te de la espalda para abrir la perta agarra por detrs e interrgalo (que valiente es este mercenario verdad?). Cuando lo mates recibirs una llamada de Grim 8me encanta este juego escucha el sarcasmo de Sam). Ya has terminado un objetivo secundario de la misin. Dirigete hacia la puerta por donde salio el mercenario y entra con sigilo veras la cmara 6 y hay otro mercenario (es como un jardin o un invernadero). Hackea la cmara y recibirs una llamada, ya has culminado el objetivo de las cmaras. A la izquierda hay un Kit de emergencia pos si necesitar recuperar stamina, deja al mercenario quietecito y devuelvete todo el camino hasta la escalera en espiralsin que te delaten las cmaras. Antes de bajar por la escalera en espiral, recuerda que hay un mercenario abajoy una cmara, es difcil tanto bajar la escalera o tirarte desde el corredor sin llamar la atencin de alguno de los dos. Para mi lo mejor fue silva con R2 y dirigete cerca de la puerta por donde salistes manteniendote en la oscuridad, el mercenario ira a investigar cuando este subiendo por la escaleras mantente quieto y al minimo momento que te de la espaldo bien sea para revisar el corredor o para regresarse agarralo por detrs e interrgalo para una dato importante. Oculta su cuerpo en la sombra, ve al final del corredor y dejate caer (es mas facil que bajar la escalera sin que te vea la cmara) cuando estes abajo pasa pegado a la pared, devuelvete todo el camino hasta la primera cmara que conseguistes por donde escalastes el poste (sin que te delaten las cmaras), al pasar por la siguiente cmara despus de donde agarrantes al soldado, importante que le silvastes recuerda el ascensor. Ya cuando estes en la primera cmara, ahora si debes subir por la escalera, inhabilita la cmara momentneamente con tu Pistola SC con L1 y sube la escalera, pasa por la puerta. Continua por el pasllo, revisa el computador y hablaras con un viejito siguelo y continua hablando hasta que te indiquen otro Objetivo Primario: - Obtener datos de salida de Dvorak Habla con el viejito otra vez y te va a ayudar cuando vaya al cuarto oscuro siguelo y en el centro del cuarto "activa el servidor". Ahora es como un rompecabezas es facil ponte los visores termales y ve al lado izquierdo y cuando veas que pase la energia enciende los servidores recprocamente cuando te de la seal el viejito y te dira que ya termino, despus en la esquina izquina a la derecha recoge los datos de salida del servidor (se me hiso mas difcil descifrar donde estaban los datos que el mismo rompecabezas la primera vez) y has terminado el objetivo. Ahora ya sabemos porque el titulo de este juego "Teoria del Caos", ya te traera otros detalles sorprendentes. Al recoger los datos, tienes un objetivo nuevo: Objetivo Primario: Ir hacia el punto de extraccin. Recuerdate del ascensor, dirigete hacia el sin que te vea ninguna cmara de la misma manera como hicistes antes y has terminado la misin. MISIN 5: DISPLACE Objetivos Primarios: - No matar a nadie - Conseguir el algoritmo de acceso al servidor - Acceder al servidor central en la sala del servidor Despus del informe de la misin y la charla con Lambert, ve por el pasllo a la derecha y mantenete en la oscuridad y veras dos hombres charlando, cuando termine la charla el soldado saldra a patrullar 8no te subas por el ventilador) agarralo por detrs y despus busca al tecnico o ingeniero, abre la puerta con sigilo agarralo por detrs y luego oculta el cuerpo. Frente a la puerta esta el interruptor para apagar el sistema de ventilacin, ahora si puedes bajar por el ducto, forza la compuerta con la ganza y baja con rapel. Cuando estes abajo camina por el ducto y utiliza el cable ptico para ver la conversacin, cuando

salgan del cuarto abre la ventanilla y recibirs una llamada de Grim.Baja con sigilo y sal de este cuarto, ve a las oficinas y revisa el computador a la izquierda (tremenda noticia, como el dicho lo dice dinero atrae dinero! verdad!). Contina el camino de esta oficina y entra a la sala de operaciones hacia la izquierda, mira con el cable ptico y cuando puedas entra con sigilo y agarra el tecnico por detrs e interrgalo para un importante dato. Hackea los computadores y recibirs otra llamada (uno de los computadores era para cumplir un objetivo pasado). Sal y dirigete a la derecha al cuarto de reunion, pero no te acerques a la puerta, observa y recibirs una llamada. Utiliza el codigo que te dijo el hombre en el teclado para pasar (8136) y pasa por la otra puerta, es importante cerrarlas, cierralas!. Parate en la puerta por donde entraron al cuarto y scanea el maletin que esta en el piso donde esta la latop para obtener el algoritmo, cuando lo tengas recibirs una llamada, ellos se regresaran, as que ocultate en la mata deja que se vayan (si dejastes la puertas abiertas, se alarmaran y te comenzaran a buscar). Pasa al cuarto donde estaban charlando fijate que no te vea la cmara, pasa por la pared oscura el guardia del otro cuarto probablemente te vea e ira a patrullar, sino llama su atencin, cuando puedas agarralo por detrs e interrgalo para un dato importante, no lo duermas ni mates, arrastralo por la oscuridad hasta el cuarto donde el estaba sin que te vea la cmara y forzalo a utilizar el lector de retinas que esta en la esquina derecha del cuarto, despus si puedes golpearlo y ocultar su cuerpo en una esquina oscura. Dirigete a la izquierda y pasa por el gimnaso, veras unos vestidores y en este pasllo hay otra puerta en la esquina superior mira con el cable ptico y pasa con sigilo, sinque el guardia que esta en la compoutadora te vea camina con sigilo hasta el fondo y agarra por detrs al guardia que esta haciendo ejercicios. Despus salta con sigilo la baranda, hay un kit de emergencias por si acaso lo necesitas, agarra por detrs al guardia que esta en la computadora. Husmea en los computadores, en el compuatador que esta cerca del kit hay otra oportunidad de adquirir el algoritmo si se te hiso muy difcil con el calvito que tenia el maletin. Devuelvete al cuarto por donde esta el lector de retinas y va por la otra puerta, pasa con sigilo y colocate los visores termales (fijate todos los lasers que hay!), ya te imaginas que hacerla mismo guardia que forzastes en el lector de retinas cargalo para que desactive los lasers cuando pases 8igual que la misin del banco). Continua por el pasllo, en cuanto pases por los lasers oculta el cuerpo y escucharas una conversacion, en cuanto termine un guardia vendra hacia ti ocultate y agarralo por detrs 8puedes apagar la luces, alertara un poco al guardia, pero te sera mas facil esconderte), agarralo por detrs y ponlo a dormir, puedes curiosear el computador. Continua por el pasllo y agarra al otro guardia por detrs , hackea el computador y para un importantisimo email. Ahora dirigete al pasllo donde esta