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Un programa para la recuperacin psicoafectiva de nias, nios y adolescentes en situaciones de emergencia y desastres.
Titulo original: Manual de Protocolos y Juegos para el Programa Retorno de la Alegra UNICEF-Colombia, 2007 Manual para Educadores y Educadoras Guas Programa Retorno a la Alegra Repblica Dominicana, 2010 Esta publicacin es una adaptacin de la versin colombiana del Manual de Protocolos y Juegos para El Programa Retorno de la Alegra, 2007 Coordinacin General: Programa de Emergencia, UNICEF-Repblica Dominicana Cuidado Editorial: Oficina de Comunicacin, UNICEF- Repblica Dominicana Adaptacin y validacin: ngela Caba, 2010 Diseo y Diagramacin: Ivn Lpez Ilustracin: Wi-Hem Fung Impresin: Primera Edicin, 2010 1,500 ejemplares Con el apoyo de la Agencia Andaluza de Cooperacin Internacional para el Desarrollo
Fondo de las Naciones Unidas para la Infancia UNICEF Avenida Anacaona 9, Casa de las Naciones Unidas, 3er. Piso, Mirador Sur, Santo Domingo, D.N. Repblica Dominicana Tel. 809 473 7373, Fax 809 473 7272 santodomingo@unicef.org www.unicef.org/republicadominicana
El Retorno a la Alegra
Presentacin
El Retorno a la Alegra es un programa de recuperacin psicoafectiva orientado a nias, nios y adolescentes en situaciones de emergencia o desastre, para reducir la secuela de daos emocionales que puede ocurrir en esa poblacin, fomentar su resiliencia y restablecer su funcionamiento. El programa ha sido implementado en Mozambique, Nicaragua, Paraguay y Colombia, entre otros pases. En Repblica Dominicana ha sido utilizado durante la intervencin posterior a la riada de Jiman (2004) y a las tormentas Noel y Olga (2007). Esas experiencias evidenciaron la necesidad de adaptar los materiales del programa al contexto y a la cultura dominicanos. La versin dominicana del Retorno a la Alegra incluye cuatro manuales: Manual de implementacin para Instituciones Ejecutoras, Manual de Capacitacin, Manual para Educadores Guas y Manual de Terapias Ldicas. De esta manera, cada uno de los roles involucrados en el programa cuenta con una gua de actividades a realizar para el adecuado desarrollo del programa. Tambin incorporamos una compilacin de Cuentos, Fbulas, Retahlas y Trabalenguas, para apoyar el trabajo de las sesiones de terapia ldica. Los cuentos y fbulas fueron seleccionados para facilitar y/o fortalecer la resiliencia en nias, nios y adolescentes, de manera que puedan atravesar las crisis por eventos naturales o antrpicos sin consecuencias traumticas que amilanen su vocacin para ser felices y llegar a la adultez con plena capacidad de afrontar las distintas adversidades que la vida les depare. Esta versin dominicana ha sido posible gracias a la participacin de personas e instituciones que con su trabajo y experiencia han enriquecido la estrategia. Nuestro profundo agradecimiento para todos aquellos que con su trabajo voluntario contribuyeron a aliviar el dolor y devolver la sonrisa a las nias y nios afectados por el desbordamiento del ro Blanco y por las tormentas Noel y Olga; a las Organizaciones No Gubernamentales que trabajaron en la implementacin del programa, como Visin Mundial, UCODEP y Plan Internacional; a la Universidad Autnoma de Santo Domingo, UASD, la Red Universitaria de Salud Mental en Desastres, REDOSMED, y el Colegio Dominicano de Psiclogos, CODOPSI, cuyos profesionales y estudiantes de trmino fortalecieron las redes del Retorno a la Alegra. Es nuestro deseo que los materiales del Retorno a la Alegra jams necesiten ser utilizados a causa de una emergencia o desastre, que adems de generar dolor incrementan la pobreza de los pueblos y aumentan la vulnerabilidad de las nias y nios ante todo tipo de abuso. Ojal que todas las actividades ldicas aqu propuestas, se utilicen en los tiempos de paz, de manera preventiva, fortaleciendo la asertividad de nuestros nios, nias y adolescentes para que crezcan en una mejor relacin con el medio ambiente, con apego a los valores humanos, y plenos de alegra y aprecio por la vida. Franoise Gruloos-Ackermans Representante UNICEF en Repblica Dominicana
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C ontenido
Introduccin Las y los Terapeutas Ldicas/os? El Equipo de Trabajo para Terapias Ldicas Plan de Trabajo
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Sistema de Informacin y Registro Modelo de Ficha de Censo de Nios y Nias por Familia (RA-07) Modelo de Ficha de Observacin de Signos y Sntomas (RA-08) Modelo de Ficha de Visita Domiciliaria (RA-10) Modelo de Ficha de Visita Hospitalaria (RA-11) Orientaciones Bsicas para Trabajar con Nias y Nios
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1. Los problemas de los nios 2. Por qu tienen estos problemas? 3. Qu debemos hacer con las nias y nios que tienen problemas? 4. El proceso de duelo en nias y nios 5. Cmo comunicarse con las nias y nios? 6. Cmo conversar con una nia o nio? 7. Durante una conversacin es importante... 8. A travs de las conversaciones 9. Los Muecos, el Juego, el Dibujo... 10. La Creatividad 11. Los Juegos. 12. Los Juguetes.
13. Para qu sirven los juguetes? 14. Despus de usar un juguete 15. Los Cuentos y Fbulas 16. La Mochila de los Sueos. 17. Las nias y nios da a da. 18. Cmo estimular las nias y los nios de acuerdo a su edad? 19. Cmo iniciamos nuestro trabajo? 20. Las relaciones con la comunidad 21. El apoyo de un adulto/a de la familia 22. Otras tareas importantes 23. Ficha de Observacin de Signos y Sntomas 24. Informe Semanal
Bibliografa
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Sea veraz, pero con un lenguaje sencillo, llano y adecuado para la edad de las y los menores de su grupo. Abra su corazn y entrguelo a una experiencia nica e inolvidable que seguro le permitir apreciar y valorar ms su propia vida y la vida de las personas que tiene cerca. El duelo es un proceso personal que no podemos vivir por otro u otra, pero s podemos acompaarle para que lo atraviese y lo supere, aprendiendo a vivir con la ausencia de los seres queridos y conservando los mejores recuerdos de la convivencia con ellas y ellos. No olvide anotar cada experiencia en el diario de campo, ser un valioso aporte para continuar mejorando la metodologa de este RETORNO A LA ALEGRA.
Introduccin
El Manual de Terapias Ldicas propone un plan de actividades para 18 sesiones durante seis semanas, con una frecuencia de tres sesiones semanales. El tiempo aproximado de cada sesin es de 2 horas y media. Es importante que todos los voluntarios y todas las voluntarias que se involucren como terapeutas ldicos estn conscientes de la necesidad de permanecer hasta el final del programa. El retiro no previsto de un o una terapeuta puede ser sufrido como abandono por las y los menores, con lo cual se estara revictimizndoles y empeorando su situacin afectiva. Las y los terapeutas ldicos trabajarn en parejas, preferiblemente un muchacho y una muchacha con un grupo de hasta veinte nias y nios. Para simplificar el trabajo, podran subdividir el grupo y cada terapeuta hacerse responsable de la observacin y seguimiento de la mitad. Podrn incorporar cambios en el plan sugerido, tanto en las actividades como en el tiempo y frecuencia de las sesiones, siempre de acuerdo a las recomendaciones de su educador/a gua y del psiclogo o psicloga consejero/a del programa, segn las necesidades que se presenten en el grupo de nias y nios, y conforme a la realidad de la comunidad en que se ejecuta el RETORNO A LA ALEGRIA. Deben estar preparadas/os para trabajar en el lugar que las condiciones posteriores al desastre lo permitan. Un aula o el patio de la escuela, un saln parroquial, un club deportivocultural un espacio al aire libre como un parque o solar, son opciones a considerar. Lo ms importante es asegurarse de que ese espacio no presente ningn peligro para el grupo de nias y nios. Conviene que previamente hayan repasado el programa, repartido las responsabilidades entre la pareja de terapeutas y tengan a mano los materiales necesarios para cada actividad. En algunos casos se requerir de la preparacin previa de los materiales y no slo su recogida en la oficina de la institucin ejecutora, por lo que es conveniente procurar dichos materiales con antelacin. Este programa contiene actividades que facilitan el desahogo y la expresin emocional, actividades creativas como dibujo, pintura, modelado en barro o masilla, construccin de collages, tteres, etc. Juegos y canciones tradicionales y populares, dinmicas de grupo, juegos educativos que fomentan el conocimiento, la integracin, la comunicacin, la cohesin del grupo, la colaboracin y el aprendizaje.
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Tambin se incluyen retahlas, trabalenguas, cuentos y fbulas que contribuyen a la incorporacin de valores y a darle sentido a los eventos de la realidad. En algunos juegos sealamos entre parntesis la edad mnima recomendada para las y los participantes, no sealamos edad mxima porque se entiende que toda persona puede jugarlos hasta la vejez si sus condiciones de salud lo permiten. En el grupo de menores de 7 aos, se utilizarn con mayor frecuencia las actividades creativas como los dibujos, pinturas, canciones, cuentos, juegos tradicionales y tteres. Para los nios y nias de ms edad, se incorporan dinmicas y juegos de mayor complejidad. Una vez asignado el grupo de nias y nios (mximo veinte) a la pareja de terapeutas ldicas/os, sta les recoger por el barrio con msica y la ayuda de un megfono y les guiar hasta el lugar del encuentro. All se les dar un breve saludo de bienvenida, se presentar a cada terapeuta con su nombre y se les informar sobre los das y horas en que las reuniones sern realizadas, la duracin aproximada de las sesiones y la duracin del programa. Inicie cada sesin con el pase de lista para verificar la asistencia antes de empezar con las actividades. Siempre tome nota en el diario de campo de lo que acontece en cada encuentro y de las respuestas de cada nia y nio.
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El diario de campo es el cuaderno donde las y los terapeutas anotarn toda la informacin relevante de cada una de las sesiones ldicas. Observaciones de conducta, asistencia, problemas de salud, que puedan presentarse en el grupo de nias y nios; actividades que se realizaron durante las sesiones, incidentes o accidentes que hayan ocurrido en ese tiempo, dificultades encontradas, etc. Esto ayudar a ir mejorando el proceso de implementacin con el registro sistematizado del desempeo.
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6- Megfono y Reproductor de CD
Es til contar con un megfono o altoparlante para poder llamar a las nias y nios de la comunidad y atraerlos al lugar del encuentro y asegurarnos que reciban las instrucciones precisas en cada actividad. Asimismo, el reproductor de CD ser de utilidad para la msica y los cuentos grabados en audio.
8-Materiales Gastables
El diario de campo es el cuaderno donde las y los terapeutas anotarn toda la informacin relevante de cada una de las sesiones ldicas. Observaciones de conducta, asistencia, problemas de salud, que puedan presentarse en el grupo de nias y nios; actividades que se realizaron durante las sesiones, incidentes o accidentes que hayan ocurrido en ese tiempo, dificultades encontradas, etc. Esto ayudar a ir mejorando el proceso de implementacin con el registro sistematizado del desempeo.
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INSTRUCCION
El o la terapeuta ldica saluda al grupo, se presenta y presenta a su compaero/a. Dgale su nombre y el nombre de la institucin con la cual estn trabajando. Pdales sentarse en crculo de manera que todos y todas puedan verse a la cara.
TIEMPO 5 min.
Presentacin de Nias y Nios Historia del Desastre Inventario de Prdidas Recorrido por la Zona de Desastre
Solicite al grupo que uno o una a la vez, se presente diciendo su nombre y su edad. Ver descripcin adjunta Ver descripcin adjunta Si las condiciones lo permiten, puede realizar un recorrido o caminata por la zona de desastre, para que las nias y los nios cuenten qu haba ah, como era antes de que el desastre destruyera el entorno. Los Tres Cerditos Reparta hojas de papel en blanco y lpices de colores. Pdales a las nias y a los nios que dibujen su personaje o escena favorita del cuento. Pregntele al grupo qu le ha parecido el encuentro de hoy. Qu fue lo que ms le gust? Qu fue lo ms difcil? Qu podemos mejorar? Pdale responder uno/a a la vez y tome nota. Despdales por el da de hoy. Recurdeles da, hora y lugar del prximo encuentro.
Lectura de cuento
10 min.
Retroalimentacin
10 min.
Cierre
5 min.
1RA. SEMANA
ACTIVIDAD: Historia del Desastre
OBJETIVOS
Facilitar el desahogo y las expresiones de tristeza, miedo e incertidumbre.
TIEMPO:
LUGAR:
1 Hora 30 Minutos
Aula o Saln
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD:
I.
El o la terapeuta comenta: Aqu en esta ciudad o comunidad, ha ocurrido un desastre. Es decir, ha ocurrido un evento extraordinario que ha producido daos a las personas (animales, viviendas, sembrados, segn sea el caso) que viven en esta comunidad. Ustedes vivieron ese desastre de cerca. A m me gustara que cada una y cada uno de ustedes tome unos minutos (3 a 5) para que nos cuenten qu fue lo que ocurri, cmo han vivido ustedes este
desastre, qu sintieron A cul de ustedes le gustara comenzar a compartir esto con ____________ nombre su compaero o compaera terapeuta y conmigo.
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Puede tomarle la mano o poner una mano en su hombro clidamente, siempre con mucho respeto y solidaridad. No les muestre lstima, lo que necesitan es apoyo emocional, escucha activa y espacio para expresar su miedo y su dolor.
Explique que los desastres naturales afectan el pas peridicamente, como los huracanes y tormentas, que provocan inundaciones y destruyen con sus vientos algunas construcciones y sembrados. Otras veces destruyen la vida de personas y animales. Tambin los tornados y los terremotos nos afectan de vez en cuando. Para protegernos de esos desastres, es necesario mejorar la calidad de las construcciones, hacerlas ms fuertes y con buenas bases para que no se destruyan fcilmente; y evitar construir viviendas muy frgiles en la ladera de los ros, arroyos y caadas.
III.
Agradezca a cada nio y cada nia cuando comparta su experiencia, por ejemplo: Gracias Juanito, por compartir tu experiencia con nosotros.
IV.
Anime a cada nio y cada nia a expresar sus sentimientos y contar su experiencia. Dle su tiempo, pero recuerde que todos y todas deben disponer de algunos minutos para hablar.
Anime a cada nio y cada nia a expresar sus sentimientos y contar su experiencia.
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1RA. SEMANA
ACTIVIDAD: Inventario de Prdidas
OBJETIVOS:
Facilitar el desahogo y las expresiones de tristeza, miedo e incertidumbre.
TIEMPO:
LUGAR:
20 Minutos
Aula o Saln
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD: I.
Vamos ahora a recordar las cosas que perdimos con el desastre. Entregue a cada nia y nio una hoja en blanco, si ya estn alfabetizados, y pdales que escriban en esa hoja la lista de lo que perdieron en el desastre: personas o cosas.
Si las y los menores no dominan la escritura, puede pedirles directamente el paso II.
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Coloque todos los trabajos en una pared o mural y facilite que las nias y nios pasen a mirar los collages realizados por sus compaeros y compaeras.
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PRIMERA SEMANA DE ACTIVIDADES
Desahogo e Integracin
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INSTRUCCION
El o la terapeuta ldica pide a las nias y nios sentarse en crculo, de manera que todos y todas puedan verse las caras. Luego solicita a cada nia y nio que por turnos, se presente diciendo su nombre, algo que le gusta hacer y algo que no le gusta hacer.
TIEMPO 15 min.
Explquele a las nias y nios que todos los grupos necesitan reglas para organizar su convivencia, como en casa, como en la escuela. Las reglas o normas nos indican cmo podemos comportarnos, qu cosas podemos hacer y qu no. Entre todas y todos, vamos a establecer las reglas de nuestro grupo. (Puntualidad, respeto por las compaeras y compaeros del grupo, lenguaje respetuoso (sin palabrotas) no hacer nada que te dae a ti, no hacer nada que dae a otro/a, no hacer nada que dae el entorno, etc.)
