SUPERIOR ESCUELA TÉCNICA SUPERIOR DE INGENIERÍA DE TELECOMUNICACIÓN DE BARCELONA

PROYECTO FINAL DE CARRERA
Evaluación de la herramienta GNS3 con conectividad a enrutadores reales

AUTOR: Lisset Díaz Cervantes DIRECTOR: Xavier Hesselbach Serra

INDICE
CAPÍTULO 1: 1.1 1.2 1.3 1.4 2.1 2.1.1 2.1.2 2.2 2.3 2.4 2.4.1 2.4.2 2.5 2.5.1 2.5.2 PREÁMBULO................................................................................................. 5

INTRODUCCIÓN ........................................................................................................... 5 MOTIVACIÓN ............................................................................................................... 5 OBJETIVOS ................................................................................................................. 6 CONTENIDO DE LA MEMORIA ........................................................................................ 6 CONCEPTOS GENERALES ......................................................................... 8 CISCO IOS ................................................................................................................. 8 Características del Cisco IOS.............................................................................. 8 Versiones del Cisco IOS.................................................................................... 11 MODOS DE OPERACIÓN DE LOS DISPOSITIVOS DE RED ................................................. 12 MEMORIAS DE LOS DISPOSITIVOS DE RED ................................................................... 13 CABLEADO EN DISPOSITIVOS DE RED .......................................................................... 13 Cableado para la configuración de un router real ............................................. 13 Cableado para conectar dispositivos reales...................................................... 14 ARQUITECTURA DEL EMULADOR ................................................................................. 15 Dynamips ........................................................................................................... 15 Dynagen............................................................................................................. 17
IDLE-PC .................................................................................................................... 16 Herramientas de optimización del uso de memoria .................................................. 17 Network File .............................................................................................................. 17

CAPÍTULO 2:

2.5.1.1 2.5.1.2 2.5.2.1

2.5.3 2.6 2.6.1 2.6.2

2.6.3

2.6.2.1

GNS3 ................................................................................................................. 18 HERRAMIENTAS Y PROTOCOLOS ADICIONALES USADOS EN ESTE TRABAJO .................... 19 Protocolo ICMP.................................................................................................. 19 Protocolo de enrutamiento RIP versión 2.......................................................... 19 Protocolo SNMP ................................................................................................ 20

Configuración de RIP versión 2................................................................................. 19 Configuración de protocolo SNMP ............................................................................ 21 Configuración e instalación de IPERF....................................................................... 22 Configuración e instalación de MRTG....................................................................... 23 Configuración de RTR............................................................................................... 24

2.6.4 2.6.5

2.6.3.1 2.6.4.1 2.6.5.1 2.6.6.1

IPERF ................................................................................................................ 21

MRTG: Multi Router Traffic Grapher ................................................................. 22

2.6.6

RTR: Response Time Reporter ......................................................................... 24 HERRAMIENTA GNS3 ................................................................................ 25

CAPÍTULO 3: 3.1 3.1.1 3.1.2 3.1.3 3.2 3.2.1

3.2.2

3.2.1.1 3.2.1.2 3.2.1.3 3.2.1.4 3.2.2.1 3.2.2.2 3.2.2.3 3.2.2.4

REQUERIMIENTOS DEL SISTEMA ................................................................................. 25 Requerimientos del sistema en Windows XP.................................................... 25 Requerimientos del sistema en Linux (Ubuntu 9.4) .......................................... 26 Observaciones y Recomendaciones ................................................................. 28 INSTALACIÓN Y CONFIGURACIÓN ................................................................................ 28 Instalación y configuración en Windows XP...................................................... 28

Instalación y configuración en Linux (Ubuntu 9.4)............................................. 34

Descargar el archivo de instalación........................................................................... 28 Instalar GNS3............................................................................................................ 29 Cargar de los CISCO IOS ......................................................................................... 31 Comprobar el path hacia Dynamips .......................................................................... 33 Descargar el archivo de instalación........................................................................... 34 Ejecutar el emulador ................................................................................................. 34 Cargar la Cisco IOS .................................................................................................. 36 Comprobar el path hacia Dynamips .......................................................................... 36

3.3 3.3.1 3.3.2 3.3.3 3.3.4

3.3.4.1

USO DE GNS3.......................................................................................................... 36 Emulación de Routers CISCO ........................................................................... 37 Emulación de Switches Ethernet ....................................................................... 40 Emulación de Dispositivos ATM y Frame Relay................................................ 42 Simulación de PCs ............................................................................................ 42

Usando Virtual PC..................................................................................................... 42

3.3.5 3.3.6 3.3.7 3.3.8 3.3.9 3.3.10 4.1 4.1.1 4.1.2 4.1.3 4.1.4 4.1.5 4.1.6 4.2 4.2.1 4.2.2 4.2.3 4.2.4 4.2.5 4.2.6 4.3 4.3.1 4.3.2 4.3.3 4.3.4 4.3.5 4.3.6 4.4 4.4.1 4.4.2 4.4.3

3.3.4.2 3.3.4.3

Emulación de Firewall PIX................................................................................. 44 Creación de Enlaces.......................................................................................... 45 Creación de enlaces a equipos reales .............................................................. 45 Almacenamiento de topología ........................................................................... 47 Captura de datos ............................................................................................... 48 Operación en modo Hipervisor .......................................................................... 50 ANÁLISIS DEL RENDIMIENTO ENTRE EQUIPO REAL Y VIRTUAL ....... 54

Routers que actúan como PC ................................................................................... 44 Usando un PC real .................................................................................................... 44

CAPÍTULO 4:

LATENCIA.................................................................................................................. 54 Objetivo.............................................................................................................. 54 Escenario de prueba.......................................................................................... 55 Medición y tratamiento de datos........................................................................ 56 Captura de tráfico .............................................................................................. 58 Resultados ......................................................................................................... 59 Conclusiones y observaciones parciales........................................................... 59 THROUGHPUT (CAUDAL EFICAZ) ................................................................................ 59 Objetivo.............................................................................................................. 60 Escenario de prueba.......................................................................................... 60
Configuración del escenario...................................................................................... 55

4.1.2.1

4.2.2.1

Medición y tratamiento de datos........................................................................ 63 Captura de tráfico .............................................................................................. 65 Resultados ......................................................................................................... 66 Conclusiones y observaciones parciales........................................................... 67 JITTER ...................................................................................................................... 67 Objetivo.............................................................................................................. 67 Escenario de prueba.......................................................................................... 68 Medición y tratamiento de datos........................................................................ 68 Captura de tráfico .............................................................................................. 70 Resultados ......................................................................................................... 70 Conclusiones y observaciones parciales........................................................... 71 PROBLEMAS DETECTADOS Y SOLUCIONES .................................................................. 71 Obtención del IOS C2621.................................................................................. 71 Formato de la cisco IOS en el router ................................................................. 74 Igualdad de características en los equipos ....................................................... 74

Configuración del escenario...................................................................................... 61

4.4.3.1 4.4.3.2 4.4.3.3 4.4.3.4

Memoria Dinámica (DRAM) ...................................................................................... 75 Memoria no volátil (NVRAM)..................................................................................... 75 Memoria FLASH........................................................................................................ 76 Memoria ROM........................................................................................................... 76

CAPÍTULO 5: SIMULACIÓN 5.1 5.1.1 5.1.2 5.1.3

ANÁLISIS DE LAS COMUNICACIONES INVOLUCRADAS EN LA 78

5.1.2.1

PRUEBAS CON COMUNICACIONES INTERNAS ............................................................... 78 Objetivo.............................................................................................................. 78 Escenario de prueba.......................................................................................... 78 Medición y tratamiento de datos........................................................................ 80

Configuración del escenario...................................................................................... 79 Prueba 1: Latencia de ICMP ..................................................................................... 80 Prueba 2: Latencia de TCP ....................................................................................... 81 Prueba 3: Latencia de UDP....................................................................................... 82 Prueba 4: Throughput en la red ................................................................................ 84 Prueba 5: Jitter en la red ........................................................................................... 85

5.2 5.2.1 5.2.2 5.2.3

5.1.3.1 5.1.3.2 5.1.3.3 5.1.3.4 5.1.3.5

5.2.2.1

PRUEBAS CON COMUNICACIONES EXTERNAS ............................................................. 85 Objetivo.............................................................................................................. 85 Escenario de prueba.......................................................................................... 86 Medición y tratamiento de datos........................................................................ 87

Configuración del escenario...................................................................................... 87 Prueba 1: Latencia de ICMP ..................................................................................... 87 Prueba 2: Latencia de TCP ....................................................................................... 87 Prueba 3: Latencia de UDP....................................................................................... 88

5.2.3.1 5.2.3.2 5.2.3.3

5.3 5.3.1 5.3.2 5.3.3 5.3.4 5.3.5 5.4 5.4.1 5.4.2 5.4.3 5.4.4 5.4.5 5.5 5.6 5.6.1 6.1 6.2 6.2.1 6.3 6.4 6.4.1 6.4.2 6.4.3 6.5

5.2.3.4 5.2.3.5

CAPTURA DE TRÁFICO ............................................................................................... 90 Prueba 1: Latencia de ICMP.............................................................................. 90 Prueba 2: Latencia de TCP ............................................................................... 92 Prueba 3: Latencia de UDP ............................................................................... 93 Prueba 4: Throughput de la red......................................................................... 94 Prueba 5: Jitter en la red ................................................................................... 95 COMPARACIÓN DE RESULTADOS ................................................................................ 95 Prueba 1: Latencia de ICMP.............................................................................. 95 Prueba 2: Latencia de TCP ............................................................................... 96 Prueba 3: Latencia de UDP ............................................................................... 96 Prueba 4: Throughput en la red......................................................................... 96 Prueba 5: Jitter en la red ................................................................................... 97 CONCLUSIONES ........................................................................................................ 97 OBSERVACIONES ...................................................................................................... 98 Asignaciones de direcciones MAC .................................................................... 98 ANÁLISIS LA DE COMUNICACIÓN ENTRE VARIOS EMULADORES .. 100 OBJETIVO ............................................................................................................... 100 ESCENARIO DE PRUEBA ........................................................................................... 100 Configuración de escenario ............................................................................. 101 CAPTURA DE TRÁFICO ............................................................................................. 102 GRÁFICAS MRTG DE TRÁFICO TRANSPORTADO ........................................................ 103 Prueba 1: Latencia de ICMP............................................................................ 103 Prueba 2: Throughput en la red...................................................................... 104 Prueba 3: Jitter en la red ................................................................................. 104 CONCLUSIONES ...................................................................................................... 105 CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES............................................. 106

Prueba 4: Throughput en la red ................................................................................ 89 Prueba 5: Jitter en la red ........................................................................................... 89

CAPÍTULO 6:

CAPÍTULO 7: CAPÍTULO 8: CAPÍTULO 9:

LÍNEAS FUTURAS .................................................................................... 108 BIBLIOGRAFÍA.......................................................................................... 109

CAPÍTULO 1:

PREÁMBULO

1.1 Introducción
La implantación de una red o su mejora no es tarea fácil ya que además de requerirse conocimientos de planificación, diseño e implementación se requiere de una gran inversión económica a la hora de adquirir dispositivos de red que cumplan unas necesidades específicas. En este sentido, cada vez es más común que las empresas usen “testbeds” para probar nuevos conceptos o nuevas funcionalidades que implementarán en sus redes en el futuro, con el fin de reducir riesgos de inversiones fallidas. Los “testbeds” solían hacerse sobre prototipos, es decir, se realizaban pruebas sobre equipos reales con el fin de ir mejorando su rendimiento. Para evitar usar equipos reales y así abaratar costes en las pruebas, se crearon alternativas a los prototipos como son los emuladores y los simuladores, cuyo uso es cada vez más extendido debido a su gran evolución y constante mejora. Un emulador permite duplicar las funcionalidades de un sistema usando otro diferente, de modo que el segundo sistema se comporte exactamente como el primero. En la actualidad, existen numerosos emuladores que permiten imitan el comportamiento de programas e incluso toman la forma de dispositivos hardware reales. Algunos ejemplos serían VMware que emula sistemas operativos ó GNS3 [03][04] que emula dispositivos de red a partir de imágenes reales de IOS CISCO y que será el tema principal de este trabajo. Un simulador permite representar ciertas características o comportamientos claves (modelo) del sistema físico o abstracto que se quiere simular, por lo tanto, el sistema resultante será más limitado. Un ejemplo de un simulador de routers sería BOSON [31] diseñado con fines académicos para soportar las funcionalidades requeridas para la obtención de certificaciones CISCO como son CCNA ó CCNP. GNS3 es un emulador libre, con una GUI muy amigable, fácil de instalar y manejar pero su funcionamiento se basa en la obtención de una IOS de CISCO la cual es propietaria y requiere de permisos para su obtención. Una alternativa a esta deficiencia sería usar Vycatta [32]. Vycatta es un sistema operativo que puede ser instalado en cualquier ordenador para dotarlo de funcionalidades propias de un router, posee una CLI (Comand Line Interface) propietaria parecida a la implementada por JUNIPER en sus equipos. Este sistema operativo se encuentra disponible de forma gratuita en Internet en su versión más limitada, si se desea obtener funcionalidades más complejas este software deja de ser gratuito.

1.2 Motivación
GNS3 es una aplicación que tiene gran cabida en el ambiente empresarial ya que su uso reduce el coste de implementación de las redes. Con GNS3 es posible probar y experimentar nuevas funcionalidades de los CISCO IOS sin correr el riesgo de poner en peligro la integridad de una red real con configuraciones erróneas, además permite asegurarse de no hacer un planeamiento y diseño inexactos para ciertos requerimientos. Por otro lado, en el ambiente académico GNS3 puede ser usado como

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una herramienta de entrenamiento en el estudio del networking, haciendo que los estudiantes tengan acceso más fácil a dispositivos de red tan ampliamente utilizados como lo con los routers de CISCO. No cabe duda que CISCO es una empresa líder en tecnologías de redes y que el uso de sus dispositivos de red es ampliamente extendido en todo el mundo, con lo cual un emulador que emule sus equipos, como es el caso de GNS3, necesita ser estudiado. Por lo tanto, el emulador GNS3 se presenta como una aplicación de gran utilidad tanto en el ambiente empresarial como en el académico, cuyas capacidades merecen ser estudiadas y analizadas profundamente para conocer cuál es el rendimiento de los dispositivos que emula y cuál es el comportamiento cuando se forman redes con dispositivos emulados o con dispositivos reales.

1.3 Objetivos
El presente PFC tiene los siguientes objetivos: a. Profundizar es el estudio de las capacidades que ofrece el entorno GNS3 para la simulación de redes con dispositivos de red emulados. b. Detallar el uso de las capacidades del entorno GNS3. c. Estimar los requerimientos de procesamiento que un host con GNS3 debe tener para conseguirse un buen funcionamiento del sistema. d. Analizar definiciones y medidas de rendimiento realizadas en routers emulados usando GNS3, basándose en las RFC’s propuestas por el IETF, para poder describir su rendimiento. e. Comparar el rendimiento de los routers emulados usando GNS3 cuando se cambian las características de procesamiento del emulador. f. Estudiar la transmisión de datos (trafico, protocolos, tablas de enrutamiento, etc) existente entre routers emulados usando GNS3. g. Estudiar la transmisión de datos (trafico, protocolos, tablas de enrutamiento, etc) existente entre routers emulados usando GNS3 y routers reales. h. Analizar el rendimiento de redes formadas por enrutadores emulados usando GNS3 y redes mixtas que también contienen routers reales. i. Mostrar la posibilidad de funcionamiento conjunto de varios emuladores GNS3.

1.4 Contenido de la memoria
El presente PFC consta del Capítulo 1, denominado Preámbulo donde se realiza una introducción al tema a tratar y se comentan los motivos y objetivos para plantear y realizar este Proyecto Fin de Carrera. En el Capítulo 2, denominado Conceptos Generales, se estudia el concepto de IOS en un router CISCO, los modos de operación y las memorias de los dispositivos de red, se detalla el cableado utilizado entre los dispositivos de red, la arquitectura de la herramienta GNS3 y las

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se comentan las nuevas líneas de estudio relacionados con el uso del emulador GNS3 en el campo de la investigación.herramientas adicionales utilizadas en la realización de este proyecto. Página 7 . etc. denominado Herramienta GNS3. Finalmente en el Capítulo 9 se indica la Bibliografía utilizada para la realización del presente PFC. En el Capítulo 4. switches. Throughput y Jitter en dispositivos emulados y reales. su instalación y configuración tanto en el sistema operativo Windows como Linux. denominado Conclusiones y Recomendaciones. En el Capítulo 5. se estudia el comportamiento de varios escenarios emulados en GNS3 ubicados en diferentes emuladores que conforman una misma red. En el Capítulo 3. se estudia el comportamiento del GNS3 en redes formadas por dispositivos emulados y por dispositivos reales externos. se dan las conclusiones y recomendaciones generadas como consecuencia del análisis del rendimiento y uso del GNS3. En el Capítulo 7. denominado Líneas Futuras. asimismo se describe los problemas y soluciones encontrados durante el análisis de los parámetros anteriores. se estudia los principales parámetros de rendimiento en una red como la Latencia. En el Capítulo 8. denominado Análisis de las Comunicaciones Involucradas en la simulación. se estudian los requisitos del sistema para usar GNS3. denominado Análisis de Comunicación entre varios Emuladores. En el Capítulo 6. denominado Análisis del Rendimiento entre equipo real y virtual. PCs. así como también se describen los pasos a seguir para la emulación de routers.

DiffServ. privilegiado. 1600 Cisco 2500-2525 series routers Página 8 . por ejemplo el soporte de IPv6.1. Las imágenes de CISCO IOS poseen nombres específicos y estandarizados por CISCO que reflejan sus principales características como la que plataforma soporta.1 muestra los identificadores de plataformas más comunes.1.1 Características del Cisco IOS Las características que posee una imagen IOS se indican en tres grupos de letras estandarizadas por CISCO. siendo las más comunes Ethernet y Serie. MPLS. Además. Una forma de acceso al CISCO IOS es usando CLI (Command Line Interface) el cual está basado en un conjunto de comandos.1 Cisco IOS CONCEPTOS GENERALES El IOS (Internetwork Operating System) de CISCO es el sistema operativo usado en los dispositivos de red de CISCO: routers. switches. c1005. c1000. Típicamente el nombre del archivo que contiene a una imagen CISCO IOS consta de una parte que indica las características de la IOS y otra que corresponde a la versión de la misma.CAPÍTULO 2: 2. el IOS debe contener un grupo de drivers para soportar esta variedad de interfaces [01]. Plataforma: Corresponde al primer grupo de caracteres e identifica la plataforma para la cual la imagen fue creada. 1003. 1005. la versión que se usa es la 12. entre otros. [06] Identificador As Ca Cpa Cs c800. configuración global. para la implementación de redes que forman la gran Internet (usando dispositivos CISCO). Para ello usamos el comando show version que se nuestra en la figura 2. Seguridad. 1004. el primer grupo hace referencia a la plataforma. 2. las funciones realiza y la versión de IOS utiliza para facilitar su actualización. En la figura 2. La selección de una adecuada versión del CISCO IOS está relacionada con las características técnicas que pueden ofrecer los equipos de red.1 [07] Figura 2. el segundo grupo a las funcionalidades de la imagen y el tercero al formato de la imagen.3 (3h) y el estado de la versión es fc2. La tabla 2. como los routers tienen diversos tipos de interfaces. Estos comandos están ubicados en los diversos modos de operación definidos en cada equipo de red: usuario.1: Comando que muestra la imagen y versión de un router. el nombre de la imagen IOS es C2600-I-M. Es importante conocer el nombre de la imagen y la versión que está corriendo en un router antes de comenzar a configurarlo. c1600 c2500 Plataformas Access Server 5200 series Cisco Advantage Cisco Pro Communication Server Cisco 800.

c3640.c4500.c2600 c2800 c2900 c29atm c3620. c6400r c6msm c7000 c7200 Igs gs3 gs7 Gsr ls1010 Mc3810 Rpm RSP Cisco 2610-2613 series routers Catalyst 2800 Cisco 2910. La tabla 2.1: Principales identificadores de plataforma. 2950 Cisco 2900 ATM Cisco 3620. 3640.2 muestra las funcionalidades más comunes. IPX.c4700 c5fsfc c5rsm c5atm c6400s. AS5300 Cisco 4000 series routers Catalyst 5000 series Catalyst 5000 RSM Catalyst ATM Cisco 6400 NSP. [06] Grupo de características: Este grupo representa las funcionalidades que un router con una IOS puede realizar. BRIDGING. c3800 c5200. dichas funcionalidades pueden combinarse pero siempre dependen de que la plataforma pueda soportarlas. 3800 Cisco AS5200. static routing. c5300 c4000.3 and above) 168-bit encryption with SSH IpeXchange IPX. IP. gateway RMON IPX Página 9 . 3000.3 and above) Triple DES (11. 2500. [06] Grupo A A2 B BOOT C D D2 Dsv EBOOT F G G2 G3 I I2 I3 Is Is56i J Js40 Jsv56 Js Js40 Js56i K K1 K3 K4 L M N Funcionalidades APPN ATM AppleTalk Boot image Remote Access Server Desktop subset (SNMP. Terminal Services. and 5100 series routers AGS and AGS+ gateway routers 7000 series gateway routers Gigabit Switch Router (12000) LightStream 1010 Multiservice Cisco 3810 MGX 8850 Cisco 7500 series Tabla 2. ATALK. voice and video ISDN subset for c800 (IP. WAN. Cisco 6400 NRP Catalyst Cisco 7000. 7010 Cisco 7200 IGS. ISDN. Frame Relay) IP subset IP subset for 3600 Reduced IP subset with BGP/EGP/NHRP removed IP Plus IP IPSec 56 Enterprise subset (protocol translation) Enterprise 40 Enterprise IPSec 56 Enterprise Plus Enterprise Plus 40 Enterprise Plus IPSec 56 Kitchen sink Privacy key encryption (11. ARAP) Desktop Plus Desktop/IBM Ethernet boot image for MC3810 FRAD subset ISDN subset Gatekeeper proxy.

