Carrera 5 Norte. 61N-126 PBX: 4395689 Flora Industrial
1.5 Ciudad
Santiago de Cali
1.6 Resea del Contexto
La Institucin Educativa INEM Jorge Isaacs de Cali, se reconoce, como un sistema en el cual todos los procesos estn al servicio de la formacin integral de los estudiantes. Cuenta con un currculo diversificado, incluyente, integral y flexible, razn por lo cual ofrece catorce (14) tipos de bachillerato, ocho (8) de ellos en la modalidad de Media Tcnica y seis (6) en la modalidad de Media Acadmica. Estos programas se orientan hacia el desarrollo integral del alumno, teniendo en cuenta sus diferencias individuales, estimulando su creatividad, su autonoma y la adquisicin de conocimientos tericos y tcnicos necesarios para afrontar su proyecto de vida.
Perfil de Egreso Modalidad Tcnico Laboral en Arte Grfico
El egresado del bachillerato tcnico en Arte Grfico tendr destreza y habilidad para la expresin, representacin e interpretacin de ideas, capacidad creativa para dar soluciones visuales, innovadoras e inteligentes; pensamiento analtico y visual que le permita organizar proyectos creativos en torno a distintas reas; y encontrar nuevos espacios de profesionalizacin a nivel superior y/o movilizarse en varios campos ocupacionales propios del arte y el diseo.
1.7 Georeferencia
2. FORMULACIN DEL PROYECTO
2.1 Nombre del proyecto
Implementacin de un Blog Personal como Bitcora de investigacin y documentacin para la elaboracin del proyecto final del bachillerato Tcnico en Arte Grfico en la I.E INEM Jorge Isaacs Cali. Creando Mi Proyecto Grfico
2.2 Resumen del proyecto
Creando mi Proyecto Grfico es el primer momento para el planteamiento del Trabajo de Grado de los estudiantes de la especialidad Tcnico laboral en Arte Grfico. Pretende guiar a los estudiantes en la investigacin, escogencia y diseo de un proyecto grfico o de emprendimiento creativo en donde cada estudiante utilice un lenguaje propio, constituido por diversos elementos, tcnicas y conceptos adquiridos durante su bachillerato tcnico. Mediante este proyecto los estudiantes adems de ampliar la informacin sobre diferentes artistas, movimientos y proyectos de emprendimiento creativo tanto a nivel local como mundial, documentarn sus bitcoras digitales, tendrn la oportunidad de compartir en la web y recibir al mismo tiempo retroalimentacin por parte de sus pares y sus docentes, en aras de un posterior desarrollo y enriquecimiento del mismo.
2.3 reas intervenidas con el proyecto
Las asignaturas son las especficas de la especialidad en Arte Grfico (Diseo, Dibujo, Taller Experimental y Significacin de la Imagen) ya que es un proyecto transversal a todas al ser la propuesta de sensibilizacin para el inicio, apoyo, documentacin y planteamiento del proyecto de grado de la modalidad.
2.4 Nivel y grados intervenidos con el proyecto
El proyecto se est implementando en el grado 11de la Media Tcnica, Especialidad en Arte Grfico, con la participacin de 28 estudiantes.
2.5 Tiempo necesario aproximado
10 Semanas que comprenden final de segundo periodo (Julio- Agosto) e inicios de tercer periodo del ao lectivo 2014 (Agosto Septiembre).
3. PLANIFICACIN CURRICULAR
3.1 Estndares de Competencias
Competencias Modalidad Tcnico Laboral en Arte Grfico
- Consultar con los clientes para establecer la naturaleza y contenido de diseos e ilustraciones para reproduccin.
- Determinar el medio ms apropiado para producir el efecto visual y el mtodo de reproduccin. - Preparar bocetos, fotografas o ilustraciones para ser interpretados.
Competencias Laborales
-Produzco ilustraciones, bocetos e imgenes visuales con el fin de comunicar eficazmente ideas, conceptos o mensajes para publicaciones, propaganda, pelculas, afiches y avisos. -Preparo imgenes grficas para incorporarlas a la diagramacin. -Preparo bocetos, fotografas o ilustraciones para ser interpretados. -Presto apoyo tcnico en el rea de produccin de imgenes.