la luz roja y observa con el cable ptico por la puerta (si has jugado los otros Splinter Cell, ya sabes como desactivar el arma y con el importante dato que te dio el guardia que forzastes en el lector de retinas que fue muy importante en esta misin). Recibes una llamada as que sube por los ductos de ventilacin. DISPLACE: PRIMERA PLANTA Continua caminando por el ducto de ventilacin y baja por la cuerda que esta alli, al bajar oiras una conversacin, utiliza el algoritmo en el computador central y recibirs otra llamada, has terminado un objetivo primario pero te han encomendado otros: Objetivos primarios: - Buscar informacin que relacione a Displace con Zherkezhi. - Descubrir quien es en realidad Milan Nedich. La mejor manera para mi fue subir rapidamente por la cuerda y el guardia entrara en el cuerto, en cuanto revise el computador baja despacio y agarralo por detrs interrgalo y te soltara un dato importante. Sal por la puerta por donde el entro y agarra a otro guardia por detrs e interrgalo, oculta sus cuerpos. Continua por el unico pasllo y mira con el cable ptico cuando el guardia que patruya se aleje agarralo por detrs e interrgalo. En el otro cuarto hay un protector no hagas ruido puedes trepar la pared con sigilo y caerle encima cuando el patruye para mas accion, o si prefieres agarralo por detrs e interrogarlo. En el centro de la entrada en la pared izquierda hay una cmara de vigilancia y debajo estan los ascensores, pero primero tenemos que pasar por la puerta que esta a la izquierda, pasaras por un bao, y en la puerta de al lado usa tu cable ptico se parara un guardia, puedes golpearlo con la puerta o agarrarlo por detrs cuando se aleje. Justo en la esquina antes de cruzar al otro cuarto hay un kit de emergencias. Pasa al siguiente cuarto y agarra al guardia por detrs y hackea su computador para plantar el ultimo dispositivo, donde recibirs una llamada de grim y abras terminado uno de tus objetivos. Ahora ve al ascensor y cuidado que no te vea la cmara!. DISPLACE: TERCERA PLANTA Espera que termine la conversacin y sal del ascensor, dirigete hacia la izquierda y apaga la luz, el guardia se alertara cuidado porque tiene una linterna! Cuando puedas agarralo por detrs e interrgalo. Hora busca a su compaero que esta patrullando y aplicale la misma medicina. Camina con sigilo por todo el corredor y veras un hombre en una silla, entra con sigilo y agarralo por detrs para un importante dato, golpealo y apaga la luz del cuarto. Ahora camina por el corredor nuevamente, donde estaba el guardia con la linterna y ve hacia la puerta que abre automticamente ten cuidado porque hay una cmara de vigilancia! Inhabilitala temporalmente o psa desapercibido por ella hasta la siguiente puerta. Utiliza el teclado (por ello es importante haber interrogado a los guardias). Apenas entrando y en la segunda puerta de derecha a izquierda utiliza tu micrfono con R3 hazl zoom, y graba la conversacin para descubrir la identidad y concluir uno de los objetivos. Contina por el pasllo y veras la famosa oficina, utiliza el teclado de la puerta y tulipa los computadores, el primero a mano izquierda terminara con el objetivo primario, revisa el email para obtener un codigo y recibes una llamada de Lambert donde tienes un objetivo nuevo: Objetivo Primario: - Ir hacia el punto de extraccin. Devuelvete todo el camino por el gran corredor pero ten cuidado con la cmara de vigilancia a lo que estes cerca de la puerta automatica, cerciorate con los visores! Veras una puerta en la esquina del corredor que es como una salida de emergencias, utiliza el teclado y sube todas las escaleras hasta el punto de extraccin. MISIN 6: HOKKAIDO Objetivos Primarios: - Eliminar a Milan Nedich - Secuestra a Abrahim Zherkezhi Objetivos Paralelos: - Recoger los micrfonos ocultos. Escondete en el arbol medio caido y arriba encontraras un guardia, en cuanto deje de vigilar tu camino puedes subir y tomarlo por detrs, o puedes llamar su atencin y esconderte y lo agarras por detrs debes ocultarte bien! Porque el guardia tiene una linterna, despus que lo agarres interrgalo y oculta su cuerpo. Despus sigue la trayectoria hasta la entrada en una casa en donde encuentras otro guardia puedes atraparlo por detrs antes que salga del cuarto o puedes esperar y apagar la vela para llamar su atencin, despus que lo tomes interrgalo (como vistes hay una hermosa katana que te va a encantar por si te gustan o practicastes artes marciales, ojala y Sam la pudiera agarrar me recuerda a Metal Gear: Sonso f Liberty). Bueno por si no leistes las notas, te sugiero siempre ellerlas y te habras dado cuenta que los micrfonos los puedes ubicar con tu visor termico o electronico, as que tenlo en cuenta. Sal por la siguiente puerta y hay un patio con dos camionetas, hay un guardia recostado durmiendo en una de ellas, cuando estes cerca de el presiona R1 y rebanale la garganta. En la casa de al lado hay un protector

que patruya con una linterna lo puedes tomar por detrs e interrogarlo (escucha lo comica, as que ya presumimos de quien es la katana). Oculta su cuerpo en la zona oscura y continua por el pasllo de la casa y recuerda ver notas! En la mesa hay un telefono colocate el visor electronico para ubicar el primer micrfono y sacalo con el cuchillo, recibirs una llamada de Grim. Continua el camino y encontraras un guardia, puedes atraparlo tambien deslizandote desde el tunel por si no lo habias visto, tomalo por detrs e interrgalo te dara un pista importante por de donde ubicar los micrfonos. Continua por el pasllo y abra un guardia contemplando una piscina, agarralo por detrs y porque no cumplele su sueo y tiralo a la piscina (bueno, es mas bien un jackusi por que puedes observar la temperatura del agua con tu visor termal). Pasa a la siguiente entrada y deslumbrate con la armadura samurai (me recuerda a la pelcula de El Ultimo Samurai de Tom Cruise). Bueno sigamos con la guia, hay un protector en el siguiente cuarto, as que ocultate, cuando el este cerca de la puerta sale corriendo, no se porque pero creo que era para limpiarse la nariz porque cuando regresa estornuda, despus del estornudo tomalo por detrs e interrgalo, despus sigue el camino por el comedor y por el pasllo hasta la siguiente area. HOKKAIDO: TEMPLO Y JARDIN En cuanto terminen de charlar los guardias, uno vendra a patruyar hacia ti, agarralo por detrs. Despus, busca a su amigo puedes llamar su atencin y despus agarrarlo igualmente por detrs. Bien! En este cuarto que hay muchos parabanes hay un telefono, as que ubica el micrfono y arracalo de la pared con tu cuchillo. Continua avanzando hasta lo que es una cocina y justo al lado de la entrada hay un kit de emergencias y encima de la mesa, encima de la vaporera muy famosa por los orientales para cocinar legumbres! Hay municiones. Para pasar