31 Reduced IP variant (Cable. WAN -X. and on 12.3: Nombres de imágenes según la nueva convención. CISCO ha cambiado el modelo para nombrar las imágenes IOS incorporando el concepto de “paquetes heredables”. SRB) VIP and dual RSP support Voice V2D Voice feature card X. MIBs. DHCP.2: Principales funcionalidades de los routers. PPP). BRIDGING. MIBs.0T on c800 series Frame Relay in 11.1 and earlier).3 muestra algunos ejemplos de nombres de imágenes CISCO IOS que usan ésta nueva convención: Nombre C2600-ipbase-mz c2600-ipvoice-mz c2600-advsecurity-mz c2600-spservices-mz c2600-entbase-mz c2600-advipservices-mz c2600-entservices-mz c2600-adventerprise-mz Grupo de características IP Base IP Voice Advanced Security Service Provider Services Enterprise Base Advanced IP Services Enterprise Services Advanced Enterprise Services Figura 2.25 (11. 3620. OSPF. Los paquetes se definen como “grupos de características” y tienen la finalidad de clarificarlas y simplificar la selección de una imagen. IP. this option can be added to other feature sets Source route switch (SNMP.O O2 O3 P R S V V2 V3 X X X Y Y2 Y3 Y4 Y5 Y6 Firewall Firewall (3xx0) Firewall with SSH (36x0. BRIDGING. 26x0) Service provider (IP RIP/IGRP/EIGRP/OSPF/BGP CLNS ISIS/IGRP) RSRB (remote source route bridging). Página 10 . IP RIP/IGRP/EIGRP. EZIP) for home office Reduced IP variant (c800) Tabla 2. Cada vez que una nueva característica es agregada a un paquete.25. EZHTTP) Reduced IP variant (Cable.2 muestra los ocho diferentes tipos de paquetes que existen para los routers CISCO y las relaciones entre ellos. for low-end routers IP variant (SNMP.2: Nuevos paquetes y sus relaciones. PIM) IP/X.[08] Figura 2. (extraído de [06]) La tabla 2. La figura 2. 3640. DHCP. ésta es heredada por los paquetes de niveles superiores. IP RIP/IGRP/EIGRP.323 Gatekeeper/Proxy for 2500. MC3810 Reduced IP (SNMP. [06] En la actualidad.2 H. ISDN.

4 muestra caracteres más comunes. Este número nos indica la versión del software CISCO IOS. El paso de una versión de IOS a otra nueva no es rápido.5 muestra las categorías existentes: Identificador A C D E F G H N P Early Deployment Release (ED) Tecnología Access server/dial Routers Core Tecnología xDSL Específico-Empresa Específico-Característica Routers gigabyte switch Tecnología SDH/SONET Voz. Lanzamientos de despliegue temprano (ED): Se tratan de una o dos letras y números adicionales al final de los numero correspondientes al “Lanzamiento provisional” y denotan que nuevas funcionalidades y hardware han sido introducidos en cada “lanzamientos en mantenimiento” para su rápida entrega.1. Cada lanzamiento provisional se basa en el mayor lanzamiento y ocurre periódicamente cuando se necesita. conferencia. cada nueva versión del software cisco IOS optimiza las redes IP y otorga avanzados servicios de red. Cada lanzamiento en mantenimiento se basa en un mayor lanzamiento y ocurre periódicamente cuando se necesita.4: Principales funcionalidades de los routers. puesto que se requiere de constantes arreglos y mejoras hasta llegar a la estabilidad del software. Indica que se ha hecho una revisión a su “mayor lanzamiento” para arreglar los fallos pero sin incorporar nuevas funcionalidades. el primero nos dice desde donde se ejecuta la imagen. Existen muchas series de ED cada una de ellas destinada a un grupo de clientes de cisco. en este sentido. Lanzamiento en mantenimiento: Se denota por un número o letra entre paréntesis al costado del número de “mayor lanzamiento”. La tabla 2. multimedia Características de plataforma Página 11 . Carácter F M R L C Location Flash RAM ROM Relocatable Flash card (PCMIA) Carácter Z X W Compresión ZIP Mzip Stac Tabla 2. La tabla 2. comienza en 1 y va creciendo con cada revisión sucesiva. y el segundo como se ha realizado la compresión de la imagen. Dichos números se pueden categorizar en los siguientes grupos según su ubicación: [07] [06] Mayor lanzamiento: Se trata del primer número con punto decimal y sin ningún otro sufijo que aparece.Formato de imagen: Generalmente en este grupo encontramos dos caracteres. [06] 2.2 Versiones del Cisco IOS CISCO constantemente adapta su tecnología a los nuevos requerimientos de redes empresariales y de proveedores de servicios. Lanzamiento provisional: Se hace referencia agregando un punto y el número correspondiente después del número de “lanzamiento en mantenimiento”. Indica una revisión especial de su “lanzamiento en mantenimiento”. Las versiones del CISCO IOS constan de números y letras que denotan diferentes características de la misma según como se agrupan.

Limited deployment (LD): Es una versión del software CISCO IOS que ha sido introducida después de la FCS pero antes de que se alcance la GD.S T W X Y Características de proveedores de servicios Tecnología consolidada (siguiente mayor lanzamiento) ATM/LAN o swithing de capa 3 Lanzamiento de vida corta Lanzamiento de vida corta Tabla 2. Modo usuario es el primer modo que todo usuario va acceder. la IOS de la figura 2. [07] En nuestro ejemplo.1 tiene como “mayor lanzamiento” al número 12.5: Series de EDs existentes. con respecto al estado de la versión tenemos que diferenciar los siguientes cuatro estados: [07] [06] First Commercial Shipment (FCS): Es una versión del software CISCO IOS que empieza a estar comercialmente disponible para los clientes de CISCO.2 Modos de operación de los dispositivos de red Los comandos del CISCO IOS están agrupados en los tres (03) modos de operación: modo usuario. El modo privilegiado se puede distinguir observando el símbolo # como prompt después del nombre del equipo de red. [06] 2.3 y como “lanzamiento en mantenimiento” al (3h).cisco. CISCO proporciona en (http://tools. por lo tanto. no se cuenta con números de “lanzamiento provisional” ni de despliegue temprano (ED). en este caso. Finalmente. se encuentra en fase de pruebas y puede contener fallos. modo privilegiado y modo de configuración [01]. El ingreso al modo de configuración se realiza desde el modo privilegiado ingresando el comando Página 12 . El administrador del equipo de red puede habilitar la solicitud de un password antes de ingresar al modo usuario y/o privilegiado. La mejor manera de conocer de que se está en éste modo es observando el símbolo > como prompt después del nombre del equipo de red. Modo de configuración permite modificar la configuración del sistema. General deployment (GD): Es una versión del software CISCO IOS que se considera estable porque ha logrado un alto grado de satisfacción en el mercado y porque ha sido sometida a pruebas exhaustivas. Modo privilegiado permite a los usuarios ver la configuración del equipo de red (router o switch). restablecer el equipo de red e ingresar al modo de configuración. se trata de un navegador que tiene la facilidad de hacer búsquedas de IOS por características deseadas o por versión.com/ITDIT/CFN/jsp/index. incluso permite comparar dos versiones de software o conocer los requerimientos mínimos de memoria para el funcionamiento de una IOS determinada. Early deployment (ED): Es una versión del software CISCO IOS que contiene las más actuales funcionalidades.jsp) una herramienta muy útil para encontrar rápidamente una versión de IOS que más se acerque a las necesidades de nuestras redes. Contiene muchos fallos resueltos pero no incluye nuevas funcionalidades ni plataformas hasta que llegue al estado GD.

configure terminal. 2. Un PC con un programa de emulación de terminal instalado. Los routers emulados con GNS3 ignoran la lectura de esta memoria. El modo configuración se puede distinguir observando (config)# después del nombre del equipo de red.4 Cableado en dispositivos de red 2. dependiendo de la plataforma del router. su tamaño es configurable dependiendo de los requerimientos de la plataforma. la memoria Flash puede contener el bootstrap software e incluso archivos de configuración o información del sistema. Un cable de energía eléctrica.4. GNS3 usa el disco en vez de esta memoria. es decir los archivos que el CISCO IOS lee cuando el router se reinicializa. Los routers emulados con GNS3 carecen de esta memoria. Además del CPU y las interfaces. e interfaces para conectar periféricos. Esta acción es necesaria cuando se requiere cambiar/eliminar los passwords definidos en un router. El software inicial que corre sobre un router CISCO es llamado bootstrap software y es almacenado en la memoria ROM. modificando el valor del registro interno al valor ox2142. este software es invocado cuando se arranca el router. Memoria NVRAM para almacenar la configuración de arranque. 2. RAM y NVRAM. Un cable de consola con conectores de RJ45 a DB9 (cable celeste). en cualquiera de sus plataformas. por lo que los datos no pueden ser escritos en este tipo de memoria. los routers necesitan de cuatro (04) tipos de memorias para su normal funcionamiento: ROM. Memoria RAM ó DRAM es una memoria rápida que pierde la información almacenada cuando la energía del router es desactivada. Esta memoria es usada para mantener tablas y buffers del software CISCO IOS. Ver la figura 2. Flash. Memoria ROM es de sólo lectura. En algunos sistemas. La memoria NVRAM puede ser obviado cuando se reinicializa el router. Cada router tiene un CPU que varía en rendimiento y capacidad. GNS3 asigna esta memoria de forma virtual y es compartida por varios routers virtuales con la misma IOS.4 Página 13 . Memoria Flash es usado para almacenar uno o más software CISCO IOS.3 Memorias de los dispositivos de red La arquitectura de los dispositivos de red es similar a un computador.1 Cableado para la configuración de un router real Para la configuración inicial de routers se necesitan los siguientes elementos:[09] • • • • Un router CISCO. Los comandos utilizados por CISCO IOS se detallan en [02] y serán utilizadas durante el desarrollo del presente Proyecto Fin de Carrera. Los pasos a seguir son los siguientes: 1) Conectar el router al PC usando el cable de consola desde el puerto de consola (RJ45) del router al puerto COM del PC (DB9).

[09] 5) A continuación se verán los mensajes típicos de encendido del router en la ventana del Hyperterminal. Página 14 . se necesitan los siguientes elementos:[09] • • • • Un router CISCO. en cualquiera de sus plataformas.3.4. cargar el programa de emulación de terminal.4: Cableado a interfaz de gestión 2. Los parámetros se muestran en la figura 2. en este caso routers. Un cable UTP cruzado con conectores de RJ45 a RJ45. En la configuración del programa. Finalmente. Un PC con el emulador GNS3 instalado.2 Cableado para conectar dispositivos reales Para la conexión del emulador GNS3 a dispositivos de red reales.[09] Figura 2. 3) Configurar los parámetros necesarios para el inicio del programa de emulación de terminal. Notar que en este momento los LEDs del chasis deben apagarse y encenderse de forma intermitente. [09] Figura 2. 4) Encender el router moviendo el interruptor que se encuentra en la parte trasera a la posición de ON.3: Ventana de configuración de Hyperteminal. Un cable de energía eléctrica. tener cuidado en seleccionar el puerto que COM que fue usado para conectar el router.2) En el PC. como el Hyperterminal de Windows. se nos indicará el encendido satisfactorio del router cuando el LED SYS PWR se enciende.

1. Esperar hasta que notemos que el LED SYS PWR se enciende para indicarnos que el router se inició satisfactoriamente.5.5. tener cuidado en seleccionar el nombre del puerto Fastethernet que fue usado para conectar el router. En la configuración del enlace. Entre dichas plataformas se encuentran los Routers 1700.1. Figura 2. Ver la figura 2.2.3. [09] 2) Cargar el programa de emulación de redes GNS3 en el PC y crear un nuevo enlace a equipos reales como se muestra en el apartado 3.7 de este trabajo. 3600. En cuando a la emulación de switches. Para la configuración seguir los pasos del apartado 4.2.1 Dynamips Dynamips[03] es el motor de emulación que permite emular diferentes plataformas hardware usando imágenes de sistemas operativos de CISCO en un mismo host. Inicialmente Dynamips consume grandes cantidades de CPU del PC emulador.Los pasos a seguir son los siguientes: 1) Conectar el router al PC usando el cable UTP cruzado desde el puerto FastEthernet (RJ45) del router al puerto FastEthernet de la PC (RJ45).1. 5) En el PC. Los términos NM-16ESW y PEMU se explicarán en las secciones 3. ya que dicha dirección IP será asignada virtualmente tras la configuración del router virtual emulado por GNS3.5 Arquitectura del emulador 2. Por otro lado.2 y 3. 3700 y 7200. Dynamips tampoco es capaz de emular Firewalls PIX. Por otro lado. Dynamips no es capaz de emular switches Catalyst sino que provee una versión limitada de un switch virtual. Frame-Relay y ATM con funcionalidades básicas.[09] 4) En el router. para ello se usa el emulador PEMU a través de Dynagen. 2600.1. 3) Encender el router moviendo el interruptor que se encuentra en la parte trasera a la posición de ON. cuyas limitaciones pueden ser resueltas usando métodos alternativos como la emulación de NM-16ESW que el emulador sí soporta. configurar la dirección IP en la interfaz Fastethernet de acuerdo a la topología creada en el emulador. no asignar ninguna dirección IP a la interfaz Fastethernet. puede emular switches Ethernet. esto se debe principalmente a que realiza la emulación de los routers instrucción por Página 15 .5: Cableado a interfaz de datos 2.2 respectivamente con más detalle.

100% cuando emula un solo un router. es muy probable que se necesita cambiar de valor de IDLE-PC. y herramientas que usan el disco en vez de la memoria del emulador.66Ghz – 2 Gb de RAM Página 16 . Dynamips también consume memoria RAM del PC emulador. IDLE-PC [03] [04] ayuda a Dynamips a emular el estado inactivo de la CPU virtual de un router.ini” pueden ser copiados y compartidos y el valor de seguirá siendo bueno. por lo tanto. los archivos “dynagenidledb. Es decir.1. esta cantidad se hace impráctica si se requieren emular redes con varios routers. Está ligado a la versión de Dynamips que se usa. • • • Figura 2. haga que los routers virtuales “duerman” durante ese instante. toda la cantidad de memoria RAM que necesita para poder trabajar. 2.1 IDLE-PC Se trata de una herramienta que realiza un análisis en el código de una imagen IOS para determinar los puntos más probables que representen un bucle de inactividad. en teoría cada router virtual debe tener a su disposición. si se cambia de versión. Será diferente para IOS de diferentes versiones y por supuesto para diferentes plataformas. como mínimo. ya que. de modo que. Para resolver el problema del excesivo uso de CPU se crea un proceso llamado IDLEPC. mientras que un buen valor hace que sólo trabaje entre 1% -10% de la capacidad.5. Estos valores dependen de lo potente que sea el emulador usado. cuando se detecten.6 Uso de CPU sin y con un valor de IDLE-PC en PC Intel Core2 Duo @ 2. por lo tanto. Algunas características adicionales de este proceso son las siguientes: • La aplicación de un mal valor de IDLE-PC hace que la PC del emulador trabaje entre 60% . Por otro lado. de modo que ejecuta instrucciones como si la imagen del IOS estuviera realizando algún trabajo útil. Para resolver el problema del excesivo uso de memoria del PC emulador se usan herramientas que permiten compartir la memoria del mismo entre varios routers emulados con la misma IOS. No son exclusivos de un PC o sistema operativo.instrucción y a que no puede saber cuando un router virtual está inactivo. Se aplicará a un router virtual cada vez que use esa IOS.

lo que permite crear más routers virtuales por proceso dynamips. suspender.2 Dynagen Dynagen[03] es una interfaz escrita en Python que provee la gestión. el cual viene integrado en GNS3 dotando al emulador de capacidad de añadir Firewalls CISCO en las topologías. 2. switches y las interconexiones entre ellos. mediante línea de comando (CLI). Página 17 . con extensión “. reanudar los diferentes dispositivos emulados. reiniciar. para conocer todas las características de hardware de los dispositivos de red a emular y realizar las interconexiones entre ellos. el tamaño de la memoria RAM configurada y se encuentran en el directorio “working” creado por GNS3 en cada simulación. permite que el emulador comparta una parte de su memoria entre todos los routers que usen una misma imagen IOS de modo que cada router emulado no tenga que almacenar una copia idéntica de un mismo IOS en su memoria virtual. del host emulador son las siguientes: Ghostios: [03] [04] Se encarga de reducir la cantidad de memoria real que se necesita del emulador para crear topologías con routers que corran a la vez. etc.5.2 Herramientas de optimización del uso de memoria Las herramientas que Dynamips usa para optimizar el uso de memoria [03]. ya que sólo asigna la cantidad de memoria que la IOS va a usar en un momento determinado y no toda la memoria RAM configurada. además determina los valores de IDLEPC y realiza capturas de paquetes.ghost. Dynagen[03] usa un archivo de texto de fácil interpretación llamado “Network File”. 2. También simplifica la gestión de las redes virtuales ya que implementa comandos para listar. parar. Este archivo puede especificar valores tan concretos como los descriptores de los adaptadores de red (NIO) que se encargan de la conexión con equipos reales o los puertos en los que trabajan dichos adaptadores de red de red. A partir de sus últimas versiones.image. Mmap: [03] [04] Realiza la correspondencia de archivos temporales del disco con la memoria virtual configurada en los routers emulados. Además es capaz de conectar de forma transparente a Dynamips los diferentes dispositivos virtuales como switches Ethernet. Dynagen es capaz de trabajar con el emulador de firewalls PEMU.5. El resultado.5. llamado c2600-i-mz. Frame-Relay y ATM soportados por Dynamips. como son los routers.123-3h. en nuestro caso.1. de las plataformas emuladas por Dynamips haciendo más fácil su uso. para que cuando se requiera leer estos archivos. el sistema operativo ponga en caché sólo las secciones de los mismos que están siendo utilizados. escrito usando sintaxis INI (INI file syntax).2. la memoria necesaria para la ejecución de una IOS.net”.2. tanto real como virtual. Estos archivos tienen la extensión “ram”.1 Network File Se trata de un archivo. Usa el modo “Hypervisor” para comunicarse con Dynamips y ambas pueden correr en la misma o en diferente PC. que almacena la configuración de todos los dispositivos de red de la topología virtual a simular. iniciar. es decir. Esta herramienta no está habilitada por defecto. es decir. Sparsemem: [03] [04] Se encarga de reducir la cantidad de memoria virtual que usa un router emulado. es un archivo que contiene la región de memoria compartida ubicado en en el directorio “working”.

Figura 2. Página 18 .7 Plataforma GNS3 Las capacidades más resaltantes que podemos obtener de GNS3 y que han servido como punto de partida para tomar la decisión de estudiar más a fondo este simulador son las siguientes: • • • • • • • • Se encuentra disponible de forma gratuita en la red. de forma fácil directamente desde la interfaz gráfica.3 GNS3 GNS3[04] es una aplicación también realizada en Python que usa las librerías de Dynagen para crearle una interfaz gráfica (GUI). Sus principales funciones son editar el archivo de texto . Es apropiado para simular redes de grandes tamaños ya que permite que un cliente GNS3 pueda correr en una máquina diferente a la que contiene al emulador Dynamips.net y realizar las operaciones del CLI hechas por Dynagen y Dynamips. Por lo tanto. Permite la conexión Telnet a la consola de un router virtual.7. La unión de Dynamips-Dynagen-GNS3. existe otra con el nombre de Dynagui que realiza la misma tarea pero que se encuentra actualmente en fase de desarrollo y que no llega a implementar todas las funcionalidades que posee GNS3. como se observa en la figura 2. Puede capturar los paquetes que pasan por enlaces virtuales y escribir los resultados de la captura en archivos que pueden ser interpretados por aplicaciones como Wireshark o tcpdumps. GNS3 es idóneo para el entrenamiento de estudiantes que desean familiarizarse con dispositivos de red. Permite la comunicación entre redes virtuales con redes del mundo real. crea una plataforma que permite el fácil diseño de topologías de red complejas ya que se realizan tan sólo arrastrando los componentes y dibujando líneas entre routers de forma intuitiva. • GNS3 no es la única aplicación que brinda una GUI a Dynamips.5. Está en constante actualización y periódicamente se puede encontrar versiones de la aplicación más robustas y con nuevas funcionalidades. Los foros de Internet evidencian que es una aplicación ampliamente utilizada. Adicionalmente incorpora la capacidad de simular PCs. repartiendo el procesamiento entre diferentes PCs. Alternativamente también permite trabajar directamente desde consola de gestión de Dynagen.2. Es fácil de instalar ya que todos los programas que necesita para funcionar se encuentran en un solo paquete de instalación.

ICMP no se usa estrictamente para dar fiabilidad a IP. ya que ésta debe ser implementada por los protocolos de nivel superior que usen IP. En la práctica. Página 19 . Los mensajes ICMP se encapsulan en datagramas IP. Notar que para que este protocolo pueda funcionar.1 y 5. En este sentido. 2.1 Configuración de RIP versión 2 La configuración de RIP [06] [12] en su versión 2 en cada uno de los router para el escenario de pruebas de las figuras 5.8.1 Protocolo ICMP Es un protocolo [11] usado para informar a la fuente acerca del procesamiento de los datagramas IP que envía.6. en donde la fuente envía un mensaje “echo request” (8) al host de destino y el receptor cambia el tipo del mensaje a "echo reply" (0) para devolver el datagrama al host fuente. de modo que después de unos segundos los routers de la red puedan aprender todas las redes existentes en la topología.6. por lo tanto.6. 8. 2.2. RIPv2 es usado hasta un máximo de 15 saltos. Es decir.2.2 Protocolo de enrutamiento RIP versión 2 El protocolo RIPv2 (Routing Information Protocol) [06] [11] es un protocolo de enrutamiento basado en el algoritmo Bellman-Ford o vector distancia. Entre sus características se puede indicar que su criterio de selección de la mejor ruta está basado en determinar el menor número de saltos. ICMP es parte de IP y debe ser implementado por él. provee mecanismos de autenticación.6 Herramientas y protocolos adicionales usados en este trabajo 2.17 del capítulo 5 y 6 se produjeron usando los comandos que se muestran en la figura 2. tiene una distancia administrativa de 120 (este parámetro indica el grado de confiabilidad del protocolo RIPv2 respecto a otros protocolos de enrutamiento) y va encapsulado en el protocolo UDP. Dichos mensajes ICMP poseen una estructura específica donde el tipo de mensaje que se transporta se representa por números 0. los routers generan mensajes ICMP para reportar errores. con el fin de saber si se han producido errores en la comunicación. mientras que los hosts de destino sólo envían aquellos mensajes que pueden implementar. 10 y 13 al 18. Unos tipos de mensajes ICMP muy conocidos son los llamados “Echo” usados principalmente para detectar si otro host de la red está activo aunque también puede medir la latencia de un paquete IP o auto-comprobar que la interfaz de red de nuestro host esta activa. La herramienta que implementa estos tipos de mensajes ICMP se llama Ping. la cabecera IP siempre contendrá un número de protocolo de 1 (ICMP) y los datos IP serán los auténticos mensajes ICMP. es necesario que cada router de la topología “anuncie” las redes que tiene directamente conectadas. 9.

