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IUNA INSTITUTO UNIVERSITARIO NACIONAL DEL ARTE SEDE SAN FERNANDO

TESINA FINAL PARA LA CARRERA DE: LICENCIATURA EN ARTES VISUALES ORIENTACIN PINTURA

LA MAGIA DE LOS FX EN LAS ARTES VISUALES CONTEMPORANEAS

DIRECTOR DE TESIS: Profesor Eduardo Molinari TESISTA : Eduardo Andrs Romano Kerr AO : 2009-11-10

NDICE TITULO LA MAGIA DE LOS FX EN LAS ARTES 1 VISUALES CONTEMPORANEAS LA MAGIA DE LOS FX EN LAS ARTES 3 VISUALES CONTEMPORANEAS 6 8

INTRODUCCIN

HIPOTESIS CAPITULO 1 CAPITULO 2

CAPITULO 3 CAPITULO 4 CONCLUCIN BIBLIOGRAFA AGRADECIMIENTOS

DESARROLLO: LOS FX Y LAS ARTES VISUALES GENEALOGA DE LOS EFECTOS 12 ESPECIALES, EN LA HISTORIA Y EN MI OBRA. RELACIONES ENTRE FX Y ARTES 20 VISUALES RELACIONES ENTRE LAS FX Y MI OBRA 23 DEL IUNA. 46 48 50

INTRODUCCIN

INTRODUCCIN:

n mi adolescencia fui admitido a trabajar en una empresa de efectos especiales conocida como ELCARIMAT FX de C. Gruas, en capital federal, l era el mejor amigo de mi hermano ( David Romano , Titiritero y actor) , y viendo mis virtudes artsticas, decidi emplearme en su empresa. En ella estuve trabajando a lo largo de 4 aos, y fue donde aprend la mayor cantidad de secretos con respecto a este tema, especialmente todo lo relacionado a la Animatronica, y a la implementacin de novedosos materiales . A partir de all, descubr que era lo que mas me gustaba hacer como obra de arte, y entend que deba ser mi vocacin , ya que se relacionaba muy estrechamente no solo con mi aficin a la robtica , sino que a su vez al paganismo y al arte. Fue desde entonces , cuando an tena 17 aos, que ya haba quedado fascinado con la magia del cine, y la posibilidad de no solo poder narrar un mito, sino la de evocar todo un universo nuevo, un viaje virtual al paraso mtico donde es transportado el cinfilo a lo largo de 90 minutos de trama. Aos mas tarde, al abandonar su taller tras una disputa, y habiendo terminado mi colegio industrial, me retire en soledad para estudiar un poco mas profundamente sobre robtica y automatizacin. Luego ingres al IUNA para completar mi titulo terciario , imitando a mi maestro, cuando egresara de la Pueyrredon y fuera admitido en 1990 al Staff de Highlander 2, que se filmara en Argentina. Esta fascinacin no solo me hizo adicto al cine, sino que tambin me hizo un muy apasionado lector de todos los mitos y religiones del mundo, intentando as crear mi propio universo pico, y mi estilo propio, a la manera que lo hiciera G. Lucas o Tim Burton. A su vez este arte me oblig a investigar muy profundamente las tradiciones pictricas y escultricas clsicas , las tcnicas acadmicas, y tambin el hiper realismo fotogrfico, ya que ninguna ambigedad deba quedar librada ante los ojos del espectador, el FX deba pasar invisible ante las cmaras, y para ello se haca necesario contar con un gran conocimiento del obrar de la naturaleza y las estructuras de las criaturas. Esta ciencia artstica , como ya explicar mas adelante, es la unin de la Escultura, la Pintura, la Robtica, la Informtica, la Anatoma, la Escritura, el Maquillaje, el teatro, el sonido, y la Fsica. Por tanto, a lo largo de mi larga cursada entre la vieja escuela P. Pueyrredn, donde curs los dos primeros aos, y los tres restantes del I.U.N.A., mantuve un mismo hilo conductor para el aprendizaje y desarrollo de toda mi obra. Anotndome en todos los cursos que podan beneficiar a mis artes, por ejemplo: escultura hice 2 aos en la Pueyrredn , mas 3 cuatrimestres en el IUNA; en Pintura hice 3 aos en la Pueyrredn y luego en el IUNA hice mi Proyectual en dicha carrera, intentando explotar lo mas posible, los conocimientos de Invasin del Espacio dados por Molinari, y el Misterio de los Colores, dados por F.F.Frank. Tambin hice dibujo en la Pueyrredn durante tres aos, con Pagano y sus Pupilos, y luego en el IUNA lo segu 2 cuatrimestres mas, para perfeccionar el tema de las Fugas y el espacio virtual. Me anot en cuanto curso de maquillaje o escenografa se presentaba, y tambin encontr sabidura en las enseanzas de J. Flores y Cia., en sus Cursos de Lenguaje Visual, donde nos incitaba a explorar nuevas fronteras,