por la siguiente puerta al lado de la nevera te recomiendo colocarte los visores termales y cuando no veas guardias puedes pasar. Escucharas una charla cuando termine pasa por la puerta y hay un guardia patrullando que tiene una linterna, agarralo por detrs e interrgalo. Busca a su amigo que esta rescostado por el arbol acercate y cortale el cuello con tu cuchillo. Contina al siguiente cuarto y veras un Buda hermisisimo o a la diosa Kwan Yin famosa para los asaticos! este si es un altar de lujo!. Continua en el pasllo a la derecha cerca de la entrada y pasa por la puerta a la izquierda, esta un telefono y ya sabes ubica el micrfono y sacalo con el cuchillo y recibes una llamada de Grim. Sal del cuarto sin hacer el minimo ruido y en el siguiente colocate los visores termales y mira de reojo en la puerta, hay tres hombres charlando. No habras la puerta, mas bien con sigilo pasa por el tunel y con cuidado arrastrate hasta el proxima cuarto (tuve tremendo susto verdad). En el otro cuarto hay otro telefono, consigue el micrfono 4. Despus de la charla ocultate cerca de la esquina oscura o el otro cuarto con el jackusi y agarra al hombre por detrs, es nada mas y nada menos que Melan Nedich, interrgalo para un dato importantisimo, oculta el cuerpo, si quieres ser sanguinario, lo puedes arrojar en el jackusi. Ahora dirigete a donde esta el buda donde vez un guardia patrullando agarralo por detrs o pasa desapercibido por el pasllo al lado derecho del altar y pasa a la siguiente area. HOKKAIDO: CUARTOS PRIVADOS Avanza hasta conseguir un jardin o un vivero, hay un guardia patrullando, llama su atencio o ve a la esquina oscura que esta al otro lado del vivero y cuando puedas agarralo por detrs. Pasa por la siguiente entrada de este cuarto y metete en la primera con sigilo agarra por detrs al protector que esta viendo televisin, en este cuarto hay un kit de emergencia y un telefono, ubica el micrfono y sacalo. Continua en la siguiente entrada, donde hay un guardia que patruya arriba, en cuanto puedas camina derecho y baja las escaleras. En este cuarto hay un guardia que vendra a patruyar desaste de el. Luego, sube las escaleras y agarra por detrs al guardia que esta arriba. POasa al siguiente tunel y aprieta el boton R3 y utiliza el zoom con L3 para escuchar mejor la conversacin, en cuanto termine recibirs una llamada de Lambert, te cancelar un objetivo pero te indicara uno nuevo: Objetivo primario: - Eliminar a Douglas Shetland A la derecha hay un protector, puedes agarrarlo por detrs e interrogarlo si quieres, pasa al cuarto de la conversacin y continua hasta la siguiente area. HOKKAIDO: AREA COMUN Apenas entrando, notas que hay compaa, recibes una llamada y te indican otro Objetivo Primario: - Salir hasta el punto de extraccin Estas nuevamente en el area de los coches, pero ahora hay tres guardias, as que pasa con sigilo y dirigete al cuarto a la derecha. Para pasar estos protectores te recomiendo ir por la dere3cha, cuando estes cerca del protector arrodillado, eliminalo con el cuchillo. Ahora dirigite en donde comenzo esta misin, puedes ayudarte con el mapa. MISIN 7: BATERY Objetivos Primarios: - Confirmar si los Coreanos lanzaron intencionalmente el misil. Objetivo Paralelo: - Recuperar los registros de entrega y reparacion. Baja por la cuerda con cuidado, en el cuarto hay dos trabajadores, puedes agarrarlos por detrs y puedes interrogar a uno de ellos. No entres por la puerta, ya que hay una cmara de vigilancia que puedes ver con tu cable ptico. Lo mejor es bajar por la alcantarilla que esta justo en frente del vehculo pesado, dejate caer por la escotilla y pasa a la primera a la izquierda hasta que llegues a una esquina con una escalera, subela y utiliza el cable ptico en la rejilla donde veras a un hombre manejando un computador, sube con sigilo agarra al hombre por detrs y husmea en su computador. Sal del cuarto y dirigete al cuarto que esta en la derecha, hay un guardia preocupado con un computador, agarralo por detrs e interrgalo 8es un conversacin divertida), revisa su computador. En la puerta a la izquierda pasa con sigilo y agarra al hombre por detrs, utiliza el computador y tendras un Log. Dirigete de nuevo al cuarto anterior y ahora toma la puerta izquierda. En esta zona, la izquierda no hay nada, ve hacia la derecha hasta llegar a unas puertas dobles, mira con el cable ptico y veras un guardia patrullando, en cuanto puedas pasa con sigilo y desaste de el, ten cuidado porque hay una cmara de vigilancia, mantenete en la oscuridad y no te vera. Ahora dirigete a la derecha y entra en el cuarto a la izquierda (la cmara de vigilancia no te puede ver). Hay un kit de emergencias por si lo necesitas, ahora dirigete al cuarto pequeo y oscuro, ten acceso a la compoputadora para obtener otrio envio y reparacion Log 2. Retrocede al cuarto con la cmara de vigilancia ve debajo de las escaleras a la izquierda y psa por la puerta del fondo. BATERY: CENTRO DE COMANDO Camina por el pasllo con sigilo escucharas una conversacin, llama su atencin y eliminalos o pasa desaspercibido y en cuanto patruyen puedes agarrar a uno por uno e interrogarlos a ambos. En este cuarto hay cmaras de vigilancia, as que ubicalas con tu visor electronico y mantente en la oscuridad. En la esquina izquierda del cuarto hay una caja de circuito que tiene una luz roja activala. Ahora si puedes subirte al camion y agarrarte del tubo que esta arriba vuelve a saltar para agarrarte con los pies tambien y desplazate de esta manera hasta llegar a donde esta el misil. Baja hasta la ultima escalera, a la derecha hay un guardia que patruya, llama su atencin y puede que venga otro guardia a ayudarlo a patruyar eliminalos uno a uno. En la esquina derecha por donde patrullaba, al lado de la silla dond este momentneamente se recostaba hay una caja y tiene encima dos bombas de gas y municiones cogelas!. Pasa por la puerta en

