SUPERIOR ESCUELA TÉCNICA SUPERIOR DE INGENIERÍA DE TELECOMUNICACIÓN DE BARCELONA

PROYECTO FINAL DE CARRERA
Evaluación de la herramienta GNS3 con conectividad a enrutadores reales

AUTOR: Lisset Díaz Cervantes DIRECTOR: Xavier Hesselbach Serra

INDICE
CAPÍTULO 1: 1.1 1.2 1.3 1.4 2.1 2.1.1 2.1.2 2.2 2.3 2.4 2.4.1 2.4.2 2.5 2.5.1 2.5.2 PREÁMBULO................................................................................................. 5

INTRODUCCIÓN ........................................................................................................... 5 MOTIVACIÓN ............................................................................................................... 5 OBJETIVOS ................................................................................................................. 6 CONTENIDO DE LA MEMORIA ........................................................................................ 6 CONCEPTOS GENERALES ......................................................................... 8 CISCO IOS ................................................................................................................. 8 Características del Cisco IOS.............................................................................. 8 Versiones del Cisco IOS.................................................................................... 11 MODOS DE OPERACIÓN DE LOS DISPOSITIVOS DE RED ................................................. 12 MEMORIAS DE LOS DISPOSITIVOS DE RED ................................................................... 13 CABLEADO EN DISPOSITIVOS DE RED .......................................................................... 13 Cableado para la configuración de un router real ............................................. 13 Cableado para conectar dispositivos reales...................................................... 14 ARQUITECTURA DEL EMULADOR ................................................................................. 15 Dynamips ........................................................................................................... 15 Dynagen............................................................................................................. 17
IDLE-PC .................................................................................................................... 16 Herramientas de optimización del uso de memoria .................................................. 17 Network File .............................................................................................................. 17

CAPÍTULO 2:

2.5.1.1 2.5.1.2 2.5.2.1

2.5.3 2.6 2.6.1 2.6.2

2.6.3

2.6.2.1

GNS3 ................................................................................................................. 18 HERRAMIENTAS Y PROTOCOLOS ADICIONALES USADOS EN ESTE TRABAJO .................... 19 Protocolo ICMP.................................................................................................. 19 Protocolo de enrutamiento RIP versión 2.......................................................... 19 Protocolo SNMP ................................................................................................ 20

Configuración de RIP versión 2................................................................................. 19 Configuración de protocolo SNMP ............................................................................ 21 Configuración e instalación de IPERF....................................................................... 22 Configuración e instalación de MRTG....................................................................... 23 Configuración de RTR............................................................................................... 24

2.6.4 2.6.5

2.6.3.1 2.6.4.1 2.6.5.1 2.6.6.1

IPERF ................................................................................................................ 21

MRTG: Multi Router Traffic Grapher ................................................................. 22

2.6.6

RTR: Response Time Reporter ......................................................................... 24 HERRAMIENTA GNS3 ................................................................................ 25

CAPÍTULO 3: 3.1 3.1.1 3.1.2 3.1.3 3.2 3.2.1

3.2.2

3.2.1.1 3.2.1.2 3.2.1.3 3.2.1.4 3.2.2.1 3.2.2.2 3.2.2.3 3.2.2.4

REQUERIMIENTOS DEL SISTEMA ................................................................................. 25 Requerimientos del sistema en Windows XP.................................................... 25 Requerimientos del sistema en Linux (Ubuntu 9.4) .......................................... 26 Observaciones y Recomendaciones ................................................................. 28 INSTALACIÓN Y CONFIGURACIÓN ................................................................................ 28 Instalación y configuración en Windows XP...................................................... 28

Instalación y configuración en Linux (Ubuntu 9.4)............................................. 34

Descargar el archivo de instalación........................................................................... 28 Instalar GNS3............................................................................................................ 29 Cargar de los CISCO IOS ......................................................................................... 31 Comprobar el path hacia Dynamips .......................................................................... 33 Descargar el archivo de instalación........................................................................... 34 Ejecutar el emulador ................................................................................................. 34 Cargar la Cisco IOS .................................................................................................. 36 Comprobar el path hacia Dynamips .......................................................................... 36

3.3 3.3.1 3.3.2 3.3.3 3.3.4

3.3.4.1

USO DE GNS3.......................................................................................................... 36 Emulación de Routers CISCO ........................................................................... 37 Emulación de Switches Ethernet ....................................................................... 40 Emulación de Dispositivos ATM y Frame Relay................................................ 42 Simulación de PCs ............................................................................................ 42

Usando Virtual PC..................................................................................................... 42

3.3.5 3.3.6 3.3.7 3.3.8 3.3.9 3.3.10 4.1 4.1.1 4.1.2 4.1.3 4.1.4 4.1.5 4.1.6 4.2 4.2.1 4.2.2 4.2.3 4.2.4 4.2.5 4.2.6 4.3 4.3.1 4.3.2 4.3.3 4.3.4 4.3.5 4.3.6 4.4 4.4.1 4.4.2 4.4.3

3.3.4.2 3.3.4.3

Emulación de Firewall PIX................................................................................. 44 Creación de Enlaces.......................................................................................... 45 Creación de enlaces a equipos reales .............................................................. 45 Almacenamiento de topología ........................................................................... 47 Captura de datos ............................................................................................... 48 Operación en modo Hipervisor .......................................................................... 50 ANÁLISIS DEL RENDIMIENTO ENTRE EQUIPO REAL Y VIRTUAL ....... 54

Routers que actúan como PC ................................................................................... 44 Usando un PC real .................................................................................................... 44

CAPÍTULO 4:

LATENCIA.................................................................................................................. 54 Objetivo.............................................................................................................. 54 Escenario de prueba.......................................................................................... 55 Medición y tratamiento de datos........................................................................ 56 Captura de tráfico .............................................................................................. 58 Resultados ......................................................................................................... 59 Conclusiones y observaciones parciales........................................................... 59 THROUGHPUT (CAUDAL EFICAZ) ................................................................................ 59 Objetivo.............................................................................................................. 60 Escenario de prueba.......................................................................................... 60
Configuración del escenario...................................................................................... 55

4.1.2.1

4.2.2.1

Medición y tratamiento de datos........................................................................ 63 Captura de tráfico .............................................................................................. 65 Resultados ......................................................................................................... 66 Conclusiones y observaciones parciales........................................................... 67 JITTER ...................................................................................................................... 67 Objetivo.............................................................................................................. 67 Escenario de prueba.......................................................................................... 68 Medición y tratamiento de datos........................................................................ 68 Captura de tráfico .............................................................................................. 70 Resultados ......................................................................................................... 70 Conclusiones y observaciones parciales........................................................... 71 PROBLEMAS DETECTADOS Y SOLUCIONES .................................................................. 71 Obtención del IOS C2621.................................................................................. 71 Formato de la cisco IOS en el router ................................................................. 74 Igualdad de características en los equipos ....................................................... 74

Configuración del escenario...................................................................................... 61

4.4.3.1 4.4.3.2 4.4.3.3 4.4.3.4

Memoria Dinámica (DRAM) ...................................................................................... 75 Memoria no volátil (NVRAM)..................................................................................... 75 Memoria FLASH........................................................................................................ 76 Memoria ROM........................................................................................................... 76

CAPÍTULO 5: SIMULACIÓN 5.1 5.1.1 5.1.2 5.1.3

ANÁLISIS DE LAS COMUNICACIONES INVOLUCRADAS EN LA 78

5.1.2.1

PRUEBAS CON COMUNICACIONES INTERNAS ............................................................... 78 Objetivo.............................................................................................................. 78 Escenario de prueba.......................................................................................... 78 Medición y tratamiento de datos........................................................................ 80

Configuración del escenario...................................................................................... 79 Prueba 1: Latencia de ICMP ..................................................................................... 80 Prueba 2: Latencia de TCP ....................................................................................... 81 Prueba 3: Latencia de UDP....................................................................................... 82 Prueba 4: Throughput en la red ................................................................................ 84 Prueba 5: Jitter en la red ........................................................................................... 85

5.2 5.2.1 5.2.2 5.2.3

5.1.3.1 5.1.3.2 5.1.3.3 5.1.3.4 5.1.3.5

5.2.2.1

PRUEBAS CON COMUNICACIONES EXTERNAS ............................................................. 85 Objetivo.............................................................................................................. 85 Escenario de prueba.......................................................................................... 86 Medición y tratamiento de datos........................................................................ 87

Configuración del escenario...................................................................................... 87 Prueba 1: Latencia de ICMP ..................................................................................... 87 Prueba 2: Latencia de TCP ....................................................................................... 87 Prueba 3: Latencia de UDP....................................................................................... 88

5.2.3.1 5.2.3.2 5.2.3.3

5.3 5.3.1 5.3.2 5.3.3 5.3.4 5.3.5 5.4 5.4.1 5.4.2 5.4.3 5.4.4 5.4.5 5.5 5.6 5.6.1 6.1 6.2 6.2.1 6.3 6.4 6.4.1 6.4.2 6.4.3 6.5

5.2.3.4 5.2.3.5

CAPTURA DE TRÁFICO ............................................................................................... 90 Prueba 1: Latencia de ICMP.............................................................................. 90 Prueba 2: Latencia de TCP ............................................................................... 92 Prueba 3: Latencia de UDP ............................................................................... 93 Prueba 4: Throughput de la red......................................................................... 94 Prueba 5: Jitter en la red ................................................................................... 95 COMPARACIÓN DE RESULTADOS ................................................................................ 95 Prueba 1: Latencia de ICMP.............................................................................. 95 Prueba 2: Latencia de TCP ............................................................................... 96 Prueba 3: Latencia de UDP ............................................................................... 96 Prueba 4: Throughput en la red......................................................................... 96 Prueba 5: Jitter en la red ................................................................................... 97 CONCLUSIONES ........................................................................................................ 97 OBSERVACIONES ...................................................................................................... 98 Asignaciones de direcciones MAC .................................................................... 98 ANÁLISIS LA DE COMUNICACIÓN ENTRE VARIOS EMULADORES .. 100 OBJETIVO ............................................................................................................... 100 ESCENARIO DE PRUEBA ........................................................................................... 100 Configuración de escenario ............................................................................. 101 CAPTURA DE TRÁFICO ............................................................................................. 102 GRÁFICAS MRTG DE TRÁFICO TRANSPORTADO ........................................................ 103 Prueba 1: Latencia de ICMP............................................................................ 103 Prueba 2: Throughput en la red...................................................................... 104 Prueba 3: Jitter en la red ................................................................................. 104 CONCLUSIONES ...................................................................................................... 105 CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES............................................. 106

Prueba 4: Throughput en la red ................................................................................ 89 Prueba 5: Jitter en la red ........................................................................................... 89

CAPÍTULO 6:

CAPÍTULO 7: CAPÍTULO 8: CAPÍTULO 9:

LÍNEAS FUTURAS .................................................................................... 108 BIBLIOGRAFÍA.......................................................................................... 109

CAPÍTULO 1:

PREÁMBULO

1.1 Introducción
La implantación de una red o su mejora no es tarea fácil ya que además de requerirse conocimientos de planificación, diseño e implementación se requiere de una gran inversión económica a la hora de adquirir dispositivos de red que cumplan unas necesidades específicas. En este sentido, cada vez es más común que las empresas usen “testbeds” para probar nuevos conceptos o nuevas funcionalidades que implementarán en sus redes en el futuro, con el fin de reducir riesgos de inversiones fallidas. Los “testbeds” solían hacerse sobre prototipos, es decir, se realizaban pruebas sobre equipos reales con el fin de ir mejorando su rendimiento. Para evitar usar equipos reales y así abaratar costes en las pruebas, se crearon alternativas a los prototipos como son los emuladores y los simuladores, cuyo uso es cada vez más extendido debido a su gran evolución y constante mejora. Un emulador permite duplicar las funcionalidades de un sistema usando otro diferente, de modo que el segundo sistema se comporte exactamente como el primero. En la actualidad, existen numerosos emuladores que permiten imitan el comportamiento de programas e incluso toman la forma de dispositivos hardware reales. Algunos ejemplos serían VMware que emula sistemas operativos ó GNS3 [03][04] que emula dispositivos de red a partir de imágenes reales de IOS CISCO y que será el tema principal de este trabajo. Un simulador permite representar ciertas características o comportamientos claves (modelo) del sistema físico o abstracto que se quiere simular, por lo tanto, el sistema resultante será más limitado. Un ejemplo de un simulador de routers sería BOSON [31] diseñado con fines académicos para soportar las funcionalidades requeridas para la obtención de certificaciones CISCO como son CCNA ó CCNP. GNS3 es un emulador libre, con una GUI muy amigable, fácil de instalar y manejar pero su funcionamiento se basa en la obtención de una IOS de CISCO la cual es propietaria y requiere de permisos para su obtención. Una alternativa a esta deficiencia sería usar Vycatta [32]. Vycatta es un sistema operativo que puede ser instalado en cualquier ordenador para dotarlo de funcionalidades propias de un router, posee una CLI (Comand Line Interface) propietaria parecida a la implementada por JUNIPER en sus equipos. Este sistema operativo se encuentra disponible de forma gratuita en Internet en su versión más limitada, si se desea obtener funcionalidades más complejas este software deja de ser gratuito.

1.2 Motivación
GNS3 es una aplicación que tiene gran cabida en el ambiente empresarial ya que su uso reduce el coste de implementación de las redes. Con GNS3 es posible probar y experimentar nuevas funcionalidades de los CISCO IOS sin correr el riesgo de poner en peligro la integridad de una red real con configuraciones erróneas, además permite asegurarse de no hacer un planeamiento y diseño inexactos para ciertos requerimientos. Por otro lado, en el ambiente académico GNS3 puede ser usado como

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una herramienta de entrenamiento en el estudio del networking, haciendo que los estudiantes tengan acceso más fácil a dispositivos de red tan ampliamente utilizados como lo con los routers de CISCO. No cabe duda que CISCO es una empresa líder en tecnologías de redes y que el uso de sus dispositivos de red es ampliamente extendido en todo el mundo, con lo cual un emulador que emule sus equipos, como es el caso de GNS3, necesita ser estudiado. Por lo tanto, el emulador GNS3 se presenta como una aplicación de gran utilidad tanto en el ambiente empresarial como en el académico, cuyas capacidades merecen ser estudiadas y analizadas profundamente para conocer cuál es el rendimiento de los dispositivos que emula y cuál es el comportamiento cuando se forman redes con dispositivos emulados o con dispositivos reales.

1.3 Objetivos
El presente PFC tiene los siguientes objetivos: a. Profundizar es el estudio de las capacidades que ofrece el entorno GNS3 para la simulación de redes con dispositivos de red emulados. b. Detallar el uso de las capacidades del entorno GNS3. c. Estimar los requerimientos de procesamiento que un host con GNS3 debe tener para conseguirse un buen funcionamiento del sistema. d. Analizar definiciones y medidas de rendimiento realizadas en routers emulados usando GNS3, basándose en las RFC’s propuestas por el IETF, para poder describir su rendimiento. e. Comparar el rendimiento de los routers emulados usando GNS3 cuando se cambian las características de procesamiento del emulador. f. Estudiar la transmisión de datos (trafico, protocolos, tablas de enrutamiento, etc) existente entre routers emulados usando GNS3. g. Estudiar la transmisión de datos (trafico, protocolos, tablas de enrutamiento, etc) existente entre routers emulados usando GNS3 y routers reales. h. Analizar el rendimiento de redes formadas por enrutadores emulados usando GNS3 y redes mixtas que también contienen routers reales. i. Mostrar la posibilidad de funcionamiento conjunto de varios emuladores GNS3.

1.4 Contenido de la memoria
El presente PFC consta del Capítulo 1, denominado Preámbulo donde se realiza una introducción al tema a tratar y se comentan los motivos y objetivos para plantear y realizar este Proyecto Fin de Carrera. En el Capítulo 2, denominado Conceptos Generales, se estudia el concepto de IOS en un router CISCO, los modos de operación y las memorias de los dispositivos de red, se detalla el cableado utilizado entre los dispositivos de red, la arquitectura de la herramienta GNS3 y las

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switches. denominado Análisis de Comunicación entre varios Emuladores. etc. En el Capítulo 7. PCs. denominado Análisis del Rendimiento entre equipo real y virtual. denominado Conclusiones y Recomendaciones. Finalmente en el Capítulo 9 se indica la Bibliografía utilizada para la realización del presente PFC. En el Capítulo 5. En el Capítulo 8. asimismo se describe los problemas y soluciones encontrados durante el análisis de los parámetros anteriores.herramientas adicionales utilizadas en la realización de este proyecto. se estudia los principales parámetros de rendimiento en una red como la Latencia. Throughput y Jitter en dispositivos emulados y reales. denominado Líneas Futuras. se estudia el comportamiento de varios escenarios emulados en GNS3 ubicados en diferentes emuladores que conforman una misma red. se estudian los requisitos del sistema para usar GNS3. denominado Herramienta GNS3. su instalación y configuración tanto en el sistema operativo Windows como Linux. denominado Análisis de las Comunicaciones Involucradas en la simulación. se comentan las nuevas líneas de estudio relacionados con el uso del emulador GNS3 en el campo de la investigación. se dan las conclusiones y recomendaciones generadas como consecuencia del análisis del rendimiento y uso del GNS3. así como también se describen los pasos a seguir para la emulación de routers. En el Capítulo 4. En el Capítulo 6. se estudia el comportamiento del GNS3 en redes formadas por dispositivos emulados y por dispositivos reales externos. Página 7 . En el Capítulo 3.

1005.1. c1005. privilegiado. para la implementación de redes que forman la gran Internet (usando dispositivos CISCO). el IOS debe contener un grupo de drivers para soportar esta variedad de interfaces [01]. como los routers tienen diversos tipos de interfaces. configuración global. [06] Identificador As Ca Cpa Cs c800. 1600 Cisco 2500-2525 series routers Página 8 . En la figura 2. DiffServ. siendo las más comunes Ethernet y Serie.1 Características del Cisco IOS Las características que posee una imagen IOS se indican en tres grupos de letras estandarizadas por CISCO. 2. Estos comandos están ubicados en los diversos modos de operación definidos en cada equipo de red: usuario. La selección de una adecuada versión del CISCO IOS está relacionada con las características técnicas que pueden ofrecer los equipos de red. c1600 c2500 Plataformas Access Server 5200 series Cisco Advantage Cisco Pro Communication Server Cisco 800. por ejemplo el soporte de IPv6. 1004. entre otros.3 (3h) y el estado de la versión es fc2. Seguridad. Además. Las imágenes de CISCO IOS poseen nombres específicos y estandarizados por CISCO que reflejan sus principales características como la que plataforma soporta.1. Para ello usamos el comando show version que se nuestra en la figura 2. switches.1 Cisco IOS CONCEPTOS GENERALES El IOS (Internetwork Operating System) de CISCO es el sistema operativo usado en los dispositivos de red de CISCO: routers. las funciones realiza y la versión de IOS utiliza para facilitar su actualización. c1000.1 [07] Figura 2.CAPÍTULO 2: 2. la versión que se usa es la 12. Es importante conocer el nombre de la imagen y la versión que está corriendo en un router antes de comenzar a configurarlo. el primer grupo hace referencia a la plataforma. MPLS.1 muestra los identificadores de plataformas más comunes. el segundo grupo a las funcionalidades de la imagen y el tercero al formato de la imagen. el nombre de la imagen IOS es C2600-I-M.1: Comando que muestra la imagen y versión de un router. 1003. Una forma de acceso al CISCO IOS es usando CLI (Command Line Interface) el cual está basado en un conjunto de comandos. La tabla 2. Típicamente el nombre del archivo que contiene a una imagen CISCO IOS consta de una parte que indica las características de la IOS y otra que corresponde a la versión de la misma. Plataforma: Corresponde al primer grupo de caracteres e identifica la plataforma para la cual la imagen fue creada.

[06] Grupo A A2 B BOOT C D D2 Dsv EBOOT F G G2 G3 I I2 I3 Is Is56i J Js40 Jsv56 Js Js40 Js56i K K1 K3 K4 L M N Funcionalidades APPN ATM AppleTalk Boot image Remote Access Server Desktop subset (SNMP. IPX. c6400r c6msm c7000 c7200 Igs gs3 gs7 Gsr ls1010 Mc3810 Rpm RSP Cisco 2610-2613 series routers Catalyst 2800 Cisco 2910. 3800 Cisco AS5200. 3640. 7010 Cisco 7200 IGS. voice and video ISDN subset for c800 (IP. WAN. BRIDGING. Cisco 6400 NRP Catalyst Cisco 7000.3 and above) 168-bit encryption with SSH IpeXchange IPX. 2500.c4700 c5fsfc c5rsm c5atm c6400s.1: Principales identificadores de plataforma.2 muestra las funcionalidades más comunes. [06] Grupo de características: Este grupo representa las funcionalidades que un router con una IOS puede realizar. ATALK. c3640. Frame Relay) IP subset IP subset for 3600 Reduced IP subset with BGP/EGP/NHRP removed IP Plus IP IPSec 56 Enterprise subset (protocol translation) Enterprise 40 Enterprise IPSec 56 Enterprise Plus Enterprise Plus 40 Enterprise Plus IPSec 56 Kitchen sink Privacy key encryption (11.c4500. static routing. IP. c3800 c5200. and 5100 series routers AGS and AGS+ gateway routers 7000 series gateway routers Gigabit Switch Router (12000) LightStream 1010 Multiservice Cisco 3810 MGX 8850 Cisco 7500 series Tabla 2. ISDN. gateway RMON IPX Página 9 . 2950 Cisco 2900 ATM Cisco 3620. La tabla 2. ARAP) Desktop Plus Desktop/IBM Ethernet boot image for MC3810 FRAD subset ISDN subset Gatekeeper proxy. AS5300 Cisco 4000 series routers Catalyst 5000 series Catalyst 5000 RSM Catalyst ATM Cisco 6400 NSP. 3000. c5300 c4000. Terminal Services.c2600 c2800 c2900 c29atm c3620. dichas funcionalidades pueden combinarse pero siempre dependen de que la plataforma pueda soportarlas.3 and above) Triple DES (11.