Competencias TIC
-Utilizo responsable y autnomamente las tecnologas de la informacin y la comunicacin (TIC) para aprender, investigar y comunicarme con los dems. -Desarrollo ayudas multimediales e hipermedia les como apoyo a mi proceso de aprendizaje y de comunicacin.
3.2 Contenidos curriculares abordados
Dibujo I y II:
-Conceptos de diseo: forma, armona, equilibrio, simetra, textura y composicin. ---- -Interpretacin y aplicacin de la perspectiva paralela y oblicua. -Figura Humana: Rostro y figura completa.
Diseo I y II:
-Conceptos de diseo: forma, armona, equilibrio, simetra. Elementos bsicos. -El diseo y su contexto. - Evolucin histrica, diseo ecolgico, consumo. - Proceso, funcin del diseo, lenguaje visual. Fotografa. -Diseo Multimedia (digitalizacin de imgenes, creacin de imagen por computador). -Calidad de imgenes, fotografas y elementos grficos -Manipulacin de imgenes, fotografas y elementos grficos de mapas de bits y vectoriales -Modos de color, resolucin, textos -Parmetros de calidad del archivo: resolucin, control de fuentes, tamao del formato de impresin.
Tcnicas Pictricas
-Teora del color -Los pigmentos. Los soportes. -Tcnicas al agua (acuarela, tmpera, acrlicos, ecolines), lpices de colores, acrlicos, pasteles (leos y grasos) leo. Soportes. -Tcnicas mixtas, experimentacin y comportamiento. -Pintura Mural, Graffiti y Arte Urbano.
-Caligrafa -Tipografa digital -Diseo Tipogrfico -Ilustracin- Ilustracin Infantil-Ilustracin Digital -Manipulacin de imgenes
3.3 Indicadores de desempeo
El estudiante estar en capacidad de:
-Disear su proyecto acorde a sus fortalezas y habilidades especficas.
-Identificar como referentes: diferentes artistas, movimientos, temticas y tcnicas para recrear su propia obra.
-Mostrar disposicin a desarrollar su creatividad, experimentando, imaginando y pensando divergentemente.
-Utilizar diversas herramientas tecnolgicas y participar en espacios virtuales a travs de mltiples espacios digitales.
3.4 Preguntas orientadoras del currculo enfocadas en el proyecto-POC
Pregunta Esencial Preguntas de Unidad Preguntas de Contenido
A qu te atreves? Teniendo a tu haber las herramientas suficientes para desarrollar tu proyecto personal.
Cmo tu produccin artstica refleja tu sentir en la vida?
Cules artistas han influido en tu proceso creativo?
Cules han sido temas recurrentes dentro de tu Cmo trabaja un artista; qu elementos le permiten reflexin prctica?
iniciar su proceso de bsqueda?
Cules son las herramientas que te permiten disear algo nuevo y valioso para trascender en tu comunidad educativa? Cules son las tcnicas que utilizan artistas y diseadores para hacer producciones grficas?
Cmo ha cambiado la visin del arte a travs de las expresiones grficas?
4. HABILIDADES PREVIAS
En este momento, los estudiantes de grado 11 despus de haber cursado ao y medio del bachillerato Tcnico laboral en Arte Grfico han adquirido las bases tcnicas del dibujo, la pintura y diferentes tcnicas grafico-plsticas desarrollando su sensibilidad artstica y su creatividad. Relacionando la produccin creativa y grfica con los elementos del lenguaje plstico han adquirido un pensamiento visual, crtico y contextual. Han desarrollado habilidades tecnolgicas como el manejo de correo electrnico usando Gmail, el uso de redes sociales como Facebook para apoyar el trabajo en el aula y el uso de Youtube como herramienta para bsqueda de videos especializados. Adems cuentan con el recurso de Blogger para el acompaamiento de varias asignaturas, para adquirir informacin el acceso a otras herramientas en la red que les posibilita contar con los medios necesarios de informacin. Y finalmente hacen uso de dispositivos mviles como medio principal de comunicacin.
