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LISTA DE JUEGOS

Dia 2/10: 1.matriculas/2.el motorista/ 3. pilla bola/4. Cuba/5. Matar/6. yin y yan/7. tom y jerry. Dia 3/10: 8.lindo gatito. Dia 8/10: 9.todos a una/10.come cocos/11. atrapa mariposas/12. cruzar la frontera/13.cubalibre/14. Ordenar por edad. Dia 15/10: 15.guerrillas/16.carro de la compra/17. atrapame si puedes/18. la matanza/19.corre itilos/20.toca-pelotas/21.bote botella/22.calles y avenidas de baena. Dia 22/10: 23.las 4 partes. Dia25/10: la maestra piensa/autorretrato abstracto Dia 29/10: 24.ser grupo indio/25.cua-cua/26.corre que te pillo/27. un dos tres la clase al revs/28.la boda. Dia 30/10: 29.simon dice/30. a salvo caballo/31.el corta hilos/32. carreras locas. Dia 13/11: 35.el caballo ciego/36.el muelle humano. Dia 5/11: 37.indiaca con todas sus variantes/38. futbolin humano. Dia 19/11 son de acrosport, que nose si hay que ponerlos en ficha: palmadas de saurio, tiovivo, carrera circense, acordeon, mueco de goma, sillita de la reina, cortejos funebres, carreras de orugas, relevos bajo el puente Dia 6/11: -39. paracaidas se sube y se baja. Luego se hacen olas y hay k evitar k los balones se caigan. - Unos balones puedem entra x el agujero y otros no. Ese es pepita de oro. -Unos evitan k entre la pelota blanca y intentan k entre la roja. Los otros al reves - Cesta de colores: subimos y bajamos el paracaidas y cuando se diga un color los compaeros que esten en ese color se cambian a un mismo color buscando un sitio. - Barco pirata variante: dos pelotas en el paracaidas primero debe entrar el barco normal (bola blanco) y luego el barco pirata (bola roja). - Tiburon: un companero es el tiburon, el tiburon pilla a un compaero de los que esta sentado con el paracaidas que tiene que evitar que lo meta hacia dentro y si el tiburon lo consigue intercambian los roles si no sigue pillando. - -virtides y defectos: Levantamos el paracaidas y un compaero pasa al centro que dice: su nombre una virtud y un defecto. Cuandop termine elige a un compaero que pasa al centro. - Tienda de campaa: subimos el paracaidas y una vez arriba nos examos el paracaidas a la espalda y nos sentamos todos dentro del paracaidas y socializamos! (Vuelta a la calma). Dia 20/11 1.Surfing: arrastrar al compaero q estar sobre una colchoneta. 2.rollitos de primavera: enrollar al compaero con la colchoneta. 3.rey de la montaa: sobre una colchoneta empujarse los 2 a ver quien echa primero al otro. 4.arrastre de maderos: arrastrar al compaero q estar tumbado agarrado a la colchoneta. 5.el torero: un compaero tiene q intentar tocar al otro q debe de protegerse con la colchoneta (estticos). 6. la alfombra

mgica: un compaero sentado sobre una colchoneta y cuatro cogen la colchoneta para levantarla y transportarlo. 7.acorazados: 3 compaeros empujan a la colchoneta x un lado y otros 3 x el otro lado, a ver quien puede ms.8.el ltigo: grupos de 8 formando una cadena en fila india, el primero de la fila debe intentar pillar al ltimo. 9.bordon: estarn formando un crculo agarrados de las manos y un palo en medio, sin soltarse de las manos tirando de los compaeros cada uno debe intentar q otro compaero toque el palo y no tocarlo tu. 10.cadena humanas opuestas: divididos en dos grupos uno en frente del otro separados, tiene q andar hasta encontrarse y cuando se junten los pechos empujar a ver q grupo puede ms.variante: cmo una mel de rugby. 11. Ankagua "chita": divididos en grupos de 3, cada grupo estar en fila india y deben intentar pasar al ltimo compaero de la fila a la primera posicin sin q toque el suelo.

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