26x0) Service provider (IP RIP/IGRP/EIGRP/OSPF/BGP CLNS ISIS/IGRP) RSRB (remote source route bridging). (extraído de [06]) La tabla 2. IP RIP/IGRP/EIGRP.25 (11.31 Reduced IP variant (Cable. CISCO ha cambiado el modelo para nombrar las imágenes IOS incorporando el concepto de “paquetes heredables”. ésta es heredada por los paquetes de niveles superiores. WAN -X.2: Nuevos paquetes y sus relaciones. and on 12. PPP).0T on c800 series Frame Relay in 11. Cada vez que una nueva característica es agregada a un paquete. 3620.2 muestra los ocho diferentes tipos de paquetes que existen para los routers CISCO y las relaciones entre ellos.[08] Figura 2.2: Principales funcionalidades de los routers. EZHTTP) Reduced IP variant (Cable. ISDN. DHCP.3: Nombres de imágenes según la nueva convención. OSPF. DHCP.25. PIM) IP/X. Los paquetes se definen como “grupos de características” y tienen la finalidad de clarificarlas y simplificar la selección de una imagen. BRIDGING. MIBs.1 and earlier).323 Gatekeeper/Proxy for 2500. SRB) VIP and dual RSP support Voice V2D Voice feature card X. MC3810 Reduced IP (SNMP. La figura 2. [06] En la actualidad.3 muestra algunos ejemplos de nombres de imágenes CISCO IOS que usan ésta nueva convención: Nombre C2600-ipbase-mz c2600-ipvoice-mz c2600-advsecurity-mz c2600-spservices-mz c2600-entbase-mz c2600-advipservices-mz c2600-entservices-mz c2600-adventerprise-mz Grupo de características IP Base IP Voice Advanced Security Service Provider Services Enterprise Base Advanced IP Services Enterprise Services Advanced Enterprise Services Figura 2.O O2 O3 P R S V V2 V3 X X X Y Y2 Y3 Y4 Y5 Y6 Firewall Firewall (3xx0) Firewall with SSH (36x0. IP.2 H. IP RIP/IGRP/EIGRP. for low-end routers IP variant (SNMP. MIBs. BRIDGING. 3640. Página 10 . this option can be added to other feature sets Source route switch (SNMP. EZIP) for home office Reduced IP variant (c800) Tabla 2.

conferencia.2 Versiones del Cisco IOS CISCO constantemente adapta su tecnología a los nuevos requerimientos de redes empresariales y de proveedores de servicios. Las versiones del CISCO IOS constan de números y letras que denotan diferentes características de la misma según como se agrupan. Cada lanzamiento en mantenimiento se basa en un mayor lanzamiento y ocurre periódicamente cuando se necesita.4: Principales funcionalidades de los routers. Lanzamiento provisional: Se hace referencia agregando un punto y el número correspondiente después del número de “lanzamiento en mantenimiento”.4 muestra caracteres más comunes. multimedia Características de plataforma Página 11 . Lanzamiento en mantenimiento: Se denota por un número o letra entre paréntesis al costado del número de “mayor lanzamiento”. La tabla 2. Este número nos indica la versión del software CISCO IOS. Carácter F M R L C Location Flash RAM ROM Relocatable Flash card (PCMIA) Carácter Z X W Compresión ZIP Mzip Stac Tabla 2. La tabla 2. [06] 2. cada nueva versión del software cisco IOS optimiza las redes IP y otorga avanzados servicios de red. en este sentido. Dichos números se pueden categorizar en los siguientes grupos según su ubicación: [07] [06] Mayor lanzamiento: Se trata del primer número con punto decimal y sin ningún otro sufijo que aparece. Existen muchas series de ED cada una de ellas destinada a un grupo de clientes de cisco. y el segundo como se ha realizado la compresión de la imagen.5 muestra las categorías existentes: Identificador A C D E F G H N P Early Deployment Release (ED) Tecnología Access server/dial Routers Core Tecnología xDSL Específico-Empresa Específico-Característica Routers gigabyte switch Tecnología SDH/SONET Voz. el primero nos dice desde donde se ejecuta la imagen. El paso de una versión de IOS a otra nueva no es rápido. Indica una revisión especial de su “lanzamiento en mantenimiento”.1. Indica que se ha hecho una revisión a su “mayor lanzamiento” para arreglar los fallos pero sin incorporar nuevas funcionalidades. comienza en 1 y va creciendo con cada revisión sucesiva. puesto que se requiere de constantes arreglos y mejoras hasta llegar a la estabilidad del software.Formato de imagen: Generalmente en este grupo encontramos dos caracteres. Lanzamientos de despliegue temprano (ED): Se tratan de una o dos letras y números adicionales al final de los numero correspondientes al “Lanzamiento provisional” y denotan que nuevas funcionalidades y hardware han sido introducidos en cada “lanzamientos en mantenimiento” para su rápida entrega. Cada lanzamiento provisional se basa en el mayor lanzamiento y ocurre periódicamente cuando se necesita.

cisco. se encuentra en fase de pruebas y puede contener fallos. El administrador del equipo de red puede habilitar la solicitud de un password antes de ingresar al modo usuario y/o privilegiado. CISCO proporciona en (http://tools. Limited deployment (LD): Es una versión del software CISCO IOS que ha sido introducida después de la FCS pero antes de que se alcance la GD. Modo usuario es el primer modo que todo usuario va acceder.5: Series de EDs existentes.3 y como “lanzamiento en mantenimiento” al (3h). en este caso. modo privilegiado y modo de configuración [01]. se trata de un navegador que tiene la facilidad de hacer búsquedas de IOS por características deseadas o por versión. la IOS de la figura 2. incluso permite comparar dos versiones de software o conocer los requerimientos mínimos de memoria para el funcionamiento de una IOS determinada. con respecto al estado de la versión tenemos que diferenciar los siguientes cuatro estados: [07] [06] First Commercial Shipment (FCS): Es una versión del software CISCO IOS que empieza a estar comercialmente disponible para los clientes de CISCO. Finalmente. General deployment (GD): Es una versión del software CISCO IOS que se considera estable porque ha logrado un alto grado de satisfacción en el mercado y porque ha sido sometida a pruebas exhaustivas. Early deployment (ED): Es una versión del software CISCO IOS que contiene las más actuales funcionalidades. La mejor manera de conocer de que se está en éste modo es observando el símbolo > como prompt después del nombre del equipo de red. [07] En nuestro ejemplo.1 tiene como “mayor lanzamiento” al número 12.jsp) una herramienta muy útil para encontrar rápidamente una versión de IOS que más se acerque a las necesidades de nuestras redes.2 Modos de operación de los dispositivos de red Los comandos del CISCO IOS están agrupados en los tres (03) modos de operación: modo usuario. por lo tanto. Modo privilegiado permite a los usuarios ver la configuración del equipo de red (router o switch). El modo privilegiado se puede distinguir observando el símbolo # como prompt después del nombre del equipo de red. Contiene muchos fallos resueltos pero no incluye nuevas funcionalidades ni plataformas hasta que llegue al estado GD. no se cuenta con números de “lanzamiento provisional” ni de despliegue temprano (ED).S T W X Y Características de proveedores de servicios Tecnología consolidada (siguiente mayor lanzamiento) ATM/LAN o swithing de capa 3 Lanzamiento de vida corta Lanzamiento de vida corta Tabla 2. [06] 2. El ingreso al modo de configuración se realiza desde el modo privilegiado ingresando el comando Página 12 . restablecer el equipo de red e ingresar al modo de configuración. Modo de configuración permite modificar la configuración del sistema.com/ITDIT/CFN/jsp/index.

GNS3 asigna esta memoria de forma virtual y es compartida por varios routers virtuales con la misma IOS. Los comandos utilizados por CISCO IOS se detallan en [02] y serán utilizadas durante el desarrollo del presente Proyecto Fin de Carrera. El software inicial que corre sobre un router CISCO es llamado bootstrap software y es almacenado en la memoria ROM. e interfaces para conectar periféricos. La memoria NVRAM puede ser obviado cuando se reinicializa el router. Un cable de consola con conectores de RJ45 a DB9 (cable celeste). Memoria NVRAM para almacenar la configuración de arranque. Los pasos a seguir son los siguientes: 1) Conectar el router al PC usando el cable de consola desde el puerto de consola (RJ45) del router al puerto COM del PC (DB9).3 Memorias de los dispositivos de red La arquitectura de los dispositivos de red es similar a un computador. Memoria RAM ó DRAM es una memoria rápida que pierde la información almacenada cuando la energía del router es desactivada. 2. los routers necesitan de cuatro (04) tipos de memorias para su normal funcionamiento: ROM. la memoria Flash puede contener el bootstrap software e incluso archivos de configuración o información del sistema. en cualquiera de sus plataformas. Esta memoria es usada para mantener tablas y buffers del software CISCO IOS.4 Cableado en dispositivos de red 2. Flash. El modo configuración se puede distinguir observando (config)# después del nombre del equipo de red. Esta acción es necesaria cuando se requiere cambiar/eliminar los passwords definidos en un router. Ver la figura 2. Cada router tiene un CPU que varía en rendimiento y capacidad. 2. GNS3 usa el disco en vez de esta memoria. Memoria ROM es de sólo lectura. Los routers emulados con GNS3 ignoran la lectura de esta memoria.4. Además del CPU y las interfaces. modificando el valor del registro interno al valor ox2142. Un cable de energía eléctrica. Memoria Flash es usado para almacenar uno o más software CISCO IOS. este software es invocado cuando se arranca el router. dependiendo de la plataforma del router.configure terminal.4 Página 13 . Un PC con un programa de emulación de terminal instalado. En algunos sistemas.1 Cableado para la configuración de un router real Para la configuración inicial de routers se necesitan los siguientes elementos:[09] • • • • Un router CISCO. es decir los archivos que el CISCO IOS lee cuando el router se reinicializa. RAM y NVRAM. Los routers emulados con GNS3 carecen de esta memoria. por lo que los datos no pueden ser escritos en este tipo de memoria. su tamaño es configurable dependiendo de los requerimientos de la plataforma.

tener cuidado en seleccionar el puerto que COM que fue usado para conectar el router. Los parámetros se muestran en la figura 2.4: Cableado a interfaz de gestión 2. se necesitan los siguientes elementos:[09] • • • • Un router CISCO. Un cable UTP cruzado con conectores de RJ45 a RJ45. Un PC con el emulador GNS3 instalado. cargar el programa de emulación de terminal. en cualquiera de sus plataformas.[09] Figura 2. como el Hyperterminal de Windows.4. 4) Encender el router moviendo el interruptor que se encuentra en la parte trasera a la posición de ON. [09] 5) A continuación se verán los mensajes típicos de encendido del router en la ventana del Hyperterminal.3. En la configuración del programa. 3) Configurar los parámetros necesarios para el inicio del programa de emulación de terminal. Un cable de energía eléctrica. [09] Figura 2. Notar que en este momento los LEDs del chasis deben apagarse y encenderse de forma intermitente. se nos indicará el encendido satisfactorio del router cuando el LED SYS PWR se enciende.2 Cableado para conectar dispositivos reales Para la conexión del emulador GNS3 a dispositivos de red reales.3: Ventana de configuración de Hyperteminal.2) En el PC. Página 14 . Finalmente. en este caso routers.

3) Encender el router moviendo el interruptor que se encuentra en la parte trasera a la posición de ON.2. Por otro lado.1.Los pasos a seguir son los siguientes: 1) Conectar el router al PC usando el cable UTP cruzado desde el puerto FastEthernet (RJ45) del router al puerto FastEthernet de la PC (RJ45). Los términos NM-16ESW y PEMU se explicarán en las secciones 3. 5) En el PC. Frame-Relay y ATM con funcionalidades básicas.1 Dynamips Dynamips[03] es el motor de emulación que permite emular diferentes plataformas hardware usando imágenes de sistemas operativos de CISCO en un mismo host.1. esto se debe principalmente a que realiza la emulación de los routers instrucción por Página 15 . 3600. Por otro lado. no asignar ninguna dirección IP a la interfaz Fastethernet. Figura 2.1. 2600. En cuando a la emulación de switches. Dynamips tampoco es capaz de emular Firewalls PIX. Esperar hasta que notemos que el LED SYS PWR se enciende para indicarnos que el router se inició satisfactoriamente.5.5. para ello se usa el emulador PEMU a través de Dynagen.5: Cableado a interfaz de datos 2.[09] 4) En el router. Ver la figura 2. En la configuración del enlace. Dynamips no es capaz de emular switches Catalyst sino que provee una versión limitada de un switch virtual.5 Arquitectura del emulador 2. Para la configuración seguir los pasos del apartado 4.7 de este trabajo. configurar la dirección IP en la interfaz Fastethernet de acuerdo a la topología creada en el emulador. cuyas limitaciones pueden ser resueltas usando métodos alternativos como la emulación de NM-16ESW que el emulador sí soporta. Inicialmente Dynamips consume grandes cantidades de CPU del PC emulador. tener cuidado en seleccionar el nombre del puerto Fastethernet que fue usado para conectar el router. 3700 y 7200. [09] 2) Cargar el programa de emulación de redes GNS3 en el PC y crear un nuevo enlace a equipos reales como se muestra en el apartado 3.3. ya que dicha dirección IP será asignada virtualmente tras la configuración del router virtual emulado por GNS3.2 y 3.2.2 respectivamente con más detalle. puede emular switches Ethernet. Entre dichas plataformas se encuentran los Routers 1700.1.

Algunas características adicionales de este proceso son las siguientes: • La aplicación de un mal valor de IDLE-PC hace que la PC del emulador trabaje entre 60% . toda la cantidad de memoria RAM que necesita para poder trabajar. mientras que un buen valor hace que sólo trabaje entre 1% -10% de la capacidad.instrucción y a que no puede saber cuando un router virtual está inactivo. en teoría cada router virtual debe tener a su disposición. y herramientas que usan el disco en vez de la memoria del emulador.6 Uso de CPU sin y con un valor de IDLE-PC en PC Intel Core2 Duo @ 2.66Ghz – 2 Gb de RAM Página 16 . es muy probable que se necesita cambiar de valor de IDLE-PC. de modo que ejecuta instrucciones como si la imagen del IOS estuviera realizando algún trabajo útil.1. Para resolver el problema del excesivo uso de CPU se crea un proceso llamado IDLEPC. ya que. como mínimo.1 IDLE-PC Se trata de una herramienta que realiza un análisis en el código de una imagen IOS para determinar los puntos más probables que representen un bucle de inactividad. • • • Figura 2. Será diferente para IOS de diferentes versiones y por supuesto para diferentes plataformas. cuando se detecten. Se aplicará a un router virtual cada vez que use esa IOS. Está ligado a la versión de Dynamips que se usa. los archivos “dynagenidledb.ini” pueden ser copiados y compartidos y el valor de seguirá siendo bueno. Para resolver el problema del excesivo uso de memoria del PC emulador se usan herramientas que permiten compartir la memoria del mismo entre varios routers emulados con la misma IOS. Por otro lado. IDLE-PC [03] [04] ayuda a Dynamips a emular el estado inactivo de la CPU virtual de un router. por lo tanto.100% cuando emula un solo un router. Estos valores dependen de lo potente que sea el emulador usado.5. 2. Dynamips también consume memoria RAM del PC emulador. haga que los routers virtuales “duerman” durante ese instante. si se cambia de versión. esta cantidad se hace impráctica si se requieren emular redes con varios routers. de modo que. Es decir. No son exclusivos de un PC o sistema operativo. por lo tanto.

Mmap: [03] [04] Realiza la correspondencia de archivos temporales del disco con la memoria virtual configurada en los routers emulados. tanto real como virtual.1.2. llamado c2600-i-mz. es decir. el tamaño de la memoria RAM configurada y se encuentran en el directorio “working” creado por GNS3 en cada simulación. Sparsemem: [03] [04] Se encarga de reducir la cantidad de memoria virtual que usa un router emulado. mediante línea de comando (CLI).123-3h. además determina los valores de IDLEPC y realiza capturas de paquetes. el cual viene integrado en GNS3 dotando al emulador de capacidad de añadir Firewalls CISCO en las topologías. Además es capaz de conectar de forma transparente a Dynamips los diferentes dispositivos virtuales como switches Ethernet. 2. ya que sólo asigna la cantidad de memoria que la IOS va a usar en un momento determinado y no toda la memoria RAM configurada. escrito usando sintaxis INI (INI file syntax). switches y las interconexiones entre ellos.5. Página 17 . es un archivo que contiene la región de memoria compartida ubicado en en el directorio “working”. como son los routers. Dynagen es capaz de trabajar con el emulador de firewalls PEMU. etc. Esta herramienta no está habilitada por defecto. También simplifica la gestión de las redes virtuales ya que implementa comandos para listar. reanudar los diferentes dispositivos emulados. El resultado. para que cuando se requiera leer estos archivos. lo que permite crear más routers virtuales por proceso dynamips. parar.5.ghost. Estos archivos tienen la extensión “ram”.1 Network File Se trata de un archivo. Usa el modo “Hypervisor” para comunicarse con Dynamips y ambas pueden correr en la misma o en diferente PC. para conocer todas las características de hardware de los dispositivos de red a emular y realizar las interconexiones entre ellos. del host emulador son las siguientes: Ghostios: [03] [04] Se encarga de reducir la cantidad de memoria real que se necesita del emulador para crear topologías con routers que corran a la vez.2. suspender. permite que el emulador comparta una parte de su memoria entre todos los routers que usen una misma imagen IOS de modo que cada router emulado no tenga que almacenar una copia idéntica de un mismo IOS en su memoria virtual. es decir.5. en nuestro caso. de las plataformas emuladas por Dynamips haciendo más fácil su uso. 2. Dynagen[03] usa un archivo de texto de fácil interpretación llamado “Network File”. que almacena la configuración de todos los dispositivos de red de la topología virtual a simular.2 Herramientas de optimización del uso de memoria Las herramientas que Dynamips usa para optimizar el uso de memoria [03].image. Frame-Relay y ATM soportados por Dynamips. con extensión “. el sistema operativo ponga en caché sólo las secciones de los mismos que están siendo utilizados.2 Dynagen Dynagen[03] es una interfaz escrita en Python que provee la gestión. la memoria necesaria para la ejecución de una IOS.net”. reiniciar. A partir de sus últimas versiones. Este archivo puede especificar valores tan concretos como los descriptores de los adaptadores de red (NIO) que se encargan de la conexión con equipos reales o los puertos en los que trabajan dichos adaptadores de red de red. iniciar.

Alternativamente también permite trabajar directamente desde consola de gestión de Dynagen. GNS3 es idóneo para el entrenamiento de estudiantes que desean familiarizarse con dispositivos de red.2. Adicionalmente incorpora la capacidad de simular PCs. Es fácil de instalar ya que todos los programas que necesita para funcionar se encuentran en un solo paquete de instalación. La unión de Dynamips-Dynagen-GNS3. Permite la conexión Telnet a la consola de un router virtual. crea una plataforma que permite el fácil diseño de topologías de red complejas ya que se realizan tan sólo arrastrando los componentes y dibujando líneas entre routers de forma intuitiva.net y realizar las operaciones del CLI hechas por Dynagen y Dynamips.5. Por lo tanto. Los foros de Internet evidencian que es una aplicación ampliamente utilizada.3 GNS3 GNS3[04] es una aplicación también realizada en Python que usa las librerías de Dynagen para crearle una interfaz gráfica (GUI). Puede capturar los paquetes que pasan por enlaces virtuales y escribir los resultados de la captura en archivos que pueden ser interpretados por aplicaciones como Wireshark o tcpdumps. repartiendo el procesamiento entre diferentes PCs. Página 18 . de forma fácil directamente desde la interfaz gráfica.7 Plataforma GNS3 Las capacidades más resaltantes que podemos obtener de GNS3 y que han servido como punto de partida para tomar la decisión de estudiar más a fondo este simulador son las siguientes: • • • • • • • • Se encuentra disponible de forma gratuita en la red. como se observa en la figura 2. Permite la comunicación entre redes virtuales con redes del mundo real. Está en constante actualización y periódicamente se puede encontrar versiones de la aplicación más robustas y con nuevas funcionalidades. existe otra con el nombre de Dynagui que realiza la misma tarea pero que se encuentra actualmente en fase de desarrollo y que no llega a implementar todas las funcionalidades que posee GNS3. Figura 2. • GNS3 no es la única aplicación que brinda una GUI a Dynamips.7. Sus principales funciones son editar el archivo de texto . Es apropiado para simular redes de grandes tamaños ya que permite que un cliente GNS3 pueda correr en una máquina diferente a la que contiene al emulador Dynamips.

ICMP es parte de IP y debe ser implementado por él.6 Herramientas y protocolos adicionales usados en este trabajo 2. Es decir. por lo tanto. de modo que después de unos segundos los routers de la red puedan aprender todas las redes existentes en la topología. 10 y 13 al 18. Los mensajes ICMP se encapsulan en datagramas IP. tiene una distancia administrativa de 120 (este parámetro indica el grado de confiabilidad del protocolo RIPv2 respecto a otros protocolos de enrutamiento) y va encapsulado en el protocolo UDP. En la práctica. Notar que para que este protocolo pueda funcionar.6. Entre sus características se puede indicar que su criterio de selección de la mejor ruta está basado en determinar el menor número de saltos.1 Protocolo ICMP Es un protocolo [11] usado para informar a la fuente acerca del procesamiento de los datagramas IP que envía.6. es necesario que cada router de la topología “anuncie” las redes que tiene directamente conectadas.2. Página 19 .17 del capítulo 5 y 6 se produjeron usando los comandos que se muestran en la figura 2. la cabecera IP siempre contendrá un número de protocolo de 1 (ICMP) y los datos IP serán los auténticos mensajes ICMP. 2. ya que ésta debe ser implementada por los protocolos de nivel superior que usen IP. RIPv2 es usado hasta un máximo de 15 saltos. en donde la fuente envía un mensaje “echo request” (8) al host de destino y el receptor cambia el tipo del mensaje a "echo reply" (0) para devolver el datagrama al host fuente.2 Protocolo de enrutamiento RIP versión 2 El protocolo RIPv2 (Routing Information Protocol) [06] [11] es un protocolo de enrutamiento basado en el algoritmo Bellman-Ford o vector distancia. 2. La herramienta que implementa estos tipos de mensajes ICMP se llama Ping. ICMP no se usa estrictamente para dar fiabilidad a IP. con el fin de saber si se han producido errores en la comunicación. Dichos mensajes ICMP poseen una estructura específica donde el tipo de mensaje que se transporta se representa por números 0.8.1 y 5. En este sentido. mientras que los hosts de destino sólo envían aquellos mensajes que pueden implementar.2. Unos tipos de mensajes ICMP muy conocidos son los llamados “Echo” usados principalmente para detectar si otro host de la red está activo aunque también puede medir la latencia de un paquete IP o auto-comprobar que la interfaz de red de nuestro host esta activa. 8.6.1 Configuración de RIP versión 2 La configuración de RIP [06] [12] en su versión 2 en cada uno de los router para el escenario de pruebas de las figuras 5. 9. provee mecanismos de autenticación. los routers generan mensajes ICMP para reportar errores.

por iniciativa propia o al ser interrogados de forma secuencial a otro elemento central. utilizando los servicios ofrecidos por TCP/IP en la Internet. que son dispositivos pasivos ubicados en los host.Figura 2. Para visualizar las nuevas tablas de enrutamiento creadas después del aprendizaje de los routers usamos el comando mostrado en la figura 2. las estaciones administrativas ó equipos de gestión son los dispositivos que recolectarán la Página 20 . etc. routers. La tabla de enrutamiento final convergente en uno de los routers (Madrid_1) resultó de la siguiente forma: Figura 2.9: Tabla de enrutamiento convergente en Madrid. 2.8.3 Protocolo SNMP Se trata de un estándar que define un conjunto de aplicaciones de gestión de red.10: Tabla de enrutamiento convergente en Madrid_1.1 es: Figura 2. La tabla de enrutamiento convergente del router Madrid de la topología de la figura 5. éstos envían información.. modems.9 y 2. [13] [14] La red SNMP (Simple Network Management Protocol) la forman dos tipos de elementos: Los agentes.6.1 se hizo usando los mismos comandos que se mostraron en la figura 2.8: Configuración de RIPv2 en el router Barcelona.10. La configuración del enrutamiento en el escenario 6. multiplexores.