tcnicas y materiales; indagar en el video arte, e indirectamente en los cortometrajes. En fin, en general mi obra siempre ha utilizado la fantasa y la magia, como concepto troncal, y los FX como factura o manera de obrar. Mis pinturas intentan evocar a los fantasmas de los antepasados, o los misterios mticos de las religiones olvidadas. En mis cuadros en tercera dimensin, los retratos, o mi serie gore de la Pueyrredn, es evidente la influencia de los FX en la factura. Para mis instalaciones tambin me aprovecho de los conocimientos de Utilera y Escenografa de los FX, para poder confeccionar mis templos rituales. Intentando de esta manera poder provocar a los 5 sentidos, con inciensos para el olfato, msica gregoriana para la atmsfera, FX en los utensilios y muebles para el tacto y la vista, y las eucaristas con viejos vinos para incentivar el gusto, y as evocar una poca antigua en la mente del espectador, como un vago recuerdo o dejab que resiste al Olvido. En mis muecos y tteres, contino el concepto, vindolos como criaturas invocadas por mi magia, y para ello me valgo de las bibliotecas para el diseo, y en estas tcnicas novedosas para su construccin. En esta Tesis, he decidido los efectos especiales que mas he utilizado a lo largo de las cursadas del IUNA. Para ello , he hecho un anlisis cronolgico de los directores de cine y artistas plsticos que utilizan estas tcnicas que mas han influenciado a los FX y a las Artes Visuales, a lo largo de la historia.

HIPOTESIS

HIPOTESIS.
TEMA: LA MAGIA DE LOS FX EN LAS ARTES VISUALES CONTEMPORANEAS

los FX han sido el factor fundamental de la revolucin del cine , los medios visuales, y han influenciado al Arte de Vanguardia contemporneo?.

CAPITULO 1 DESARROLLO: LOS FX Y LAS ARTES VISUALES

DEFINICIN DE LOS EFECTOS ESPECIALES:

rimeramente quisiera analizar una definicin renovada sobre este arte, y para ello quisiera recurrir a la WIKIPEDIA, que sin duda es la enciclopedia mas popular y actualizada del momento. En ella se define a los FX como un conjunto de ciencias y tcnicas artsticas que conforman el secreto de su arte: Existen muchas tcnicas de efectos especiales, que van desde efectos tradicionales en salas de teatro, pasando por tcnicas clsicas de filmacin inventadas a principios del siglo XX, tales como fotografa de imgenes areas, hasta las tcnicas grficas de computadoras modernas. A menudo se utilizan diferentes tcnicas en conjunto en una escena o toma para alcanzar el efecto deseado.1 Para ello, se vale de toda la ciencia posible, desde robtica, arte, qumica, fotografa , fsica, anatoma , veterinaria, odontologa, etc. ..Con frecuencia los efectos especiales son "invisibles", es decir, la audiencia no se da cuenta de que se tratan de efectos especiales. Un ejemplo de esto son los escenarios de pelculas histricas donde la arquitectura y alrededores son recreados por medio de efectos especiales.. Este es el mayor secreto de su magia, pasar inadvertido, ser invisible a los ojos, y eso es lo que le da el mas crudo realismo al fx. Es por esto que los artistas lo dividen en tres grandes Grupos: ---. En primer lugar los efectos pticos, llamados tambin efectos visuales o fotogrficos, que consisten en la manipulacin de una imagen fotografiada. El segundo tipo son los efectos mecnicos (denominados tambin efectos prcticos o fsicos), que se realizan durante el rodaje en vivo de la pelcula. Estos incluyen muecos mecnicos, escenografa, pirotecnia, lluvia artificil y etc. El tercer lugar lo componen los efectos de sonido y los Digitales o visuales : Estos tres grupos de FX, Wikipedia los define de la siguiente manera: EFECTOS MECNICOS : Los efectos mecnicos (denominados tambin efectos prcticos o fsicos), que se realizan durante el rodaje en vivo de la pelcula. Estos incluyen muecos mecnicos, escenografa y pirotecnia. Ademas de ser con los que se crean escenas como la lluvia, disparos, rupturas de murallas, etc. EFECTOS DE SONIDOS Los efectos de audio se realizan en una obra por medio de efectos de sonido pre-grabados. MAQUILLAJE A menudo se realizan maquillajes que necesitan volumen o producir impresiones exactas, esto muchas veces no se puede lograr con clarooscuros, la base del maquillaje teatral y social, por ende se hace necesario crear distintas cosas, como ser prtesis y/o mscaras con mecanismos (animatronica),
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Como Se Hacen Los Efectos Especiales en el Cine.: http://www.actiweb.es/fotocine/