9: Tabla de enrutamiento convergente en Madrid..10: Tabla de enrutamiento convergente en Madrid_1. modems. por iniciativa propia o al ser interrogados de forma secuencial a otro elemento central.6. multiplexores. etc.1 es: Figura 2.3 Protocolo SNMP Se trata de un estándar que define un conjunto de aplicaciones de gestión de red.1 se hizo usando los mismos comandos que se mostraron en la figura 2. 2.10.8. [13] [14] La red SNMP (Simple Network Management Protocol) la forman dos tipos de elementos: Los agentes.Figura 2. La tabla de enrutamiento final convergente en uno de los routers (Madrid_1) resultó de la siguiente forma: Figura 2. Para visualizar las nuevas tablas de enrutamiento creadas después del aprendizaje de los routers usamos el comando mostrado en la figura 2. La configuración del enrutamiento en el escenario 6.8: Configuración de RIPv2 en el router Barcelona. La tabla de enrutamiento convergente del router Madrid de la topología de la figura 5. las estaciones administrativas ó equipos de gestión son los dispositivos que recolectarán la Página 20 . que son dispositivos pasivos ubicados en los host. utilizando los servicios ofrecidos por TCP/IP en la Internet. éstos envían información. routers.9 y 2.

Cada agente contiene una MIB (Management Information Base) que es una base de datos compleja.1) se produjo siguiendo los siguientes pasos: [15] 1) En primer lugar configuramos el nombre que le daremos a nuestra comunidad SNMP.11 en todos los routers de la topología. existe una forma de restringir la información que cada router envía al servidor pero esta solución implica configurar cada router de la red. El comando anterior provoca que el servidor reciba indicadores SNMP que no necesita. ya que posee una interfaz gráfica escrita en Java llamada Página 21 . 2) Conseguimos que el router envíe indicadores SNMP con sus datos recolectados a la estación de gestión con IP 192.3.información de gestión proveniente de los agentes. Figura 2. El comando anterior enciende el envío de todos los indicadores existentes. 2. capaz de medir el ancho de banda.11: Configuración del nombre de comunidad SNMP. en este sentido. 2. el retardo. Sus principales característica recaen en la facilidad con la que permite configurar sus diferentes parámetros. dichos objetos están agrupados de acuerdo al tipo de información que transportan. estructurada en forma de árbol. Repetir el comando de la figura 2. Repetir el comando de la figura 2. Figura 2. desperdiciando el ancho de banda de la red. anteriormente configurada. encendemos el envío de los mismos por parte del router. usando la cadena indicadora de comunidad “public”.6. en este caso también es posible encender solo indicadores específicos (ver bibliografía).4 IPERF Iperf [16] [17] es una herramienta de distribución libre. el Jitter e incluso la pérdida de paquetes de un enlace entre dos PCs. con la cual todos los routers que tengan configurado este nombre podrán leer o escribir datos SNMP entre ellos.6.168.2. La principal desventaja de este protocolo es el exceso de tráfico que se genera.12 en todos los routers de la topología.13: Habilitamos el envío de indicadores. Repetir el comando de la figura 2.1 Configuración de protocolo SNMP La configuración de SNMP en los routers del escenario de pruebas del capítulo 6 (figura 6.12: Configuración de estación de gestión.13 en todos los routers de la topología. Notar que no es necesario usar la verdadera cadena de comunidad. 3) Una vez configurado quien recibe los indicadores. con todos los objetos a gestionarse (información sobre variables/valores que se pueden adoptar).1. Figura 2. La versión 1 de la MIB puede manejar 114 objetos mientras que la versión 2 define 185 objetos.

2. 2. Los gráficos generados poseen la extensión PNG y están contenidos en páginas HTML que pueden ser vistas en cualquier navegador. Figura 2. Después de unos segundos aparecerá la ventana de Jperf. en tiempo real. Cabe resaltar que la herramienta Iperf se encuentra en la carpeta /bin. Iperf trabaja bajo el modelo de cliente-servidor.Jperf.sourceforge. todo el tráfico que pasa por cada una de sus interfaces. MRTG es una herramienta escrita usando el lenguaje Perl. en el caso de la configuración del cliente se debe indicar la dirección IP del servidor. Página 22 . 2) Ir a la carpeta descomprimida llamada “jperf2.2” y hacer doble clic en "jperf.0. meses e incluso años con un máximo de 2 años. es de distribución libre y puede correr tanto en Linux como en Windows. Los pasos que se siguieron para su instalación y configuración fueron: 1) Descargar jperf-2.bat". Ver figura 2.1 Configuración e instalación de IPERF Iperf se usará en los capítulos 4. La única condición para que cualquier dispositivo que se encuentre en una red pueda ser monitorizado por esta aplicación es que debe soportar el protocolo SNMP ya que es éste protocolo el que obtiene los datos de tráfico de cada dispositivo de red que después serán leídos para crear los gráficos. y en la capacidad de poder enviar datos que usan tanto el protocolo TCP. MRTG puede contener los datos concernientes al tráfico visto durante semanas.2 desde http://iperf. Básicamente el cliente es el que envía la información y el servidor es el que registra los datos que obtiene cuando le llegan los paquetes y los muestra.14a y b. como el protocolo UDP. 4) A cada nodo del enlace le asignamos su papel que desempeñará durante la medida. para ello el cliente necesita saber la dirección IP del PC servidor. Figura 2.5 MRTG: Multi Router Traffic Grapher Se trata de un monitor de dispositivos de red [18] que tiene la capacidad de mostrar.4. 3) Repetir los pasos 1 y 2 tanto en el cliente como en el servidor. en donde el PC cliente inventa información sin sentido que intenta mandar a otro PC que actúa como servidor durante un tiempo determinado. 5 y 6.14b: Configuración del nodo como servidor.14a: Configuración del nodo como cliente.6.6.0.net/ y descomprimir el archivo en cualquier ubicación.

16. si los observamos notaremos que no aparecen datos.cfg para cada uno de los routers en C:\Programas\mrtg-2.html si navegamos hasta el directorio de trabajo. Si nos encontramos ante algún aviso de error. Podemos ver los archivos . volver a lanzar el comando hasta un máximo de tres veces. esto se debe a que el proceso de recolección de datos debe repetirse manualmente después de cierto tiempo.2/bin desde una ventana de comandos de Windows para comprobar que la instalación se ha realizado con éxito. Después de realizar este comando. 4) Ahora debemos crear un archivo de configuración de MRTG para cada router de la topología. [18] 1) Descargar e Instalar Perl (ActivePerl-5.17: Comando para recolectar datos con MRTG. Usar el siguiente comando: Figura 2.15: Habilitamos el envío de indicadores.2.1 Configuración e instalación de MRTG A continuación se explican los pasos realizados para la instalación y configuración de la herramienta MRTG usada para las pruebas del capítulo 6. ingresando el respectivo nombre de la comunidad.16: Creamos el archivo de configuración de MRTG.16.zip) desde http://ftp.0. Repetir para todos los routers de la topología.idilis. Página 23 . Figura 2.2\bin.com/activeperl/ 2) Descargar y descomprimir MRTG (mrtg-2. la ubicación del directorio de trabajo y el nombre del archivo de configuración.5.ro/mirrors/ mrtg/ 3) Ir a la ubicación de …/mrtg-2. 5) Empezaremos a recolectar datos de los routers escribiendo el siguiente comando. encontraremos que se ha creado un archivo .16. Ver figura 2.2.16 Figura 2. en nuestro caso mrtg-workDir.html para cada interfaz de los routers.10.6. la dirección IP del host. Con los comandos anteriores conseguiremos que se creen los archivos .1005) desde http://www.activestate .

6.6.1 Configuración de RTR Dado que para las diferentes pruebas realizadas en los capítulos 5 y 6 de este trabajo se usan configuraciones diferentes de RTR.6) Activar la recolección de datos de forma constante cada 5 minutos. que permite que dichos dispositivos puedan responder a servicios que usualmente no soportan como.17.19: Tráfico inicial en el router Barcelona. Página 24 . Con esta herramienta es posible analizar problemas de una red por medio de la supervisión de los tiempos de respuesta entre dispositivos de red y los retrasos sufridos en un camino entre un router origen y otro de destino. para ello haremos que MRTG corra como un demonio.6 RTR: Response Time Reporter Es una herramienta [19] [20] presente en los routers CISCO. además la recolección de los tiempos de respuesta obtenidos en las diferentes pruebas en forma de estadísticas acumuladas tan detalladas permiten conocer a fondo el comportamiento de la red.6. explicaremos los pasos seguidos dentro del apartado correspondiente a cada una de ellas.cfg modificado desde una ventana de DOS. 7) Volver a correr el archivo . incorporada desde la versión 12.0 del IOS hasta las versiones actuales. volver a reiniciar MRTG. Figura 2. Abrir cada uno de los archivos . por ejemplo. Usando el comando de la figura 2. 2.cfg creados y añadir la siguiente línea: Figura 2. En caso de cerrar la ventana. diferentes tipos de tráfico IP como TCP ó UDP de modo que sea posible medir los tiempos de respuesta.18: Archivo de configuración de Barcelona. 2.

CPU: En un principio. Para poder estimar las capacidades recomendables para el buen funcionamiento de un equipo emulador.1 y 3.19 MB para almacenar WinPCAP. inicialmente.1 Requerimientos del sistema 3. Página 25 . Características OS: Windows XP RAM: 0. la suma de los valores anteriores sería la cantidad de memoria RAM real necesaria para la simulación de un router.1.5. por lo tanto.66 Ghz PLATAFORMA: c2621 IOS: c2600-i-mz. Dynamips usará mucha cantidad de CPU porque no sabe cuando el CPU virtual del router está inactivo. la utilización de CPU por cada router será baja con lo cual el funcionamiento de del emulador sea óptimo.CAPÍTULO 3: HERRAMIENTA GNS3 3. Las gráficas 3. lo que hace un aproximado de 40 MB de disco necesario.2 de este trabajo. por lo tanto.2 muestran las características del escenario usado para la prueba y los resultados finales obtenidos en 2 emuladores diferentes.99 GB PROCESADOR: Intel(R) CPU: 1. Además.1 Requerimientos del sistema en Windows XP Memoria RAM: Dynamips [03] asigna por defecto 16MB de memoria RAM al compilador JIT para que realice la compilación del código del simulador en sistema Windows. cada imagen IOS de un router real requiere una cantidad determinada de memoria RAM para funcionar. En la práctica este valor es mucho menor debido a que Dynamips implementa herramientas que permiten una optimización del uso de la memoria del simulador.1. Disco: Se necesita 39. [03] Este parámetro no es determinante a la hora de escoger un buen host donde montar nuestra red virtual debido a que para la mayoría de PCs estos valores resultan fácilmente alcanzables.123-3h IOS RAM: 48MB VALOR IDLE-PC: 0x80501884 Ff Figura 3. Si se elige un buen valor. El cálculo del valor de IDLE-PC hará que el consumo de CPU del emulador baje drásticamente.1: Primer Escenario y resultados de pruebas de uso de recursos. ejecuta todas las instrucciones de las rutinas de inactividad de la IOS como si fueran instrucciones que realizan un trabajo real [03]. haremos un análisis comparativo donde se refleje el consumo de recursos cuando se emulen ciertos números de routers en equipos con características de procesamiento diferentes. Dichas herramientas ya fueron explicadas en el apartado 2. Además se necesita 0.65 MB de espacio de disco para almacenar a la aplicación GNS3 y a sus dependencias y emuladores asociados.

la utilización de CPU subía de forma abrupta y fluctuaba por unos instantes.6 Ghz podría emular como máximo 11 routers y otro de 2 procesadores de aproximadamente 2. el mismo IOS con la misma RAM y se use el mismo valor de IDLEPC. Además los routers no tenían configuración alguna.4) Memoria RAM: En Linux.2: Segundo Escenario y resultados de pruebas de uso de recursos.Características OS: Windows XP RAM: 1.2MB. Con respecto al comportamiento de GNS3 durante la prueba es importante resaltar que. siempre y cuando se emule la misma plataforma. Por otro lado. [03] CPU: En Linux también se toma en cuenta el valor de IDLE-PC para estimar los requerimientos de CPU del emulador. este valor obtenido es inferior al configurado en los routers (48MB) con lo cual se confirma la eficiencia de las herramientas de optimación de recursos de Dynamips. es decir. cada vez que se añadía un router o se abría una ventana de Telnet. aunque. después se estabilizaba y descendía a valores mínimos nuevamente. la memoria RAM requerida teórica para la emulación de un router sería la que Dynamips asigna por defecto al compilador JIT (64MB) y la cantidad de RAM que cada imagen IOS requiere para funcionar en un equipo real.95 GB PROCESADOR: Intel(R) Core 2 Duo CPU: 2. pese a que la utilización de CPU parece que ha sido mínima durante gran parte de la prueba.1. como ya hemos explicado. [03] Disco: El espacio total necesario en disco para la instalación de GNS3 en Linux es de aproximadamente 117.123-3h IOS RAM: 48MB VALOR IDLE-PC: 0x80501884 Figura 3. Las gráficas anteriores comprueban que el número de routers que puede soportar un emulador es directamente proporcional a sus capacidades.2 Requerimientos del sistema en Linux (Ubuntu 9. el hecho de que el uso de la CPU aumente de forma drástica cuando se ha usado casi toda la memoria RAM disponible nos indica que se está realizando “swapping”. 3. se empieza a remplazar la memoria RAM por espacio en el disco.6 Ghz podría emular 40 routers. valor que es mayor al requerido en Windows debido a la Página 26 . Cabe resaltar que todas las pruebas fueron realizadas cuando el emulador sólo tenía corriendo la aplicación GNS3 y el monitor de sistema de Windows para efectuar las mediciones. En la prueba se observa que la RAM usada aumenta de forma progresiva a pasos de 35MB por router aproximadamente. en la práctica se necesitan valores inferiores.66Ghz PLATAFORMA: c2621 IOS: c2600-i-mz. esto no ha sido así. así un PC con procesador de 1.

podemos notar más claramente la estrecha relación entre la velocidad de la CPU de un emulador y la cantidad de routers que puede emular. de modo que.9 GiB PROCESADOR: Intel(R) Core 2 Duo CPU: 2. En esta prueba también se comprueba la eficiencia del uso de las herramientas de optimación de recursos de Dynamips. el mismo IOS con la misma RAM y se use el mismo valor de IDLE-PC.3 y 3.123-3h IOS RAM: 48MB VALOR IDLE-PC: 0x80501884 Figura 3. ya que al agregar un router a la topología.123-3h IOS RAM: 48MB VALOR IDLE-PC: 0x80501884 Figura 3. Cabe resaltar que cuando la utilización de la CPU del emulador es aproximadamente 80%. Las gráficas 3. éste podría ser un valor limitador de rendimiento.4: Segundo Escenario y resultados de pruebas de uso de recursos.2 GiB PROCESADOR: Intel(R) CPU: 1.necesidad de instalación adicional de dependencias.10 RAM: 1. en vez de los 48 MB configurados.4 muestran los resultados obtenidos.3: Primer Escenario y resultados de pruebas de uso de recursos. [03] Repetimos las mismas pruebas realizadas en el apartado anterior con dos equipos de características de procesamiento diferentes. Un emulador con algo menos de 2Ghz de CPU puede emular como máximo 14 routers y otro con 2 procesadores de 2Ghz cada uno aproximadamente podría emular 40 routers. Características OS: Ubuntu 9.10 RAM: 1. la memoria RAM empieza a subir más rápidamente. se aumenta aproximadamente en un 22 MB la RAM usada.66Ghz PLATAFORMA: c2621 IOS: c2600-i-mz.86 Ghz PLATAFORMA: c2621 IOS: c2600-i-mz. Los resultados obtenidos en Linux nos muestran un aumento progresivo del uso de la CPU cuando se añade un nuevo router. por lo cual. Este sistema es más estable Página 27 . siempre y cuando se emule la misma plataforma. Este parámetro no es determinante a la hora de escoger un buen host de trabajo. Características OS: Ubuntu 9.

No crear topologías que usan más del 80% del CPU del emulador. que todas las pruebas fueron realizadas cuando el emulador sólo tenía corriendo la aplicación GNS3 y el monitor de sistema de Linux para efectuar las mediciones.3: Es un emulador de firewalls PIX de Cisco basado en QEMU que no es más que una máquina emuladora y virtualizadora de código libre. Cabe resaltar.6 Ghz y 2 GB de RAM puede emular 28 routers.2.net/download. El archivo anterior contendrá la versión binaria de los siguientes programas: Dynamips 0.gns3. para tener como máximo un 80% de CPU ocupada. Página 28 . sino que su aumento fue progresivo.0: Ambos programas son la base para el funcionamiento de GNS3.2. ya que es más estable. GNS3-0. como MPLS.puesto que no se observaron cambios buscos en el uso de la CPU cuando se añadían nuevos elementos. que usa Windows.exe (ocupa aproximadamente 8MB). teniendo en cuenta nuestras pruebas. con determinadas capacidades de procesamiento.6-win32-all-inone. Algunas recomendaciones adicionales serían: • Elegir un buen valor de IDLE-PC. Usar una IOS que requiera las más bajas cantidades de RAM para funcionar pero que cuente con las funcionalidades que se necesita.1. Pemu 0.1. Un valor aceptable es aquel que hace que el CPU use entre 0% y 50% para un sólo router y un buen valor es aquel que sólo usa 10%.1 Descargar el archivo de instalación El primer paso para la instalación es descargar el archivo.1 Instalación y configuración en Windows XP 3. El PC que debemos elegir para la instalación de nuestro simulador de red GNS3 debe tener un buen balance entre CPU y Memoria. hará que este valor aumente. Usar el sistema operativo Linux en los casos en los que se requieran probar “testbeds” que necesiten estar activos por mucho tiempo. OSPF ó IS-IS. Por otro lado. Sin embargo. que se encuentra en la página web http://www.8 – Dynagen 0.2 Instalación y configuración 3.2. para Linux podemos decir que un emulador con procesador Intel de 2 Ghz y 1 GB de RAM puede emular 10 routers y otro con procesador Intel Core 2 Duo de 2.3 Observaciones y Recomendaciones Un emulador con sistema operativo Windows requerirá más memoria RAM (~35MB por router) que un emulador con sistema operativo Linux (~22MB por router) para un mismo número de routers emulados. Además los routers no tenían configuración alguna.2. 3.11. ya que el uso de capacidades de los routers. • • • 3. otra vez. no es fácil estimar el número de routers que puede soportar eficientemente un emulador.

5b: Proceso de instalación del GNS3. Figura 3.2 Instalar GNS3 En esta sección. Ver figura 3. a no ser que se desee cambiar el directorio donde se instalará el simulador GNS3. 2) Aceptar la licencia haciendo clic en el botón “I Agree” como se observa en la figura 3.5d. 4) Aceptar todos los componentes que se instalarán por defecto. Página 29 . Seguidamente hacer clic en “Next”.5ª y Figura 3. 3. ya que se encarga de detectar las interfaces reales del PC de trabajo para que el simulador pueda asignarlas como extremo de un enlace hacia un router virtual. La mayoría de los valores que aparecen por defecto son los que aceptaremos en la instalación.2. 3) Indicar el nombre del directorio de inicio de GNS3.5b. Ver figura 3.1.5ª. los sucesivos cuadros de diálogo lo guiarán durante el proceso de instalación de forma habitual. Hacer clic en “Next”.0.WinPcap 4.5c. [04] Los pasos para la instalación son: 1) Dar doble clic al archivo de instalación descargado anteriormente. una vez se haya dado doble clic al archivo que acaba de descargar.2: Permite la comunicación de redes virtuales con redes reales. Hacer clic en “Next”. Nos aparecerá una ventana como la que se muestra en la figura 3.

aparecerá la ventana que da inicio a la instalación de WinPcap como se muestra en la figura 3. 7) Aceptar la licencia de WinPcap haciendo clic en “I Agree”.Figura 3. Indicar la ubicación del directorio donde se instalará al simulador. Ver figura 3. Figura 3. 6) Antes de concluir la instalación de GNS3. 8) Después de la instalación de WinPcap. Figura 3. Hacer clic en “Finish” para terminar la instalación.5g.5h: Proceso de instalación del GNS3 Página 30 . se retomará la instalación de GNS3 y cuando ésta termine aparecerá una ventana como en la figura 3.5c y Figura 3. Seguidamente hacer clic en “install”. Hacer clic en “Next”.5e y Figura 3.5f: Proceso de instalación del GNS3. 5) En la figura figura 3.5e.5d: Proceso de instalación del GNS3.5g y Figura 3.5f.5h.

8. Al momento de ejecutar el programa aparecerá una ventana como la que se muestra en la figura 3.7 Complemento de instalación del GNS3 3.2. para lo cual realizaremos los siguientes pasos: 1) Ejecutar la aplicación y seleccionar “IOS images and hypervisors” en el menú Edit. de opo og a Resumen de Resumen de lla ttopollogíía. Página 31 .7. Figura 3.3 Cargar de los CISCO IOS El siguiente paso es la carga de la imagen IOS que usarán los routers virtuales de nuestra topología. y aparecerá la pantalla de la figura 3. d spon b es Consolla de Dynagen Conso a de Dynagen Figura 3.6 Ventana de GNS3 en Windows. podemos ejecutar la aplicación desde “Programas” en el menú de “Inicio” o haciendo doble click en el icono correspondiente del escritorio.1. a opo og a Diisposiittiivos D spos vos diisponiiblles.6.9) Tras la finalización de la instalación.. como se muestra en la figura 3. Área de consttrucciión Área de cons rucc ón de ttopollogíía.. la cual podemos obviar ya que su función es reemplazada siguiendo los pasos de los 2 siguientes apartados..

10 Selección de CISCO IOS en el GNS3 4) Finalmente guardamos los cambios haciendo clic en “Save”.3. para ello hacer clic sobre Más adelante se mostrará la manera de asignar valores de IDLE PC al router (apartado 3.9 para buscar la ubicación de la Figura 3. hacer un clic sobre imagen IOS en el PC. Figura 3. Página 32 .9 Ubicación de CISCO IOS en el GNS3 3) Seguidamente elegiremos la plataforma y el modelo que corresponde con la imagen IOS que usaremos para simular.1) y de cambiar los valores de memoria RAM del mismo (apartado 4.8 Carga de los CISCO IOS en el GNS3 2) En la ventana que aparece.Figura 3.1). Notar que el valor de IDLE-PC se encuentra vacío por el momento.4.3. Ver la figura 3.