11: Configuración del nombre de comunidad SNMP.6.1 Configuración de protocolo SNMP La configuración de SNMP en los routers del escenario de pruebas del capítulo 6 (figura 6.168. Repetir el comando de la figura 2. El comando anterior enciende el envío de todos los indicadores existentes. en este sentido.3.información de gestión proveniente de los agentes.4 IPERF Iperf [16] [17] es una herramienta de distribución libre. Repetir el comando de la figura 2.11 en todos los routers de la topología. 3) Una vez configurado quien recibe los indicadores.6. Figura 2. encendemos el envío de los mismos por parte del router. 2. el retardo.12: Configuración de estación de gestión. anteriormente configurada. existe una forma de restringir la información que cada router envía al servidor pero esta solución implica configurar cada router de la red. con todos los objetos a gestionarse (información sobre variables/valores que se pueden adoptar).13 en todos los routers de la topología. en este caso también es posible encender solo indicadores específicos (ver bibliografía). La principal desventaja de este protocolo es el exceso de tráfico que se genera. Figura 2. Repetir el comando de la figura 2. desperdiciando el ancho de banda de la red. capaz de medir el ancho de banda. 2.13: Habilitamos el envío de indicadores. Figura 2. dichos objetos están agrupados de acuerdo al tipo de información que transportan. usando la cadena indicadora de comunidad “public”. el Jitter e incluso la pérdida de paquetes de un enlace entre dos PCs. con la cual todos los routers que tengan configurado este nombre podrán leer o escribir datos SNMP entre ellos.1. Sus principales característica recaen en la facilidad con la que permite configurar sus diferentes parámetros. La versión 1 de la MIB puede manejar 114 objetos mientras que la versión 2 define 185 objetos. 2) Conseguimos que el router envíe indicadores SNMP con sus datos recolectados a la estación de gestión con IP 192.1) se produjo siguiendo los siguientes pasos: [15] 1) En primer lugar configuramos el nombre que le daremos a nuestra comunidad SNMP. El comando anterior provoca que el servidor reciba indicadores SNMP que no necesita.12 en todos los routers de la topología.2. Cada agente contiene una MIB (Management Information Base) que es una base de datos compleja. estructurada en forma de árbol. ya que posee una interfaz gráfica escrita en Java llamada Página 21 . Notar que no es necesario usar la verdadera cadena de comunidad.

en donde el PC cliente inventa información sin sentido que intenta mandar a otro PC que actúa como servidor durante un tiempo determinado. en tiempo real.0. en el caso de la configuración del cliente se debe indicar la dirección IP del servidor. 2. como el protocolo UDP. Básicamente el cliente es el que envía la información y el servidor es el que registra los datos que obtiene cuando le llegan los paquetes y los muestra. 4) A cada nodo del enlace le asignamos su papel que desempeñará durante la medida. Página 22 . MRTG es una herramienta escrita usando el lenguaje Perl.14b: Configuración del nodo como servidor. 2) Ir a la carpeta descomprimida llamada “jperf2. Figura 2.4.2” y hacer doble clic en "jperf. Figura 2. Cabe resaltar que la herramienta Iperf se encuentra en la carpeta /bin.14a: Configuración del nodo como cliente. Los gráficos generados poseen la extensión PNG y están contenidos en páginas HTML que pueden ser vistas en cualquier navegador. Ver figura 2.5 MRTG: Multi Router Traffic Grapher Se trata de un monitor de dispositivos de red [18] que tiene la capacidad de mostrar. y en la capacidad de poder enviar datos que usan tanto el protocolo TCP.6. Iperf trabaja bajo el modelo de cliente-servidor.Jperf.bat".14a y b.6. todo el tráfico que pasa por cada una de sus interfaces.1 Configuración e instalación de IPERF Iperf se usará en los capítulos 4.0.2 desde http://iperf. La única condición para que cualquier dispositivo que se encuentre en una red pueda ser monitorizado por esta aplicación es que debe soportar el protocolo SNMP ya que es éste protocolo el que obtiene los datos de tráfico de cada dispositivo de red que después serán leídos para crear los gráficos.sourceforge. 3) Repetir los pasos 1 y 2 tanto en el cliente como en el servidor. 5 y 6. es de distribución libre y puede correr tanto en Linux como en Windows. 2.net/ y descomprimir el archivo en cualquier ubicación. para ello el cliente necesita saber la dirección IP del PC servidor. Después de unos segundos aparecerá la ventana de Jperf. meses e incluso años con un máximo de 2 años. Los pasos que se siguieron para su instalación y configuración fueron: 1) Descargar jperf-2. MRTG puede contener los datos concernientes al tráfico visto durante semanas.

la dirección IP del host.16: Creamos el archivo de configuración de MRTG. Podemos ver los archivos .idilis. Después de realizar este comando. la ubicación del directorio de trabajo y el nombre del archivo de configuración. en nuestro caso mrtg-workDir.2. Figura 2.zip) desde http://ftp. si los observamos notaremos que no aparecen datos.1005) desde http://www.16.17: Comando para recolectar datos con MRTG. volver a lanzar el comando hasta un máximo de tres veces. 5) Empezaremos a recolectar datos de los routers escribiendo el siguiente comando.2\bin. Usar el siguiente comando: Figura 2.ro/mirrors/ mrtg/ 3) Ir a la ubicación de …/mrtg-2. 4) Ahora debemos crear un archivo de configuración de MRTG para cada router de la topología.cfg para cada uno de los routers en C:\Programas\mrtg-2. Si nos encontramos ante algún aviso de error. Página 23 .1 Configuración e instalación de MRTG A continuación se explican los pasos realizados para la instalación y configuración de la herramienta MRTG usada para las pruebas del capítulo 6.6. ingresando el respectivo nombre de la comunidad.15: Habilitamos el envío de indicadores. Ver figura 2.html si navegamos hasta el directorio de trabajo.2.16. Repetir para todos los routers de la topología.com/activeperl/ 2) Descargar y descomprimir MRTG (mrtg-2. encontraremos que se ha creado un archivo .0.2/bin desde una ventana de comandos de Windows para comprobar que la instalación se ha realizado con éxito.16.5. Con los comandos anteriores conseguiremos que se creen los archivos .16 Figura 2.activestate . [18] 1) Descargar e Instalar Perl (ActivePerl-5.html para cada interfaz de los routers. esto se debe a que el proceso de recolección de datos debe repetirse manualmente después de cierto tiempo.10.

Figura 2. 7) Volver a correr el archivo .1 Configuración de RTR Dado que para las diferentes pruebas realizadas en los capítulos 5 y 6 de este trabajo se usan configuraciones diferentes de RTR. incorporada desde la versión 12.6.cfg modificado desde una ventana de DOS. además la recolección de los tiempos de respuesta obtenidos en las diferentes pruebas en forma de estadísticas acumuladas tan detalladas permiten conocer a fondo el comportamiento de la red.6 RTR: Response Time Reporter Es una herramienta [19] [20] presente en los routers CISCO.6. Usando el comando de la figura 2. que permite que dichos dispositivos puedan responder a servicios que usualmente no soportan como. Con esta herramienta es posible analizar problemas de una red por medio de la supervisión de los tiempos de respuesta entre dispositivos de red y los retrasos sufridos en un camino entre un router origen y otro de destino. 2. Abrir cada uno de los archivos . 2.0 del IOS hasta las versiones actuales. diferentes tipos de tráfico IP como TCP ó UDP de modo que sea posible medir los tiempos de respuesta.19: Tráfico inicial en el router Barcelona.6) Activar la recolección de datos de forma constante cada 5 minutos.17.6. para ello haremos que MRTG corra como un demonio.18: Archivo de configuración de Barcelona. Página 24 .cfg creados y añadir la siguiente línea: Figura 2. volver a reiniciar MRTG. por ejemplo. En caso de cerrar la ventana. explicaremos los pasos seguidos dentro del apartado correspondiente a cada una de ellas.

65 MB de espacio de disco para almacenar a la aplicación GNS3 y a sus dependencias y emuladores asociados.99 GB PROCESADOR: Intel(R) CPU: 1. por lo tanto. CPU: En un principio. En la práctica este valor es mucho menor debido a que Dynamips implementa herramientas que permiten una optimización del uso de la memoria del simulador.66 Ghz PLATAFORMA: c2621 IOS: c2600-i-mz. por lo tanto.CAPÍTULO 3: HERRAMIENTA GNS3 3.1 Requerimientos del sistema en Windows XP Memoria RAM: Dynamips [03] asigna por defecto 16MB de memoria RAM al compilador JIT para que realice la compilación del código del simulador en sistema Windows. cada imagen IOS de un router real requiere una cantidad determinada de memoria RAM para funcionar. Las gráficas 3. Además.1: Primer Escenario y resultados de pruebas de uso de recursos. Dynamips usará mucha cantidad de CPU porque no sabe cuando el CPU virtual del router está inactivo. Dichas herramientas ya fueron explicadas en el apartado 2.1. Página 25 . Disco: Se necesita 39. Para poder estimar las capacidades recomendables para el buen funcionamiento de un equipo emulador.2 muestran las características del escenario usado para la prueba y los resultados finales obtenidos en 2 emuladores diferentes.123-3h IOS RAM: 48MB VALOR IDLE-PC: 0x80501884 Ff Figura 3. lo que hace un aproximado de 40 MB de disco necesario. haremos un análisis comparativo donde se refleje el consumo de recursos cuando se emulen ciertos números de routers en equipos con características de procesamiento diferentes. inicialmente. la utilización de CPU por cada router será baja con lo cual el funcionamiento de del emulador sea óptimo.1. Además se necesita 0.2 de este trabajo.5. la suma de los valores anteriores sería la cantidad de memoria RAM real necesaria para la simulación de un router. ejecuta todas las instrucciones de las rutinas de inactividad de la IOS como si fueran instrucciones que realizan un trabajo real [03].1 y 3. Características OS: Windows XP RAM: 0. [03] Este parámetro no es determinante a la hora de escoger un buen host donde montar nuestra red virtual debido a que para la mayoría de PCs estos valores resultan fácilmente alcanzables.19 MB para almacenar WinPCAP. Si se elige un buen valor. El cálculo del valor de IDLE-PC hará que el consumo de CPU del emulador baje drásticamente.1 Requerimientos del sistema 3.

valor que es mayor al requerido en Windows debido a la Página 26 .6 Ghz podría emular 40 routers. [03] Disco: El espacio total necesario en disco para la instalación de GNS3 en Linux es de aproximadamente 117. esto no ha sido así. la utilización de CPU subía de forma abrupta y fluctuaba por unos instantes. después se estabilizaba y descendía a valores mínimos nuevamente. Además los routers no tenían configuración alguna. aunque.2 Requerimientos del sistema en Linux (Ubuntu 9.2MB. 3. Con respecto al comportamiento de GNS3 durante la prueba es importante resaltar que.2: Segundo Escenario y resultados de pruebas de uso de recursos. como ya hemos explicado. este valor obtenido es inferior al configurado en los routers (48MB) con lo cual se confirma la eficiencia de las herramientas de optimación de recursos de Dynamips. el hecho de que el uso de la CPU aumente de forma drástica cuando se ha usado casi toda la memoria RAM disponible nos indica que se está realizando “swapping”. se empieza a remplazar la memoria RAM por espacio en el disco. Por otro lado. [03] CPU: En Linux también se toma en cuenta el valor de IDLE-PC para estimar los requerimientos de CPU del emulador.4) Memoria RAM: En Linux.6 Ghz podría emular como máximo 11 routers y otro de 2 procesadores de aproximadamente 2.Características OS: Windows XP RAM: 1. el mismo IOS con la misma RAM y se use el mismo valor de IDLEPC. cada vez que se añadía un router o se abría una ventana de Telnet. Las gráficas anteriores comprueban que el número de routers que puede soportar un emulador es directamente proporcional a sus capacidades. en la práctica se necesitan valores inferiores. En la prueba se observa que la RAM usada aumenta de forma progresiva a pasos de 35MB por router aproximadamente.66Ghz PLATAFORMA: c2621 IOS: c2600-i-mz. así un PC con procesador de 1.123-3h IOS RAM: 48MB VALOR IDLE-PC: 0x80501884 Figura 3.1. pese a que la utilización de CPU parece que ha sido mínima durante gran parte de la prueba.95 GB PROCESADOR: Intel(R) Core 2 Duo CPU: 2. siempre y cuando se emule la misma plataforma. Cabe resaltar que todas las pruebas fueron realizadas cuando el emulador sólo tenía corriendo la aplicación GNS3 y el monitor de sistema de Windows para efectuar las mediciones. es decir. la memoria RAM requerida teórica para la emulación de un router sería la que Dynamips asigna por defecto al compilador JIT (64MB) y la cantidad de RAM que cada imagen IOS requiere para funcionar en un equipo real.

4: Segundo Escenario y resultados de pruebas de uso de recursos. la memoria RAM empieza a subir más rápidamente.9 GiB PROCESADOR: Intel(R) Core 2 Duo CPU: 2. éste podría ser un valor limitador de rendimiento.86 Ghz PLATAFORMA: c2621 IOS: c2600-i-mz.necesidad de instalación adicional de dependencias.123-3h IOS RAM: 48MB VALOR IDLE-PC: 0x80501884 Figura 3. el mismo IOS con la misma RAM y se use el mismo valor de IDLE-PC. En esta prueba también se comprueba la eficiencia del uso de las herramientas de optimación de recursos de Dynamips. Características OS: Ubuntu 9. Características OS: Ubuntu 9.3: Primer Escenario y resultados de pruebas de uso de recursos.123-3h IOS RAM: 48MB VALOR IDLE-PC: 0x80501884 Figura 3.10 RAM: 1. Cabe resaltar que cuando la utilización de la CPU del emulador es aproximadamente 80%.10 RAM: 1.3 y 3. Un emulador con algo menos de 2Ghz de CPU puede emular como máximo 14 routers y otro con 2 procesadores de 2Ghz cada uno aproximadamente podría emular 40 routers. ya que al agregar un router a la topología. en vez de los 48 MB configurados. Este parámetro no es determinante a la hora de escoger un buen host de trabajo. Los resultados obtenidos en Linux nos muestran un aumento progresivo del uso de la CPU cuando se añade un nuevo router. por lo cual. de modo que. podemos notar más claramente la estrecha relación entre la velocidad de la CPU de un emulador y la cantidad de routers que puede emular.2 GiB PROCESADOR: Intel(R) CPU: 1. se aumenta aproximadamente en un 22 MB la RAM usada. Este sistema es más estable Página 27 .4 muestran los resultados obtenidos. Las gráficas 3. [03] Repetimos las mismas pruebas realizadas en el apartado anterior con dos equipos de características de procesamiento diferentes.66Ghz PLATAFORMA: c2621 IOS: c2600-i-mz. siempre y cuando se emule la misma plataforma.

gns3. que todas las pruebas fueron realizadas cuando el emulador sólo tenía corriendo la aplicación GNS3 y el monitor de sistema de Linux para efectuar las mediciones.0: Ambos programas son la base para el funcionamiento de GNS3. Por otro lado.3: Es un emulador de firewalls PIX de Cisco basado en QEMU que no es más que una máquina emuladora y virtualizadora de código libre. Pemu 0.1. Usar una IOS que requiera las más bajas cantidades de RAM para funcionar pero que cuente con las funcionalidades que se necesita. sino que su aumento fue progresivo.1 Descargar el archivo de instalación El primer paso para la instalación es descargar el archivo. otra vez. El PC que debemos elegir para la instalación de nuestro simulador de red GNS3 debe tener un buen balance entre CPU y Memoria. • • • 3. ya que el uso de capacidades de los routers.exe (ocupa aproximadamente 8MB).6-win32-all-inone.1. con determinadas capacidades de procesamiento. GNS3-0. como MPLS.8 – Dynagen 0.2.2 Instalación y configuración 3.3 Observaciones y Recomendaciones Un emulador con sistema operativo Windows requerirá más memoria RAM (~35MB por router) que un emulador con sistema operativo Linux (~22MB por router) para un mismo número de routers emulados.2. teniendo en cuenta nuestras pruebas. no es fácil estimar el número de routers que puede soportar eficientemente un emulador.11. para Linux podemos decir que un emulador con procesador Intel de 2 Ghz y 1 GB de RAM puede emular 10 routers y otro con procesador Intel Core 2 Duo de 2.puesto que no se observaron cambios buscos en el uso de la CPU cuando se añadían nuevos elementos. Página 28 . para tener como máximo un 80% de CPU ocupada. El archivo anterior contendrá la versión binaria de los siguientes programas: Dynamips 0. OSPF ó IS-IS. que usa Windows. Un valor aceptable es aquel que hace que el CPU use entre 0% y 50% para un sólo router y un buen valor es aquel que sólo usa 10%. Algunas recomendaciones adicionales serían: • Elegir un buen valor de IDLE-PC. Sin embargo.1 Instalación y configuración en Windows XP 3.2.2.6 Ghz y 2 GB de RAM puede emular 28 routers.net/download. hará que este valor aumente. que se encuentra en la página web http://www. No crear topologías que usan más del 80% del CPU del emulador. 3. Cabe resaltar. Además los routers no tenían configuración alguna. Usar el sistema operativo Linux en los casos en los que se requieran probar “testbeds” que necesiten estar activos por mucho tiempo. ya que es más estable.

una vez se haya dado doble clic al archivo que acaba de descargar. Hacer clic en “Next”.2 Instalar GNS3 En esta sección.5b: Proceso de instalación del GNS3. Seguidamente hacer clic en “Next”. [04] Los pasos para la instalación son: 1) Dar doble clic al archivo de instalación descargado anteriormente.WinPcap 4.5ª.5c. La mayoría de los valores que aparecen por defecto son los que aceptaremos en la instalación.0.5ª y Figura 3. ya que se encarga de detectar las interfaces reales del PC de trabajo para que el simulador pueda asignarlas como extremo de un enlace hacia un router virtual.1. a no ser que se desee cambiar el directorio donde se instalará el simulador GNS3. Página 29 .5b.2: Permite la comunicación de redes virtuales con redes reales. 3) Indicar el nombre del directorio de inicio de GNS3.5d. Ver figura 3. Hacer clic en “Next”. 2) Aceptar la licencia haciendo clic en el botón “I Agree” como se observa en la figura 3.2. los sucesivos cuadros de diálogo lo guiarán durante el proceso de instalación de forma habitual. 3. Nos aparecerá una ventana como la que se muestra en la figura 3. 4) Aceptar todos los componentes que se instalarán por defecto. Figura 3. Ver figura 3.

se retomará la instalación de GNS3 y cuando ésta termine aparecerá una ventana como en la figura 3.5e.5f. aparecerá la ventana que da inicio a la instalación de WinPcap como se muestra en la figura 3. Indicar la ubicación del directorio donde se instalará al simulador. Hacer clic en “Finish” para terminar la instalación. Figura 3.5e y Figura 3. Figura 3.5c y Figura 3. Seguidamente hacer clic en “install”. 8) Después de la instalación de WinPcap. Ver figura 3.5h: Proceso de instalación del GNS3 Página 30 .5g. Hacer clic en “Next”.5d: Proceso de instalación del GNS3.5f: Proceso de instalación del GNS3. 6) Antes de concluir la instalación de GNS3. 7) Aceptar la licencia de WinPcap haciendo clic en “I Agree”. 5) En la figura figura 3.5g y Figura 3.5h.Figura 3.

para lo cual realizaremos los siguientes pasos: 1) Ejecutar la aplicación y seleccionar “IOS images and hypervisors” en el menú Edit... Página 31 .9) Tras la finalización de la instalación. la cual podemos obviar ya que su función es reemplazada siguiendo los pasos de los 2 siguientes apartados. como se muestra en la figura 3. a opo og a Diisposiittiivos D spos vos diisponiiblles. d spon b es Consolla de Dynagen Conso a de Dynagen Figura 3.8. Al momento de ejecutar el programa aparecerá una ventana como la que se muestra en la figura 3. Área de consttrucciión Área de cons rucc ón de ttopollogíía.3 Cargar de los CISCO IOS El siguiente paso es la carga de la imagen IOS que usarán los routers virtuales de nuestra topología.1. de opo og a Resumen de Resumen de lla ttopollogíía..6.2. Figura 3.7. y aparecerá la pantalla de la figura 3.7 Complemento de instalación del GNS3 3.6 Ventana de GNS3 en Windows. podemos ejecutar la aplicación desde “Programas” en el menú de “Inicio” o haciendo doble click en el icono correspondiente del escritorio.

4. Notar que el valor de IDLE-PC se encuentra vacío por el momento. Figura 3.9 para buscar la ubicación de la Figura 3. hacer un clic sobre imagen IOS en el PC.1). Página 32 .9 Ubicación de CISCO IOS en el GNS3 3) Seguidamente elegiremos la plataforma y el modelo que corresponde con la imagen IOS que usaremos para simular.3.3.Figura 3.10 Selección de CISCO IOS en el GNS3 4) Finalmente guardamos los cambios haciendo clic en “Save”. Ver la figura 3.8 Carga de los CISCO IOS en el GNS3 2) En la ventana que aparece.1) y de cambiar los valores de memoria RAM del mismo (apartado 4. para ello hacer clic sobre Más adelante se mostrará la manera de asignar valores de IDLE PC al router (apartado 3.