Las diferencias bsicas que tienen los FX con respecto a las tcnicas de maquillajes tradicionales son bastante grandes. Entre ellas, se destaca la utilizacin de las prtesis, mscaras, dispositivos, etc. de los cuales se vale el artista para crear su truco; a esta rama prosttica se la llama SPFX a la que Wikipedia define as: La diferencia bsica entre prtesis y mscaras es que las primeras estn divididas en varias partes y/o solo modifican una zona pequea Ejemplo: una nariz, as tambin estas necesitan mayor habilidad y tiempo para su aplicacin, la ganancia implcita es lograr que no se pierda la gesticulacin del actor. A menudo se confunde estos efectos con maquillaje y/o con efectos especiales en general, no es as, estos se denominan efectos especiales de maquillaje del ingls "Special Makeup Effects" SPFX. Para recrear los ambientes y generar efectos visuales crebles, el efecto especialista tambin debe recurrir : A replicas de partes del cuerpo hiper realistas ya sea mediante copia directa del actor o modelndolas si no fuese posible, como por ejemplo un recin nacido o un animal. Por ultimo, para crear los detalles finales, se utilizan las ciencias informticas y digitales, para completar la puesta en escena. Por esto se ven obligados en contar siempre con buena tecnologa y programas actualizados. Incluso muchas veces los directores de cine trabajan con los mismo programadores para crear un Programa especialmente para la pelcula ( caso Jurasick Park, o Lucas ) En cuanto a los elementos tecnolgicos importantes para la realizacin de efectos digitales podemos distinguir entre dos grandes grupos, hardware y software: Los mdulos de los paquetes de animacin 3D son: Modelador: para trabajar la geometra. Animador: para darle movimiento a los objetos. Materiales e Iluminacin: dar apariencia y textura a los objetos. Render: clculo de las imgenes. -LOS FX COMO FACTOR REVOLUCIONADOR DEL LENGUAJE AUDIOVISUAL: Para poder explicarles el concepto que deseo tratar a continuacin , y a su vez darles una definicin de la Ciencia y el Arte de los Efectos Especiales mas detallada, quisiera que analizramos un fragmento de una monografa escrita por Ivana Valeria Montenegro, titulada : EFECTOS ESPECIALES EN EL CINE: Los efectos especiales que vemos en el cine son, en realidad, la mezcla de varias tcnicas. Estas surgieron con el propsito de crear una fbrica de sueos flmicos que hagan desaparecer la frontera entre la realidad y la fantasa2
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Efectos especiales en el cine - Monografias.com, ttp://www.actiweb.es/fotocine/ 10

Y si afirmamos que el videoarte es un arte, ninguno de nosotros dudar que el Cine es el 7 Arte. Y su magia se esconde justo all, en los trucos que utiliza para crear los mundos de fantasa, las realidades crudsimas, y la idealizacin de los arquetipos. En mi opinin los FX han sido los que lograron consolidar la industria del cine desde sus inicios . Segn Montenegro los define as: Definicin de efectos especiales: Los efectos especiales se refieren a aquellos artificios a los que se recurre en el rodaje de una pelcula para dar apariencia de realidad a ciertas escenas. Actualmente los efectos especiales constituyen una actividad especializada dentro de la poderosa industria del cine, que se nutre de la ciencia y desarrolla a la par de los avances tecnolgicos. Ella continua explicando el nacimiento de los FX en el mismo origen del nacimiento del CINE, es mas, asegura que el CINE es un EFECTO ESPECIAL. Y si se analizara detalladamente est hiptesis podra ser completamente cierta: los hermanos Lumire el 28 de diciembre de 1895, en Pars, crearon el primer cine-teatro del mundo, presentando la pelcula: ' Salida de la fbricas Lumire en Lyon-Montplaisir.' El secreto consista en usar imgenes para contar una historia, pero, sobretodo, consista en envolver al espectador en la ilusin de que algo era real, cuando no lo era. Con este propsito, empiezan a surgir diversas tcnicas que permitan crear esta 'magia' con mayor efectividad. Inicialmente las llamaron 'trucos', pero, ms tarde, recibieron el nombre de Efectos Especiales. Otra hiptesis que anda dando vueltas entre los intelectuales de este rubro, es que los FX es un arte simbitico con la Ciencia y la Tecnologa, se crean mutuamente, una inspira a la otra y viceversa ( mas adelante analizaremos un poco a Jurasick Park, 2001, y a STAR WARS ) . Adems , esta estrechamente relacionado con las ciencias, dado que su hiper realismo fotogrfico y animado, le obliga a valerse de la estructura de la naturaleza: puesto que hasta incluso cuando la altera, esta obligado a mantenerse dentro del canon de las Criaturas, de lo contrario se vuelve algo grotesco , improvisado, e infantil. Para ello , por ejemplo, tambin se vale de un alma robtica, y una carne de la vanguardia de los materiales y artesanas. Es importante conocer a los efectos especiales como parte de la ciencia y el arte de la cinematografa. Para realizar efectos que impacten y atraigan a nuestros sentidos, se necesita una serie de estudios y observaciones previas. Para ellos, no slo se usa las diferentes herramientas de la ciencia, sino que tambin se busca una armonioso y exacto acabado estilstico para lograr escenas tan impresionantes como la erupcin de un volcn o la llegada de un extraterrestre a la tierra, se necesita el uso de diversas tcnicas que engaen a nuestros sentidos, estas se logran con rigurosos estudios y

