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Escuela Alas Rojas DCS: A-10C Warthog scuela

Enrique Reisen Gonzlez

Alas Rojas

DIGITAL STORES MANAGAMENT SYSTEM


Control de armamento en DCS: A-10C Warthog

Introduccin
El control principal dell armamento del A A-10C se realiza a travs del Digital Stores Management System o DSMS. Podemos acceder a este sistema a travs de cualquiera de los MFCD de los . que dispone el A-10C. Con este sistema podemos conocer el estado del armamento de nuestra aeronave, modificar sus parmetros y modos de lanzamiento y agruparlos en per perfiles. Todas estas operaciones la realizar realizaremos a travs de las subpginas de este sistema utilizando sistema, adems los teclados del UFC o de la CDU.

Filosofa del sistema


La filosofa de este sistema de control de armamento consiste en configurar los posibles modos necesarios de lanzamiento del armamento y agruparlos en perfiles con un nombre fcilmente identificable. De esta manera configuraremos nuestro armamento en tierra o en zonas de vuelo relajadas y ya en las zonas de combate simplemente seleccionaremos un nombre, el nombre del perfil, que se nos mostrar en el HUD. Al gestionar el armamento de este modo, podemos tener diferentes perfiles para un mismo tipo de arma y con un solo clic seleccionar uno u otro segn su conveniencia para cumplir nuestro objetivo.

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Pgina principal, Status
En la pgina principal del DSMS se muestran de forma esquematizada las diferentes estaciones de armamento disponibles adems de su estado, armamento, pilones, configuracin de lanzamiento etc. A travs de esta pgina podremos acceder al resto de subpginas del sistema donde se nos permitir interactuar con l. Las funciones bsicas disponibles incluyen: Generacin de perfiles: A travs de la pgina profile y sus diferentes subpginas podremos crear perfiles de ataque para nuestro armamento. Asignacin de armamento: A travs de la pgina inventory podremos asignar pilones y armamento a nuestras estaciones en caso de que no tengamos correctamente cargado el armamento que llevamos en el DSMS. Eyeccin segura de armamento: A travs de la pgina selective jettison podremos eyectar armamento inerte de la aeronave sin recurrir a la eyeccin de emergencia, de esta forma podremos seleccionar que armamento soltar. Control del misil: A travs de la pgina missile control podremos configurar diferentes opciones de los AIM-9 y AGM-65.

Acceder a la lista de perfiles

Pgina eyeccin segura

Pgina missile control Pgina inventario Estaciones de armamento

Estado del armamento seleccionado

Estado del can

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Generacin de perfiles
La generacin y gestin de perfiles de armamento se realiza a travs de la pgina profile y sus diferentes subpginas. La pgina profile est presidida por una tabla donde se nos indican todos los perfiles generados, con su nombre, arma a la que estn referidos y si estn disponibles o no para ser seleccionados en el HUD. Adems, usando los diferentes OSB del MFCD podremos visualizar los parmetros del perfil, borrarlo, reordenarlos en la lista, determinar su disponibilidad, activarlo como perfil en uso y por supuesto desplazarnos entre ellos para seleccionar uno u otro.

Regresar a la pgina status

Ver parmetros del perfil

Desplazarse entre perfiles

Eliminar perfil

Activar como perfil en uso

Reordenar perfiles en la lista

Nombre del perfil

Arma a la que est referida

Activar o desactivar el perfil en la lista del HUD

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Parmetros de un perfil
En la pgina de control de perfil (view profile) podemos visualizar los parmetros principales del perfil de un arma. En el centro de la pgina tenemos un cuadro resumen donde se detallan todos los parmetros del perfil, y en la parte inferior se nos indican las estaciones de armamento a las que se aplica este perfil.

Regresar a la pgina status

Salvar los cambios realizados

Regresar a la lista de perfiles

Tipo de lanzamiento Espoleta

Nuevo nombre Cantidad por salva Pgina settings profile Intervalo de la salva Modo de lanzamiento Estaciones de armamento

Con los OSB del MFCD podemos configurar los diferentes parmetros de lanzamiento del perfil como por ejemplo: Tipo de lanzamiento: Podemos seleccionar entre lanzamiento simple, por parejas, simple en intervalos, o por parejas en intervalos. Espoleta: Ajustando la espoleta podemos variar el comportamiento del arma, por ejemplo hacer que una MK-82AIR se comporte como bomba frenada o no. Podemos elegir entre Nose, Tail y N/T. Cantidad por salva: Si elegimos lanzar ms de un arma a la vez en el tipo de lanzamiento, en esta opcin podremos configurar la cantidad de armas a lanzar.

