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1. Presentación
2. Objetivo general
3. Objetivos Específicos
3.1 Generar un pequeño guión del videojuego "No Frankie!!" que sea
el eje argumental del "gameplay" en el género "plataformas".
3.2 Crear tanto el arte de los personajes como el de los escenarios,
usando Gimp y Blender para exportarlo en librerías, con sus
animaciones y logic brics de manera independiente.
3.3 Implementar un tutorial acerca de las librerías para que los
programadores que las utilicen tengan una referencia para poder
programar con ella sin ninguna complicación.
3.4 Diseñar un demo promocional de "No Frankie!!" incluyendo a los
nuevos personajes que interactuarán en el juego.
4.5 Crear un blog oficial donde se integre el trabajo de los
colaboradores en las distintas áreas del proyecto y que permita la
difusión de los avances y el estado del proceso.
3.6 Establecer un plan de mercadeo plausible para la oferta y
distribución de "No Frankie!!”
4. Antecedentes
4.1 Cosmonauta
http://www.elcosmonauta.es/
"En 1975, el primer cosmonauta ruso en la Luna no consigue
regresar, y se le da por perdido en el espacio. Él, sin embargo, a
través de fantasmales mensajes de radio, clama haber vuelto a la
Tierra y haberla encontrado vacía, sin un alma."
Esta es una película de ciencia ficción producida por muchas
personas con sede principal en españa. Es Creative Commons para
que el usuario la edite, la copie, la remezcle y la comparta, como
quiera. Gratis. Se puede parctipar como productor comprando
cualquiera de los productos de diseño, inspirados en la película
para ayudar a financiar la película; y como inversionista a partir de
un aporte mayor al de productor con un contrato de sociedad de
participación, para tener la oportunidad de percibir parte de los
beneficios que genere la película.
Éste modelo de producción posibilita la participación de muchas
personas de maneras dístintas, aportando o no dinero, lo que le ha
representado hasta la actualidad 1916 productores. El proyecto
de la película promete movimientos claros y transparentes para
lo cual facilita información sobre "todo" lo que los promotores han
pensado para el proyecto, cómo se van a hacer las cosas, qué
venden lo que ofecen a cambio. También cuánto costará la película
y cómo se va a invertir el dinero y periódicamente el estado de las
cuentas.
Éste proyecto es uno de los modelos de trabajo colaborativo, el
cual gestionar sus recursos con la ayuda de los usuario, sin
generar ningun tipo de restricción al uso y distribución de los
productos finales.
4.4 Yo Frankie
http://www.yofrankie.org/
Juego basado en los personajes del corto animado Big Buck
Bunny. Es el Primer juego oficial opensource desde blender
software foundation. Los objetivos iniciales del juego fueron crear
un juego prototipo completo y funcional con calidad comercial, el
desarrollo de distintas partes del software Blender, realizarlo
con Licencia Pública General de GNU, entregarlo con licencia
Creative Commons, y entrenar, ofrecer talleres y documentación
como parte de su política educativa.
Este proyecto no sólo permitió validar el Blender Game Engine
(motor de juegos), sino acercarlo a un nivel estándar de la
industria. La generación de material educactivo que facilite que
otros desarrolladores y
artistas comiencen a trabajar con estas herramientas, abre las
puertas a aquellos que se introducen en el arte de la animación y
el desarrollo de software sin los costos que acarrea el uso del
software restrictivo.
4.5 Plumíferos
aventuras voladoras
http://www.plumiferos.com/
"Juan es un simple gorrión de ciudad pero con grandes habilidades
para volar, de las que hace alarde, y con un sueño inalcanzable.
ser un pájaro de exótico" (En www.plumiferos.com)
El primer largometraje de animación 3D hecho completante en
Argentina y el primero en utilizar Blender sobre Linux para la
totalidad de la imagen 3D. Plumíferos, aventuras voladoras fue
producido por Manos Digitales Animation de Studio usando
herramientas de software libre como Blender para modelar, animar
y renderizar.
Este y otros proyectos son una muestra de las posibilidades del
software libre en Latinoamérica y de la creciente comunidad
establecida en Colombia alrededor de la libre cultura, la animación
3D y los videojuegos.