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tienen su base en fenmenos cientficos; de ah la relacin de los efectos especiales con la ciencia.. Esto demostrara que los FX son Arte, ya que como define muy bien Platn : el Arte es mimesis. Adems el desarrollo de los efectos para cada pelcula, esta obligado a recurrir a mundos distintos; un estilo epocal distinto, un realismo distinto, una fantasa distinta. Esto obliga al efecto especialista, a ser relativamente experto en todos los estilos, incluso debe crear estilos nuevos, nunca antes vistos, ( esto es muy comn en las pelculas de fantasa) , y a su vez de procurar que nunca se repitan para no plagiar a la Produccin. Segn montenegro plantea que: Toda pelcula posee una forma flmica, sta se encuentra compuesta por un sistema formal y un sistema estilstico o artstico Estos rasgos tienen una naturaleza formal y otra estilstica. En cada pelcula, las tcnicas que se emplean tienden a crear un sistema propio y distintivo. ( Barroco, Gtico, Futurstico, Fantasa Final, Antiguo, etc. ) A este uso unificado y desarrollado de tcnicas se le denomina 'estilo' o sistema estilstico. Una pelcula sin escenografas, vestuarios, utileras , ni maquillajes, no es mas que una documental. Por lo tanto, sin la contribucin de los FX , la industria del cine no se hubiera desarrollado de esta manera tan fantstica , valga la redundancia . Incluso los mejores directores de CINE son Efecto especialistas: ( Tim Burton, S. Spilberg, G. Luas, J.F. Cameron, Peter Jackson, etc.) Con el pasar de los aos, el objetivo del cine sigue siendo el mismo, ser una fbrica de sueos, lo nico que cambia son las herramientas y los efectos que se utilizan para lograrlo.

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CAPITULO 2: - GENEALOGA DE LOS EFECTOS ESPECIALES, EN LA HISTORIA Y EN MI OBRA.

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LOS EFECTOS ESPECIALES, EN LA HISTORIA Y EN MI OBRA.


A lo largo de la historia del cine y del arte mas tarde, como ya he dicho, han existido directores y artistas que se han valido de los FX para enriquecer sus obras, e incluso la han utilizado como factor troncal del, concepto, la trama, y la completa realizacin de sus obras de arte y sus pelculas. Las cuales, adems de ser siempre muy bien acogidas por el publico de su poca; luego se convertiran en clsicos musesticos, y en cine de culto. Casos como : Nosferatu, Los 10 Mandamientos, King Kong, El Mago de Oz, Odisea 2001 , Star Wars, E.T. , etc, asi lo demuestran. Entre los directores que mas han innovado en el cine, he hecho mi propia recopilacin, segn mi opinin, y la de los intelectuales de mi circulo, de aquellos que creemos que mas han inspirado al Cine y a las Artes Visuales. FRIEDRICH WILHELM MURNAU: nacido el 28 de diciembre de 1888, en la ciudad de Bielefeld, Alemania. Muri frustrado el 11 de marzo de 1931 a los 42 aos en Santa Brbara, California, EE. UU, sin comprender como hacer cine sonoro. Fue un joven director de cine de origen alemn, que sin duda se convirti rpidamente en uno de los ms influyentes directores de la era de cine mudo. Su verdadero nombre era Friedrich Wilhelm Plumpe. Estudi en la Universidad de Heidelberg antes de instruirse en teatro y cinematografa junto a Max Reinhardt. Cuando estall la Primera Guerra Mundial, Murnau se enlist como voluntario en aeronutica, sufriendo un grave accidente areo en Suiza. Una vez recuperado y vuelto a Alemania , se uni al grupo de Expresionistas, e integro la vanguardia conocida como Cine del Expresionismo Alemn durante la dcada de 1920, sin embargo gran parte de su obra se ha perdido. Maestro en la puesta en escena, en el empleo de los escenarios y la naturaleza como expresin emocional y lrica, y en el manejo psicolgico de unos personajes significativos por lo general, por el fatalismo y la bsqueda en un contexto infausto3. Su obra mas conocida es Nosferatu, estrenada en 1922 , hecha a partir de una adaptacin de la novela Drcula de Bram Stoker, ( por lo cual la Viuda de Staoker lo denunci por quebrantar los derechos de autor). Murnau perdi el juicio y fue condenado a destruir todas las copias de Nosferatu, sin embargo algunas de estas fueron escondidas y guardadas con celo, gracias a las cuales , esta influyente pelcula lleg hasta nuestros das. En 1979 Werner Herzog hizo una versin de la primera y la sac a la luz. Nosferatu mostraba una Alemania destrozada tras la I GM, creando un vampiro (Max Schreck) parecido a una rata, que cual las pestes, saba muy bien donde conducir su maldita plaga. Casi tan importante como Nosferatu fue El ltimo ("Der Letzte Mann"), tambin conocida como La ltima carcajada de 1924, escrita por Carl Mayer y protagonizada por Emil Jannings. A menudo considerada la segunda mejor pelcula de todos los tiempos por los crticos internacionales, la pelcula introdujo la cmara de punto de vista subjetivo, donde la cmara "ve" como los ojos del protagonista y efectos visuales para representar la alteracin del estado psicolgico de un personaje...4. La ltima de sus pelculas alemanas sera Fausto ( de 1926) con Gsta Ekman como actor principal, Emil Jannings como Mephisto y Camilla Horn como Gretchen. La pelcula logra transportar al espectador a ese mundo aterciopelado y oscuro que concibe Goethe en su Obra fustica. Esta pelcula tuvo costos econmicos altsimos , siendo la primera en ser record en la historia del cine.
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Wikipedia FRIEDRICH WILHELM MURNAU Wikipedia