10 min.
15 min.
Juego Los Vecinos (a partir de 5 aos) Juego Cesta de Fruta (a partir de 7 aos) A Palo Seco (a partir de 9 aos)
Desahogo
El o la terapeuta pide a nias y nios sentados en crculo, que les cuenten lo que ha pasado en los ltimos das despus del desastre. De la oportunidad a cada una y cada uno para hablar sobre sus vivencias y no olvide controlar el tiempo para que todos y todas puedan agotar su turno.
30 min.
1RA. SEMANA
ACTIVIDAD
Me dibujo a mi y dibujo a mi familia
INSTRUCCION
TIEMPO 15 min.
Se le entrega una hoja de papel en blanco y un lpiz a cada nia y cada nio, y se le pide dibujar su autorretrato, es decir que haga un dibujo donde se represente a l o ella. Una vez termine su autorretrato, entrguele otra hoja y pdale que dibuje a su familia. Pdales que pongan su nombre en cada dibujo. Recjalos dibujos y consrvelos para entregar a su educador/a gua y/o psiclogo/a consejero/a.
Lectura de Cuento
10 min
Entregue a cada nio y nia un pedazo de masilla (plastilina), harina o barro, y pdale que haga con esta un personaje del cuento. Escoja una mesa o estante para colocar los trabajos realizados en exhibicin.
20 min.
La Cojita
Dgale al grupo que para el prximo encuentro, tendrn una tarea pendiente: Preguntar a pap y/o mam, tutor o tutora la historia de su nombre. Quien lo escogi? Por qu? Qu significa? Pregntele al grupo qu le ha parecido el encuentro de hoy Qu fue lo que ms le gust? Qu fue lo ms difcil? Qu podemos mejorar? Puede utilizar canciones o trabalenguas para llenar el espacio de tiempo que le reste, o dinamizar al grupo que est lento o falto de energa.
15 min. 5 min.
Retroalimentacin
10 min.
Alternativas
El Retorno a la Alegra
TIEMPO:
LUGAR:
20 Minutos
Aula o Saln
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD:
y las nias sentarse en crculo (es preferible en sillas, aunque puede hacerlo sentados en el piso). Uno o una se coloca de pi en el centro del crculo.
II.
Las nias y nios sentados en el crculo tienen dos vecinos: la persona sentada a su derecha y la que est sentada a su izquierda.
III.
El nio o nia situado en el centro del crculo pregunta a alguien: ______ (nombre de alguien del grupo) Te gustan tus vecinos?.
IV.
Si el nio o nia a quien le pregunt responde s, la persona en el centro debe preguntarle a otro nio o nia.
los vecinos del nio o nia que ha hablado. Por su parte el jugador o jugadora que est en el centro intentar sentarse en alguno de los lugares que abandonan las personas que cambian de sitio.
VII.
El jugador o jugadora que no logre ocupar a tiempo un asiento vaco se pone en el centro, y vuelve a empezar el juego preguntando Te gustan tus vecinos?
de dos de las personas del crculo. Estas dos personas deben intercambiar su sitio con
centro tiene la opcin de decir: Eo, eo, jaleo Entonces todo el mundo debe cambiar de sitio.
Manual de Terapias Ldicas 27
1RA. SEMANA
ACTIVIDAD: C esta de Frutas
OBJETIVOS:
Fomentar la atencin, la memoria y la integracin grupal. Distensin y diversin.
TIEMPO:
LUGAR:
20 Minutos
Aula o Saln
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD:
I.
Todos los nios y las nias se sientan en crculo, excepto uno o una que se coloca de pi en el centro.
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El Retorno a la Alegra
TIEMPO:
LUGAR:
20 Minutos
Aula o Saln
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD:
I.
Todos los nios y las nias permanecen de pie, muy cerca unos de otros, formando un crculo. En el centro se halla un jugador o jugadora que sostiene en su mano un peridico enrollado.
II.
Cuando esta persona seala con el peridico a alguien, la persona sealada debe decir el nombre de otro u otra de las que estn en el crculo.
III.
V.
El jugador o jugadora del centro corre hasta el o la participante mencionado/a para darle con el peridico.
Si el jugador del centro logra tocar a un jugador con el peridico antes de que pronuncie otro nombre, se intercambian los roles, y el jugador o jugadora que ha sido alcanzado/a con el peridico pasa al centro del crculo.
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PRIMERA SEMANA DE ACTIVIDADES
Integracin y Confianza
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INSTRUCCION
Dibujando el Cuento
Entregue a cada nia y nio una hoja de papel en blanco y pdale que dibuje el personaje o escena favorita en el cuento del Gato con Botas La Cortina del Palacio Pregntele al grupo qu le ha parecido el encuentro de hoy Qu fue lo que ms le gust?. Qu fue lo ms difcil? Qu podemos mejorar? Puede utilizar canciones o trabalenguas para llenar el espacio de tiempo que le reste, o dinamizar al grupo que est lento o falto de energa.
20 min.
20 min. 10 min.
Alternativas
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1RA. SEMANA
ACTIVIDAD: La Importancia del Nombre
OBJETIVOS:
Comprender la importancia de llamarse por el nombre porque le hace sentir como una persona nica e irrepetible.
TIEMPO:
LUGAR:
30 Minutos
20 personas
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD:
I. El o la terapeuta expone:
El nombre nos hace ver nicos e irrepetibles. Somos nicos no hay otro igual que yo, as nos comparen con otros nios y nias; cada uno piensa y acta diferente: come, juega, duerme, estudia, lee como una persona nica. Tenemos comportamientos parecidos pero no iguales.
Comentario: El nombre es meloda para nuestros odos, nos distingue de otras personas, animales y cosas. Cada nombre tiene un significado, los paps escogieron este nombre por algo, ahora nos damos cuenta que somos importantes y nicos.
Por ejemplo:
Cuando dos hermanos nacen el mismo da son parecidos fsicamente pero no son iguales. Cuando dos nios tienen el mismo nombre, siguen siendo diferentes porque no se comportan igual. Por eso no podemos permitir que nos comparen con otro nio o nia porque somos nicos y muy importantes
III.
Se les entrega un pedazo pequeo de cartulina y crayolas y se les indica que van hacer un carn de identificacin. Se les pide que representen la alegra con un dibujo por un lado de la cartulina. Motveles pidindoles que piensen cmo es estar alegres: Tiene colores? Formas?
IV.
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El Retorno a la Alegra
VI.
La tarjeta carn se la entregan cuando llega y se la vuelven a recoger al final de la sesin. Hasta el ltimo da, en la sesin de cierre se las dejan llevar.
1RA. SEMANA
ACTIVIDAD: Voces Misteriosas
OBJETIVOS:
Fomentar la atencin, la memoria y la integracin grupal. Distensin y diversin.
TIEMPO:
LUGAR:
30 Minutos
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD:
I.
El o la terapeuta pide a los nios y las nias sentarse en crculo. Realiza un conteo asignndoles un nmero a cada uno y cada una.
V.
Quienes no han adivinado el nombre de su compaero o compaera y los y las participantes cuyo nombre no ha sido adivinado deben marchar fuera, son las y los que en la siguiente partida entrarn cantando a la sala.
IV.
Cuando cesa la cancin, las nias y nios que estn sentados con los ojos tapados deben adivinar quin est sentado a su izquierda. Los nios y nias cuyo nombre no ha sido adivinado y quienes consiguen adivinarlo permanecen sentados.
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El Retorno a la Alegra
ACTIVIDAD: El Lazarillo
OBJETIVOS:
Lograr la confianza y la colaboracin entre los participantes.
TIEMPO:
LUGAR:
30 Minutos
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD:
I.
Utilice una retahla para formar parejas (por ejemplo En un plato de ensalada comen todos a la vez)
II.
A cada par se le entrega una venda o pauelo para tapar los ojos. Se les instruye que uno del par ser un no vidente, y el otro ser su lazarillo. Cada lazarillo llevar su no vidente en un recorrido que el facilitador o facilitadora sealar previamente, cuidando que no se vaya a tropezar o a caer.
El lazarillo estar pendiente de los sentimientos que interiormente puede estar viviendo su pareja no vidente.
Cul le fue ms cmodo de realizar? Cmo se sinti cuando era cuidado por su lazarillo? Cmo se sinti cuando era gua? Cmo pueden aplicar esta experiencia a sus vidas?
III.
Terminada la ronda, cambian los roles, y quien hizo de lazarillo ahora ser no vidente y viceversa.
1RA. SEMANA
ACTIVIDAD: El Pndulo
OBJETIVOS:
Enfatizar la necesidad de apoyarse entre s. Animar a los participantes a crear un sistema de apoyo entre s. Crear y fortalecer la confianza y solidaridad entre los participantes.
TIEMPO:
20 Minutos
LUGAR:
II.
Crea grupos de 5 a 6 personas. Se sugiere que los grupos consten de slo nios o slo nias para esta actividad.
Cada grupo tiene una persona en el centro, y las dems personas formarn un crculo estrecho alrededor de l o ella.
Se sugiere que el capacitador sea la primera persona en pararse en el centro para demostrar la forma correcta de realizar la actividad.
Pida a la persona en el centro caer en diferentes direcciones, manteniendo los ojos abiertos. Practique hasta que la persona sea capaz de hacerlo correctamente.
le apoyaran. Cmo se sinti dando apoyo? Cmo pueden aplicar esta experiencia a sus vidas?
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El Retorno a la Alegra
VI.
Reflexione sobre cmo se sinti cada uno y cada una al dejarse caer para que otros u otras le apoyaran.
IV.
La tercera vez, haga lo mismo, pero pida al nio o nia que se deje caer con los ojos cerrados.
Cmo se sinti dando apoyo? Cmo pueden aplicar esta experiencia a sus vidas?
V.
Cada nia y cada nio debe tener su turno de pararse en el centro y experimentar la actividad.
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El Retorno a la Alegra
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SEGUNDA SEMANA DE ACTIVIDADES
Confianza y Comunicacin
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El Retorno a la Alegra
INSTRUCCION
Mencione que iniciamos la segunda semana del programa. Inicie el registro en las fichas de observacin conductual si es necesario.
TIEMPO 5 min.
El Rumor Juegos
Turbopases (7 aos y ms) Miradas que (9 aos y ms) Identificados??? (10 aos y ms)
Ver descripciones adjuntas
Lectura de Cuento
5 min.
La Pjara Pinta
Pregntele al grupo qu le ha parecido el encuentro de hoy, qu fue lo que ms le gust. Qu fue lo ms difcil? Qu podemos mejorar? Puede utilizar canciones o trabalenguas para llenar el espacio de tiempo que le reste, o dinamizar al grupo que est lento o falto de energa.
Alternativas
Materiales de fcil adquisicin: Texto corto, una pelota, hojas en blanco, lpices, crayola, un
sobre tipo carta para cada nio/a, dibujos geomtricos para cada nio/a.
2DA. SEMANA
ACTIVIDAD: El Rumor
OBJETIVOS:
Mostrar que la comunicacin entre las personas a menudo puede ser imprecisa, especialmente si involucra a muchas personas. Desarrollar comprensin del proceso de comunicacin, especialmente de la dificultad de mantener la precisin de la informacin cuando se pasan mensajes de una persona a otra.
TIEMPO:
LUGAR:
30 Minutos
Ilimitado
Aula o Saln
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD:
I.
Solicite seis voluntarios y pdales que salgan del saln. Prepare un mensaje corto y escrbalo en un trozo de papel. Conviene utilizar un texto que incluya diversas acciones y/o descripciones.
Lea el mensaje al auditorio y pdale que presten mucha atencin a las distorsiones que se den en la transferencia del mensaje y las anoten. Puede utilizar el siguiente texto:
La hermana de mi ta abuela le dijo a su sobrina que mi hermano Secundino se fue al pueblo vecino a comprar una herramienta para amarrar la campana del cuello de la marrana, que se cruza todo el da para la finca de Pepe. As cuando la marrana camine por la vereda que lleva a donde don Pepe, el sonar de la campana le avisar a Secundino que debe salir corriendo para evitar que la cerda se le escape a mi ta abuela
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El Retorno a la Alegra
II.
Pdale al primer voluntario que entre y dgale: Voy a contarte algo que quiero que escuches con atencin, porque luego quiero que se lo cuentes a uno de tus compaeros que est afuera esperando. Lale el mensaje. No permita que el resto del grupo que est afuera oiga su mensaje. No permita a ninguno de los participantes anotar el mensaje.
Tu compaero o compaera te va a contar algo que queremos escuches con atencin, porque luego queremos que se lo cuentes a uno de tus compaeros o compaeras que est afuera esperando.
III.
Pida a la primera persona en la fila pasar el mensaje verbalmente (sin mostrar el mensaje escrito) a la persona siguiente y reptale la consigna:
REFLEXIN:
Puede hacer comentarios u observaciones acerca de lo que le pas al mensaje al Qu factores le ayudaron a memorizar el mensaje? Qu factores contribuyeron
a la confusin? pasar de una persona a otra?
NOTAS:
Comente a los nios y nias que hay barreras que impiden la buena comunicacin entre las personas, y que muchas veces esas barreras generan problemas o conflictos entre las personas, sin importar su sexo o edad.
2DA. SEMANA
ACTIVIDAD: Turbopases
OBJETIVOS:
Motivar la espontaneidad, la cooperacin y la cohesin del grupo. Relacin del grupo.
TIEMPO:
LUGAR:
15 Minutos
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD:
II.
El jugador o jugadora que tiene la pelota grita el nombre de la persona a quien se la va a pasar, lo que efectivamente hace para correr inmediatamente hacia el lugar donde se encuentra aquella.
III.
Mientras, quien recibe la pelota grita otro nombre, y la pasa rpidamente a la persona que ha mencionado, coriendo hacia donde sta se encuentra para ocupar su lugar.
IV.
De este modo se van sucediendo los pases, que deben hacerse lo ms rpido posible de manera que cada participante encuentre vaco el lugar que ocupaba la persona a la que ha pasado la pelota.
Este juego puede ser repetido a lo largo del programa, con lo cual las nias y nios sern cada vez ms giles y rpidos a la hora de hacer pases.
Ello denota que en el grupo hay cada vez ms comunicacin y entendimiento. Otra versin es hacerlo con una pelota imaginaria, para no estar pendiente de la correcta realizacin de los pases y su recepcin.
V.
No hay ganadores ni perdedores: el objetivo del juego es intentar encadenar el mximo nmero posible de pases.
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Materiales necesarios:
Una pelota.
El Retorno a la Alegra
TIEMPO:
LUGAR:
10 Minutos
Aula o Saln
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD:
V.
Las jugadoras y jugadores que se quedan sin lugar donde sentarse deben aguardar a que se levante otro jugador o jugadora para ocupar su sitio.
II.
A continuacin, las nias y nios del grupo intentan ponerse en contacto con otra persona slo a travs de la mirada sin acompaarla de gestos o palabras- para intercambiar su asiento con ella.
III.
Cuando un nio o una nia cree que otro u otra acepta intercambiar su sitio, intenta realizar el intercambio.
IV.
Si la persona requerida no responde y el jugador o jugadora ya ha abandonado su asiento, su lugar puede ser ocupado por cualquier otro jugador o jugadora.
2DA. SEMANA
ACTIVIDAD: Identificados!
OBJETIVOS:
Motivar la cooperacin y la cohesin del grupo. Entender el dilogo como una fuente de enriquecimiento personal.
TIEMPO:
LUGAR:
15 Minutos
Aula o Saln
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD:
* Se puede establecer una clasificacin de las nias y nios que, a travs de su carta, han sido identificadas/ os por ms miembros del grupo, y de los miembros del grupo que ms personas han identificado. * A medida que aumenta la edad de las y los participantes, la actividad es ms rica y ms eficaz en sus objetivos. Se aconseja que las y los terapeutas ldicos se impliquen en la actividad como participantes. Materiales necesarios: Papel, lpiz y sobre tipo carta, para cada nio y nia
46
El Retorno a la Alegra
ACTIVIDAD: Me Expreso
OBJETIVOS:
Tomar contacto con sus emociones y la forma como las expresa.
