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Canaima Pedagogico 25-08-09
Canaima Pedagogico 25-08-09
14. Recomendaciones para las y los docentes sobre los riesgos de acceso de la informacin en Internet para nias y nios. 15. Mueble o gabinete mvil para el resguardo y transporte de los computadores porttiles Canaima Educativo. 16. Recomendaciones para las y los docentes en el uso, cuido y mantenimiento del computador porttil Canaima Educativo. GLOSARIO DE TRMINOS REFERENCIAS
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5. Funcionamiento del computador porttil Canaima Educativo dirigido a las y los docentes. 6. Entorno grfico Canaima Educativo. 7. Ergonoma. 8. Sistema de Gestin iTALC. 9. Los recursos didcticos para una sesin de clases. 9.1. Elementos conceptuales. 10. Uso Educativo de los recursos informticos. 11. Aplicaciones o programas educativos de la distribucin Canaima. 12. Enfoque psicolgico. 13. Enfoque pedaggico del uso de las TIC. del computador porttil
FICHA PEDAGGICA
computador Educativo.
Explicar
Canaima docentes el
las a
de
la del
porttil
Canaima
educativos
del
computador
porttil
Canaima Educativo.
Orientar a las y los docentes en el
enfoque psicolgico y pedaggico para el uso del computador porttil Canaima Educativo.
Explicar los riesgos de acceso a la
informacin en Internet para nias y nios. Emplear las medidas preventivas para el uso, cuido y mantenimiento del computador porttil Canaima
en el entorno tecnolgico.
Definir
la
concepcin
de
la
el
estudiante.
Describir los componentes fsicos del
Informacin y la Comunicacin (TIC), en el mbito del Desarrollo Curricular para la Formacin Integral de la Ciudadana, se asume desde una concepcin humanista social del ser humano y de la Educacin. En este contexto, las TIC, como recursos para el aprendizaje, coadyuvan a potenciar los aprendizajes para la Liberacin y Emancipacin del ser social. En efecto, se aspira que la y el docente asuman el uso de las TIC, con actitud crtica y creativa; que utilicen con libertad y propiedad los diferentes contenidos educativos informatizados, que el Ministerio del Poder Popular para la Educacin (MPPE) presenta en el desarrollo de las diferentes interrelaciones sociales que tenga a bien organizar, sobre la base de los conocimientos previos de las y los estudiantes, intereses, necesidades y motivaciones; pero que adems los integre y articule a las diferentes reas del conocimiento saberes populares creacin y contextos geohistricocultual, en que interacta. Tambin se espera que transiten hacia la y desarrollo de los contenidos educativos que necesiten para desarrollar los informatizados
En el artculo 102, se seala la educacin como un derecho indispensable para desarrollar el potencial creativo de cada ser humano y el pleno ejercicio de su personalidad (p. 44). Para lo cual, se establece en el artculo 103, que El Estado crear y sostendr instituciones y servicios suficientemente dotados para asegurar el acceso, permanencia y culminacin en el sistema educativo. (ibdem). As mismo, en el artculo 108 se establece que el Estado es garante de los
bibliotecas y de informtica, con el fin de permitir el acceso universal a la informacin. (p. 46). En el artculo 109, se establece: ...la bsqueda del conocimiento a travs de la investigacin cientfica, humanstica y tecnolgica.... En el artculo 110 se seala a la ciencia, la tecnologa, el conocimiento, la innovacin y sus aplicaciones y los servicios de informacin. (p. 47) como factor importante en la construccin de esta sociedad. La Ley Orgnica de Educacin, publicada en Gaceta Oficial Extraordinaria N 5.929 de la Repblica Bolivariana de Venezuela, del 15 de agosto de 2009, seala en su artculo 9 que: los medios de comunicacin como servicios pblicos son instrumentos esenciales para el desarrollo del proceso educativo debern cumplir funciones informativas, formativas y recreativas (p. 8), e igualmente seala la responsabilidad, tanto del Estado como de los entes privados en contribuir en la tarea educativa . (ibdem). Por otra parte, la Ley Orgnica de
9
de
Repblica
Bolivariana
Venezuela, en fecha 12 de junio de 2000, establece el Servicio Universal, cuyo objetivo fundamental es garantizar el derecho humano de las personas a la comunicacin y a la realizacin de las actividades econmicas de telecomunicaciones. (p.1). Igualmente, la Ley Orgnica para la Proteccin del Nio y del Adolescente (LOPNA, 1998), conforme a lo expresado en su artculo 73, establece que: El Estado y y debe libros fomentar de la creacin, materiales obras audiovisuales,
difusin producciones
publicaciones,
radiofnicas y multimedia dirigidas a los nios y adolescentes, que sean de la ms alta calidad, plurales y que promuevan los valores de paz, democracia, libertad, tolerancia, igualdad entre las personas y sexos, as como el respeto a sus padres, representantes o responsables y a su identidad nacional y cultural (p. 69).
toda
la
Administracin
Pblica
Nacional,
2004)
se
establece, con el fin de alcanzar en el menor tiempo y con menor costo la utilizacin del Software Libre en la administracin pblica y en los servicios pblicos, para as reducir la brecha social y tecnolgica. (p. 1), por lo tanto, en el artculo 10 seala que El Ministerio de Educacin y Deportes, en coordinacin con el Ministerio de Ciencia y Tecnologa, establecer las polticas para incluir el Software Libre desarrollado con Estndares Abiertos, en los programas de educacin bsica y diversificada. (p. 3).
instituciones pblicas y privadas a contribuir con la universalizacin de estos recursos. En el artculo 5, se instruye al Ministerio de Educacin, Cultura y Deportes, a incluir temas relacionados con el acceso y uso de Internet en los planes de mejoramiento profesional del magisterio. (p. 2).
[constituye] un mecanismo estratgico para difundir de manera masiva y sistemtica el conocimiento de ciencia,
Orienta a las y los estudiantes y dems miembros de la comunidad en las normativas legales vigentes en cuanto al acceso y uso de aplicaciones
informticas y recursos audiovisuales. Participa en eventos basados en TIC, en los cuales se socialicen diversos aspectos para mejorar el uso de los recursos y servicios informticos en el mbito social.
Dimensin humana:
Utiliza las TIC, para mediar el aprendizaje de la y el estudiante, sobre la base de sus conocimientos previos, necesidades, potencialidades motivaciones y niveles de desarrollo y contexto geohistricocultural.
Participa en la formacin del colectivo comunitario en el uso de las TIC, como herramientas de socializacin. Promueve la conformacin de redes telemticas que garanticen la concurrencia, articulacin y dilogo permanente entre los actores de la sociedad.
Promueve el uso de redes de informacin que garanticen el derecho al conocimiento y a la divulgacin del pensamiento del hombre y la mujer. Utiliza las TIC como herramientas para el logro de los proyectos de vida de la y el estudiante.
Propicia la participacin ciudadana en todas las fases de los proyectos educativos o seminarios de investigacin apoyados en el teletrabajo, comunidades virtuales, el correo electrnico, y los sistemas para la recopilacin, procesamiento y almacenamiento de informacin de procedencia
Propicia el trabajo cooperativo y colaborativo entre estudiantes, colegas y comunidad, a travs del uso de las TIC. Promueve el fortalecimiento de valores sociales, culturales y patrios.
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Promueve el uso crtico de las TIC. Utiliza las TIC para fomentar en la y el estudiante una actitud positiva en, por y para el trabajo liberador, protagnica, la la creatividad, la inventiva, social, el la pensamiento crtico y reflexivo, la participacin corresponsabilidad convivencia, la vida en democracia participativa, el trabajo colaborativo y cooperativo, la solidaridad, respeto y valores hacia la diversidad cultural, los valores patrios, entre otros. Utiliza los recursos informticos para sistematizar informacin del diagnstico, seguimiento, control y de la evaluacin de los aprendizajes de la y el estudiante, en forma sincrnica y asincrnica. Utiliza las TIC de como las eje integrador de los
Sistematiza los vnculos entre los medios de produccin, fuentes de empleo y las actividades formativas de la escuela y la comunidad. Promueve el desarrollo de proyectos educativos y sociales contextualizados, que involucren a todos los actores de la comunidad, donde las tecnologas sirvan como medio para el intercambio y la difusin de ideas desde lo local hacia lo regional, nacional, latinoamericano e internacional. Colabora con la construccin de espacios virtuales para el intercambio de informacin sobre contenidos cientficos relacionados con las TIC en educacin, as como el fortalecimiento de la economa productiva de las localidades.
diferentes
disciplinas,
Incorpora las herramientas telemticas, los medios audiovisuales, y los servicios de Internet como recurso de aprendizaje. Planifica como interacciones recurso de sociales, donde incluya
Utiliza e incorpora recursos informticos como medios para la elaboracin de nuevos contenidos, en funcin de las necesidades propias de cada comunidad (principios, estrategias, y recursos, espacio metodologas, temporalizacin
aprendizaje
contenidos
informatizados.
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con la educacin y las nuevas tecnologas. Difunde a nivel avances de nacional e internacional, pas en materia los de nuestro
Genera materiales educativos que puedan ser consultados por las y los estudiantes, los y las docentes, y la comunidad en forma presencial o a travs de la Red. Disea entornos de aprendizaje presencial y no presencial, aprovechando y motivador el valor los informativo, medios de comunicativo de
incorporacin y uso de las TIC en la educacin. Utiliza los navegadores para buscar, seleccionar, analizar, comprender, recrear y difundir informacin cientfica, los saberes de los pueblos, de las comunidades, entre otros. Dimensin tecnolgica:
Crea nuevos escenarios de aprendizaje, de acuerdo a las diferencias individuales que correspondan a sus propias necesidades y las convierte en conocimiento transformador.
Establece
criterios
que
permitan
evaluar
los
servicios existentes y productos disponibles en la Web, como materiales y contenidos de inters educativo, adaptndolos a sus necesidades y niveles de desarrollo.
Desarrolla planes de conocimientos bsicos de informtica que permitan el acceso y uso a sistemas y aplicaciones a travs del computador.
Promueve el trabajo colectivo entre docentes a travs de la y la Red: intercambiando sobre de recursos, su praxis
Utiliza la informtica como herramienta de trabajo y la Red como canal de comunicacin. Promueve la creacin de nuevos espacios tecnolgicos (aulas virtuales, sitios Web, entre otros), para la formacin y desarrollo de actividades humanas.
observando Promueve
reflexionando integracin
grupos
de
Contribuye, desde clase, con la formacin de las nuevas usuarias y los nuevos usuarios de las redes de informacin del Estado. Compila informacin sobre el soporte,
aulas de recursos TIC. Recaba datos estadsticos inherentes a la gestin educativa de un determinado perodo administrativo y acadmico. Supervisa la gestin educativa desarrollada en las aulas de recursos TIC.
3. Concepcin de la y el estudiante
Actor social activo, creativo, sujeto y objeto de aprendizaje; el cual a travs de la participacin activa en las interacciones y sus sociales con sus de compaeras la y compaeros base de dems miembros comunidad, necesidades,
Dimensin administrativa:
Gestiona y controla los recursos tecnolgicos requeridos educativas. para el desarrollo de actividades
Realiza los trmites propios de la gestin y administracin educativa. Impulsa planes de autogestin y cogestin, que garanticen el funcionamiento de las aulas de recursos TIC. Realiza el inventario de los recursos disponibles en el aula de recursos TIC. Informa a las autoridades, padres, representantes o responsables y estudiantes, sobre los planes y los avances de las actividades desarrolladas en las
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organizadas por la y el docente o espontneas; sobre la conocimientos previos, intereses y motivaciones, construye, amplia o transforma sus enfoques conceptuales interpretativos; los cuales a su vez potencian el desarrollo psicolgico (cognitivo, afectivo y axiolgico), expresndolo en la reflexin, motivacin, el uso autnomo y autoregulado de los aprendizajes para generar innovaciones y soluciones para desarrollar y transformar su contexto sociocultural.