5. MODELO TPACK ENRIQUECIDO CTS
5.1 Conocimiento Disciplinar
A travs de la implementacin de las Tic en el aula, acceder a toda la informacin con respecto al dibujo artstico, el diseo, la composicin, el color, el arte en general (Arte urbano, Ilustracin, Arte universal) Artistas y Diseadores destacados dentro del medio. Para generar en el estudiante las herramientas que le posibilitan nutrir investigaciones personales, apoyar procesos creativos y tener una amplia mirada en el acontecer actual en el campo del Arte, el Diseo y el emprendimiento creativo tanto a nivel local como mundial. Se apropiarn de una metodologa adecuada para la elaboracin de su propuesta creativa.
5.2 Conocimiento Pedaggico
A travs de la integracin de las distintas reas de la modalidad con la tecnologa, se consolidaran recursos con los cuales ofrecer referentes de posibilidades tcnicas, temticas y artsticas por medio del aprendizaje colaborativo, para apoyar bitcoras personales con las cuales nutrir el proceso creativo de los estudiantes. Y brindarles la posibilidad de profundizar en la participacin de debates y foros para potencializar los conocimientos adquiridos en su aprendizaje.
5.3 Conocimiento Tecnolgico
Se van a utilizar diferentes recursos para enriquecer el proceso de enseanza aprendizaje con los estudiantes. Presentaciones en Prezi, Powtoon, Mapas mentales en Cacoo, Pgina en Wix elaborada para el proyecto de aula con links, videos y documentos virtuales, implementacin de un grupo en una red social para compartir y socializar cada proyecto, implementacin del blog como evidencia digital de su proceso investigativo, libros especializados, guas, fotografas, obras originales, prototipos y salidas pedaggicas.
5.4 Conocimiento Pedaggico Disciplinar
Creando un espacio de reflexin, donde cada estudiante pueda proponer desde su proceso personal un proyecto creativo, fomentando la retroalimentacin entre estudiantes y maestros en el proceso de enseanza aprendizaje, el cual juega un papel definitivo en la toma de decisiones.
5.5 Conocimiento Tecnolgico disciplinar
Con los saberes y experiencias previas al diplomado, ms los conocimientos adquiridos en est, se hace la seleccin de las herramientas propias de cada rea (Dibujo, Diseo, Tcnicas Pictricas, Taller Experimental), que puedan enriquecer el conocimiento particular y acorde a las necesidades propias de cada saber especfico. Youtube, Pinterest, Prezi, Presentaciones Digitales, Guas elaboradas a partir de textos de los diferentes contenidos.
5.6 Conocimiento Tecnolgico Pedaggico
Enseamos con la interaccin del estudiante y el maestro a travs de los recursos tecnolgicos donde ambos agentes participen de una manera ms dinmica y abierta a travs de un blog donde se haga la retroalimentacin en la adquisicin y el uso de nuevas tecnologas.
5.7 Competencias Siglo XXI
Habilidades de aprendizaje e innovacin
Creatividad e innovacin Pensamiento crtico y resolucin de problemas
Habilidades en informacin, medios y tecnologa
Alfabetismo en manejo de la informacin Alfabetismo en TIC (Tecnologa de la informacin y la comunicacin)
Habilidades para la vida personal y profesional
Flexibilidad y adaptabilidad Iniciativa y autonoma Habilidades sociales e inter-culturales Productividad y confiabilidad Liderazgo y responsabilidad
5.8 Enfoque educativo CTS
CTS Tratar de potenciar y promover la alfabetizacin cientfica y tecnolgica mostrando todos los beneficios de diferentes herramientas, donde la ciencia como una actividad humana de gran importancia social. Formando parte de la cultura general en las sociedades democrticas modernas.
6. ESTRATEGIAS MOTIVACIONALES PARA LOS ESTUDIANTES
Fomentar el deseo de aprender y su relacin con el conocimiento, desarrollo y aplicacin de nuevas tecnologas. Observar con detenimiento los temas que ellos consideran ms interesantes para desarrollar. Implementar la autoevaluacin de los proyectos para ajustarlos con las posibilidades de cada uno. Desarrollar la cooperacin entre estudiantes como apoyo de enseanza entre pares.
7. METODOLOGA DEL PROYECTO
7.1 Resumen del proyecto
ESTRATEGIAS DE ENSEANZA Y APRENDIZAJE
Actividades
Habilidad que se desea potencializar teniendo en cuenta el componente 5.8 del proyecto de aula
Entornos mediados por TIC Recursos y herramientas Contribucin del maestro (Rol-maestro) Actividad de aprendizaje (Rol-estudiante)
Actividad N 1
Aplicacin a los estudiantes de prueba diagnstica para iniciar el planteamiento de su proyecto grfico.