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La escena ms impactante presenta a Mephisto (Jannings) como una figura gigante, con cornado y alas negras se cierne sobre una ciudad sembrando las semillas de la plaga. Otros Fx que aparecen en el film son: un Envejecimiento de Ekman, que se va rejuveneciendo a lo largo de la trama, partiendo de un barbudo anciano a un apuesto joven. Maquillajes de caracterizacin en Jannings siniestro, y demonaco. Etc. En 1926 , Murnau emigr a Hollywood para trabajar en la 20th Century Fox, realizando en 1927 Sunrise, tambin catalogada como una de las mejores pelculas de todos los tiempos, y recibiendo el primer premio Oscar a la mejor calidad de produccin. Pero como toda gran luz de Nova , dura muy poco tiempo. Meses despus de finalizar el rodaje, muere en un accidente automovilstico en un coche conducido por su empleado y amante Garca Stevenson, un nio filipino de 14 aos, que tambin falleci en el accidente. LUIS BUUEL : Luis Buuel Portols, nacido el 22 de febrero de 1900; en Calanda, ciudad de Teruel, provincia de Aragn, Espaa. Tras 83 largos aos de vida, muri el 29 de julio de 1983, en la Ciudad de Mxico. Se naturaliz mexicano y la gran mayora de sus obras fueron realizadas en Mxico y Francia . Actualmente es considerado como uno de los ms originales directores de la historia del cine. A los 17 aos, parti a Madrid para cursar en la universidad de Agronoma. Se uni a una residencia estudiantil y form parte de las actividades del cine-club de la Residencia y as conoci , entre otros, a Salvador Dal, Federico Garca Lorca, Rafael Alberti, Pepn Bello y Juan Ramn Jimnez.. Algunos aos despus, tras ver la pelcula Las tres luces (Der mde Tod) de Fritz Lang, se present en un estudio de filmacin del director francs Jean Epstein y se ofreci como empleado ad honores para cualquier labor, a cambio de ser instruido en el arte del Cine ; Epstein le acept permitindole desempearse como ayudante de direccin en el rodaje de: Mauprat y La cada de la casa Usher (La chute de la maison Usher), de 1928. Paralelamente que tambin actuaba en pequeos papeles, como contrabandista en la pelcula Carmen, de los estudios Albatros, con Raquel Meller, y en La Sirne des Tropiques con Josphine Baker. De esta manera se familiariz con el mundo del cine y el oficio de director cinematogrfico que le permiti conocer a buenos profesionales y actores que tiempo despus habran de colaborar en Un perro andaluz y La edad de oro, sus dos primeras obras independientes, las cuales fueron hitos de la historia cultural mundial. En enero de 1929, Buuel y Dal, se unieron para realizar, Un perro andaluz. Se inici la filmacin el 2 de abril con un presupuesto de 25.000 pesetas donadas por la madre de Buuel, y se estren el 6 de julio en el Studio des Ursulines, y alcanz un gran xito entre la intelectualidad parisina, y permaneciendo en exhibicin durante nueve meses consecutivos en el Studio 28. A partir del xito del Un perro andaluz, Buuel fue admitido en el grupo surrealista, que se reuna diariamente en el legendario Caf Cyrano. All, trav amistad con Max Ernst, Andr Bretn, Paul luard, Tristan Tzara, Yves Tanguy, Magritte y Louis Aragon, entre otros.

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GEORGE LUCAS:
George Walton Lucas, Jr, nacido en la ciudad de Modesto, en el estado de California, de los Estados Unidos, el 14 de mayo de 1944, y cuenta actualmente con 65 aos. Sin duda uno de los cineastas estadounidenses mas destacados de todos los tiempo. Creador de la exitosa saga Star Wars as como tambin de la afamada Indiana Jones. Cuando creo Star Wars tambin cre su propia empresa cinematogrfica y su fabrica de ilusiones, y actualmente es el presidente de Lucasfilm, LucasArts Entertainment Company, y Lucas Digital Ltd, Lucas Licensing, LucasBooks y Lucas Learning Ltd. Su primera obra cinematogrfica, fue THX 1138, filmada en 1970, producida por el estudio American Zoetrope de Francis Ford Coppola, quien fuera su productor ejecutivo. El guin estaba basada en un corto de Lucas, ganador de premios a nivel estatal. Luego el xito de American Graffitti que gan el Globo de Oro, el New York Film Critics y el premio de la National Society of Film Critics y obtuvo tambin 5 nominaciones al scar. Junto con su afamada Star Wars, una pelcula que rompi todos los rcords de taquilla y gan siete scar de la Academia , permitieron Lucas crear su propio estudio, Lucasfilm Ltd, en el Condado de Marin en San Rafael, California. TIM BURTON o TIMOTHY WILLIAM BURTON,: director, productor, escritor y diseador estadounidense, nacido en California el 25 de agosto de 1958. Sus obras se caracterizan por la utilizacin de mundos imaginarios con tendencia gtica y oscura. Generalmente sus protagonistas son inadaptados y enigmticos personajes Este se ha convertido en su sello distintivo como en el caso de Batman y Pesadilla antes de Navidad . Su particular estilo le dio fama, especialmente al dirigir Eduardo Manos de tijeras y Charlie y la fbrica de chocolate. Otro clasico de sus pelculas es que generalmente trabaja con su amigo ntimo Johnny Depp, el msico Danny Elfman y su esposa Helena Bonham Carter, (Sweeney Todd ). Algunas de sus obras mas destacadas son : PETER JACKSON Nacido en Pukerua Bay, Nueva Zelanda, el 31 de octubre de 1961 , es actualmente guionista, productor y director de cine neozelands, ganador de los premios scar, Globos de Oro y BAFTA. Jackson inici su carrera como director , realizando filmes caseros en su tiempo libre. Uno de ellos, Bad Taste, de 1987, que consigui competir en el festival de Cannes, comenzando as su carrera profesional en el cine. Esto le permiti entrar en el paraso de Hollywood. Pero a diferencia de sus compatriotas , no ha migrado de su pas de origen, realizando sus nuevos proyectos dentro de este. As fue creando negocios para producir filmes en Nueva Zelanda. Pero recin con la triloga de El Seor de los Anillos, Jackson ha llegado a ser realmente famoso. Filmada a lo largo de 4 aos, que consolidaron su brillante carrera. Con El Seor de los Anillos: La Comunidad del Anillo gan 4 scar de 13 nominaciones, El Seor de los Anillos: Las dos torres recibi 2 de 6 nominaciones.