Enmarcado en los fines de la educacin, plasmados en la constitucin de la Repblica Bolivariana de Venezuela (1.999), las intencionalidades de la Educacin para la Formacin Ciudadana; los cuales establecen: formar ciudadanos de manera integral; con actitudes y valores para vivir en democracia, participativos, protagnicos, con valores y virtudes hacia la libertad, independencia, paz, bien comn, la integridad territorial, la convivencia, el desarrollo del potencial creativo, la valoracin tica al trabajo liberador, valores de identidad venezolana; el quehacer reflexivo y crtico.
El computador porttil Canaima Educativo, dirigido a estudiantes, es un equipo creado con el propsito de ser utilizado por nios y nias en edad escolar. Por su tamao, peso y autonoma de uso, es ideal para el aula de clases. En el siguiente cuadro se resume las caractersticas tcnicas generales de este equipo.
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Detalles
porttil
Apertura del panel. Pantalla de cristal lquido o LCD (acrnimo del ingls Liquid Crystal Display). Figura N 1. Apertura del panel
Nota:
Evite cerrar con fuerza el panel. Evite poner cualquier objeto sobre el equipo, tanto si est abierto como cerrado. Asegrese de que el sistema est desconectado o en modo de suspensin antes de cerrar el panel. Evitar tocar con frecuencia la pantalla LCD ya que, es sensible al tacto y podra resultar daada.
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B) Pantalla
LCD:
Los
contenidos
del
sistema
aparecen en esta pantalla, para ser visualizados por las y los estudiantes o por las y los docentes.
Para ajustar la Pantalla LCD, se puede utilizar las siguientes combinaciones de teclas:
Fn + F10 Aumenta la luminosidad de la pantalla. Nota: Las pantallas LCD son dispositivos delicados que deben ser manipulados con cuidado. Tenga en cuenta las siguientes precauciones:
Cuando no est utilizando el equipo, mantenga la pantalla LCD cerrada para protegerla del polvo. Si necesita limpiar la pantalla LCD, utilice un pao Evite nunca suave poner y los limpie dedos cuidadosamente u objetos de la superficie. Smbolo grfico iluminado Significado La luz verde indica que el mdulo WLAN ha sido activado. La luz verde indica que el teclado numrico ha sido activado. La luz verde indica que las letras maysculas han sido activadas. La luz verde indica accediendo al disco duro. que est
afilados limpieza
Evite presionar o colocar objetos sobre la tapa cuando est cerrada. Si lo hace, podra romper el LCD.
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Pulse el botn durante breves instantes para encender el sistema. Pulse el botn y mantenga presionado durante, por lo menos, 4 segundos para apagar el sistema. Pulse el botn de energa suspensin
D) Micrfono:
El
equipo
posee
un
micrfono
: Con esta
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se
Presione este botn para suspender esta operacin. Disminuye la luminosidad de la pantalla. Aumenta la luminosidad de la pantalla.
Fn + F9 Fn + F10
Fn + F1
Fn + F2
Fn + F3
Fn + F4 Fn + F5 Fn + F6 Fn + F7
sucios. Evite exponer objetos pesados sobre el ratn tctil ni sobre sus botones.
H) Botones
del
Ratn
tctil
Touchpad:
Funcionan como los dos botones de un ratn normal. Botn izquierdo para seleccionar una opcin o aplicacin y el botn derecho para El ratn tctil tambin est equipado con una barra de desplazamiento que sirve para moverse entre los contenidos de una presentacin horizontal o vertical como, por ejemplo, textos, dibujos o imgenes, en la pantalla o dentro de una ventana. Se utiliza frecuentemente para mostrar grandes cantidades de datos que no cabran simultneamente en el recuadro de la ventana. Nota: El ratn tctil es un dispositivo sensible al tacto. Tenga en cuenta las siguientes precauciones.
desplegar una ventana alterna sobre la aplicacin o entorno donde se est trabajando.
permiten la reproduccin y amplificacin de sonidos y msica en formato estreo. Las mismas se encuentran en la parte inferior como se muestra en la siguiente figura. Figura N 7. Cornetas estreo
Asegrese de que el ratn tctil no entra en contacto con suciedad, lquido o grasa. Evite tocar el ratn tctil si tiene los dedos
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B) Conector
de
auriculares
estreo:
Los
auriculares (audfonos) o altavoces externos se pueden conectar a la toma de auriculares estreo. Vista lateral izquierda. En la siguiente figura, se apreciarn los elementos que poseen el equipo desde esta perspectiva. Figura N 8. Vista lateral izquierda
interconexin de varios equipos y perifricos como una conexin a Internet, se puede utilizar una nica conexin telefnica o de banda ancha compartida por varios equipos conectados en red.
corriente alterna
La
luz apagada indica que la batera no est luz verde indica que la batera est totalmente Nota:
Evite
conectada.
La
cargada.
Un
podran daar el equipo. El mismo, viene equipado con su propio adaptador de corriente alterna.
la batera est en modo de recarga. Conexin a una fuente de energa: El adaptador de corriente alterna CA universal (incluido) se utiliza para suministrar energa al computador y para recargar la batera. La tensin de entrada del adaptador de corriente
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acompaa a la porttil, tiene un adaptador y tres extremos: uno de ellos va al computador, el otro va al adaptador y el tercero a la toma corriente. Una vez que se encuentran todos conectados, se encender una luz en el panel de indicadores, notificando que el equipo le posee energa elctrica. Si esta luz no
enciende,
es
necesario
revisar
que
todas
las
B) Compartimento
de
la
batera:
Este
autonoma de dos (2) a tres (3) horas sin recarga, esto quiere decir, que si la batera est cargada al 100% se puede trabajar con la porttil por ese
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aproximadamente,
sin
necesidad
conectarse a una toma de corriente. de encendido: En el equipo se encuentra el que al dejarlo presionado
botn de encendido,
por dos segundos enciende la computadora. Una vez pulsado, se iniciar el sistema. Este proceso tarda en completarse alrededor de un (1) minuto.
Usuarios
iniciado, aparecer un cuadro de dilogo, en donde se pide el nombre del usuario. Al colocarlo, se pulsa la tecla Enter, y luego de lo cual aparecer un segundo cuadro solicitando la clave, se coloca y se pulsa nuevamente en la tecla Enter. Cmo apagarla? Una vez concluida la sesin de trabajo, el equipo debe apagarse. Para ello, se cierran todas la aplicaciones que se encuentran abiertas y se hace clic en Men, luego se hace clic en el cono apagar , al hacer esto se Las y los docentes de aula tambin necesitarn un equipo para brindar la clase. Sus dimensiones son mayores que la de las o los estudiantes, aunque bsicamente poseen caractersticas similares. desplegar una ventana como la siguiente:
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En la cual se seleccionar la opcin Apagar. El sistema iniciar la secuencia de cierre de todos los sistemas y finalmente se apagar por completo.
Producto
Detalles latinoamericano Pantalla tctil integrado con botn de encendido/apagado y Pad dedicado al desplazamiento vertical Contrasea de encendido, acepta dispositivos de seguridad de terceras marcas
Detalles
5.1.- Conociendo al computador porttil Canaima Educativo dirigido a docentes. En la imagen siguiente se pueden apreciar sus partes externas: Figura N 15. Vista frontal del equipo para docentes
Medio digital
autonoma de dos (2) a tres (3) horas sin recarga, esto quiere decir, que si la batera est cargada al 100% se puede trabajar con la porttil por ese tiempo
Botn
aproximadamente,
sin
necesidad
de
conectarse a una toma de corriente. Cmo encenderla? Para encender el computador de la o el docente, deben seguirse los siguientes pasos:
Cable
botn de encendido,
por dos segundos enciende la computadora. Una vez pulsado, se iniciar el sistema. Este proceso tarda en completarse alrededor de un (1) minuto.
Usuarios
acompaa a la porttil. Al igual que el equipo que utilizarn las y los estudiantes, tiene un adaptador y tres extremos: uno de ellos va al computador, el otro va al adaptador y el tercero a la toma corriente. Una vez que se encuentran todos conectados, se encender una luz en el panel de indicadores, que
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iniciado, aparecer un cuadro de dilogo, en donde se pide el nombre del usuario. Al colocarlo, se pulsa la tecla Enter, y luego de lo cual aparecer un segundo cuadro solicitando la clave, se coloca y se pulsa nuevamente en la tecla Enter.
venezolana basada en Debian, que surge como una solucin para cubrir las necesidades ofimticas de las usuarias y los usuarios finales de la Administracin Pblica Nacional (APN) y para dar cumplimiento al decreto presidencial N 3.390 sobre el uso de Tecnologas Libres Figura N 16. Cuadro de dialogo para apagar el sistema en la APN. En la actualidad, esta distribucin se encuentra disponible para cualquier persona natural, jurdica u otra institucin que desee utilizarla. Caractersticas generales del sistema operativo:
Totalmente No
Enviroment),
segn
Wikipedia,
es
un
conjunto
de
como OpenOffice.org, (procesador de textos, hojas de clculo, presentaciones), diseo grfico, planificacin de proyectos y bases de datos.
Permite
softwares que le ofrece a la usuaria y usuario una interaccin visual amigable y cmoda. Figura N 17. Entorno grfico del sistema operativo Canaima El entorno de escritorio ofrece conos, barras de herramientas, programas e integracin entre aplicaciones, con habilidades como arrastrar y soltar archivos en este entorno. El entorno de escritorio de Canaima 2.0 es GNOME Versin: 2.22.3, aunque se pueden instalar otros entornos de escritorio como por ejemplo: Kde, Awesome, Fluxbox, Compiz, Compiz Fusion, entre otros. Entorno grfico del sistema operativo dirigido a estudiantes. En el escritorio se encuentra la barra de mens, ubicada en la parte inferior de la pantalla (aunque puede moverse
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aplicaciones para realizar llamadas telefnicas por la estable y seguro, basado en la versin estable de
GNU/Linux Debian, la cual pasa por una serie de procesos y pruebas rigurosas de calidad.
Realizada
por talento nacional. Entorno grfico del sistema operativo. Un entorno de escritorio (en ingls, Desktop
cualquiera
de
los
lados
del
escritorio:
Esta
-
opcin
permite
seleccionar
entre
varias
herramientas de escritorio, como las siguientes: Calculadora: Ayuda a realizar clculos desde el propio escritorio.
-
Capturar
pantalla:
Permite
tomar
una
Contraseas y claves de cifrado: Sirve para crear y administrar claves PGP (Pretty Good Privacy Privacidad Bastante Buena) y SSH (Secure Shell Intrprete de rdenes Seguro).
Diccionario: Permite buscar palabras y trminos en una fuente de diccionarios. Editor de textos: Permite escribir y editar textos en formato *.txt Gestor de archivadores: Puede utilizarse para crear, acta ver, como modificar o desempaquetar de otros. un archivador. Un archivador es un archivo que contenedor Puede
Men El botn Men, ubicado en la barra de mens despliega una ventana que muestra las distintas aplicaciones y herramientas que brinda el sistema
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muchos
archivos,
carpetas
tctil) o para cuando no se puede utilizar ningn teclado (ratones de cabeza o seguidores de mirada).