5. Público objetivo.
6. Metodología
Rubén Castaño
Diseño / Animación / Programación / Arte
Sus cuentos son una muestra del arte súbito, cargados de misterio y
oquedad. Es practicante/seguidor del cómic y, apoyándose en las
características de este, ha conseguido recrear una innovadora manera
de narrar. Sus escritos han tomado temas tan diversos como el amor, el
suspenso, el tabú y la fantasía. También es realizador del género
correspondiente al relato breve o minificción (siendo tallerista en la web
Ficticia.com). Entre sus obras más destacadas se encuentran “El
Momento Perfecto”, “Encuentro Casual” (seleccionada por YO Ediciones),
“De Punta”, “Buena Partida” y la saga de misterio “Caja”. Es blogger y
cuenta con conocimientos básicos de JavaScript. Algunos de sus trabajos
de audio y vídeo pueden encontrarse en su Blog personal.
7. Recursos
Abril 2010
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Plan de Plan de Plan de Plan de Plan de Plan de
proyecto proyecto proyecto proyecto proyecto proyecto
PRINCIPIO
DEL
PROYECTO
Creación del
grupo virtual
de trabajo
12 13 14 15 16 17 18
Reseña de Reseña Reseña Reseña Reseña de
miembros de de de miembros
del equipo miembro miembro miembros del equipo
s del s del del
equipo equipo equipo
Plan de Publicació
proyecto n de post
de
noticias
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Compilaciòn Compilaciòn
de de
vìdeotutorial vìdeotutorial
es Blender es Blender
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Compilaciòn Redacción de
de sinopsis
vìdeotutorial
es Blender
Compilaciòn
de
vìdeotutorial
es Blender
Mayo 2010
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Redacción Redacción Caracteriza Caracteriza Caracteriza Caracteriza Caracteriza
de sinopsis de sinopsis ciòn de ciòn de ciòn de ciòn de ciòn de
personajes personajes personajes personajes personajes
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Caracteriza Escritura Escritura Escritura Escritura Escritura
ciòn de de guión de guión de guión de guión de guión
personajes
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Escritura Escritura Escritura Escritura Escritura Escritura Escritura
de guión de guión de guión de guión de guión de guión de guión
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Escritura Escritura Escritura Escritura Escritura Escritura Escritura
de guión de guión de guión de guión de guión de guión de guión
Descripciòn Descripciòn Descripciòn
de items de items de items
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Escritura Planificació Planificació Planificació Planificació Planificació Planificació
de guión n de n de n de n de n de n de
Descripciòn elementos elementos elementos elementos elementos elementos
de items del blog del blog del blog del blog del blog del blog
Junio 2010
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Planificació Planificació Planificación Planificació Planificació Planificació Planificació
n de n de de n de n de n de n de
elementos elementos elementos elementos elementos elementos elementos
del blog del blog del blog del blog del blog del blog del blog
Plan de Plan de Plan de Plan de Plan de Plan de Plan de
marketing marketing marketing marketing marketing marketing marketing
Publicación
de post de
noticias
Compilaciòn
software
implementad
o
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Planificació Planificació Planificación Planificació Planificació Planificació Planificació
n de n de de n de n de n de n de
elementos elementos elementos elementos elementos elementos elementos
del blog del blog del blog del blog del blog del blog del blog
Plan de Plan de Plan de Plan de Plan de Plan de Plan de
marketing marketing marketing marketing marketing marketing marketing
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Planificació Planificació Planificación Planificació Planificació Planificació Planificació
n de n de de n de n de n de n de
elementos elementos elementos elementos elementos elementos elementos
del blog del blog del blog del blog del blog del blog del blog
Plan de Plan de Plan de Plan de Plan de Plan de Plan de
marketing marketing marketing marketing marketing marketing marketing
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Planificació Planificació Planificación Publicaciòn
n de n de de de blog
elementos elementos elementos oficial
del blog del blog del blog
Plan de Plan de Plan de
marketing marketing marketing
Julio 2010
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Investigaci Investigaci Investigaci Investigaci Investigaci Investigaci
on tecnica on tecnica on tecnica on tecnica on tecnica on tecnica
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implement implement implement implement implement implement
acion de acion de acion de acion de acion de acion de
detalles detalles detalles detalles detalles detalles
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Investigaci Investigaci Investigaci Investigaci Investigaci Investigaci Investigaci
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implement implement implement implement implement implement implement
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detalles detalles detalles detalles detalles detalles detalles
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Investigaci Investigaci Investigaci Investigaci Investigaci Investigaci Investigaci
on tecnica on tecnica on tecnica on tecnica on tecnica on tecnica on tecnica
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implement implement implement implement implement implement implement