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En total el film consigui ganar los 11 premios a los que estaba nominado, entre ellos el de mejor pelcula igualando as a Ben-Hur de William Wyler y Titanic de James Cameron. Tambien es muy reconocida su remake de King Kong, filmada en el 2005. A finales de 2007 se lleg a un acuerdo con las compaas MGM y New Line Cinema para convertirse en productor ejecutivo de dos pelculas basadas en la novela El hobbit, que se empezarn a rodar . Su Filmografa mas destacada es:

HIGHLANDER II 1990: Fue la primera pelcula de esta


envergadura que se film casi ntegramente en Argentina. Se trata de un film estadounidense del genero de accin y ficcin histrica , secuela de una primera (mas exitosa ) estrenada en 1986, dirigida por Russell Mulcahy, y con un reparto formado por Christopher Lambert, Sean Connery, Clancy Brown y Roxanne Hart . Producida por Guy Collins, Peter S. Davis, E.C. Monell, y William N. Panzer. Con un Guin de Peter Bellwood, basada en una historia de Brian Clemens, y William N. Panzer. Con Msica Stewart Copeland, direccin fotogrfica de Phil Meheux. Y sin duda es la que mas ha influenciado a los efectos especiales de la Argentina, dado que fue el Staf de FX de Clive Barrer y Tony Randelesta ( Hellraiser ) la que instruy a los artistas argentinos egresados de la P. Pueyrredon : Christian Gruaz, quien ha sido mi mentor, fundador de ELCARIMAT FX ; y Diego Licenblat fundador de La Primera Escuela de Efectos Especiales en Argentina. Sin duda que existen muchsimas pelculas mas, muchas de las nuevas ya estn siendo catalogadas como de culto, sin embargo las pelculas posteriores son prcticamente combinaciones de los efectos ya realizados en estas anteriores. Tal vez Matrix podra ser la acepcin ya que innov un nuevo sistema de accin a temporal. Las mencionadas mas arriba son las que mas me han influenciado a mi y en mi opinin a los Efectos Especiales argentinos en general, as como a Artistas Psticos de vanguardia. A continuacin presentar a los Artistas Plsticos que mas me influenciaron en mi Obrar

-LOS ARTISTAS VISUALES QUE MAS ME


INFLUENCIARON
RON MUECK
Ron Mueck BoyFoot: es el nombre real Ron Mueca, nacido en 1958, en el pas de Australia, por ende de nacionalidad Australiana. Especializado en el Arte Visual de la Escultura hiperrealista. Fue educado en las academias de Educacin Australia, donde se uni al Movimiento hiperrealista. Su origen profesional se inici en el mundo de los efectos especiales para el cine, trabajando para Jim Henson en pelculas de culto, como Labyrinth o The Dark Crystal ( El Cristal Encantado). Mueck migr a Londres para establecer su propia Art Facrory de FX, creando utileras y animatronics para la industria de la publicidad. A pesar de ser altamente

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detallados sus trabajos, eran diseados para ser fotografiados desde un ngulo muy especfico, ocultando as el desorden de la obra vista desde otro ngulo.5 Esto llev}o a Mueck a elucubrar esculturas que pudieran ser vistas desde todos los ngulos . En 1996 se transmut a si mismo hacia el arte refinado unido a su suegra Paula Rego: para la produccin de pequeas figuras como parte de una escena que ella estaba mostrando en la Galera Hayward. Rego lo present con Charles Saatchi quien inmediatamente qued sorprendido con su trabajo y comenz a coleccionar y solicitar trabajos. Esto lo dirigi hacia la creacin que le form un nombre a Mueck, Dead Dad (pap muerto) que es una escalofriante e hiperrealista obra de silicona y otros materiales, del cuerpo muerto de su padre, reducido aproximadamente a dos tercios del tamao natural. Es la nica obra de Mueck que usa su propio pelo para el producto final. Las esculturas de Mueck reproducen fielmente los detalles del cuerpo humano, pero juega con la escala para crear imgenes que nos sacuden. Su obra de cinco metros Boy, fue mostrada en 1999 en el Millenium Dome y ms tarde se exhibi en la Biennale de Venecia.6 Los trabajos de Mueck se basan en el concepto de Lo Ldico de las Dimensiones, que con esculturas de diversas escalas y de realidad extrema, buscan conmover al publico, con lo Sublime de lo Cotidiano.