12 Inicio para la comprobación del path del Dynamips 2) En la ventana que aparece hacer un clic sobre “Dynamips” para obtener la pestaña donde se muestra la ubicación de Dynamips. Los pasos para realizar esta tarea son los siguientes: 1) En la aplicación.1. seleccionar la opción “Preferences” del menú Edit. No olvidar comprobar que se encuentran habilitadas las funciones de Ghostios.11 Almacenamiento de CISCO IOS en el GNS3 3.4 Comprobar el path hacia Dynamips Una vez instalado GNS3 es importante comprobar si el simulador ha podido reconocer de forma eficaz el path donde se encuentra instalado Dynamips para que pueda usarlo correctamente [04]. Comprobar que el path que se muestran es correcto haciendo clic en si obtenemos algún error buscar la verdadera ubicación Dynamips haciendo clic sobre . como se muestra en la figura 3.Figura 3.12. Sparsemem y MMAP. Página 33 . Figura 3.2.

4 (o mayor) Figura 3.2. son las siguientes: • • Qt 4.14. 3.2 Ejecutar el emulador Una vez que se ha descargado e instalado todo lo necesario para el funcionamiento de GNS3. Dichas dependencias.1 (o mayor) Python 2. Se puede apreciar como dicho gestor de paquetes se encarga de buscar automáticamente las dependencias que necesita GNS3 para su instalación en Linux.2.13 Comprobación del path del Dynamips 3) Hacer clic en “Apply” para guardar los datos. ya que se hará uso del gestor de paquetes APT (Advanced Packaging Tool) mediante el comando apt-get install gns3.Figura 3. se deberá ejecutar y configurar el emulador siguiendo los siguientes pasos: Página 34 .2. que no son más que programas adicionales de los cuales GNS3 hace uso para poder funcionar.4) 3.5 (o mayor) • • PyQt 4.2 Instalación y configuración en Linux (Ubuntu 9.14 Instalación del GNS3 en linux 3.2. como se muestra en la figura 3.1 Descargar el archivo de instalación La descarga de los archivos necesarios para la instalación en Linux será más fácil.3 (o mayor) Sip 4.2.

17 Complemento de instalación del GNS3 en linux Página 35 . opo og a Diisposiittiivos D spos vos diisponiiblles.16. Junto con la ventana de trabajo también aparecerá una pequeña ventana.. Área de consttrucciión Área de cons rucc ón de ttopollogíía.1) Abrir una ventana de línea de comando y escribir el comando que se muestra en la figura 3. de opo og a Resumen Resumen de lla de a ttopollogíía. como la que se muestra seguidamente. Figura 3..16 Ventana de GNS3 en Linux..15 Ejecutar el GNS3 en linux 2) Seguidamente nos aparecerá la ventana de trabajo de GNS3 como en la figura 3.15. la cual podemos ignorar ya que en los pasos siguientes reemplazaremos su función. Figura 3. d spon b es Consolla de Dynagen Conso a de Dynagen Figura 3.

2.18 Ubicación de CISCO IOS en el GNS3 No olvidar guardar los cambios realizados haciendo un clic en “Save”. de forma que obtendremos una ventana como la que se muestra en la figura 3.2. se explicará cómo usar los switches Ethernet. 3. Sparsemem y MMAP.3.3 Cargar la Cisco IOS En este apartado se seguirán los mismos pasos que en Windows para ubicar el CISCO IOS que será usado en la topología. Al final se obtendrá una ventana como la siguiente: Figura 3. y se detallará Página 36 .19 Comprobación del path del Dynamips en linux Si la configuración resulto correcta debemos recibir un mensaje de éxito y finalmente guardar los cambios realizados haciendo clic en “OK”. detallando los pasos que hay que seguir para la emulación de las diferentes plataformas CISCO soportadas. 3. No olvidar comprobar que se encuentran habilitadas las funciones de Ghostios.2.19: Figura 3.4 Comprobar el path hacia Dynamips Comprobamos el path hacia Dynamips de la misma forma que lo hicimos en Windows.2. así como también se describirán los diferentes métodos existentes para la simulación de PCs.3 Uso de GNS3 A continuación se tratará de explicar claramente cómo hacer uso de GNS 3.

ATM y Frame Relay. si se quiere añadir “capacidades de hardware” en nuestro router virtual. Asimismo se mostrará como realizar los procesos básicos de GNS3. la operación en modo hipervisor o el almacenamiento de la topología. 1 port) NM-4T NM-16ESW GT96100-FE NM-NAM NM-IDS WIC-1T WIC-2T C7200-IO-FE C7200-IO-2FE C7200-IO-GE-E PA-FE-TX PA-2FE-TX PA-4E PA-8E PA-4T+ PA-8T PA-A1 PA-POS-OC3 PA-GE Tabla 3. Ver figura 3. Adaptadores de Interfaces Disponibles Descripción 1 puerto serie 2 puertos serie 1 puerto Ethernet 1 puerto Ethernet 4 puertos Ethernet 1 puerto FastEthernet Módulo de switch Ethernet (16 puertos) Conecta el router virtual a un PC virtual Conecta el router virtual a un PC virtual 1 puerto serie 2 puertos serie 1 puerto Ethernet 4 puertos Ethernet 1 puerto FastEthernet Módulo de switch Ethernet (16 puertos) 4 puertos serie Puerto automático FastEthernet en slot 0 1 puerto FastEthernet 4 puertos serie Módulo de switch Ethernet (16 puertos) 2 puertos integrados Conecta el router virtual a un PC virtual Conecta el router virtual a un PC virtual 1 puerto sere 2 puertos serie Solo puerto FastEthernet en slot 0 2 puertos FastEthernet en slot 0 Sólo Puerto GigabitEthernet en slot 0 1 puerto FastEthernet 2 puertos FastEthernet 4 puertos Ethernet 8 puertos Ethernet 4 puertos serie 8 puertos serie Puerto ATM Puerto POS 1 puerto GigabitEthernet Routers 1700s Nombre 2600s 3600s 3700s 7200s WIC-1T WIC-2T WIC-1ENET NM-1E NM-4E NM-1FE-TX NM-16ESW NM-NAM NM-IDS WIC-1T WIC-2T NM-1E NM-4E NM-1FE-TX NM-16ESW NM-4T Leopard-2FE NM-1FE-TX (FastEthernet.1 Emulación de Routers CISCO Como ya se ha indicado anteriormente. la captura de datos. como por ejemplo. y firewalls.brevemente la utilización de switches Ethernet.22 para más detalle.3. se debe seleccionar el tipo de adaptador de red que éste puede soportan en la configuración del router virtual [04]. el emulador habilitará un número de ranuras o “slots” dependiendo del tipo de plataforma que se emula y en cada una de esas ranuras se podrán colocar solo ciertos tipos de adaptadores de interfaces. [03] Página 37 . la creación de enlaces. En este sentido. la interconexión de redes reales con virtuales.1: Lista de adaptadores correspondientes a cada tipo de plataforma. 3. para emular routers CISCO reales se necesita una imagen CISCO IOS perteneciente al router que contiene las características que queremos “clonar”. Por lo tanto.

6. Ver figura 3. 2) Hacer un clic derecho sobre el router y después elegir “configure”. Página 38 .1.A continuación se listan todas las plataformas que pueden ser versión 0. Los pasos a seguir para la emulación y configuración de un router en GNS3 son los siguientes: 1) Hacer clic en el grupo de plataformas que contiene al router que quedemos emular y arrastrar hasta el área de construcción de topologías. podemos decir que GNS3 todavía no es capaz de realizar DSP (Digital Signal Prossesing). Figura 3. Figura 3. tanto si está instalado en Linux como • 1710 • 2611 • 1720 • 2611XM • 1721 • 2620 • 1750 • 2620XM • 1751 • 2621 • 1760 • 2621XM • 2610 • 2650XM • 2610XM • 2651XM emuladas por GNS3 en Windows: [04] • 2691 • 3620 • 3640 • 3660 • 3725 • 3745 • 7200 En la tabla 3.21 Menú de opciones de un router.20 Ventana principal de GNS3. Por lo tanto.20.1 podemos notar principalmente que Dynamips no puede emular las interfaces de voz VICs y VWICs.

23 Menú de opciones de un router. Figura 3. después en la pestaña “slots” y finalmente elegir las interfaces que se desean haciendo clic en de cada slot. hacer clic en para ver todos los posibles valores de IDLE PC calculados. Ver figura 3.22 Ventana de configuración del nodo. Guardar los cambios cliqueando en “OK”. 4) Encender el router con un clic derecho y eligiendo “start”.24 Menú de opciones de un router.25. Figura 3.22. los mejores son los que tiene un * a la izquierda. Notar que ahora en el resumen de la topología el indicador del router se encuentra de color verde. Figura 3. 5) Calcular el valor de IDLEPC para la imagen de IOS utilizada con un clic derecho en el router y eligiendo “Idle PC” del menu desplegado. Página 39 . elegir uno de ellos y hacer clic en “apply”.3) Hacer clic en el nombre del router. 6) Tras unos instantes se apreciará una ventana como la figura 3.

La tarjeta “EtherSwitch” que emula Dynamips es “NM-16ESW” y.000 puertos. con lo cual.1q. pudiendo ser cada uno de ellos. si se desea trabajar con switches que poseen más funcionalidades.Figura 3. Las principales capacidades de esta tarjeta son: • • • • • • • Interfaces Ethernet Layer 2 Interfaces Switch Virtual (SVI) Protocolo VLAN Trunk EtherChannel Protocolo Spanning Tree Protocolo Cisco Discovery Switched Port Analyzer (SPAN) • • • • • • Calidad de Servicio IP Multicast Storm-Control Seguridad de Puertos Stacking Control de flujo. Figura 3. 3.3. puede ser incluida en casi todas las plataformas disponibles en GNS3.1. GNS3 puede emular una tarjeta “EtherSwitch” que pude ser soportada sólo por determinadas plataformas CISCO.2 Emulación de Switches Ethernet GNS3 posee integrada la capacidad de emulación de simples switches Ethernet con funcionalidades básicas como la creación de Vlans o el funcionamiento del trunking 802. un puerto de acceso o uno troncal. Por defecto. como se puede apreciar en la tabla 3. para su uso se recomienda consultar los manuales existentes en CISCO. [04] En este sentido. 7) Finamente hacer clic derecho sobre el router y elegir “console” para obtener una ventana de Telnet con la consola del router que hemos emulado. un switch emulado con GNS3 tiene 8 puertos access configurados en la Vlan1 pero se puede añadir hasta 10.25 Ventana de IDLE PC. La emulación y configuración de un switch Ethernet usando GNS3 se hace de la siguiente manera: Página 40 .26 Menú de opciones de un router. Cabe resaltar que una tarjeta “NM-16ESW” no puede soportar todos los comandos existentes en un switch Ethernet.

29. Figura 3. hacer clic sobre el nombre del dispositivo y borrar la configuración inicial del switch Ethernet seleccionando cada puerto y haciendo clic en “Delete”. 2) Hacer clic derecho sobre el switch y elegir “configure” .29 Ventana de configuración del nodo.1) Hacer clic en “Ethernet Switch” situado en la parte izquierda de la ventana principal y arrastrar hasta el área de construcción de topologías.27: Ventana principal de GNS3. Figura 3. Figura 3. 3) En ventana de la figura 3. Página 41 .28 Menú de opciones de un switch.

dichos dispositivos se configuran y se añaden a la topología de forma similar a la que se lleva a cabo en los switches Ethernet convencionales. lo que facilita la comprobación y el estudio de las redes simuladas.31 y “show” para ver la configuración de red actual de los PCs simulados.4) Configurar los nuevos puertos ingresando los parámetros de la sección “Settings” y hacer clic en “Add”.3. permanecen activos desde que se crea un enlace a alguno de sus puertos.3 Emulación de Dispositivos ATM y Frame Relay GNS3 posee la capacidad de emular simples Switches ATM y Frame Relay [04]. VPC es un programa que corre tanto en Windows como en Linux y que se puede descargar desde Internet de forma gratuita. 3. tiene la desventaja de que tiene funcionalidad limitada. además de los equipos de red. Los pasos a seguir para la simulación de PCs utilizando este método son: 1) Descargar e instalar el programa “Virtual http://wiki. como en la figura 3. Finalmente guardar los cambios haciendo clic en “OK”.1 Usando Virtual PC Esta primera forma de simulación de PCs se realiza utilizando un programa llamado “Virtual Pc Simulator” ó VPC que usa puertos UDP para la comunicación entre el simulador y cada uno de los PCs simulados. la incorporación de PCs en las topologías creadas. Pc Simulator” desde 2) Escribir el carácter ? para observar los comandos disponibles. Las ventajas de usar VPC es que su uso es simple y que no usa grandes cantidades de memoria ni siglos de CPU para su funcionamiento. además soporta un máximo de nueve (09) PCs simulados simultáneamente. Página 42 . No pueden ser encendidos ni apagados. Figura 3. ya que solo permite el uso de comandos como “ping” y “traceroute”. arrastrando su imagen al área de creación de topología.4 Simulación de PCs GNS3 permite.3.30 Sección “settings” de la ventana de configuración del nodo.4. es decir. En cuanto a su configuración podemos decir que debemos indicar los parámetros que se piden en las ventanas de configuración respectivas a cada tipo de switch.cn/doku.freecode. Para cambiar de PC basta con escribir un número del 1 al 9 asignado a cada una de ellas. Las formas existentes de simulación de PCs en GNS3 son las siguientes: [04] 3. No entraremos en más detalle con estos dispositivos puesto que no está en nuestros objetivos profundizar en dispositivos que funcionen con otras tecnologías que no sean la Ethernet.3. 5) Crear enlaces entre los diferentes dispositivos disponibles y cualquiera de las interfaces del switch que acabamos de añadir.php?id=wiki:vpcs. 3.com. por otro lado. es decir.

168. Hacer clic en C0 debajo de “clouds” y elegir la pestaña llamada “NIO UDP”. “Remote host” y “Remote port” debajo de “Settings” con los datos mostrados en la figura 3.0.31 Comandos disponibles en vpcs. Ver figura 3.34 que corresponden a los puertos asignados por VPC para un PC virtual. Página 43 .1) y la mascara de subred (24).0. 4) Arrastrar tantas nubes como PCs se quiera integrar al simulador. Hacer clic en “Add” y finalmente en “OK”. Figura 3.2). Figura 3. 5) Configurar los parámetros “Local port”. hacer clic derecho en cada uno de ellos y elegir “configure”.Figura 3.32 Configuración de PCs virtuales.33.168.33 Ventana de configuración de nodo. la puerta de enlace por defecto del PC (192. 3) Configurar los datos de cada PC ingresando el comando “ip” seguido de la dirección IP (192. Escribir un número y luego presionar “enter” para cambiar de PC. Figura 3.34 Configuración de PCs virtuales.

35 Configuración de PCs virtuales.36 Figura 3. se usará la interfaz FastEthernet 0/0. 3.2 Routers que actúan como PC En este método. además si se desea trabajar con capacidades adicionales es necesario contar con números de serie y códigos de activación específicos. Debemos arrastrar una nube. Ver figura 3. Estos pasos se explicarán con más detalle en el apartado 3. además se deshabilitarán las funciones de enrutamiento del dispositivo. la desventaja de este método es que utiliza demasiados recursos de memoria y procesamiento.3 Usando un PC real En este caso usaremos la capacidad que tiene el simulador de poder conectar dispositivos reales a una topología simulada. Por otro lado. Los comandos que debemos usar para configurar cada router básicamente asignarán una dirección IP y un Gateway a una interfaz del mismo.7.4. para solucionar este problema existen aplicaciones tanto en Linux como en Windows que se encargan de limitar el uso de CPU a determinados Página 44 . estos dispositivos no cuentan con parámetros “idlepc” disponibles. detectado en el host donde se encuentra el simulador. … ETC. ya que solo se trata de añadir un router y configurarlo de forma que realice funciones limitadas propias de un PC. se necesita de una imagen CISCO PIX. 3. Estos dispositivos poseen interfaces Ethernet y no pueden conectarse con equipos reales directamente a través de una nube. la incorporación de un PC a la topología es la más simple.5 Emulación de Firewall PIX GNS3 está diseñado para poder soportar la emulación de Firewalls PIX de CISCO pero.36 Configuración de router como PC.6) Repetir los pasos 4 y 5 en cada una de las otras nubes añadidas pero asignar valores correlativos a los mostrados anteriormente. cada firewall emulado consumirá el 100% de la capacidad del CPU. sino que tiene que hacerlo teniendo en medio un switch emulado. en nuestro ejemplo. Figura 3.3. por lo tanto. 7) Añadir enlaces entre PCs y otros dispositivos con normalidad.3.4. al igual que con la emulación de routers.3. crear un enlace virtual que la conecte con el resto de la topología y finalmente otro físico entre el simulador y el PC externo.3. tanto para el puerto local como para el remoto. 3. asignarle cualquier adaptador real de red.

Figura 3.procesos.3. pueden ser GigaEthernet. 2) Hacer clic en el router. tantos equipos reales como adaptadores de red tenga el simulador. con lo cual. Página 45 . además de que su emulación requiere de muchas licencias adicionales. En GNS3 los enlaces descritos anteriormente son simulados siguiendo los siguientes pasos: 1) Hacer clic en la nube y arrastrarla hasta el área de construcción de topologías. 3) Cuando el enlace se ha terminado. de modo que. no es muy usado en redes reales. [04] son: BES y cpulimit para Windows y Linux Nosotros tampoco nos centraremos en el estudio de este tipo de dispositivos ya que se trata de uno generalmente sólo estudiado en exámenes de certificación de CCNP y CCIE. elegir una de ellas y repetir el proceso para el router del otro extremo del enlace. para deshabilitar el proceso 3. hacer clic sobre de creación de enlaces.7 Creación de enlaces a equipos reales Hemos hablado anteriormente. [04] Por lo tanto. POS.3. aparecerá un cuadro con todas las interfaces disponibles (indicador en rojo). Figura 3. los paquetes que salen de un router virtual son colocados en red real a través del correspondiente adaptador de red del emulador asignado y los paquetes que entran son enviados de vuelta al router virtual por el mismo adaptador.37 Tipos de enlaces disponibles. [04] Para simular un enlace se siguen los siguientes pasos: 1) Hacer clic en situado en la parte superior de la ventana principal de GNS3 y elegir “Manual” para que se asigne un tipo de enlace automáticamente. se puede agregar a la topología. 3. Ver figura 3. dicha proeza se logra por medio de enlaces que tienen la capacidad de comunicar interfaces de los routers virtuales con las interfaces de red reales del simulador.6 Creación de Enlaces En GNS3 los enlaces son usados para unir dos dispositivos de red de la topología creada. ATM.38 Interfaces disponibles en el router. uno de los principales logros de Dynamips esta relacionado con la comunicación de redes virtuales con el mundo real.38. Ethernet o Serie y su tipo depende de los adaptadores de interfaz que tengan los dos dispositivos a los que une en sus extremos. estos programas respectivamente. FastEthernet.

Figura 3.40 Menú de opciones de una nube. Seleccionar el que queremos usar para conectar el dispositivo externo y añadirlo a la topología haciendo clic en “Add”. finalmente aceptar los cambios con un clic en “OK”. Figura 3.41 Ventana de configuración de nodo. 3) Hacer clic en el nombre de la nube.39 Ventana principal de GNS3 2) Hacer clic derecho sobre la nube y elegir “configure” para abrir una ventana de configuración. Figura 3. Ver figura 3. elegir la pestaña “NIO Ethernet” y hacer clic en la caja que esta inmediatamente debajo de “Generic Ethernet NIO” para observar todos los adaptadores de red reconocidos por el simulador.41. Página 46 .

en forma de texto. además asignar un nombre al proyecto.3. Página 47 . configurar la dirección IP necesaria para la conexión. [04] Figura 3. como se explicó en el apartado 3. 3) Arrastrar un router al área de creación de topologías. Hacer clic en “OK”. 5) Realizar una conexión física entre el adaptador de red que ha sido elegido anteriormente en el simulador y el correspondiente al equipo externo. 6) Crear un enlace virtual. Figura 3.45: Ventana de cambio de nombre de host. Ver figura 2. mientras que la configuración de los routers emulados se guardan en archivos . No olvidar elegir direcciones IP que mantengan concordancia con la topología a simular.43: Ventana de nuevo proyecto. Figura 3.cfg. por otro lado. El almacenamiento se realiza de la siguiente forma: 1) Al iniciar el programa aparecerá una ventana la figura 3. habilitar el almacenamiento de las NVRAMs y archivos adicionales (logfiles y bootfiles) y de los archivos de configuración de todos los routers.6. los cuales abiertos con un editor de texto.3. configurar la dirección IP desde la consola del equipo en la interfaz que se conectará al simulador. Figura 3.42: Archivos con la topología y la configuración creados por GNS3.4) En el otro extremo externo del enlace. 3. Si el equipo externo es un PC configurar una IP en su adaptador de red que se va a usar. la topología se guarda. a continuación escribir el nuevo nombre y seleccionar “OK”. entre un router virtual y la nube creada.43. si se trata de un router.5.net que es interpretado por Dynagen y mostrado gráficamente por GNS3. en un archivo . muestran los comandos realizados en el router de la misma forma que se pueden encontrar en un router real. en ella.44: Archivos creados después de aceptar la creación de un proyecto. hacer clic derecho sobre él y elegir “Change the hostname”.8 Almacenamiento de topología GNS3 permite el almacenamiento de la topología y de la configuración efectuada en los routers emulados en archivos diferentes.

4) Guardar los cambios de configuración realizados en el router usando el comando wr para almacenar los datos que se encuentran en la RAM a la NVRAM. tcpdump. 3.47 existe la opción “Importing from a directory” que nos permite recuperar las configuraciones de los routers. 7) Para guardar la topología dibujada. [03][04] Para realizar la captura de datos se deben seguir los siguientes pasos: 1) Descargar e instalar el programa Wireshark de la siguiente URL: http://www. 6) Seguidamente podemos comprobar que en la carpeta simulación_config se ha creado un archivo llamado Barcelona.3. elegir “Extracting to a directory” para guardar los archivos de configuración de todos los routers existentes en la topología.wireshark. 5) Hacer clic sobre de la barra principal de GNS3 y aparecerá una ventana como en la figura 3. así como también. importar configuraciones de routers de otras topologías a la nuestra siempre y cuando ambos routers tengan el mismo Hostname.48: Opciones de archivo. Página 48 . Figura 3.47. Hacer clic en “Ok”. Cabe resaltar que en la figura 3. No olvidar escribir el comando wr antes de volver a extraer la configuración.org en esta página se puede encontrar la versión tanto para Windows como para Linux. conexiones y el escenario hacer clic en “File” y elegir “Save”. Figura 3.47: Ventana de almacenamiento configuraciones.46: Comandos para guardar la configuración de routers.9 Captura de datos GNS3 integra la capacidad de capturar los paquetes que pasan por interfaces Ethernet o Serie y almacenarlos en archivos con formato libpcap para que puedan ser interpretados por aplicaciones como Wireshark. Figura 3. buscar la ubicación de la carpeta simulación_config y aceptar el destino.cfg que contiene la configuración del router. etc.