acion de acion de acion de acion de acion de acion de acion de
detalles detalles detalles detalles detalles detalles detalles
Agosto 2010
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Investigaci Investigaci Investigaci Investigaci Investigaci Investigaci Investigaci
on tecnica on tecnica on tecnica on tecnica on tecnica on tecnica on tecnica
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implement implement implement implement implement implement implement
acion de acion de acion de acion de acion de acion de acion de
detalles detalles detalles detalles detalles detalles detalles
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Investigaci Investigaci Investigaci Investigaci Investigaci Investigaci Investigaci
on tecnica on tecnica on tecnica on tecnica on tecnica on tecnica on tecnica
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implement implement implement implement implement implement implement
acion de acion de acion de acion de acion de acion de acion de
detalles detalles detalles detalles detalles detalles detalles
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Investigaci Investigaci Investigaci
on tecnica on tecnica on tecnica
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implement implement implement
acion de acion de acion de
detalles detalles detalles
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Bocetos de Bocetos de Bocetos de Bocetos de Bocetos de
mapa mapa mapa mapa mapa
Septiembre 2010
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Bocetos de Bocetos de Bocetos de Bocetos de Bocetos de Bocetos de Bocetos de
mapa mapa mapa mapa mapa mapa mapa
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Bocetos de Bocetos de Bocetos de Animación Animación Animación
mapa mapa mapa de la de la de la
presentacio presentacio presentacio
n del juego n del juego n del juego
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Animación Animación Animación Animación
de la de la de la de la
presentacio presentacio presentacio presentacio
n del juego n del juego n del juego n del juego
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Búsqueda Búsqueda
de texturas de texturas
Octubre 2010
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Búsqueda Búsqueda Búsqueda Búsqueda Búsqueda Búsqueda Búsqueda
de texturas de texturas de texturas de texturas de texturas de texturas de texturas
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Bocetos Bocetos Bocetos Bocetos Bocetos Bocetos Bocetos
dibujos dibujos dibujos dibujos dibujos dibujos dibujos
Donnie Donnie Donnie Donnie Donnie Donnie Donnie
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Bocetos
dibujos
Donnie
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Noviembre 2010
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Modelos Modelos Modelos Modelos Modelos Modelos Modelos
arcilla arcilla arcilla arcilla arcilla arcilla arcilla
cabeza cabeza cabeza cabeza cabeza cabeza cabeza
personajes personajes personajes personajes personajes personajes personajes
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Modelado Modelado Modelado Modelado Modelado Modelado
personaje: personaje: personaje: personaje: personaje: personaje:
Donnie Donnie Donnie Donnie Donnie Donnie
Boceto Boceto
manual manual
instructivo instructivo
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Modelado Modelado Modelado Modelado Modelado Modelado Modelado
personaje: personaje: personaje: personaje: personaje: personaje: personaje:
Donnie Donnie Donnie Donnie Donnie Donnie Donnie
Boceto Boceto Boceto Boceto Boceto Boceto
manual manual manual manual manual manual
instructivo instructivo instructivo instructivo instructivo instructivo
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Modelado Modelado
personaje: personaje:
Donnie Donnie
Diciembre 2010
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Enero 2011
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Implement Implement
ación ación
esquelewto esquelewto
Donnie Donnie
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Redacción Redacción
trabajo trabajo
escrito escrito
(Final) (Final)
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Implement Implement Implement Implement Implement Implement Implement
ación ación ación ación ación ación ación
esquelewto esquelewto esquelewto esquelewto esquelewto esquelewto esquelewto
Donnie Donnie Donnie Donnie Donnie Donnie Donnie
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Redacción Redacción Redacción Redacción Redacción Redacción Redacción
trabajo trabajo trabajo trabajo trabajo trabajo trabajo
escrito escrito escrito escrito escrito escrito escrito
(Final) (Final) (Final) (Final) (Final) (Final) (Final)
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Implement Implement Implement Implement Implement Implement Redacción
ación ación ación ación ación ación trabajo
esquelewto esquelewto esquelewto esquelewto esquelewto esquelewto escrito
Donnie Donnie Donnie Donnie Donnie Donnie (Final)
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Redacción Redacción Redacción Redacción Redacción Redacción
trabajo trabajo trabajo trabajo trabajo trabajo
escrito escrito escrito escrito escrito escrito
(Final) (Final) (Final) (Final) (Final) (Final)
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Fin del
proyecto
9. Premisa del videojuego
Calificación ESRB
E
EVERYONE – PARA TODO PÚBLICO
Género: aventura
10.1. Historia
Forma en que se desenvolverán los personajes del juego y la
historia del mundo representado avanza. No todos los juegos
tienen historia.