-
subcarpetas, usualmente de forma comprimida. Mapa de caracteres: Permite insertar caracteres especiales en un documento o un campo de texto.
-
Lector de pantalla y magnificador Orca: Es una aplicacin que trata de identificar e interpretar aquello que se muestra en pantalla. Esta interpretacin una salida Braille. se presenta mediante sintetizadores de texto a voz, conos sonoros, o
Terminal: Es una aplicacin de emulacin de terminal que puede utilizarse para acceder a un shell de UNIX en el entorno GNOME o para ejecutar cualquier aplicacin diseada para ejecutarse bajo terminales VT102, VT220 y xterm.
-
Teclado en pantalla: Permite a personas con discapacidades motrices moderadas y severas utilizar cualquier programa de un computador personal estndar, facilitando el manejo total del teclado y la flecha del ratn mediante la simple utilizacin de un pulsador estndar o switch, un trackball, pantalla tctil o el mismo ratn.
Acceso
Este
aplicaciones de la cuales pueden hacer uso las y los estudiantes con discapacidades.
-
Dasher: Es una interfaz de texto eficiente, conducido por gestos continuos y naturales. Es un sistema competitivo cuando no es posible utilizar un teclado completo (joystick, pantalla
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Educacin
Este
es
un
apartado
exclusivo
de
Canaima
Educativo, ya que contiene muchos juegos didcticos dirigidos a las y los estudiantes de diferentes edades. Los mismos son:
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aprender el alfabeto en un nuevo idioma y posteriormente, aprender a leer slabas sencillas. Las y los estudiantes pueden ser nios o nias desde los dos aos y medio o un adulto, que desee adquirir conocimientos elementales de un idioma extranjero. Figura N 23. Entorno grfico de KLettres
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actividades orientadas al aprendizaje tecnolgico e informtico, pero tambin cultural y juegos ldico acorde a la edad de la nia o del nio (entre 2 y 10 aos). Algunas de las actividades que trae son: Descubriendo la computadora: Teclado,
lgebra: Tabla de memoria, enumeracin, tabla de doble entrada (balance), imagen espejo. Ciencia: El canal, el ciclo del agua, el submarino. Geografa: Coloca los pases en el mapa. Juegos: Ajedrez, memoria. Lectura: Prctica de la lectura. Otros: Aprende a decir la hora, rompecabezas de pinturas famosas, dibujos por vectores.
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TuxPaint Herramienta de dibujo para nios: Es un programa para nias y nios a partir de los 3 aos y ms, TuxMath Aprende matemticas jugando: Es un juego educativo que permite la prctica de operaciones aritmticas sencillas de suma, resta, multiplicacin y divisin, combinndolas con el tradicional juego Space Invaders (de los aos 80), cuyo objetivo era eliminar aliengenas invasores. que permite dibujar haciendo uso de la computadora. Tiene efectos de sonido y una mascota pingino que sirve de gua a las y los nios sobre cmo usar el programa. Provee varias herramientas de dibujo y sellos para desarrollar la creatividad.
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OpenOffice.org Draw (Dibujo): Genera grficos, dibujos y diagramas, entre otras cosas. Puede ser usado para crear dibujos con diferentes grados de complejidad. Adems de crear y guardar grficos vectoriales, que pueden ser exportados como grficos de pxeles.
En
este
apartado
se
encuentran
varias
Editor de diagramas Da: Aplicacin para la edicin sencilla de diagramas. Cuenta con un panel de herramientas y una amplia gama de smbolos clasificados. especficos prediseados y
-
Programa de escaneo de imgenes Xsane: Interfaz de programacin de aplicaciones (API) que proporciona acceso estandarizado a cualquier dispositivo de escaneo de imgenes.
Visor
de
cmara con la
Web
Cheese: Web.
Es El
una modo
Administrar trabajos de impresin: Permite ver el estado en que se encuentran los archivos enviados a impresin, desde all se puede modificar su estatus.
herramienta que permite grabar videos y tomar fotografas cmara predeterminado de Cheese es el de fotografa, aunque puede cambiarse a video si se desea.
-
Analizador de uso de disco: Es una herramienta grfica para analizar el uso del disco duro del equipo.
Visor de imgenes gThumb: Avanzado visor y navegador navegacin imgenes, de por imgenes, el que permite de la
-
sistema de
archivos, web,
Bloquear equipo: Esta herramienta permite suspender el uso del equipo sin necesidad de apagarlo, quedando en estado de hibernacin. Para desbloquearlo, se mueve el ratn o se toca cualquier tecla apareciendo en pantalla una ventana solicitando la clave de usuario.
presentacin por diapositivas, catalogacin de creacin lbumes importacin desde cmaras digitales, creacin de CD con imgenes, operaciones de archivos por lotes y capacidades de edicin rpida de imgenes como transformaciones y
-
Configuracin del emulador WINE: Sirve para dar las caractersticas a Wine, que es una herramienta capaz de portar cdigos fuentes de sistemas privativos a Unix y adems, cargar programas que permiten utilizar aplicaciones en otros sistemas.
Herramientas
del sistema
permite modificar el
Desinstalador WINE: Sirve para eliminar WINE del equipo desinstalndolo. Editor de configuracin: Es un sistema de configuracin de entorno grfico que permite modificar las preferencias para todo el escritorio GNOME y cualquier aplicacin que use GConf. Adicionalmente, como administradores del
-
comportamiento del monitor. Monitor de procesos htop: Es un monitor de proceso simple, ligero y poderoso. Habilita para ver todos los procesos vigentes en el sistema y cambiar su prioridad o terminarlo. Navegador de archivos: Herramienta til para explorar las carpetas y archivos del equipo. Nuevo acceso en una ventana: Es la aplicacin que permite abrir una nueva ventana de acceso al sistema como un usuario distinto, sin salir de la sesin actual.
-
sistema, puede usarse el editor de configuracin para establecer los ajustes predeterminados y obligatorios que afecten a todos los usuarios.
-
Estadsticas
de
energa:
El
programa
de
Pantalla de entrada nueva: Permite ingresar con otra cuenta de usuario sin salir de la cuenta actual.
Sucesos del sistema: Esta herramienta permite supervisar y ver los archivos principales del registro de actividad en el sistema.
Herramientas de red: Es una interfaz grfica de usuario para utilidades comunes de red. Logout: Permite apagar del equipo sin riesgo de perder informacin o daar el equipo. Monitor del sistema: Esta aplicacin muestra
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Internet
utilizando una cuenta de correo. Mensajera instantnea Pidgin: Cliente de mensajera instantnea que permite chatear, utilizando mltiples cuentas de correos de manera simultnea.
-
Cliente de correo Evolution: Gestor de correo electrnico capaz de enviar y recibir mensajes, gestin de listas de distribucin y el uso de filtros y reglas de correo.
Navegador Web Firefox: Enlace directamente a la pgina del navegador de Firefox. Sun Java 6 Web Start: Permite arrancar
Cliente de correo Thunderbird: Es un gestor de correos de la fundacin Mozilla. Puede usarse igualmente tambin como gestor de correo electrnico.
-
aplicaciones Java que estn en un servidor Web de aplicaciones, comprobando previamente si el cliente tiene la versin actualizada de dicha aplicacin. Mediante esta tecnologa se asegura que una aplicacin es distribuida siempre en su ltima versin.
-
Cliente del servidor de Terminales: Interfaz que sirve para acceder remotamente a servidores de Terminal Server, siguiendo el protocolo de escritorio Protocol). remoto (RDP, Remote Desktop el
-
Videoconferencia y telefona IP Ekiga: Aplicacin libre de Voz sobre IP y Videoconferencia para Linux y otros Unix. Visor de escritorios remotos: Visor de escritorios remotos para el escritorio GNOME, que usa el sistema de computacin virtual por red Virtual Network Computing (VNC), para controlar remotamente otro equipo.
Gestor
de
descargas
Torrent:
Permite
intercambio de ficheros, alcanzando elevadas velocidades de descarga gracias a un alto grado de eficiencia.
-
Liferea, lector de noticias: Lector de noticias en lnea para el escritorio. Mensajera instantnea MSN: Cliente de
SuperTux. Tali.
En
este
men
se
encuentran
juegos
de
Oficina
entretenimiento y lgica. Todos disponen de una ayuda que explica cmo jugarlos entre ellos: Lgica:
En este men se encuentran todo las aplicaciones relacionadas con las tareas ms comunes en una oficina. Entre las cuales se pueden mencionar:
Cinco o ms. Cuatro en raya. Klotski. Minas. Nibbles. Same GNOME. Sudoku. Tetravex. Ajedrez. Blackjack. GNOMEtris. Lagno. Mahjongg. Robots. Solitario AisleRiot. Solitario FreeCell.
Correo y calendario de Evolution: Es un gestor de correos (explicado anteriormente). Diseador de Etiquetas gLabels: Programa para crear etiquetas y tarjetas de visita para el entorno de escritorio GNOME.
Gestin de proyectos OpenProj: Aplicacin que permite administrar un proyecto (inicio de actividades, fechas de cierre, entre otros).
Gestin de proyectos Planner: Esta es otra aplicacin para administrar proyectos. Ambas son herramientas libres.
Mapas mentales FreeMind: Herramienta que permite la elaboracin de mapas mentales o conceptuales. Es til en el anlisis y recopilacin de informacin o ideas generadas en grupos de
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OpenOffice.org:
OpenOffice.org Impress (Presentaciones): Aplicacin que sirve animadas para o realizar estticas. presentaciones
oficina que tiene aplicaciones para escribir documentos, hacer hojas de clculo, preparar presentaciones, administrar bases de datos, dibujar, hacer documentos para publicaciones y realizar frmulas matemticas.
Puede tambin importar presentaciones desde otras aplicaciones. OpenOffice.org cientficas): Math la (Frmulas creacin de Facilita
OpenOffice.org Base (Base de datos): Aplicacin que se utiliza para manipular bases de datos. OpenOffice.org Calc (Hoja de clculo): Aplicacin de hojas de clculo que puede usarse para calcular, analizar y gestionar datos. Tambin hojas puede de importar de y
-
frmulas gracias a numerosos operadores y funciones. OpenOffice.org Writer (Editor de textos): Permite disear y generar documentos de texto en los que puede incluir grficos, tablas e imgenes. Dichos documentos pueden guardarse en distintos formatos. Publicaciones Scribus: Herramienta de maquetacin WYSIWYG (es el acrnimo de What You See Is What You Get (en ingls, "lo que ves es lo que obtienes") muy verstil y amigable para crear revistas, peridicos, carteles, entre otros.
modificar
clculo
otras
aplicaciones.
OpenOffice.org Draw (Dibujo): Con Draw pueden generarse rpidamente grficos, dibujos y diagramas, entre otras cosas. Adems ser usado para crear dibujos con diferentes grados de complejidad, as como crear y guardar grficos vectoriales, a fin de ser exportados como
45
y video
canciones.
-
Control de volumen: Mezclador de sonido que permite mezclar audio para tarjetas de sonido de dos canales.
Lugares
Extractor de sonido de CD: Permite extraer la msica de discos compactos y convertirla en archivos que la computadora puede entender y reproducir. El men Lugares es una forma rpida de ir a varios sitios en nuestro equipo y la red local. Permite abrir los siguientes elementos:
Gestor gtkpod: Aplicacin para administrar de manera muy sencilla el IPOD GNU/Linux.