51 c: Enlace Serie entre router y switch FrameRelay. en este caso se trata de Wireshark. Página 49 . Figura 3.51b y 3.51a.51 a: Enlace Ethernet entre routers. Figura 3. Los enlaces pueden ser Ethernet o serie y pueden unir dos equipos Ethernet o uno Ethernet y otro FrameRelay. 3. Figura 3.51c.50. Figura 3.49: Opciones de edit. Comprobar que el path indicado en settings es el correcto para el programa de captura que se va a usar. 4) Hacer clic derecho sobre cualquier parte del enlace del que se desea obtener una captura y seleccionar “Capture”.51 b: Enlace Serie entre routers.2) En el menú principal ir a “Edit” y seleccionar “Preferences”. Para terminar hacer clic en “OK”. Figura 3.50: Ventana de almacenamiento configuraciones. Ver figuras 3. 3) Hacer un clic sobre “Capture” para obtener la pestaña relacionada con la configuración del proceso de captura del simulador. Ver figura 3.

5) A continuación aparecerá una ventana de captura. Figura 3. [04] Cabe resaltar que los equipos externos que contendrán al emulador Dynamips (External Hipervisor) pueden trabajar tanto en Windows como en Linux. los directorios donde se guardarán los archivos generados.53: Captura de tráfico. Como se puede apreciar en las figuras anteriores. lo único que hay que tener en cuenta es que se use correctamente la nomenclatura para la definición de los path hacia los directorios de trabajo.10 Operación en modo Hipervisor GNS3 posee la capacidad de permitir que un host cliente con Dynagen se comunique con otro host externo que contiene al emulador Dynamips por medio de conexiones TCP/IP. 6) Al cabo de unos segundos tendremos una ventana de Wireshark con los datos de la captura realizada. es decir.52: Ventanas de captura de las figuras a. Figura 3. Hacer clic en y elegir el router que actuará como fuente de los paquetes enviados y la encapsulación que realiza dicho router. b y c respectivamente. el host con Dynagen escuchará al emulador por un puerto TCP determinado. en el caso de un enlace Ethernet la encapsulación siempre será Ethernet mientras que si el enlace es serie debemos elegir entre HDLC. Página 50 . es posible simular topologías de gran tamaño. 3. con lo cual. PPP o FR.3. Hacer clic en “OK” para finalizar. es decir. A este modo de trabajo del simulador se le conoce como Hipervisor y tiene como principal ventaja que permite la repartición del uso de recursos de procesamiento y memoria en más de un host de la red.

En la figura anterior vemos como se indica a nuestro host con GNS3 (host cliente) que se comunique con el External hipervisor de dirección IP 147. Finalizar haciendo clic en “Save” y después en “Close. Página 51 . También se indica el path hacia la carpeta del Hipervisor que se usará para guardar sus datos propios de la simulación.1) En la ventana principal del emulador. 4) Copiar la imagen a simular en el host remoto. elegir “Edit” y después hacer clic en “IOS images and hipervisor”. GNS3 asigna por defecto 100 puertos para cada host remoto a partir del 10000. Para la elección de los puertos UDP. Finalizar deshabilitando “Default image for this plataform” y haciendo clic en “Save” y después en “Close”. habrá uno por cada enlace creado. Finalmente el puerto de consola puede ser elegido de forma arbitraria y es usado cuando se abre una ventana de consola en un router. Ver imagen 3.83. Figura 3. 2) Elegir la pestaña “External hipervisors” y añadir la dirección IP.56. éstos puertos son usados para realizar las conexiones entre nodos de nuestra topología. 3) Seleccionar la pestaña “IOS Images” para unir los host remotos con una imagen de CISCO IOS correspondiente. el puerto TCP. crear la carpeta de trabajo en el emulador Dynamips y colocar dicho path en la configuración. Seguidamente deshabilitar la opción “Use the Hipervisor manager” y elegir un host de la lista. Por otro lado.54: Opciones de edit. es decir.39.121 por medio del puerto 7200 aunque dicho valor de puerto puede ser modificado. 5) Escribir la ubicación de la IOS en la sección “Image file” junto con sus demás parámetros.” Figura 3.55: Ventana de configuración de Hipervidor. los puertos Base UDP y el de consola para la comunicación con el host remoto.

También es posible conseguir que el consumo de memoria que produzca un router se reparta entre varios PC externos simultáneamente dependiendo del nivel de dicho consumo en cada hipervisor externo. por defecto el host escuchará el puerto 7200. si se usan varios Hipervisores. es necesario cambiar este puerto para cada uno de ellos.58b: Comando para activar Dynamips desde Windows. Figura 3.Figura 3.57: Balanceo de carga usando hipervisores. Página 52 . provocando un balanceo de carga. Como se dijo. Lo que hemos logrado hasta ahora es que un router con una determinada IOS se emule en un PC externo. Figura 3. esto se realiza haciendo clic sobre más de un hipervisor de la lista presionando la tecla Ctrl simultáneamente. 6) Activar Dynamips en el host remoto desde GNS3 o desde la ventana de comandos. Figura 3.58a: Comando para activar Dynamips desde Linux.56: Creación de un Hipervisor.

Figura 3. el emulador nos pedirá elegir qué imagen nos gustaría usar. Página 53 .7) Esta vez cuando arrastremos un router.59: Ventana de elección de IOS.

1 Objetivo El objetivo de esta prueba es medir.8 de RFC 1242 [22] 4. para las dos últimas pruebas utilizaremos un programa llamado “Iperf” que ya fue descrito en el capítulo 2.CAPÍTULO 4: ANÁLISIS DEL RENDIMIENTO ENTRE EQUIPO REAL Y VIRTUAL En este capítulo nos centraremos en medir el rendimiento de un router real y un router emulado con GNS3. el tiempo de respuesta de un router emulado y de un router real por medio del valor promedio de RTT (Round-Trip-Time) proporcionado por el comando “ping”. trataremos de estudiar cómo se comportan estos elementos en las diferentes pruebas realizadas. Dicho estudio contrastará los valores de rendimiento obtenidos con dispositivos virtuales y reales. es posible que la transmisión de datos sea deficiente debido a que los nodos tarden mucho tiempo en conectarse.1. Ver punto 3. 4. teniendo como base el procedimiento descrito en el punto 26. En dispositivos de red como routers. la segunda trata de medir la velocidad máxima de transmisión de datos alcanzada en el enlace sin que se produzcan pérdidas de paquetes.2 de la RFC 2544 [23]. Página 54 . y nos dará una idea de la eficacia que tendría el incorporar dispositivos emulados en redes reales. y comparar. Para medir el rendimiento de los dispositivos realizaremos 3 pruebas: la primera tiene como objetivo cuantificar el tiempo de respuesta de los equipos. También se comentarán los cambios que se producen en la Latencia al modificar la capacidad de procesamiento del PC que contiene al emulador GNS3. podemos detallar esta definición diciendo que es el intervalo de tiempo que comienza cuando el final del primer bit de la trama entrante llega a la interfaz de entrada y termina cuando el comienzo del primer bit de la misma trama es visto en la interfaz de salida. y la última prueba se centrará en mostrar el Jitter de un enlace.1 Latencia DEFINICIÓN: La Latencia o tiempo de reacción se define como el tiempo que tarda en transferirse un paquete de información desde un punto a otro de la red. Este valor es de suma importancia en la medida del rendimiento de una red ya que pase a que la velocidad de transferencia de datos en un momento sea alta.

[12] Página 55 . Notar que para la prueba se tomó especial cuidado en asignar al router emulado la misma IOS (c2600-i-mz. En la tabla siguiente se muestran todos los elementos involucrados en el escenario con sus nombres y principales características: Nombre Barcelona Router MPLS_2 PC Simulador GNS3 PC_Server Fastethernet 0/1 Interfaces Fastethernet 0/1 Adaptador de red 1 Adaptador de red 2 Real Real Real Virtual Real Real Real Tipo Virtual Memoria RAM: 48Mb FLASH: 8Mb NVRAM:32 Kb RAM: 48Mb FLASH: 8Mb NVRAM:32 Kb CPU - Observaciones Router 2621 emulado - Router 2621 Con procesador AMD Con procesador Intel(R) Perteneciente a Barcelona Perteneciente a MPLS_2 Perteneciente al servidor FTP Perteneciente a servidor FTP RAM: 1.2: Configuración de la interfaz 0/1 de Barcelona.1.1 IP: 192.168.1.2 Tabla 4.1 Configuración del escenario En esta primera prueba.2.123-3h) y los mismos parámetros de memoria con los que cuenta el router real.4.30 Ghz RAM: 1Gb 1. la elección del nombre que aparece para el router emulado se realizó por razones didácticas. 4.2. Figura 4. comenzaremos configurando el router Barcelona al que asignamos la dirección ip correspondiente a la interfaz fastethernet 0/1 e habilitamos el interfaz.1.2 IP: 192.1: Primer Escenario de prueba.168.66 Ghz IP: 192.1.1: Elementos que aparecen en el escenario.168.12 Gb 1.2.1 IP: 192. Por otro lado.2 Escenario de prueba Figura 4.168.

Las muestras se realizarán en sentido que va desde el ordenador PC_Server al router emulado Barcelona. y desde el mismo al router real MPLS_2. Página 56 . La tabla 4.3 Medición y tratamiento de datos PROCEDIMIENTO: Se tomarán 10 muestras sucesivas de 100 ping cada una.4: Configuración de parámetros en PCs. Las longitudes de tramas recomendadas. 1024. 512. Figura 4.Por otro lado. asignando la ip que le corresponde a la interfaz fastethernet 0/1 e habilitando dicha interfaz.5: Comando usado en el PC de pruebas. El comando utilizado en el PC_Server para la medición de la capacidad respuesta del router virtual Barcelona es: Figura 4. 1280 y 1518 octetos. 4. teniendo en cuenta que pertenezcan a la red que deben. asignamos 2 direcciones ips a los dos adaptadores de red con los que cuenta el ordenador PC_Server.1. Figura 4. en la RFC 2544 [23]. 128. 256. [12] Finalmente. repetimos los comandos para el router MPLS_2.3: Configuración de la interfaz 0/1 de MPLS_2. para la realización de mediciones en un medio Ethernet son: 64. en donde se enviarán paquetes de longitudes diferentes.2 muestra los datos promedios finales obtenidos en el router Barcelona después de tomar las muestras con diferentes longitudes de tramas Ethernet.

el comando utilizado para la medición de la capacidad respuesta del router MPLS_2: Figura 4. Seguidamente.6: Escenario de prueba modificado. esta vez. los PCs involucrados poseen capacidades de procesamiento diferentes.2: Datos obtenidos para el router virtual Barcelona. Página 57 .6. Figura 4.Longitud de trama 64 128 256 512 1024 1280 1512 (octetos) Round-trip min 3 5 6 7 8 9 11 (ms) Round-trip avg 7 9 9 10 11 13 14 (ms) Round-trip max 38 38 41 42 42 45 45 (ms) Tabla 4.5: Comando usado en el PC de pruebas.3 muestra los datos de Latencia promedio obtenidos en el router MPLS_2 para las diferentes longitudes de trama. La tabla 4. Longitud de trama 64 128 256 512 1024 1280 (octetos) Round-trip min <1 1 1 1 1 1 (ms) Round-trip avg <1 1 1 1 1 1 (ms) Round-trip max 1 2 2 2 2 2 (ms) Tabla 4. 1512 1 1 2 Finalmente repetimos todo el proceso anterior usando un escenario modificado. Ver figura 4.3: Datos obtenidos para el router MPLS_2.

Página 58 . en ella apreciamos la organización de los bits en los paquetes enviados.6) e IP de origen y destino configuradas. Longitud de trama 64 128 256 512 1024 1280 1512 (octetos) Round-trip min 1 1 2 2 3 4 5 (ms) Round-trip avg 2 3 3 4 4 5 5 (ms) Round-trip max 5 6 6 7 13 16 21 (ms) Tabla 4.4 nuestra los promedios de Round-Trip obtenidos para el router Barcelona en el escenario modificado. A continuación se muestra la captura realizada usando Wireshark (figura 4.7. La longitud de los datos ICMP es variable.6.8: Captura de tráfico.7: Trama más pequeña enviada para la medición de Latencia.8). Figura 4.La tabla 4. 4. Ver figura 4. Figura 4.4 Captura de tráfico Usaremos la capacidad de GNS3 para capturar las tramas que pasan por el enlace que va hacia el router Barcelona en la figura 4. observamos claramente la transmisión y recepción de paquetes ICMP debido al uso del comando ping. así como también.1. Por otro lado. las direcciones MAC (las cuales cuentan con una nomenglatura particular que se explicará en el apartado 5.4: Nuevos datos obtenidos para el router virtual Barcelona.

Comparación de Latencia 16 14 13 9 7 3 1 128 4 1 512 4 1 1024 5 1 1280 5 1 1512 9 10 11 14 Latencia (ms) 12 10 8 6 4 2 0 64 2 0 256 3 1 Router Real Router Virtual Ruoter Mejorado Longitud de Trama (octetos) Figura 4. el router verá pocos paquetes en el intervalo de medida y tendrá más Página 59 .9 que los valores obtenidos en las pruebas anteriores se encuentran dentro del rango típico (datos obtenidos del foro “experts-exchange. Los valores de latencia de un router virtual aumentan conforme aumenta el tamaño de la trama que se envía.6 Conclusiones y observaciones parciales Después de la realización de esta prueba y bajo el escenario descrito en este capítulo. Vemos en la figura 4. Al duplicar la capacidad de procesamiento del PC emulador del router se consiguen mejorar notablemente los valores de latencia. 4. Si una trama es larga tomará más tiempo en ser transmitida. 4.9 se muestra el tiempo de ida y vuelta promedio de un ping para el router MPLS_2. el router Barcelona y el router Barcelona cuando se mejoran las capacidades de procesamiento del emulador.5 Resultados En la figura 4. tenemos que para redes WAN la máxima Latencia con la que muchas aplicaciones pueden trabajar antes de que se produzcan problemas es de 380 ms.com”). Se comprueba que enlace virtual es más lento y fácilmente congestionable que uno real.4.1. registrando valores más cercanos al casi un milisegundo obtenido con el router real. como resultado.1.9: Comparación de Latencia. El tiempo de respuesta del dispositivo de red emulado con GNS3 es más lento que el dispositivo de red real. una Latencia máxima de 10ms en redes generalmente grandes. del mismo modo. Se aprecia que se mejora notablemente la Latencia en el enlace que contiene al router virtual simulado en un PC con mejor capacidad de procesamiento. La Latencia típica de una red LAN ronda en torno a los 1 – 2 ms pudiendo aceptarse. hemos podido llegar a las siguientes conclusiones y observaciones: • • • • • Un router real nos ofrece retardos constantes y prácticamente nulos para cualquier longitud de paquete.2 Throughput (Caudal Eficaz) DEFINICIÓN: El Throughput es la máxima velocidad de transmisión lograda en un enlace sin que se produzcan descartes de tramas en el dispositivo de red. Se mide en paquetes por segundo (pps) y su valor depende del tamaño de la trama de pruebas que se envíe por la red.

[22] 4.1 de la RFC 2544 [23]. teniendo como base el procedimiento descrito en el punto 26.10b: Escenario de prueba para el router real. Las medidas se obtendrán usando Iperf en los extremos del enlace. Otros factores que afectan al Throughput son la forma en la que fluye el tráfico dentro del dispositivo de red. 4.tiempo para recuperarse de cada trama antes de que llegue la siguiente. la realización de tareas adicionales en el router al momento de las pruebas. Ver el punto 3. en este sentido. o el tipo de medio presentes en el router. en este caso. También tendremos en cuenta los efectos producidos en las mediciones cuando se mejora la capacidad de procesamiento del emulador. Dattos UDP Dato s UDP Da os UDP Dattos UDP Dato s UDP Da os UDP Figura 4. contamos con interfaces FastEthernet que pueden alcanzar teóricamente una velocidad de 100 Mbps. En esta ocasión el escenario consta de dos partes separadas con el objetivo de obtener información individual que poder contrastar más adelante. A continuación se muestran todos los elementos involucrados en este escenario con sus nombres y principales características: Página 60 . uno que contiene a un router emulado con GNS3 y el otro que contiene a un router real.1 Objetivo El objetivo de esta prueba es medir los valores de throughput alcanzados.2.2.2 Escenario de prueba Dattos UDP Dato s UDP Da os UDP Dattos UDP Dato s UDP Da os UDP Figura 4. cabe resaltar que se usaron las mismas direcciones IP y los mismos nombres de equipos por cuestiones de comodidad.10a: Escenario de prueba para el router emulado con GNS3.17 de la RFC 1242. en dos enlaces fastethernet.

[12] Página 61 .168.168.Nombre Barcelona Tipo Virtual Memoria RAM: 48Mb FLASH: 8Mb NVRAM:32 Kb RAM: 48Mb FLASH: 8Mb NVRAM:32 Kb CPU - Observaciones Router 2621 emulado Router MLPS Simulador GNS3 Cliente JPerf Servidor JPerf Fastethernet 0/0 Fastethernet 0/1 Real Real Real Real Virtual Virtual Real Real Real Real - Router 2621 Con procesador AMD Con procesador Intel(R) Con procesador Intel(R) Perteneciente a Barcelona Perteneciente a Barcelona Perteneciente a MPLS_2 Perteneciente a MPLS_2 Perteneciente al servidor iperf Perteneciente al cliente iperf PC RAM: 1.80 Ghz IP: 192. Para la primera parte de la prueba. sin olvidar habilitarlas.2.12: Configuración de la interfaz 0/1 de Barcelona.1. [12] Figura 4.2 Interfaces Fastethernet 0/0 Fastethernet 0/1 Adaptador de red 1 Adaptador de red 2 Tabla 4. realizaremos los mismos pasos anteriores pero en las interfaces del router MPLS_2.13: Configuración de la interfaz 0/0 de MPLS_2.1 IP: 192.30 Mhz RAM: 1Gb 1.1 IP: 192.2.123-3h) y los mismos parámetros de memoria que los que tiene el router real. Para esta prueba también debemos indicar que se ha asignado al router emulado la misma IOS (c2600-i-mz. Figura 4.12 Mb 1. para la segunda parte del escenario. al router Barcelona.2. [12] Después.66 Ghz RAM:1 Gb 2.168.168.2 IP: 192.1.5: Elementos que aparecen en el escenario. 4.11: configuración de la interfaz 0/0 de Barcelona. empezaremos explicando la configuración del router emulado.1 IP: 192.1 IP: 192.168. la dirección ip correspondiente a cada una de sus dos interfaces de red que vamos a usar y las habilitamos.168.2. después la del router real y finalmente con la configuración de las interfaces de los PCs involucrados.1.2.1 Configuración del escenario El escenario de prueba consta de dos partes. Figura 4. asignamos.

15: Configuración de parámetros en PCs.17: Ping desde el cliente al servidor iperf por medio de MPLS_2.15.14: Configuración de la interfaz 0/1 de MPLS_2. Figura 4. Ver figura 4. Figura 4.16: Ping desde el servidor al cliente iperf por medio de Barcelona. Figura 4. Antes terminar toda la configuración de los elementos vamos a realizar una prueba de conectividad entre los dos PCs en ambas partes del escenario. [12] Acto seguido nos centraremos en la configuración de las interfaces de red de los dos PCs que serán usados en ambas partes del escenario. Página 62 .Figura 4.

Además. para enviar el siguiente.2. Tanto el valor de “UDP Bandwidth” (en Mbits/seg) como el de “UDP Packet Size” irán cambiando al transcurrir la prueba. 128. En las pruebas el cliente será el encargado de enviar los paquetes de datos. El tamaño de los datagramas UDP considera que cada datagrama involucrado en la prueba se encapsula en un sólo paquete IP. los resultados que se muestran en las tablas siguientes son valores típicos obtenidos después de la repetición sucesiva de cada una de las pruebas. 512. 1024. en la RFC 2544 [23].18: Parámetros para la medición de Throughput. La tabla 4. La figura 4. Se elige usar el protocolo UDP en las pruebas de Throughput debido a que no implementa ventanas que otorgan control de flujo a la transmisión de bytes. Figura 4.3 Medición y tratamiento de datos PROCEDIMIENTO: Enviaremos un número específico de tramas a velocidades específicas hasta que encontremos la máxima cantidad de tramas recibidas en el destino sin que se produzcan perdidas de las mismas. Cabe resaltar que Iperf muestra los paquetes recibidos en cada segundo y también los recibidos durante toda la prueba. lo cual facilitó el proceso de toma de medidas.4. de forma que no se limita el ancho de banda de la red que está disponible.18 muestra los parámetros configurados en el cliente Iperf usando la interfaz gráfica jperf. 256.6 muestra los resultados obtenidos tras la realización de las pruebas en el enlace que involucra al router virtual Barcelona. Cada una de las ráfagas enviadas dura 60 segundos y en ellas se transporta datagramas UDP de longitud variable. Además. ya que no espera un reconocimiento afirmativo (ACK) por parte del receptor de cada byte que envía. de modo que se pueden obtener resultados en paquete por segundo (pps) y no en datagramas por segundo. UDP tampoco realiza retransmisiones de bytes. mientras que el servidor será el que los reciba y nos muestre la cantidad de paquetes que llegaron correctamente. Las longitudes de tramas recomendadas. Página 63 . 1280 y 1518 octetos. para la realización de mediciones en un medio Ethernet son: 64.

2 1.2 5.89 77643 77643 0 (0%) 1294.12 40273 40273 0 (0%) 671.6 256 4.39 33864 33864 0 (0%) 564.9 1024 1.2 18717 18717 0 (0%) 311.78 27193 27193 0 (0%) 453.2 512 1.8 1512 5.8 Tabla 4.19 26104 26104 0 (0%) 435 924406 309207 146221 924406 309207 146221 0 (0%) 15407 0 (0%) 5153.1 5.7 1512 1.48 11314 11314 0 (0%) 188.59 9641 9641 0 (0%) 160. Finalmente repetimos el proceso de medición de Throughput para el enlace que contiene al router Barcelona pero esta vez modificamos la capacidad de procesamiento del PC con el emulador GNS3.12 0.6 3.7 2. Página 64 .7 muestra los resultados obtenidos tras la realización de las pruebas en el enlace que involucra al router real MPLS_2.5 1280 1.6 8149 8149 0 (0%) 135. Longitud de trama (octetos) Velocidad de Tx (Mbps) Velocidad de Rx (Mbps) Tramas Transmitidas Tramas Recibidas Tramas Perdidas Tramas Recibidas (pps) 64 2. Ver figura 4.19.2 1280 5.Longitud de trama (octetos) Velocidad de Tx (Mbps) Velocidad de Rx (Mbps) Tramas Transmitidas Tramas Recibidas Tramas Perdidas Tramas Recibidas (pps) 64 0.2 4.1 31190 31190 0 (0%) 519.6 1.4 256 0.5 1.8 0.1 1024 5 4.69 128 3.9 4.6: Datos obtenidos en el enlace que contiene a Barcelona.2 128 0.4 0.97 37934 37934 0 (0%) 632.4 0 (0%) 2437 Tabla 4.18 512 4.6 1.7: Datos obtenidos en el enlace que contiene a MPLS_2. La tabla 4.