11. Licencia
Licencia Yo Frankie
GNU GENERAL PUBLIC LICENSE
Version 2, June 1991
CC-BY3.0
Creative Commons Attribution 3.0 License
http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/legalcode
12. Complejidad del proyecto de videojuego llevado a largo plazo
12.1
12.1.1. Programación
La mayoría de los juegos se programan utilizando el
lenguaje C++ dado que es un lenguaje de alto nivel que
permite un rápido acceso a los componentes de
hardware de una computadora o consola de juegos
que lo hace más accesible.
12.1.2. Ilustración
Los juegos 2D deben ser ilustrados por artistas
experimentados, quienes trabajan tomando en consideración
las limitaciones técnicas del hardware sobre el cual correrá
el juego, esto incluye: Cantidad de colores disponibles,
tamaño de los sprites, resolución final de los sprites y
formatos a utilizar. Los artistas 2D también son los
encargados de elaborar las animaciones del juego.
12.1.3. Interfaz
Es la forma en que se verán los elementos GUI y HUD, mediante
los cuales el usuario interactuará con el juego.
12.2. Pruebas
Al igual que el software convencional, los videojuegos deben pasar por
una etapa donde se corrigen los errores inherentes al proceso de
programación y a diferencia de este, los videojuegos requieren un
refinamiento de su característica fundamental, la de producir diversión
de manera interactiva (jugabilidad). Generalmente esta etapa se lleva a
cabo en dos fases:
12.3.¿Quién participa?
Así pues, en esencia es un producto que debe ser atractivo en sus dos
versiones, la JUGADOR para los niños y jugadores casuales, y la
DESARROLLADOR para adultos aficionados al diseño, el cual es el objeto
del presente estudio.
13.10 Financiación
-
- El juego base original “Yo Frankie!” totalmente funcional con el motor
de Blender Game, se ejecuta en Linux, Windows y OS X.
-
- Documentación y tutoriales en vídeo por los miembros del equipo
sobre todos los aspectos técnicos del juego.
Las ganancias las darán la compra directa tanto por el método directo
como digital. También de la publicidad pautada tanto dentro como fuera
del entorno del videojuego. Si se cuenta con el apoyo de organismos
como Colciencias también se adquiere una moderada parte de capital.
14.6.2 Psicológica:
14.6.3 Psicográfica:
La situación del uso sería del ocio aunque podría tomar como
variante el trabajo en caso de que el usuario se interese por
profundizar en las herramientas de edición del videojuego. En caso
contrario simplemente podrá disfrutar interactuando con la
aventura virtual. El objetivo pues va enfocado a la diversión y a
manera personal simultáneamente.
14.6.5 Beneficios:
El hacer parte de una comunidad entorno a “No Frankie!” y a su
desarrollo sería la principal característica de aceptación social que
conllevaría la adquisición del videojuego, ya que además de ser un
consumidor el usuario podría retroalimentarse e incluso aportar
nuevo material creativo al mismo.
14.7 Microentorno
14.7.1 La empresa
Los integrantes para el desarrollo del videojuego somos cuatro
personas. Nos distribuimos nuestras labores en Dirección,
programación, guión y arte gráfico. Adicionalmente estamos
creando el sitio web de NO Frankie!, el cual ofrecerá además de
instructivos para jugar y editar el juego, la posibilidad de
proveerlo vía online.