2. Figura 3.11 Almacenamiento de CISCO IOS en el GNS3 3.4 Comprobar el path hacia Dynamips Una vez instalado GNS3 es importante comprobar si el simulador ha podido reconocer de forma eficaz el path donde se encuentra instalado Dynamips para que pueda usarlo correctamente [04]. No olvidar comprobar que se encuentran habilitadas las funciones de Ghostios. Página 33 .12. Los pasos para realizar esta tarea son los siguientes: 1) En la aplicación. Comprobar que el path que se muestran es correcto haciendo clic en si obtenemos algún error buscar la verdadera ubicación Dynamips haciendo clic sobre . seleccionar la opción “Preferences” del menú Edit.Figura 3. Sparsemem y MMAP.1. como se muestra en la figura 3.12 Inicio para la comprobación del path del Dynamips 2) En la ventana que aparece hacer un clic sobre “Dynamips” para obtener la pestaña donde se muestra la ubicación de Dynamips.

2.2 Instalación y configuración en Linux (Ubuntu 9.14.2 Ejecutar el emulador Una vez que se ha descargado e instalado todo lo necesario para el funcionamiento de GNS3.1 Descargar el archivo de instalación La descarga de los archivos necesarios para la instalación en Linux será más fácil. se deberá ejecutar y configurar el emulador siguiendo los siguientes pasos: Página 34 . que no son más que programas adicionales de los cuales GNS3 hace uso para poder funcionar.2. son las siguientes: • • Qt 4.4) 3. ya que se hará uso del gestor de paquetes APT (Advanced Packaging Tool) mediante el comando apt-get install gns3.1 (o mayor) Python 2.2.3 (o mayor) Sip 4.2.2.Figura 3.13 Comprobación del path del Dynamips 3) Hacer clic en “Apply” para guardar los datos.4 (o mayor) Figura 3. como se muestra en la figura 3. Se puede apreciar como dicho gestor de paquetes se encarga de buscar automáticamente las dependencias que necesita GNS3 para su instalación en Linux.14 Instalación del GNS3 en linux 3. Dichas dependencias. 3.5 (o mayor) • • PyQt 4.

Figura 3. opo og a Diisposiittiivos D spos vos diisponiiblles.1) Abrir una ventana de línea de comando y escribir el comando que se muestra en la figura 3.. de opo og a Resumen Resumen de lla de a ttopollogíía. la cual podemos ignorar ya que en los pasos siguientes reemplazaremos su función. Junto con la ventana de trabajo también aparecerá una pequeña ventana..15. d spon b es Consolla de Dynagen Conso a de Dynagen Figura 3..15 Ejecutar el GNS3 en linux 2) Seguidamente nos aparecerá la ventana de trabajo de GNS3 como en la figura 3. Área de consttrucciión Área de cons rucc ón de ttopollogíía. Figura 3.16. como la que se muestra seguidamente.17 Complemento de instalación del GNS3 en linux Página 35 .16 Ventana de GNS3 en Linux.

No olvidar comprobar que se encuentran habilitadas las funciones de Ghostios.2.2. detallando los pasos que hay que seguir para la emulación de las diferentes plataformas CISCO soportadas.4 Comprobar el path hacia Dynamips Comprobamos el path hacia Dynamips de la misma forma que lo hicimos en Windows. 3.3 Uso de GNS3 A continuación se tratará de explicar claramente cómo hacer uso de GNS 3.19: Figura 3. de forma que obtendremos una ventana como la que se muestra en la figura 3.18 Ubicación de CISCO IOS en el GNS3 No olvidar guardar los cambios realizados haciendo un clic en “Save”.2. Sparsemem y MMAP.3 Cargar la Cisco IOS En este apartado se seguirán los mismos pasos que en Windows para ubicar el CISCO IOS que será usado en la topología.3. así como también se describirán los diferentes métodos existentes para la simulación de PCs.2. se explicará cómo usar los switches Ethernet.19 Comprobación del path del Dynamips en linux Si la configuración resulto correcta debemos recibir un mensaje de éxito y finalmente guardar los cambios realizados haciendo clic en “OK”. y se detallará Página 36 . Al final se obtendrá una ventana como la siguiente: Figura 3. 3.

si se quiere añadir “capacidades de hardware” en nuestro router virtual. la captura de datos. se debe seleccionar el tipo de adaptador de red que éste puede soportan en la configuración del router virtual [04]. Por lo tanto.22 para más detalle. ATM y Frame Relay.3. la operación en modo hipervisor o el almacenamiento de la topología.1: Lista de adaptadores correspondientes a cada tipo de plataforma. 3. En este sentido. Ver figura 3. como por ejemplo. y firewalls.1 Emulación de Routers CISCO Como ya se ha indicado anteriormente.brevemente la utilización de switches Ethernet. Asimismo se mostrará como realizar los procesos básicos de GNS3. para emular routers CISCO reales se necesita una imagen CISCO IOS perteneciente al router que contiene las características que queremos “clonar”. la creación de enlaces. Adaptadores de Interfaces Disponibles Descripción 1 puerto serie 2 puertos serie 1 puerto Ethernet 1 puerto Ethernet 4 puertos Ethernet 1 puerto FastEthernet Módulo de switch Ethernet (16 puertos) Conecta el router virtual a un PC virtual Conecta el router virtual a un PC virtual 1 puerto serie 2 puertos serie 1 puerto Ethernet 4 puertos Ethernet 1 puerto FastEthernet Módulo de switch Ethernet (16 puertos) 4 puertos serie Puerto automático FastEthernet en slot 0 1 puerto FastEthernet 4 puertos serie Módulo de switch Ethernet (16 puertos) 2 puertos integrados Conecta el router virtual a un PC virtual Conecta el router virtual a un PC virtual 1 puerto sere 2 puertos serie Solo puerto FastEthernet en slot 0 2 puertos FastEthernet en slot 0 Sólo Puerto GigabitEthernet en slot 0 1 puerto FastEthernet 2 puertos FastEthernet 4 puertos Ethernet 8 puertos Ethernet 4 puertos serie 8 puertos serie Puerto ATM Puerto POS 1 puerto GigabitEthernet Routers 1700s Nombre 2600s 3600s 3700s 7200s WIC-1T WIC-2T WIC-1ENET NM-1E NM-4E NM-1FE-TX NM-16ESW NM-NAM NM-IDS WIC-1T WIC-2T NM-1E NM-4E NM-1FE-TX NM-16ESW NM-4T Leopard-2FE NM-1FE-TX (FastEthernet. [03] Página 37 . 1 port) NM-4T NM-16ESW GT96100-FE NM-NAM NM-IDS WIC-1T WIC-2T C7200-IO-FE C7200-IO-2FE C7200-IO-GE-E PA-FE-TX PA-2FE-TX PA-4E PA-8E PA-4T+ PA-8T PA-A1 PA-POS-OC3 PA-GE Tabla 3. la interconexión de redes reales con virtuales. el emulador habilitará un número de ranuras o “slots” dependiendo del tipo de plataforma que se emula y en cada una de esas ranuras se podrán colocar solo ciertos tipos de adaptadores de interfaces.

1.A continuación se listan todas las plataformas que pueden ser versión 0.20 Ventana principal de GNS3. Página 38 . Ver figura 3. podemos decir que GNS3 todavía no es capaz de realizar DSP (Digital Signal Prossesing).21 Menú de opciones de un router. 2) Hacer un clic derecho sobre el router y después elegir “configure”. Figura 3.1 podemos notar principalmente que Dynamips no puede emular las interfaces de voz VICs y VWICs. Por lo tanto.6.20. tanto si está instalado en Linux como • 1710 • 2611 • 1720 • 2611XM • 1721 • 2620 • 1750 • 2620XM • 1751 • 2621 • 1760 • 2621XM • 2610 • 2650XM • 2610XM • 2651XM emuladas por GNS3 en Windows: [04] • 2691 • 3620 • 3640 • 3660 • 3725 • 3745 • 7200 En la tabla 3. Los pasos a seguir para la emulación y configuración de un router en GNS3 son los siguientes: 1) Hacer clic en el grupo de plataformas que contiene al router que quedemos emular y arrastrar hasta el área de construcción de topologías. Figura 3.

Figura 3.22.3) Hacer clic en el nombre del router. elegir uno de ellos y hacer clic en “apply”.22 Ventana de configuración del nodo. Notar que ahora en el resumen de la topología el indicador del router se encuentra de color verde. Ver figura 3. después en la pestaña “slots” y finalmente elegir las interfaces que se desean haciendo clic en de cada slot. Página 39 . los mejores son los que tiene un * a la izquierda. 6) Tras unos instantes se apreciará una ventana como la figura 3. 4) Encender el router con un clic derecho y eligiendo “start”. 5) Calcular el valor de IDLEPC para la imagen de IOS utilizada con un clic derecho en el router y eligiendo “Idle PC” del menu desplegado. Figura 3. Guardar los cambios cliqueando en “OK”.23 Menú de opciones de un router.24 Menú de opciones de un router. Figura 3.25. hacer clic en para ver todos los posibles valores de IDLE PC calculados.

un puerto de acceso o uno troncal. como se puede apreciar en la tabla 3. [04] En este sentido.2 Emulación de Switches Ethernet GNS3 posee integrada la capacidad de emulación de simples switches Ethernet con funcionalidades básicas como la creación de Vlans o el funcionamiento del trunking 802. si se desea trabajar con switches que poseen más funcionalidades.25 Ventana de IDLE PC. GNS3 puede emular una tarjeta “EtherSwitch” que pude ser soportada sólo por determinadas plataformas CISCO. un switch emulado con GNS3 tiene 8 puertos access configurados en la Vlan1 pero se puede añadir hasta 10. puede ser incluida en casi todas las plataformas disponibles en GNS3. La tarjeta “EtherSwitch” que emula Dynamips es “NM-16ESW” y. pudiendo ser cada uno de ellos.Figura 3. Cabe resaltar que una tarjeta “NM-16ESW” no puede soportar todos los comandos existentes en un switch Ethernet.1. con lo cual. Por defecto. Figura 3.1q.26 Menú de opciones de un router. Las principales capacidades de esta tarjeta son: • • • • • • • Interfaces Ethernet Layer 2 Interfaces Switch Virtual (SVI) Protocolo VLAN Trunk EtherChannel Protocolo Spanning Tree Protocolo Cisco Discovery Switched Port Analyzer (SPAN) • • • • • • Calidad de Servicio IP Multicast Storm-Control Seguridad de Puertos Stacking Control de flujo.3. 7) Finamente hacer clic derecho sobre el router y elegir “console” para obtener una ventana de Telnet con la consola del router que hemos emulado. 3.000 puertos. La emulación y configuración de un switch Ethernet usando GNS3 se hace de la siguiente manera: Página 40 . para su uso se recomienda consultar los manuales existentes en CISCO.

Figura 3. 3) En ventana de la figura 3.1) Hacer clic en “Ethernet Switch” situado en la parte izquierda de la ventana principal y arrastrar hasta el área de construcción de topologías.27: Ventana principal de GNS3. 2) Hacer clic derecho sobre el switch y elegir “configure” .29.28 Menú de opciones de un switch.29 Ventana de configuración del nodo. hacer clic sobre el nombre del dispositivo y borrar la configuración inicial del switch Ethernet seleccionando cada puerto y haciendo clic en “Delete”. Figura 3. Figura 3. Página 41 .

3. Las ventajas de usar VPC es que su uso es simple y que no usa grandes cantidades de memoria ni siglos de CPU para su funcionamiento.3.4. No entraremos en más detalle con estos dispositivos puesto que no está en nuestros objetivos profundizar en dispositivos que funcionen con otras tecnologías que no sean la Ethernet. 3. Para cambiar de PC basta con escribir un número del 1 al 9 asignado a cada una de ellas. No pueden ser encendidos ni apagados. es decir.cn/doku. Finalmente guardar los cambios haciendo clic en “OK”.4 Simulación de PCs GNS3 permite. Las formas existentes de simulación de PCs en GNS3 son las siguientes: [04] 3.3 Emulación de Dispositivos ATM y Frame Relay GNS3 posee la capacidad de emular simples Switches ATM y Frame Relay [04]. dichos dispositivos se configuran y se añaden a la topología de forma similar a la que se lleva a cabo en los switches Ethernet convencionales.4) Configurar los nuevos puertos ingresando los parámetros de la sección “Settings” y hacer clic en “Add”. además de los equipos de red. lo que facilita la comprobación y el estudio de las redes simuladas. permanecen activos desde que se crea un enlace a alguno de sus puertos. es decir. como en la figura 3. Figura 3.3. Pc Simulator” desde 2) Escribir el carácter ? para observar los comandos disponibles. VPC es un programa que corre tanto en Windows como en Linux y que se puede descargar desde Internet de forma gratuita. tiene la desventaja de que tiene funcionalidad limitada.1 Usando Virtual PC Esta primera forma de simulación de PCs se realiza utilizando un programa llamado “Virtual Pc Simulator” ó VPC que usa puertos UDP para la comunicación entre el simulador y cada uno de los PCs simulados.31 y “show” para ver la configuración de red actual de los PCs simulados. ya que solo permite el uso de comandos como “ping” y “traceroute”. En cuanto a su configuración podemos decir que debemos indicar los parámetros que se piden en las ventanas de configuración respectivas a cada tipo de switch.30 Sección “settings” de la ventana de configuración del nodo. por otro lado.com. arrastrando su imagen al área de creación de topología. la incorporación de PCs en las topologías creadas. Página 42 . además soporta un máximo de nueve (09) PCs simulados simultáneamente.php?id=wiki:vpcs. Los pasos a seguir para la simulación de PCs utilizando este método son: 1) Descargar e instalar el programa “Virtual http://wiki.3.freecode. 5) Crear enlaces entre los diferentes dispositivos disponibles y cualquiera de las interfaces del switch que acabamos de añadir.

32 Configuración de PCs virtuales. 4) Arrastrar tantas nubes como PCs se quiera integrar al simulador. Página 43 .34 que corresponden a los puertos asignados por VPC para un PC virtual.168.33. Hacer clic en “Add” y finalmente en “OK”. la puerta de enlace por defecto del PC (192.33 Ventana de configuración de nodo.1) y la mascara de subred (24). Ver figura 3. Escribir un número y luego presionar “enter” para cambiar de PC. Hacer clic en C0 debajo de “clouds” y elegir la pestaña llamada “NIO UDP”. Figura 3. hacer clic derecho en cada uno de ellos y elegir “configure”.31 Comandos disponibles en vpcs. Figura 3. 3) Configurar los datos de cada PC ingresando el comando “ip” seguido de la dirección IP (192.Figura 3.2). Figura 3.0. “Remote host” y “Remote port” debajo de “Settings” con los datos mostrados en la figura 3.0.34 Configuración de PCs virtuales. 5) Configurar los parámetros “Local port”.168.

3.36 Configuración de router como PC.3 Usando un PC real En este caso usaremos la capacidad que tiene el simulador de poder conectar dispositivos reales a una topología simulada.3.35 Configuración de PCs virtuales. la desventaja de este método es que utiliza demasiados recursos de memoria y procesamiento. crear un enlace virtual que la conecte con el resto de la topología y finalmente otro físico entre el simulador y el PC externo. … ETC. por lo tanto.3. Estos pasos se explicarán con más detalle en el apartado 3. Debemos arrastrar una nube. se usará la interfaz FastEthernet 0/0.6) Repetir los pasos 4 y 5 en cada una de las otras nubes añadidas pero asignar valores correlativos a los mostrados anteriormente. se necesita de una imagen CISCO PIX. además si se desea trabajar con capacidades adicionales es necesario contar con números de serie y códigos de activación específicos. Los comandos que debemos usar para configurar cada router básicamente asignarán una dirección IP y un Gateway a una interfaz del mismo. Estos dispositivos poseen interfaces Ethernet y no pueden conectarse con equipos reales directamente a través de una nube. 3. cada firewall emulado consumirá el 100% de la capacidad del CPU.2 Routers que actúan como PC En este método.3. en nuestro ejemplo. tanto para el puerto local como para el remoto. asignarle cualquier adaptador real de red. para solucionar este problema existen aplicaciones tanto en Linux como en Windows que se encargan de limitar el uso de CPU a determinados Página 44 . detectado en el host donde se encuentra el simulador. sino que tiene que hacerlo teniendo en medio un switch emulado.4. Ver figura 3. estos dispositivos no cuentan con parámetros “idlepc” disponibles. Figura 3. la incorporación de un PC a la topología es la más simple.5 Emulación de Firewall PIX GNS3 está diseñado para poder soportar la emulación de Firewalls PIX de CISCO pero.36 Figura 3. además se deshabilitarán las funciones de enrutamiento del dispositivo. Por otro lado.4.7. ya que solo se trata de añadir un router y configurarlo de forma que realice funciones limitadas propias de un PC.3. 7) Añadir enlaces entre PCs y otros dispositivos con normalidad. al igual que con la emulación de routers. 3.

ATM.37 Tipos de enlaces disponibles. 3) Cuando el enlace se ha terminado. con lo cual. Ver figura 3. Ethernet o Serie y su tipo depende de los adaptadores de interfaz que tengan los dos dispositivos a los que une en sus extremos. elegir una de ellas y repetir el proceso para el router del otro extremo del enlace.6 Creación de Enlaces En GNS3 los enlaces son usados para unir dos dispositivos de red de la topología creada. aparecerá un cuadro con todas las interfaces disponibles (indicador en rojo). FastEthernet.3. POS.procesos. tantos equipos reales como adaptadores de red tenga el simulador. de modo que. [04] Para simular un enlace se siguen los siguientes pasos: 1) Hacer clic en situado en la parte superior de la ventana principal de GNS3 y elegir “Manual” para que se asigne un tipo de enlace automáticamente.7 Creación de enlaces a equipos reales Hemos hablado anteriormente.38 Interfaces disponibles en el router. estos programas respectivamente. Figura 3. dicha proeza se logra por medio de enlaces que tienen la capacidad de comunicar interfaces de los routers virtuales con las interfaces de red reales del simulador. pueden ser GigaEthernet. los paquetes que salen de un router virtual son colocados en red real a través del correspondiente adaptador de red del emulador asignado y los paquetes que entran son enviados de vuelta al router virtual por el mismo adaptador. Figura 3.38. para deshabilitar el proceso 3. Página 45 . 2) Hacer clic en el router.3. se puede agregar a la topología. 3. En GNS3 los enlaces descritos anteriormente son simulados siguiendo los siguientes pasos: 1) Hacer clic en la nube y arrastrarla hasta el área de construcción de topologías. [04] son: BES y cpulimit para Windows y Linux Nosotros tampoco nos centraremos en el estudio de este tipo de dispositivos ya que se trata de uno generalmente sólo estudiado en exámenes de certificación de CCNP y CCIE. no es muy usado en redes reales. además de que su emulación requiere de muchas licencias adicionales. hacer clic sobre de creación de enlaces. [04] Por lo tanto. uno de los principales logros de Dynamips esta relacionado con la comunicación de redes virtuales con el mundo real.

39 Ventana principal de GNS3 2) Hacer clic derecho sobre la nube y elegir “configure” para abrir una ventana de configuración. finalmente aceptar los cambios con un clic en “OK”.Figura 3. Figura 3. 3) Hacer clic en el nombre de la nube.41. Seleccionar el que queremos usar para conectar el dispositivo externo y añadirlo a la topología haciendo clic en “Add”. elegir la pestaña “NIO Ethernet” y hacer clic en la caja que esta inmediatamente debajo de “Generic Ethernet NIO” para observar todos los adaptadores de red reconocidos por el simulador. Figura 3.40 Menú de opciones de una nube. Página 46 .41 Ventana de configuración de nodo. Ver figura 3.

configurar la dirección IP desde la consola del equipo en la interfaz que se conectará al simulador. mientras que la configuración de los routers emulados se guardan en archivos . Hacer clic en “OK”. si se trata de un router. [04] Figura 3.3.4) En el otro extremo externo del enlace. habilitar el almacenamiento de las NVRAMs y archivos adicionales (logfiles y bootfiles) y de los archivos de configuración de todos los routers.cfg.43: Ventana de nuevo proyecto. en ella. Ver figura 2. Si el equipo externo es un PC configurar una IP en su adaptador de red que se va a usar. Figura 3.44: Archivos creados después de aceptar la creación de un proyecto. 5) Realizar una conexión física entre el adaptador de red que ha sido elegido anteriormente en el simulador y el correspondiente al equipo externo. a continuación escribir el nuevo nombre y seleccionar “OK”.43.8 Almacenamiento de topología GNS3 permite el almacenamiento de la topología y de la configuración efectuada en los routers emulados en archivos diferentes. en forma de texto. los cuales abiertos con un editor de texto.3.5. entre un router virtual y la nube creada. hacer clic derecho sobre él y elegir “Change the hostname”. la topología se guarda. 3) Arrastrar un router al área de creación de topologías. además asignar un nombre al proyecto. por otro lado. Página 47 . como se explicó en el apartado 3. en un archivo .6. 6) Crear un enlace virtual. 3.42: Archivos con la topología y la configuración creados por GNS3. No olvidar elegir direcciones IP que mantengan concordancia con la topología a simular.net que es interpretado por Dynagen y mostrado gráficamente por GNS3. muestran los comandos realizados en el router de la misma forma que se pueden encontrar en un router real. El almacenamiento se realiza de la siguiente forma: 1) Al iniciar el programa aparecerá una ventana la figura 3.45: Ventana de cambio de nombre de host. Figura 3. configurar la dirección IP necesaria para la conexión. Figura 3.

elegir “Extracting to a directory” para guardar los archivos de configuración de todos los routers existentes en la topología. 7) Para guardar la topología dibujada. conexiones y el escenario hacer clic en “File” y elegir “Save”.9 Captura de datos GNS3 integra la capacidad de capturar los paquetes que pasan por interfaces Ethernet o Serie y almacenarlos en archivos con formato libpcap para que puedan ser interpretados por aplicaciones como Wireshark. Figura 3.48: Opciones de archivo. No olvidar escribir el comando wr antes de volver a extraer la configuración. Figura 3. [03][04] Para realizar la captura de datos se deben seguir los siguientes pasos: 1) Descargar e instalar el programa Wireshark de la siguiente URL: http://www. Cabe resaltar que en la figura 3. 5) Hacer clic sobre de la barra principal de GNS3 y aparecerá una ventana como en la figura 3.47: Ventana de almacenamiento configuraciones. 3.46: Comandos para guardar la configuración de routers. tcpdump.3.47.47 existe la opción “Importing from a directory” que nos permite recuperar las configuraciones de los routers. buscar la ubicación de la carpeta simulación_config y aceptar el destino. etc. así como también.cfg que contiene la configuración del router. Página 48 .org en esta página se puede encontrar la versión tanto para Windows como para Linux. importar configuraciones de routers de otras topologías a la nuestra siempre y cuando ambos routers tengan el mismo Hostname.4) Guardar los cambios de configuración realizados en el router usando el comando wr para almacenar los datos que se encuentran en la RAM a la NVRAM. 6) Seguidamente podemos comprobar que en la carpeta simulación_config se ha creado un archivo llamado Barcelona. Hacer clic en “Ok”. Figura 3.wireshark.