TIEMPO:
LUGAR:
45 Minutos
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD:
El/ la Terapeuta comenta: Todos los seres
humanos tenemos diferentes formas de expresar lo que sentimos. Por ejemplo llorando, gritando, peleando, dando abrazos, sonriendo, enojndonos, saltando. Pero hay momentos en los que nos sobrepasamos y por querer expresar lo que sentimos herimos a las personas
que queremos como a nuestra madre y nuestros amigos o amigas. Por eso nos tenemos que calmar cuando estamos muy ofuscados para no herir a nadie y no arrepentirnos de lo que decimos y hacemos. Y siempre expresar nuestras alegras y triunfos.
I.
El/ la Terapeuta pide que en forma organizada todos sealen las emociones que conocen.
II.
IV.
El/ la Terapeuta pide a cada nio y nia expresar los nombres de diferentes emociones y en qu momento se presentan o qu personas las provocan.
En grupos de 5 escoger una emocin y cantar la cancin de Los Pollitos con esa expresin.
d).
Dibujar una situacin que le produzca alegra. Cules situaciones le hacen sentir alegre?
Socializar: Cada uno y cada una comparte los dibujos, el facilitador o facilitadora le pregunta: Cmo va a seguir expresando sus emociones de ahora en adelante? Socializar: Cada uno y cada una comparte los dibujos, el facilitador o facilitadora le pregunta: Cmo va a seguir expresando sus emociones de ahora en adelante?
Materiales necesarios:
Crayolas, Lpiz.
48
Una hoja de papel para cada nio y nia dividida en tres partes,
El Retorno a la Alegra
TIEMPO:
LUGAR:
40 Minutos
Aula o Saln
En un teterito hay un enanito que quiere saber cuantos aos tiene usted
La nia o nio donde termin la ltima slaba o palabra, responde diciendo su edad. A partir de ah se cuentan los nios hasta completar el nmero de aos sealado, y ese es el primer o primera que compone la pareja. geomtricas, al otro par, entrguele una hoja y un lpiz para que dibuje lo que le describe su compaero o compaera.
II.
Cada par se sienta dndose la espalda, sin tocarse. Puede sentarlos en sillas o en el piso. A uno de los pares entrguele un dibujo, preferiblemente de combinaciones
2DA. SEMANA
IV.
A continuacin los pares se colocan frente a frente, de modo que puedan verse las caras, y repiten la experiencia: uno/a de ellos/as describe al otro/a un dibujo, que ste/a intenta reproducir puede decirle que se admiten preguntas sobre el dibujo. Al final intercambian roles.
V.
Finalmente se intercambian todos los resultados obtenidos y se analizan las razones de que en ciertos casos el dibujo realizado se parezca ms a la muestra que en otros.
REFLEXIN:
Importancia de la comunicacin bidireccional, cara a cara, y sobre la manera en que los dems perciben lo que decimos.
50
El Retorno a la Alegra
51
05
SEGUNDA SEMANA DE ACTIVIDADES
Reconociendo Mis Emociones
52
sesin
El Retorno a la Alegra
INSTRUCCION
Contine con el registro en las fichas de observacin conductual si fuera necesario.
El Monito Feliz
Ver descripcin adjunta
45 min.
Emociones
45 min.
Alternativas
Materiales de fcil adquisicin: Hojas en blanco, pintura, pinceles, tteres del maletn
(Monito), cartulinas, papel de construccin, escarcha, pegamento, tijeras, lpices de colores, crayones, cinta adhesiva, cintas de papel (finas), platos de foam.
Manual de Terapias Ldicas 53
2DA. SEMANA
ACTIVIDAD: Todos Tenemos Cualidades y Defectos
OBJETIVOS:
Autoconocimiento, Autoestima. Revalorizacin de iguales y de familiares.
TIEMPO:
LUGAR:
20 Minutos
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD: El o la terapeuta comenta: Cada una de las nias y cada uno de los nios debe tener presente que es una persona importante y nica.
El pap, la mam, los/as hermanos/as, los/as amigos/as tienen muchas cualidades pero no son perfectos y se equivocan. As como los nios y las nias tambin se equivocan, por ejemplo: cuando no obedece a sus cuidadores/as y le ocurre algo; cuando le dicen que estudie y no lo hace, saca malas notas; cuando es grosero con sus amigos y amigas, o con pap y mam; cuando es egosta, cuando dice mentiras.
Estos son algunos defectos: la desobediencia, la irresponsabilidad, la grosera, el egosmo, la mentira etc.
Si trabajamos para mejorar estos defectos cada da, seramos personas con mejores relaciones y una buena comunicacin con nuestros padres, nuestros hermanos y hermanas, nuestros amigos y amigas.
54
El Retorno a la Alegra
Hoy vamos a trabajar aquellas cosas que queremos mejorar para tener ms amigos y amigas, para que nos acepten y para que nos quieran.
1. El o la terapeuta entrega una hoja dividida en dos. 2. Les indica que en un lado hagan una lista de cualidades y una lista de cosas que considera debe mejorar: MIS CUALIDADES / LO QUE QUIERO MEJORAR DE MI 3. De las cualidades, le pide que escojan la que sea ms importante y que haga un cuadro pintado con los dedos (dctilo pintura). 4. Comparta el trabajo que ha hecho con los compaeros y compaeras. 5. Diga a cada uno y a cada una lo que ms les gusta de l o ella y lo que piensa que deberan cambiar, y escuche lo que ellos y ellas tienen que decirle. 6. Lea el cuento del MONITO FELIZ, preste los tteres para que dramaticen con ellos.
Materiales necesarios: Una hoja dividida en dos, pintura, cuento el MONITO FELIZ, tteres.
2DA. SEMANA
ACTIVIDAD: Mscaras Emocionales
OBJETIVOS:
TIEMPO:
20 Minutos
LUGAR:
Aula o Saln
DESARROLLO DE LA ACTIVDAD:
se sienten en el piso para que fabriquen una mscara que se parezca a como respondieron que se comportan.
V.
II.
Si el grupo est alfabetizado, puede entregarle la lista que aparece en la pgina 58 y pedirle que la revisen individualmente y que subrayen aquellas reacciones que consideran se parecen a como actan en esos momentos difciles. Es posible que en algunos casos sea conveniente acercarse a las nias y nios y ayudarles a comprender la lista, o puede leerla en voz alta una por una para que vayan marcando las reacciones que identifican como propias.
Terminada la confeccin de la mscara, pdales a todos que se la pongan y que jueguen al teatro, pasendose en crculo y comportndose de acuerdo a la mscara que hicieron.
Ejemplo: Simular ser Agresivos con los Sumisos, Indiferentes con las Vctimas, etc.
VI.
III.
Tan pronto cada nio y nia haya identificado la manera como responden en esas circunstancias de dificultad, pdales que
Reflexione con las nias y los nios Cmo se sintieron haciendo la mscara? Cmo se sintieron jugando al teatro? Pdales que sealen las 3 reacciones que ms usa cada uno/a en orden de importancia.
Luego, que seala las 3 reacciones que ms le molesta que usen los dems.
56
El Retorno a la Alegra
Indiferencia:
Evasin:
Me apego a los vicios, le dejo la responsabilidad a otros/as. Predico o doy consejos. siento que todos me toman por tonta/o. Me siento culpable por todo.
Negacin: Niego las cosas, me distraigo o Sumisin: Aguanto lo que sea, me quedo
callado, cuando me ofenden me tranco,
2DA. SEMANA
LISTADO DE REACCIONES:
Ofendo. Me pongo agresiva/o. Niego las cosas (eso no es as). Aguanto lo que sea. Me quedo callada/o. Cuando me ofenden, me tranco. Me apego a vicios: comer o beber en exceso, (repetir la misma conducta exageradamente). Siempre hago lo que me piden. Me hago la indiferente. Me burlo de las cosas. Tomo todo a chiste.
Siento que se aprovechan de m. Le dejo la responsabilidad a otro. Siento rabia por dentro pero lo oculto y aparento otra cosa. Predico o doy consejos. Critico. Me paralizo o no hago nada. Acuso o culpo a otras/os. No le doy importancia a lo que me dicen. Me siento culpable por todo. Me distraigo, me voy. Siento que todas/os me toman por tonta/o. Todo me resbala.
58
El Retorno a la Alegra
TIEMPO:
LUGAR:
20 Minutos
Aula o Saln
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD:
I. Comente:
La Fraternidad es la amistad o afecto entre hermanos o quienes se tratan como tales, los amigos y las amigas. Dar y recibir abrazos, adems de ser un gesto de afecto, es una muestra clara de la fraternidad que se apodera de las personas cuando comparten de cerca situaciones difciles, como un desastre; o situaciones de alegra como la Navidad.
En esos momentos, el contacto fsico es ms fcil, y tocar a otro/a nos recuerda que estamos rodeados y rodeadas de personas dispuestas a recibir y a dar amor. La hermandad que experimentamos cuando oramos y celebramos juntos, nos llena de energa y renueva nuestro espritu. La fraternidad es el deseo de crear y mantener un vnculo afectivo que nace en el corazn de cada uno y cada una, pero que puede propagarse para el resto de la humanidad.
El o la terapeuta pregunta, a quienes les gustara recibir un abrazo fraterno. Y afirma que a l o ella s le gustara. Entonces, vamos a hacer un crculo y vamos a caminar en ese crculo en distintas direcciones, y vamos a saludar a cada uno y a cada una de este nuestro grupo, con un abrazo fraterno. El o la terapeuta modela el abrazo fraterno con los nios y nias que se va encontrando, y anima a todos y todas a que haga lo mismo. Se debe observar a quienes no se atreven e invitarles nuevamente a participar de ese intercambio de abrazos fraternos. Si se resiste, no se le debe obligar. Puede hacerle un comentario como est bien, en otro momento que ests listo/a, nos daremos un abrazo fraterno contigo. Cuando termine la ronda de abrazos fraternos, pregunte al grupo cmo se sinti al dar y recibir abrazos. Si nota que alguna o alguno est un poco avergonzado, dgales que no se preocupe, que al final del programa ser un experto dando abrazos fraternos.
06
SEGUNDA SEMANA DE ACTIVIDADES
Jugando los Miedos
60
sesin
El Retorno a la Alegra
INSTRUCCION
Contine con el registro en la ficha de observacin conductual si fuere necesario. Entregue las que haya completado a su Educador/a Gua
Ver descripcin adjunta
TIEMPO 5 min.
30 min. 5 min.
Buenas Noches
Apoye la lectura de este cuento con los tteres del Maletn Teraputico. Pregntele a un/a nio/a del grupo: Qu haces cuando tienes miedo? Cmo expresas el miedo? Motveles para que todas
Lectura de Cuento
5 min.
Ver formato adjunto Pregntele al grupo qu le ha parecido el encuentro de hoy y qu fue lo que ms les gust. Puede terminar con un juego tradicional cantado.
5 min. 5 min.
Tijeras Lpices de colores Cuento Buenas Noches Palitos para paleta Hojas en blanco
2DA. SEMANA
ACTIVIDAD: Adis a los Miedos
OBJETIVOS:
Poner fuera los miedos de nios y nias. Restarle poder a sus miedos a travs de su expresin en el grupo.
TIEMPO:
LUGAR:
45 Minutos
20 Nios y Nias
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD:
El o la terapeuta comenta: Es bueno expresar los temores, los miedos, las tristezas, las angustias como una forma de liberar el espritu, la mente. Cuando hablamos de estos sentimientos quedamos ms livianos, ms tranquilos. Cuando compartimos esos temores otras personas nos pueden ayudar a ver estas situaciones de otra forma, y nos daremos cuenta que muchos temores slo estn en nuestra imaginacin y no en la realidad.
hoja de papel y se les pide que dibujen su mayor miedo (cosa, animal, situacin, persona que le temen).
62
El Retorno a la Alegra
TIEMPO:
LUGAR:
60 Minutos
20 Nios y Nias
Aire libre
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD: De los siguientes juegos, escoja los que considere adecuados para el grupo a su cargo o sustityalos por otros juegos tradicionales de la comunidad. Tome en cuenta el tiempo de que dispone. 1. PELOTA ENVENENADA
(El Matado o Baronazo)
2. CARRERA DE MAREO
a. Por equipos, un palo de escoba para cada uno. b. El palo est en un lugar determinado, a la
distancia del equipo.
2DA. SEMANA
3. PIEDRA-PAPEL-TIJERA
a. Se divide por equipo: cada equipo escoge
que expresin con las manos va a presentarle al otro equipo, sin dejar ver la expresin.
Expresiones:
64
El Retorno a la Alegra
El o la terapeuta puede agregar ms posiciones. El equipo que realice estas actividades bien en donde todos participen gana.
Materiales necesarios:
Pelotas, bolas de ping pong, cucharas, 2 palos de escoba.
Manual de Terapias Ldicas 65
66
El Retorno a la Alegra
07
TERCERA SEMANA DE ACTIVIDADES
El Ciclo Vital y la Muerte I
68
sesin
El Retorno a la Alegra
TIEMPO 5 min.
Ver descripcin adjunta Pida a los nios y nias formar dos filas, la mitad en un lado, y la otra mitad del otro lado, donde queden unos frente a otros, es decir que puedan verse la cara con quien les queda de frente. Pdale a una de las filas que se pongan totalmente de espaldas a la otra fila. A las nias y nios que quedan en la fila de atrs, pdales que se acerquen y extiendan sus brazos hacia los hombros de la persona que les da la espalda. Una vez todos tienen las manos sobre los hombros del compaero o compaera, dgales que le den un masaje. Luego ambas filas se dan media vuelta y los que recibieron dan el masaje. Proponga una ronda de abrazos fraternos si es oportuna. Esto les dar fortaleza a las nias y los nios para continuar.
Himno a la Alegra
Pregunte a las nias y nios cmo se sienten ahora. Qu fue lo ms difcil? Termine con un juego tradicional o una cancin
5 min. 5 min.
Flores y Convento Materiales de fcil adquisicin: Collages de prdidas realizados en la primera sesin, plantas
para sembrar, lugar identificado para hacer el jardn, tierra, agua, palas pequeas, etc.
Manual de Terapias Ldicas 69
3RA. SEMANA
ACTIVIDAD: Actividad de Siembra
OBJETIVOS:
Concientizar sobre la importancia de preservar el medio ambiente y los recursos naturales. Demostrar que los seres vivos necesitan cuidado y atencin para vivir mejor.
TIEMPO:
LUGAR:
1 Hora
Nios y Nias
Aire libre
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD:
Escoja un lugar de la comunidad donde el grupo de nias y nios pueda ir a sembrar su propio jardn. Motveles para que cada uno y cada una siembre un rbol u otra planta (pueden conseguirse a travs de la Secretara de Estado de Agricultura). Recurdeles que si les falta agua, se mueren, y si tienen agua en exceso, tambin. Puede hacer la analoga, as como las plantas necesitan cuidado y nutricin, tambin los seres humanos necesitan cuidado y atencin para vivir mejor.
70
El Retorno a la Alegra
10 Minutos
Nios y Nias
Aire libre
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD: El Terapeuta Ldico/a pregunta si conocen las fases del ciclo vital. EXPLICA QUE TODOS LOS SERES VIVOS PASAN POR FASES: Todos los seres vivos nacen, crecen, se desarrollan y mueren.
