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AJEDRES REY

El rey () es la pieza ms importante del juego de ajedrez. Es una de las piezas ms dbiles del juego. El objetivo del juego es atrapar al rey enemigo, pues no se permite la captura de ste (jaque mate). Si un rey se encuentra en amenaza de ser capturado se dice que est en jaque, y el jugador debe librarse de la amenaza. Si no es posible esto ltimo el rey se encuentra en jaque mate y ese jugador pierde la partida. Cada bando dispone de un rey al comienzo de la partida, que debe proteger. En notacin algebraica el rey blanco comienza la partida en la casilla e1 y el negro en e8, al lado de su dama. El rey puede mover en todas las direcciones una sola casilla adems de un movimiento especial, llamado enroque.

REYNA
La dama, tambin conocida popularmente como reina ( ), es la pieza ms poderosa en el juego de ajedrez debido a la amplitud de movimientos que puede llegar a realizar, y en el juego vino a sustituir a fines del siglo XV a otra pieza menos poderosa y ms antigua llamada alferza. Cada jugador comienza el juego con una sola dama, colocada en el centro de la correspondiente primera fila al lado de su Rey. Los principiantes intercambian a menudo accidentalmente la colocacin de la dama y el rey, por lo que se ha creado la siguiente regla mnemnica: "la dama en su color". Significa que la dama blanca comienza en una casilla blanca, y la dama negra en una casilla negra. En la notacin algebraica del ajedrez, la dama blanca comienza en d1 y la dama negra en d8. En el shatranj, antepasado histrico del ajedrez, la pieza antecesora de la dama, llamada fers o visir, era mucho ms dbil que su correspondiente actual, pues sus movimientos eran similares a los del rey.

ALFIL
El alfil ( ) es una de las piezas con las que se juega al ajedrez. Cada jugador comienza la partida con dos alfiles. En la posicin inicial de la partida, uno de ellos se ubica junto al rey y otro junto a la dama. En el sistema algebraico de notacin del ajedrez, las casillas iniciales de los alfiles son c1 y f1 para los blancos, y c8 y f8 para los negros.

CABALLO
El caballo ( ) es una pieza del juego del ajedrez. Su posicin inicial en el tablero es entre las torres y los alfiles (Casillas "b1" y"g1" para los caballos blancos y "b8" y "g8" para los caballos negros (vase Figura 1). En otras lenguas, la pieza se conoce como caballero. As en ingls se llamaknight y en francs cavalier (lit. caballero).

TORRE
La torre ( ), antiguamente llamada roque, es una pieza del juego delajedrez. Al comienzo de la partida cada jugador dispone de dos, que se sitan en las esquinas del tablero ms cercanas a su posicin. En notacin algebraica, las torres blancas empiezan en a1 y h1, mientras que las torres negras comienzan en a8 y h8. La torre se mueve tanto horizontal como verticalmente, hacia delante y hacia detrs, sin lmite de casillas, tal y como muestra el diagrama. Al igual que casi todas las piezas de ajedrez, capturan ocupando una casilla en la que se encuentra una pieza enemiga. La torre tambin participa, junto con el rey, en un movimiento especial llamado enroque.

PEON
El pen () es la pieza ms numerosa en el juego del ajedrez. Representa a la infantera.

El pen es la pieza que se coloca delante de las piezas, en la lnea 2 para las blancas y en la 7 para las negras. Su inicial en espaol es P lo mismo que en ingls de pawn, pen pero esta inicial slo se usa en la notacin descriptiva, ya que en la notacin algebraica se prescinde de las letras de figuras y se indican las coordenadas del tablero.

Artculo principal disponible slo en ingls: Chess symbols in Unicode El uni-cdigo define dos puntos de codificacin para los peones: U+2659 Pen Blanco (HTML ) U+265F Pen Negro (HTML )

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