Actividad N 1
Los estudiantes responden cada una de las preguntas y representan de forma grfica la idea primera que desean desarrollar.
Primera definicin de la tcnica de trabajo y posible temtica
Creatividad e innovacin
Material para ilustrar: lpiz. lpices de colores, marcadores, sacapuntas, regla Actividad N 2 Presentacin a los estudiantes del proyecto, sus objetivos, metodologa del trabajo y rbrica. Sensibilizacin acerca del uso del Blog como insumo importante para construir su propuesta de trabajo personal.
Actividad N 2 Los alumnos atienden a la presentacin del proyecto, manifiestan sus inquietudes y hacen sus aportes. Flexibilidad y adaptabilidad
Presentacin Multimedial en Prezzi Actividad N 3
Creacin de Blogs Personales : El espacio de entradas ser utilizado para los avances del proyecto, dos pginas en las cuales primero, se de la informacin del contenido del blog y segundo se haga un recuento del trabajo que cada estudiante ha realizado hasta el momento (fotografas y texto). Actividad N 3
Los estudiantes recordaran y utilizaran las instrucciones para la creacin de un Blog personal en Blogger, teniendo en cuenta pautas de Diseo y Esttica anteriormente vistas.
Alfabetismo en TIC (Tecnologa de la informacin y la comunicacin)
Clase prctica en un aula dotada por computadores y conexin a Internet. Video Beam. Blogger y Facebook.
Actividad N 4
Presentacin a los estudiantes del sitio WIX del proyecto, donde encontraran lo relacionado con este y material para iniciar la documentacin de su blog personal. Sensibilizacin Cmo trabajan los artistas?
Abordado el tema de la elaboracin de un proyecto personal o de emprendimiento creativo, la docente presentar a los estudiantes las pautas generales para la elaboracin del proyecto.
Actividad N 4
Alimentacin del blog con un escrito en el cual los estudiantes aborden las siguientes preguntas Cules son las tcnicas de expresin relevantes.. Qu aportes le dejan para su proyecto el material observado?
Pensamiento crtico y resolucin de problemas
Flexibilidad y adaptabilidad
Presentacin de sitio en Wix y presentacin de videos e imgenes de diferentes Artistas, Diseadores y emprendedores Creativos. Facebook , Wordle.
Actividad N 5 Realizar un tablero en Pinterest compuesto de mnimo 50 imgenes relacionadas con posibles temticas y tcnicas de su inters para motivar a los estudiantes a apreciar diferentes formas de componer imgenes. Ubica por lo menos 10 imgenes de referentes de obras de Artistas (Ilustradores, Diseadores, Fotgrafos) o movimientos artsticos que influencien tu produccin grfica. Realizar un tablero en Pinterest compuesto de mnimo 50 imgenes relacionadas con posibles temticas y tcnicas de su inters para motivar a los estudiantes a apreciar
Actividad N 5 Investigan artistas o diseadores grficos al igual que las caractersticas de las diferentes tcnicas de expresin. Permitiendo Ampliar ideas para el desarrollo de su proyecto personal.
Alfabetismo en manejo de la informacin
Clase prctica en un aula dotada por computadores y conexin a Internet. Video Beam. Google Chrome, Pinterest, Facebook. diferentes formas de componer imgenes. Ubica por lo menos 10 imgenes de referentes de obras de Artistas (Ilustradores, Diseadores, Fotgrafos) o movimientos artsticos que influencien tu produccin grfica.
Actividad N 6 Retroalimentar el proceso hecho hasta ahora de uno de sus compaeros, dejando un comentario en el blog con sugerencias y aportando por lo menos dos referentes que puedan apoyar el trabajo.