Es un proceso irreversible y continuo, una constante transformacin fsica y mental. Desde que estamos en el interior del vientre materno nuestro cuerpo cambia, en un primer momento, para enfrentarse a la vida en el exterior y luego, para perfeccionar la maravillosa maquinaria corporal y las diferentes habilidades y procesos que realizamos gracias a ella. Nuestro ciclo vital consta de etapas bien definidas, en las que se puede observar el crecimiento, maduracin y degeneracin de los diferentes rganos y tejidos que constituyen el cuerpo humano. No slo existen grandes diferencias externas entre lo que fuimos cuando nios y lo que somos como adultos o ancianos. Cada clula que nos constituye tambin sufre el paso del tiempo. El ciclo vital se ve interrumpido con la muerte, porque alguna vez, cada uno y cada una de nosotros va a morir. Todos esperamos que esa muerte ocurra cuando ya estamos viejecitos y hemos podido realizar todas las cosas que queremos: estudiar, trabajar, formar una familia, ver crecer los hijos, que los hijos se casen y luego traigan los nietos, los biznietos, etc. Pero a veces la muerte llega cuando no la esperamos, y as, pueden morir personas todava muy jvenes. Cuando muere alguien que queremos mucho, podemos sentirnos tristes y llorar. Hay personas que adems de sentirse tristes, pueden sentir mucha rabia de que esa persona muriera, o pueden sentir miedo como el monito del cuento.
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3RA. SEMANA
ACTIVIDAD: Prdida y Muerte
OBJETIVOS:
Conocer y aceptar el hecho de morir como parte del ciclo vital natural del ser vivo.
TIEMPO:
LUGAR:
1 Hora
Aula o Saln
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD:
I. Comentario:
Recuerdan los collages que hicieron el primer da? Pues los hemos puesto en la pared otra vez, porque ahora vamos a hablar de prdidas. Ustedes pusieron en su collage aquellas prdidas que les dej el desastre. Perdieron cosas que apreciaban mucho (seale lo que va mirando en los trabajos, si hay prdidas humanas, no tema mencionarlas)
Se anima a cada nia o nio a contar sobre su prdida, lo que sinti (o siente). Adems, que le cuente lo que ms le gustaba de esa persona. Qu cosas haca o deca sus recuerdos de ella. Si llora es conveniente que el o la terapeuta le de permiso para hacerlo. Un comentario como est bien llorar si ests triste o comprendo que ests triste con la muerte de _______(la persona que perdi). Cuando un nio o nia cuente sobre su prdida, el grupo debe ser respetuoso con su expresin y cuando termine de hablar, el terapeuta o la terapeuta le darn las gracias por compartir y confiar en el grupo. En caso de que un nio o nia no quiera hablar de su prdida no se debe obligar: no quieres hablar ahora? Bien, si ms adelante quieres compartir con nosotros tu prdida te vamos a escuchar, slo avsanos cuando quieras hacerlo.
* En este punto l o la terapeuta puede preguntar directamente a una nia o un nio si le gustara comentarle quin fue la persona que muri con cuya muerte se sinti triste, rabioso, con miedo o indiferente talvez.
72
El Retorno a la Alegra
Dejar abierta la posibilidad de que el nio o nia decida compartirlo ms adelante, cuando sienta ms confianza. Si ya todo el grupo termin de compartir su pltica sobre la persona que ha muerto, se le puede volver a preguntar al nio o nia que evit la conversacin ______ (nombre), quieres compartir con nosotros ahora?
el tiempo compartido, por el afecto (si hay prdidas humanas), y que luego les digan adis. Entonces, pdales que tomen el collage y lo depositen en la caja que usted coloque en el centro del crculo. Cierre la caja una vez estn dentro todos los trabajos. Pdales volver a sentarse en crculo y que se tomen las manos con los compaeros/as que tienen a ambos lados, y sugiera hacer una reflexin, peticin personal por esas prdidas. Pregunte a los nios y nias si alguno de ellos sabe una oracin y la quiere dirigir.
III.
Ritual de despedida: Solicite a cada nia y nio que recoja su collage, pregunte qu les gustara hacer con l ahora. Sugiera que pueden hacer una despedida de esos objetos, animales y/o personas perdidas, como un funeral simblico. Pdales que en silencio cada uno y cada una mire su collage, recuerde las cosas o personas que estn ah representadas; que les de las gracias por
Conserve la caja y entregue los trabajos oportunamente a los educadores/as guas o psiclogos/as consejeros/as.
08
TERCERA SEMANA DE ACTIVIDADES
El Ciclo Vital y la Muerte I I
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sesin
El Retorno a la Alegra
TIEMPO 5 min.
30 min.
Lectura de Cuento
20 min.
Juego de Roles
Menores de 10 aos: Seleccione un cuento que haya sido de inters del grupo, y pdale a las nias y nios que lo representen. Mayores de 10 aos: Utilice descripcin adjunta
15 min.
Retroalimentacin
Pregunte al grupo cmo se siente, qu les gust y que no. Puede terminar con un juego tradicional o cancin
10 min.
3RA. SEMANA
ACTIVIDAD: Juegos de Roles
OBJETIVOS:
Fomentar la espontaneidad, la expresin, la colaboracin. Comprender el dilogo como una fuente de enriquecimiento personal.
TIEMPO:
LUGAR:
60 Minutos
Saln Amplio
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD:
I. Divida el grupo en cuatro subgrupos (5 nias y nios) Pase por cada grupo y reparta las tarjetas con las distintas situaciones:
sin perjuicio para nadie, pero este desenlace debe ser realista, es decir, los dilogos o la sucesin de hechos que se representen deben tener coherencia y verosimilitud.
a) Una expulsin de clases injusta b) Una pelea entre amigos para ser el primero
en elegir un determinado asiento
II.
Despus de 5 minutos cada grupo representa la primera parte de la accin, planteando la situacin sin llegar al desenlace.
III.
El resto de los grupos, deciden cmo reconduciran la situacin para que tuviese un final adecuado; cada grupo escribe en un papel cmo desarrollara la accin.
V.
El final feliz representado se compara con los propuestos por los portavoces de cada grupo. Luego se puntan del 1 al 10 los diferentes finales. La votacin puede ser por grupo o individual.
El Retorno a la Alegra
OBSERVACIONES:
Si dispone de ms tiempo, puede hacer que todos los grupos partan de la misma situacin Se deben definir la situacin y los personajes que aparecen Normalmente los papeles representados son escogidos de manera voluntaria y se da poco tiempo (de 3 a 5 minutos) para familiarizarse con el personaje y la situacin, ya que se trata de provocar reacciones espontneas. Una vez finalizada la representacin se abre un coloquio entre los actores y el pblico: Qu han sentido los actores representando? Qu han observado los espectadores? etc.
09
TERCERA SEMANA DE ACTIVIDADES
Mi entorno, el Medio Ambiente
78
sesin
El Retorno a la Alegra
TIEMPO 5 min.
10 min. 20 min.
30 min. 3 min.
Riesgolandia
1 hora
Retroalimentacin Alternativas
Pregntele al grupo qu le ha parecido el encuentro de hoy, qu fue lo que ms le gust. Puede utilizar canciones o trabalenguas para llenar el espacio de tiempo que le reste, o dinamizar al grupo que est lento o falto de energa.
10 min.
3RA. SEMANA
ACTIVIDAD: El Entorno
OBJETIVOS:
Sensibilizar sobre la necesidad de proteger el medio ambiente. Demostrar cmo podemos mejorar las relaciones con el entorno fsico.
TIEMPO:
LUGAR:
60 Minutos
Saln Amplio
Histricamente nos hemos sentido con derecho a usar y apropiarnos de todos los recursos de la naturaleza, sin respetar las leyes que garantizan armona en las relaciones dentro de ella.
Hemos asumido que el agua de los ros es para transportar todo tipo de desechos: industriales, domsticos, y no medimos las
80
Esta situacin tambin tiene consecuencias econmicas y sociales que nos afectan:
Agua escasa y contaminada, disminucin de la produccin de alimentos, abandono del campo, hacinamiento en las ciudades, permanentes problemas de salud, desempleo, etc.
El Retorno a la Alegra
El agua facilita la higiene personal, domstica y medioambiental. Todas y todos tenemos derecho al Agua. Debemos cuidar las fuentes de agua y no desperdiciarla.
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3RA. SEMANA
3. Necesitamos vivir sin tanto ruido y disfrutar ms de los sonidos de la naturaleza, como el canto de las aves y de los grillos, el sonido del agua en ros y arroyos.
a) Los elevados niveles de ruido en el ambiente
causan dao a los rganos internos del odo y disminuyen la capacidad auditiva concentracin e interfieren con el proceso de aprendizaje.
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El Retorno a la Alegra
Pregunte al grupo de nias y nios, Qu podemos hacer para preservar el medio ambiente?
Si las condiciones lo permiten, puede organizar una jornada de higienizacin en el entorno: la calle, el parque, la escuela, etc.
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El Retorno a la Alegra
sesin
10
86
El Retorno a la Alegra
TIEMPO 5 min.
Ricitos de Oro
Pregnteles por qu creen que los personajes actan como lo hacen. Quin les gustara ser si estuvieran en el cuento?, Por qu? y Cul es su escena y personaje favoritos?
El Pjaro Grifo
Pregnteles por qu creen que los personajes actan como lo hacen. Quin les gustara ser si estuvieran en el cuento, y por qu?, Cul es su escena y personaje favoritos? Puede pedirles que los dibuje o que los modele en masilla.
Esta es mi Nariz
Ver descripcin Adjunta
Alternativas
Materiales de fcil adquisicin: Papel y lpiz, crayolas, masilla (plastilina), barro o harina.
Manual de Terapias Ldicas 87
4TA. SEMANA
ACTIVIDAD: El Espejo Grupal
OBJETIVOS:
TIEMPO:
25 Minutos
LUGAR:
Aula o Saln
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD:
I.
El o la terapeuta indica a nias y nios que se sienten en crculo, de manera que todos y todas puedan verse a la cara.
II.
Cada nia y cada nio del grupo tomar un turno para decir la frase Yo soy________(su nombre).
III.
Las y los dems estarn atentas y atentos a la forma en que lo dice y luego van a repetir exactamente lo que dijo el nio o la nia, procurando imitar su tono de voz, su postura y sus gestos, como si fueran la imagen del espejo de ese nio o esa nia.
VI.
Reflexione con las nias y los nios cmo se sintieron con su reflejo? Les gust? Descubrieron algo de s mismos que no se haban dado cuenta, un gesto, expresin o tono de voz?
88
El Retorno a la Alegra
TIEMPO:
LUGAR:
25 Minutos
20 nios y nias
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD:
I.
El o la terapeuta comenta: Cada nio y cada nia posee caractersticas que le hacen ver como una persona nica en el mundo; como son las preferencias por los juegos, la comida, la ropa, los sentimientos.
Cada uno y cada una tiene favoritismos como: personas y actividades que para s son ms importantes que otras, comidas que les gustan ms que otras. La forma de vestir, de peinarse nos hace diferentes. El compartir cmo soy con los dems es importante para que me conozcan y me respeten mis gustos y mis capacidades.
Cada uno y cada una tiene una capacidad para hacer algo muy bien, por ejemplo: la lectura, los juegos, la pintura, la dramatizacin, el baile etc.
4TA. SEMANA
1. Ustedes poseen muchas caractersticas que les hacen especiales y diferentes; para conocerlas mejor vamos a dibujarlas. Le entrega a cada nio y nia una hoja de papel dividida en 4 partes as:
a. Qu cosas hago mejor b. Cosas importantes para m c. Mis cosas preferidas d. Qu cosas puedo hacer slo o sola. Socializacin: Mostrar a sus compaeros el
trabajo que ha hecho y les explica los dibujos. El y la terapeuta prestan atencin a la explicacin que el nio o nia le da del dibujo y toman nota.
2. Pdales pensar en Cmo puedo ser un mejor ciudadano/a? En la casa, en la escuela, en la comunidad donde vivo, etc.
Ahora, sentados/as en el crculo pida que cada una y cada uno, escoja una caracterstica o accin que nos ayude a ser mejores ciudadanos y la seale en voz alta en su turno.
90
Oriente las respuestas ante las dudas a caractersticas vinculadas a: disciplina, amabilidad, educacin, respeto, solidaridad, cooperacin, cuidado del ambiente, etc.
El Retorno a la Alegra
TIEMPO:
LUGAR:
25 Minutos
Aula o Saln
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD:
VI.
Despus de un nmero de rondas previamente acordado, se cuentan los puntos acumulados por cada jugador. Gana quien
III.
La nia o nia en cuestin debe continuar el juego rpidamente tocndose la nariz y diciendo Esta es mi y nombrar a continuacin una parte del cuerpo.
IV.
Sucesivamente cada nia y cada nio se toca la parte del cuerpo que ha nombrado su vecino mientras dice otra.
V.
Cuando un jugador o jugadora se equivoca al responder o tarda demasiado en hacerlo, se anota un punto.
91
4TA. SEMANA
ACTIVIDAD: Don Juan de la Casa Blanca
OBJETIVO:
TIEMPO:
25 Minutos
LUGAR:
Aula o Saln
DESARROLLO DE LA ACTIVDAD:
I. El o la terapeuta indica a nias y nios formar un semicrculo, tomados de las manos. II. Las dos personas del extremo entablan el siguiente dilogo: A: !Don Juan de la casa blanca! B: Qu manda el seor! A: Cuntos panes hay en el horno? B: Veinticinco y un quemao A: Quin lo quem?
C: Pues, prndela, prndela por traidora tan chiquita y tan ladrona que se comi un lechn, y le comi la comida a doa Argentina*
92
El Retorno a la Alegra
Sin soltarse del extremo, el nio o nia del extremo (A), va pasando por debajo del arco que forman los brazos de los/as nios/as del otro extremo.
Asi se repite de nuevo el dilogo hasta que todas y todos quedan de espaldas, con los brazos cruzados.
Ah vienen los moros; este se lo dice al siguiente y asi sucesivamente hasta llegar al otro extremo.
Este preguntar Qu hacemos? al odo del que est a su lado, quien lo repetir al odo del siguiente y as sucesivamente.
El otro extremo responder Tirarnos al mar, y lo van repitiendo hasta llegar a la otra punta de la fila, y entonces ah se sueltan todos y salen corriendo.
sesin
11
94
El Retorno a la Alegra
TIEMPO 5 min.
10 min.
Dibujo y Coloreado
Entregue a las nias y nios hojas en blanco y lpices de color, dgales que dibujen la escena del cuento que ms les gust. Pregntele al grupo qu le ha parecido el encuentro de hoy, qu fue lo que ms le gust.
20 min.
5 min.
Materiales de fcil adquisicin: Juguetes de la familia feliz, rotafolios, papel y lpiz, crayolas,
masilla (plastilina).
Manual de Terapias Ldicas 95
4TA. SEMANA
ACTIVIDAD: Contando una Historia
TIEMPO: TAMAO DEL GRUPO: LUGAR:
1 Hora
Nios y Nias
Aula o Saln
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD:
El o la terapeuta saca los muecos del maletn teraputico o mochila. (Padre, Madre, Hijo, Hija), y le pregunta a las nias y a los nios, quin quiere venir al centro a jugar con los muecos y contar una historia de esos muecos. Dle la oportunidad a las nias y nios que quieran contar otra historia, y anime siempre a aquellas/os que menos participan.
Es importante que el o la terapeuta que no est dirigiendo el juego observe cuidadosamente y tome nota de la historia que cuenta el nio o la nia.
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El Retorno a la Alegra
15 Minutos
Nios y Nias
Aula o Saln
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD: Pregunte a los nios y nias qu es la familia? Anote las respuestas que le van dando. Comente: Una familia es un conjunto de personas unidas por lazos de parentesco. El parentesco puede ser por afinidad, como en el matrimonio; o por consanguinidad, como la filiacin (los padres con sus hijos).
Familia Nuclear
4TA. SEMANA
Familia Compuesta
Est el padre o la madre, con los hijos, que son adoptados o slo tienen un vnculo consanguneo con el padre o la madre, puede tener padrastro o madrastra
Familia Extendida
adems de la familia nuclear, incluye a los abuelos, tos, primos y otros parientes, sean consanguneos o afines.
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El Retorno a la Alegra
Otras familias
Estn conformadas nicamente por hermanos, por amigos unidos por sentimientos como la convivencia, la solidaridad y otros, y viven juntos bajo el mismo techo.