19: Escenario de prueba para el router emulado modificado.6 256 0.5 0.48 1.21 muestra la captura realizada usando Wireshark.5 43595 43595 0 (0%) 726.20.65 8420 8420 0 (0%) 140.48 11305 11305 0 (0%) 188.49 9029 9029 0 (0%) 150.35 21545 21545 0 (0%) 359.5 128 0.18 61414 61414 0 (0%) 1023.4 1280 1.65 1. Figura 4.10a. 4.6. el protocolo que transportan (en este caso UDP) y como se encapsulan para ser transportados.9 0.8 512 1.49 1. así como también. La figura 4.9 31547 31547 0 (0%) 525.Dattos UDP Dato s UDP Da os UDP Dattos UDP Dato s UDP Da os UDP Figura 4.4 Captura de tráfico Usaremos la capacidad de GNS3 para capturar las tramas que pasan por uno de los enlaces simulados de la figura 4. en ella apreciamos principalmente la disposición exacta de los bits en los paquetes enviados.20: Trama más pequeña enviada para la medición del throughput.18 0. las direcciones MAC (ver apartado 5. Los nuevos resultados obtenidos se muestran en la tabla 4.1) e IP de los dispositivos de origen y destino.8: Datos obtenidos para el escenario modificado. Página 65 .2.35 1.8. Longitud de trama (octetos) Velocidad de Tx (Mbps) Velocidad de Rx (Mbps) Tramas Transmitidas Tramas Recibidas Tramas Perdidas Tramas Recibidas (pps) 64 0.5 1512 1. Ver figura 4.3 Tabla 4.1 1024 1.

21: Captura de tráfico. obtenemos un throughput de 15407 pps (2. con lo cual para lo que esté haciendo y envía el paquete inmediatamente haciendo de este modo más rápido y eficiente. este valor esta dentro del intervalo esperado ya que el router no tenía su cache previamente configurada ni se configuró el modo CEF. pero siempre se envió paquetes a la misma dirección.Figura 4. un grupo corresponde al enlace que contiene al router Barcelona. invoca el uso de la CPU y no envía un paquete hasta que le llegue la tarea explicita para hacerlo.768Mbps) cuando trabaja en modo Process-switching y 25000 pps (12. 4. En el modo Processswitching el router no conoce la dirección de red del paquete que acaba de llegar.80 Mbps) cuando lo hace en el modo Fast-switching ó CEF-switching. con lo cual. otro al mismo router Barcelona pero simulado en un PC con mejores prestaciones y por último uno que contiene al router MPL_2.5 Resultados En el apartado anterior hemos obtenido valores de throughput para diferentes longitudes de trama.7 Mbps) en el router real MPLS_2 cuando enviamos paquetes de 64 octetos. Las especificaciones de CISCO acerca del rendimiento de un router 2621 [24] nos indican que puede alcanzar un throughput de 1500 pps (0. es decir. dichos valores están representados en paquetes por segundo (ver figura 4. asumiendo que sólo se envían paquetes IP y que todos están en su mínimo tamaño. Página 66 .2. es decir. En el modo Fast-switching el router ya tiene la dirección de red del paquete en el caché. en nuestro caso. 64 octetos. El modo CEF (CISCO Express Fordwarding) trata de solucionar las deficiencias de los dos modos anteriores por medio de la creación de una tabla adicional para el envío de paquetes.22). Sabemos que los datos anteriores son puramente orientativos y nos sirven para darnos una idea de los valores que nos podemos encontrar. siempre y cuando se tenga en cuenta las mejores condiciones. Notamos que el throughput varía mucho dependiendo del modo de envío de paquetes que se use.

7 14000 Tramas Recibidas (pps) 12000 10000 Router Real 8000 6000 4000 2437 Router Virtual Ruoter Mejorado 51 53. se pueden conseguir altos tiempos de respuesta pero sin embargo muy bajos valores de Jitter.3 Jitter DEFINICIÓN: El Jitter es la variación en el tiempo de la llegada de los paquetes en redes basadas en la conmutación de paquetes y que no son orientadas a conexión. Se comprueba que enlace virtual es más lento y fácilmente congestionable que uno real. con el de otro enlace que contiene a un router real.3 1 35. 4. o por que los paquetes siguen diferentes rutas para llegar a su destino. Los valores de Throughput de un router virtual y un router virtual emulado en un PC con el doble de capacidad de procesamiento no son aceptables pues que están muy por debajo del esperado. es decir.2.8 453. Se produce debido a la congestión de la red. es por eso que todos los dispositivos envían mas paquetes cortos durante la prueba.4 1 294. Además veremos los efectos producidos en los resultados al mejorar la capacidad de procesamiento del host que contiene al simulador. para la toma de datos.5 1 88. Duplicar las características del emulador no ayuda a mejorar el Throughput del enlace.5 435 1 40.22: Resultados finales.3.9 1 632.2 726.1 31 .Comparación de Throughput 16000 1 5406. pérdida de sincronización debido a cambios mecánicos o eléctricos. dos PCs con Iperf. Página 67 .8 1 60.2 1 88. Se sabe que toma menos tiempo transmitir un paquete corto que uno largo.6 564.7 1 50. usando. hemos podido llegar a las siguientes conclusiones y observaciones: • • • • • Según especificaciones de CISCO [24] los datos obtenidos para el Throughput de un router real son aceptables. 4.6 Conclusiones y observaciones parciales Después de la realización de esta prueba y bajo el escenario descrito en este capítulo.4 51 9.1 525.1 Objetivo El objetivo de esta prueba es medir el Jitter en un enlace Fastethernet que contiene a un router emulado con GNS3. Es un efecto que tiene bastante relevancia en comunicaciones en tiempo real como VoIP ya que no depende de la Latencia.2 359.4 2000 0 1 023. 4.5 671 .8 64 128 256 512 1024 1280 1512 Longitud de Trama (octetos) Figura 4.

con lo cual los elementos involucrados y la configuración de los mismos siguen siendo idénticos.4. Puesto que los relojes del cliente y del servidor no necesitan ser sincronizados. La longitud de los datos UDP es variable y la duración de la prueba es de 60 segundos. [16] Página 68 . Para la realización del cálculo del Jitter por Iperf. 4. el cliente almacena una marca de tiempo en cada paquete que envía y el servidor calcula el tiempo de tránsito relativo como la diferencia entre tiempo de recepción del servidor – tiempo de envío del cliente.3 Medición y tratamiento de datos PROCEDIMIENTO: Enviaremos ráfagas que contienen datagramas UDP a la velocidad máxima de Throughput calculada en el apartado 4.23b: Escenario de prueba para el router real.2. por cuestiones de comodidad. Finalmente el Jitter será la media de las diferencias entre tiempos de tránsito consecutivos.3.23a: Escenario de prueba para el router emulado con GNS3. se ha usado el mismo escenario que para la prueba anterior.2 Escenario de prueba Dattos UDP Dato s UDP Da os UDP Dattos UDP Dato s UDP Da os UDP Figura 4. cualquier diferencia presente será reconocida como un nuevo valor de Jitter.3. En esta prueba. El origen de los datos será el cliente y el destino será el receptor que nos mostrará los valores de jitter obtenidos durante la transmisión. Dattos UDP Dato s UDP Da os UDP Dattos UDP Dato s UDP Da os UDP Figura 4.

Por lo tanto.524 128 0.10: Jitter en el enlace que contiene a MPLS_2. Por otro lado.8 27193 0 (0%) 4.1 31190 0 (0%) 0 1512 5. con el fin de obtener tráfico simular al que se produce.878 1280 1.2 18717 0 (0%) 4.10 muestra el valor de Jitter obtenido tras el envío de datos a la velocidad máxima de Throughput en el enlace que involucra al router MPLS_2.592 256 0. El Jitter se obtuvo promediando los 60 datos obtenidos durante el minuto que dura la prueba. los resultados que se muestran en las tablas siguientes son valores típicos obtenidos despues de la repetición sucesiva de cada una de las pruebas. Longitud de trama (octetos) Velocidad de Tx (Mbps) Tramas Transmitidas Tramas Perdidas Jitter (ms) 64 2.073 512 1.Se ha vuelto a elegir al protocolo UDP en estas nuevas pruebas debido a que no queremos que se produzca un control de flujo en la transmisión de datos.6 8149 0 (0%) 9.6 256 4. Ver figura 4.706 1024 1.245 1512 1.7 128 3.9 muestra el valor de Jitter obtenido tras el envío de datos a la velocidad máxima de Throughput en el enlace que involucra al router Barcelona.5 11314 0 (0%) 8.24. Página 69 . por ejemplo. Longitud de trama (octetos) Velocidad de Tx (Mbps) Tramas Transmitidas Tramas Perdidas Jitter (ms) 64 0. en la comunicación de voz.2 512 4.4 33864 0 (0%) 4.9: Jitter en el enlace que contiene a Barcelona. La tabla 4. los parámetros configurados en el cliente Iperf son los mismos que los que se muestran en la gráfica 4.12 40273 0 (0%) 3. El Jitter se obtuvo promediando los 60 datos obtenidos durante el minuto que dura la prueba. Finalmente repetimos el proceso de medición de Jitter para el enlace que contiene al router Barcelona pero esta vez modificamos la capacidad de procesamiento del PC con el simulador GNS3. La tabla 4.2 26104 0 (0%) 0 924406 309207 146221 0 (0%) 0 0 (0%) 0 0 (0%) 0 Tabla 4. ni que se reciba un reconocimiento afirmativo de la recepción de los datos.6 9641 0 (0%) 7.9 77643 0 (0%) 0 1024 5 37934 0 (0%) 0 1280 5.18.539 Tabla 4.

9 31547 0 (0%) 0 512 1.35 21545 0 (0%) 0 1024 1.20 y 4.001 Tabla 4. 4.5 43595 0 (0%) 0 256 0. Página 70 .21 del apartado anterior respectivamente.24: Escenario de prueba para el router simulado modificado. se aprecia que los valores típicos de Jitter citados anteriormente. 4.Dattos UDP Dato s UDP Da os UDP Dattos UDP Dato s UDP Da os UDP Figura 4.49 9029 0 (0%) 0. Longitud de trama (octetos) Velocidad de Tx (Mbps) Tramas Transmitidas Tramas Perdidas Jitter (ms) 64 0. entonces la estructura de la trama y la captura de datos usando GNS3 son las mismas que las mostradas en las gráficas 4. Los nuevos resultados obtenidos se muestran en la tabla 4.001 1512 1.557 128 0.3. En la gráfica 4. tanto si se han instalado en un host poco eficiente como si se usan PCs más modernos y rápidos.18 61414 0 (0%) 1.11.3.4 Captura de tráfico Dado que para medir el Jitter también se usan tramas que encapsulan datagramas UDP y con la misma longitud que las usadas para la medición de throughput.11: Datos obtenidos para el escenario modificado.25.25 muestra una síntesis de los valores de Jitter obtenidos para diferentes longitudes de trama.65 8420 0 (0%) 0. resultan posibles de conseguir por un grupo de routers emulados con GNS3.48 11305 0 (0%) 0 1280 1.5 Resultados La gráfica 4.

Se comprueba que enlace virtual es más lento y fácilmente congestionable que uno real.6 Conclusiones y observaciones parciales Después de la realización de esta prueba y bajo el escenario descrito en este capítulo. Para solucionar dicho percance se optó por instalar un servidor FTP y realizar una copia del IOS que se encontraba en el router MPLS_2 hacia dicho servidor usando el puerto 21. 4.4.245 8. Dattos Da os Página 71 .4 Problemas detectados y soluciones 4.073 4. Un router virtual emulado en un PC con prácticamente el doble de capacidad de procesamiento muestra características muy similares a un router real. por lo tanto.Comparación de Jitter Tramas Recibidas (pps) 12 10 8 6 4 2 0 64 3.25: Promedio de datos obtenidos de Jitter.592 4.524 1. hemos podido llegar a las siguientes conclusiones y observaciones: • • • • • Un router real nos ofrece valores constantes y prácticamente nulos de Jitter.557 0 0 128 0 256 0 512 0 1024 0 1280 0 1512 4.706 7.1 Obtención del IOS C2621 En el laboratorio de trabajo se cuenta con un router Cisco 2621 el cual ha sido destinado a las pruebas relacionadas con este proyecto. Los valores de Jitter para el router emulado aumentan conforme se envían paquetes de mayor longitud. El primer problema al que nos enfrentamos se relacionó con la obtención del IOS 2621 perteneciente al router MPLS_2 ubicado en el laboratorio.878 9. era de suma importancia obtener un IOS con las mismas características del equipo real para que sea simulado usando GNS3 y así poder realizar pruebas que nos permitan sacar conclusiones acerca del rendimiento de ambos dispositivos de red en igualdad de condiciones. Un router emulado con GNS3 registra valores de Jitter muy por encima de los registrados para un router real.3.539 Router Real Router Virtual Ruoter Mejorado Longitud de Trama (octetos) Figura 4. 4.

se instaló el software Filezilla para convertirlo en servidor FTP y se configuró su interfaz de red según la figura.27: Ventana de inicio.31. Finamente hacer clic en “OK”. 5) Añadir un usuario anónimo haciendo clic en “Add” y escribiendo “anonymous”. Figura 4. Hacer clic en “Add” y seleccionar el directorio correspondiente. Aparecerá una ventana como se muestra en la figura 4. 4) Hacer un Clic en y en el menú de la Izquierda seleccionar “General”. Figura 4.9. En el PC de trabajo se realizaron principalmente dos cambios. los pasos seguidos para los cambios mencionados se describen a continuación: 1) Deshabilitar el cortafuegos de Windows y de cualquier otro antivirus que se active por defecto (Norton).26: Escenario montado para la obtención del IOS del router MPLS_2. Finalmente hacer clic en “OK”. 6) Seguidamente debemos asignar una carpeta “home” al nuevo usuario para que sea compartida.28: Agregación de nuevo usuario.Figura 4. Para terminar hacer clic en “Aceptar”. 3) Hacer doble clic sobre el icono creado y aceptar los valores que se muestran a continuación que harán que nuestro propio PC actúe como servidor FTP.28. 2) Descargar de Internet el software libre FileZilla Server-0. Página 72 .

Figura 4. de acuerdo al escenario propuesto. en la interfaz Fastethernet 0/1. 8) Finalmente configuramos la dirección IP correspondiente en el host.30: Cuadro de asignación de permisos a la carpeta. Figura 4. Desde el punto de vista del router MPLS_2 se hicieron las siguientes configuraciones: 1) Configurar la dirección IP. Página 73 . 7) No olvidar seleccionar los permisos de lectura y escritura de la carpeta.Figura 4.29: Asignación de carpeta al nuevo usuario.31: Configuración de parámetros en PCs.

[12] 2) Ver la ubicación y el nombre del IOS en el router usando el comando show flash.4. Figura 4. [12] 3) Realizar la copia de datos al servidor FTP que corresponde a nuestro PC de trabajo. [03] 4. Ver figura 4.33.bin al final del nombre del IOS. nos dimos cuenta que la clave Página 74 . Finalmente nos dimos cuenta que Dynamips tiene problemas para descomprimir imágenes IOS de la plataforma 2600 exepto la 2691. después se pensó que el problema era producto de deficiencias de Dynamips para cargar ciertas imágenes de la plataforma 2600. Figura 4.34. con lo cual las imágenes que van a ser simuladas deben estar descomprimidas pese a llevar la extensión . máxima tasa de transferencia y Jitter en el router MPLS_2 y en el router Barcelona.34: Error encontrado al cargar una imagen IOS.33: Información de la memoria Flash. Para la descompresión debemos usar winrar en Windows y en Linux podemos utilizar el siguiente comando: [03] [27] Figura 4. Al principio se pensó que el problema se debía a que el router asignaba demasiada cantidad de memoria RAM a las interfaces de entrada y salida.3 Igualdad de características en los equipos Antes de comenzar las pruebas de tiempo de reacción.35: Comando para la descompresión de imagen en Linux. 4.32: Configuración de la interfaz 0/1 de MPLS_2.2 Formato de la cisco IOS en el router Al momento de cargar la imagen IOS obtenida del router real en el simulador GNS3 y abrir una ventana de Telnet para conectarnos al router virtual nos encontramos con un error como el que se muestra en la figura 4.Figura 4. lo que producía que no se pudiera cargar la IOS correspondiente.4.

por ejemplo. también notamos rasgos característicos propios de cada tipo de router con respecto a la memoria FLASH y ROM. almacenar las tablas de enrutamiento. en nuestro caso. sus subsistemas. en la asignación de memoria RAM dinámica o DRAM. desde la ventana de configuración del router Barcelona a 32Kb. Para cambiar la cantidad de memoria DRAM asignada a cada router virtual emulado con GNS3.2 Memoria no volátil (NVRAM) La NVRAM se encargada de almacenar permanentemente datos como la configuración del router que inicialmente se encuentra en la RAM.4. y en la asignación memoria RAM no volátil o NVRAM de los mismos. mientras que la Process memory se usa para almacenar el software IOS de cisco. Página 75 . la Shared I/O Memory se divide entre interfaces de entrada y de salida para almacenar temporalmente los paquetes. cambiamos el valor de la NVRAM. [28] En este caso. las tablas de enrutamiento y los buffers del sistema. para ejecutar el software Cisco IOS. dado que los routers serie 2600 poseen la capacidad de reasignar la cantidad de memoria DRAM repartida entre el procesador y las interfaces I/O mediante el comando memory−size iomem <percent>. Se divide en Main Processor Memory and Shared Input/Output (I/O) Memory. pero como el router real MPLS_2 tiene configurado 48MB de memoria DRAM (ver figura 4. el cache de conmutación. en el router MPLS_2 de un 10% que tenía inicialmente a un 15% que es el que tenía por defecto configurado el router virtual Barcelona. etc. Después de conocer el estado de ambos router mediante el comando show version.3. 4. Después de cada iniciación del router esta memoria debe enviar su información a la RAM para que se trabaje temporalmente sobre ella para agilizar la configuración del dispositivo. nos dimos cuenta que la diferencia entre ellos radicaba principalmente. nosotros asignaremos la misma cantidad de memoria RAM al router virtual. Ver figura 4.1 Memoria Dinámica (DRAM) La DRAM (comúnmente conocida como memoria RAM) es una memoria que se usa en el momento de ejecución del router. la configuración que está corriendo actualmente (running-config). debemos modificar el valor de “RAM size” de la ventana de configuración del router Barcelona. en nuestro caso. Por otro lado.Inc). [28] La memoria DRAM que necesita cada router para trabajar depende de los requerimientos de la versión de CISCO IOS que utiliza.37).4.36. 4.3 (3h) en la plataforma 2600 se requiere como mínimo una cantidad de memoria DRAM de 32MB (según Cisco Systems . para la versión de IOS 12.para conseguir unos resultados con coherencia era que ambos dispositivos de red contaran con los mismos parámetros de asignación de memoria. usamos el comando anterior para cambiar el porcentaje de memoria RAM repartido. Por otro lado.3. para mantener la concordancia de configuración con el router MPLS_2. de modo que.

3.3. almacena un software con el estado mínimo de configuración de los routers (software bootstrap).38 muestra como.38 muestran la información obtenida después de usar el comando show version en el router real MPLS_2 y en el router virtual Barcelona respectivamente: Página 76 .4. 4.3 Memoria FLASH Esta memoria almacena la imagen y microcódigo del sistema operativo que ésta siendo ejecutado por un router. En la figura 4. esta memoria no existe ya que el IOS se almacena en el disco. este software sólo puede ser invocado si se produce algún fallo interno del router ó de forma “fisica” durante el encendido de los routers.38 vemos que GNS3 asigna un tamaño fijo de 8Mbytes a la FLASH de Barcelona. la memoria ROM carece de funcionalidad en los routers emulados puesto que dicho software no puede ser invocado.3. como ya se indicó en el apartado 2. Las figuras 4. por lo tanto. En nuestro caso.37 y 4. la figura 4. se incorporan unas líneas adicionales con el fin de ignorar la lectura de la ROM.4. 4. en el router virtual Barcelona.36: Ventana de configuración del nodo. por tratarse de un router emulado.Figura 4.4 Memoria ROM La memoria ROM. En el router Barcelona.

38: Parámetros finales del router Barcelona.38.37: Parámetros finales del router MPLS_2. Vemos que en la figura 4. Figura 4. Página 77 .Figura 4. al router Barcelona se le asigna un procesador CPU con las mismas características que el real pero con identificador diferente (virtual).

1 Objetivo Este apartado tiene el objetivo de mostrar las comunicaciones que se producen en escenarios puramente virtuales.1: Escenario de la prueba puramente virtual. mediremos el funcionamiento de la red para contrastar los resultados obtenidos con el escenario que incluye un router real.1.1 queda reflejado el escenario simulado.1 Pruebas con Comunicaciones Internas 5. que no contienen equipos reales. Página 78 .CAPÍTULO 5: ANÁLISIS DE LAS INVOLUCRADAS EN LA SIMULACIÓN COMUNICACIONES Este capítulo se centra principalmente en mostrar la capacidad del simulador de crear topologías que puedan soportar comunicaciones de diferentes tipos de protocolos de red en distintos tipos de escenarios. por medio de pruebas que nos permitan recoger datos que podremos analizar y comparar. Del mismo modo.2 Escenario de prueba Figura 5. 5. es decir. 5.1. En la figura 5. el primero contará solamente con routers simulados y el segundo incorporará un router real en su topología. Las pruebas se harán principalmente en dos tipos de escenarios. vemos que consta principalmente de tres routers emulados conectados entre ellos mediante enlaces virtuales.