50.51 b: Enlace Serie entre routers. 3) Hacer un clic sobre “Capture” para obtener la pestaña relacionada con la configuración del proceso de captura del simulador.49: Opciones de edit. Ver figuras 3.51a.51b y 3. 3.51 c: Enlace Serie entre router y switch FrameRelay.51 a: Enlace Ethernet entre routers. en este caso se trata de Wireshark. 4) Hacer clic derecho sobre cualquier parte del enlace del que se desea obtener una captura y seleccionar “Capture”. Figura 3. Los enlaces pueden ser Ethernet o serie y pueden unir dos equipos Ethernet o uno Ethernet y otro FrameRelay. Página 49 . Figura 3. Figura 3.51c. Figura 3. Para terminar hacer clic en “OK”.2) En el menú principal ir a “Edit” y seleccionar “Preferences”.50: Ventana de almacenamiento configuraciones. Ver figura 3. Comprobar que el path indicado en settings es el correcto para el programa de captura que se va a usar. Figura 3.

PPP o FR. 6) Al cabo de unos segundos tendremos una ventana de Wireshark con los datos de la captura realizada. [04] Cabe resaltar que los equipos externos que contendrán al emulador Dynamips (External Hipervisor) pueden trabajar tanto en Windows como en Linux. lo único que hay que tener en cuenta es que se use correctamente la nomenclatura para la definición de los path hacia los directorios de trabajo. Como se puede apreciar en las figuras anteriores. Hacer clic en y elegir el router que actuará como fuente de los paquetes enviados y la encapsulación que realiza dicho router. b y c respectivamente.52: Ventanas de captura de las figuras a. es posible simular topologías de gran tamaño. Figura 3. los directorios donde se guardarán los archivos generados. 3. Hacer clic en “OK” para finalizar. es decir.5) A continuación aparecerá una ventana de captura. con lo cual. Figura 3. A este modo de trabajo del simulador se le conoce como Hipervisor y tiene como principal ventaja que permite la repartición del uso de recursos de procesamiento y memoria en más de un host de la red. es decir. el host con Dynagen escuchará al emulador por un puerto TCP determinado. en el caso de un enlace Ethernet la encapsulación siempre será Ethernet mientras que si el enlace es serie debemos elegir entre HDLC.53: Captura de tráfico.10 Operación en modo Hipervisor GNS3 posee la capacidad de permitir que un host cliente con Dynagen se comunique con otro host externo que contiene al emulador Dynamips por medio de conexiones TCP/IP.3. Página 50 .

4) Copiar la imagen a simular en el host remoto. Ver imagen 3. GNS3 asigna por defecto 100 puertos para cada host remoto a partir del 10000.83. Finalmente el puerto de consola puede ser elegido de forma arbitraria y es usado cuando se abre una ventana de consola en un router.55: Ventana de configuración de Hipervidor. Para la elección de los puertos UDP.39. Finalizar deshabilitando “Default image for this plataform” y haciendo clic en “Save” y después en “Close”. Seguidamente deshabilitar la opción “Use the Hipervisor manager” y elegir un host de la lista. En la figura anterior vemos como se indica a nuestro host con GNS3 (host cliente) que se comunique con el External hipervisor de dirección IP 147. el puerto TCP. los puertos Base UDP y el de consola para la comunicación con el host remoto. Finalizar haciendo clic en “Save” y después en “Close. 5) Escribir la ubicación de la IOS en la sección “Image file” junto con sus demás parámetros.121 por medio del puerto 7200 aunque dicho valor de puerto puede ser modificado. Por otro lado. Página 51 . También se indica el path hacia la carpeta del Hipervisor que se usará para guardar sus datos propios de la simulación. 3) Seleccionar la pestaña “IOS Images” para unir los host remotos con una imagen de CISCO IOS correspondiente. éstos puertos son usados para realizar las conexiones entre nodos de nuestra topología.1) En la ventana principal del emulador. es decir. habrá uno por cada enlace creado. 2) Elegir la pestaña “External hipervisors” y añadir la dirección IP.56. crear la carpeta de trabajo en el emulador Dynamips y colocar dicho path en la configuración.54: Opciones de edit.” Figura 3. elegir “Edit” y después hacer clic en “IOS images and hipervisor”. Figura 3.

por defecto el host escuchará el puerto 7200. Lo que hemos logrado hasta ahora es que un router con una determinada IOS se emule en un PC externo.58b: Comando para activar Dynamips desde Windows.Figura 3.57: Balanceo de carga usando hipervisores. 6) Activar Dynamips en el host remoto desde GNS3 o desde la ventana de comandos. Figura 3. Figura 3. Como se dijo. provocando un balanceo de carga. si se usan varios Hipervisores. Página 52 . También es posible conseguir que el consumo de memoria que produzca un router se reparta entre varios PC externos simultáneamente dependiendo del nivel de dicho consumo en cada hipervisor externo.56: Creación de un Hipervisor. Figura 3. es necesario cambiar este puerto para cada uno de ellos.58a: Comando para activar Dynamips desde Linux. esto se realiza haciendo clic sobre más de un hipervisor de la lista presionando la tecla Ctrl simultáneamente.

Página 53 . el emulador nos pedirá elegir qué imagen nos gustaría usar.7) Esta vez cuando arrastremos un router.59: Ventana de elección de IOS. Figura 3.

trataremos de estudiar cómo se comportan estos elementos en las diferentes pruebas realizadas.2 de la RFC 2544 [23]. 4.1 Latencia DEFINICIÓN: La Latencia o tiempo de reacción se define como el tiempo que tarda en transferirse un paquete de información desde un punto a otro de la red. Este valor es de suma importancia en la medida del rendimiento de una red ya que pase a que la velocidad de transferencia de datos en un momento sea alta. Ver punto 3. el tiempo de respuesta de un router emulado y de un router real por medio del valor promedio de RTT (Round-Trip-Time) proporcionado por el comando “ping”. la segunda trata de medir la velocidad máxima de transmisión de datos alcanzada en el enlace sin que se produzcan pérdidas de paquetes. teniendo como base el procedimiento descrito en el punto 26.CAPÍTULO 4: ANÁLISIS DEL RENDIMIENTO ENTRE EQUIPO REAL Y VIRTUAL En este capítulo nos centraremos en medir el rendimiento de un router real y un router emulado con GNS3. y comparar. También se comentarán los cambios que se producen en la Latencia al modificar la capacidad de procesamiento del PC que contiene al emulador GNS3. Dicho estudio contrastará los valores de rendimiento obtenidos con dispositivos virtuales y reales. para las dos últimas pruebas utilizaremos un programa llamado “Iperf” que ya fue descrito en el capítulo 2.1 Objetivo El objetivo de esta prueba es medir. podemos detallar esta definición diciendo que es el intervalo de tiempo que comienza cuando el final del primer bit de la trama entrante llega a la interfaz de entrada y termina cuando el comienzo del primer bit de la misma trama es visto en la interfaz de salida.1. Para medir el rendimiento de los dispositivos realizaremos 3 pruebas: la primera tiene como objetivo cuantificar el tiempo de respuesta de los equipos. y nos dará una idea de la eficacia que tendría el incorporar dispositivos emulados en redes reales. y la última prueba se centrará en mostrar el Jitter de un enlace. Página 54 . En dispositivos de red como routers. es posible que la transmisión de datos sea deficiente debido a que los nodos tarden mucho tiempo en conectarse.8 de RFC 1242 [22] 4.

Por otro lado. la elección del nombre que aparece para el router emulado se realizó por razones didácticas.1.2 Tabla 4.1. [12] Página 55 . Notar que para la prueba se tomó especial cuidado en asignar al router emulado la misma IOS (c2600-i-mz.1. 4.12 Gb 1.2. comenzaremos configurando el router Barcelona al que asignamos la dirección ip correspondiente a la interfaz fastethernet 0/1 e habilitamos el interfaz.2: Configuración de la interfaz 0/1 de Barcelona.66 Ghz IP: 192.123-3h) y los mismos parámetros de memoria con los que cuenta el router real.2 Escenario de prueba Figura 4.1: Primer Escenario de prueba.30 Ghz RAM: 1Gb 1.168.168.2.4.168.2.1 IP: 192. En la tabla siguiente se muestran todos los elementos involucrados en el escenario con sus nombres y principales características: Nombre Barcelona Router MPLS_2 PC Simulador GNS3 PC_Server Fastethernet 0/1 Interfaces Fastethernet 0/1 Adaptador de red 1 Adaptador de red 2 Real Real Real Virtual Real Real Real Tipo Virtual Memoria RAM: 48Mb FLASH: 8Mb NVRAM:32 Kb RAM: 48Mb FLASH: 8Mb NVRAM:32 Kb CPU - Observaciones Router 2621 emulado - Router 2621 Con procesador AMD Con procesador Intel(R) Perteneciente a Barcelona Perteneciente a MPLS_2 Perteneciente al servidor FTP Perteneciente a servidor FTP RAM: 1.168.1 IP: 192.1 Configuración del escenario En esta primera prueba.1: Elementos que aparecen en el escenario.1.2 IP: 192. Figura 4.

2 muestra los datos promedios finales obtenidos en el router Barcelona después de tomar las muestras con diferentes longitudes de tramas Ethernet. Página 56 . en donde se enviarán paquetes de longitudes diferentes. 512. 1280 y 1518 octetos.1. asignando la ip que le corresponde a la interfaz fastethernet 0/1 e habilitando dicha interfaz.Por otro lado. en la RFC 2544 [23]. 256.5: Comando usado en el PC de pruebas. 4. [12] Finalmente. 128. y desde el mismo al router real MPLS_2. Las muestras se realizarán en sentido que va desde el ordenador PC_Server al router emulado Barcelona.3 Medición y tratamiento de datos PROCEDIMIENTO: Se tomarán 10 muestras sucesivas de 100 ping cada una. para la realización de mediciones en un medio Ethernet son: 64.3: Configuración de la interfaz 0/1 de MPLS_2. La tabla 4. teniendo en cuenta que pertenezcan a la red que deben.4: Configuración de parámetros en PCs. Las longitudes de tramas recomendadas. El comando utilizado en el PC_Server para la medición de la capacidad respuesta del router virtual Barcelona es: Figura 4. 1024. repetimos los comandos para el router MPLS_2. Figura 4. Figura 4. asignamos 2 direcciones ips a los dos adaptadores de red con los que cuenta el ordenador PC_Server.

Longitud de trama 64 128 256 512 1024 1280 1512 (octetos) Round-trip min 3 5 6 7 8 9 11 (ms) Round-trip avg 7 9 9 10 11 13 14 (ms) Round-trip max 38 38 41 42 42 45 45 (ms) Tabla 4. Seguidamente. esta vez. 1512 1 1 2 Finalmente repetimos todo el proceso anterior usando un escenario modificado.3: Datos obtenidos para el router MPLS_2.6: Escenario de prueba modificado. Figura 4.2: Datos obtenidos para el router virtual Barcelona. los PCs involucrados poseen capacidades de procesamiento diferentes.5: Comando usado en el PC de pruebas. el comando utilizado para la medición de la capacidad respuesta del router MPLS_2: Figura 4. Ver figura 4. La tabla 4. Página 57 .6.3 muestra los datos de Latencia promedio obtenidos en el router MPLS_2 para las diferentes longitudes de trama. Longitud de trama 64 128 256 512 1024 1280 (octetos) Round-trip min <1 1 1 1 1 1 (ms) Round-trip avg <1 1 1 1 1 1 (ms) Round-trip max 1 2 2 2 2 2 (ms) Tabla 4.

6. observamos claramente la transmisión y recepción de paquetes ICMP debido al uso del comando ping. Longitud de trama 64 128 256 512 1024 1280 1512 (octetos) Round-trip min 1 1 2 2 3 4 5 (ms) Round-trip avg 2 3 3 4 4 5 5 (ms) Round-trip max 5 6 6 7 13 16 21 (ms) Tabla 4.4 Captura de tráfico Usaremos la capacidad de GNS3 para capturar las tramas que pasan por el enlace que va hacia el router Barcelona en la figura 4.La tabla 4. 4.4: Nuevos datos obtenidos para el router virtual Barcelona. A continuación se muestra la captura realizada usando Wireshark (figura 4. Ver figura 4. las direcciones MAC (las cuales cuentan con una nomenglatura particular que se explicará en el apartado 5.1.7.8: Captura de tráfico. en ella apreciamos la organización de los bits en los paquetes enviados. Figura 4. La longitud de los datos ICMP es variable. Por otro lado.7: Trama más pequeña enviada para la medición de Latencia.8).6) e IP de origen y destino configuradas. Página 58 . Figura 4.4 nuestra los promedios de Round-Trip obtenidos para el router Barcelona en el escenario modificado. así como también.

tenemos que para redes WAN la máxima Latencia con la que muchas aplicaciones pueden trabajar antes de que se produzcan problemas es de 380 ms. Si una trama es larga tomará más tiempo en ser transmitida. La Latencia típica de una red LAN ronda en torno a los 1 – 2 ms pudiendo aceptarse. Vemos en la figura 4.1. Los valores de latencia de un router virtual aumentan conforme aumenta el tamaño de la trama que se envía. El tiempo de respuesta del dispositivo de red emulado con GNS3 es más lento que el dispositivo de red real.com”).9: Comparación de Latencia. registrando valores más cercanos al casi un milisegundo obtenido con el router real. hemos podido llegar a las siguientes conclusiones y observaciones: • • • • • Un router real nos ofrece retardos constantes y prácticamente nulos para cualquier longitud de paquete. 4. Al duplicar la capacidad de procesamiento del PC emulador del router se consiguen mejorar notablemente los valores de latencia. como resultado.9 que los valores obtenidos en las pruebas anteriores se encuentran dentro del rango típico (datos obtenidos del foro “experts-exchange. Se comprueba que enlace virtual es más lento y fácilmente congestionable que uno real. 4.2 Throughput (Caudal Eficaz) DEFINICIÓN: El Throughput es la máxima velocidad de transmisión lograda en un enlace sin que se produzcan descartes de tramas en el dispositivo de red. del mismo modo.9 se muestra el tiempo de ida y vuelta promedio de un ping para el router MPLS_2.5 Resultados En la figura 4.6 Conclusiones y observaciones parciales Después de la realización de esta prueba y bajo el escenario descrito en este capítulo. Comparación de Latencia 16 14 13 9 7 3 1 128 4 1 512 4 1 1024 5 1 1280 5 1 1512 9 10 11 14 Latencia (ms) 12 10 8 6 4 2 0 64 2 0 256 3 1 Router Real Router Virtual Ruoter Mejorado Longitud de Trama (octetos) Figura 4.1. Se aprecia que se mejora notablemente la Latencia en el enlace que contiene al router virtual simulado en un PC con mejor capacidad de procesamiento. el router Barcelona y el router Barcelona cuando se mejoran las capacidades de procesamiento del emulador. el router verá pocos paquetes en el intervalo de medida y tendrá más Página 59 . Se mide en paquetes por segundo (pps) y su valor depende del tamaño de la trama de pruebas que se envíe por la red.4. una Latencia máxima de 10ms en redes generalmente grandes.

También tendremos en cuenta los efectos producidos en las mediciones cuando se mejora la capacidad de procesamiento del emulador.2.tiempo para recuperarse de cada trama antes de que llegue la siguiente. uno que contiene a un router emulado con GNS3 y el otro que contiene a un router real. Las medidas se obtendrán usando Iperf en los extremos del enlace.10a: Escenario de prueba para el router emulado con GNS3. contamos con interfaces FastEthernet que pueden alcanzar teóricamente una velocidad de 100 Mbps.2. la realización de tareas adicionales en el router al momento de las pruebas. en dos enlaces fastethernet. teniendo como base el procedimiento descrito en el punto 26.2 Escenario de prueba Dattos UDP Dato s UDP Da os UDP Dattos UDP Dato s UDP Da os UDP Figura 4. en este sentido. A continuación se muestran todos los elementos involucrados en este escenario con sus nombres y principales características: Página 60 . En esta ocasión el escenario consta de dos partes separadas con el objetivo de obtener información individual que poder contrastar más adelante.10b: Escenario de prueba para el router real.1 Objetivo El objetivo de esta prueba es medir los valores de throughput alcanzados. [22] 4. Dattos UDP Dato s UDP Da os UDP Dattos UDP Dato s UDP Da os UDP Figura 4. cabe resaltar que se usaron las mismas direcciones IP y los mismos nombres de equipos por cuestiones de comodidad.1 de la RFC 2544 [23]. o el tipo de medio presentes en el router. Otros factores que afectan al Throughput son la forma en la que fluye el tráfico dentro del dispositivo de red. Ver el punto 3. en este caso. 4.17 de la RFC 1242.

2.123-3h) y los mismos parámetros de memoria que los que tiene el router real.30 Mhz RAM: 1Gb 1.168.168. [12] Figura 4.2.1. [12] Después.168. para la segunda parte del escenario.13: Configuración de la interfaz 0/0 de MPLS_2.1 IP: 192.168. sin olvidar habilitarlas.2.2.168. después la del router real y finalmente con la configuración de las interfaces de los PCs involucrados.12: Configuración de la interfaz 0/1 de Barcelona.Nombre Barcelona Tipo Virtual Memoria RAM: 48Mb FLASH: 8Mb NVRAM:32 Kb RAM: 48Mb FLASH: 8Mb NVRAM:32 Kb CPU - Observaciones Router 2621 emulado Router MLPS Simulador GNS3 Cliente JPerf Servidor JPerf Fastethernet 0/0 Fastethernet 0/1 Real Real Real Real Virtual Virtual Real Real Real Real - Router 2621 Con procesador AMD Con procesador Intel(R) Con procesador Intel(R) Perteneciente a Barcelona Perteneciente a Barcelona Perteneciente a MPLS_2 Perteneciente a MPLS_2 Perteneciente al servidor iperf Perteneciente al cliente iperf PC RAM: 1. Figura 4.2. [12] Página 61 . asignamos.1 IP: 192. al router Barcelona.2 Interfaces Fastethernet 0/0 Fastethernet 0/1 Adaptador de red 1 Adaptador de red 2 Tabla 4.11: configuración de la interfaz 0/0 de Barcelona. empezaremos explicando la configuración del router emulado.1. Para la primera parte de la prueba.1 Configuración del escenario El escenario de prueba consta de dos partes. Figura 4.5: Elementos que aparecen en el escenario.80 Ghz IP: 192.66 Ghz RAM:1 Gb 2. 4.12 Mb 1. realizaremos los mismos pasos anteriores pero en las interfaces del router MPLS_2.1 IP: 192.1 IP: 192. Para esta prueba también debemos indicar que se ha asignado al router emulado la misma IOS (c2600-i-mz. la dirección ip correspondiente a cada una de sus dos interfaces de red que vamos a usar y las habilitamos.168.2 IP: 192.1.

Figura 4. Página 62 . Figura 4. Ver figura 4.15: Configuración de parámetros en PCs.14: Configuración de la interfaz 0/1 de MPLS_2.17: Ping desde el cliente al servidor iperf por medio de MPLS_2.16: Ping desde el servidor al cliente iperf por medio de Barcelona. Antes terminar toda la configuración de los elementos vamos a realizar una prueba de conectividad entre los dos PCs en ambas partes del escenario. Figura 4. [12] Acto seguido nos centraremos en la configuración de las interfaces de red de los dos PCs que serán usados en ambas partes del escenario.Figura 4.15.

de forma que no se limita el ancho de banda de la red que está disponible. 1280 y 1518 octetos.3 Medición y tratamiento de datos PROCEDIMIENTO: Enviaremos un número específico de tramas a velocidades específicas hasta que encontremos la máxima cantidad de tramas recibidas en el destino sin que se produzcan perdidas de las mismas.2. en la RFC 2544 [23]. Figura 4. El tamaño de los datagramas UDP considera que cada datagrama involucrado en la prueba se encapsula en un sólo paquete IP. Cabe resaltar que Iperf muestra los paquetes recibidos en cada segundo y también los recibidos durante toda la prueba. 256. 128. Las longitudes de tramas recomendadas. La figura 4.4. lo cual facilitó el proceso de toma de medidas. Página 63 . Además.6 muestra los resultados obtenidos tras la realización de las pruebas en el enlace que involucra al router virtual Barcelona. para enviar el siguiente. Tanto el valor de “UDP Bandwidth” (en Mbits/seg) como el de “UDP Packet Size” irán cambiando al transcurrir la prueba. de modo que se pueden obtener resultados en paquete por segundo (pps) y no en datagramas por segundo. UDP tampoco realiza retransmisiones de bytes. La tabla 4. 1024. para la realización de mediciones en un medio Ethernet son: 64. los resultados que se muestran en las tablas siguientes son valores típicos obtenidos después de la repetición sucesiva de cada una de las pruebas. Se elige usar el protocolo UDP en las pruebas de Throughput debido a que no implementa ventanas que otorgan control de flujo a la transmisión de bytes.18: Parámetros para la medición de Throughput.18 muestra los parámetros configurados en el cliente Iperf usando la interfaz gráfica jperf. 512. mientras que el servidor será el que los reciba y nos muestre la cantidad de paquetes que llegaron correctamente. Cada una de las ráfagas enviadas dura 60 segundos y en ellas se transporta datagramas UDP de longitud variable. ya que no espera un reconocimiento afirmativo (ACK) por parte del receptor de cada byte que envía. Además. En las pruebas el cliente será el encargado de enviar los paquetes de datos.