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Intervalo de la salva: Aqu podremos variar la distancia entre los puntos de impacto de una salva de bombas. Modo de lanzamiento: Podremos elegir entre CCRP y CCIP, segn elijamos uno u otro el perfil que creemos estar disponible para seleccionarlo en el HUD cuando estemos en el modo maestro CCIP o CCRP. De esta forma reduciremos la cantidad de perfiles que se muestran, ya que solo podremos elegir los que se hayan diseado para un modo u otro. Nombre: Podemos asignar un nuevo nombre al perfil para crear uno nuevo.

Por supuesto, tenemos otras opciones disponibles para regresar a paginas anteriores, salvar los cambios realizados y acceder a la pgina profile settings donde podremos cambiar otros parmetros secundarios del perfil.

Profile settings
En la pgina profile settings podemos cambiar otros parmetros del perfil (ya que no entran todos en una sola pgina) Los parmetros disponibles varan segn el arma seleccionada. A continuacin un ejemplo para un bomba de racimo CBU-87.

Regresar a la pgina status

Retroceder a la pgina anterior

Calado horizontal

Tiempo de cada Altitud mnima

Calado vertical

Velocidad de eyeccin

Retraso del soporte de la bomba

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En general estos parmetros son secundarios comparados con los de la pgina profile control, especialmente desde la perspectiva de un piloto novato que est comenzando a manejar estos sistemas, por ello no entraremos en detalle. Sin embargo podis encontrar estos parmetros detallados en el manual de vuelo.

Modo de empleo
Pese a haber resumido los componentes del DSMS relativos a la gestin de perfiles de armamento es posible que ests algo perdido, es por ello que a continuacin vamos a resumir de forma esquemtica su modo de empleo de una misin de combate. 1. Una vez realizada la puesta en marcha y con todos los sistemas operativos nos dirigiremos al DSMS, generalmente en el MFCD izquierdo.

DSMS

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2. Dentro del DSMS entraremos en la pgina main profile donde veremos la lista de perfiles.

Main profile

3. Seleccionamos un arma a la que queremos generar un perfil y pulsamos en view profile.

Cursor para seleccionar perfiles

Pgina control profile

Perfil seleccionado

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4. Una vez editados todos los parmetros deberemos pulsar en SAVE para que se guarden, este botn aparece solamente una vez hayamos modificado algn valor

Salvar cambios Los parmetros acompaados del smbolo [ ] se modifican introduciendo valor o nombre en el teclado del UFC o de la CDU

5. Una vez creada una poblada lista de perfiles (ms que en el ejemplo) para cada arma, podremos dejar de prestar atencin al DSMS, y el HUD pasar a ser nuestro principal modo de control de armamento.

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6. Una vez en la zona de combate, para seleccionar un perfil, al que va asociado un arma, unos parmetros de lanzamiento y un modo de lanzamiento, seleccionaremos el HUD como Sensor de Inters (SOI) y usando pulsacin de DMS izquierda o derecha corta podremos viajar por la lista de perfiles, el perfil activo se indicar en el HUD.

HUD como sensor de inters, necesario para seleccionar el perfil

Perfil seleccionado

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Esquema de navegacin
Como complemento aqu puedes ver un esquema de navegacin por el DSMS, donde se indica como acceder de unas pginas a otras e indicando que botn pulsar. La parte explicada en este texto corresponde a la rama de la izquierda, que es la referida a la creacin y gestin de perfiles.

DSMS
INV MSL SJET STAT

PROF

STAT

STAT SELEC. ARMA + PROF

PROFILES

MISSILE CONTROL

SELECTIVE JETTISON

INVENTORY

VIEW PRO

PROF MAIN

SELEC. ARMA

RET

PROFILE CONTROL

STAT

STAT

INVENTORY SELECT

CHG SET

RET

PROFILE SETTINGS

STAT

Agradecimientos
Me gustara agradecer la ayudar prestada por los miembros de la Alas Rojas, especialmente a Design y Radar Rider por ayudar en la maquetacin y revisin de este texto.

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