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Práctica de La Pecera
Práctica de La Pecera
- Se debe crear una carpeta en el escritorio con el nombre de prctica de pecera, se deber guardar 7 imgenes de peces de diversas especies y un fondo para la pecera.
2.- Abrir el programa de flash CS3 y se debern importar todas las imgenes a la biblioteca, as como el fondo del mar.
4.- Despus se ira insertando cada una de la especies de los peces, se les borrara el fondo, dando clic derecho sobre la imagen del pez, dar clic en BreakApart, borramos el escenario del pez con la barrita magina.
3.- Se creara un total de 9 capas para poder ir insertando en cada capa la imagen correspondiente.
5.- Se har una animacin con cada uno de los peces utilizando en la linea del tiempo de cada capa, se insertara tres a cuatro fotogramas cables para posicionarlo en diversas lugares, y despus aplicar una interpolacin de movimiento entre cada fotogramas.
4.- Primero insertamos el fondo al escenario, le adecuamos la dimensin del escenario al fondo.