2 Tabla 5. [12] Página 79 .1.1.10.10.2. todos los elementos y sus características involucrados en este escenario: Nombre Madrid Tipo Virtual Memoria RAM: 48Mb FLASH: 8Mb NVRAM:120 Kb RAM: 48Mb FLASH: 8Mb NVRAM:120 Kb RAM: 48Mb FLASH: 8Mb NVRAM:120 Kb CPU - Observaciones Router 2621 emulado Router Barcelona Virtual - Router 2621 emulado Valencia Simulador GNS3 Cliente JPerf Servidor JPerf Fastethernet 0/0 Fastethernet 0/1 Fastethernet 0/0 Fastethernet 0/1 Fastethernet 0/0 Fastethernet 0/1 Adaptador de red 1 Adaptador de red 2 Virtual Real Real Real Virtual Real Virtual Virtual Virtual Real Real Real - Router 2621 emulado Con procesador AMD Con procesador Intel(R) Con procesador Intel Perteneciente a Madrid Perteneciente a Madrid Perteneciente a Barcelona Perteneciente a Barcelona Perteneciente a Valencia Perteneciente a Valencia Perteneciente a Servidor JPerf Perteneciente a Cliente JPerf PC Interfaces RAM: 1.5 IP: 10.168.1 IP: 192.10.2 IP: 10.2.168.66 Ghz RAM: 1 Gb 2. 5. los comandos utilizados se muestran a continuación: Figura 5.1.10.2.2: Configuración de interfaces en el router Madrid.123-3h) y los mismos parámetros de memoria tanto en el router virtual como el router real. Para esta prueba se tomó especial cuidado en usar la misma IOS (c2600-i-mz.1 Configuración del escenario Configuramos las interfaces de los tres routers emulados de nuestra topología.10.10.2 IP: 192.10. la elección del nombre que aparece en los routeres emulados se realizó por razones didácticas.168.6 IP: 192.1: Elementos que aparecen en el escenario.10.1 IP: 10. Por otro lado.A continuación se menciona.168.30 Ghz RAM: 1 Gb 1. con más detalle.1 IP: 192.80 Ghz IP: 10.12Gb 1.

5. Página 80 . Figura 5.4: Configuración de interfaces en el router Valencia. 128.3 Medición y tratamiento de datos 5. [12] Figura 5. Las tramas enviadas tendrán longitudes de 64.3.2 muestra los datos finales obtenidos en la red después de repetir el proceso de medición de datos 10 veces para las diferentes longitudes de tramas Ethernet.15.5: Descripción del procedimiento de la prueba. 256. mientras que los datos de latencia para cada longitud de trama se tomarán en pequeñas pruebas de 150 seg. 512.1. La tabla 5. [12] Finalmente se configurarán las interfaces de red de los dos PCs que actuarán como cliente y servidor Jperf en algunas de las pruebas siguientes. Ver figura 4. 1024.1 Prueba 1: Latencia de ICMP PROCEDIMIENTO: Se enviarán paquetes ICMP de longitud variable usando la herramienta “ping” desde el host cliente JPerf hasta el host servidor JPerf en cada segundo.1. 1280 y 1512 octetos.3: Configuración de interfaces en el router Barcelona.Figura 5.

el mínimo valor es 60 segundos. Toda la prueba dura 60 min. Esta prueba hace uso de la herramienta RTR.Longitud de trama 64 128 256 512 1024 1280 1512 (octetos) Round-trip min 51 53 53 61 78 84 92 (ms) Round-trip avg 60 61 64 82 98 106 116 (ms) Round-trip max 106 92 108 115 132 153 166 (ms) Tabla 5. 3) Definir con qué frecuencia se realiza cada conexión TCP durante la prueba.7 Figura 5.7: Configuración de RTR en Valencia 2) Definir una prueba tipo “tcpConnect” en el router recolector de datos (Madrid) para medir el tiempo que se tarda en realizar una conexión TCP desde el router origen hasta el destino. 5. En la figura 5. El router Madrid será configurado para recolectar y realizar estadísticas de los tiempos de conexión TCP producidos en el enlace en presencia del protocolo TCP. Figura 5. la cual se configuró de la siguiente manera: [19] 1) Habilitar RTR en el router Valencia para activar temporalmente el servicio TCP.2 Prueba 2: Latencia de TCP PROCEDIMIENTO: Se enviarán paquetes TCP al puerto 23 (Telnet) del router Valencia desde el router Madrid cada minuto. el router origen envía un paquete de control RTR antes de los de TCP para habilitar el puerto 23 en el router destino.7 se muestran los parámetros adicionales necesarios por el comando.6: Descripción del procedimiento de la prueba.8: Configuración de la segunda prueba. Página 81 .2: Datos de latencia ICMP para la red puramente virtual. Por defecto.1. En este caso. Figura 5. Ver figura 5.3. estos son: La dirección IP de destino y el puerto de destino.

11.1.3.10: Configuración de tiempo de vida de la prueba.11: Resultados obtenidos en la segunda prueba. La duración de la prueba es de 60 min. en este caso. 5) Finamente vemos los datos obtenidos en la prueba. nuestra prueba correrá por 1 hora (3600 segundos). Finalmente indicamos que la prueba se inicie inmediatamente con el comando "start-time now". Tabla 5.3 Prueba 3: Latencia de UDP PROCEDIMIENTO: Se enviarán paquetes UDP cada 10 segundos al puerto 888 del router Valencia desde el router Madrid. El router Madrid se encargará de recolectar y realizar estadísticas de los valores de Latencia recogidos en el enlace debido a paquetes UDP. Página 82 . 4) Damos un tiempo de vida a la prueba con el comando "lifetime". Figura 5.3: Cálculo de Latencia de paquetes TCP.Figura 5. Figura 5.9: Configurar la frecuencia de envío de paquetes. 5. La Latencia producida durante la prueba se mide utilizando los valores de RTT mostrados en la figura 5. [20] Operación Latencia TCP(promedio) Dispersión Desviación Estándar SumCmp/ Comps SumCmp2L/ Comps Resultado (mseg) 61 5534 42 5534 .612 » La Latencia TCP está dentro del rango de 61 ± 42 mseg.

[20] Página 83 . 2) Definir una prueba tipo “udpEcho” en el router Madrid para medir la Latencia producida por paquetes UDP en el enlace durante la prueba. No olvidar indicar la dirección IP del router destino. la frecuencia de envío de paquetes y la duración de la prueba.12: Descripción del procedimiento de la prueba.14: Resultados obtenidos en la tercera prueba.12. por defecto. Para la configuración de esta prueba se tomaron en consideración los siguientes pasos: [19] 1) Habilitar RTR en el router destino. para activar temporalmente el servicio UDP. Al igual que en la prueba anterior. paquetes de control antes de enviar los paquetes UDP para habilitar los puertos en el destino. el router origen envía. Ver figura 5.7.13: Configuración de la tercera prueba.Figura 5. La Latencia de la prueba se calcula usando los valores de RTT mostrados en la figura 5. 3) Observamos un reporte de los datos obtenidos. Figura 5. Figura 5.14. como en la figura 5. el puerto al cual se quiere realizar la conexión.

5.5: Datos de Throughput en una red puramente virtual.3.502 » La Latencia UDP está dentro del rango de 60 ± 34 mseg.11 0.4: Cálculo de Latencia de paquetes UCP.1.Operación Latencia UDP(promedio) Dispersión Desviación Estándar SumCmp/ Comps SumCmp2L/ Comps Resultado (mseg) 50 3460 31 3460 .6 1280 0.31 0.15: Descripción del procedimiento de la prueba.29 0. La velocidad de transmisión de los datagramas irá aumentando hasta que encontremos la máxima cantidad de tramas recibidas en el destino sin que se produzcan perdidas.015 0.3 1512 0.4 Tabla 5.28 2140 2140 0 (0%) 35.4 Prueba 4: Throughput en la red PROCEDIMIENTO: Se enviará la mayor cantidad de datagramas UDP de longitud variable desde el host cliente JPerf al host servidor JPerf de forma continua. Las longitudes de tramas serán las mismas que las usadas en el capítulo 4: 64. Figura 5. 128. usando el programa Iperf.6 256 0. 1280 y 1518 octetos.28 0.015 5092 5092 0 (0%) 84. 512. durante 60 segundos.2 512 0.2 1024 0.31 1584 1584 0 (0%) 26.05 4357 4357 0 (0%) 72.11 3857 3857 0 (0%) 64.29 1748 1748 0 (0%) 29. Página 84 . Tabla 5.2 3193 3193 0 (0%) 53.05 0.8 128 0. Los datos obtenidos se muestran en el siguiente cuadro.2 0. Longitud de trama (octetos) Velocidad de Tx (Mbps) Velocidad de Rx (Mbps) Tramas Transmitidas Tramas Recibidas Tramas Perdidas Tramas Recibidas (pps) 64 0. 1024. 256.

416 512 0.28 2140 0 (0%) 35.5. 512.6 128 0. Longitud de trama (octetos) Velocidad de Tx (Mbps) Tramas Transmitidas Tramas Perdidas Jitter (ms) 64 0.188 1512 0. Del mismo modo.2 Pruebas con Comunicaciones Externas 5.015 5092 0 (0%) 15.1 Objetivo Este apartado tiene el objetivo de mostrar las comunicaciones que se producen en escenarios que no son completamente virtuales.16: Descripción del procedimiento de la prueba. Figura 5.2 3193 0 (0%) 22.907 1024 0.31 1584 0 (0%) 43. 5.416 1280 0.29 1748 0 (0%) 40. La tabla 5. 256. que contienen equipos reales.3. 1280 y 1518 octetos.6: Datos de Jitter en una red puramente virtual.05 4357 0 (0%) 17. es decir. Página 85 . 128.062 256 0.2.1.5 Prueba 5: Jitter en la red PROCEDIMIENTO: El host cliente JPerf enviará flujos de paquetes UDP de diferentes longitudes al host servidor JPerf de forma constante durante 60 segundos a las velocidades de Throughput encontradas en la prueba anterior.6 muestra los valores promedio de Jitter obtenido en la red tras el envío de datos a la velocidad máxima de Throughput. Las longitudes de tramas serán de 64.414 Tabla 5.11 3857 0 (0%) 19. 1024. mediremos el funcionamiento de la red simulada para contrastar los resultados obtenidos con el escenario anteriormente mostrado.

2.10.2 IP: 10. el direccionamiento de red y el IOS usado es el mismo.2. con más detalle.5. del mismo modo. Hemos reutilizado el esquema del escenario analizado anteriormente para los routers emulados Madrid y Valencia y para los hosts cliente y Servidor JPerf.30 Ghz RAM: 1 Gb 1.17: Escenario con un router real externo.2 Escenario de prueba Figura 5.10.66 Ghz RAM: 1 Gb 2.1 IP: 192. A continuación se menciona. todos los elementos involucrados en este escenario y sus características: Nombre Madrid Tipo Virtual Memoria RAM: 48Mb FLASH: 8Mb NVRAM:120 Kb RAM: 48Mb FLASH: 8Mb NVRAM:120 Kb RAM: 48Mb FLASH: 8Mb NVRAM:120 Kb CPU - Observaciones Router 2621 emulado Router MPLS_2 Real - Router 2621 Valencia Simulador GNS3 Cliente JPerf Servidor JPerf Fastethernet 0/0 Fastethernet 0/1 Fastethernet 0/0 Fastethernet 0/1 Virtual Real Real Real Virtual Virtual Real Real - Router 2621 emulado Con procesador AMD Con procesador Intel(R) Con procesador Intel Perteneciente a Madrid Perteneciente a Madrid Perteneciente a MPLS_2 Perteneciente a MPLS_2 PC Interfaces RAM: 1.1 IP: 10.10.12Gb 1.80 Ghz IP: 10.10.10.5 Página 86 .10.168. Los cambios radican principalmente en la incorporación de nuevos enlaces reales asignados al router MPLS_2 que reemplaza al router Barcelona.

168.1.3.1 Prueba 1: Latencia de ICMP PROCEDIMIENTO: Se sigue el mismo procedimiento que para la realización de la prueba del apartado 5.10.7. Después del término de la prueba se obtienen los siguientes resultados: Página 87 .2.2.2.2.2 Perteneciente a Valencia Perteneciente a Valencia Perteneciente a Servidor JPerf Perteneciente a Cliente JPerf Tabla 5.1.Fastethernet 0/0 Fastethernet 0/1 Adaptador de red 1 Adaptador de red 2 Virtual Real Real Real IP: 10.8 muestra los nuevos valores de latencia ICMP obtenidos en una red simulada que contiene un router real externo. [12] 5.2 IP: 192.1.2.9 y 5.1 IP: 192. 5. 5.8: Datos de latencia ICMP para la red puramente virtual.2.3. La tabla 5.18: Configuración de interfaces en el router MPLS_2.7: Elementos que aparecen en el escenario. cuando se varía la longitud de las tramas enviadas.10.168.3. La configuración de esta prueba se realiza con los comandos ilustrados en las figuras de la 5.1.8.2 Prueba 2: Latencia de TCP PROCEDIMIENTO: Se sigue el mismo procedimiento que para la realización de la prueba del apartado 5. 5.6 IP: 192.168.3 Medición y tratamiento de datos 5. 5.10.1 Configuración del escenario La incorporación del router MPLS_2 al escenario se hizo siguiendo los comandos que se muestran a continuación: Figura 5.2.3.1. Longitud de trama 64 128 256 512 1024 1280 1512 (octetos) Round-trip min 31 31 32 34 42 48 52 (ms) Round-trip avg 38 39 39 41 55 59 64 (ms) Round-trip max 70 74 76 72 94 93 97 (ms) Tabla 5.

Tabla 5. El cálculo de los datos estadísticos de la Latencia TCP se muestra en la tabla 5.7 y 5.3.3 Prueba 3: Latencia de UDP PROCEDIMIENTO: Se sigue el mismo procedimiento que para la realización de la prueba del apartado 5.9 que se ve a continuación.3 y los comandos ilustrados en las figuras 5.13. Página 88 . [20] Operación Latencia TCP(promedio) Dispersión Desviación Estándar SumCmp/ Comps SumCmp2L/ Comps Resultado (mseg) 36 3176 43 3176 . Con lo cual obtenemos los siguientes resultados: Figura 5.9: Cálculo de Latencia de paquetes TCP. 5.2.2492 » La Latencia TCP está dentro del rango de 36 ± 43 mseg.3.Figura 5.3.1.3.20: Resultados obtenidos en la tercera prueba.19: Resultados obtenidos en la segunda prueba. para la configuración de esta prueba se siguen los siguientes pasos detallados el apartado 5.1. Del mismo modo.

5 44.202 » La latencia UDP está dentro del rango de 20 ± 11 mseg.3 0.1.49 2971 2971 0 (0%) 1512 0.2.3.3 4756 4756 0 (0%) 1024 0. La tabla 5.7 114.1 79.2 57.18 6248 6248 0 (0%) 512 0. 5.6. 5.La Latencia de la prueba se calcula usando los valores de RTT mostrados en la figura anterior. se muestran en el siguiente cuadro.11: Datos de Throughput en una red con router real externo.45 3439 3439 0 (0%) 1280 0.024 7664 7664 0 (0%) 128 0.3.4 Prueba 4: Throughput en la red PROCEDIMIENTO: Se sigue el mismo procedimiento que para la realización de la prueba del apartado 5. Los datos de Throughput obtenidos en esta nueva red simulada que cuenta con un router externo real.024 0.18 0.2 Recibidas (pps) Tabla 5.52 0. Página 89 .10: Cálculo de Latencia de paquetes UCP.3. Longitud de trama (octetos) Velocidad de Tx (Mbps) Velocidad de Rx (Mbps) Tramas Transmitidas Tramas Recibidas Tramas Perdidas 64 0.45 0.49 0.1. [20] Operación Latencia UDP(promedio) Dispersión Desviación Estándar SumCmp/ Comps Sum2Cmp/ Comps Resultado (mseg) 20 513 11 513 .3 49.3.12 muestra el valor de Jitter obtenido en la red de prueba tras el envío de datos a la velocidad máxima de Throughput.5 Prueba 5: Jitter en la red PROCEDIMIENTO: Se sigue el mismo procedimiento que para la realización de la prueba del apartado 5.5. Tabla 5.08 6851 6851 0 (0%) 256 0.08 0.52 2655 2655 0 (0%) Tramas 127.2.2 104.

188 1512 0.062 256 0. 5. 5.29 1748 0 (0%) 40. en un escenario formado enteramente por routers emulados usando GNS3.1 Prueba 1: Latencia de ICMP En las figuras siguientes se puede apreciar a detalle la estructura de una trama del protocolo ICMP usado para la toma de medidas en la primera prueba.3.11 3857 0 (0%) 19.31 1584 0 (0%) 43.05 4357 0 (0%) 17. La captura se realizará gracias a la capacidad de Wireshark y GNS3 de mostrar el tráfico que pasa por los enlaces virtuales en cada instante de tiempo. La captura servirá para mostrar detalladamente la estructura en las tramas características de los protocolos usados en cada una de las pruebas.6 128 0.015 5092 0 (0%) 15.414 Tabla 5. así como también el uso de otros protocolos adicionales durante la comunicación de los dispositivos de red emulados.28 2140 0 (0%) 35.21: Trama ICMP enviada en la primera prueba. además se observa cómo se lleva a cabo la organización temporal de las tramas de este protocolo a la hora de viajar por la red virtual en compañía de tramas de otros protocolos.Longitud de trama (octetos) Velocidad de Tx (Mbps) Tramas Transmitidas Tramas Perdidas Jitter (ms) 64 0.907 1024 0.416 512 0.2 3193 0 (0%) 22.1.12: Datos de Jitter en una red puramente virtual. Página 90 .3 Captura de tráfico En este apartado realizaremos la captura de los datos que pasan por la red en el momento de realizar cada una de las pruebas descritas en el apartado 5. Figura 5.416 1280 0.

22: Estructura de tráfico ICMP.2) respectivamente.23: Captura de tráfico entre el router Madrid y el host Cliente Jperf. vemos claramente el envío de los dos tipos de mensajes característicos del protocolo ICMP. como son “Echo request” y “Echo reply” desde el host origen (192.2. este protocolo forma parte del estándar de Ethernet y básicamente se puede comparar a un “ping” pero que funciona en la capa 2. en este sentido. también se aprecian tramas propias del protocolo RIP para intercambiar información de enrutamiento entre los routers del segmento de red. Página 91 .23 muestra como se envían tramas que contienen al protocolo ICMP (Internet Control Message Protocol) cuando se aplica el comando “ping” en la red durante el tiempo de la toma de medidas.1.Figura 5. Otro protocolo que aparece continuamente en la captura es el protocolo LOOP (Configuration Testing Protocol) que nos permite determinar si una interfaz está activa o no.168. La figura 5. Por otro lado.2) y desde el host destino (192. [11] [29] RIIPV2 R PV2 LOOP LO OP IICMP CM P Figura 5.168. las tramas tienen como dirección de destino una dirección multicast asignada exclusivamente a este protocolo que designa a todos los routers del segmento de red.

como son RIPv2 y LOOP.3. el establecimiento de la conexión empieza con el envío de un mensaje (SYN) desde un puerto arbitrario del router Madrid al puerto Telnet (23) del router Valencia. El siguiente mensaje que envía Madrid comienza el proceso de fin de conexión (FIN). luego éste le responde con un mensaje de acreditación (SYN/ACK) y finalmente Madrid confirma el establecimiento de la conexión con un mensaje (ACK). del mismo modo.5. que permite a los dispositivos de red conocer qué otros dispositivos CISCO tienen como vecinos.25: Estructura de tráfico TCP. Figura 5. se observa el proceso de conexión y finalización propio de este protocolo y como se comunican los dispositivos de red emulados usando otros protocolos. Como es sabido. es decir. no encapsulado en IP.26 se muestran los mecanismos de establecimiento y fin de conexión llevadas a cabo por el protocolo TCP. en esta nueva captura aparece el protocolo CDP (Cisco Discovery Protocol). Se aprecia que este protocolo utiliza las direcciones MAC para denotar que interfaz (extremo del enlace) manda los paquetes CDP. éste también envía un mensaje (FIN) que finalmente es acreditado por el router Madrid. En la figura 5.24: Trama de señalización TCP enviada en la segunda prueba (SYN). [12] Página 92 . Figura 5.2 Prueba 2: Latencia de TCP Las siguientes figuras muestran la estructura de una trama del protocolo TCP usado en la segunda prueba. [11] Adicionalmente de las tramas con información de protocolos ya citados en la captura de la figura 5. el cual es propio de cisco. después de recibir una confirmación (ACK) desde el router Valencia. el protocolo TCP (Transmission Control Protocol) requiere de una conexión antes del envío de paquetes y garantiza una recepción sin errores y ordenada.23. dado que en TCP la conexión se termina desde cada lado de la conexión independientemente.

no se establece una conexión previa ni se realiza control de flujo. por lo tanto. como los puertos origen carecen de importancia. Respecto a las tramas Página 93 . por lo que trabaja principalmente con puertos. Esta tercera prueba se basa en el intercambio de tramas que usan el protocolo UDP (User Datagrama Protocol). UDP es un protocolo ubicado en la capa de transporte. Figura 5.28: Estructura de tráfico UDP. en este sentido.CDP C DP RIIPV2 R P V2 T CP TC P LOOP LOO P Figura 5. junto con otras tramas de diferentes protocolos durante la duración de la prueba.3 Prueba 3: Latencia de UDP Este apartado muestra la estructura y la organización temporal de las tramas del protocolo UDP. 5. observamos que el puerto origen del router Madrid tiene una numeración que pertenece a los puertos temporales mientras que el puerto destino es siempre el puerto 888 que tiene el nombre de “accessbuilder”.26: Captura de tráfico en el enlace desde el router Madrid a Barcelona. Figura 5.27: Trama UDP enviada en la tercera prueba.3. por un enlace virtual. así como también como viajan.

el host Cliente JPerf con IP 192.4 Prueba 4: Throughput de la red En las figuras siguientes se puede apreciar a detalle la estructura de la trama UDP usada para la medición de Throughput de la red. Figura 5.de diferentes protocolos que aparecen en la figura 5.29: Captura de tráfico en el enlace desde el router Madrid a Barcelona.3. además se observa la interacción de los dispositivos simulados usando otros protocolos adiciones durante la duración de la prueba.2. La figura 5.32 muestra como. Figura 5. durante esta prueba.168.31: Captura de tráfico.2 usa toda la capacidad posible del enlace virtual para enviar tramas UDP de forma continua desde un puerto origen aleatorio hasta un puerto conocido llamado Página 94 . 5. [11] LOOP LOO P UDP UDP CDP CDP RIIPV2 R PV2 R Figura 5.29 son las mismas que las ya citadas en capturas anteriores.30: Trama más pequeña enviada para la medición del throughput.