14.7.2 Competidores
Los juegos de código abierto son pocos, aunque están
comenzando a tener auge y la perspectiva parece ser que se
liberarán muchos videojuegos más con el tiempo; muchos de los
juegos disponibles de manera gratuita es porque son muy
antiguos y prácticamente ya caducaron en el mercado.
14.8 Macroentorno
14.8.1 Tecnológico
Uno de los más importantes para nuestro proyecto. Aceptamos
que los recursos del PC que va a albergar nuestro videojuego han
de ser altos, pero también somos conscientes que nos dirigimos a
un público especializado de videojugadores y editores 3D, y por
esto mismo han de correr incluso programas más pesados que
Blender.
14.8.2 Cultural
Queremos crear una gran aceptación del videojuego NO Frankie! y
mantener una aldea considerable entorno al mismo. En realidad
esa apropiación por parte de los usuarios son las que en últimas le
dan el éxito a los videojuegos.
Inicio.
Noticias. En esta sección aparecerán ordenados por fechas los
eventos más actuales que se cuelguen en los demás nodos del
Weblog.
¿Qué hacemos?. Descripción general de nuestro proyecto.
El juego. Descripción de la historia en la que se basará el
videojuego. Dado que tenemos un guión, en este apartado
haremos una introducción a la historia.
Personajes. Descripción de algunos personajes principales del
juego, detalles de sus poderes, historia personal, imagen, amigo
o enemigo, agresivo pacifico.
Items. Descripción y trucos acerca de los objetos
Vídeotutoriales. Introducción a Blender. Datablocks
Descargas
Paquete NO Frankie! Según lo arrojado por la investigación se
implementará la primera versión de un paquete en el que ira una
compilación del juego, sumado a los documentos y material
intelectual alrededor del mismo.
Descargar software libre utilizado. Vínculos para la descarga
directa de los programas informáticos utilizados en la elaboración
de NO Frankie!
Suscripción por correo electrónico. Sección para que los
usuarios interesados escriban su dirección de correo electrónico
para suscribirse al blog y recibir notificaciones de nuevos mensajes
por correo.
Súmate. Grupo oficial de colaboradores/ProyectoFrankie
Categorías. Etiquetas de los post de noticias de interés
implementado en el nodo de Inicio.Esta selección sirve para
agrupar las notas del blog manera coherente.
Recientes. Pequeño listado de los vínculos hacia los post
publicados más actuales.
Calendario. Útil herramienta de la organización del Archivo de
los post de manera cronológica.
15.2. Manual de estio.
16. Guión. NO Frankie!
FRANKIE:
FRANKIE:
No...
rascal:
RODENT:
¡El fruto de Gaia!, ¿te has vuelto loco Frankie? ¡Es la fuente de la vida
de todo el bosque!
FRANKIE:
RASCAL:
Pero...
FRANKIE:
Es brillante, y se ve jugoso... ¡quiero ese fruto a como de lugar!, y para
ello tenemos que evitar ser descubiertos...
RASCAL:
¿descubiertos?
RODENT:
¿por quién?
FRANKIE:
Esa ardilla del árbol... parece que su tarea es vigilar del fruto.
RASCAL:
RODENT:
FRANKIE:
RODENT:
[TRANSICIÓN] el robo
DONNIE:
¡Oh no! Tras ocurrir esto, una oscuridad ensombrece al bosque, y todos
los animales son testigos de una progresiva onda expansiva de maldad,
a modo de una niebla oscura.
BUCK:
Vemos como Frankie entra en trance con la cegadora energía que recibe
del fruto, y se va volando del lugar destruyendo algunas cosas mientras
se aleja con el eco de una carcajada malvada. Donnie, que se
encontraba desmayado en el piso de su cuarto, se levanta torpemente y
comprueba que no ha recibido mayor daño, pero al asomarse por la
ventana se percata furioso de que el fruto ya no está, y del caos que
está sucediendo.
DONNIE:
?:
Donnie aparece junto al gran árbol. Habrá que caminar un poco para
activar la siguiente CUTSCENE
BIancho:
BIANCHO:
Hemos visto todo lo que pasó aquí abajo. Ese tal Frankie es de cuidado.
