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Jess es Hijo de Mara Nace en Beln y viene al mundo para salvarnos del dao del pecado
Los Magos de Oriente vinieron a adorar a Jess porque es Dios y ha venido a salvarnos
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Jess nos ensea que somos todos hermanos y por eso tratar bien a todo el mundo
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Adn y Eva no obedecieron a Dios y originan el pecado de la humanidad. Pierden el regalo del Paraso
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El bautismo nos limpia del pecado original y nos hace miembro de la Iglesia
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Pasas a la casilla 53
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Has cado en el pozo y te quedars aqu hasta que el prximo jugador pase y te saque
Permaneces en esta casilla hasta que algn jugador se pose en esta casilla 31
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41
Jess nos alimenta con la Eucarista donde podemos comer su cuerpo y beber su sangre
45
Jess fue azotado pero son mis pecados los que duelen a Jess
50
Jess fue coronado de espinas y fue hecho Rey de burlas por mis desobediencias
54
Cuando bajan a Jess de la Cruz lo dejan en los brazos de la Virgen que es madre de Dios y madre nuestra
Vuelves a la casilla 26
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Al decir por la seal de la Santa Cruz, le pedimos a Jess que nos libre del pecado y nos ayude a ser buenos cristianos.
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El primero y el ms importante de los mandamientos es: Amars al Seor tu Dios con todo tu corazn y con todas tus fuerzas.
INSTRUCCIONES DE JUEGO El Juego de la Oca es un juego para dos o ms jugadores. Cada jugador avanza casillas en forma de espiral Dependiendo de la casilla en la que se caiga se puede avanzar o por el contrario retroceder y en algunas de ellas est indicado un castigo. El juego lo gana el primer jugador que llega a la casilla 63 "el jardn de la oca". En su turno cada jugador tira el dado o elige tarjeta que le indican el nmero de casillas que debe avanzar. Pincha en la correspondiente y vers. La oca . Est dibujada en las casillas Cuando se cae en una de estas casillas se avanza hasta la siguiente oca y se vuelve a tirar:"De oca a oca y tiro porque me toca". El puente. Est dibujado en las casillas Cuando se cae en una de estas casillas se avanza o retrocede hasta el otro puente y se vuelve a tirar: "De puente a puente y tiro porque me lleva la corriente". La posada .Cuando se cae en esta casilla se pierde un turno El pozo .Cuando se cae en esta casilla no se pueden volver a tirar los dados hasta que otro jugador pase por esa casilla. Los dados . Cuando se cae en una de estas dos casillas se avanza o retrocede a la otra con el mismo dibujo y se vuelve a tirar. Se suele decir: "De dado a dado y tiro porque me ha tocado." El laberinto Cuando se cae en esta casilla se est obligado a retroceder a la casilla 30. La crcel . Cuando se cae en esta casilla se pierden tres turnos. La calavera. Cuando se cae en esta casilla se vuelve a la casilla 1. Hars clic en cada casilla y aprenders al jugar.
Se puede sustituir el dado por 6 tarjetas numeradas del revs que movamos en cada turno