frente a la caja y continua derecho enciende y hackea el computador de la derecha para observar lo que graba la cmara de vigilancia en el centro de comando. Devuelvete todo el pasllo y ahora ve por la puerta a la izquierda camina con sigilo en la siguiente area porque hay un guardia en un computador, agarralo por detrs e interrgalo para un adto importante. En este cuarto hay un kit de emergencia por si lo necesitas, hackea el computador y veras la misma imagen de la cmara en el centro de comando. Ahora ya sabes!, con el importante dato que te dio el guardia no falataba mas, dirigete al centro de comando, ve hacia la puerta grande en medio del pasllo hackea el teclado y llama al ascensor y sube. En el cuarto siguiente ya sabes que vigila la cmara! Ten cuidado cuando abras la puerta del ascensor ve a la izquierda por las sombras. Agarra por detrs al guardia para que lo fuerzes en el lector de retina. Continua a lo largo de este pasllo nuevo, y escucharas una conversacin, terminastes el objetivo primario de la misin, pero te encomedaron otro: Objetivo primario: - Entrar en la bios de lanzadera para rastrear los fragmentos de los algoritmos de Dvorak. Cuando la conversacin termine entra sigilosamente al cuarto, agarra por detrs al guardia e interrgalo, por si acaso no escuchastes la conversacin cuando interrogas a este guardia tienes otro chance de cumplir el objetivo. Utiliza su computador, ahora sube por la escalera y agarra al comandante que esta frente a los paneles interrgalo para un importante dato!. Recibes una llamada, as que dirigete nuevamente al ascensor, baja por el y dirigete a la puerta izquierda ve por el pasllo de esta habitacin hasta la siguiente area. BATERY: LANZADERA OESTE En la esquina izquierda permanece en la sombra, porque hay una cmara de vigilancia, como pudistes notar por el sonido!. En la aprte oscura hay un guardia que esta observando una cabeza de misil que esta en el montacargas. Agarralo por detrs, ve a la cabeza de misil sin que te vea la cmara y presiona el boton de accion, recibirs una llamada. Ahora dirigete al lado derecho pero con cuidado con la cmara. Elimina momentneamente la cmara o la lamapara con tu pistola SC tu decides! Y pasa por la puerta a la izquierda. Continua por el pasllo, chequenado con el cable ptico por las puertas hasta llegar a un sitio abierto, hay un guardia patrullando y una cmara en la pared derecha. En cuanto el guardia se diriga hacia la izquierda, con el lanza misil te ocultas de la cmara y agarras al guardia por detrs, baja por la escalera de este lado y hay una zona en la escalera donde puedes ocultar el cuerpo. Termina de bajar las escaleras y mira con el cable ptico por la puerta, pasa con sigilo y agarra por detrs al hombre que esta mirando el panel, luego agarra al que esta en el computador, debes tener cuidado ya que este a veces se para a chequear otros ordenadores. Encuanto elimines a ambos, utiliza los computadores y abras terminado el objetivo paralelo. En el panel que estaba observando el guardia hay un circuito que abrira el panel de control del lanzamisiles, sal por la puerta por donde entrastes (ya que en la otra la cmara tiene mas vision la cmara) cuando veas el panel abierto elimina momentneamente la cmara con tu Pistola SC presionando L1. Utiliza rapidamente el ordenador del lanzamisiles y devuelvete rapidamente por la puerta de esta cuarto que esta detrs de ti. Recibes una llamada y has terminado el objetivo primario y te indican otros nuevos: Objetivo primario: - Detener el lanzamiento del misil. Bien!, devuelvete todo el camino al centro de mando. Mantenete en la sombra por la cmara de vigilancia, cuidado!. BATERY: CENTRO DE MANDO Pasa por las puertas automaticas y ahora ve a la puerta derecha que esta frente a la silla, camina hasta encontrar la puerta que te lleva a la siguiente area. BATERY: LANZADERA ESTE Te recomiendo salvar el juego, una vez en este cuarto agarra por detrs al guardia de la izquierda y oculta su cuerpo. En cuanto no te vea la cmara pasa hacia el cuarto a la iozquierda. En el cuarto baja las escaleras y continua derecho pasa por el misil y veras un tablero de circuitos rojos activalo y recibes una llamada. Esta parte es difcil, as que actua rapido mientras este la conversacin, pasa por la puerta que se abrio e inhabilita la cmara de vigilancia, en esta puerta pasa y muevete con sigilo pero rapido, agarra a los guardias que hablan y hacen el chequeo. Agarra al parado y luego al que esta sentado. No los alarmes porque vendra por la otra puerta un tercer guardia que te vendra por detrs. En cuanto termines con los guardias utiliza el computador que esta a la derecha y recibes una llamada, puedes pasar por la otra puerta y subir las escaleras con sigilo agarra al guardia que esta de espaldas (es el tercer guardia que te mencione, puedes interrogarlo y te dira el procedimiento para detener el misil) si no tienes tiempo puedes asesinarlo simplemente con el cuchillo y subir nuevamente inhabilitando la cmara, tu eliges. El punto es que debes pasar rapidamente todo el camino que hicistes hasta llegar al centro de comando. BATERY: CENTRO DE COMANDO Lo que tienes que hacer es simplemente utilizar el computador que esta a tu izquierda en este cuarto, se ha parado el conteo y has terminado el objetivo primari, como de constumbre tienes otro: Objetivo Primario: - Salir al punto de extraccin Ve nuevamente al area de lanzadera este por la puerta en este mismo cuarto BATERY: LANZADERA ESTE Ya conoces el area, lo que tienes que hacer es llegar a donde estaba el misil y por donde estaba parado el guardia, debes colocarte en la esquina derecha, es el punto de extraccin. Esta de mas decirte cuidado con la cmara y con el guardia por si lo dejastes vivo. MISIN 8: SEL Objetivos Primario: - Localizar y recuperar los discos de datos de CND Objetivo paralelo: - Bloquea la difusin de propagando Norcoreana. Despus del informe de la misin, ya sabemos donde nos metio Redding, sal del cuarto y continua derecho y haz rappel para bajar del edificio, toma al guardia que patruya y oculta su cuerpo. Colocate el visor electrico y observa el cuadro brillante es la caja 1. Sube por la pared de ciclon que esta cerca y lambert te llamara para darte otro objetivo primario. Objetivo Primario: - Interroga a un agente de las fuerzas espociales para averiguar donde esta JOMG. Continua por el pasllo y espera que termine la conversacin, uno de ellos se va a orinar camina con sigilo en la sombra y agarralo por detrs e interrgalo para terminar con el objetivo primario. Puedes buscar al otro guardia que esta mirando los mapas, o continuar derecho por donde esta el fuego. Colocate el visor electronico y hay otra caja con bocinas de propaganda, cortale recibes una llamada de Lambert (como dice Sam en verdad es bien fastidiosa, recuerdense del comienzo de esta misin) al lado de la caja sube por la tubera hasta una plataforma y pasa por la puerta, adentro agarrate de la tubera que esta encima de ti,