DONNIE:
¿Frankie?
biancho:
Si, Frankie, una ardilla voladora que junto a sus amigos gusta molestar
animales inocentes.
DELIO:
BIANCHO:
Si, como te decía Donnie, no pensé que ese Frankie llegara tan lejos
como para acercarse al gran árbol y robar el Fruto de Gaia.
DONNIE:
DELIO:
BIANCHO:
DELIO:
¡Y es verdad!
DONNIE:
DELIO:
DELIO:
JOE:
DONNIE:
JOE:
¡Muhahahaha!, pero mira nada más... que ardillita tan valiente, haberse
adentrado en la oscura noche para venir a retarme. ¡Frankie me
prometió este territorio a cambio de comerme a bichos entrometidos
como tú!
DELIO:
TYSON:
¡Me sorprende que hayas llegado volando hasta acá! He oido tanto
hablar de ti...
DONNIE:
TYSON:
DONNIE:
TYSON:
DELIO:
Uhhh... es dificil volar por aquí, ¡las tormentas de arena son muy
fuertes! Ten cuidado Donnie, o podrías perderte... ¡Opps quiero volar!
RUSS:
DONNIE:
RUSS:
DONNIE:
RUSS:
DONNIE:
RUSS:
(Islas oceánicas es un nivel en el cual hay que saltar de isla en isla para
poder avanzar. Existe bastante agua y en algunos lugares es profunda y
en otros se puede caminar por ella. Paulie y Petro aparecerán
esporádicamente del agua para atacarte antes de llegar al momento de
combatir contra ellos, por lo que es conveniente no permanecer mucho
tiempo en el agua.)
PHOBO:
PAULIE:
PETRO:
DONNIE:
Uhh...
PAULIE:
PHOBO:
[Vídeo 2]
BIANCHO:
DELIO:
BIANCHO:
DONNIE:
BIANCHO:
Por supuesto... ¡al perder el control del bosque ahora usará los poderes
de la naturaleza en su contra!
BUCK:
DONNIE:
DELIO:
¡Peligroso!
BIANCHO:
DONNIE:
Entiendo...
DELIO:
¡Yo iré!
BIANCHO:
DELIO:
¡Sí!
RASCAL:
RODENT:
RASCAL:
RODENT:
FRANKIE:
DONNIE:
FRANKIE:
DONNIE:
FRANKIE:
CUTSCENE 3
¿?????????:
DONNIE:
¡¿Qué eres?!
MALDICIÓN DE GAIA:
BUCK:
FIN
17. Diseño de Personajes.
18. Modelado
____________
Cibergrafia.
http://www.tinyandbig.com/about/
http://www.cdvmexico.com/index.php?
option=com_content&view=article&id=77:ique-hace-el-disenador-de-
videojuegos&catid=44:diseno
http://es.wikipedia.org/wiki/Desarrollo_de_videojuegos
http://zonaforo.meristation.com/foros/viewtopic.php?t=1286071
http://www.tinyandbig.com/media/
http://www.meristation.com/v3/des_articulo.php?
pic=GEN&id=cw49e60f1dce8d3&idj=&idp=&tipo=art&c=1&pos=1
bibliografia:
http://www.tinyandbig.com/about/
http://www.cdvmexico.com/index.php?
option=com_content&view=article&id=77:ique-hace-el-disenador-de-
videojuegos&catid=44:diseno
http://es.wikipedia.org/wiki/Desarrollo_de_videojuegos
http://zonaforo.meristation.com/foros/viewtopic.php?t=1286071
http://www.tinyandbig.com/media/
http://www.meristation.com/v3/des_articulo.php?
pic=GEN&id=cw49e60f1dce8d3&idj=&idp=&tipo=art&c=1&pos=1
PROYECTO DE GRADO
Producción Demo jugable
del genero plataforma.
NO FRANKIE!!
La ardilla voladora vuelve a atacar
Por:
Carlos Mario Cataño
Ruben Darío Castaño Arias
Carlos Herrera Penagos
Asesor
Andres Duarte
10282691
COMUNICACIÓN AUDIOVISUAL Y MULTIMEDIAL 2010-I