Gracias a nuestras familias es que estamos aqu y existimos. La familia nos ayuda a educarnos, nos alimenta, cuida de nuestra salud y bienestar. En ocasiones, la familia se enferma, y pap o mam hacen cosas que los nios y las nias a veces no entienden. Como cuando pap se emborracha y se pone furioso, o mam se pone a pelear y da pelas. Significa que la familia necesita buscar ayuda donde un doctor o una doctora, donde un psiclogo o psicloga para que les ayude a ser una familia sana otra vez.
Familia Monoparental
En la que el hijo/a o hijos/as vive(n) slo con el padre o slo con la madre.
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El Retorno a la Alegra
INSTRUCCION
Contine con el registro en la ficha de observacin conductual si fuere necesario. Entregue las que haya completado a su Educador/a Gua.
TIEMPO 5 min.
5 min.
5 min.
Dinmica
La Bola Mgica
Ver descripcin adjunta
20 min.
Matarile
20 min. 20 min.
Materiales de fcil adquisicin: Papel manila (un metro cuadrado) para cada grupo, papel
y lpiz, crayolas, masilla (plastilina), barro o harina, Pintura y Pinceles, vejiga o pelota.
Manual de Terapias Ldicas 101
Las personas que tienen amigos y amigas, por lo general son ms felices y plenos que los que no los tienen.
Los amigos y las amigas no se engaan unos a otros, son sinceros y sinceras, se dicen las cosas tal como las ven o las sienten.
Siempre estn dispuestos a confiarse secretos, darse buenos consejos, escucharse, comprenderse y apoyarse.
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El Retorno a la Alegra
TIEMPO:
15 Minutos
LUGAR:
20 nias y nios
Aula o Saln
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD:
La bola o vejiga debe pasar por las manos de cada nia y nio, para que tenga la oportunidad de expresar sus buenos deseos al compaero o compaera.
III.
El poder que tiene es que todos los buenos deseos de cada nia y cada nio a un compaero o compaera, se van a cumplir. Pero se van a cumplir si ellos a su vez cumplen con una condicin.
IV.
Cada persona que expresar su deseo debe hacerlo teniendo la bola en la mano. El deseo debe ser sincero y realista. Tan pronto lo exprese la persona deber pasarle la bola a otra que har lo mismo, hasta que al final regrese a las manos del o de la terapeuta.
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El Retorno a la Alegra
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El Retorno a la Alegra
El Pjaro de Oro
Qu les llam la atencin en el cuento? Cmo son los personajes? Qu les gust? Qu podemos aprender de este cuento?
La Veleta de Valores Aprendiendo de los Refranes La Chichigua de los Sueos (Opcional) Retroalimentacin Alternativas
Ver descripcin adjunta Ver descripcin adjunta Ver descripcin adjunta Pregntele al grupo qu le ha parecido el encuentro de hoy, qu fue lo que ms le gust. Puede utilizar canciones o trabalenguas para llenar el espacio de tiempo que le reste, o dinamizar al grupo que est lento o falto de energa.
5TA. SEMANA
ACTIVIDAD: La Veleta de Valores
OBJETIVOS:
Descubrir cules valores mueven su vida y compartir la importancia de estos valores para ser cada da mejor.
TIEMPO:
25 Minutos
LUGAR:
Aula o Saln
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD:
I. El o la terapeuta expone:
Qu es un valor? Son las cualidades buenas que tienen todos los nios y las nias y segn los valores que tienen los quieren y los aceptan los dems amiguitos. Por ejemplo: La alegra, el respeto, el amor, la ternura, la responsabilidad, la delicadeza, la obediencia, la sinceridad, el compaerismo y otros. Se les pregunta: QU VALORES TIENE CADA UNO?
II.
Cuando se nombre un valor bueno saltan al frente y cuando escuchen un antivalor un salto para atrs y se van diciendo otras palabras para que el nio est atento y slo salte cuando escuche el valor o el antivalor.
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El Retorno a la Alegra
III. En el crculo, se les indica a nios y nias que vamos a jugar con cuatro
valores y cada uno tiene un gesto. Por ejemplo: ALEGRIA: subir los brazos y mover las manos. AMOR: un corazn con los dedos ndices y pulgar pero con el compaero de la izquierda. UNIN: Le da la mano al compaero de la derecha. PERDN: Le da un abrazo a los compaeros de la izquierda y la derecha.
Con estos 4 valores se va a jugar, el o la terapeuta se entra en el crculo y seala a un nio o una nia dicindole un valor, ste que seal debe hacer el gesto de este valor y si se demora o no est atento se sale del crculo.
IV. Se renen los nios y las nias en tros, y se les dice que van a escoger un
valor para dramatizarlo por ejemplo: si escogieron la alegra, la dramatizan cantando, bailando, jugando etc.
V. Se les pide los nios que traigan algo de la naturaleza que est en el suelo
porque fue movida por el viento:
a. Presentar lo que cada uno y cada una trajo b. De dnde cay? c. Dnde estaba? d. Por qu creen que la hizo mover el viento?
Comentario:
As como el viento hace mover las hojas, los rboles, las flores, los pjaros, las cometas; as los valores mueven nuestras vidas. Mueven la vida de cada persona para que tengamos amigos, para que nos quieran, para que vivamos felices.
Se les pregunta: Cules cosas buenas tiene tu madre? Cules cosas buenas tiene tu profesora? As, como ellas tienen cosas buenas por las que son queridas, cada uno y cada una de ustedes tienen cosas buenas que les hacen ser queridos.
3. Cada punta se pinta, asignndole un valor a cada color 4. Se doblan hasta la mitad 4 puntas, que queden una doblada y otra arriba
El Retorno a la Alegra
5. Se coloca el alfiler en la mitad, donde se unen las puntas dobladas, se fija al palito de sorbete y queda la veleta de valores
6. Se socializan las veletas, que cada nio hable de sus cuatro valores.
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Comentario:
Cuando todos hagan la veleta se les dice que la vida esta llena de cosas buenas y cada uno tiene muchas cosas buenas que se llaman valores y siempre hay un valor que nos hace ms importantes y mueve nuestras
vidas, como el viento hace con la veleta que la mueve y la impulsa para que se vea bonita, si nos dejamos llevar por las cosas buenas vamos a sentir que somos grandes e importantes.
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5TA. SEMANA
ACTIVIDAD: Juego de Refranes
OBJETIVOS:
Descubrir cules valores mueven la vida de cada uno y cada una. Compartir la importancia de estos valores para ser cada da mejor persona.
TIEMPO:
30 Minutos
LUGAR:
Aula o Saln
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD:
I.
El o la terapeuta prepara la lista con los diez refranes, divide cada refrn en dos partes, los dobla y coloca en una bolsa o envase. Pide a las nias y nios que saquen uno de los papelitos envueltos. Uno/a a la vez dice la primera parte del refrn y el/la otro/a completa con la segunda parte. As se forman las parejas de trabajo.
II.
Cada pareja reflexiona sobre su refrn: qu significa, qu aprendizaje sacamos de ese refrn.
III.
Induzca la reflexin hacia la enseanza de cada refrn y procure orientarla a las situaciones de la vida cotidiana.
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El Retorno a la Alegra
TIEMPO:
LUGAR:
45 Minutos
20 personas
Aire Libre
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD:
I. El o la terapeuta expone:
Los sueos se cumplen si cada da aprendemos hacer las cosas bien hechas, por ejemplo: estudiar todos los das, haciendo las tareas bien hechas ganamos el ao, as vamos subiendo un escaln para ser bachilleres y en un futuro profesionales. Tambin alcanzamos los sueos si superamos las dificultades, por
ejemplo: si perdemos un logro recuperarlo en el mismo perodo y no esperar hasta el fin del ao para recuperar todos los logros.
II.
Se renen los nios en grupos de 3 y se les pide que hablen de sus sueos o deseos, escojan uno y lo dramaticen.
III. IV. V.
Se le indica al nio que piense en su sueo o deseo inmediato y lo dramatice Se le entrega una hoja de de papel y se le pide que lo dibuje Con esta hoja se hace una chichigua o cometa, y la va a tratar de volar. Cuando las nias y los nios hayan tratado de elevar su chichigua o cometa, se socializa:
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El Retorno a la Alegra
INSTRUCCION
Contine con el registro en la ficha de observacin conductual si fuere necesario. Entregue las que haya completado a su Educador/a Gua Hoy hablaremos de los sueos, de esos deseos y anhelos que todos y todas llevamos dentro, y que nos gustara realizar. Hoy vamos a aprender, cmo podemos hacer realidad esos sueos.
TIEMPO 5 min.
Lucha de Opuestos
Ver descripcin adjunta
10 min. 10 min.
El Zorro y el Gato
Qu podemos aprender de esta historia? Cmo podemos aplicarla a nuestra vida?
Proyecto de Vida
Ver descripcin adjunta
Visualizando el futuro
Ver descripcin adjunta Pregntele al grupo qu le ha parecido el encuentro de hoy, qu fue lo que ms le gust. Puede utilizar canciones o trabalenguas para llenar el espacio de tiempo que le reste, o dinamizar al grupo que est lento o falto de energa.
5TA. SEMANA
ACTIVIDAD: Lucha de Opuestos
OBJETIVOS:
Vivenciar cmo nos sentimos ante los impedimentos que encontramos en la vida diaria y cmo reaccionamos ante esos impedimentos. Vivenciar cmo nos sentimos siendo nosotros quienes ponemos el impedimento a otros.
TIEMPO:
15 Minutos
LUGAR:
20 personas
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD:
I.
El o la terapeuta pide a las nias y nios hacer dos filas, una en frente de la otra, de manera que cada cual tenga un compaero o compaera cara a cara.
III.
II.
La fila A va a decirle a su compaera/o de la fila B, Yo Quiero, a lo que B responder simultneamente No te doy. Esto durante un minuto aproximadamente. Luego A le dice a B Yo s y B responder T no sabes; y por ltimo A le dice a B Yo Puedo y B responder Tu no puedes. Una vez terminada esta ronda, cambian y es B quien dice Yo Quiero y A responder No te doy, hasta concluir los tres momentos.
Se pregunta a nias y nios cmo se sintieron cuando afirmaban y cuando negaban. Cul de los dos roles fue ms fcil para ellas y ellos, la de afirmar o la de negar? Qu otra cosa vieron que ocurri durante el ejercicio?
IV.
Cmo podra aplicarse esta vivencia a la vida de cada una y cada uno?
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El Retorno a la Alegra
TIEMPO:
LUGAR:
25 Minutos
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD:
El o la terapeuta comenta: Todas las personas mayores algn da pensaron cuando eran menores, como ustedes, qu queran ser cuando crecieran y fueran adultos. Algunos han cumplido su sueo, otras estn trabajando o estudiando para cumplirlo. A esto se le llama sentido de vida, cada da pensar en lo que se quiere lograr y trabajar para alcanzarlo. As aunque estn todava pequeos, me gustara que piensen en lo que desean ser cuando crezcan. Soemos! Nadie nos lo puede impedir. expresen.
II. Socializar:
a. Cada nio/nia comparte cada ficha
y se toma nota de lo que los nios y nias
5TA. SEMANA
ACTIVIDAD: Visualizando el Futuro
OBJETIVOS:
TIEMPO:
45 Minutos
LUGAR:
20 personas
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD:
I.
El o la terapeuta expone: Vamos a seguir soando. Quisiera que ahora cada una y cada uno piense, qu le gustara ser cuando sea adulto, en qu le gustara trabajar, cmo quisiera ganarse la vida? Imaginen cmo sera ser eso qu cosas hacen, dnde van, con quienes trabajan, cmo es el lugar donde trabajan. Piensen en todos los detalles.
cuando realicemos el sue. Para realizar los sueos tambin necesitamos otra cosa, y eso es lo que quiero ahora que piensen: Qu cosas necesitas hacer t para lograr lo que sueas, para que sea una realidad? Por ejemplo, yo vi que_________ (nombre) tal vez le gustara trabajar como (doctor/a, profesor/a, deportista, etc.), entonces, para ser eso, qu es lo que tendras que hacer ahora, y mientras ests creciendo para cuando seas adulta o adulto, puedas trabajar en eso que deseas?
IV.
Pueden recortar imgenes de las revistas o peridicos. Observe lo que van construyendo y pregunte si no le queda claro sobre cual sueo trabajan.
Induzca a los nios y nias a dar respuestas realistas (estudiar mucho, aprender, ahorrar cuando comience a ganar dinero, llevarse bien con las personas, etc.)
Cuando queden claros los pasos a dar para alcanzar la meta, es decir el Cmo, pdales que hagan otro trabajo de recortar y pegar/dibujar y colorear.
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El Retorno a la Alegra
V.
Elogie el trabajo de nias y nios. Seale que nos falta slo una cosa ms, para tener claro cmo hacer realidad sus sueos. Explique que hay cosas que son necesarias para poder hacer lo que nos llevarn a cumplir el sueo (libros, adultos y adultas que nos enseen algo especfico, disciplina, perseverancia, informacin sobre algo, etc.).
VII.
Una vez tengan claras las cosas que necesitan para proteger sus sueos, pdales que realicen otro collage.
VIII.
Organice un mural colectivo donde cada nia y cada nio pueda colocar sus collages e identificarlos con su nombre.
VI.
Ahora, quiero que piensen seriamente, qu cosas necesitamos para cuidar nuestro sueo. Por ejemplo, si alguien quiere ser un gran deportista, o bailarina, debe comenzar a practicar sus ejercicios regularmente y con disciplina. Pero la prctica sola no es suficiente, tambin debe cuidar su salud fsica para no enfermarse, para no exponerse a algn accidente o cada que le produzca lesiones y le impida entrenarse. Tambin debe llevar una buena alimentacin para el desarrollo de sus huesos y msculos.
Siempre debemos cuidar nuestra salud, para cualquier cosa que queramos hacer y ser, en el caso de los deportistas y bailarinas/es como trabajan con el cuerpo, deben tener aun mayor cuidado.
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El Retorno a la Alegra
QUINTA SEMANA: Sesin No. 15: Soy Feliz y Ayudo a otros/a a Ser Felices
ACTIVIDAD
Saludo y pase de lista Dinmica La Alegra Juego Libre
INSTRUCCION
Contine con el registro en la ficha de observacin conductual si fuere necesario. Entregue las que haya completado a su Educador/a Gua
TIEMPO
30 min.
Variable
Retroalimentacin Alternativas
10 min.
5TA. SEMANA
ACTIVIDAD: La Alegra
COMENTARIO:
Puedo elegir, tengo el libre albedro, es decir la capacidad de escoger qu quiero ser, qu quiero hacer y tomar las decisiones relevantes en mi vida. As puedo siempre elegir si estar triste o estar alegre, si pienso en lo que me hace falta, o celebro lo que ya tengo
TIEMPO:
LUGAR:
15 Minutos
20 personas
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD:
Pregunte a las nias y nios qu es la alegra; cmo es cuando estn alegres; qu sienten, qu hacen cuando estn alegres. Anime a cada una y cada uno a expresarse y al final haga un resumen de lo que han mencionado. La alegra es un sentimiento grato y vivo que suele manifestarse con signos exteriores: palabras, gestos o actos que expresan jbilo. (Sonrisas, risas, buen nimo, deseo de compartir con otros y otras, etc.) Nos sentimos alegres cuando hacemos realidad nuestros sueos y los de las personas que queremos. Podemos contribuir a que otros se sientan felices. Por ejemplo, podemos decirle a alguien las cosas que hace bien y que nos gustan, o lo que nos gusta de su forma de ser. Si hacemos esto con sinceridad, la persona se sentir muy bien. Detalles como saludar con una sonrisa, dar las gracias, llamarle por su nombre con respeto y simpata contribuyen al bienestar de los dems y por tanto al nuestro. Tambin podemos decirle a nuestros seres queridos cuanto les amamos.