Carpetas: Es un acceso a la carpeta del usuario. Equipo: Acceso directo a las unidades del equipo. Creador de CD/DVD: Accede a una herramienta que permite grabar la informacin que se necesita en CD o DVD.
Grabador de discos Brasero: Aplicacin para grabar CD-R/W y DVD-R/W, fcil de usar. Adems, proporciona herramientas necesarias para la grabacin.
Grabador de sonido: Herramienta para grabar y reproducir archivos de sonido .flac, .ogg y .wav.
-
Red: Es el acceso a la red a la que est conectada la computadora. Buscar archivos: Permite realizar una
Reproductor Reproductor
de de
msica msica
exploracin en la computadora para encontrar un archivo especfico bien sea por nombre, fecha, ubicacin, algn texto en el contenido,
Reproductor de pelculas Totem: Reproductor de pelculas del escritorio GNOME, para pelculas o
46
Documentos recientes: Presenta los ltimos diez (10) archivos que hayan sido trabajados, permiten el acceso a ellos rpidamente.
Hora y fecha: Cambia la fecha y hora que presenta la computadora en este apartado. Imprimiendo: Configura las impresoras. Orgenes del software: Configura los orgenes para el software instalable y las actualizaciones. Pantalla mltiples: Permite la configuracin para el uso de dos monitores, as como la proyeccin. Red: Configura los dispositivos de red y las conexiones. Servicios: sistema. En este men se configura los
Sistema
El
men
Sistema
permite
establecer
las
-
preferencias para el escritorio GNOME y obtener ayuda acerca del uso de GNOME.
Administracin: Todas las acciones que pueden realizarse en este apartado, necesitan de la clave del administrador.
Carpetas compartidas: Configura carpetas para poder compartirlas en la red local. Configuracin de Flash: Configura partes
Usuarios y grupos: Sirve para aadir o eliminar usuarios y grupos. Ventana de entrada: Configura la apariencia y el comportamiento de la pantalla de entrada.
Editor de particiones Gparted: Sirve para crear, organizar y borrar particiones del disco duro. Preferencias: Gestor de actualizaciones: Muestra e instala las actualizaciones disponibles en Internet. Gestor de Paquetes Synaptic: Instala, elimina y
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Acerca de m: Despliega una ventana para incluir la informacin personal del usuario (nombre, correo, telfono, entre otros). Apariencia: Permite personalizar la apariencia
escritorio
con
combinaciones
aplicaciones
deseadas
en
el
escritorio
La intensidad del monitor LCD cuando se trabaja con batera o corriente. El tiempo de espera para las acciones: apagar la pantalla y suspender el equipo. Las acciones a realizar cuando la pantalla de la porttil est cerrada. La poltica del cono del rea de notificacin.
GNOME al iniciar una aplicacin. Cifrado y depsitos de claves: Configura los servidores de claves y otros cifrados.
-
Combinacin de teclas: La herramienta de preferencias de combinaciones de teclas, se utiliza para adaptar las combinaciones de teclas predeterminadas a las necesidades del usuario. Una combinacin de teclas es una tecla o combinacin de teclas que proporcionan una alternativa a las formas estndar de realizar una accin.
Impresora predeterminada: Cuando se tienen varias impresoras a las que se puede acceder, es necesario tener una como principal. En este apartado est la opcin de seleccionar cul impresora ser la predeterminada.
Escritorio Gestin de
remoto: archivos:
Permite Especifica
establecer la vista
predeterminada y selecciona las opciones de ordenacin y visualizacin. Tambin, se pueden especificar los ajustes predeterminados para las
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Proxy de la red: Esta herramienta de preferencia permite configurar cmo se conecta nuestro
Sesiones:
Permite
gestionar de
las
sesiones, y las
preferencias
sesiones
Configurar el ratn para uso diestro o zurdo. Especificar la velocidad y sensibilidad del movimiento del ratn
especificar qu aplicaciones abrir cuando se sesin. Tambin, configurar sesiones para que guarden el estado de las aplicaciones en el escritorio GNOME y para restaurar el estado cuando inicie otra sesin.
-
Resolucin de la pantalla: Con esta herramienta se pueden especificar los ajustes de la resolucin para la pantalla. Las preferencias de resolucin de pantalla modificables son:
Sonido: Permite controlar cundo se inicia el servidor de sonido de GNOME, as como, especificar que especifiquemos qu sonidos reproducir cuando ocurre un evento particular.
Sun Java 6 Plugin Control Panel: Permite hacer configuraciones sobre el plug-in de java. Sun Java 6 Policy Tool: Permite la configuracin de los certificados electrnicos para java. Teclado: Modifica las preferencias de autorepeticin para el teclado. Tecnologas de asistencia: Sirven para activar las tecnologas de asistencia en el escritorio GNOME. Tambin, puede utilizarse para especificar que estas aplicaciones ejecuten automticamente, cuando se inicie la sesin.
Salvapantallas:
Un
salvapantallas
muestra
-
imgenes en movimiento en la pantalla cuando el equipo no se est usando, las cuales ayudan a prevenir que los monitores antiguos se daen por mostrar la misma imagen durante largos perodos de tiempo. Esta herramienta nos sirve para establecer el tipo de salvapantallas, el tiempo antes de que se inicie y si se requiere,
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Tux
Paint
config.:
Permite
efectuar
la
de la distribucin.
Unidades y soportes extrables: Permite indicar las preferencias de todas las unidades de almacenamiento y soportes extrables.
Bloquear
la pantalla
Este men brinda la opcin de colocar el equipo a hibernar, es decir, que mientras no se est utilizando, se apagar la pantalla ahorrando energa. Cuando se realice algn movimiento con el ratn o el teclado, la mquina despertar y solicitar la clave del usuario.
Ventanas:
Sirven
para
personalizar
el
comportamiento de las ventanas en el escritorio de GNOME. Los ajustes del ratn que puede modificar son:
Seleccionar ventanas cuando el ratn se mueva por encima de ellas. Elevar las ventanas seleccionadas tras un intervalo. Intervalo antes de elevar. Seleccionar el comportamiento deseado al pulsar dos veces en un ttulo de ventana (maximizar o minimizar).
Salir
Al seleccionar Salir en el men de inicio, Canaima desplegar una ventana donde se encuentra la opcin para cambiar usuario sin apagar la mquina, tambin permite salir del sistema. Como se muestra en la siguiente figura. Figura N 29. Cuadro de dialogo de salir
Ayuda: Es la gua de GNOME para usuarios, administradores de sistemas y cualquiera que est interesado en el funcionamiento del escritorio GNOME.
Profesoras Ana Mara Daz Cern y Mara Cristina Ruiz Villar, se ocupa de: La influencia del entorno en el hombre al trabajar: Ambientes trmicos, sonoros, luminosos y sus consecuencias sobre la salud. Los datos antropomtricos y biomecnicos:
7. Ergonoma
Definicin Para hablar de ergonoma segn el Dr. Hctor A. Nieto es necesario situarla en su mbito de accin, es decir, el trabajo humano, ya sea fsico o mental. Etimolgicamente, proviene del griego ergo que es sinnimo de trabajo y nomos sinnimo de ley o regla. Se entiende entonces, que la ergonoma es la ciencia que
Medidas de segmentos seos, amplitudes de los movimientos articulares, entre otros, a fin de concebir los puestos de trabajo.
Las caractersticas del esfuerzo muscular: Medida del consumo de oxgeno, registro de la frecuencia cardaca, entre otros, para evaluar la "carga de trabajo". La influencia de los horarios de trabajo sobre la salud: Investigaciones basadas en la cronobiologa. Las caractersticas psicofisiolgicas: Eficacia de
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Reduccin de lesiones y enfermedades. Disminucin de los costos por incapacidad de las y los trabajadores. Aumento de la produccin. Mejoramiento de la calidad del trabajo. Disminucin del ausentismo. Aplicacin de las normas existentes. Asegrese de que su rea de trabajo est bien organizada. Ajuste la altura de la silla hasta que los antebrazos queden paralelos al suelo cuando utilice el equipo. Coloque el equipo a fcil alcance y de forma que el codo quede junto al cuerpo. Los muslos de las piernas deben quedar paralelos al suelo. Si el ajuste de la silla no lo permite, utilice un reposapis. Coloque los documentos cerca del equipo para evitar un movimiento excesivo de la cabeza y un cambio constante del enfoque de la vista. Si es
se
adaptan ms
los
objetos
las
Realice descansos frecuentes cuando trabaja con el equipo durante muchas horas. Como se muestra en la siguiente figura:
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
Figura N 30. Posicin adecuada al sentarse iTALC Computers, Aprendizaje herramienta (Intelligent su Inteligente en Teaching en del And Learning es with una traduccin espaol: Libre, Enseanza desarrollada
Computador)
Software
especialmente para ser utilizada en entornos educativos. Pretende servir de ayuda a la y el docente que utiliza el equipo como un instrumento didctico en el aula de clases, En cuanto a la Iluminacin, se debe considerar lo siguiente:
permitiendo
la
supervisin
gestin
de
seguimiento a las computadoras de las y los estudiantes, adems de posibilitar acceso a stas para ayudarlas y ayudarlos desde el puesto de la o el docente en las actividades que realizan. Si una o un estudiante necesita ayuda, es posible acceder a su escritorio y ayudarle desde el computador de la o el docente. Su interfaz grfica es muy amigable y
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Mueva la pantalla para evitar los reflejos de la iluminacin. Ajuste las cortinas o las persianas de la ventana para reducir los reflejos de la luz proveniente del exterior. Mantenga la pantalla limpia y ajuste el brillo y
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Cmo funciona iTalC? De forma simplificada, las acciones que nos permite realizar iTALC son las que se enumeran a continuacin: Crear una clase: Permite registrar varias clases con las y los estudiantes asociada segn sea necesario. Se realiza a travs del administrador de clases. Se hace clic con el botn secundario y se selecciona en la ventana que se despliega la opcin crear clase, se le asigna un nombre
Activar una clase: En caso de tener una clase registrada y si desea continuar con sta en un momento determinado, es posible realizarlo sin necesidad de volver a registrar otra, slo hace falta hacer clic sobre el nombre asignado a dicha clase. Agregar alumno: A travs de sta opcin es posible
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todas las computadoras simultneamente al inicio de la clase. En esta forma no se tiene que activar manualmente cada equipo. Figura N 34. Entorno grfico del iTalC (Encendido)
Nota: Para que esta opcin funcione tiene que ser fijado "Wake up on Lan" en el BIOS del computador si es posible. Acceso Remoto: Con este opcin se puede habilitar o desbloquear la sesin en las estaciones de trabajo de las y los estudiantes, a travs de un usuario y contrasea. Figura N 35. Entorno grfico del iTalC (Acceso remoto)
Empezar demo a pantalla completa: Permite proyectar en los monitores de las y los estudiantes el contenido de su escritorio, sin la posibilidad de que stos puedan hacer uso de su computadora ni de la del docente, para procurar que no se realicen otras actividades mientras se hace la presentacin. Figura N 36. Entorno grfico del iTalC (Demo pantalla) Ayudar a una persona: Permite controlar el equipo cliente como si fuera la y el docente. Controla el teclado y el ratn del estudiante. Figura N 38. Entorno grfico del iTalC (Ayuda)
Empezar demo en ventana: Es la misma opcin que la anterior, pero a diferencia de aquella, con sta las y los estudiantes visualizan el contenido del escritorio de la y el
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Enviar mensaje: Es posible enviar un mensaje a todas las mquinas de las y los estudiantes simultneamente, al hacerlo aparecer un cuadro de dilogo en los clientes con el mensaje deseado.