sostente tambien con tus pies para que puedas pasar el obstculo mientras recibes una llamada de la bella Gim, en donde te indica un obkjetivo secundario. Objetivo secundario: - Hackea un centro de comando movil (CMM). Corte la puerta que esta a la izquierda y camina con sigilo, agarrando por detrs al hombre que mira por la ventana y eliminalo (puedes apagar la luz) y cuando vengan a averiguar lo agarras por detrs, puedes observar por la ventana en esta misin, no te preocupes mucho por los cuerpos, recuerda que hay guerra y hay muertos por todos lados. Sal y continua por el cuarto derecho, sal hacia la azotea y mantente en la oscuridad, baja en cuanto puedas y agarra por detrs para interrogar a los protectores tienen datos importantes. En una esquina de la parte baja esta otra de las cajas y hay cerca una mina, despacio desactivala y elimina la propaganda, recibes una llamada y ya culminastes el objetivo paralelo, dios mio como dice Sam estas bocinas me estaban volviendo loco a mi tambien. Ahora ya sabes si interrogastes a los guardias ve al camion y utiliza el computador y ya terminastes el objetivo secundarion, donde recibes una llamada de Grim. Ahora ve a donde desconectastes la ultima caja, cerca del fuego en la pared izquierda podras ver una escalera subela, una vez arriba utiliza el tunel que esta a la izquierda y baja por la escalera del siguiente cuarto y abre la escotilla. Aqui es importante apagar la luz que est a tu derecha, puedes conseguir el interruptor con tu visor electronico, en la computadora encendida recupera los discos y grim te llamara para darte otro objetivo primario. Objetivo Primario: - Ir a la azotea y trasnimitri los datos al EA-6B, que manera de entrar la de estos tipos! Agarra a uno por uno por detrs, hay uno que puedes interrogar (menos mal que su misin era esa) arriba por las escaleras en uno de los cuartos hay un kit de emergencias y esta el ascensor, utilizalo. Mira esta escena que sorpresa! SEUL: LAS AZOTEAS Despus del video, te han encomendado nuevos objetivos Objetivos Primarios: - Ve al lugar donde se ha estrellado el EA-6B Objetivos Paralelos: - Desactivar los radares de RRP - Conseguir informacin sobre los teledirigidos Norcoreanos En esta area hay que tener mucho cuidado con los dispositivos que parecen helicopterios y tienen una cmara que destella luz violeta, te pueden ver en la oscuridad, y en cuanto te vean te despararan on su metralleta. (se me recuerda a Metal Gear 2: Sons of Liberty). Esta demas decirlo no te dejes ver por el helicptero, estas encima del tejado por el letrero, esta parte me costo algo porque no encontraba la salida me ahogue en un vaso de agua, te la dire para que la pases rapido. En cuanto puedas baja por la escalera y dejate caer en la plataforma a la izquierda, vez un guardia patrullando y un computador, para mi lo mejor es no hacerle nada al guardia ya que si lo interrogas no tiene datos importantes y te puede ver el dispositivo aereo, escanea desde lejos el computador, y recibes una llamada. Ahora cuelgate de la cuerda que esta justo a tu izquierda en la parte que no hay cerca de ciclo y deslizate hasta la otra edificacin. En el otro edificio, avanza al siguiente vestbulo y escucharas una conversacin. A tu izquierda veras un tubo, cuelgate por el y pasa hasta el otro lado, dejate caer encima del cajon, cuando el soldado se acerque al galpon agarralo por detrs e interrgalo cerca de las barandas puedes presionar R1 para arrojarlo al fondo. Continua por el pasllo y hay dos soldados mas, hay uno abajo y otro arriba. Agarra al de abajo e interrgalo, despus haz lo mismo con el de arriba que le puedas hacer un tiro en medio de los ojos o puedes inhabilitar momentneamente la luz y agarrarlo desprevenido. En la parte de arriba esta el computador 2, sube y pasa por la escotilla. Dejate caery continua a lo largo del pasllo, no entres a la primera puerta continua por el vestbulo y pasa por la ultima puerta a la izquierda. Aqu hay otro helicoptercito, un guardia patrullando y otro computador. Lo mejor para mi fue scanear el computador 3 desde arriba, despus asesinar al guardia o dejarlo inconsciente con un dardo, y antes de bajar inhabilita al helicoptercito con tu Pistola SC con L1. Ahora si puedes bajar por las repisas rapidamente para que no se active de nuevo el helicoptercito y pasa por la puerta en la azotea donde estaba el guardia, pasa encima de los escombros con la tubera que esta encima de ti hasta la siguiente area. SEUL: CALLES DE LA CIUDAD Continua el vestbulo hasta escuchar una conversacin, mira desde arriba para que veas lo que pasa (menos mal), dejate caer con sigilo y al guardia que esta cerca de entrada rebanale la garganta. Pasa por la puerta de al lado de frente hay un kit de emergencia, pasa al siguiente cuarto y camina con sigilo inhabilita la luz y agarra por detrs al guardia para interrogarlo no es un dato importante pero son conversacin es comica. Utiliza el computador y recibes una llamada, ya has termido tu objetivo paralelo. Sal por la puerta siguiente dirigete al hombre que esta arreglando un caucho (te asustastes verdad). Ahora tienes que agarrar al sobreviviente e interrogarlo. Dirigete hacia la izquierda cuidado que no te vea el tanque, sube el postal ocultate en la esquina oscura y cuando el guardia que patruya se detenga agarralo por detrs e interrgalo, utiliza el computador 4, desde arriba aprovecha y lanzale una granada a la escotilla del tanque para cumplir un objetivo bonus, luego continua hasta la siguiente area. SEUL: MARCADO NORTE En la esquina izquierda hay un kit de emergencia utilizalo si es necesario, deslizate por la cuerda en cuanto puedas y cuando regrese el helicoptercito inhabilitalo momentneamente. Dirigete abajo donde hay dos protectores baja por la escalera de manos y dejate caer justo cuando uno de ellos este debajo de ti, luego agarra por detrs al que esta en el parlante (ya sabemos quien era, a este lo agarre con furia!). Posteriormente metete en el camion y utiliza el computador del camion de mando movil (por si no cumplistes el objetivo del CMM, de todas maneras te ganas las felicitaciones de Grim). Pasa por detrs del camion en el sitio angosto donde esta la pared y en cuanto este libre el camino del helicoptercito avanza por el pasllo 1ten cuidado porque hay una mina en la pared! Ubicala y desarmala, contina por el pasllo y escala la reja de ciclon. Sigue por el pasllo y observa el avion EA6B, en esta zona hay otro tanque y un guardia que viene desde el avion. Sin que te vea el tanque subete a la plataforma que esta cerca de el y arrojale la granada, despus de eliminarlo recibes una llamada de Redding. Dirigete al avion y veras un milagro, carga los pilotos y no le hagas caso a Lambert, lleva uno por uno a un lugar seguro (a la reja de ciclon que escalastes, al llevar al segundo escucha el comentario sarcastico y gracioso). Si te colocas los visores electronicos en esta area observas un computador desactivalo, era el ltimo, recibes una llamada de Redding y otro comentario gracioso de Sam. Ahora ve donde esta el tanque y sube de nuevo a la plataforma que esta al lado de el y continua hasta la parte mas alta, luego scanea el avion para marcar el punto de ataque. Veras un corto de escena con lo que te prometio Redding y veras el status de la misin, si hicistes todo como la guia ademas de completar todos los objetivos haz completado dos objetivos bonus. MISIN 9: BAOS Antes de comenzar esta misin te recomiendo seleccionar el armamento de asalto, confia en mi luego vers porqu.