Sean felices y ayuden a ser felices a quienes tienen cerca, que la felicidad es circular (A. Morejn)
Alcanzar un mayor grado de conocimiento sobre s mismo, los dems y el propio grupo. Favorecer un ambiente participativo y relajado. Estimular la comunicacin. Comprender la importancia de cuidar de su propio cuerpo para disfrutar de buena salud y autoestima.
TIEMPO:
LUGAR:
25 Minutos
20 nios y nias
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD:
desayunar, vestirse, ir a la escuela, almorzar, estudiar, jugar, etc.) 2. Ordnalas escribiendo el nmero que le corresponde a cada una empezando por el nmero 1 (uno) la primera actividad. 3. Dibuja lo que generalmente desayunas, almuerzas y cenas. 4. Socializar: Compartir con el grupo los dibujos donde soy responsable de mi mismo/a porque me alimento, me arreglo y estudio.
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El Retorno a la Alegra
INSTRUCCION
Recuerde al grupo que hoy empezamos con la ltima semana del Programa Retorno a la Alegra. Contine con el registro en la ficha de observacin conductual si fuere necesario. Entregue las que haya completado a su Educador/a Gua
TIEMPO
Ver descripcin adjunta Realice otra rifa con los derechos del 21 al 41 (recuerde excluir el 39 si no est disponible la lnea en el pas). Ahora, pdale al grupo que cada uno/a, por turno y en el orden numrico, diga el derecho que aprendi al grupo pero que lo haga cantado Puede utilizar la msica de cualquier cancin que le agrade, o la puede inventar.
45 min. 45 min.
Escoja un juego tradicional y divirtase jugndolo con nias y nios Pregntele al grupo qu le ha parecido el encuentro de hoy, qu fue lo que ms le gust. Puede utilizar canciones o trabalenguas para llenar el espacio de tiempo que le reste, o dinamizar al grupo que est lento o falto de energa.
10 min. 10 min.
6TA. SEMANA
ACTIVIDAD: Conociendo Mis Derechos
COMENTARIO:
Introducir al grupo los Derechos de la Niez, e incrementar sus posibilidades de autoproteccin y resiliencia.
TIEMPO:
LUGAR:
45 Minutos
20 nios y nias
DESARROLLO DE LA ACTIVDAD: I.
El o la terapeuta preparar previamente papelitos recortados que contengan los derechos de la niez y su nmero de artculo. Utilice primero los derechos del 1 al 20 (En lista anexa) y utilice un color para cada bloque de derechos (1 al 5; 6 al 11; 12 al 17; 18 al 22; 23 al 28; 30 al 32; 33 al 45).
V.
II.
Coloque los papelitos en una bolsa o sombrero y realice una rifa con los derechos del 1 al 20. Cada nia o nio extraer un papelito y deber aprenderlo. Dle unos minutos para prepararse.
Pdale al grupo que cada uno/a diga el derecho que aprendi, pero ahora lo har cantado. Puede utilizar la msica de cualquier cancin que le agrade o la puede inventar.
III.
Luego pida a nias y nios que digan en voz alta para todo el grupo, el derecho que han aprendido. Asegrese que todas y todos entienden el significado de ese derecho. Puede preguntarle al nio o nia en turno si lo comprende y que lo explique. Si es necesario, aydele a explicarlo mejor.
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El Retorno a la Alegra
DEREC HOS de la N I E Z
DEFINICIN Y RESPONSABILIDADES Art. 1 Somos nias y nios los que tenemos
menos de 18 aos de edad. cuenta lo que es mejor para las nias y los nios.
Art. 2
Todas las nias y los nios tenemos derechos sin distincin de raza, sexo, color, religin, idioma, opinin poltica, posicin social o econmica, impedimentos fsicos o por la condicin de nuestros paps, mams o tutores.
DERECHO A LA VIDA, A LA IDENTIDAD Y A LA FAMILIA Art. 6 Las nias y los nios tenemos Art. 9 Si nuestro pap o mam nos cuidan
derecho a vivir. El Estado tiene la obligacin de garantizar nuestra supervivencia y desarrollo.
nacionalidad y, en la medida de lo posible, a conocer a nuestra mam y a nuestro pap. A ningn nio o nia se nos puede privar de la identidad. Es decir, nadie puede quitarnos el nombre, la nacionalidad o la familia.
Art. 10
bien, nadie puede separarnos de ellos. Si deciden separarse y vivir en casas distintas, tenemos derecho a seguir viendo a los dos. Si nuestro pap, mam o los dos viven fuera del pas, nuestro gobierno y los gobiernos extranjeros deben ayudar a reunirnos. Nadie puede llevarnos o retenernos en el extranjero de manera ilegal.
Art. 11
6TA. SEMANA
DERECHO A LA EXPRESIN, A LA INFORMACIN Y A LA PARTICIPACIN Art. 12 Tenemos derecho a opinar sobre los Art. 13
asuntos que nos afectan y nuestra opinin debe tomarse en cuenta. Las nias y los nios podemos hablar, escribir y contar todo lo que queramos, siempre y cuando no afectemos los derechos de otras personas. Las nias y los nios podemos pensar y creer en lo que queramos.
Art. 15
Tenemos derecho a reunirnos libremente, en forma pacfica, y a formar agrupaciones. nuestra vida privada y no perjudicar nuestra imagen o reputacin. La radio, el cine, la televisin y la prensa deben darnos informacin que nos ayude a ser mejores.
Art. 14
130
El Retorno a la Alegra
DERECHO A LA PROTECCIN DEL ESTADO Art. 18 Nuestra mam y nuestro pap estn Art. 19 Art. 20 Art. 21
en la obligacin de cuidarnos y el Estado debe ayudarlos. El Estado debe protegernos de abusos y maltratos, ya sea que provengan de nuestro pap, mam o cualquier persona. Si no vivimos con nuestra familia, las autoridades deben ofrecernos proteccin y cuidados especiales. Si una familia quiere adoptarnos, nuestros parientes ms cercanos tienen que estar de acuerdo y esto lo tiene que autorizar un juez. Si en alguna ocasin te obligan a salir del pas y te refugias en otro, el pas al que llegues debe acogerte y brindarte proteccin. Derecho a la Salud, a la Alimentacin y a la Seguridad Social Quienes padecemos algn problema fsico o mental tenemos derecho a recibir ayuda especializada y a participar plena y dignamente en la sociedad. derecho Las nias y los nios tenemos a recibir una alimentacin
Art. 26
Todas las nias y los nios tenemos derecho a beneficiarnos de la seguridad social. Nuestro padre y nuestra madre tienen la responsabilidad de ofrecernos un nivel de vida adecuado que nos permita desarrollarnos en lo fsico, mental, espiritual, moral y social. Si ellos no pueden hacerlo, el Estado debe ayudarlos. Todos tenemos derecho a la educacin. En nuestro pas la educacin primaria, secundaria y tcnica es gratuita. En la escuela no deben imponernos castigos que vayan en contra de nuestra dignidad. La educacin que recibimos debe desarrollar al mximo nuestras capacidades y aptitudes. Nos deben ensear a respetar los derechos humanos y las libertades fundamentales de todas las personas, as como a apreciar nuestra cultura y a respetar la naturaleza.
Art. 27
Art. 22
Art. 28
Art. 23
Art. 29
Art. 24
6TA. SEMANA
DERECHO A LA CULTURA, AL ARTE Y LA RECREACIN
Art. 30 Las nias y los nios tenemos derecho
a vivir nuestra propia cultura, a practicar nuestra religin y a hablar nuestro propio idioma.
Art. 32
Nadie puede obligarnos a hacer trabajos que afecten nuestra salud, desarrollo y educacin. El Estado debe establecer las edades a las que se puede empezar a trabajar, as como los horarios y las condiciones laborales. del uso de drogas e impedir que personas adultas nos utilicen para vender o producir esas sustancias.
contra todas las formas de explotacin y abuso sexual. Nadie debe utilizarnos con fines sexuales, como la pornografa y la prostitucin infantil. nio o a una nia.
Art. 35 Nadie puede comprar o vender a un Art. 36 Tenemos derecho a que nos protejan
contra cualquier forma de abuso o actividad que nos haga dao.
Art. 38 Art. 39
Ningn nio o nia debe ser objeto de torturas, castigos inhumanos o pena de muerte. Si desobedecemos la Ley, tenemos derecho a recibir ayuda legal adecuada y a comunicarnos con nuestra familia. Las nias y los nios no debemos participar en guerras y merecemos proteccin y cuidados especiales. Si alguien nos maltrata o arremete, tenemos derecho a recibir un tratamiento que nos permita recuperarnos. Existe una lnea de auxilio donde puedes llamar por ayuda marcando 700. Si nos acusan de violar la Ley penal, tenemos derecho a un abogado para que nos defienda en un tribunal especial. En nuestro pas, si somos menores de 12 aos no podemos ser juzgados. Adems deben respetarse todos nuestros derechos fundamentales.
Art. 42
Si en un pas hay leyes que nos protegen mejor que la Convencin, tenemos derecho a disfrutar de esas leyes. En nuestro pas la Ley 136-03 protege nuestros derechos. El gobierno debe dar a conocer nuestros derechos de manera amplia para que nias, nios y personas adultas los conozcamos por igual. Existe un comit de las Naciones Unidas que vigila el cumplimiento de nuestros derechos. El gobierno debe informar a ese comit lo que ha hecho para que se cumplan y se respeten nuestros derechos. Otras instituciones e incluso nosotros mismos podemos informar a ese comit sobre la situacin de nuestros derechos.
Art. 43
Art. 40
Art. 44
Art. 45
sesin
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INSTRUCCION
Contine con el registro en la ficha de observacin conductual si fuere necesario. Entregue las que haya completado a su Educador/a Gua
TIEMPO
Jugando en Equipo
Ver descripcin adjunta Ver descripcin adjunta Tome un sombrero. Pdale a cada nio y cada nia que al momento de ponrselo, complete las siguientes frases: Me quito el sombrero por m, porque_________ (algo bueno o positivo que haya hecho en las sesiones) Me quito el sombrero por m grupo porque_______ **Hacer el gesto de quitrselo con cada afirmacin.
Retroalimentacin
Recuerde a las nias y nios que hemos llegado a la ltima sesin o encuentro. Dles las gracias por haber podido compartir con ellas y ellos sus sentimientos, sus miedos, dolores, tristezas, alegras, aprendizajes. Pdale al grupo que con una palabra o frase corta, cada una y cada uno le diga qu les parecieron las reuniones. De todo lo que hicieron, que consideran fue til para ellas y ellos. Recuerde al grupo que la prxima ser la reunin de cierre.
20 min.
Materiales de fcil adquisicin: Un rollo de cinta de papel de regalo (la ms fina) o de lana,
un sombrero, msica.
6TA. SEMANA
ACTIVIDAD: La Telaraa
OBJETIVOS:
Fomentar el dar reconocimiento a otras personas Facilitar la expresin de sentimientos positivos Fomentar la cohesin y solidaridad del grupo
TIEMPO:
30 Minutos
LUGAR:
20 nias y nios
Aula o Saln
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD:
V.
Al final, pdales que levanten su manos con el dedo atado a la red y seale: Esta es nuestra red, la red que hemos formado con amigas y amigos solidarios, para apoyarnos mutuamente y compartir tristezas y alegras. Ser fuerte si cada uno y cada una se propone mantenerla fuerte.
III.
El o la terapeuta modela al grupo y dice: Yo (su nombre)_, entrego este rollo a __(nombre de la persona seleccionada)__ por ser __(una cualidad)_. Tira el rollo a alguien del grupo.
136
El Retorno a la Alegra
TIEMPO:
LUGAR:
Variable
20 nios y nias
Aire Libre
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD: Seleccione de los siguientes los juegos que considere adecuados a la situacin, o puede utilizar otros juegos tradicionales de la comunidad.
VEJIGAS EN ACCIN
Por equipos: Cada grupo se toma de las manos y se ubica en lnea horizontal frente al voluntario que dirige. Cuando se de la orden, el o la nia que est en la punta toma una vejiga, la infla y la suelta. Todo el grupo debe ir unido por las manos hasta el punto donde cay la vejiga. El mismo nio o nia recoge la vejiga, la infla otra vez y hace lo mismo hasta llegar a la meta. El primer grupo que llegue con la vejiga hasta la meta y sin soltarse gana un punto.
6TA. SEMANA
EL MARQUS
Por equipos, cada grupo se divide por parejas, ubicados en fila vertical. La primera pareja tiene 4 pedazos de cartn, dos de ellos los coloca en el piso, se quitan los zapatos y se paran encima de ellos. Al dar la orden deben ir colocando el cartn que tiene en la mano en el suelo, pararse en l, coger el que dej atrs y corrrselo mutuamente al compaero y llegar a una meta, donde deben girar y volver al comienzo. Al regresar le entregan el cartn a la pareja siguiente. La primera fila donde todas las parejas realicen el ejercicio gana un punto. Observar el trabajo en equipo, y los nios que son lderes positivos y negativos en el juego.
CHANG Y PING
Es un juego donde se mira qu es mas fcil: dar o recibir? Se divide al grupo en dos equipos. Uno de ellos es CHANG que quiere decir Tengo un hermoso regalo para ti. El otro grupo es PING que quiere decir Quiero un hermoso regalo para m. Se le dice al grupo Chang que busque un objeto. Todos se vendan los ojos y comienzas a pronunciar CHANG o PING, al dar la orden, CHANG busca a PING para entregarle el regalo y cuando lo entrega se convierte en PING. PING cuando recibe el regalo se convierte en CHANG y hace lo mismo, sale a buscar un PING para entregarle el regalo. Sucesivamente todos se van entregando los objetos y los van recibiendo hasta un tiempo determinado. Se observa quin comparte con facilidad y a quin le da dificultad compartir.
138
El Retorno a la Alegra
EL GUSANO
El grupo se divide en 2 grupos. Cada grupo se amarra los pies en fila vertical unos con otros. Se les indica que como grupo deben ir a un lugar y coger un objeto. Para llegar hasta ese lugar deben pasar por diferentes obstculos, sin agredirse y como equipo. El primer equipo que llegue gana un punto.
LA VEJIGA EN EL AIRE
Se divide el grupo en 2 subgrupos. A cada subgrupo se le da una vejiga inflada. Se le indica que la deben tener en el aire durante un tiempo, si se le cae o estalla la vejiga, gana el subgrupo contrario.
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El Retorno a la Alegra
INSTRUCCION
Contine con el registro en la ficha de observacin conductual si fuere necesario. Entregue las que haya completado a su Educador/a Gua
El Buzn Se colocar el nombre de cada nia y de cada nio en un sobre tipo carta. Los sobres se pegarn en una pared del saln cuidando dejar la abertura hacia el frente y el nombre visible. Se le indica a nias y nios que ese es el buzn de correo y estar ah para que durante la sesin puedan escribirle a las y los dems algo bueno o bonito que descubrieron en ellas y ellos, un elogio. Tambin pueden decrselo con un pequeo dibujo. Pero siempre algo positivo, agradable para ellas y ellos. Coloque papelitos de colores diversos y lpices, bolgrafos y crayolas donde las puedan utilizar para preparar esas caricias.
Motvelos a lo largo de la sesin para que recuerden escribirle a las compaeras y compaeros. Intercambio de Globos Entregue a cada nio y nia tres vejigas (azul, rojo, blanco) y dgales que vamos a hacer un intercambio. Cada uno/a inflar las vejigas y luego sentados en el crculo, por turnos se levantarn y los entregarn a un compaero o una compaera de la siguiente manera:
Blanco: a alguien que considere es un nio o nia amante de la paz Rojo: a alguien que considere que ha cuidado de los dems compaeros y compaeras del grupo Azul: a un nuevo amigo o amiga que se haya ganado durante las sesiones o encuentros.
Estimule a las nias y nios a expresar sus sentimientos al momento de entregar las vejigas y a dar un abrazo fraterno en cada entrega.
Fiesta Reconocimientos
Prepare una fiesta o celebracin de cierre, incorporando canciones, juegos, bocadillos, dulces y refrescos para el disfrute de nias y nios Elabore en cartulina o papel de color, un pequeo certificado para destacar una caracterstica, capacidad o habilidad de las nias y los nios de su grupo.