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Cerrar
navegadores:
Es
posible
cerrar
los
Hacer captura de pantalla: Permite capturar el contenido del escritorio del cliente y almacena dicha captura en el apartado Capturas que ha hecho de la barra de trabajo.
Bloquear pantalla: Bloquea todas las mquinas conectadas haciendo que desaparezca el escritorio, de forma que las y los estudiantes no pueden hacer uso del teclado ni del ratn hasta que no se desbloquee desde el equipo de la y el docente. Figura N 40. Entorno grfico del iTalC (Bloqueo de pantalla)
En todas las opciones, al mantener el puntero del cursor sobre el cono o zona deseada, se muestra una pequea explicacin de la funcin.
Cerrar juegos: Permite cerrar los juegos que puedan tener abiertos.
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de los recursos, materiales o medios educativos, ya que, estos ltimos son materiales que en un contexto educativo determinado, pueden ser utilizados con una
Resulta pertinente comprender a ciencia cierta, en qu consisten estos recursos los cuales se distinguen por su funcionalidad didctica y por su intervencin en los procesos de enseanza y aprendizaje.
finalidad didctica o para facilitar el desarrollo de las actividades formativas (Marqus, 2000); sin embargo, no fueron concebidos desde su diseo con fines pedaggicos. Los recursos didcticos, se caracterizan por servir de mediadores entre la realidad y los en estudiantes, sus usuarios valindose de sus sistemas simblicos que permiten desarrollar habilidades cognitivas (Marqus, 2000), que les faciliten los procesos de enseanza y aprendizaje. Esta misma intencin la expresa Cabero (2000), a
9.1. Elementos conceptuales A continuacin, se presenta brevemente una serie de elementos conceptuales sobre los recursos didcticos, especficamente su definicin, funciones y tipologas. Definiciones. Existen muchas concepciones para abordar la definicin de recursos didcticos; sin embargo, para fines del presente documento se entiende en primer lugar al recurso como cualquier proceso o instrumento utilizado para la enseanza, mientras que el recurso didctico es cualquier material elaborado con la intencin de facilitar los procesos de enseanza y aprendizaje. Se distinguen
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travs del trmino medios de enseanza, con el cual se refiere a elementos curriculares, que por sus sistemas simblicos contexto y estrategias de utilizacin y propician el la desarrollo de habilidades cognitivas en los sujetos, en un determinado; facilitando estimulando intervencin mediada sobre la realidad, la captacin y comprensin de la informacin por el alumno y la creacin de entornos diferenciados que propicien los aprendizajes. Desde esta misma perspectiva, Parcerisa (1996), lo
cualquier tipo de material destinado a ser utilizado por el alumnado y los materiales dirigidos al profesorado que se relacionen directamente con aquellos, siempre y cuando stos materiales tengan como finalidad ayudar al profesorado en el proceso de planificacin y/o de desarrollo y/o de evaluacin del currculo. Tipos de recursos didcticos.
Segn Pere Marqus (2000), los recursos didcticos En este sentido, al estar dirigidos a facilitar los procesos de enseanza y aprendizaje resulta conveniente sealar la clasificacin de los tipos y las funciones de los recursos didcticos, de los cuales hay tanta multiplicidad de criterios, como de enfoques para definirlos. Un ejemplo de clasificacin de recursos didcticos, es la propuesta por Cabero (2000): Cuadro N 6 Tipos de recursos de acuerdo a Cabero Cuadro N 7 Tipologas de recursos se pueden clasificar en diversos tipos, tomando en consideracin la plataforma tecnolgica y la funcionalidad de los mismos; a continuacin se encuentra una tabla que especifica dicha clasificacin, la cual est elaborada a los fines de tomar en cuenta lo expresado por este autor:
61
Tipologas de los recursos didcticos Imgenes fijas proyectables: fotografas, diapositivas. Materiales sonoros: cd, cassettes, programas de radio. Materiales audiovisuales: montajes, pelculas, videos, televisin.
Organizar la informacin
Organizadores previos: analogas... Su Preguntas y ejercicios Relacionar funcionalidad informacin, que relacionen los crear nuevos conocimiento y conocimientos. desarrollar Aplicacin de habilidades conocimientos. Entornos para la creacin y expresin. Impresos: libros, peridicos, documentos... Tableros didcticos: Materiales convencionales pizarra, cartelera... Materiales manipulables.. Juegos educativos.
Materiales audiovisuales
Su plataforma tecnolgica
Nuevas tecnologas
Su plataforma tecnolgica
Programas informticos educativos (CD o en lnea): videojuegos, presentaciones multimedia, enciclopedias Servicios telemticos: pginas Web, weblogs, WebQuests, chats, foros...
Asimismo, Marqus Pere (2000), seala que los recursos didcticos se distinguen por su capacidad de realizar diversas funciones, entre las cuales se encuentran:
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la contextualizacin de las representaciones simblicas para expresar los mensajes; la relacin entre lo representado y lo real; y la utilidad que como estrategia didctica se aplique sobre l. Aspectos bsicos generales. En la elaboracin de recursos didcticos, se debe tomar en consideracin que los mismos constituyen expresiones pensamientos para que comunicar permiten ideas, acceder sentimientos a y realidades,
Guiar aprendizajes (organizar la nueva informacin, relacionar conocimientos previos con los adquiridos, aprender-desaprender- reaprender y aplicar).
Ejercitar habilidades. Proporcionar entornos para la expresin y la creacin. Otros. La distincin entre las diferentes funciones, as
Proporcionar simulaciones.
situaciones o conceptos novedosos y que brindan a las y los usuarios la posibilidad de manifestar y expresar sus conocimientos, actitudes y sentimientos. Los recursos didcticos incluyen dos componentes a saber, el hardware y el software. El primero se entiende como un componente fsico, instrumental; representa el soporte material y tcnico del medio (cd, documentos impresos, computador, pantalla, televisor, libros); el segundo, se refiere mensajes radiales, a un componente inmaterial televisivas, (programas, simblicamente programaciones organizados,
como la tipologa presentada, sirven de gua para identificar el recurso didctico que se desea disear; para lo cual adems, se deber tener presente que la capacidad y potencialidad formativa de los recursos didcticos estn en funcin de aspectos sobre los cuales se sientan los principios de su elaboracin, tales como: la naturaleza intrnseca del medio o recurso didctico; la adecuacin de su seleccin para la finalidad que se persigue, la adecuacin al contexto y a las necesidades y caractersticas de las y los usuarios a quienes va dirigido;
63
programaciones
autores, entre ellos Area (s/f.) y Salomn (1981), destacan especialmente diferenciales de los recursos didcticos, los sistemas de smbolos, por su capacidad mediacional entre las ideas preconcebidas y la aplicabilidad de destrezas y operaciones mentales por parte de los sujetos. Los recursos didcticos, gracias a sus sistemas simblicos y a la forma de estructurarlos, determinan diversos efectos cognitivos en los usuarios, propiciando el desarrollo de habilidades cognitivas especficas. Como seala Salomn (1981), mientras mayor sea la igualdad entre el cdigo externo (el mensaje que se pretende transmitir simblicamente) y el interno (estructuras cognitivas del sujeto), ms facilitador del aprendizaje ser el recurso.
con base en las TIC, ofrece la oportunidad de prolongar e incrementar las posibilidades de codificar mayor cantidad de conocimientos, facilitar la accesibilidad a la informacin y mejorar los intercambios, rompiendo las barreras y resistencias para alcanzar la adaptacin de las
tutorial. Herramienta de diagnstico y rehabilitacin. Medio didctico (informa, entrena, gua el aprendizaje, motiva).
Generador de nuevos escenarios formativos. Medio ldico para el desarrollo cognitivo. Contenido curricular (conocimiento, competencia). Ofrece la posibilidad de brindar al proceso educativo que cada actor elabore sus propios cdigos de pensar, sentir y hacer, propiciando el proceso de reconstruccin y desarrollo personal y de recreacin cultural. A manera de ejemplo se sealan algunas
de
los
recursos
Salazar, (2007) (en su documento: Orientaciones generales para la incorporacin de las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin como eje integrador en el Sistema Educativo Bolivariano: Gua docente. Enero, 2008). Al hacer referencia al uso de las TIC como recurso o medio en los procesos de enseanza y aprendizaje, se considerar lo sealado por Marqus (s.f.) al referirse a las funciones de las TIC en la educacin como:
Medio Canal
de de
expresin comunicacin,
(escribir,
dibujar, Las aplicaciones de escritorio (procesadores de e texto, hoja electrnica de clculo, manejadores de presentaciones, entre otras) constituyen una de las primeras herramientas de trabajo que la y el usuario del y
65
presentaciones, Web).
colaboracin
intercambio.
escritura, el anlisis literario y la mejora en el vocabulario, entre otros beneficios. El peridico escolar y la Web de la escuela son proyectos que pueden ser desarrollados mediante procesadores de texto. stos promueven la bsqueda de informacin, redaccin, revisin lingstica, tratamiento de imgenes, formato de impresin, estilo, entre otras acciones.
electrnicos, los cuestionarios, las demostraciones, las enciclopedias, entre otros recursos. Software educativo El software educativo, entendido como el conjunto de programas informticos diseados con fines didcticos y orientados a atender un determinado problema de aprendizaje, comprende una variada y compleja tipologa, dentro de la cual se encuentran los simuladores, los tutoriales, los demostradores, los sistemas expertos, los dirigidos al ejercicio y prctica, entre otros. Si bien algunas de estas aplicaciones informticas didcticas son concebidas bajo la perspectiva conductista, es la y el docente quien sabr incorporarlas en sus actividades de clase. No hay que olvidar que este recurso forma parte de una gama de posibilidades. El software educativo cumple eficientemente su funcin al momento de reforzar alguna habilidad, simular una situacin riesgosa o de difcil acceso o demostrar un determinado fenmeno, pues su carcter motivador facilita el esfuerzo intelectual y la concentracin necesaria para acceder a
servicios accedidos a travs de Internet: Correo electrnico (e-mail): La y el estudiante puede usar este servicio para compartir informacin sobre un tema en particular, mediante el intercambio o consultas a otros estudiantes, docentes o especialistas a nivel regional, nacional o internacional. Listas de correo electrnico: La y el docente puede agrupar a un determinado nmero de estudiantes en una lista de correo con el propsito de direccionar hacia ellos, documentos o programas que sirvan de recurso didctico, as como, desarrollar actividades de participacin. Grupos de discusin (Foros): Consisten en
especficamente en la modalidad a distancia. Moran (1997), afirma que El alumno desarrolla el aprendizaje cooperativo, la investigacin en grupo, el intercambio de resultados. aprendizaje. La interaccin exitosa aumenta el
establecer discusiones en lnea sobre un tema en particular, donde las y los estudiantes plantean sus puntos de vista y proponen soluciones a problemas. Saln de conversacin (Chat room): Son salones de conversacin en tiempo real donde las y los estudiantes pueden realizar consultas e intercambiar
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Seguidamente se nombran algunas estrategias que la y el docente puede utilizar mediante las aplicaciones o
que se planifican y organizan de forma sistemtica donde los recursos tecnolgicos (agenda, calendario, foros, chat, materiales, entre otros) y humanos, se orientan a lograr un determinado objetivo de aprendizaje. Ambientes basados en Computer Supported Collaborative Learning (CSCL): Es un sistema que combina diversos servicios Web con el fin de desarrollar comunidades virtuales interactivas para dar soporte y asistir a las y los docentes o las y los estudiantes para el trabajo en grupo y colaborativo. Bsqueda del Tesoro: Consiste en la publicacin en la Web de cuestionarios sobre un determinado tema, con enlaces a otras pginas para que la y el un sistema de de recoleccin de estudiante pueda hallar las respuestas. Aulas Virtuales: Consiste en la creacin en la Web de espacios educativos para el tratamiento de cierta asignatura.