Objetivos Primarios: - Entrar en la casa de los baos - Descubrir quien es el contacto de Shetland Objetivos Paralelos: - Pincha las lineas telefonicas de la casa de los baos Avanza por el pasllo y escucharas una conversacin, escondete detrs de las cajas y un soldado se sentara cerca y el otro se marchara a patruyar, agarralo por detrs e interrgalo, a tu izquierda esta la primera cabina telefonica as que pinchala!. Haz tu mejor manera para eliminar al otro guardia y a la derecha donde fue a ptruyar al lado del contenedor abre la rejilla y baja por las escaleras, ya cumplistes uno de tus objetivos primarios. Sube por la siguiente escalera y abre la escotilla. En esta parte te recomiendo ser rapido, ve hacia la izquierda con los visores nocturnos, en este cuarto escucha la conversacin y espera a que uno de los guardias se siente en la silla agarralo rapidamente por detrs (si lo dejas parar encendera la luz y te sera un poco mas difcil), despus de interrogarla agarra por detrs al otro (en est cuarto puedes apagar y encender el abanico, para que veas los detalles del juego). Sube por las escaleras y te llamara Lambert, mira con el cable ptico y escucha la conversacin (muy graciosa por cierto), cuando el guardia se retire a realizar su ronda agarra al guardia que esta sentado por detrs e interrgalo, luego agarra al otro y en la zona donde patruyaba hay una puerta en la pared izquierda, pasa por ella y hay u kit de emergencias justo a la entrada. En este cuarto en la pared de enfrente vemos un tunel de ventilacin, pasa por el. En el otro lado, observa una cortina y escucharas una conversacin, colocate los visores termales y espera a que uno retire y el otro se siente, agarralo por detrs y tulipa su computador (si revisaste el email, no es un juego, esta pasando en verdad! Lo se porque mi profesion tiene que ver en ello). Continuemos con la guia, apaga el computador, sal por la puerta doble que esta cerca por el escritorio y agarra al guardia por detrs cuando puedas y coculta el cuerpo en la esquina derecha. Despus de deslizarte por la cuerda sube por el tubo, cuelgate en el siguiente repisa y entra al cuarto con la ventana abierta, camina con sigilo por el paslla, agarra al hombre que esta barriendo agarralo por detrs e interrgalo, es muy util! Y no lo mates. En la puerta a la derecha utiliza el codigo que te dio (3650), utiliza el computador y terminastes el objetivo primario y te daran otro nuevo: Objetivo Primario: - Espiar la reunion de Shetland, antes de que las FAD Japonesas le cojan. En la pared izquierda pasa por el tunel y escucha la conversacin, Lambert te llamara para darte un objetivo secundario: Objetivo Secundario: - Averiguar quien ha dado las rdenes al equipo de asalto de las FAD. Despus de escuchar la conversacin, ambos soldados se sientan en sus computadores, agarra por detrs al que esta al frente del tunel y has terminado con el objetivo secundario, agarra por detrs al otro y ponlo a dormir, devuelvete hacia la recepcio (donde estaban hablando el soldado de los ninjas) y ve a la puerta que te llevara a la siguiente area, pasa de nuevo por el tunel y sal del cuarto, ve hacia donde estaba el barrendero y siguie por el pasllo y esta la cmara, pasa por la puerta de enfrente y continua por el pasllo, ahora ve hacia la puerta en la esquina izquierda. BAOS: BAOS PUBLICOS Cotinua por el pasllo sigilosamente si te colocastes lo visores termales, te daras cuenta que esta un soldado en uno de los orinarios, ocultate y espera que salga a lavarse las manos (si intentas abrirle la puerta del bao, la puerta lo tocara y te descubrira), si consigues interrogarlo tendras un dato importante. Ahora ve para la salida y por el pasllo entra a la primera a la izquierda dodnde esta el letrero de la piscina, corta la cortina (lastima que ya te enterastes con lo que pasa en la piscina), haz tu mejor manera para dormir a los guardias y en la piscina cerca del proyector de luz esta otra cabina telefonica (teniamos tiempo que no las veiamos), despus de pincharla recibes una llamada deciendote que solo falta una. Ahora devuelvete al letrero de la piscina por la cortina que cortastes y ve hacia la siguiente entrada que tiene un letrero de baos secos. En esta zona hay dos guardis uno parado en una repisa y otro patrullando, el bombillo no esta muy bueno la luz va y viene, lo mejor para mi es cuando se vaya la luz metete en el jackusi que esta en la repisa por donde esta el soldado inmvil, agarralo por detrs. Luego agarra al otro por detrs y oculta su cuerpo. Dirigete a la siguiente entrada en un letrero que dice masajes (agarra al masajeador por detrs y no lo mates es un civil solo duermelo). En el siguiente cuarto esta el bao de vapor, escucha la conversacin y como veras tienes que colocarte los visores termiacos en cuanto termina la conversacin, ya sabes debes ser sigilosa solo te podran escuchar y estan prestando mucha atencio a este sentido. Para mi lo mejor fue sibir a la plataforma y meterme en el jackusi donde estaba el protector fijo y ten una lucha en el agua con el, despus agarra al que patruya por detrs e interrgalo (no te parece que tiene razon en lo que dijo yo tambien pienso lo mismo!). Cotinua por el pasllo hasta la puerta a la siguiente area. BAOS: BAOS PRIVADOS Continua por el pasllo, detente en la cortina y colocate los visores termales, escucha la charla y espera que termine en cuanto un soldado se retire y el otro se levante y de vuelta agarralo por detrs y oculta su cuerpo. Por si no te cersiorastes cerca del area del escritorio esta la ultima cabina telefonica para terminar el objetivo paralelo. En esta parte apaga la luz para llamar la atencin del otro protector, esperalo del otro lado de la puerta, colocate los termales y encuanto puedas agarralo por detrs e interrgalo para que te de un dato importantisimo. Ahora sigue al pasllo por donde patruyo el guardia, lo mejor es entrar a la izquierda y escuchar la conversacin de los guardias en el cuarto adyacente, arrastrate por el