Materiales de fcil adquisicin: Sobres tipo carta, papelitos de colores (post it), lpices
y bolgrafos, vejigas o globos blancos, rojos y azules, cartulina o papel de color para entregar reconocimiento escrito.
Manual de Terapias Ldicas 141
La Ficha de Censo se utilizar en aquellos casos que sea necesario saber quines son las nias, nios y adolescentes afectados por la emergencia o desastre en una comunidad determinada. De esa manera conoceremos la cantidad de menores por familia, sus edades y lugar donde residen. Esto contribuir a la mejor organizacin de los grupos de terapia ldica. Si los menores estn en un albergue temporal se debe solicitar el listado a las autoridades a cargo del mismo. La Ficha de Observacin de Signos y Sntomas es el instrumento clave para detectar problemas en nias y nios que puedan necesitar la intervencin experta de un/a Psiclogo/a. Estas sern utilizadas durante las sesiones para registrar el comportamiento
de los y las menores que se muestren especialmente distintos a la mayora. Durante la primera semana solo se registrarn signos fsicos si los hubiere, como son fiebre alta, lesiones, quemaduras, moretones, etc. A partir de la segunda semana, se registrarn los signos fsicos y cualquier comportamiento de los que se enumeran en la ficha. Esto as porque luego de una emergencia o desastre es de esperar que muchos menores estn manifestando su ansiedad o temor a travs del comportamiento, ya que no saben cmo expresar sus emociones. Se espera que una vez iniciado el programa problemas de esa naturaleza vayan cediendo. Si persisten puede ser una seal de que el o la menor necesitar atencin individual y haya que referirlo al especialista.
Es conveniente tambin conocer la Ficha de Visita Domiciliaria, por si es necesaria su utilizacin en el seguimiento de un caso particular y sea recomendada por el/la Psiclogo/a Consejero/a del programa. Se recogen datos sobre la rutina del nio o nia, sus relaciones familiares, actividades cotidianas, etc. Asimismo, la Ficha de Visita Hospitalaria podr ser til en los casos en que la emergencia o desastre haya ocasionado daos a la salud de las y los menores, por lo que requieran la hospitalizacin durante varios das. Muchos menores hospitalizados pueden sentirse tristes, ms an si la causa es una emergencia o desastre. En esa situacin no podrn movilizarse para participar de un
grupo de terapia ldica y habr que ofrecerles apoyo emocional de manera individual en el lugar de internamiento. La compaa de una persona que le trate con calidez, que le escuche y le facilite la expresin emocional, que le de apoyo y contencin puede tranquilizarle y mejorar su actitud hacia el tratamiento mdico prescrito. En caso de que las lesiones produzcan amputaciones de miembros, daos en el rostro o discapacidad permanentes, ser necesario el tratamiento por un/a especialista.
Favor de ver las instrucciones en la prxima pgina y escriba en letra de cajn o molde 5. Nombre del Padre: 6. Nombre de la Madre: 7. Nombre Cuidador/a o Tutor/a:
RA-07
1. Provincia:
2. Municipio:
3. Barrio /Paraje:
4. Direccin:
10. Fecha de nacimientos: da/mes/ao 11. Sexo 12. Grado 13. Tanda (M/F) Escolar M: maana T: Tarde) 14. Acta Nacimiento (Si/No)
No.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
OBSERVACIONES
Firma
Ficha (RA-07)
Instrucciones
Por favor, escriba en letra de cajn o molde A completar por el /la voluntario/a que realiza el censo
PUNTO 12. Anote con un nmero el grado escolar en que se encuentra el nio o nia. Por ejemplo, si est en sexto de la primaria escriba un 6, si es en el cuarto curso escriba un 4, si es en segundo del bachillerato escriba un 2 y agregue una B , para indicar que es del bachillerato. PUNTO 13. Anote la tanda horaria en la que el nio o la nia asiste a la escuela, escriba M si es por la maana y T si es por la tarde. PUNTO 14. Anote si el nio o la nia tiene acta de nacimiento. Slo escriba SI si la tiene o NO si no la tiene. Recuerde que si el nio no tiene acta igualmente tiene derecho a participar en las sesiones ldicas! OBSERVACIONES. En la parte de abajo, donde dice Observaciones, anote cualquier informacin que pudiera ser de inters para el educador Gua. Como por ejemplo: un nio de la casa me dijo que en su escuela hay un amiguito al que se le muri un hermanito en la tormenta PUNTO 15. Escriba su nombre y apellido, as como el apodo si lo tuviere.
2. Barrio/Paraje:
5. Sexo:
Masculino
Femenino
9. Nombre de la Madre: Si No
13. Observaciones
1ra 2da 3ra
1 2 3 4 5 6 7
Presenta dificultad para jugar, atender o concentrarse Permanece la mayor parte del tiempo aislado y sin amigos Presenta dificultades en el habla (tartamudea, omite palabras, repite palabras, dice palabras sin sentido) Presenta alteraciones en el sueo: tiene pesadillas y temores nocturnos, sonambulismo, miedo a la noche. Tiene falta de apetito o come en exceso Presenta o manifiesta miedo a diferentes situaciones por ejemplo: temor a los extraos, al agua, a los animales, a la oscuridad, etc. Presenta apego a los adultos o a objetos especiales, por ejemplo a una cobija, a un juguete en articular. La separacin de sus objetos o de sus seres queridos le puede generar ansiedad. Frecuentemente est malhumorado, alterado e irritable Se muestra excesivamente activo o excesivamente inactivo Presenta sntomas de depresin o tristeza Se muestra extremadamente desconfiado
8 9 10 11
Continuacin de Ficha: RA-08 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 Es agresivo verbal y fsicamente con otros, insulta, puede comportarse destructivamente consigo mismo o con los dems, con sus propios objetos o con los ajenos Asume conductas autodestructivas o de riesgo Se comporta como un nio de menor edad en relacin a su edad cronolgica Presenta sntomas de enfermedad (fiebre, irritacin de la piel, vmitos, etc.) Presenta moretones y/o latigazos (en la cara, labios, espalda, crneo, nalgas, caderas) Presenta fracturas (crneo, quijada, nariz, brazos, piernas) Presenta quemaduras (de cigarrillo, plancha, agua o aceite caliente, etc.) Presenta mordeduras, rasgones, heridas o raspaduras Presenta daos en la cabeza, incluyendo prdida de pelo en zonas localizadas Reporta picazn o dolor en el rea genital Trae ropa interior rota, sucia o con sangre Utiliza lenguaje sexualizado Ataca sexualmente a otros nios/nias Muestra conducta sexual que no concuerda con su edad Pide o roba comida Roba objetos de otros Necesita atencin y mucho contacto fsico Huye del contacto y la cercana fsica
14. ACTIVIDADES DESARROLLADAS da/mes/ao ------ /------/-------da/mes/ao ------ /------/-------da/mes/ao ------ /------/-------1ra. Observacin : 2da. Observacin : 3ra. Observacin :
Ficha (RA-08)
Instrucciones
Por favor, escriba en letra de cajn o molde Primera Parte, a completar por el/la Educador/a Gua (NUMERALES 1 A 9)
A partir de aqu, la ficha debe ser llenada por el/la terapeuta ldico/a, en funcin del desarrollo de sus intervenciones con los nios y nias del grupo que le ha sido asignado, procediendo como se detalla a continuacin:
150
El Retorno a la Alegra
PUNTOS 12. En la columna a la derecha con el ttulo 1ra marque con una cruz los problemas que haya encontrado en el nio o la nia durante la primera observacin. En la columna con el ttulo 2da marque con una cruz los problemas que haya encontrado en el nio o la nia durante la segunda observacin. En la columna con el ttulo 3ra marque con una cruz
los problemas que haya encontrado en el nio o la nia durante la tercera observacin. PUNTO 13. Describa las actividades que ha desarrollado con ese nio o nia en cada da de observacin. PUNTO 14. Escriba su nombre (del/la terapeuta ldico/a que lleva la sesin).
NOTA: Observe que este formulario tiene una identificacin en la parte superior derecha (RA-08), lo cual indica que sta es la ficha nmero ocho del programa RETORNO A LA ALEGRIA
RA-10
1. Provincia: 3. Barrio/Paraje: 4. Nombre y apodo del nio o nia: 5. Edad: 7. Estudia actualmente: 9. Direccin: 10. Tiene hermanos mayores? Cuntos? : 12. Fecha de la visita:
(EN EL SIGUIENTE CUADRO MARQUE CON UNA X LA RESPUESTA DADA, O RESPONDA EN LETRA DE CAJON, SEGN CORRESPONDA) No. RESPUESTAS SI SI NO NO A VECES A VECES
2. Municipio:
6. Sexo: Si No
Masculino
Femenino
13.1
13. PROBLEMAS A OBSERVAR EN EL DOMICILIO DEL NIO O NIA Su hijo (a) se concentra cuando est viendo televisin o jugando?
Cuales son los juegos que a su hijo (a) ms le gustan: Qu informacin le han dado en la escuela acerca de la atencin que su hijo (a) presta en clase :
13. 2 Qu tantos amigos/as tiene su hijo/a? 13. 3 Al (a la) nio (a) se le entiende lo que dice?
Es capaz de pedir las cosas hablando? Tiene dificultad para pronunciar alguna letra o palabra?
SI SI SI SI SI SI SI SI SI SI SI
NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO
A VECES A VECES A VECES A VECES A VECES A VECES A VECES A VECES A VECES A VECES A VECES
13. 5 Es caprichoso (a) para comer o no come? 13. 6 Presenta miedo o temor a la oscuridad, a los extraos, miedo a estar slo (a)?
Parece tenerle miedo a todo?
152
El Retorno a la Alegra
13. 7
Muestra preferencia por un juguete especfico o por la sbana y anda con ella para todos lados? Tiene preferencia por una persona de la cual no se quiere separar? Si lo separan de una persona u objeto hace pataleta, llora o se aisla? Presenta sudoracin en las manos, frente, etc. (cuando ocurre lo anterior) Cuando se separa de sus padres y objetos queridos esta muy inquieto o desesperado?
SI
NO
A VECES
SI SI SI SI SI SI SI SI SI SI SI SI SI SI SI SI SI SI SI
NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO
A VECES A VECES A VECES A VECES A VECES A VECES A VECES A VECES A VECES A VECES A VECES A VECES A VECES A VECES A VECES A VECES A VECES A VECES A VECES A VECES A VECES A VECES A VECES A VECES
13. 8
Casi siempre esta de mal genio? Se enoja fcilmente? Responde con agresividad a las preguntas que se le hacen?
13. 9
Casi siempre est quieto, callado, o sin deseo de hacer nada? Brinca, salta, se mueve de un lugar a otro, no se est quieto? En la escuela le han puesto quejas respecto a los comportamientos antes mencionados?
13. 10
Se muestra triste? Llora con frecuencia (sin motivo aparente?) Se mantiene como aburrido (a)? No tiene deseos de hacer nada?
13. 12
Dice muchas malas palabras? Es agresivo con los (as) dems nios (as) Daa o rompe las cosas de la casa, de sus amigos o de su escuela
13. 13
Le gusta jugar con cuchillos, machetes, navajas, etc? Le gusta jugar con fuego?
Se golpea contra las paredes, puertas, se arranca el pelo, se come las uas, o se SI araa la cara?
13. 14 13. 15
En muchas ocasiones acta como un (a) beb? Se iguala en comportamiento a los nios (as) ms pequeos? Todo el tiempo dice que le duele algo y se queja? Deja de ir a la escuela, o de hacer algo que se le pide, porque le duele algo?
SI SI SI SI
Ficha (RA-10)
Instrucciones
PUNTOS 4, 5 y 6. PUNTO 7.
PUNTO 8. PUNTO 9.
8. Nombre del/la Cuidador/a (si no vive con los padres): 9. Tiene Acta de Nacimiento: Si No
10. Describa la condicin del nio o nia visitado (estado de salud, lesiones, condiciones del internamiento, etc.):
13. Nombre del/de la Visitante: 14. Fecha de la Visita: 15. Juguete o material entregado al nio/nia:
ORIENTACIONES BASICAS PARA TRABAJAR CON NIAS Y NIOS (Versin dominicana, 2010) MANUAL DEL VOLUNTARIO (Versin Original) Angelina Neves - FernandaTeixeira UNICEF Mozambique y Cruz Roja Mozambicana 1992 Traduccin al espaol Jorge Mesa M.E.N. Colombia 1997 Revisin y adaptacin de textos: Mara del Pilar Jaramillo M. M.E.N. Colombia 1997 ngela Caba Gonzlez UNICEF, Repblica Dominicana 2010 Diseo, Ilustracin y Diagramacin: ilopdesign.com Ivn Lpez, Wi-Hem Fung
156
El Retorno a la Alegra
Cuando el/la nio/a tiene problemas con los sentimientos las seales pueden ser:
Dificultad para jugar o concentrarse. Aislamiento. Atraso o dificultades en el habla. Alteraciones en el sueo, pesadillas y temores nocturnos, sonambulismo, dificultades en conciliar el sueo. Falta de apetito o comer en exceso, sin hambre. Miedo a diferentes situaciones por ejemplo: temor a los extraos, al agua, los animales, a la oscuridad, etc. Apego a los adultos o a objetos especiales, por ejemplo a una manta o sbana, a un juguete en particular, la separacin de sus objetos o de sus seres queridos le puede generar ansiedad. Frecuente malhumor, irritabilidad.
El Retorno a la Alegra
Excesiva actividad o inactividad. Sentimientos de tristeza o depresin. Agresividad verbal y/o fsica contra otros . Comportamiento autodestructivo o de riesgo. Comportarse como un nio de menor edad en relacin a su edad cronolgica. Presenta sntomas de enfermedad sin causa real aparente. Presenta signos de maltrato fsico (moretones, quemaduras, fracturas, mordeduras, etc.) Presenta sntomas de abuso sexual (ataca sexualmente a otros nios, muestra conducta sexual no adecuada a su edad, utiliza lenguaje sexualizado, etc.)
158
alteracin
Cuando en casa se presentan discusiones y peleas frecuentes o se sienten objeto del desafecto (separacin de los padres o prdida de un ser querido: padre, madre, hermanos), as como otras situaciones que cambian el ambiente de crianza. Cuando sufren alteraciones fsicas como maltrato, mutilaciones, torturas, o enfermedades. Cuando sufren abuso de cualquier tipo (fsico, sexual o psicolgico) Cuando un evento cambia radicalmente su forma y estilo de vida como a veces ocurre en situaciones de desastre o emergencia.
Actualmente en nuestro pas, la principal causa de alteraciones en el comportamiento de los nios y las nias son la violencia intrafamiliar, la violencia comunitaria, adems de los desastres y situaciones de emergencia.
Asegurando que tenga un sueo reparador y tranquilo. Proporcionndoles higiene y vestuario. Proporcionndoles mucho cario, estmulos y elogios. Ofrecindoles libertad de accin pero con acompaamiento. Brindndoles la posibilidad de aprender a defenderse y autocuidarse. Respetando sus iniciativas. Sin saturarlos de actividades y ejercicios, es decir respetarle el ritmo de su desarrollo. Educndoles con palabras y ejemplos. Brindndoles proteccin en un ambiente calmado y alegre. Posibilitndoles el juego y el tener amigos. Brindndoles confianza y seguridad de manera que podamos ser un adulto en quien confiar.
160
El Retorno a la Alegra
Fase de Negacin:
Abarca una serie de reacciones en las que la ms comn es la negacin, la cual es un mecanismo que nos ayuda a atenuar impactos emocionales fuertes para que sean integrados poco a poco. Es comn tambin en adultos. En este momento se necesita mucho el apoyo de los dems. No es raro que cuando a un nio o nia se le diga que uno de sus padres muri se sienten mirando hacia fuera por un largo rato sin conversar con nadie. Muchos nios y nias sufren tambin una regresin, es decir que actan como si tuvieran menos edad o pierden habilidades que ya haban adquirido (lenguaje infantil, vuelven a chuparse el dedo, mojan la cama, etc.).