JEFF KOONS:
Jeff Koons nacido en York, en el Estado de Pennsylvania, en el ao 1955. actualmente es un reconocido Artista estadounidense. Su obra se destaca por el uso del kitsch y su frecuente monumentalidad. Jeff Koons estudi pintura en el Instituto de Arte de Chicago y en el Colegio de Arte de Maryland. Trabaj como corredor de bolsa en Wall Street antes de establecerse como artista. Comenz a hacerse notar en la dcada de los 80 y abri un taller con un personal de 30 ayudantes manejado de modo similar al clebre estudio de Andy Warhol conocido como The Factory. Dada la naturaleza de su arte, Koons ha sido en repetidas ocasiones objeto de demandas legales por violacin a los derechos de autor no siempre obteniendo veredictos favorables en las cortes. 7
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Wikipedia : Ron Mueca. Esto es el caso de los FX, generalmente deben poseer una espalda , para la implementacin de los controles, cables, o titiriteros. 6 Wikipedia: Ron Mueck 7 Tomado de la Wikipedia ,

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En 1991 se casa con la actriz porno Ilona Staller (Cicciolina), y tuvieron un hijo al ao , bautizado Ludwig. Pero poco tiempo despus lleg la ruptura matrimonial y la madre escap a Italia con el nio, a pesar de que la corte estadounidense haya fallado la custodia a favor de Koons. Sin embargo fue en ese periodo matrimonial, donde Jeff concibi sus obras Hiper realistas, utilizando las tcnicas de FX de los empleados de su Factory, de esta manera , cre calcos y replicas escultricas de el y su esposa copulando, para luego ser vaciadas en resinas y siliconas, para por ultimo pintar y poner pelo. Esta serie de sexo explicito y arte hiper figurativo, la titul: En el Paraso 8 Luego de la ruptura matrimonial, continu con una larga serie de obras, que critican el mercado y el consumo, irnicamente desde la postura del arte comercial. Esta es la serie actual , llamada Banalidades. Muchas de estas obras son calcos de objetos de colecciones privadas invaluables, colados irnicamente en acero inoxidable. Otra celebre obra, es la que utiliza Michael Jackson en su pelcula de CAMINANTE LUNAR hecha completamente de oro.

NICOLA CONSTANTINO
Nicola Constantino naci en Rosario , en el ao 1964, estudi en la universidad Nacional del Rosario, donde se gradu en la carrera de Bellas Artes. Actualmente se ha convertido en una de las artistas ms significas del arte contemporneo. Se puede decir que sus obras utilizan los conceptos de la critica a la sociedad de consumo, y el comportamiento de los seres humanos ante los placeres de la vida, creando obras de Vanguardia y a la vez satricas o bizarras. Contrapone la vida y la muerte utilizando elementos que pueden considerarse necroflicos, como potrillos no natos calcados, o cueros de carne salada, haciendo una critica al consumismo canbal actual. Tambin en sus obras hace uso de materiales novedosos, como ltex o siliconas, adems de utilizar las tcnicas del hiper realismo en sus macabros objetos, y diseos de Moda y de Alta Costura Necromante. Es interesante como Nicola Constantino se fundamenta en los defectos humanos, y lo recrea de manera cruda y siniestra; captando as la atencin del escandalizado pblico.

Biography of Jeff Koons de JOURNAL OF CONTEMPORARY ART

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PABLO SUAREZ:
Pablo Surez, naci en Buenos Aires en el ao 1937. Para el ao 1955 curs la carrera de Agronoma, sin terminarla. Practic boxeo y particip como amateur de varios encuentros. En 1957 decidi dedicarse de lleno al Arte influenciado por Alberto Greco y Antonio Berni. A principios de los aos 60, comienza a frecuentar el bar Moderno, lugar de encuentro de artistas e intelectuales, y durante esa dcada ingresa en el Centro de Artes Visuales del Instituto Di Tella. Participando en Experiencias 68, y Tucumn Arde . A comienzos de los aos 70, debido a la situacin poltica del pas, se radica en la provincia de San Luis. En 1972 vuelve a la pintura con paisajes e interiores de casas suburbanas de Buenos Aires y, desde la parodia, toma elementos de las obras de Molina Campos. Entre 1981 y 1985 se traslada a Mataderos, barrio que se volver en motor de su trabajo y de su Identidad . En las obras de este perodo recurre al grotesco, con personajes hechos en resina polister y epoxy, que se desprenden del plano del soporte pictrico invadiendo el espacio con figuras escultricas, utilizando la tela como escenografa contextual de una escultura humorstica. En el ao 2000 se muda a Colonia del Sacramento, Uruguay. Y en abril de 2006 fallece en la ciudad de Buenos Aires, a los 69 aos. A lo largo de su trayectoria, Pablo Surez utiliza diversos materiales novedosos, soportes y medios de vanguardia, mezclando la pintura, la escultura y la instalacin, creando un dilogo incisivo y humorstico, con la realidad y la identidad. Uno de los rasgos peculiares de su obra es el uso de la cita y la parodia como estrategia artstica. De esta forma, el realismo atravesado por el humor y la irona es empleado en sus propuestas como medio para abordar el mundo cotidiano. Partiendo de la realidad como premisa, el artista exhibe, entre los aos 80 y 90, esculturas de personajes de barrios suburbanos ejecutadas con resina polister. Con este material obtiene una superficie pulcra y brillante que, por un lado, seduce la mirada y, por otro, contrasta con la crnica diaria y abrumadora de estos personajes. Este rasgo caricaturesco y grotesco provoca risa, pero tambin devuelve un realismo abrumador. 9