tunel que esta en la esquina a tu izquierda y entra al agua, en cuanto el aguardia que patruya se devuelva agarralo y ten otra fenomenal lucha en el agua. Sube por los cristales donde estan los arbustos hasta conseguir el famoso tunel de ventilacin, pasa por el y espia la reunion donde culminaras el objetivo primario y lambert te encomendara uno nuevo. Objetivo Primario: - Eliminar a Shetland Hay una latop por donde estaba sentado Shetland que puedes scanear para completar un objetivo primario por si te hace falta, arrastrate por el tunel y no prestes atencin en la lucha dejalos as para que esten ocupados, continua derecho y da vuelta en la esquina izquierda no le prestes atencio a lucha, pasa a la siguiente habitaciuon y vez un kit de emergencia. En esta parte te recomiendo salvar el juego!, continua por el pasllo y descativa la mina que esta en la pared, recoje los dardos taser que estan el piso. En la siguiente entrada hay tres guardias y si son los que tienen visores termales. En esta parte puedes eliminar sin asomarte mucho a la entra una luz momentneamente con tu pistola SC, y en cuanto los soldados vayan a investigar diciendo como aqu nada sirve aprovecha y mata a uno o dos con tu rifle, tienes que matarlos a todos (aprovecha que tienes el kit de emergencia cerca al otro lado de la habitacin, utilizalo de ser necesario), tienes que matar a los tres antes de pasar por el cuarto. Hay otras formas de pasar esta parte, recuerda que este no es un juego lineal, puedes tirar bombas de humo o granada cegadoras, si logras entrar al cuarto desapercibido disparale a la llave de una ducha y comenzara a salir agua (ya te imaginas

para que encontramos los dardos taser) cuando los soldados investiguen y esten encima del agua disparale al agua el dardo taser y electrocutalo. Hay muchas formas es cuestion de practica y paciencia. Despus de eliminar los guardias, salva el juego ya sabes por que te dije que elijieras el armamento de asalto). Continua a traves de las duchas, para continuar a al siguiente pasllo, desactiva la mina que esta en la pared y continua avanzando. Dirigete a la puerta de ciclon y recibirs una llamada de Lambert, abre la puerta con la ganza y mira el contador en la pantalla, no subas la escalera dirigete a la izquierda y pasa por el sitio angosto hasta el final, hay consigues la primera bomba desactivala. Esta parte puede variar puedes tener un protector justo en la entrada de la puerta que forzastes as que eliminalo, si no te aparece esta en la parte superiorsube la escalera y justo por donde esta la escalera subete a la siguiente repisa, lo puedes ver buscandote desde lejos (tienes que ser rapido por que el tiene visores y tambien te puede ver desde lejos, disparale como un francotirador desde arriba), justo debajo de esta plataforma esta la bomba pero no te tires desde arriba o te daras tremendo golpe, baja de la repisa y da vuelta en la esquina y de frente no hay pasamanos, alli si dejate caer y desactiva la bomba, mientras la desactivas escucharas a Shetland. Subete por el poste y puedes ver venir a un guardia por la escalera o desde lejos por la parte izquierda como sea que venga aliminalo como un francotirador. Luego dejate caer por la repisa y continua esta plataforma sin utilizar los visores para que puedas ver el destellar de la luz, salta a la siguiente repisa y desactiva la bomba. Dirigete a la puerta por donde escapo Shetland y sigue derecho hasta encontrarlo, donde tienes una buena charla con el, en cuanto termine cumple tu objetivo restante y termina la misin. MISIN 10: KOKUBO SOSHO Objetivos Primarios: - No matar a nadie - Contactar a los funcionarios americanos detenidos. Continua derecho protegiendote por el techo que tienes arriba, porque esta rondando un helicoptercito. Sigue hasta la puerta que esta a la izquierda uy utliza la ganza. Sigue derecho por el pasllo hasta la puerta de enfrente y mira con el cable ptico, veras una cmara y dos guardias hablando, ocultate. Espera a que uno de ellos salga del cuarto para hacer su ronda y agarralo por detrs e interrgalo para un dato importante!. Dirigete a la puerta y observa con el cable ptico en cuanto puedas que no te vea la cmara ni el guardia pasa sigilosamente y pegate a la pared para que la cmara no te vea y si quieres deja el guardia tranquilo y pasa por el callejn (es el callejn que mencionan!), si interrogas a este guardia terminara justo la conversacin en donde termino el otro, no sera nada util (parece un error del juego, o falta de mas dialogo), continuemos con la guia pasa por el callejn que tiene luz roja y sube por el posta a la siguiente area. KOKUBO SOSHO: OFICINAS Recoje los dardos taser que estan encima de la caja a la izquierda y escala la pared derecha, observa al guardia y a un hombre barriendo cuelgate de la tubera que esta en frente y agarra al guardia por detrs y luego al que barre. Continua por el pasllo y dirigete a un cuarto a la izquierda pasa con sigilo y escucharas una conversacin ocultate en la sombra que esta en la pared y encuanto puedas agarra al guardia que acaba de subir e interrgalo para un dato importante. Luego de ocultar su cuerpo, baja por la escalera con sigilo y agarra por detrs a su compaero que esta manejando unas computadoras, observa la cmara que vigila los rehenes. Regresate por todo el camino como vinistes y salir de la puerta de arriba, veras un tunel de ventilacin pasa por el y escucha la conversacin que tiene el guardia con los rehenes, camina con sigilo y agarralo por detrs e interroga al guardia. Tienes que contactar a lo rehenes, pero no inhabilites la cmara porque esta se activara nuevamente mientras estes hablando y te charara, as que dirigete al borde de la luz donde estan los rehenes pero manteniendote en la sombra para que la cmara no te vea por supuesto, silvale a los rehenes con R2 y uno se acercara a ti y te hablara, ya cumplistes uno de tus objetivos primarios pero Lambert te encomienda dos mas: Objetivos Primarios: - Acceder a la sala de guerra - Grabar la reunion de la oficina de guerra Sal de esta habitacin por la puerta automatica y dirigete al cuarto a la izquierda nuevamente, hay un nuevo guardia (ya sabemos quien es por las charlas de los soldados), haz tu mejor manera para dormirlo y pasa por la puerta ahora abierta donde observas que la luz de las compoutadoras son verdes. KOKUBO SOSHO: BASE DE LAS FAD En esta area dirigete al tablero que esta en la esquina y esto apaga la luz que esta en las escaleras automaticas, baja por ellas y veras tres guardias, ve por la escalera a la derecha y baja con sigilo (te llamara Redding para darte una noticia)(hago otro parntesis para aclarar esto antes, despus de la ionformacion de Redding ya sabes para que usan estas armas si te tiran el dardo quedaras en un cuarto donde te trataran de interrogar, en cuanto un soldado salga y el otro este urgeando algo quitate las esposas utilizando la ganza pero no la tendras en pantalla por que Sam no puede ver solo debes guiarte con el sonido, luego de liberar tus manos agarra al hombre por detrs e interrgalo, luego sal agarra a su compaero y recupera tu armamento y continua con la guia, esto es solo si te atrapan! Es preferible queno porque perderas muchas stamina, a proposito me recuerda nuevamente a Metal Gear), uno de los guardias comenzara a subir por la escalera izquierda salta con sigilo hacia esta y agarra al guardia por detrs para interrogarlo. Luego abajo estan los otros guardis y esta la cmara que parece una lmpara redonda, en cuanto patruyen y puedas agarra a uno por detrs sin que te vea la cmara manteniendote en la sombra y oculta su cuerpo, cuando pase el otro no lo duermas arrastralo por las escaleras izquierda si quieres puedes inhabilitar la cmara, una vez abajo forzalo a cooperar para que active el lector de retinas para abrir la puerta, luego oculta su cuerpo en la sombra cerca de la escalera. Avanza por la puerta ahora abierta, y en el cuarto a la derecha mira con tu cable ptico, pasa con sigilo y agarra al que esta en los estantes e interrgalo, luego agarra al del compoutador y luego revisa cu computador, ya antes de salir recoge los dardos taser que estan en el estante por donde estaba el guardia. Hackea la siguiente puerta y versa dos cmaras y unos computadores que estan en la otra esquina, por donde esta la primera cmara en el tablero electronico utiliza el computador puedes inhabilitar la cmara y luego pasa a los que estan en la esquina. Sal del cuarto y dirigete de nuevo a la puerta que abristes con el lector retiniano y toma el pasllo a la izquierda, hay una gran puerta que se abre automticamente que esta alumbrada con luces rojas, es la cmara acorazada, Lambert te llamara para indicarte algo. Escoge cualquiera de los dos caminos y veras en el medio del pasllo una cmara de vigilancia inhibilitala y luego prosigue hasta el final del pasllo, aqu se sigiloso porque hay dos guardias que estan pegados a la pared puedes llamar su atencin y agarrarlos por detrs cuando este patrullando, puedes interrogar a uno y te dara un importante dato. Sube por la plataforma a la derecha y arrastrate por el tunel, comienza a grabar la conversacin (impresionante verdad!), terminastes tu objetivo primario, sigue las indicaciones que te da Grim y te dan un nuevo objetivo.

Objetivo Primario: - Entrar a los servidores de las FAD de XXX (te mantendre con la sorpresa) Te recomiendo salvar la partida, devuelvete por el tunel inhabilita una cmara y a la salida de la cmara de guerra en la derecha hay un ascensor abierto que te lleva al siguiente nivel. KOKUBO SOSHO: NIVELES INFERIORES Baja por el ascensor y ahora Lambert te llamar, tienes luz verde para matar!. A excepcion de uno!. Tienes otro objetivo: capturar vivo a XXX. El ascensor se detendra, baja por la escotilla de forma segura es desplazate guinadado con tus manos hasta que quedes de espalda a la puerta del ascensor baja hasta que llegues al agua. Vendran tres soldados a patruyar agarra al primero desde el agua y ahogalo, luego mira como vienen los otros dos desplzate con sigilo por el agua y agarra al de atrs y por ultimo agarra al del medio, te recomiendo salvar la partida. En cuanto salgas del agua, Lambert te llamara para darte una noticia, han lanzado el misil y tienes el contador, as que apurate dirigete a la puerta que esta esquina pero debes desarmar primero las minas que estan en la pared, luego avanza por el pasllo donde veras unos lasers desactivalo con el panel que esta en la derecha, y sigue avanzando. Esta parte continua derecho por la izquierda hasta caer en un tunel ve al otro extremo, al salir del tunel a la izquierda esta un soldado que se cubre con una mesa agarralo por detrs e interrgalo, te dira un dato importante de cmo detener el misil. Luego dirigete a los computadores que estan en la esquina derecha del cuarto y utilizalo donde te felicitara Lambert, luego como dijo el guardia coloca una mina en el ordenador y ve de nuevo al tunel detana la mina, ya sabes que has alertado a los enemigos y tiene visores son tres estan mejores armados que tu y es un campo abierto. As que cuando veas que estan investigando (por cierto no te quedes en toda el entra del tunel porque se asoman por alli), en cuanto puedas pasa nuevamente al otro extremo del tunel y sube por las escaleras que tienes al lado. En uno de los cuartos, a traves de la puerta de vidrio tendras una conversacin con XXX, observa lo que pasa. Corre hacia el cuarto a la derecha y pasa por el tunel hasta que llegues al cuarto dondo consigues a XXX. Atiendelo y recibirs una llamada de Lambert, te indicara nuevamente un objetivo: Objetivo Primario: - Salir al punto de extraccin Escucha bien lo que te dijo Lambert, yo me imaginaba regresarme carganado a XXX por donde estaban los guardias, pero no aunque no lo creas! Coloca una mina en la ventana y luego detonala para salir por ella. Felicictaciones, acabas de terminar Splinter Cell: Chaos Theory, disfruta del final

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