Son reacciones normales y no hay que preocuparse, lo ms importante es saber que el nio o nia no decide conscientemente actuar as, sino que es ms bien un grito de ayuda y un intento de reencontrarse en esa prdida que acaba de sufrir. Los nios y nias pueden tornarse inquietos/as y distrados/ as intentando escapar a sus sentimientos y pensamientos. Es una etapa del duelo que resulta difcil para los familiares y maestros/as. En ocasiones acompaan sntomas fisiolgicos como tensin muscular, sudoracin, dolores de cabeza, alergias, irritaciones en la piel, infecciones bronquiales, etc.
Para mayor informacin sobre el proceso del duelo referimos al libro de Rosa Mariana Brea Franco El Duelo: un camino hacia la transformacin, el cual nos ha servido de fuente.
2
Fase de Reorganizacin:
Hay una visible reduccin de los sentimientos de irritabilidad, tristeza y angustia. El nio o nia recobra el inters por lo que ocurre a su alrededor. Por lo general alcanza un considerable nivel de madurez emocional y es ms sensible al dolor de los dems.
No es raro encontrar personas que piensen que hace bien a los nios y nias excluirles del funeral o incluso ocultarles la muerte de los seres queridos. Todo lo contrario, esto les produce confusin, incertidumbre y angustia lo cual puede traer complicaciones psicolgicas. Es deseable que los y las menores sean integrados en el proceso de duelo familiar, comenzando por el funeral o ritual de despedida, ya que esto les ayudar a dar sentido a lo sucedido, a disminuir la confusin, a despedir al ser querido de entre los vivos y encontrar un grupo de apoyo en los dems dolientes.
162
El Retorno a la Alegra
2) DUELO PATOLGICO:
Tiene las mismas causas del duelo normal, pero la recuperacin de la persona se torna difcil: ella se quiebra y entra en un estado de melancola que trastorna su comportamiento y desarrollo. En general, el proceso se torna patolgico cuando la persona que lo vive tiene una estructura frgil.
Es el caso de aquellas personas que sufren de manera directa los desastres del conflicto armado, del terrorismo, o del narcotrfico y que adems no cuentan con el tiempo, el apoyo ni el acompaamiento necesarios para procesarlo.
3) DUELO ESPECIAL:
Se ha denominado as porque no se ajusta a los criterios de prdida por enfermedad, accidente, o por distanciamiento de la persona o de algo significativo; tampoco tiene que ver con la fragilidad estructural de las personas.
Existen indicadores de duelo patolgico que, cuando se presenten en nios o nias, deben ser referidos para que reciban ayuda profesional psicolgica.
sonrisas, carcajadas, o llanto. Tambin a travs de la dramatizacin, la msica, la danza, el cuento, la leyenda, y de las diversas expresiones artsticas.
Pero las nias y nios pequeos no dominan el lenguaje hablado o tienen dificultad para comunicar sus emociones, y por eso, muchas veces expresan lo que sienten a travs del juego, el teatro, la cancin o la danza, el modelado en barro, masilla o plastilina, el dibujo y otras expresiones artsticas.
Todos y todas comunicamos nuestros sentimientos a travs del cuerpo y la palabra, charlando, gesticulando, utilizando expresiones del rostro, risas,
Crear un clima de confianza: Es importante acercarnos con calidez y mostrar inters autntico en su vida, sus esperanzas, sentimientos y dificultades; as como saber esperar el tiempo necesario para construir una relacin de confianza. Buscar el lugar adecuado y el tiempo necesario para conversar con comodidad y privacidad. Crear un clima de aceptacin y explicarle al nio o nia quines somos, qu hacemos y las razones por las cuales estamos ah. Ser confidentes. Asegurarle al nio o nia que la informacin que nos confa ser mantenida en secreto y cumplirlo.
Ayudarle a que se relaje, en especial, si notamos que est muy tenso o tensa. Ser importante que dibuje lo que quiera, o jugar con l/ella. Este puede ser un buen punto de partida para el conocimiento. Nunca interrumpirle. Mostrarle respeto y simpata. Nunca juzgar o criticar, aceptarle tal como es, no condenar a nadie, ni rerse de l/ella. No hablar de nosotros mismos. Hacer preguntas para solicitar aclaraciones. Utilizar la lengua materna del nio/a.
166
El Retorno a la Alegra
Para comunicarse con el nio o nia es importante ser buen/a escucha, estar atento/a a la comunicacin no verbal, usar un lenguaje simple, preguntas que faciliten su expresin, y estar seguro/a de que entiende a la persona que est ah para ayudarle.
Darle tiempo al nio/a para hablar. No exigirle respuestas que no quiera dar. No despreciar sus sentimientos diciendo: no ests triste, eso ya pas, olvdalo, eso no es nada, etc. Mostrar comprensin por sus sentimientos, diciendo por ejemplo: comprendo que ests triste, o enojado/a, o simplemente estar cerca para brindarle compaa y apoyo Orientar la conversacin con frases como: entonces que sucedi?, qu sentiste?, cuntame ms Nunca mentir o prometer cosas que sabemos sern difciles de cumplir.
Usar una entonacin de voz que le invite a acercarse, as como decir palabras alentadoras, asentir con la cabeza en seal de estar atento/a a lo que est comunicando y sonrer cuando sea pertinente, demuestra que hay un inters real por escucharle y comprenderle. Mirar al nio o nia para observar si se siente angustiado/a o necesita consuelo y hablarle para drselo, pero habr que hacerlo de manera tal que se sienta acogido y cmodo, es decir, con autenticidad y respeto, jams con lstima.
Podemos comprender mejor a un nio o una nia y su situacin, orientando sus sentimientos, actitudes, percepciones, comportamientos y cualidades para canalizarlos positivamente. Podemos hacer que no se sienta solo o sola, sino que est en mejores condiciones de comprender y enfrentar las situaciones por las que pas o tiene que pasar, contando con un apoyo incondicional. Podemos pedirle que cuente lo que pas y exprese lo que siente y de esta manera que comparta con otros y otras la pesada carga de sus recuerdos y tristezas, eso le har sentirse aliviado. Podemos ayudarle a establecer relaciones con otras personas. Cuando el apoyo que se da es mediante talleres de recreacin o grupos de ayuda, los nios y las nias establecen lazos de amistad con otros nios y otras nias o adolescentes, quienes a su vez les dan apoyo y consuelo y se convierten en una referencia importante.
Esto es muy valioso para nios y nias que recin han llegado a su pueblo o barrio, no tienen amistades, o les resulta difcil integrarse con otros nios y nias.
168
El Retorno a la Alegra
1 0 La Creatividad
Despus que el nio o nia haya hecho su trabajo creativo podemos sugerirle que hable sobre ste. Por ejemplo, si dibuja o modela una figura humana, podemos alentarle a expresarse acerca de su trabajo:
Si es alguien que t conoces, hblanos de l o ella Cul es ms o menos su edad? Cmo se siente esta persona? Qu est pensando? o Qu piensa ella? Qu necesita esta persona? Qu cosas buenas acostumbra a hacer? Qu defectos tiene?
170
El Retorno a la Alegra
11
Los Juegos
Debemos conocer juegos regionales para trabajarlos con los nios y las nias, ya que estos son los que conocen y los que enriquecern notablemente la labor. Podemos hacerlo as:
Pidiendo a las personas mayores que nos enseen los juegos que ellos tenan cuando eran nios Preguntando a los nios y las nias qu juegos conocen y ensearlos al grupo. Aprender tambin como adultos los nuevos juegos que juegan los nios y las nias y que pueden ampliar nuestro repertorio y el de las comunidades.
Los materiales fruto de estas actividades no deben ser criticados ya que esto inhibe la libre expresin de los nios y nias. Las actividades culturales y los juegos practicados deben ser propios de las regiones en las que viven los nios. Tenemos que aprender esas actividades y juegos a partir de los mismos nios, nias, adolescentes y de los adultos de la regin.
El nio o nia nunca debe ser forzado/a a participar en una actividad. Debemos simplemente invitarle a participar.
1 2 Los Juguetes
Es preferible que los juguetes sean producidos por artesanos y artesanas locales, utilizando materiales propios del entorno.
172
El Retorno a la Alegra
Nunca debemos inducir a un nio o nia a usar un cierto juguete, ni tampoco que pase mucho tiempo con el mismo objeto, preferiblemente le invitaremos a jugar utilizando la
Al jugar con los muecos de tela, el nio o la nia podrn manifestar y solucionar, poco a poco, los conflictos vividos en su relacin, o su prdida de familiares directos. Podr encontrar la explicacin a dichas situaciones. Los muecos de tela, tteres, mscaras, disfraces, pueden ser usados para representar diversos personajes de una historia.
Al jugar, el nio o nia podr manifestar y solucionar sus conflictos, afrontar el duelo ocasionado por la prdida de familiares, o de su vivienda, de su entorno, de sus amigos o por haber sido vctima de hechos violentos. Manipulando diversos materiales, el nio o nia ejercita su motricidad fina, uno de los aspectos ms importantes en el desarrollo infantil.
A travs de estos personajes el nio o nia puede liberar sus problemas de angustia, soledad, miedo, agresividad, etc.
Si en las respuestas el nio o nia expresa sentimientos, debemos demostrarle que comprendemos esos sentimientos.
Por ejemplo: Terapeuta: Qu juguete te gust ms? Nio: ste (seala la figura femenina mayor) Terapeuta: Por qu? Nio: es mi madre Terapeuta: Qu te recuerda? Nio: cuando me baaba (o puede no
responder nada) Invitamos al nio a tomar la mueca y a expresarle a sta aquello que quisiera contarle a mam, decirle a mam como si la tuviera a su lado.
Al final del juego, el o la terapeuta, puede abrazar, o acariciar tierna y respetuosamente al nio o nia aprobando la participacin en este juego de curacin y liberacin.
Apoyados en los cuentos podemos trabajar aspectos como angustia, agresividad, miedo o la necesidad de proteccin de los nios y las nias.
Es importante destacar el valor de la entonacin y del manejo corporal que imprimimos al contar o al leer un cuento a los nios, es a travs de la palabra y el movimiento que estimulamos en el nio la posibilidad de fantasear, vivenciar y liberar, conflictos, miedos, dificultades, sueos y posibilidades.3
Podemos pedir a las madres, padres y abuelos/as que nos narren las historias que les acostumbraban contar cuando eran nios o nias, o que les cuentan a sus hijos o nietos. Como es diferente la manera de contar una historia a un/a adulto/a, a un/a joven, o a un nio/a, sera bueno que una madre o un abuelo contase una historia para nios y nos fijsemos como observadores, en cmo lo hacen. Es importante que estemos atentos no slo al contenido, sino tambin a las variaciones de voz, a los gestos, a las expresiones faciales y a las canciones que sean parte integrante del cuento.
Al final de cada historia invitamos a las nias y nios a expresar sus sentimientos, a que nos comente
Qu personaje le gust ms y por qu?, Qu personaje le gust menos y por qu? Cul es su escena favorita del cuento?
Luego de escuchar la narracin de un cuento o historia, debemos entrenarnos en contarla y tambin debemos estudiar nuevas formas de dramatizacin y enriquecimiento.
176
El Retorno a la Alegra
La madre le dir al nio o nia que puede hablar con la figurita y contarle todos sus problemas y temores. Al acostarse, el/la nio/a coloca la figurita debajo de su almohada.
En Amrica Latina, algunas tribus indgenas utilizan la mochila de los sueos para tales fines.
Estimularemos el desarrollo normal del nio a travs de los medios que hemos visto, pero es importante tener en cuenta la edad que tiene.
178
El Retorno a la Alegra
Hacer gimnasia:
besar, bajo nuestra vigilancia.
cuando es beb,
abrazar, hablar normalmente, hablarle acerca de los nombres de las cosas que le
Entregarle juguetes:
a partir de los 12
meses le gusta llenar y vaciar cajas, abrir y cerrar empaques. A partir de los 2 aos le gusta encajar, alinear, sobreponer unos objetos a otros.
B) NIOS DE 3 A LOS 6 AOS: Estimular con canciones infantiles, Dejarlos correr, saltar, trepar, ejercitar su Jugar
motricidad en diferentes espacios variando su velocidad. vamos a imaginar, haz de cuentero. alegres y rtmicas, cantando y danzando.
Ms o menos a partir de los 6 aos el nio y la nia comienzan a hablar sobre sus sentimientos. Conviene hablar con la madre, el padre o la persona responsable de los nios y nias menores para observar el comportamiento y las actitudes del nio y posteriormente hablar sobre esto.
180
El Retorno a la Alegra
Al establecer relaciones con las personas de la comunidad (lderes, jefes, profesores, agentes de salud, artesanos, en fin todas las personas que de una u otra forma tienen influencia en la comunidad) podemos:
Aprender cuentos, leyendas, proverbios, canciones, danzas, y otros juegos. Obtener artesanas, que vamos a utilizar en nuestro trabajo con los nios. Tratar de saber de qu forma podemos ayudar a los nios y las nias con nuestro trabajo a travs de la cultura de la regin.
Solicitar a jvenes y adultos colaboracin en el proyecto, participando y orientando diversas actividades, enseando a los nios nuevas canciones, danzas, cantos, juegos, orientando actividades de artesana, cestera, esteras, muecos de barro, etc.
182
El Retorno a la Alegra
De acuerdo con la disponibilidad de tiempo podran comprometerse a participar una vez por semana, durante las seis semanas que dura el programa. Motivando la participacin de las comunidades se facilita la integracin de los nios, nias y jvenes a la misma, al igual que su atencin, puesto que sienten que se ocupan de ellos/as.
Transmitir nociones de higiene personal y ambiental. Incentivar hbitos de higiene en las nias y los nios y en los adultos (madre, padre, hermanos, tos, abuelos, etc.) y procurar prcticas de saneamiento ambiental. Crear una conciencia de respeto a la naturaleza y de proteccin al medio ambiente. Estimular el intercambio de experiencias en busca del significado del sufrimiento. Fomentar el respeto por los derechos humanos y los derechos de los nios y las nias. Estimular a las jvenes, los jvenes y adultos para que colaboren con su trabajo para el beneficio de los nios y nias. Revisar la programacin semanal de actividades, recoger y organizar los materiales con antelacin Mantener actualizada la ficha individual de cada nio/a. Elaborar el actividades. informe semanal de
Se observa el comportamiento de los nios y nias y se registra en las fichas los que presenten problemas, tales como:
Aislamiento o apata al juego Atraso o perturbaciones en el habla Alteraciones en el sueo tales como pesadillas, sonambulismo, temores nocturnos, dificultad en conciliar el sueo Falta de apetito o come en exceso Tienen miedos (al agua, a la oscuridad, a los animales, a las cosas) Mostrar tristeza o depresin Agresividad fsica o verbal (golpean, insultan, destruyen cosas) Alteraciones, mal humor e irritabilidad Mostrarse inactivos excesivamente activos o
Mostrar sntomas de enfermedad como fiebre, vmitos, diarrea, irritacin de la piel, etc. Presentar signos de maltrato fsico como moretones, fracturas, quemaduras, mordeduras, heridas, etc. Presentar daos en la cabeza, incluyendo prdida de pelo en zonas localizadas Utilizar un lenguaje sexualizado Reportar picazn o dolor en el rea genital Traer la ropa interior rota, sucia o con sangre Pedir o robar comida Robar objetos de otros Necesitar mucha atencin o contacto fsico Huir del contacto y la cercana fsica
Las fichas son llenadas a partir de las observaciones y respuestas de los nios y nias desde la segunda semana, a menos que el problema sea tan grave o evidente que amerite reporte inmediato. Tambin son tiles los datos proporcionados por la madre o el adulto responsable del nio o nia. Al completar el tercer da de observacin, la ficha se entrega al coordinador logstico para su referimiento al servicio de salud mental correspondiente.
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