Sitio
Web
de
la
institucin
educativa: Son
pginas Web de las escuelas, donde la y el estudiante puede publicar noticias, trabajos o cualquier actividad que requiera de difusin. WebQuest: Consiste en organizar gran volumen de pginas Web, creando secuencias didcticas en torno a un determinado tema, con comentarios y consejos de la y el docente. Portafolio: guarda Es
publicaciones, evaluaciones, material bibliogrfico y relacionados con actividades didcticas. Cursos a distancia basados en las TIC: Son clases
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seis aos y posee cuatro (4) niveles. Billar: Se debe meter la bola azul en el hoyo con la ayuda del ratn o mouse. Es recomendado para nios y nias entre cuatro (4) y seis (6) aos y posee tres (3) niveles.
recomendadas
para
Tabla de multiplicar: las instrucciones estn en ingls, pero es fcil su uso. Es recomendado para nias y nios entre seis (6) y nueve (9) aos y posee dos (2) niveles.
En el men Aplicaciones> Educacin se encuentran veintids (22) aplicaciones o programas educativos, dirigidos a las nias y los nios de primer grado, de las cuales se seleccionaron aquellos que son destinados para nias y nios del primer grado, a continuacin se sealan:
Software
Numbers: Las
Trata
de
encontrar estn en
el
operador Es
aritmtico en ejercicios matemticos sencillos. instrucciones ingls. recomendado para nios y nias entre seis y siete aos y posee tres (3) niveles.
Ping -Pong: Golpea una pelota con un bate. Est en el idioma ingls pero su uso no presenta dificultad. Es recomendado para nias y nios entre cinco (5) y ocho (8) aos y no posee niveles.
Lluvia de letras: Presionan en el teclado las letras que aparecen en la pantalla antes de llegar al suelo. Es recomendado para nias y nios entre cuatro y siete aos y posee tres (3) niveles.
Software
KGeography:
Un
programa
para
Letras:
Se
aprende
escribir
mquina
conocer los pases y sus capitales. Se puede adaptar a Venezuela; esta en el idioma ingls y la ayuda no funciona, sin embargo, su uso no es
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palabras sencillas con ejemplos y figuras. Es recomendado para nios y nias entre cuatro y
En
el
men
Aplicaciones>Oficina:
Openoffice.org
impress (presentaciones), Openoffice.org writer (editor de texto) y Open.office.org calc (hoja de clculo), permiten realizar actividades educativas sencillas haciendo uso de estas aplicaciones. Las mismas fueron descritas en el apartado uso educativo de los recursos informticos.
71
La dimensin cognoscitiva y afectiva. La comunicacin en el proceso de formacin. Desarrollo de valores. El contexto socio-histrico. Desde el punto de vista de la y el docente:
12.Enfoque psicolgico
Las relaciones humanas se desarrollan en un medio social, en activa interaccin valores, con otras personas, que asimilando costumbres, conocimientos,
Propicia Enfatiza
ambientes
de
cooperacin las
influyen el proceso de desarrollo y formacin de la nia y el nio, a travs de formas de comunicacin que ocurren desde el nacimiento.
colaboracin. esencialmente dimensiones afectivo-sociales. Plantea metodologas grupales de intervencin. Valoriza los aspectos cualitativos. Cumple el rol de orientador y mediador en los procesos de enseanza y aprendizaje.
El desarrollo de la nia y el nio se manifiesta en dos planos; primero en lo social desde una perspectiva humanista en relacin a las condiciones socio-histricas y en lo psicolgico y desde ambientes favorables escuela de y socializacin comunidad). En este sentido, la concepcin humanista de la nia y el nio enfatiza los siguientes aspectos: cooperacin (familia,
Propicia las potencialidades de crecimiento de la nia y el nio. Alcanza una de comprensin la escuela social y sus de los
posibles
conjunto
de
criterios
psicolgicos
pedaggicos son esenciales para la concrecin de un uso cotidiano de las herramientas TIC, para la apropiacin de los contenidos de aprendizaje que integre armnicamente
actividades para que la y el estudiante se desarrolle mediante la colaboracin, el trabajo en conjunto, la comunicacin entre sus compaeros al intercambiar informacin y conocimiento hacia un nivel superior independizndolo, pero teniendo conciencia de las ideas y valores en relacin a su propio entorno.
Venezolana
deben
propiciar
desarrollo
potencialidades de los nios y nias en etapa escolar que conlleven a ser protagonistas de su propio aprendizaje mediante el uso y manejo adecuado de las TIC, a travs de la aplicacin de estrategias didcticas en el proceso enseanza y aprendizaje que faciliten y dinamicen el desarrollo de actitudes, habilidades y destrezas, de acuerdo a las intencionalidades aprender a crear, aprender
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formacin de un ser humano, participativo, liberador, transformador y corresponsable, con valores ticos, que garanticen colectivo. la dignidad y el bienestar individual y
participar
convivir,
aprender
Las estrategias didcticas deben ser adaptativas y flexibles a las condiciones del contexto, y a las variaciones o diversidad de categoras. Las estrategias se sustentan en consideraciones tericas y la finalidad se concreta en los objetivos que clarifican las intencionalidades perseguidas. La aplicabilidad de las estrategias requiere de elementos de ordenacin lgica y psicolgica y su temporalizacin, donde debe existir coherencia interna y adaptacin a las nias y los nios. La valoracin del contexto es el componente ms sustantivo y esencial de la estrategia. La estrategia se debe valorar tomando en cuenta la variable humana que hace imprevisible el resultado en una situacin a otra.
durante
el
proceso
de
enseanza
No
existen
estrategias
universales
para
la
presente la base epistemolgica aportada por la didctica y el desarrollo curricular con visin sistmica, donde los componentes didcticos: Objetivos, contenidos, mtodos, medios, organizacin y evaluacin estn relacionados de
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La seleccin de estrategias depender de los diversos contextos, del enfoque terico y social, de
Investigacin y manejo de la informacin mediante las aplicaciones tcnicas de la computadora porttil Canaima Pensamiento crtico y solucin de problemas para planificar y conducir investigaciones. Promover la creatividad e innovacin en los
La valoracin del trabajo y su vinculacin tericoprctico. La participacin activa, consciente y solidaria en los procesos de transformacin social.
Bondades didcticas de las TIC Promueve la formacin de nios y nias hacia un uso provechoso de las tecnologas, mediante una actitud crtica y reflexiva sobre el uso y manejo adecuado del computador Porttil Canaima, con la
El sentido de pertinencia socio-cultural. El desarrollo de la socializacin en las y los estudiantes. El carcter sistmico. La relevancia y lo significativo. La pertinencia y actualidad en respuesta a necesidades, retos planteados por la sociedad del conocimiento y contradicciones sociales complejas que afectan a los procesos formativos.
75
finalidad apoyo
de
fomentar el cambio
valores y la
humanistas
dinamizar el crecimiento como herramienta de para transformacin educativa. Facilita el acceso de los nios y nias en la
generadora de conocimiento derivado del dialogo de saberes. Potenciar desde la accin interactiva el desarrollo de la investigacin de la nia y el nio a travs de la pertinente orientacin en el uso de navegadores y buscadores.
Fomenta la creatividad sustentado en el proceso cognitivo en que se encuentra la nia y el nio de Educacin Primaria. Activa las potencialidades que emergen desde el contexto biopsicosocial de la nia y el nio de Educacin Primaria. Fortalece el proceso cognitivo de la nia y el nio apoyado en la praxis interdisciplinaria y
Acompaa a la nia y al nio en su proceso de aprendizaje, crtica y la orientando reflexin permanentemente que contribuya a la la
transformacin social.
Se vincula con la nueva tecnologa a partir de sus propias experiencias. Orienta al nio y a la nia a superar limitaciones desde el reconocimiento desde aprender haciendo. Reflexiona acerca las de la pertinencia problemticas de del
multidisciplinaria.
Fomenta destrezas y habilidades en la nia y el nio de Educacin Primaria a partir de la puesta en prctica de diversos o mltiples sentidos, visual, auditiva y kinestsica. Integracin de los conocimientos previos y las experiencias innovadoras en el uso de las TIC.
interrelacionar
mltiples
contexto con el apoyo de las TIC. La filosofa del Sistema Educativo Venezolano basadas en los ideales de Simn Bolvar, Simn Rodrguez y Lus Beltrn Prieto Figueroa plantearon una educacin basada en el conocer y el hacer, la formacin de un colectivo como fuente
76
Desarrolla la imaginacin de la nia y el nio apoyado en el elemento ldico, para pensar y crear desde la reflexin. Promover el trabajo
grupo. Las y los estudiantes utilizarn la Internet para hacer trabajos escolares a travs de: Navegacin en la Web, sistema de correo electrnico, acceso a una plataforma de aprendizaje (Moodle), bsqueda de informacin y sistema de comunicacin sncrona y asncrona.
proporcionar esas herramientas para su libertad. En tal sentido, Prieto (2006) seala ... la formacin del hombre integral en su postura de miembro de una comunidad, del ciudadano libre y responsable con el desarrollo econmico social... p. 4 Consideraciones para la elaboracin de contenidos
Fase de introduccin:
Fase de intermedia: Produccin de nuevos contenidos. Tareas colaborativas. Posibilidad de crear nuevos contenidos y compartir con otras comunidades escolares. Las y los docentes podrn producir: Wikis, Blog, herramientas de edicin de imgenes grficas en el ambiente de escuela.
Si las escuelas no cuentan con acceso a Internet: Los contenidos didcticos sern usados como incentivo ldico.
Las computadoras educativas canaima sern utilizadas para el manejo de las TIC y de las herramientas tpicas como son: Sistemas
Intencionalidad
pedaggica
didctica
del
Fase de adaptacin:
de las TIC en el mbito educativo es en esencia transcisdiplinar pues se nutre de diferentes disciplinas, como por ejemplo los valores inherentes al ser humano en cuanto a la consolidacin de una sociedad humanstica, democrtica, protagnica, participativa, multitnica y pluricultural, plurilinge e intercultural; en un Estado democrtico de derecho y de justicia, los cuales constituyen a potenciar la disciplina. Las TIC contribuyen a las reas de aprendizaje (lenguaje y comunicacin y cultura; matemtica, ciencias naturales y sociedad; ciencias sociales ciudadana e identidad; educacin fsica, deportes y recreacin), en este sentido resulta destacable la importancia de las TIC en el desarrollo de una estrategia de innovacin educativa. La interdisciplinariedad es la relacin recproca, interpretada de unas y otras disciplinas en torno a un mismo sujeto, objeto situacin o fenmeno y se produce cuando hay interaccin y coordinacin entre los representantes de diversas disciplinas en relacin a un fenmeno concreto. La interdisciplina tiende a transformar
como una visin integral en todas las esferas de su personalidad formndolos para la vida, el valor al trabajo potenciando su capacidad creativa, libre y espontnea, as como, su relacin con la familia, sociedad a la cual pertenece y que se manifiesta en su pertenencia cultural. En este sentido, se amplia la visin formativa en el desarrollo de habilidades y destrezas mediante la aplicacin de los conocimientos y la motivacin por el saber, que conlleve a la apropiacin y adecuacin de lo tcnico y lo cientfico con visin social, en este orden de ideas es importante plantearnos dos interrogantes que confieren la direccionalidad en la intencin pedaggica Qu? y Cmo? Ensear, de ah la importancia de la integracin curricular desde un enfoque interdisciplinario y el diseo de estrategias deben estructurarse teniendo en cuenta las caractersticas grupales e individuales de cada nia y nio donde debe considerarse las experiencias previas para la vinculacin de los contenidos con su realidad cotidiana. Al respecto el medio tecnolgico, origina un hbitat integrador, es capaz de unir una gama
79
traductores,
educativos e Internet) que requieren del dominio de tcnicas y mtodos novedosos para la experimentacin y construccin de proyectos en torno a valores, actitudes que refuerzan su identidad, motivacin y sentido de pertenencia.