Actividad N 6 El estudiante aportar desde sus conocimientos previos, comentarios enriquecedores de 3 de sus compaeros en aras de apoyar los procesos investigativos de sus pares , evidenciando a travs de un comentario del proceso hecho en el blog y sugiriendo referentes para apoyar el trabajo. Habilidades sociales e inter-culturales
Creatividad e innovacin
Clase prctica en un aula dotada por computadores y conexin a Internet. Video Beam
7.2 Herramientas de planificacin curricular
Como est planteado en el PEI institucional y con las siguientes asignaturas: Dibujo I y II -Tcnicas pictricas- Diseo I y II- Taller Experimental I - II Significacin de la Imagen I y II Prctica laboral, se desarrolla el trabajo de la modalidad de Bachillerato Tcnico Laboral en Arte Grfico, cuyo programa proporciona la percepcin y herramientas para identificar, evaluar y desarrollar estrategias que permitan alcanzar un mayor nivel de competitividad. Esta modalidad se ajusta al mandato de la Ley 115 y ofrece a sus educandos el desarrollo de competencias y habilidades para desempearse en el sector grfico y visual con excelente dominio de los elementos bsicos del dibujo y las tcnicas pictricas, as como la produccin de imgenes en diversos soportes para publicacin. El plan de estudios es diverso y flexible, aporta los elementos bsicos necesarios que garantizarn a los estudiantes excelentes oportunidades laborales.
Con la capacitacin de TIT@ se implementaran otras metodologa de trabajo con recursos digitales (Blog, rubricas, Chats, Wikis, correo electrnico, entre otros.
7.3 Recursos
Contamos con Sala de Sistemas con 20 computadores porttiles, los cuales cuentan con los programas necesarios. Saln con mesas para dibujo. Los principales instrumentos en el dibujo son: Tablero, regla T, Escuadras de 30, 45, y 60. Comps, Escala, Borrador, Modelo real y objetos. Pigmentos varios ( temperas, vinilos, acuarelas, vitrasetas, acrlicos, lpices de colores, crayolas), Pinceles, brochas, Papeles, Bastidores, Pinceles. Papeles, cartulinas. Gubias, Linleo, Mallas para serigrafa, Tintas, Rodillo y Prensa, Papeles, Cartulinas, Buriles, Tinta china.
7.4 Gestin de aula en Modelo 1:1
El uso de las notebooks en el modelo 1:1 pretende utilizar cada dispositivo como la herramienta por medio de la cual los estudiantes dinamizaran los procesos de enseanza aprendizajes planteados en este proyecto. Al apropiarse individualmente de un dispositivo los estudiantes tendrn a su alcance las tecnologas para crear, alimentar y compartir cada uno de sus blogs mediante actividades especficas. La planificacin de las clases estar determinada en primera instancia en el aprovechamiento de las horas de clases de las asignaturas involucradas en este proyecto, de tal manera que contaremos en el aula con 2 maestras al mismo tiempo para asesorar los procesos llevados a cabo y el acompaamiento tcnico requerido. Muy seguramente, en vista de las dificultades de conectividad en la I.E INEM Jorge Isaacs de Cali, debern ajustarse horas de planificacin, pero eso lo determinar nuestro proceso in-situ. En segunda instancia, debido a que todos los docentes estaremos en el desarrollo de nuestros proyectos, la asignacin de las aulas es un factor determinante para asegurar el cumplimiento de la planificacin.
8. EVALUACIN FORMATIVA
8.1
DI AGNSTI CO
DURANTE
DESPUS
En el proceso inicial del proyecto se aplic una prueba diagnstica llamada PROPUESTA MI PROYECTO GRAFICO donde se abordan
Para evidenciar los logros de los estudiantes la primera herramienta de evaluacin es la apropiacin del Blog, como bitcora personal de apoyo
Los estudiantes evidenciaran en los proyectos personales los avances al atender las sugerencias en cada uno de los acompaamientos y preguntas para que los estudiantes sean conscientes de todos los conocimientos adquiridos desde las diferentes asignaturas de la modalidad , tambin para indagar sobre los aspectos que ellos han utilizado en investigaciones anteriores y las tcnicas con las cuales ellos realizan su produccin grfica en aras de identificar fortalezas, afinidades y posibilidades para el planteamiento de su Trabajo Final. Durante el desarrollo del proyecto, se solicitaran evidencias fotogrficas de procesos anteriores, mapas mentales para aterrizar la lnea de las investigaciones y lluvia de ideas e imgenes.
con los ejercicios propuestos. Est contemplado dentro de este proyecto un continuo seguimiento a los blogs de los estudiantes y espacios determinados para realizar retroalimentacin por parte de los mismos estudiantes a sus compaeros y por parte de las docentes a cargo, con el fin de enriquecer los puntos de vista y permitir la autoevaluacin, la hetereovaluacin y la Coevaluacin. Presentacin de cada una de las actividades para el desarrollo de las estrategias de enseanza aprendizaje propuestas y los indicadores de desempeo de cada una delas reas incluidas en el proyecto.
