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CityVille

Zynga, desarrollo el juego cosmopolita CityVille, cuyo objetivo es el de crear una ciudad. Ya cuenta con 61,7 millones de usuarios activos mensuales,

Como se juega CityVille?


Al principio el entenderle a la mecnica del juego puede resultar algo complicado, para eso disponemos, al iniciar el juego, de un excelente tutorial de parte de nuestra amiga Samantha quien adems ser nuestra primer vecina. Para empezar, nos pedira que contruyamos algunas casas y nuestro primer negocio, as como que recojamos nuestra primer cosecha. Es importante que despus de cosechar, volvamos a plantar los frutos para no quedarnos sin material que nos sirve para abastecer los negocios.

Como se juega CityVille? Al principio el entenderle a la mecnica del juego puede resultar algo complicado, para eso disponemos, al iniciar el juego, de un excelente tutorial de parte de nuestra amiga Samantha quien adems ser nuestra primer vecina. Para empezar, nos pedira que contruyamos algunas casas y nuestro primer negocio, as como que recojamos nuestra primer cosecha. Es importante que despus de cosechar, volvamos a plantar los frutos para no quedarnos sin material que nos sirve para abastecer los negocios. Para poder construir edificios, recoger el dinero de los negocios, plantar frutos y dems es indispensable contar con energa, en caso de que nos quedemos sin energa tendremos que esperar un tiempo para que se nos otorgue bien podremos visitar a nuestros amigos y enviarles turistas y as ganar 3 puntos de energia. En CityVille adems del dinero que se utiliza para construir la mayoria de los edificios tambin existe el CV Cash para comprar algunos extras, adems de energa que slo se podr conseguir cada cierto tiempo (automticamente) o bien, comprndolo directamente desde la tienda de Zynga.

Por qu nos enganchan estos tipos de juegos? Vamos a analizarlo.

Cultivos que tardan 3 minutos en crecer o edificios que tardan un da en construirse. Un sistema de recompensas que te mantiene ah a corto y largo plazo; los jugadores tienen que volver, siempre hay algo que hacer. En CityVille hay que hacer clic para todo. Si quieres poner una tienda, cosechar, dejar productos o plantar, debes hacer clic. Esto hace que los jugadores se sientan bien, hace que el juego sea interactivo y que el jugador sienta que est haciendo algo, aunque slo sea plantar maz virtual que nunca se comer. Pero no te preocupes si no tienes tiempo para estar ah y quieres obtener recompensas, los creadores han pensado en una manera de que puedas obtener esa vaca marciana y no

tengas que pasar horas completas jugando: pagar por ella. Aunque en teora suene absurdo pagar por una vaca virtual, mucha gente lo hace. Otro punto aparte es la viralidad del juego. Hacer que lleguen mensajes a miles de personas acerca de que tu amigo acaba de sembrar algo. Con los cambios hechos a Facebook nos hemos librado de la gran mayora de ellos, pero ahora el sistema ha cambiado. En lugar de molestar a mucha gente, mandan mensajes a la gente que ya lo jugaba, prometiendo recompensas; quizs esto no atraiga ms gente, pero mantiene a los usuarios interesados y trae de vuelta a los jugadores que se haban aburrido. Si a eso le agregamos el hecho de que todos los juegos de Zynga tienen publicidad los unos de los otros y obtienes recompensas si juegas ms de uno, lo que tenemos es una bomba. Zynga ha diseado estos juegos de manera muy precisa. FarmVille y CityVille, detrs de sus grficos amigables y sonrientes, ms all de hacerte sentir bien de jugarlos, te hacen sentir mal cuando no los juegas. Muchos creadores de videojuegos, como Jonathan Blow, no estn de acuerdo con esta manera de ver los juegos y a los consumidores. Otros ttulos como SimCity o Minecraft tienen dinmicas parecidas y son tambin adictivos. Pero conllevan mucha ms estrategia y planeacin. Incluso le ensean al jugador una que otra cosa. Pero los juegos de Zynga no comparten esto. No hay que planear y no importa que tan ordenada o desordenada sea tu estrategia. Lo que ellos quieren es que hagas clic en sus links, le digas a tus amigos que entren y quizs pagues por algn contenido. No es una dinmica que me llame mucho la atencin en lo personal, pero hay 80,000,000 de personas que piensan lo contrario.

No lugares

Internet no ocupa ese lugar? -Internet constituye este espacio de manera fragmentaria, no de una manera coherente. Lo mismo ocurre, por ejemplo, cuando se realizan manifestaciones altermundialistas en oposicin a las reuniones del G7. Estos son esbozos de lo que podra ser una sociedad humanidad, pero esta sociedad no existe an. Lo que limita la idea de una sociedad humanidad es esta ausencia, o fragmentacin, del espacio pblico.
Y las redes sociales? Aug: Tambin alientan otro tipo de ilusin, la de tener muchos amigos porque se tienen muchos contactos. Pero qu significa tener dos o tres mil amigos? Es una forma de particular soledad

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