7: Datos obtenidos en el enlace que contiene a MPLS_2.9 1024 1.5 1.12 40273 40273 0 (0%) 671.8 1512 5.7 1512 1.6 1.8 0.6 3. La tabla 4.2 18717 18717 0 (0%) 311.6: Datos obtenidos en el enlace que contiene a Barcelona.69 128 3. Finalmente repetimos el proceso de medición de Throughput para el enlace que contiene al router Barcelona pero esta vez modificamos la capacidad de procesamiento del PC con el emulador GNS3.1 31190 31190 0 (0%) 519.2 5.4 0.2 128 0.9 4.Longitud de trama (octetos) Velocidad de Tx (Mbps) Velocidad de Rx (Mbps) Tramas Transmitidas Tramas Recibidas Tramas Perdidas Tramas Recibidas (pps) 64 0.6 8149 8149 0 (0%) 135.2 512 1.78 27193 27193 0 (0%) 453.18 512 4.12 0. Ver figura 4.19. Página 64 .2 4.39 33864 33864 0 (0%) 564.19 26104 26104 0 (0%) 435 924406 309207 146221 924406 309207 146221 0 (0%) 15407 0 (0%) 5153. Longitud de trama (octetos) Velocidad de Tx (Mbps) Velocidad de Rx (Mbps) Tramas Transmitidas Tramas Recibidas Tramas Perdidas Tramas Recibidas (pps) 64 2.7 muestra los resultados obtenidos tras la realización de las pruebas en el enlace que involucra al router real MPLS_2.1 5.1 1024 5 4.89 77643 77643 0 (0%) 1294.59 9641 9641 0 (0%) 160.8 Tabla 4.6 256 4.48 11314 11314 0 (0%) 188.2 1.4 0 (0%) 2437 Tabla 4.2 1280 5.6 1.4 256 0.97 37934 37934 0 (0%) 632.5 1280 1.7 2.

en ella apreciamos principalmente la disposición exacta de los bits en los paquetes enviados.6 256 0.8. el protocolo que transportan (en este caso UDP) y como se encapsulan para ser transportados.21 muestra la captura realizada usando Wireshark.35 21545 21545 0 (0%) 359.49 1. 4.1) e IP de los dispositivos de origen y destino.20.4 Captura de tráfico Usaremos la capacidad de GNS3 para capturar las tramas que pasan por uno de los enlaces simulados de la figura 4.5 43595 43595 0 (0%) 726.48 1.5 0.4 1280 1.Dattos UDP Dato s UDP Da os UDP Dattos UDP Dato s UDP Da os UDP Figura 4.9 31547 31547 0 (0%) 525.2.49 9029 9029 0 (0%) 150.8: Datos obtenidos para el escenario modificado.18 0.5 128 0.48 11305 11305 0 (0%) 188. Longitud de trama (octetos) Velocidad de Tx (Mbps) Velocidad de Rx (Mbps) Tramas Transmitidas Tramas Recibidas Tramas Perdidas Tramas Recibidas (pps) 64 0.8 512 1.18 61414 61414 0 (0%) 1023.1 1024 1. Página 65 .9 0. La figura 4.65 8420 8420 0 (0%) 140.3 Tabla 4. Figura 4.35 1.19: Escenario de prueba para el router emulado modificado. las direcciones MAC (ver apartado 5. Ver figura 4.6. así como también.65 1.10a. Los nuevos resultados obtenidos se muestran en la tabla 4.20: Trama más pequeña enviada para la medición del throughput.5 1512 1.

80 Mbps) cuando lo hace en el modo Fast-switching ó CEF-switching. un grupo corresponde al enlace que contiene al router Barcelona. otro al mismo router Barcelona pero simulado en un PC con mejores prestaciones y por último uno que contiene al router MPL_2. es decir. en nuestro caso. Notamos que el throughput varía mucho dependiendo del modo de envío de paquetes que se use. siempre y cuando se tenga en cuenta las mejores condiciones.2. pero siempre se envió paquetes a la misma dirección. En el modo Processswitching el router no conoce la dirección de red del paquete que acaba de llegar.5 Resultados En el apartado anterior hemos obtenido valores de throughput para diferentes longitudes de trama. En el modo Fast-switching el router ya tiene la dirección de red del paquete en el caché.22).7 Mbps) en el router real MPLS_2 cuando enviamos paquetes de 64 octetos.Figura 4. Sabemos que los datos anteriores son puramente orientativos y nos sirven para darnos una idea de los valores que nos podemos encontrar. dichos valores están representados en paquetes por segundo (ver figura 4. obtenemos un throughput de 15407 pps (2. con lo cual para lo que esté haciendo y envía el paquete inmediatamente haciendo de este modo más rápido y eficiente.768Mbps) cuando trabaja en modo Process-switching y 25000 pps (12. invoca el uso de la CPU y no envía un paquete hasta que le llegue la tarea explicita para hacerlo. El modo CEF (CISCO Express Fordwarding) trata de solucionar las deficiencias de los dos modos anteriores por medio de la creación de una tabla adicional para el envío de paquetes. este valor esta dentro del intervalo esperado ya que el router no tenía su cache previamente configurada ni se configuró el modo CEF. Página 66 . es decir. 64 octetos. asumiendo que sólo se envían paquetes IP y que todos están en su mínimo tamaño.21: Captura de tráfico. 4. Las especificaciones de CISCO acerca del rendimiento de un router 2621 [24] nos indican que puede alcanzar un throughput de 1500 pps (0. con lo cual.

4 2000 0 1 023.7 14000 Tramas Recibidas (pps) 12000 10000 Router Real 8000 6000 4000 2437 Router Virtual Ruoter Mejorado 51 53. para la toma de datos.1 Objetivo El objetivo de esta prueba es medir el Jitter en un enlace Fastethernet que contiene a un router emulado con GNS3.6 Conclusiones y observaciones parciales Después de la realización de esta prueba y bajo el escenario descrito en este capítulo.8 1 60.9 1 632. Duplicar las características del emulador no ayuda a mejorar el Throughput del enlace. con el de otro enlace que contiene a un router real.Comparación de Throughput 16000 1 5406.1 525.2 1 88.4 51 9.3. es decir. Los valores de Throughput de un router virtual y un router virtual emulado en un PC con el doble de capacidad de procesamiento no son aceptables pues que están muy por debajo del esperado.4 1 294.2. o por que los paquetes siguen diferentes rutas para llegar a su destino. Es un efecto que tiene bastante relevancia en comunicaciones en tiempo real como VoIP ya que no depende de la Latencia. se pueden conseguir altos tiempos de respuesta pero sin embargo muy bajos valores de Jitter. Se produce debido a la congestión de la red.3 1 35. 4. Además veremos los efectos producidos en los resultados al mejorar la capacidad de procesamiento del host que contiene al simulador. pérdida de sincronización debido a cambios mecánicos o eléctricos.8 64 128 256 512 1024 1280 1512 Longitud de Trama (octetos) Figura 4.5 1 88. usando.8 453.1 31 . dos PCs con Iperf.2 359.7 1 50. Se sabe que toma menos tiempo transmitir un paquete corto que uno largo.5 435 1 40. Página 67 .3 Jitter DEFINICIÓN: El Jitter es la variación en el tiempo de la llegada de los paquetes en redes basadas en la conmutación de paquetes y que no son orientadas a conexión. hemos podido llegar a las siguientes conclusiones y observaciones: • • • • • Según especificaciones de CISCO [24] los datos obtenidos para el Throughput de un router real son aceptables.2 726.6 564.22: Resultados finales. 4. es por eso que todos los dispositivos envían mas paquetes cortos durante la prueba.5 671 . Se comprueba que enlace virtual es más lento y fácilmente congestionable que uno real. 4.

3 Medición y tratamiento de datos PROCEDIMIENTO: Enviaremos ráfagas que contienen datagramas UDP a la velocidad máxima de Throughput calculada en el apartado 4. [16] Página 68 .3.2 Escenario de prueba Dattos UDP Dato s UDP Da os UDP Dattos UDP Dato s UDP Da os UDP Figura 4. 4. Finalmente el Jitter será la media de las diferencias entre tiempos de tránsito consecutivos. cualquier diferencia presente será reconocida como un nuevo valor de Jitter. En esta prueba.3.4.23b: Escenario de prueba para el router real. con lo cual los elementos involucrados y la configuración de los mismos siguen siendo idénticos. Puesto que los relojes del cliente y del servidor no necesitan ser sincronizados. el cliente almacena una marca de tiempo en cada paquete que envía y el servidor calcula el tiempo de tránsito relativo como la diferencia entre tiempo de recepción del servidor – tiempo de envío del cliente.2. por cuestiones de comodidad.23a: Escenario de prueba para el router emulado con GNS3. se ha usado el mismo escenario que para la prueba anterior. Para la realización del cálculo del Jitter por Iperf. El origen de los datos será el cliente y el destino será el receptor que nos mostrará los valores de jitter obtenidos durante la transmisión. Dattos UDP Dato s UDP Da os UDP Dattos UDP Dato s UDP Da os UDP Figura 4. La longitud de los datos UDP es variable y la duración de la prueba es de 60 segundos.

Finalmente repetimos el proceso de medición de Jitter para el enlace que contiene al router Barcelona pero esta vez modificamos la capacidad de procesamiento del PC con el simulador GNS3. Longitud de trama (octetos) Velocidad de Tx (Mbps) Tramas Transmitidas Tramas Perdidas Jitter (ms) 64 2.878 1280 1.706 1024 1.539 Tabla 4.12 40273 0 (0%) 3. los resultados que se muestran en las tablas siguientes son valores típicos obtenidos despues de la repetición sucesiva de cada una de las pruebas. Longitud de trama (octetos) Velocidad de Tx (Mbps) Tramas Transmitidas Tramas Perdidas Jitter (ms) 64 0.Se ha vuelto a elegir al protocolo UDP en estas nuevas pruebas debido a que no queremos que se produzca un control de flujo en la transmisión de datos.2 18717 0 (0%) 4. Por lo tanto.6 8149 0 (0%) 9.4 33864 0 (0%) 4.2 26104 0 (0%) 0 924406 309207 146221 0 (0%) 0 0 (0%) 0 0 (0%) 0 Tabla 4.245 1512 1. Página 69 .18. los parámetros configurados en el cliente Iperf son los mismos que los que se muestran en la gráfica 4.10: Jitter en el enlace que contiene a MPLS_2. con el fin de obtener tráfico simular al que se produce.24.9 muestra el valor de Jitter obtenido tras el envío de datos a la velocidad máxima de Throughput en el enlace que involucra al router Barcelona. en la comunicación de voz. ni que se reciba un reconocimiento afirmativo de la recepción de los datos. El Jitter se obtuvo promediando los 60 datos obtenidos durante el minuto que dura la prueba.5 11314 0 (0%) 8.1 31190 0 (0%) 0 1512 5. La tabla 4. Por otro lado. Ver figura 4.524 128 0.6 9641 0 (0%) 7. La tabla 4.073 512 1.2 512 4. El Jitter se obtuvo promediando los 60 datos obtenidos durante el minuto que dura la prueba.6 256 4.9 77643 0 (0%) 0 1024 5 37934 0 (0%) 0 1280 5. por ejemplo.9: Jitter en el enlace que contiene a Barcelona.10 muestra el valor de Jitter obtenido tras el envío de datos a la velocidad máxima de Throughput en el enlace que involucra al router MPLS_2.8 27193 0 (0%) 4.7 128 3.592 256 0.

21 del apartado anterior respectivamente.11: Datos obtenidos para el escenario modificado. 4.20 y 4.5 43595 0 (0%) 0 256 0. tanto si se han instalado en un host poco eficiente como si se usan PCs más modernos y rápidos.557 128 0.4 Captura de tráfico Dado que para medir el Jitter también se usan tramas que encapsulan datagramas UDP y con la misma longitud que las usadas para la medición de throughput. 4. se aprecia que los valores típicos de Jitter citados anteriormente.3.3.24: Escenario de prueba para el router simulado modificado.001 Tabla 4.Dattos UDP Dato s UDP Da os UDP Dattos UDP Dato s UDP Da os UDP Figura 4.11.001 1512 1. Página 70 . Los nuevos resultados obtenidos se muestran en la tabla 4.48 11305 0 (0%) 0 1280 1. En la gráfica 4.25 muestra una síntesis de los valores de Jitter obtenidos para diferentes longitudes de trama.35 21545 0 (0%) 0 1024 1.9 31547 0 (0%) 0 512 1. resultan posibles de conseguir por un grupo de routers emulados con GNS3.18 61414 0 (0%) 1.65 8420 0 (0%) 0. Longitud de trama (octetos) Velocidad de Tx (Mbps) Tramas Transmitidas Tramas Perdidas Jitter (ms) 64 0.25.49 9029 0 (0%) 0.5 Resultados La gráfica 4. entonces la estructura de la trama y la captura de datos usando GNS3 son las mismas que las mostradas en las gráficas 4.

25: Promedio de datos obtenidos de Jitter. Un router virtual emulado en un PC con prácticamente el doble de capacidad de procesamiento muestra características muy similares a un router real.1 Obtención del IOS C2621 En el laboratorio de trabajo se cuenta con un router Cisco 2621 el cual ha sido destinado a las pruebas relacionadas con este proyecto.878 9. Un router emulado con GNS3 registra valores de Jitter muy por encima de los registrados para un router real.592 4. por lo tanto. El primer problema al que nos enfrentamos se relacionó con la obtención del IOS 2621 perteneciente al router MPLS_2 ubicado en el laboratorio. Se comprueba que enlace virtual es más lento y fácilmente congestionable que uno real. 4.539 Router Real Router Virtual Ruoter Mejorado Longitud de Trama (octetos) Figura 4.4 Problemas detectados y soluciones 4.6 Conclusiones y observaciones parciales Después de la realización de esta prueba y bajo el escenario descrito en este capítulo. Dattos Da os Página 71 .4.Comparación de Jitter Tramas Recibidas (pps) 12 10 8 6 4 2 0 64 3. era de suma importancia obtener un IOS con las mismas características del equipo real para que sea simulado usando GNS3 y así poder realizar pruebas que nos permitan sacar conclusiones acerca del rendimiento de ambos dispositivos de red en igualdad de condiciones.706 7.557 0 0 128 0 256 0 512 0 1024 0 1280 0 1512 4.524 1.073 4.245 8. Para solucionar dicho percance se optó por instalar un servidor FTP y realizar una copia del IOS que se encontraba en el router MPLS_2 hacia dicho servidor usando el puerto 21. 4. hemos podido llegar a las siguientes conclusiones y observaciones: • • • • • Un router real nos ofrece valores constantes y prácticamente nulos de Jitter. Los valores de Jitter para el router emulado aumentan conforme se envían paquetes de mayor longitud.3.

4) Hacer un Clic en y en el menú de la Izquierda seleccionar “General”. Figura 4. 6) Seguidamente debemos asignar una carpeta “home” al nuevo usuario para que sea compartida. Hacer clic en “Add” y seleccionar el directorio correspondiente. Aparecerá una ventana como se muestra en la figura 4. Página 72 .Figura 4. Finalmente hacer clic en “OK”. se instaló el software Filezilla para convertirlo en servidor FTP y se configuró su interfaz de red según la figura. los pasos seguidos para los cambios mencionados se describen a continuación: 1) Deshabilitar el cortafuegos de Windows y de cualquier otro antivirus que se active por defecto (Norton). Para terminar hacer clic en “Aceptar”.9. En el PC de trabajo se realizaron principalmente dos cambios. Finamente hacer clic en “OK”.28. 2) Descargar de Internet el software libre FileZilla Server-0. 3) Hacer doble clic sobre el icono creado y aceptar los valores que se muestran a continuación que harán que nuestro propio PC actúe como servidor FTP. Figura 4.28: Agregación de nuevo usuario.31. 5) Añadir un usuario anónimo haciendo clic en “Add” y escribiendo “anonymous”.27: Ventana de inicio.26: Escenario montado para la obtención del IOS del router MPLS_2.

de acuerdo al escenario propuesto.30: Cuadro de asignación de permisos a la carpeta. Figura 4. Página 73 .29: Asignación de carpeta al nuevo usuario.Figura 4. 8) Finalmente configuramos la dirección IP correspondiente en el host.31: Configuración de parámetros en PCs. 7) No olvidar seleccionar los permisos de lectura y escritura de la carpeta. Figura 4. en la interfaz Fastethernet 0/1. Desde el punto de vista del router MPLS_2 se hicieron las siguientes configuraciones: 1) Configurar la dirección IP.

32: Configuración de la interfaz 0/1 de MPLS_2.Figura 4. después se pensó que el problema era producto de deficiencias de Dynamips para cargar ciertas imágenes de la plataforma 2600. con lo cual las imágenes que van a ser simuladas deben estar descomprimidas pese a llevar la extensión .2 Formato de la cisco IOS en el router Al momento de cargar la imagen IOS obtenida del router real en el simulador GNS3 y abrir una ventana de Telnet para conectarnos al router virtual nos encontramos con un error como el que se muestra en la figura 4. lo que producía que no se pudiera cargar la IOS correspondiente. 4.4. [12] 2) Ver la ubicación y el nombre del IOS en el router usando el comando show flash. [12] 3) Realizar la copia de datos al servidor FTP que corresponde a nuestro PC de trabajo. máxima tasa de transferencia y Jitter en el router MPLS_2 y en el router Barcelona.bin al final del nombre del IOS. Al principio se pensó que el problema se debía a que el router asignaba demasiada cantidad de memoria RAM a las interfaces de entrada y salida. Figura 4. nos dimos cuenta que la clave Página 74 .3 Igualdad de características en los equipos Antes de comenzar las pruebas de tiempo de reacción. [03] 4. Finalmente nos dimos cuenta que Dynamips tiene problemas para descomprimir imágenes IOS de la plataforma 2600 exepto la 2691.35: Comando para la descompresión de imagen en Linux.33: Información de la memoria Flash.34. Ver figura 4.33. Figura 4. Para la descompresión debemos usar winrar en Windows y en Linux podemos utilizar el siguiente comando: [03] [27] Figura 4.34: Error encontrado al cargar una imagen IOS.4.

Se divide en Main Processor Memory and Shared Input/Output (I/O) Memory. almacenar las tablas de enrutamiento. para mantener la concordancia de configuración con el router MPLS_2. 4.2 Memoria no volátil (NVRAM) La NVRAM se encargada de almacenar permanentemente datos como la configuración del router que inicialmente se encuentra en la RAM. la Shared I/O Memory se divide entre interfaces de entrada y de salida para almacenar temporalmente los paquetes. cambiamos el valor de la NVRAM. de modo que.para conseguir unos resultados con coherencia era que ambos dispositivos de red contaran con los mismos parámetros de asignación de memoria. para la versión de IOS 12.36. Después de conocer el estado de ambos router mediante el comando show version.Inc).3. debemos modificar el valor de “RAM size” de la ventana de configuración del router Barcelona.4. las tablas de enrutamiento y los buffers del sistema. la configuración que está corriendo actualmente (running-config). nos dimos cuenta que la diferencia entre ellos radicaba principalmente. Página 75 . desde la ventana de configuración del router Barcelona a 32Kb. sus subsistemas. y en la asignación memoria RAM no volátil o NVRAM de los mismos. Por otro lado. [28] En este caso.1 Memoria Dinámica (DRAM) La DRAM (comúnmente conocida como memoria RAM) es una memoria que se usa en el momento de ejecución del router. en el router MPLS_2 de un 10% que tenía inicialmente a un 15% que es el que tenía por defecto configurado el router virtual Barcelona. Ver figura 4.4. pero como el router real MPLS_2 tiene configurado 48MB de memoria DRAM (ver figura 4. dado que los routers serie 2600 poseen la capacidad de reasignar la cantidad de memoria DRAM repartida entre el procesador y las interfaces I/O mediante el comando memory−size iomem <percent>. [28] La memoria DRAM que necesita cada router para trabajar depende de los requerimientos de la versión de CISCO IOS que utiliza.3 (3h) en la plataforma 2600 se requiere como mínimo una cantidad de memoria DRAM de 32MB (según Cisco Systems . por ejemplo.3. etc. en la asignación de memoria RAM dinámica o DRAM. mientras que la Process memory se usa para almacenar el software IOS de cisco. usamos el comando anterior para cambiar el porcentaje de memoria RAM repartido. nosotros asignaremos la misma cantidad de memoria RAM al router virtual. Para cambiar la cantidad de memoria DRAM asignada a cada router virtual emulado con GNS3. Después de cada iniciación del router esta memoria debe enviar su información a la RAM para que se trabaje temporalmente sobre ella para agilizar la configuración del dispositivo. en nuestro caso.37). Por otro lado. también notamos rasgos característicos propios de cada tipo de router con respecto a la memoria FLASH y ROM. 4. en nuestro caso. para ejecutar el software Cisco IOS. el cache de conmutación.

Las figuras 4.38 muestran la información obtenida después de usar el comando show version en el router real MPLS_2 y en el router virtual Barcelona respectivamente: Página 76 .4.38 muestra como. como ya se indicó en el apartado 2. En la figura 4. En el router Barcelona. por tratarse de un router emulado. En nuestro caso. este software sólo puede ser invocado si se produce algún fallo interno del router ó de forma “fisica” durante el encendido de los routers.3 Memoria FLASH Esta memoria almacena la imagen y microcódigo del sistema operativo que ésta siendo ejecutado por un router. la memoria ROM carece de funcionalidad en los routers emulados puesto que dicho software no puede ser invocado. por lo tanto.36: Ventana de configuración del nodo.38 vemos que GNS3 asigna un tamaño fijo de 8Mbytes a la FLASH de Barcelona.3.Figura 4. se incorporan unas líneas adicionales con el fin de ignorar la lectura de la ROM.37 y 4. la figura 4. 4. almacena un software con el estado mínimo de configuración de los routers (software bootstrap).4.3.4 Memoria ROM La memoria ROM. 4.3. en el router virtual Barcelona. esta memoria no existe ya que el IOS se almacena en el disco.

38. Página 77 . Figura 4. al router Barcelona se le asigna un procesador CPU con las mismas características que el real pero con identificador diferente (virtual). Vemos que en la figura 4.Figura 4.38: Parámetros finales del router Barcelona.37: Parámetros finales del router MPLS_2.

Página 78 . vemos que consta principalmente de tres routers emulados conectados entre ellos mediante enlaces virtuales.1.1 Pruebas con Comunicaciones Internas 5. Las pruebas se harán principalmente en dos tipos de escenarios.2 Escenario de prueba Figura 5.1: Escenario de la prueba puramente virtual.CAPÍTULO 5: ANÁLISIS DE LAS INVOLUCRADAS EN LA SIMULACIÓN COMUNICACIONES Este capítulo se centra principalmente en mostrar la capacidad del simulador de crear topologías que puedan soportar comunicaciones de diferentes tipos de protocolos de red en distintos tipos de escenarios.1 queda reflejado el escenario simulado. Del mismo modo. En la figura 5.1 Objetivo Este apartado tiene el objetivo de mostrar las comunicaciones que se producen en escenarios puramente virtuales. que no contienen equipos reales. por medio de pruebas que nos permitan recoger datos que podremos analizar y comparar.1. es decir. 5. 5. mediremos el funcionamiento de la red para contrastar los resultados obtenidos con el escenario que incluye un router real. el primero contará solamente con routers simulados y el segundo incorporará un router real en su topología.