14.
Recomendaciones para las y los docentes sobre los riesgos de acceso de la informacin en Internet para nias y nios las nias, nios, adolescentes y
responsabilidad que consigo trae el uso de la tecnologa. Por citar un ejemplo, sera difcil que un padre le diera la indicacin a su hija o hijo de que cruzara la calle sin antes haberle dado una explicacin detallada de cules son las precauciones que debe tomar antes de realizar esta accin. En este sentido, seran igual de serias y duraderas
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Actualmente
edad, los adultos desempean una funcin importante en la enseanza de un uso de Internet seguro y la supervisin estrecha de las reacciones de las nias y nios al material en lnea.
aos, los nios probablemente desean explorar la Web por s mismos. Es importante que los padres orienten a sus hijas o hijos a navegar de forma segura por Internet, ya que comienzan a utilizar Internet ellos mismos. Los nios de 5 a 6 aos normalmente tienen un punto de vista positivo y una naturaleza abierta. Estn orgullosos de que ya saben leer y contar, y les encanta conversar y compartir ideas. No slo desean portarse bien, sino que tambin confan en la autoridad y en contadas ocasiones la cuestionan. Navegacin. La lectura de documentos y visita de pginas Web por Internet se conoce como bsqueda o navegacin respectivamente. Visitar museos virtuales, tener acceso a documentos pblicos, ver pelculas cortas, entre otras son
sociales
en
la
Red:
Publicaciones
instantneas en pginas Web y otros diarios en Salas de conversacin (Chat). Chatear (es decir, conversar) en lnea se ha
Consejos para manejar la intimidacin por Internet correos de voz. Tambin guarde las pantallas de conversacin. Imprima toda la evidencia, pero grabe todos los archivos en su disco duro. En caso de hostigamiento por correo electrnico, contacte al proveedor de Internet del hostigador y registre su queja. Recuerde que algunas clases de intimidacin (amenazas a su hija o hijo o el exponerlos al peligro) son ilegales. Denuncie tales acciones a los agentes locales del orden junto con copias del material recopilado. Seales de alerta sobre la influencia negativa del Internet en las nias y nios. Existen varios indicios de que hay problemas. Usted como docente conoce a su estudiante mejor que nadie, as que siga sus instintos. de pantalla: Si la nia o nio cambia de
pantalla inesperadamente o apaga el monitor cuando usted se acerca a ella o l, lo ms probable es que
repentino
de
dinero
en
efectivo:
Si Consejos para padres y docentes. No espere que los programas de software hagan su trabajo: Los programas que filtran y bloquean informacin pueden ser parte de su plan de seguridad en Internet en la casa o en la escuela, pero no reemplazan la participacin de un padre o
repentinamente la nia o el nio tiene ms dinero del que debera o lo ve con ropa que no le es conocida o recibe regalos de los cuales no puede explicar su procedencia, este puede ser un indicio de alguna actividad sospechosa. Los pedfilos con frecuencia gastan gran cantidad de dinero para establecer una relacin con un menor.
Inusualmente
molesto
por
una
interrupcin
en
un docente bien informado e involucrado. Tome la iniciativa: Asista a clases de seguridad en Internet y pase tiempo escuchando y hablando con otros padres o docentes que comparten la misma preocupacin.
Internet: No es lo esperado que alguien muestre su enojo o rompa a llorar porque la conexin a Internet no funciona en un determinado momento. Este tipo de conductas representa un alerta y debe dar lugar a un dilogo abierto con la nia o nio.
Distanciamiento
Participe con su hijo o estudiante en la navegacin por Internet: Familiarcese con los servicios y programas que su hijo o estudiante utiliza. Estimule otros intereses de su hija o hijo o estudiante: Los menores no deben pasar mucho
se empean en crear una brecha entre los hijos y las personas que los cuidan y apoyan. Mientras ms distanciamiento exista entre la nia o nio y su
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Piense en el centro comercial: Usted como representante no dejara solo a una nia o nio a su cargo en un centro comercial, as que tampoco lo deje solo en Internet. Recuerde mantener la supervisin en todo momento. Explore el Internet: Es importante tener en cuenta que como personas que tenemos a nuestro cargo nias y nios necesitamos estar al tanto de lo que en Internet se puede conseguir, y mientras ms conocimiento se tenga sobre el mismo, mayor proteccin se podr ofrecer a las y los menores que se encuentren bajo nuestra responsabilidad. Figura N 43. Mueble o gabinete m vil
de los Canaima
En la siguiente figura, se muestra el mueble que contendr Educativo. los computadores porttiles Canaima El diseo de este mueble, permite el
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Nota: El Acces point servir para enlazar y dar conexin a todos los equipos que se encuentran en el saln de clases, de ser ms de veinticuatro (24) equipos, se deber de Permite almacenar la cantidad de veinticuatro (24) equipos ms el equipo de la y el docente, as como, el Acces point (medio para la comunicacin entre los equipos de las y los estudiantes y de la y el docente) Figura N 45. Modelo de Acces Point utilizar otro Acces Point.
En la parte posterior baja se encuentra el cable de Los orificios ubicados en la parte de arriba del mueble son para la entrada y salida de cables de energa para la carga de los equipos. corriente que va directamente a la toma de corriente, as mismo, se encuentra el interruptor para encender o apagar el sistema para la carga de los equipos.
Explique a la y el estudiante que este equipo es una herramienta educacional y no un juguete. Evite que el equipo, fuente de alimentacin, batera o cable de alimentacin caigan al suelo, sean aplastados, pisados o sufran cualquier otro tipo de uso incorrecto Las y los docentes el debern la examinar fuente de
En la parte posterior del mueble posee dos extractores que evitan el recalentamiento de los equipos en conjunto con las ranuras de ventilacin. Figura N 49. Vista posterior
peridicamente
equipo,
alimentacin y el cable de alimentacin para identificar posibles daos y realizar el respectivo informe al personal especializado.
Las
los
estudiantes
debern
informar
inmediatamente a las y los docentes cuando se produzca cualquier avera o haya una pieza suelta del equipo.
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Al limpiar el equipo, deber hacerlo slo con un pao suave y ligeramente humedecido. Evite verter lquidos sobre el equipo. As como, evite limpiar corriente. el equipo mientras est en funcionamiento ni cuando est conectado a la Evite dejar el equipo en funcionamiento, ni conectado a la corriente, cuando est en un sitio cerrado sin ventilacin, pues podra producir un sobrecalentamiento. Se sugiere que las y los estudiantes hagan una pausa de 5 minutos cada 30 minutos durante el uso del equipo (para el descanso de la vista de las y los estudiante y el reposo del equipo).
Otras consideraciones. El equipo ha sido diseado para proporcionar una utilizacin segura y cmoda. Sin embargo, es necesario tomar en cuenta algunas consideraciones a fin de reducir
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Al desconectar el cable de alimentacin tirar del enchufe, evite hacerlo desde el cable. Use slo el adaptador de corriente alterna
recomendado. Precauciones a tener con la batera del computador porttil: El computador porttil utiliza una batera de Litio que le suministra energa cuando no est conectado a una toma de corriente alterna. Para cargar deber considerar lo siguiente: Debe cargar la batera durante, por lo menos, seis horas antes de la primera utilizacin. En modo de Suspensin (Standby), una batera totalmente cargada agota su energa en, aproximadamente, da o en un perodo de tiempo inferior. Cuando no est siendo utilizada, la batera agotar su energa en uno o dos meses. La batera de este sistema puede ser sustituida por el usuario final.
Mantenga el equipo alejado de fuentes de calor y no bloquee las ranuras de ventilacin. Evite derramar lquido sobre el equipo. Evite conectar perifricos encendidos al equipo, salvo lo indicado al contrario en el manual de instrucciones.
Conecte los cables de alimentacin nicamente a tomas de red con tierra de proteccin. Compruebe que la toma o extensin a la que pretende conectar los cables de alimentacin, soporta la carga de corriente exigida por todos los equipos. Evite conectar el cable de alimentacin con las manos mojadas. Evite utilizar el cable de alimentacin si est daado.
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Recargue la batera solamente a travs del sistema del mueble de recarga. La batera debe ser usada nicamente para este
Evite recargar la batera si la temperatura ambiente sobrepasa los 40C (113f). Evite la exposicin de la batera a altas
Si la batera se avera, no intente repararla, informe al personal especializado. Figura N 50. Extraccin de la Batera Para evitar el riesgo de incendio, quemaduras, o daos a la batera, no permita que ningn objeto metlico entre en contacto con la batera. Para obtener una batera de sustitucin contacte con el personal especializado.
Nota: El computador porttil viene equipado con una batera recargable que permite al equipo funcionar sin utilizar ninguna fuente de energa externa. Cuando fuese necesaria la extraccin de la batera para saber su estado operativo, deber ser lo siguiente:
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Deslice los pestillos 1 y 2 para desbloquear la batera del compartimento. Impulse la batera hacia el extremo superior del compartimiento. Retire la batera.
minutos para guardar el trabajo. Para recargar la batera, conecte el adaptador de corriente alterna al computador Porttil y a una toma elctrica. Para una batera totalmente descargada sern necesarias, aproximadamente, dos horas para cargar hasta el 90% de la capacidad. Para una recarga hasta el 100%, necesitar cerca de tres horas si el computador Canaima se mantiene apagado. Si el computador est encendido, entonces tardar cerca de 5 horas para recargar hasta el 100% de su capacidad. Cuando la batera est totalmente recargada, el indicador de carga de la batera se iluminar en verde. Nota: Si el sistema trabaja con carga pesada o a una temperatura ambiente elevada, la batera podra no estar totalmente recargada. Deber continuar recargndola con el adaptador CA conectado hasta que el LED indicador de carga de batera est en verde. Comprobacin del nivel de la batera La carga restante en la batera se puede comprobar en
93
Aviso de carga de batera baja: El estado de carga de batera baja se produce cuando la energa de la batera baja hasta el 10% por ciento. El indicador de estado de la batera (de color naranja) empieza a parpadear y el sistema emite una seal sonora cada 16 segundos, aproximadamente. Aviso de carga de batera muy baja: El estado de carga de batera muy baja se produce cuando tan slo queda 5% por ciento de energa. El indicador de estado de la batera (de color naranja) parpadea y el sistema emite una seal sonora cada 4 segundos. Cuando el equipo le avise que el estado
luminosidad de la pantalla.
deber calibrarla de 3 en 3 meses. Para esto: Recargue totalmente la batera. A continuacin, descargue la batera entrando en la pantalla de configuracin de la BIOS. Pulse la tecla DEL al encender el computador. Deje puesta la pantalla de configuracin hasta que la batera se agote.
Utilice el adaptador de corriente alterna siempre que haya una toma de corriente alterna disponible, asegurando as el uso ininterrumpido del computador porttil Canaima Educativo.