Comparación de Latencia 140 120 98 82 60 38 61 39 64 39 41 55 59 64 106 116 Latencia (ms) 100 80 60 40 20 0 64 128 256 Red puramente interna Red con router externo 512 1024 1280 1512 Longitud de Trama (octetos) Figura 5.1. RIPv2. CDP CDP RIIPV2 R PV2 L OO P L OO P UDP U DP Figura 5. Además vemos como también se intercambiaron datos pertenecientes a los protocolos CDP.4 Comparación de resultados 5.3.5 Prueba 5: Jitter en la red Esta prueba realizada para medir el Jitter producido en la red formada por routers emulados y la anterior que nos indica el throughput capaz de alcanzase en un enlace de la misma red están ligadas entre sí ya que se realizan usando la herramienta JPerf.168.32: Captura de tráfico en el enlace desde el router Madrid a Barcelona.33 muestra los valores de latencia obtenidos en la trasmisión de tramas de diferentes longitudes que llevan información del protocolo ICMP en los escenarios de las figuras 5. 5.17.1 y 5. LOOP y UDP.1 Prueba 1: Latencia de ICMP La figura 5.33: Comparación de resultados de la primera prueba. 5.1.“commplex-link” del host Servidor JPerf con IP 192. por lo tanto. Página 95 . la captura realizada en este apartado tiene las mismas características que las que se muestran en las figuras el apartado anterior.4.

Página 96 .17.1 y 5.2 Prueba 2: Latencia de TCP La figura 5. 5.17. Comparación de Latencia TCP 70 60 Latencia (ms) 50 40 30 20 10 0 Red puramente interna Red con router externo 36 61 Figura 5.4.4 Prueba 4: Throughput en la red La figura 5.35: Comparación de resultados de la tercera prueba.34 muestra los valores de latencia promedios producidos en proceso de establecimiento de conexión propio del protocolo TCP en los escenarios de las figuras 5. Comparación de Latencia UDP 60 50 50 Latencia (ms) 40 30 20 20 10 0 Red puramente interna Red con router externo Figura 5.4.3 Prueba 3: Latencia de UDP La figura 5.1 y 5. 5.36 muestra los valores de throughput máximo alcanzado en los escenarios de las figuras 5.1 y 5.35 muestra los valores de latencia promedios producidos por la transmisión de tramas con el protocolo UDP por la red en los escenarios de las figuras 5.34: Comparación de resultados de la segunda prueba.17 para tramas de diferentes longitudes.4.5.

062 12.048 25. nos arroja valores por debajo a los recomendados (150ms). con lo cual.025 Red puramente interna Red con router externo 64 128 256 512 1024 1280 1512 Longitud de Trama (octetos) Figura 5. notar que la gráfica refleja los valores de RTT y no de latencia en un solo sentido.041 19.446 21.5 Conclusiones La máxima Latencia recomendada por la ITU G. 5.37 muestra los valores de Jitter alcanzado en los escenarios de las figuras 5. hemos llegado a las siguientes conclusiones: • La prueba de latencia ICMP en una red con 3 routers virtuales y bajo las características descritas.33 17. éste parámetro permitirá crear topologías que involucren más routers.416 14. Comparación de Jitter 50 45 40 35 30 25 20 15 10 5 0 43. punto a punto. Página 97 . se recomienda que no se exceda de 100ms.416 22. Con respecto al Jitter.751 22.188 35. la incorporación de un router real a la red mejora los resultados.6 11.3 Jitter (ms) 15.17 para tramas de diferentes longitudes.Comparación de Throughput Tramas Recibidas (pps) 140 120 100 80 60 40 20 0 64 128 256 512 1024 1280 1512 85 73 64 128 114 104 79 57 53 35 49 29 44 26 Red puramente interna Red con router externo Tamaño de Trama (octetos) Figura 5.37: Comparación de resultados de la sexta prueba.36: Comparación de resultados de la quinta prueba.414 40. como la voz.4. Por otro lado.114 en una conexión punto a punto (en un solo sentido) que se debe usar para transmisión de tráfico en tiempo real y de alta calidad.1 y 5. 5. es de 150ms para redes LAN y de 300ms para redes WAN.907 18.5 Prueba 5: Jitter en la red La figura 5. [25] En base a los datos en las pruebas realizadas en este capítulo y a los datos citados en el apartado anterior.

La incorporación de un router real a la red mejora los resultados. Latencia TCP) se produjo como se esperó. Latencia UDP. La incorporación de un router real a la red mejora los resultados sobre todo para paquetes de gran longitud. a ninguna empresa fabricante de adaptadores de red o tarjetas de red reales. Figura 5. entonces las mismas interfaces tendrán diferentes direcciones MAC con la misma estructura.1 Asignaciones de direcciones MAC Las direcciones MAC identifican los adaptadores de red o tarjetas de red reales dentro de un segmento de red y son de gran utilidad en redes boadcast ya que permiten que las tramas que viajan por la red sean entregadas a hots específicos. El flujo de paquetes en cada una de las pruebas (Latencia ICMP. 5.38a: Tabla de direcciones MAC del router Madrid. La interconexión entre dispositivos reales y dispositivos de red emulados usando GNS3 se realizan de forma transparente para los equipos. la asignación de esta numeración específica no tendría que crear conflictos en la comunicación de dispositivos virtuales con equipos reales de cualquier tipo de fabricante. La prueba de Jitter en una red con 3 routers virtuales y bajo las características descritas. Para la identificación en capa 2 de las interfaces virtuales creadas por el simulador. Esta característica también se observa en el Throughput y en el Jitter. Las figuras siguientes muestran las direcciones MAC que fueron asignadas por el simulador a las interfaces de red de los router virtuales creados en la topología de la figura 5. Observamos que la Latencia de 3 routers virtuales no es en ningún caso el triple de la latencia de un sólo router virtual.6 Observaciones 5. nos indica que se trata de una red poco eficiente que puede enviar poca cantidad de paquetes de forma correcta. Página 98 .1.6.XXXX.• • • • • La prueba de Throughput en una red con 3 routers virtuales y bajo las características descritas.XXXX. GNS3 asigna direcciones MAC a las tarjetas de red físicas con la estructura c8XX. nos dice que este parámetro no es limitante para la creación de redes con más routers virtuales ya que sus valores están por debajo de los recomendados (<100ms). dichas direcciones son asignadas al momento de crear las topologías virtuales y permanecen invariables hasta el momento en que se vuelvan a cargar en el emulador. Para conocer la tabla de direcciones MAC que cada router virtual tiene almacenado se hizo uso del comando show arp. La numeración que usa GNS3 en las direcciones MAC no se encuentra asignada. por lo tanto. lo cual se pudo constatar usando la capacidad de GNS3 para la captura de datos. por la IEEE.

Figura 5. Figura 5.38b: Tabla de direcciones MAC del router Barcelona. la información de las tablas anteriores se ve reflejada en el siguiente esquema: Figura 5. Página 99 .38c: Tabla de direcciones MAC del router Valencia. Finalmente.39: Asignación de direcciones MAC a cada interfaz.

123-3h) y se asignarán los mismos parámetros de RAM (48MB) en los routers. La figura 6. los nombres de los routers no denotan locación sino son puramente descriptivos. Para ello. con esta base. En este capítulo describiremos un escenario en donde los routers que forman parte de la topología son emulados por diferentes PCs que contienen a GNS3.2 Escenario de prueba Figura 6. realizaremos pruebas que nos permitan analizar la comunicación que se produce entre ambos PCs. 6. a partir de allí hemos tratado de analizar diferentes variantes.CAPÍTULO 6: ANÁLISIS LA DE VARIOS EMULADORES COMUNICACIÓN ENTRE Hasta el momento hemos trabajado con redes simuladas en un solo PC con el simulador GNS3 instalado. usaremos la herramienta MRTG para la obtención de gráficas del tráfico que pasa por cada interfaz de los routers virtuales y estudiaremos como se realiza la comunicación SNMP. El host Servidor Jperf también se comporta como un servidor MRTG. además esta topología incorpora dos enlaces reales hacia dos hosts que realizarán las funciones de cliente y servidor JPerf y uno más que será el que conecte ambos emuladores. Aquí la IOS usada también sera (c2600-i-mz.1: Escenario de prueba. como por ejemplo. usando la herramienta MRTG. vemos que consta de cuatro routers virtuales emulados en dos PCs. encargado de realizar peticiones de información SNMP a cada router virtual de la red y de recolectar dicha información para poder formar las gráficas del tráfico de cada una de las interfaces virtuales de la topología.1 Objetivo Este apartado tiene el objetivo de mostrar las comunicaciones que se producen en escenarios que contienen routers emulados en más de un emulador.1 muestra el escenario con el que trabajaremos en este capítulo. Página 100 . durante momento de las pruebas. incorporar en la topología creada un router real. 6. por otro lado.

5 IP: 10.66 Ghz RAM: 1 Gb 2. [12] Página 101 .168.10. todos los elementos involucrados en el escenario y sus principales características: Nombre Madrid_1 Barcelona_1 Tipo Virtual Virtual Virtual Virtual Real Real Real Real Virtual Real Virtual Real Virtual Real Virtual Real Real Real Memoria RAM: 48Mb FLASH: 8Mb NVRAM:120 Kb RAM: 48Mb FLASH: 8Mb NVRAM:120 Kb RAM: 48Mb FLASH: 8Mb NVRAM:120 Kb RAM: 48Mb FLASH: 8Mb NVRAM:120 Kb CPU - Observaciones Router 2621 emulado Router 2621 emulado Router 2621 emulado Router 2621 emulado Con procesador AMD Con procesador Intel(R) Con procesador Intel Con procesador Intel (R) Perteneciente a Madrid_1 Perteneciente a Madrid_1 Perteneciente a Barcelona_1 Perteneciente a Barcelona_1 Perteneciente a Zaragoza_2 Perteneciente a Zaragoza_2 Perteneciente a Valencia_2 Perteneciente a Valencia_2 Perteneciente a Servidor JPerf Perteneciente a Cliente JPerf Router Zaragoza_2 Valencia_2 Simulador GNS3-2 Simulador GNS3-1 Cliente JPerf Servidor JPerf Fastethernet 0/0 Fastethernet 0/1 Fastethernet 0/0 Fastethernet 0/1 Fastethernet 0/0 Fastethernet 0/1 Fastethernet 0/0 Fastethernet 0/1 Adaptador de red 1 Adaptador de red 2 PC Interfaces RAM: 1.1 Configuración de escenario Configuramos las interfaces de los cuatro routers emulados de nuestra topología.2.10.2 Tabla 6.1: Elementos que aparecen en el escenario.10.1.2 IP: 192.30 Ghz RAM: 1 Gb 1.1. con más detalle.10.2.10.10.2 IP: 10.10.66 Ghz IP: 10. 6.12Gb 1.2.A continuación se menciona.10.10.9 IP: 10. los comandos utilizados se muestran a continuación: Figura 6.1 IP: 192.6 IP: 10.168.168.1 IP: 10.10.1 IP: 192.10 IP: 192.168.2: Configuración de interfaces en el router Madrid_1.10.10.80 Ghz RAM: 1 Gb 1.

10.10. [12] Figura 6. dichos objetos contendrán los valores de todos los octetos que han pasado por esta interfaz durante todo el tiempo.10. 6. El servidor MRTG actúa como estación de gestión enviando paquetes SNMP (get-request) que solicitan los objetos ifInOctets y ifOutOctets de la MIB. Zaragoza_2 (10.10. Otro protocolo observado en la figura 6.6 y muy conocido que no ha sido analizado en capturas anteriores es el protocolo ARP (Address Resolution Protocol).4: Configuración de interfaces en el router Zaragoza_2. este protocolo se encarga de formar la tabla ARP de capa 2 de los hots al inicio de la Página 102 .3 Captura de tráfico El análisis de la captura de tráfico en este capítulo se centrará en el intercambio de mensajes del protocolo SNMP para la creación de las gráficas del tráfico transportado por cada uno de los enlaces virtuales de la red. En este caso en concreto.5).10.6 muestra como se envían tramas que contienen al protocolo SNMP durante una de las pruebas descritas anteriormente. Barcelona (10. [12] Figura 6.10.Figura 6. La figura 6.3: Configuración de interfaces en el router Barcelona_1. [12] Finalmente se deberá configurar las interfaces de red de los dos PCs que actuarán como cliente y servidor Jperf como se muestra en la figura 4.5: Configuración de interfaces en el router Valencia_2.10.10) envían los mensajes de respuesta SNMP (getresponse) con los datos los objetos solicitados al servidor MRTG.1). los routers Madrid_1 (10.15 de este trabajo.6) y Valencia_2 (10.10.

comunicación. El protocolo empieza enviando un mensaje de Broadcast a todos los hosts del segmento de red para pedir información acerca de alguna dirección MAC, en este caso, el servidor MRTG envía un mensaje ARP para conocer la dirección MAC de su puerta de enlace. [11]
CDP CD P IICMP C MP

SN MP SN

L OO P L OO P L RIIPV2 R P V2

Figura 6.6: Captura de tráfico entre el router Madrid_1 y el servidor MRTG.

6.4 Gráficas MRTG de tráfico transportado
6.4.1 Prueba 1: Latencia de ICMP
PROCEDIMIENTO: Se sigue el mismo procedimiento que para la realización de la prueba del apartado 5.1.3.1 de este trabajo, con la diferencia que en esta ocasión el host origen de los paquetes ICMP será “Cliente JPerf”, además alargaremos la duración de la prueba a 1500 segundos con el fin de obtener gráficos MRTG más claros. En la figura siguiente se puede apreciar claramente el flujo de octetos que han pasado por la interfaz fastethernet 0/0 del router Madrid_1 durante toda la prueba. Vemos como se envían y se reciben más octetos conforme se va aumentando la longitud de las tramas transmitidas, además se comprueba que, las tramas que salen de la interfaz, es decir, que transportan los mensajes de “Echo Request” al destino, son de la misma longitud que las tramas que entran a la interfaz, es decir, que transportan los mensajes “Echo Response” de vuelta al origen. Del gráfico podemos decir que el tráfico intercambiado entre cada flujo de datos (tramas LOOP, CDP, ARP, RIP) que se realiza continuamente entre los routers de la red es mínimo.

Figura 6.7: Tráfico en el enlace fastethernet 0/0 del router Madrid_1.

Página 103

6.4.2 Prueba 2: Throughput en la red
PROCEDIMIENTO: Se sigue el mismo procedimiento que para la realización de la prueba del apartado 5.1.3.4 pero se alarga la duración de la prueba a 1500 segundos y el origen del flujo de datos UDP es el host “Cliente Jperf”. La figura 6.8 muestra el flujo de datos que ha pasado por la interfaz fastethernet 0/0 del router Madrid_1 durante toda la prueba. Aquí también observamos el aumento progresivo del flujo de datos cuando se va agrandando la longitud de las tramas enviadas, de la figura podemos decir que la interfaz puede soportar un flujo de 67,6 Kbyes como máximo sin pérdidas de paquetes. Por otro lado, en este caso notamos que el tráfico entrante proveniente del cliente IPerf es el que varía mientras que el que sale del router Madrid permanece en sus valores mínimos.

Figura 6.8: Tráfico en el enlace fastethernet 0/0 del router Madrid_1.

6.4.3 Prueba 3: Jitter en la red
PROCEDIMIENTO: Se sigue el mismo procedimiento que para la realización de la prueba del apartado 5.1.3.5, teniendo como origen de los datos al router Madrid_1 y con la duración de la prueba de 1500 segundos. Como las medias de Throughput y de Jitter están ligadas, es este caso, la figura 6.9 muestra el flujo de octetos que pasan por el router Barcelona_1 en su interfaz 0/0. En este caso, vemos que el flujo de datos que sale hacia el router Madrid_1 por la interfaz 0/0 es el que cambia mientras que el flujo entrante permanece en sus mínimos.

Figura 6.9: Tráfico en el enlace fastethernet 0/0 del router Barcelona_1.

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6.5 Conclusiones
Después de la realización de las pruebas de este capítulo hemos podido llegar a las siguientes conclusiones: • • • Es posible la interconexión de emuladores que trabajan conjuntamente. La conexión externa es transparente a los equipos. Los routers virtuales soportan ser configurados como agentes SNMP para enviar sus datos al servidor MRTG.

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en su versión más actual 0. permite la comunicación con equipos reales externos. como la incapacidad de emular switches Ethernet o la falta de soporte a todas las plataformas CISCO disponible en el mercado. se requerirán más recursos de CPU y memoria RAM si se quieren emular topologías con muchos routers. Además tener especial cuidado en usar una CISCO IOS que ya este descomprimida para agilizar el proceso de apertura de las conexiones Telnet a los routers. todavía no es capaz de realizar DSP (Digital Signal Prossesing). Una estimación aproximada nos dice que un emulador con procesador Intel de 2 Ghz y 1 GB de RAM puede emular 10 routers y otro con procesador • • • • • Página 106 . es decir. estos 3 componentes dotan a un PC tradicional de la capacidad de: conectarse vía Telnet a la consola de un router virtual. fácil de instalar y usar. podemos decir que un usuario que se conecta remotamente a un router emulado con esta aplicación. con gran utilidad tanto en el mundo empresarial. sí notaremos reportes inusuales en lo referente a las memorias ROM y FLASH. no puede diferenciar si el equipo al que se conecta es real o virtual. como en el mundo académico. Por lo tanto. Con este comando. para realizar el “milagro” de la emulación. ya que desde la CLI no se aprecia ninguna diferencia a no ser que se ingrese el comando show version. debido a que hace más accesible el estudio del networking. GNS3 trabaja conjuntamente con Dynamips y Dynagen.61. realizar capturas de los paquetes que pasan por sus enlaces virtuales. Obviamente GNS3 posee algunas deficiencias. habilitar las herramientas de optimización de uso de recursos como son Ghostios. podemos decir que GNS3. Las capacidades de procesamiento óptimas de emulador GNS3 dependen de la cantidad de routers que se desean emular. trabajar conjuntamente con varios emuladores para repartir su carga de procesamiento y lo más importante. ya que su uso reduce el coste de implementación de las redes.CAPÍTULO 7: CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES Después del desarrollo de este proyecto se puede decir que se han cumplido los objetivos planteados inicialmente. Con la experiencia adquirida en el uso de GNS3 al término de este trabajo. Los siguientes puntos explican detalladamente las conclusiones obtenidas: • GNS3 se presenta como una aplicación libre. pero al ser una aplicación que está en constante actualización y con gran aceptación en el público es muy probable que estas carencias se solucionen en un futuro próximo. Las limitaciones de Dynamips más relevantes encontradas al culmine de este trabajo son principalmente: La falta de soporte para la emulación de toda la gama de plataformas CISCO disponibles en el mercado y la incapacidad de emular interfaces VICs y VWICs necesarias para la configuración de funcionalidades que permitan el tráfico de voz. Sparsemem y Mmap para evitar problemas de funcionamiento del sistema. Algunas recomendaciones para el buen uso de GNS3 serían: Prestar especial atención en la configuración de los paths hacia Dynamips y hacia la aplicación que usaremos para leer los paquetes capturados (Wireshark y tcpdump).

6 Ghz y 2 GB de RAM puede emular 28 routers. Además los routers virtuales son capaces de comportarse como agentes SNMP y mostrar el tráfico que pasa por sus interfaces por medio de MRTG. pero además se debe tener en cuenta: elegir un buen valor de IDLE-PC. La mejora en las características de procesamiento del PCs que contiene al emulador GNS3 (doble procesamiento) no nos ayuda a emular routers con mejores capacidades de Throughput. en comparación con los valores obtenidos para los routers reales (Latencia 1ms y Jitter 0ms). El capítulo 6 nos indica que es posible la interoperabilidad entre varios emuladores que trabajan conjuntamente en la misma red. pero si nos ayuda a obtener equipos con bajos retardos (casi iguales a los equipos reales) y más estables ante cambios en la longitud de los paquetse enviados. nos confirman que es mucho peor el rendimiento del router virtual. De las pruebas realizadas en las topologías de red del capítulo 5 podemos concluir que una red que contiene 3 routers virtuales emulados con GNS3 bajo las condiciones expuestas no llegan a sobrepasar los valores límites punto a punto recomendamos en la ITU G.114 para el envío de tráfico a gran velocidad: Jitter (100ms) y Latencia (150ms para redes LAN y 300ms para redes WAN). La creación de redes que involucren muchos más routers emulados no cumplirían los requisitos anteriores. • • • • • Página 107 . siendo Linux el sistema operativo que nos otorga un comportamiento de GNS3 más estable. Con respecto a la Latencia y al Jitter obtenemos que ambos toman valores altos (Latencia 7ms-14ms y Jitter 3ms – 9ms) y son inestables conforme se aumenta la longitud de los paquetes transmitidos. sobre todo si se toman en cuenta los valores de Throughput obtenidos. En el capítulo 5 también se demuestra que el trabajo conjunto de equipos reales y emulados con GNS3 es posible y se realiza de forma transparente al emulador. Cabe resaltar que a la hora de asignar direcciones MAC a las interfaces virtuales de la red. TCP. Realizamos pruebas con tráfico de diferentes protocolos (ICMP. • Para el buen funcionamiento del sistema el PC que se elija para la instalación de GNS3 debe tener un buen balance entre CPU y Memoria. UDP) y todas ellas transcurrieron como se esperaba según pudimos evidenciar por medio del uso de la captura de paquetes con Wireshark. Las pruebas del capítulo 4 realizadas para comparar el rendimiento de un router virtual y con un router real. usar una IOS que tenga las funcionalidades que se necesite pero requiera bajas cantidades de RAM para funcionar.Intel Core 2 Duo de 2. además serán ineficientes en cuando al Throughput efectivo que pase por ellas. GNS3 utiliza prefijos propios que cambian en casa simulación y que no producen conflictos si se produce una comunicación con routers reales. muy por dejado de los teóricos expuestos por CISCO [24]. crear topologías que usen menos del 80% del CPU del emulador.

etc. además probar versiones diferentes de CISCO IOS que contengan otras funcionalidades para esta plataforma. Realizar un estudio más detallado del uso de recursos producido por GNS3.2. switches Frame Relay. • • • • Página 108 . switches ATM. Probar la interoperabilidad entre redes conformadas por routers CISCO emulados con GNS3 y redes que cuentan con equipos de otros fabricantes como. Firewall PIX. por ejemplo. o incluso.CAPÍTULO 8: LÍNEAS FUTURAS Tras la realización de este trabajo podemos resaltar las siguientes líneas futuras: • Crear topologías que incorporen diferentes dispositivos de red como switches Ethernet. JUNIPER.1 de este trabajo. Emular plataformas diferentes a la 2621 usada en este trabajo. para estimar de forma precisa la cantidad de recursos necesarios para la emulación de un determinado número de routers sin perjudicar el funcionamiento del emulador. Estudiar su comportamiento y comprobar que también es posible comunicarlas con redes externas reales. Profundizar en el estudio de la capacidad que incorpora GNS3 para el balanceo de carga de procesamiento entre varios emuladores externos y analizar las consecuencias de su uso en el rendimiento de redes. para cualquiera de las distintas plataformas que soporta GNS3 mostradas en el apartado 3.

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