1 IP: 192.10. Por otro lado.168.10.2.2.123-3h) y los mismos parámetros de memoria tanto en el router virtual como el router real.80 Ghz IP: 10.1 IP: 192.2 IP: 10.1: Elementos que aparecen en el escenario.1 Configuración del escenario Configuramos las interfaces de los tres routers emulados de nuestra topología. los comandos utilizados se muestran a continuación: Figura 5.12Gb 1.10. 5.10.2 Tabla 5.2: Configuración de interfaces en el router Madrid.168. la elección del nombre que aparece en los routeres emulados se realizó por razones didácticas.1 IP: 10.10.5 IP: 10.2.168. todos los elementos y sus características involucrados en este escenario: Nombre Madrid Tipo Virtual Memoria RAM: 48Mb FLASH: 8Mb NVRAM:120 Kb RAM: 48Mb FLASH: 8Mb NVRAM:120 Kb RAM: 48Mb FLASH: 8Mb NVRAM:120 Kb CPU - Observaciones Router 2621 emulado Router Barcelona Virtual - Router 2621 emulado Valencia Simulador GNS3 Cliente JPerf Servidor JPerf Fastethernet 0/0 Fastethernet 0/1 Fastethernet 0/0 Fastethernet 0/1 Fastethernet 0/0 Fastethernet 0/1 Adaptador de red 1 Adaptador de red 2 Virtual Real Real Real Virtual Real Virtual Virtual Virtual Real Real Real - Router 2621 emulado Con procesador AMD Con procesador Intel(R) Con procesador Intel Perteneciente a Madrid Perteneciente a Madrid Perteneciente a Barcelona Perteneciente a Barcelona Perteneciente a Valencia Perteneciente a Valencia Perteneciente a Servidor JPerf Perteneciente a Cliente JPerf PC Interfaces RAM: 1. Para esta prueba se tomó especial cuidado en usar la misma IOS (c2600-i-mz.A continuación se menciona. [12] Página 79 .10.30 Ghz RAM: 1 Gb 1.1.10.1. con más detalle.66 Ghz RAM: 1 Gb 2.10.1.6 IP: 192.2 IP: 192.168.

Figura 5. Página 80 . Ver figura 4. Las tramas enviadas tendrán longitudes de 64.3. Figura 5.1 Prueba 1: Latencia de ICMP PROCEDIMIENTO: Se enviarán paquetes ICMP de longitud variable usando la herramienta “ping” desde el host cliente JPerf hasta el host servidor JPerf en cada segundo. [12] Finalmente se configurarán las interfaces de red de los dos PCs que actuarán como cliente y servidor Jperf en algunas de las pruebas siguientes. [12] Figura 5. 512. La tabla 5. 5.3 Medición y tratamiento de datos 5. 128. 1280 y 1512 octetos.2 muestra los datos finales obtenidos en la red después de repetir el proceso de medición de datos 10 veces para las diferentes longitudes de tramas Ethernet.3: Configuración de interfaces en el router Barcelona. 256.5: Descripción del procedimiento de la prueba. 1024.1. mientras que los datos de latencia para cada longitud de trama se tomarán en pequeñas pruebas de 150 seg.15.1.4: Configuración de interfaces en el router Valencia.

Toda la prueba dura 60 min. la cual se configuró de la siguiente manera: [19] 1) Habilitar RTR en el router Valencia para activar temporalmente el servicio TCP. 3) Definir con qué frecuencia se realiza cada conexión TCP durante la prueba. En la figura 5.8: Configuración de la segunda prueba.1.3.7 se muestran los parámetros adicionales necesarios por el comando. Por defecto. En este caso. 5.7 Figura 5. Página 81 . el router origen envía un paquete de control RTR antes de los de TCP para habilitar el puerto 23 en el router destino.Longitud de trama 64 128 256 512 1024 1280 1512 (octetos) Round-trip min 51 53 53 61 78 84 92 (ms) Round-trip avg 60 61 64 82 98 106 116 (ms) Round-trip max 106 92 108 115 132 153 166 (ms) Tabla 5. Figura 5. estos son: La dirección IP de destino y el puerto de destino. Figura 5.2: Datos de latencia ICMP para la red puramente virtual. el mínimo valor es 60 segundos. El router Madrid será configurado para recolectar y realizar estadísticas de los tiempos de conexión TCP producidos en el enlace en presencia del protocolo TCP.6: Descripción del procedimiento de la prueba. Esta prueba hace uso de la herramienta RTR.7: Configuración de RTR en Valencia 2) Definir una prueba tipo “tcpConnect” en el router recolector de datos (Madrid) para medir el tiempo que se tarda en realizar una conexión TCP desde el router origen hasta el destino.2 Prueba 2: Latencia de TCP PROCEDIMIENTO: Se enviarán paquetes TCP al puerto 23 (Telnet) del router Valencia desde el router Madrid cada minuto. Ver figura 5.

3 Prueba 3: Latencia de UDP PROCEDIMIENTO: Se enviarán paquetes UDP cada 10 segundos al puerto 888 del router Valencia desde el router Madrid.10: Configuración de tiempo de vida de la prueba.3: Cálculo de Latencia de paquetes TCP.612 » La Latencia TCP está dentro del rango de 61 ± 42 mseg. El router Madrid se encargará de recolectar y realizar estadísticas de los valores de Latencia recogidos en el enlace debido a paquetes UDP. 5. La Latencia producida durante la prueba se mide utilizando los valores de RTT mostrados en la figura 5. nuestra prueba correrá por 1 hora (3600 segundos). 4) Damos un tiempo de vida a la prueba con el comando "lifetime". La duración de la prueba es de 60 min. 5) Finamente vemos los datos obtenidos en la prueba. Figura 5. Tabla 5. en este caso.Figura 5.11. Figura 5.9: Configurar la frecuencia de envío de paquetes.11: Resultados obtenidos en la segunda prueba.3.1. Página 82 . Finalmente indicamos que la prueba se inicie inmediatamente con el comando "start-time now". [20] Operación Latencia TCP(promedio) Dispersión Desviación Estándar SumCmp/ Comps SumCmp2L/ Comps Resultado (mseg) 61 5534 42 5534 .

por defecto.14: Resultados obtenidos en la tercera prueba.14. La Latencia de la prueba se calcula usando los valores de RTT mostrados en la figura 5. [20] Página 83 . Figura 5.12. 3) Observamos un reporte de los datos obtenidos. Para la configuración de esta prueba se tomaron en consideración los siguientes pasos: [19] 1) Habilitar RTR en el router destino. para activar temporalmente el servicio UDP.7. 2) Definir una prueba tipo “udpEcho” en el router Madrid para medir la Latencia producida por paquetes UDP en el enlace durante la prueba. paquetes de control antes de enviar los paquetes UDP para habilitar los puertos en el destino. la frecuencia de envío de paquetes y la duración de la prueba. Figura 5. No olvidar indicar la dirección IP del router destino. Al igual que en la prueba anterior.12: Descripción del procedimiento de la prueba.Figura 5.13: Configuración de la tercera prueba. Ver figura 5. el router origen envía. el puerto al cual se quiere realizar la conexión. como en la figura 5.

15: Descripción del procedimiento de la prueba.6 1280 0.31 1584 1584 0 (0%) 26. 5.4: Cálculo de Latencia de paquetes UCP. Tabla 5. 1024.28 2140 2140 0 (0%) 35.5: Datos de Throughput en una red puramente virtual. Página 84 .2 1024 0.05 0. 256. usando el programa Iperf.11 0.6 256 0.29 1748 1748 0 (0%) 29. durante 60 segundos.1.28 0. 1280 y 1518 octetos.3 1512 0.31 0.3.2 512 0.29 0. Los datos obtenidos se muestran en el siguiente cuadro.2 3193 3193 0 (0%) 53. La velocidad de transmisión de los datagramas irá aumentando hasta que encontremos la máxima cantidad de tramas recibidas en el destino sin que se produzcan perdidas.11 3857 3857 0 (0%) 64.4 Prueba 4: Throughput en la red PROCEDIMIENTO: Se enviará la mayor cantidad de datagramas UDP de longitud variable desde el host cliente JPerf al host servidor JPerf de forma continua.Operación Latencia UDP(promedio) Dispersión Desviación Estándar SumCmp/ Comps SumCmp2L/ Comps Resultado (mseg) 50 3460 31 3460 . Longitud de trama (octetos) Velocidad de Tx (Mbps) Velocidad de Rx (Mbps) Tramas Transmitidas Tramas Recibidas Tramas Perdidas Tramas Recibidas (pps) 64 0. Figura 5.015 0.05 4357 4357 0 (0%) 72.015 5092 5092 0 (0%) 84. 128. 512.8 128 0.502 » La Latencia UDP está dentro del rango de 60 ± 34 mseg.4 Tabla 5.2 0. Las longitudes de tramas serán las mismas que las usadas en el capítulo 4: 64.

5.5. 128. Página 85 . La tabla 5.015 5092 0 (0%) 15. Figura 5. mediremos el funcionamiento de la red simulada para contrastar los resultados obtenidos con el escenario anteriormente mostrado.2 3193 0 (0%) 22. es decir. que contienen equipos reales. Las longitudes de tramas serán de 64.6: Datos de Jitter en una red puramente virtual.907 1024 0. 1280 y 1518 octetos. 1024. Del mismo modo.2 Pruebas con Comunicaciones Externas 5.188 1512 0.1. Longitud de trama (octetos) Velocidad de Tx (Mbps) Tramas Transmitidas Tramas Perdidas Jitter (ms) 64 0.1 Objetivo Este apartado tiene el objetivo de mostrar las comunicaciones que se producen en escenarios que no son completamente virtuales. 512.05 4357 0 (0%) 17.6 128 0.2.11 3857 0 (0%) 19.416 1280 0.6 muestra los valores promedio de Jitter obtenido en la red tras el envío de datos a la velocidad máxima de Throughput.5 Prueba 5: Jitter en la red PROCEDIMIENTO: El host cliente JPerf enviará flujos de paquetes UDP de diferentes longitudes al host servidor JPerf de forma constante durante 60 segundos a las velocidades de Throughput encontradas en la prueba anterior.416 512 0.062 256 0.29 1748 0 (0%) 40.414 Tabla 5.31 1584 0 (0%) 43.28 2140 0 (0%) 35.3.16: Descripción del procedimiento de la prueba. 256.

10. el direccionamiento de red y el IOS usado es el mismo. Hemos reutilizado el esquema del escenario analizado anteriormente para los routers emulados Madrid y Valencia y para los hosts cliente y Servidor JPerf.66 Ghz RAM: 1 Gb 2.30 Ghz RAM: 1 Gb 1.2.5 Página 86 .168. A continuación se menciona.10.10. todos los elementos involucrados en este escenario y sus características: Nombre Madrid Tipo Virtual Memoria RAM: 48Mb FLASH: 8Mb NVRAM:120 Kb RAM: 48Mb FLASH: 8Mb NVRAM:120 Kb RAM: 48Mb FLASH: 8Mb NVRAM:120 Kb CPU - Observaciones Router 2621 emulado Router MPLS_2 Real - Router 2621 Valencia Simulador GNS3 Cliente JPerf Servidor JPerf Fastethernet 0/0 Fastethernet 0/1 Fastethernet 0/0 Fastethernet 0/1 Virtual Real Real Real Virtual Virtual Real Real - Router 2621 emulado Con procesador AMD Con procesador Intel(R) Con procesador Intel Perteneciente a Madrid Perteneciente a Madrid Perteneciente a MPLS_2 Perteneciente a MPLS_2 PC Interfaces RAM: 1. del mismo modo.10.5.1 IP: 10.2 IP: 10.2 Escenario de prueba Figura 5. con más detalle.17: Escenario con un router real externo.10.12Gb 1.80 Ghz IP: 10.10.1 IP: 192.2. Los cambios radican principalmente en la incorporación de nuevos enlaces reales asignados al router MPLS_2 que reemplaza al router Barcelona.

8 muestra los nuevos valores de latencia ICMP obtenidos en una red simulada que contiene un router real externo.1.2. 5.168.2.3.2 IP: 192. 5.3.2.10.10.2.168. Después del término de la prueba se obtienen los siguientes resultados: Página 87 .2. cuando se varía la longitud de las tramas enviadas.9 y 5.3. La tabla 5.Fastethernet 0/0 Fastethernet 0/1 Adaptador de red 1 Adaptador de red 2 Virtual Real Real Real IP: 10.1 Prueba 1: Latencia de ICMP PROCEDIMIENTO: Se sigue el mismo procedimiento que para la realización de la prueba del apartado 5.1.1. 5.8. 5.18: Configuración de interfaces en el router MPLS_2.1.1. [12] 5.6 IP: 192.2.10.168. Longitud de trama 64 128 256 512 1024 1280 1512 (octetos) Round-trip min 31 31 32 34 42 48 52 (ms) Round-trip avg 38 39 39 41 55 59 64 (ms) Round-trip max 70 74 76 72 94 93 97 (ms) Tabla 5.3.2.1 Configuración del escenario La incorporación del router MPLS_2 al escenario se hizo siguiendo los comandos que se muestran a continuación: Figura 5.8: Datos de latencia ICMP para la red puramente virtual. La configuración de esta prueba se realiza con los comandos ilustrados en las figuras de la 5.1 IP: 192.3 Medición y tratamiento de datos 5.7: Elementos que aparecen en el escenario.7.2 Perteneciente a Valencia Perteneciente a Valencia Perteneciente a Servidor JPerf Perteneciente a Cliente JPerf Tabla 5.2 Prueba 2: Latencia de TCP PROCEDIMIENTO: Se sigue el mismo procedimiento que para la realización de la prueba del apartado 5.

1. 5.3 y los comandos ilustrados en las figuras 5.3.7 y 5. Con lo cual obtenemos los siguientes resultados: Figura 5.3.13.20: Resultados obtenidos en la tercera prueba.9 que se ve a continuación. para la configuración de esta prueba se siguen los siguientes pasos detallados el apartado 5. [20] Operación Latencia TCP(promedio) Dispersión Desviación Estándar SumCmp/ Comps SumCmp2L/ Comps Resultado (mseg) 36 3176 43 3176 .19: Resultados obtenidos en la segunda prueba.2492 » La Latencia TCP está dentro del rango de 36 ± 43 mseg.3.2.Figura 5. Tabla 5.3 Prueba 3: Latencia de UDP PROCEDIMIENTO: Se sigue el mismo procedimiento que para la realización de la prueba del apartado 5.1. Del mismo modo. Página 88 . El cálculo de los datos estadísticos de la Latencia TCP se muestra en la tabla 5.9: Cálculo de Latencia de paquetes TCP.3.

45 0.6. se muestran en el siguiente cuadro. 5.52 2655 2655 0 (0%) Tramas 127.2 57.3 0.49 2971 2971 0 (0%) 1512 0. La tabla 5.024 0.18 0. 5.La Latencia de la prueba se calcula usando los valores de RTT mostrados en la figura anterior.7 114.3 4756 4756 0 (0%) 1024 0.11: Datos de Throughput en una red con router real externo. Página 89 .2 104.08 0.3 49.3.3.08 6851 6851 0 (0%) 256 0.18 6248 6248 0 (0%) 512 0.12 muestra el valor de Jitter obtenido en la red de prueba tras el envío de datos a la velocidad máxima de Throughput.1.202 » La latencia UDP está dentro del rango de 20 ± 11 mseg.52 0.5 Prueba 5: Jitter en la red PROCEDIMIENTO: Se sigue el mismo procedimiento que para la realización de la prueba del apartado 5. Longitud de trama (octetos) Velocidad de Tx (Mbps) Velocidad de Rx (Mbps) Tramas Transmitidas Tramas Recibidas Tramas Perdidas 64 0.1.1 79.2 Recibidas (pps) Tabla 5.2.3.5. Tabla 5.45 3439 3439 0 (0%) 1280 0.49 0.3. Los datos de Throughput obtenidos en esta nueva red simulada que cuenta con un router externo real.2.024 7664 7664 0 (0%) 128 0. [20] Operación Latencia UDP(promedio) Dispersión Desviación Estándar SumCmp/ Comps Sum2Cmp/ Comps Resultado (mseg) 20 513 11 513 .4 Prueba 4: Throughput en la red PROCEDIMIENTO: Se sigue el mismo procedimiento que para la realización de la prueba del apartado 5.5 44.10: Cálculo de Latencia de paquetes UCP.

2 3193 0 (0%) 22.05 4357 0 (0%) 17. así como también el uso de otros protocolos adicionales durante la comunicación de los dispositivos de red emulados. en un escenario formado enteramente por routers emulados usando GNS3.1.6 128 0. La captura se realizará gracias a la capacidad de Wireshark y GNS3 de mostrar el tráfico que pasa por los enlaces virtuales en cada instante de tiempo.29 1748 0 (0%) 40.3.416 512 0. además se observa cómo se lleva a cabo la organización temporal de las tramas de este protocolo a la hora de viajar por la red virtual en compañía de tramas de otros protocolos.414 Tabla 5.1 Prueba 1: Latencia de ICMP En las figuras siguientes se puede apreciar a detalle la estructura de una trama del protocolo ICMP usado para la toma de medidas en la primera prueba.3 Captura de tráfico En este apartado realizaremos la captura de los datos que pasan por la red en el momento de realizar cada una de las pruebas descritas en el apartado 5. 5.12: Datos de Jitter en una red puramente virtual. 5.907 1024 0.21: Trama ICMP enviada en la primera prueba. La captura servirá para mostrar detalladamente la estructura en las tramas características de los protocolos usados en cada una de las pruebas.062 256 0.188 1512 0. Página 90 .11 3857 0 (0%) 19.015 5092 0 (0%) 15.31 1584 0 (0%) 43.28 2140 0 (0%) 35.Longitud de trama (octetos) Velocidad de Tx (Mbps) Tramas Transmitidas Tramas Perdidas Jitter (ms) 64 0. Figura 5.416 1280 0.

La figura 5. en este sentido. Por otro lado. Otro protocolo que aparece continuamente en la captura es el protocolo LOOP (Configuration Testing Protocol) que nos permite determinar si una interfaz está activa o no. las tramas tienen como dirección de destino una dirección multicast asignada exclusivamente a este protocolo que designa a todos los routers del segmento de red.23 muestra como se envían tramas que contienen al protocolo ICMP (Internet Control Message Protocol) cuando se aplica el comando “ping” en la red durante el tiempo de la toma de medidas.Figura 5.2. [11] [29] RIIPV2 R PV2 LOOP LO OP IICMP CM P Figura 5.168. vemos claramente el envío de los dos tipos de mensajes característicos del protocolo ICMP.168. como son “Echo request” y “Echo reply” desde el host origen (192. también se aprecian tramas propias del protocolo RIP para intercambiar información de enrutamiento entre los routers del segmento de red.1.2) respectivamente.22: Estructura de tráfico ICMP. este protocolo forma parte del estándar de Ethernet y básicamente se puede comparar a un “ping” pero que funciona en la capa 2. Página 91 .23: Captura de tráfico entre el router Madrid y el host Cliente Jperf.2) y desde el host destino (192.

Se aprecia que este protocolo utiliza las direcciones MAC para denotar que interfaz (extremo del enlace) manda los paquetes CDP. [12] Página 92 . Figura 5.26 se muestran los mecanismos de establecimiento y fin de conexión llevadas a cabo por el protocolo TCP. como son RIPv2 y LOOP. el cual es propio de cisco.5. el establecimiento de la conexión empieza con el envío de un mensaje (SYN) desde un puerto arbitrario del router Madrid al puerto Telnet (23) del router Valencia. no encapsulado en IP. éste también envía un mensaje (FIN) que finalmente es acreditado por el router Madrid. que permite a los dispositivos de red conocer qué otros dispositivos CISCO tienen como vecinos.2 Prueba 2: Latencia de TCP Las siguientes figuras muestran la estructura de una trama del protocolo TCP usado en la segunda prueba. [11] Adicionalmente de las tramas con información de protocolos ya citados en la captura de la figura 5. En la figura 5. dado que en TCP la conexión se termina desde cada lado de la conexión independientemente. es decir. después de recibir una confirmación (ACK) desde el router Valencia.23. El siguiente mensaje que envía Madrid comienza el proceso de fin de conexión (FIN). en esta nueva captura aparece el protocolo CDP (Cisco Discovery Protocol).24: Trama de señalización TCP enviada en la segunda prueba (SYN). se observa el proceso de conexión y finalización propio de este protocolo y como se comunican los dispositivos de red emulados usando otros protocolos. del mismo modo. Figura 5. Como es sabido. el protocolo TCP (Transmission Control Protocol) requiere de una conexión antes del envío de paquetes y garantiza una recepción sin errores y ordenada.3. luego éste le responde con un mensaje de acreditación (SYN/ACK) y finalmente Madrid confirma el establecimiento de la conexión con un mensaje (ACK).25: Estructura de tráfico TCP.

observamos que el puerto origen del router Madrid tiene una numeración que pertenece a los puertos temporales mientras que el puerto destino es siempre el puerto 888 que tiene el nombre de “accessbuilder”. por un enlace virtual.3. como los puertos origen carecen de importancia. Figura 5. en este sentido. así como también como viajan.28: Estructura de tráfico UDP. Esta tercera prueba se basa en el intercambio de tramas que usan el protocolo UDP (User Datagrama Protocol). 5. por lo tanto. Respecto a las tramas Página 93 . no se establece una conexión previa ni se realiza control de flujo.CDP C DP RIIPV2 R P V2 T CP TC P LOOP LOO P Figura 5. UDP es un protocolo ubicado en la capa de transporte. junto con otras tramas de diferentes protocolos durante la duración de la prueba.26: Captura de tráfico en el enlace desde el router Madrid a Barcelona.27: Trama UDP enviada en la tercera prueba. por lo que trabaja principalmente con puertos.3 Prueba 3: Latencia de UDP Este apartado muestra la estructura y la organización temporal de las tramas del protocolo UDP. Figura 5.

168.de diferentes protocolos que aparecen en la figura 5.4 Prueba 4: Throughput de la red En las figuras siguientes se puede apreciar a detalle la estructura de la trama UDP usada para la medición de Throughput de la red.29: Captura de tráfico en el enlace desde el router Madrid a Barcelona. Figura 5. además se observa la interacción de los dispositivos simulados usando otros protocolos adiciones durante la duración de la prueba.30: Trama más pequeña enviada para la medición del throughput. La figura 5.29 son las mismas que las ya citadas en capturas anteriores.32 muestra como. durante esta prueba. el host Cliente JPerf con IP 192. 5. Figura 5.3. [11] LOOP LOO P UDP UDP CDP CDP RIIPV2 R PV2 R Figura 5.2 usa toda la capacidad posible del enlace virtual para enviar tramas UDP de forma continua desde un puerto origen aleatorio hasta un puerto conocido llamado Página 94 .31: Captura de tráfico.2.