Guarde la batera a temperatura ambiente. Las temperaturas elevadas tienden a gastar ms rpido la energa de la batera. Utilice correctamente la funcin de gestin de energa. Guardar en el Disco (Hibernar) ahorra gran parte de la energa al guardar los contenidos actuales del sistema en un espacio del disco duro especialmente reservado para esta funcin.
Utilizar las opciones de energa La gestin de energa del sistema operativo ofrece caractersticas bsicas de ahorro de energa. En la caja de dilogo de configuracin de energa podr introducir los valores de tiempo de espera para la pantalla y para el disco duro. El gestor de energa del sistema operativo, ahorra energa apagando el disco duro tras un (1) minuto de inactividad, por ejemplo.
La esperanza de vida til de la batera es de, aproximadamente, 300 recargas. Utilice la funcin de la tecla F9 para reducir la
94
Nota: El proceso de solucin de problemas debe ser realizado slo por adultos. Este apartado sirve de referencia para identificar y corregir problemas comunes de hardware y software con los que se pueda encontrar.
lugar, repasar todas las recomendaciones presentes en este apartado. En lugar de devolver el equipo y esperar hasta que haya sido reparado, puede resolver fcilmente problemas considerando las siguientes hiptesis y soluciones posibles. En caso de que persista el error, contacte con el personal especializado.
dependiendo
memoria
instalada
por
considerar
las
siguientes
computador, el tiempo que el sistema necesita para restablecer los contenidos anteriores puede variar de cinco a veinte segundos.
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sistema, el problema se puede encontrar en el propio equipo. Consulte primero al fabricante del equipo.
Compruebe si el indicador de energa del equipo est encendido. Compruebe si el teclado funciona presionando y manteniendo presionada cualquier tecla. Compruebe si todos los cables estn bien
Algunos programas que no hayan pasado por codificaciones y pruebas rigurosas podran causar problemas durante su utilizacin diaria. Consulte al personal especializado de la aplicacin para solucionar el problema.
conectados. Asegrese de que los conectores estn conectados de forma segura a las extremidades de los receptores.
Asegrese de que entra en la configuracin de la BIOS y que selecciona las CONFIGURACIONES PREDEFINIDAS. tras entrar en la BIOS.
Asegrese de que no realiz ninguna configuracin del BIOS. Una configuracin incorrecta podra estar causando el mal funcionamiento del sistema. Si no est seguro de los cambios realizados, intente restaurar todas las configuraciones originales de fabricacin. Asegrese de que todos los controladores de dispositivos estn instalados correctamente. Por ejemplo, si el controlador de dispositivo audio no est debidamente instalado, las columnas y el micrfono no funcionaran. Si dispositivos externos, como la cmara USB, el scanner o la impresora, estn no funcionan al
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El software de control de volumen est apagado en el Sistema de Sonido del Sistema Operativo (SO) o se encuentra en modo silencioso. Haga doble clic en el icono de la columna, en la esquina inferior derecha de la barra de herramientas, para comprobar si la columna est en modo silencioso o con el volumen en el mnimo. La mayora de los problemas de audio estn relacionados con el software. Si el equipo trabajaba
correctamente
cuando
conectados
Asegrese de que los ruidos provienen, de hecho, del disco duro y no del ventilador o de otros dispositivos.
Haga doble clic en el icono de la esquina inferior derecha de la barra de herramientas y compruebe si el micrfono est en modo silencioso.
El disco duro ha alcanzado la capacidad mxima de almacenamiento: Archive ficheros o programas que ya no utilice, ubquelos en un medio de almacenamiento alternativo (tarjeta de memoria, entre otros.), o desinstale programas que ya no utilice.
Haga clic en Options (Opciones) y seleccione Properties (Propiedades). Seleccione Recording (Grabacin) y haga clic en el botn OK. Despus de hacer clic en OK, aparecer el panel de control de grabacin de volumen.
Muchos browsers almacenan ficheros en el disco duro como cache para acelerar su funcionamiento. Visite la Ayuda Online del programa para obtener instrucciones sobre cmo reducir el tamao del cache o quitar los ficheros temporales de Internet.
Si el computador ha sufrido una descarga esttica o un choque fsico, estos podran haber daado el disco. Si el disco duro hace ruidos fuera de lo comn, realice lo siguiente: Haga copias de seguridad de sus ficheros lo ms rpidamente posible.
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La interrupcin de pedidos o problemas en otros dispositivos de hardware podran tener ocupada la CPU, haciendo ms lento el funcionamiento del sistema.
Problemas en la pantalla
Asegrese de que el equipo no est en modo Standby o Hibernate (Hibernacin). La pantalla se apaga para ahorrar energa en estos modos.
Si est conectando un teclado externo al sistema, el teclado incorporado puede no funcionar. Intente reiniciar el sistema.
La resolucin de la pantalla debe estar configurada en 800x480, como mnimo, para tener una visualizacin ideal.
Puede que est presionando las teclas durante demasiado tiempo mientras teclea. Mantenga el teclado limpio. El polvo y la suciedad debajo de las teclas puede hacer que se queden bloqueadas.
La pantalla parpadea.
Problemas con el ratn tctil o con el teclado. El Ratn tctil incorporado funciona errneamente
Asegrese de que no tiene un exceso de sudor o humedad en la mano mientras utiliza el Ratn tctil. Mantenga la superficie del ratn tctil limpia y seca. No apoye la palma de la mano o la mueca sobre la superficie del ratn tctil mientras escribe o usa el
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Asegrese de que las conexiones fsicas a ambos lados del cable estn en buenas condiciones. Puede que el hub o concentrador no estn funcionando correctamente. Compruebe si las otras estaciones de trabajo conectadas al mismo hub o concentrador funcionan.
estaciones de trabajo conectadas al mismo Switch funcionan. Problemas de rendimiento. El computador se calienta.
Asegrese de que el hub que est usando soporta el procesamiento de 100Mbps. Asegrese de que el cable RJ-45 cumple con los requisitos de Base 100-TX. Asegrese de que el cable de Ethernet est conectado a la entrada del hub que soporta el modo Base 100-TX. El hub puede tener entradas Base 10-TX y Base 100-T.
En una temperatura ambiente de 35oC, algunas zonas de la parte posterior del equipo podran alcanzar los 50 grados. Asegrese de que las salidas de aire no estn bloqueadas. Si el ventilador parecer no funcionar a altas temperaturas (50 grados Celsius o ms), contacte con el servicio de soporte tcnico. Algunos programas que utilizan el procesador de forma continua pueden subir la temperatura del computador, hasta el punto en que el computador reduce el ritmo del reloj de la CPU para protegerse contra daos por sobrecalentamiento.
Adaptador de Red Inalmbrico/ Problemas con la conexin inalmbrica El adaptador de Red inalmbrica no funciona.
Asegrese que el icono de la conexin inalmbrica este encendido titilando con su luz verde. De no ser as presione las teclas Ctrl+F1 simultneamente para reactivar el servicio de conexin wireles de su equipo. Asegrese de que las conexiones fsicas de la red inalmbrica estn en buenas condiciones. Puede que el Switch inalmbrico no este
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programas que utilicen de forma intensiva la CPU, o cuando el sistema est accediendo a dispositivos de baja velocidad, tales como disquetes.
Podra estar ejecutando demasiadas aplicaciones. Intente cerrar algunas aplicaciones o aumentar la memoria del sistema para obtener un mejor rendimiento. Puede que se haya sobrecalentado el procesador debido a la incapacidad del sistema para regular la temperatura interna. Asegrese de que las rejillas de ventilacin del computador no estn bloqueadas.
100
especificacin industrial para Redes Inalmbricas de rea Personal (WPANs) que posibilita la transmisin de voz y datos entre diferentes dispositivos mediante un enlace por radiofrecuencia segura y globalmente libre (2,4 GHz.).
registran
la imagen.
Desde
all
la
proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programacin y al que lo realiza se le llama programador.
Central de Procesamiento): Es un circuito microscpico que interpreta y ejecuta instrucciones. El CPU se ocupa del control y el proceso de datos en los computadores. Generalmente, el CPU es un microprocesador fabricado en un chip, un nico trozo de silicio que contiene millones de componentes electrnicos.
denominada computador u odenador, es una mquina electrnica que recibe y procesa datos para convertirlos en informacin til. Un computador es una coleccin de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez, y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en funcin a una amplia gama de aplicaciones prcticas y precisamente determinadas,
103
comuniquen.
104
Memoria de Acceso Aleatorio): Memoria basada en semiconductores que puede ser leda y escrita por el microprocesador u otros dispositivos de hardware. El acceso a las posiciones de almacenamiento se puede realizar en cualquier orden. Esta memoria es voltil, es decir, se pierde cuando se apaga el computador.
semejantes a la vida real. Aparte de los simuladores de vuelo y otras aplicaciones de este tipo que sirven desde hace aos para la enseanza y la prctica de
mediante cmaras de vdeo y software permiten construir puertas virtuales que enlazan un despacho u oficina con otro punto cualquiera del edificio (por ejemplo, un pasillo) y permiten a los que pasan por ste, ver y hablar con los que estn en el despacho, estableciendo comunicaciones bidireccionales arbitrarias, no previstas por el arquitecto.
Pxel o pixel (acrnimo del ingls picture element, "elemento de imagen") es la menor unidad homognea en color que forma parte de una imagen digital, ya sea esta una fotografa, un fotograma de vdeo o un grfico. Ampliando lo suficiente una imagen digital (zoom), por ejemplo en la pantalla de un computador, pueden observarse los pxeles que componen la imagen. Los pxeles aparecen como pequeos cuadrados o rectngulos en color, en blanco o en negro, o en matices de gris. Las imgenes se forman como una matriz rectangular de pxeles, donde cada pxel forma un rea relativamente pequea respecto a la imagen total. Porttil: es una pequea computadora personal
son
aquellos
que
desarrollan
una
norma
legal
ya
existente; independientes, que son los que, an no existiendo una norma legal, regulan una actividad que merece atencin jurdica, y los llamados de necesidad, esto es, aquellos dictados como consecuencia de un estado extraordinario para el cual se necesitan disposiciones rpidas.
multiusuario).
Root
es
tambin es la
llamado de
superusuario. administrador.
Normalmente
esta
cuenta
Sistema operativo: Es un software de sistema, es decir, un la conjunto de programas eficaz de de computacin sus recursos. destinados a realizar muchas tareas entre las que se destaca administracin Ejemplos: Linux, Unix, Mac OS, Windows, entre otros.
lgico de un computador digital, y comprende el conjunto de los componentes lgicos necesarios para hacer posible
los CD de audio, las estaciones de radio FM (en su mayora), casetes y algunos canales de TV y televisin satelital transmiten seales de audio estreo. El propsito de grabar en sonido estereofnico es el de recrear una experiencia ms natural al escuchar, donde al menos en parte se reproduce la direccin (izquierda y derecha) de donde proviene cada fuente de sonido grabada. Teclado: Un teclado es un perifrico o dispositivo que consiste en un sistema de teclas, como las de una mquina de escribir, que permite introducir datos a un computador o dispositivo digital. Terminal: Dispositivo hardware usado para introducir o mostrar datos de un computador. Por extensin puede entenderse como terminal.
condiciones de licenciamiento acordadas al programa original, sin tener que pagar regalas a los desarrolladores previos.
El diseo del
USB tena en mente eliminar la necesidad de adquirir tarjetas separadas para poner en los puertos bus ISA o
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