Los estudiantes se guiaran en cada uno de sus proyectos grficos, quienes contaran con la asesora de las docentes de acuerdo a la temtica y tcnica seleccionada.
Se promueven los tres tipos de evaluaciones a travs de:
Creacin y uso del blog personal. Elaboracin de los bocetos e ilustraciones necesarias. Presentacin de los diseos para ser comentadores y recibir las sugerencias de sus pares acadmicos. los ajustes para dar los mejores resultados, tanto dentro de sus blog como dentro de su trabajo de campo.
Continuar con el proyecto le permite a los estudiantes de la modalidad desarrollar todo su proyecto de grado
8.2 Descripcin de la evaluacin
La evaluacin de los estudiantes se evidenciara en varios momentos y de acuerdo a las necesidades de aprendizaje, as: Rubricas para tres momentos del proceso del proyecto: creacin del blog personal, desarrollo de tareas en el blog y proceso y la presentacin final del proyecto.
Portafolio de evidencias digitales: actividades en el blog personal, tablero Pinterest, informacin en el blog del proyecto entre otras.
Las competencias del siglo XXI quedaran evidenciadas en los diferentes momentos del proyecto: creatividad e innovacin, pensamiento crtico y resolucin de problemas, alfabetismo en TIC y las habilidades personales y sociales como son; la iniciativa y autonoma, liderazgo y responsabilidad.
9. OPORTUNIDADES DIFERENCIADAS DE APRENDIZAJE
A los estudiantes con capacidades superiores se les empoderara en el rol de monitores para que sus capacidades sean aprovechadas. Lo que les permitir avanzar con las ayudas de estrategias y recursos proporcionadas por el docente, realizando consultas que enriquezcan sus conocimientos y posteriormente puedan multiplicarlas con los dems compaeros del grupo. Dichos monitores pueden en un momento determinado, convertirse en la respuesta indicada en el caso de estudiantes en calidad de desplazamiento al sentirse aceptados e integrados al grupo por aquellos estudiantes que se destacan en el grupo. Para ello se crea la figura de padrinos que jalonen a los compaeros con alguna de las dificultades que posteriormente nombraremos, pero siempre contarn con la ayuda y asesora del docente titular del proyecto. Adems estos estudiantes formarn grupos pequeos para no sobrecargar de responsabilidad al estudiante. Para los estudiantes con necesidades educativas especiales o con retrasos en sus procesos cognitivos se deben elaborar herramientas que les permitan ir a su propio ritmo, para ello se hace necesario la eleccin de herramientas tics apropiadas a cada caso en particular, y sugeridas para que sean desarrolladas con tutoriales de youtube o algn otro medio tic elegido para facilitar el aprendizaje para estos estudiantes. Lo que les permitir continuar su aprendizaje sin alterar su ritmo y contando con la supervisin y acompaamiento del docente.
10. PRODUCTOS DEL PROYECTO
Los Productos del Proyecto se evidenciarn en una pgina principal diseada en Wix (A cargo de las docentes- en construccin), en la cual se enlazaran los diarios personales de los estudiantes, y tambin se llevara registro de lo sucedido en el proyecto.
Los estudiantes: diseo de los blogs, tableros en Pinterest, investigaciones, actividades en el blog, informacin en el blog del proyecto. Sustentacin de los proyectos grado, participacin en la exposicin Expresarte presupuestada para la primera semana de Noviembre.
11. SISTEMATIZACIN DEL PROYECTO
El Proyecto se sistematiza primeramente mediante este planificador de proyectos, con cada uno de los enlaces a los diferentes productos obtenidos en su desarrollo, razn por la cual al trmino del proyecto este planificador estar an ms completo. Nuestro principal recurso ser el sitio en Wix antes mencionado, donde encontrremos al finalizar los pormenores del trabajo.
12. CREDITOS
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