5.4. LOOP y UDP.32: Captura de tráfico en el enlace desde el router Madrid a Barcelona. CDP CDP RIIPV2 R PV2 L OO P L OO P UDP U DP Figura 5.1 Prueba 1: Latencia de ICMP La figura 5.5 Prueba 5: Jitter en la red Esta prueba realizada para medir el Jitter producido en la red formada por routers emulados y la anterior que nos indica el throughput capaz de alcanzase en un enlace de la misma red están ligadas entre sí ya que se realizan usando la herramienta JPerf. la captura realizada en este apartado tiene las mismas características que las que se muestran en las figuras el apartado anterior.33: Comparación de resultados de la primera prueba.33 muestra los valores de latencia obtenidos en la trasmisión de tramas de diferentes longitudes que llevan información del protocolo ICMP en los escenarios de las figuras 5. RIPv2.168.1.“commplex-link” del host Servidor JPerf con IP 192. Página 95 .4 Comparación de resultados 5. Comparación de Latencia 140 120 98 82 60 38 61 39 64 39 41 55 59 64 106 116 Latencia (ms) 100 80 60 40 20 0 64 128 256 Red puramente interna Red con router externo 512 1024 1280 1512 Longitud de Trama (octetos) Figura 5. 5. por lo tanto.17.1 y 5. Además vemos como también se intercambiaron datos pertenecientes a los protocolos CDP.1.3.

3 Prueba 3: Latencia de UDP La figura 5.35 muestra los valores de latencia promedios producidos por la transmisión de tramas con el protocolo UDP por la red en los escenarios de las figuras 5. 5.1 y 5.1 y 5.5.17. Comparación de Latencia UDP 60 50 50 Latencia (ms) 40 30 20 20 10 0 Red puramente interna Red con router externo Figura 5.4. Comparación de Latencia TCP 70 60 Latencia (ms) 50 40 30 20 10 0 Red puramente interna Red con router externo 36 61 Figura 5.34: Comparación de resultados de la segunda prueba. Página 96 .36 muestra los valores de throughput máximo alcanzado en los escenarios de las figuras 5.4 Prueba 4: Throughput en la red La figura 5.34 muestra los valores de latencia promedios producidos en proceso de establecimiento de conexión propio del protocolo TCP en los escenarios de las figuras 5.17.17 para tramas de diferentes longitudes.35: Comparación de resultados de la tercera prueba.4.2 Prueba 2: Latencia de TCP La figura 5. 5.4.1 y 5.

414 40. Página 97 . Comparación de Jitter 50 45 40 35 30 25 20 15 10 5 0 43.114 en una conexión punto a punto (en un solo sentido) que se debe usar para transmisión de tráfico en tiempo real y de alta calidad. Con respecto al Jitter.6 11. se recomienda que no se exceda de 100ms. es de 150ms para redes LAN y de 300ms para redes WAN. hemos llegado a las siguientes conclusiones: • La prueba de latencia ICMP en una red con 3 routers virtuales y bajo las características descritas.1 y 5. [25] En base a los datos en las pruebas realizadas en este capítulo y a los datos citados en el apartado anterior.5 Prueba 5: Jitter en la red La figura 5.416 22.188 35. 5.17 para tramas de diferentes longitudes.062 12. 5.751 22.907 18.3 Jitter (ms) 15. como la voz. punto a punto.36: Comparación de resultados de la quinta prueba.37 muestra los valores de Jitter alcanzado en los escenarios de las figuras 5.37: Comparación de resultados de la sexta prueba.416 14.33 17. notar que la gráfica refleja los valores de RTT y no de latencia en un solo sentido.5 Conclusiones La máxima Latencia recomendada por la ITU G.Comparación de Throughput Tramas Recibidas (pps) 140 120 100 80 60 40 20 0 64 128 256 512 1024 1280 1512 85 73 64 128 114 104 79 57 53 35 49 29 44 26 Red puramente interna Red con router externo Tamaño de Trama (octetos) Figura 5. nos arroja valores por debajo a los recomendados (150ms). Por otro lado.446 21. con lo cual.048 25.025 Red puramente interna Red con router externo 64 128 256 512 1024 1280 1512 Longitud de Trama (octetos) Figura 5.4. la incorporación de un router real a la red mejora los resultados.041 19. éste parámetro permitirá crear topologías que involucren más routers.

La incorporación de un router real a la red mejora los resultados sobre todo para paquetes de gran longitud. Para conocer la tabla de direcciones MAC que cada router virtual tiene almacenado se hizo uso del comando show arp.6. Página 98 . Las figuras siguientes muestran las direcciones MAC que fueron asignadas por el simulador a las interfaces de red de los router virtuales creados en la topología de la figura 5. La prueba de Jitter en una red con 3 routers virtuales y bajo las características descritas. dichas direcciones son asignadas al momento de crear las topologías virtuales y permanecen invariables hasta el momento en que se vuelvan a cargar en el emulador. por la IEEE.6 Observaciones 5. La numeración que usa GNS3 en las direcciones MAC no se encuentra asignada.XXXX.1. Latencia TCP) se produjo como se esperó. nos dice que este parámetro no es limitante para la creación de redes con más routers virtuales ya que sus valores están por debajo de los recomendados (<100ms). la asignación de esta numeración específica no tendría que crear conflictos en la comunicación de dispositivos virtuales con equipos reales de cualquier tipo de fabricante. por lo tanto. a ninguna empresa fabricante de adaptadores de red o tarjetas de red reales. Observamos que la Latencia de 3 routers virtuales no es en ningún caso el triple de la latencia de un sólo router virtual. Esta característica también se observa en el Throughput y en el Jitter. Para la identificación en capa 2 de las interfaces virtuales creadas por el simulador. La incorporación de un router real a la red mejora los resultados. Figura 5.38a: Tabla de direcciones MAC del router Madrid.XXXX. La interconexión entre dispositivos reales y dispositivos de red emulados usando GNS3 se realizan de forma transparente para los equipos. lo cual se pudo constatar usando la capacidad de GNS3 para la captura de datos. entonces las mismas interfaces tendrán diferentes direcciones MAC con la misma estructura. GNS3 asigna direcciones MAC a las tarjetas de red físicas con la estructura c8XX.1 Asignaciones de direcciones MAC Las direcciones MAC identifican los adaptadores de red o tarjetas de red reales dentro de un segmento de red y son de gran utilidad en redes boadcast ya que permiten que las tramas que viajan por la red sean entregadas a hots específicos.• • • • • La prueba de Throughput en una red con 3 routers virtuales y bajo las características descritas. 5. Latencia UDP. nos indica que se trata de una red poco eficiente que puede enviar poca cantidad de paquetes de forma correcta. El flujo de paquetes en cada una de las pruebas (Latencia ICMP.

Figura 5. Figura 5. la información de las tablas anteriores se ve reflejada en el siguiente esquema: Figura 5. Página 99 .39: Asignación de direcciones MAC a cada interfaz. Finalmente.38b: Tabla de direcciones MAC del router Barcelona.38c: Tabla de direcciones MAC del router Valencia.

realizaremos pruebas que nos permitan analizar la comunicación que se produce entre ambos PCs. En este capítulo describiremos un escenario en donde los routers que forman parte de la topología son emulados por diferentes PCs que contienen a GNS3. los nombres de los routers no denotan locación sino son puramente descriptivos.1 muestra el escenario con el que trabajaremos en este capítulo. incorporar en la topología creada un router real. El host Servidor Jperf también se comporta como un servidor MRTG. Para ello. 6. a partir de allí hemos tratado de analizar diferentes variantes. usaremos la herramienta MRTG para la obtención de gráficas del tráfico que pasa por cada interfaz de los routers virtuales y estudiaremos como se realiza la comunicación SNMP. vemos que consta de cuatro routers virtuales emulados en dos PCs.1 Objetivo Este apartado tiene el objetivo de mostrar las comunicaciones que se producen en escenarios que contienen routers emulados en más de un emulador.2 Escenario de prueba Figura 6. además esta topología incorpora dos enlaces reales hacia dos hosts que realizarán las funciones de cliente y servidor JPerf y uno más que será el que conecte ambos emuladores.1: Escenario de prueba. con esta base.123-3h) y se asignarán los mismos parámetros de RAM (48MB) en los routers. usando la herramienta MRTG. Página 100 . 6. encargado de realizar peticiones de información SNMP a cada router virtual de la red y de recolectar dicha información para poder formar las gráficas del tráfico de cada una de las interfaces virtuales de la topología. como por ejemplo. Aquí la IOS usada también sera (c2600-i-mz. durante momento de las pruebas. por otro lado. La figura 6.CAPÍTULO 6: ANÁLISIS LA DE VARIOS EMULADORES COMUNICACIÓN ENTRE Hasta el momento hemos trabajado con redes simuladas en un solo PC con el simulador GNS3 instalado.

1 IP: 192.10. con más detalle. 6.10.2 IP: 192.10 IP: 192.2.168.168.10.9 IP: 10.80 Ghz RAM: 1 Gb 1.10.1: Elementos que aparecen en el escenario.10.2 Tabla 6.2.1 Configuración de escenario Configuramos las interfaces de los cuatro routers emulados de nuestra topología.168.30 Ghz RAM: 1 Gb 1.10.10.10.5 IP: 10.A continuación se menciona.10. todos los elementos involucrados en el escenario y sus principales características: Nombre Madrid_1 Barcelona_1 Tipo Virtual Virtual Virtual Virtual Real Real Real Real Virtual Real Virtual Real Virtual Real Virtual Real Real Real Memoria RAM: 48Mb FLASH: 8Mb NVRAM:120 Kb RAM: 48Mb FLASH: 8Mb NVRAM:120 Kb RAM: 48Mb FLASH: 8Mb NVRAM:120 Kb RAM: 48Mb FLASH: 8Mb NVRAM:120 Kb CPU - Observaciones Router 2621 emulado Router 2621 emulado Router 2621 emulado Router 2621 emulado Con procesador AMD Con procesador Intel(R) Con procesador Intel Con procesador Intel (R) Perteneciente a Madrid_1 Perteneciente a Madrid_1 Perteneciente a Barcelona_1 Perteneciente a Barcelona_1 Perteneciente a Zaragoza_2 Perteneciente a Zaragoza_2 Perteneciente a Valencia_2 Perteneciente a Valencia_2 Perteneciente a Servidor JPerf Perteneciente a Cliente JPerf Router Zaragoza_2 Valencia_2 Simulador GNS3-2 Simulador GNS3-1 Cliente JPerf Servidor JPerf Fastethernet 0/0 Fastethernet 0/1 Fastethernet 0/0 Fastethernet 0/1 Fastethernet 0/0 Fastethernet 0/1 Fastethernet 0/0 Fastethernet 0/1 Adaptador de red 1 Adaptador de red 2 PC Interfaces RAM: 1.1 IP: 10.1.2: Configuración de interfaces en el router Madrid_1.66 Ghz RAM: 1 Gb 2.2. los comandos utilizados se muestran a continuación: Figura 6.10.6 IP: 10. [12] Página 101 .66 Ghz IP: 10.1 IP: 192.2 IP: 10.1.10.168.10.12Gb 1.

10.6) y Valencia_2 (10.10.10.6 y muy conocido que no ha sido analizado en capturas anteriores es el protocolo ARP (Address Resolution Protocol). [12] Figura 6. Otro protocolo observado en la figura 6.5). El servidor MRTG actúa como estación de gestión enviando paquetes SNMP (get-request) que solicitan los objetos ifInOctets y ifOutOctets de la MIB. dichos objetos contendrán los valores de todos los octetos que han pasado por esta interfaz durante todo el tiempo.10) envían los mensajes de respuesta SNMP (getresponse) con los datos los objetos solicitados al servidor MRTG.6 muestra como se envían tramas que contienen al protocolo SNMP durante una de las pruebas descritas anteriormente.3: Configuración de interfaces en el router Barcelona_1.1). Zaragoza_2 (10.10.10. La figura 6. [12] Figura 6.4: Configuración de interfaces en el router Zaragoza_2. Barcelona (10.5: Configuración de interfaces en el router Valencia_2.10. En este caso en concreto. 6.Figura 6. este protocolo se encarga de formar la tabla ARP de capa 2 de los hots al inicio de la Página 102 .10.10.15 de este trabajo. los routers Madrid_1 (10. [12] Finalmente se deberá configurar las interfaces de red de los dos PCs que actuarán como cliente y servidor Jperf como se muestra en la figura 4.3 Captura de tráfico El análisis de la captura de tráfico en este capítulo se centrará en el intercambio de mensajes del protocolo SNMP para la creación de las gráficas del tráfico transportado por cada uno de los enlaces virtuales de la red.

comunicación. El protocolo empieza enviando un mensaje de Broadcast a todos los hosts del segmento de red para pedir información acerca de alguna dirección MAC, en este caso, el servidor MRTG envía un mensaje ARP para conocer la dirección MAC de su puerta de enlace. [11]
CDP CD P IICMP C MP

SN MP SN

L OO P L OO P L RIIPV2 R P V2

Figura 6.6: Captura de tráfico entre el router Madrid_1 y el servidor MRTG.

6.4 Gráficas MRTG de tráfico transportado
6.4.1 Prueba 1: Latencia de ICMP
PROCEDIMIENTO: Se sigue el mismo procedimiento que para la realización de la prueba del apartado 5.1.3.1 de este trabajo, con la diferencia que en esta ocasión el host origen de los paquetes ICMP será “Cliente JPerf”, además alargaremos la duración de la prueba a 1500 segundos con el fin de obtener gráficos MRTG más claros. En la figura siguiente se puede apreciar claramente el flujo de octetos que han pasado por la interfaz fastethernet 0/0 del router Madrid_1 durante toda la prueba. Vemos como se envían y se reciben más octetos conforme se va aumentando la longitud de las tramas transmitidas, además se comprueba que, las tramas que salen de la interfaz, es decir, que transportan los mensajes de “Echo Request” al destino, son de la misma longitud que las tramas que entran a la interfaz, es decir, que transportan los mensajes “Echo Response” de vuelta al origen. Del gráfico podemos decir que el tráfico intercambiado entre cada flujo de datos (tramas LOOP, CDP, ARP, RIP) que se realiza continuamente entre los routers de la red es mínimo.

Figura 6.7: Tráfico en el enlace fastethernet 0/0 del router Madrid_1.

Página 103

6.4.2 Prueba 2: Throughput en la red
PROCEDIMIENTO: Se sigue el mismo procedimiento que para la realización de la prueba del apartado 5.1.3.4 pero se alarga la duración de la prueba a 1500 segundos y el origen del flujo de datos UDP es el host “Cliente Jperf”. La figura 6.8 muestra el flujo de datos que ha pasado por la interfaz fastethernet 0/0 del router Madrid_1 durante toda la prueba. Aquí también observamos el aumento progresivo del flujo de datos cuando se va agrandando la longitud de las tramas enviadas, de la figura podemos decir que la interfaz puede soportar un flujo de 67,6 Kbyes como máximo sin pérdidas de paquetes. Por otro lado, en este caso notamos que el tráfico entrante proveniente del cliente IPerf es el que varía mientras que el que sale del router Madrid permanece en sus valores mínimos.

Figura 6.8: Tráfico en el enlace fastethernet 0/0 del router Madrid_1.

6.4.3 Prueba 3: Jitter en la red
PROCEDIMIENTO: Se sigue el mismo procedimiento que para la realización de la prueba del apartado 5.1.3.5, teniendo como origen de los datos al router Madrid_1 y con la duración de la prueba de 1500 segundos. Como las medias de Throughput y de Jitter están ligadas, es este caso, la figura 6.9 muestra el flujo de octetos que pasan por el router Barcelona_1 en su interfaz 0/0. En este caso, vemos que el flujo de datos que sale hacia el router Madrid_1 por la interfaz 0/0 es el que cambia mientras que el flujo entrante permanece en sus mínimos.

Figura 6.9: Tráfico en el enlace fastethernet 0/0 del router Barcelona_1.

Página 104

6.5 Conclusiones
Después de la realización de las pruebas de este capítulo hemos podido llegar a las siguientes conclusiones: • • • Es posible la interconexión de emuladores que trabajan conjuntamente. La conexión externa es transparente a los equipos. Los routers virtuales soportan ser configurados como agentes SNMP para enviar sus datos al servidor MRTG.

Página 105

Obviamente GNS3 posee algunas deficiencias. Los siguientes puntos explican detalladamente las conclusiones obtenidas: • GNS3 se presenta como una aplicación libre. debido a que hace más accesible el estudio del networking. Por lo tanto.61.CAPÍTULO 7: CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES Después del desarrollo de este proyecto se puede decir que se han cumplido los objetivos planteados inicialmente. no puede diferenciar si el equipo al que se conecta es real o virtual. todavía no es capaz de realizar DSP (Digital Signal Prossesing). como en el mundo académico. se requerirán más recursos de CPU y memoria RAM si se quieren emular topologías con muchos routers. Además tener especial cuidado en usar una CISCO IOS que ya este descomprimida para agilizar el proceso de apertura de las conexiones Telnet a los routers. Con este comando. Algunas recomendaciones para el buen uso de GNS3 serían: Prestar especial atención en la configuración de los paths hacia Dynamips y hacia la aplicación que usaremos para leer los paquetes capturados (Wireshark y tcpdump). con gran utilidad tanto en el mundo empresarial. para realizar el “milagro” de la emulación. en su versión más actual 0. Con la experiencia adquirida en el uso de GNS3 al término de este trabajo. estos 3 componentes dotan a un PC tradicional de la capacidad de: conectarse vía Telnet a la consola de un router virtual. Las capacidades de procesamiento óptimas de emulador GNS3 dependen de la cantidad de routers que se desean emular. sí notaremos reportes inusuales en lo referente a las memorias ROM y FLASH. trabajar conjuntamente con varios emuladores para repartir su carga de procesamiento y lo más importante. es decir. realizar capturas de los paquetes que pasan por sus enlaces virtuales. Una estimación aproximada nos dice que un emulador con procesador Intel de 2 Ghz y 1 GB de RAM puede emular 10 routers y otro con procesador • • • • • Página 106 . ya que su uso reduce el coste de implementación de las redes. fácil de instalar y usar. pero al ser una aplicación que está en constante actualización y con gran aceptación en el público es muy probable que estas carencias se solucionen en un futuro próximo. habilitar las herramientas de optimización de uso de recursos como son Ghostios. GNS3 trabaja conjuntamente con Dynamips y Dynagen. Las limitaciones de Dynamips más relevantes encontradas al culmine de este trabajo son principalmente: La falta de soporte para la emulación de toda la gama de plataformas CISCO disponibles en el mercado y la incapacidad de emular interfaces VICs y VWICs necesarias para la configuración de funcionalidades que permitan el tráfico de voz. podemos decir que GNS3. ya que desde la CLI no se aprecia ninguna diferencia a no ser que se ingrese el comando show version. podemos decir que un usuario que se conecta remotamente a un router emulado con esta aplicación. permite la comunicación con equipos reales externos. como la incapacidad de emular switches Ethernet o la falta de soporte a todas las plataformas CISCO disponible en el mercado. Sparsemem y Mmap para evitar problemas de funcionamiento del sistema.

El capítulo 6 nos indica que es posible la interoperabilidad entre varios emuladores que trabajan conjuntamente en la misma red.6 Ghz y 2 GB de RAM puede emular 28 routers. La creación de redes que involucren muchos más routers emulados no cumplirían los requisitos anteriores. en comparación con los valores obtenidos para los routers reales (Latencia 1ms y Jitter 0ms). además serán ineficientes en cuando al Throughput efectivo que pase por ellas. En el capítulo 5 también se demuestra que el trabajo conjunto de equipos reales y emulados con GNS3 es posible y se realiza de forma transparente al emulador. Realizamos pruebas con tráfico de diferentes protocolos (ICMP. La mejora en las características de procesamiento del PCs que contiene al emulador GNS3 (doble procesamiento) no nos ayuda a emular routers con mejores capacidades de Throughput. sobre todo si se toman en cuenta los valores de Throughput obtenidos. nos confirman que es mucho peor el rendimiento del router virtual.114 para el envío de tráfico a gran velocidad: Jitter (100ms) y Latencia (150ms para redes LAN y 300ms para redes WAN). muy por dejado de los teóricos expuestos por CISCO [24]. GNS3 utiliza prefijos propios que cambian en casa simulación y que no producen conflictos si se produce una comunicación con routers reales. UDP) y todas ellas transcurrieron como se esperaba según pudimos evidenciar por medio del uso de la captura de paquetes con Wireshark. • • • • • Página 107 . Con respecto a la Latencia y al Jitter obtenemos que ambos toman valores altos (Latencia 7ms-14ms y Jitter 3ms – 9ms) y son inestables conforme se aumenta la longitud de los paquetes transmitidos. crear topologías que usen menos del 80% del CPU del emulador. pero si nos ayuda a obtener equipos con bajos retardos (casi iguales a los equipos reales) y más estables ante cambios en la longitud de los paquetse enviados.Intel Core 2 Duo de 2. • Para el buen funcionamiento del sistema el PC que se elija para la instalación de GNS3 debe tener un buen balance entre CPU y Memoria. siendo Linux el sistema operativo que nos otorga un comportamiento de GNS3 más estable. pero además se debe tener en cuenta: elegir un buen valor de IDLE-PC. De las pruebas realizadas en las topologías de red del capítulo 5 podemos concluir que una red que contiene 3 routers virtuales emulados con GNS3 bajo las condiciones expuestas no llegan a sobrepasar los valores límites punto a punto recomendamos en la ITU G. Las pruebas del capítulo 4 realizadas para comparar el rendimiento de un router virtual y con un router real. Cabe resaltar que a la hora de asignar direcciones MAC a las interfaces virtuales de la red. usar una IOS que tenga las funcionalidades que se necesite pero requiera bajas cantidades de RAM para funcionar. TCP. Además los routers virtuales son capaces de comportarse como agentes SNMP y mostrar el tráfico que pasa por sus interfaces por medio de MRTG.

JUNIPER.CAPÍTULO 8: LÍNEAS FUTURAS Tras la realización de este trabajo podemos resaltar las siguientes líneas futuras: • Crear topologías que incorporen diferentes dispositivos de red como switches Ethernet. Emular plataformas diferentes a la 2621 usada en este trabajo. switches ATM. Estudiar su comportamiento y comprobar que también es posible comunicarlas con redes externas reales.1 de este trabajo. para estimar de forma precisa la cantidad de recursos necesarios para la emulación de un determinado número de routers sin perjudicar el funcionamiento del emulador. para cualquiera de las distintas plataformas que soporta GNS3 mostradas en el apartado 3. además probar versiones diferentes de CISCO IOS que contengan otras funcionalidades para esta plataforma. etc. por ejemplo. o incluso. Profundizar en el estudio de la capacidad que incorpora GNS3 para el balanceo de carga de procesamiento entre varios emuladores externos y analizar las consecuencias de su uso en el rendimiento de redes. • • • • Página 108 . switches Frame Relay. Probar la interoperabilidad entre redes conformadas por routers CISCO emulados con GNS3 y redes que cuentan con equipos de otros fabricantes como.2. Realizar un estudio más detallado del uso de recursos producido por GNS3. Firewall PIX.

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