Pablo Surez. PDF, :REA DE EDUCACIN Y ACCIN CULTURAL | PROPUESTAS PARA EDUCADORES : Pablo Surez

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CAPITULO 3 RELACIONES ENTRE FX Y ARTES VISUALES

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RELACIONES ENTRE FX Y ARTES VISUALES.

DIBUJO:

s fundamental tener un absoluto conocimiento de las tcnicas del dibujo anatmico humano , las tcnicas de las luces y el sombreado, texturas, etc., pero mas importante an es el manejo habilidoso de las tcnicas de ESTRUCTURACIN de las formas en 3 D, en el espacio bidimensional de la hoja. Esto permitir penetrar en el mundo de la anatoma animal, por lo cual nos veremos obligados a emprender una investigacin rigurosa de las criaturas de la tierra; y para ello haremos una recopilacin de un portentoso archivo grafico, principalmente con los animales mas tpicos: ( el tigre , el len, el murcilago, el lobo, el toro, la vaca , la serpiente, etc) buscando fotos con distintas expresiones, actitudes, y puntos de vista de un mismo animal , para enriquecer nuestro estudio. A su vez se recopilar toda informacin e imgenes sobre mitologa, elfologa, demonologa, angiologa, folclore , leyendas urbanas , etc., que se pueda conseguir para si incrementar la imaginacin. Se recopilara imgenes sobre vestimentas y uniformes epocales; armaduras, espadas, arquitecturas, armas , uniformes militares, vehculos de asalto, etc. De esta manera tendremos suficiente informacin como para inspirarnos a la hora de crear nuestros efectos especiales. Tambin sera prudente tener algunas fotos de operaciones documentadas, heridas graves y quemaduras reales como para comprender el efecto especial que deberemos realizar mas adelante.

ESCULTURA:
Es evidente que tambin es fundamental tener amplios conocimientos escultricos de tendencia hiper realista, junto con las formulas de los novedosas materiales que son menesteres para desarrollar las esculturas de goma o resinas. Tambin las tcnicas de mordera, colada, y terminacin; adems de la gigantografa, escalas, calacados, etc.

PINTURA.
Tambin es menester tener un amplio conocimiento de la pintura hiperrealista o figurativa. O sea : saber de la tcnica de la pintura por capas, las veladuras, del tratamiento de la atmsfera, el pasaje y contraste; los reflejos, las media luces y las media sombras, etc. Para ello se estar obligado tambin a conocer : Los colores primarios , secundarios y terciarios de la Escala Aditiva ( fotografa color e impresoras de Pc ) y la Escala Sustractivas ( pintura de primaria). Tener conocimiento de las combinaciones de colores, para generar emociones ( cielo, verde esmeralda y anaranjado nos darn frescura; rojo sangre y negro , dolor, oscuridad, enfermedad; rosado, dorado, y luz nos dar vida, salud, etc.). Profundo conocimiento del circulo cromtico, y de la manera en que pigmenta la naturaleza. Y Sabia utilizacin de complementarios, para facilitar las tcnicas de combinaciones cromticas. Pero lo mas importante de todo es la tcnica del ESFUMADO; dado que con ella podremos unificar las superficies, esconder las prtesis, crear buenas luces, etc. Las tcnicas del esfumado son tres: ESPONJA, PINCEL SECO Y AEROGRAFO CON ESPONJA: el secreto radica en apenas humedecer la esponja en pigmento, y secarla un poco contra un diario antes de proceder a manchar, para generar un lento y paulatino pasaje de colores. Tambin se la utiliza de manera inversa, o sea: se pinta con pincel , por ejemplo las arrugas, y con esponja a un cotonete, se esfuma uno de

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los lados de la lnea para simular las luces de la arruga. Es muy ventajoso ya que solo toca las zonas mas superficiales hacindose muy til para hacer luces y sombras. PINCEL SECO: esta tcnica es tal vez la mas cmoda , til, y controlable de todas; aunque lleva mas tiempo. El truco consiste en mojar el pincel en el pigmento y luego secarlo casi por completo en un diario. Esto sobre la superficie a pintar dejar apenas un fantasma de color, que superponindose o separndose logra buenos esfumados y envejecimientos. AEROGRAFO: se trata de generar un disparo de aire pequeo y abierto de tal manera de cubrir muy lentamente la superficie, este control es lo que le da al artista la capacidad de hacer muy logrados esfumados.

MAQUILLAJE BSICO
Las mujeres otra vez sacarn algo de ventaja, ya que estn mas familiarizadas con este arte troncal de los FX. Lo principal es saber diferenciar entre los distintos tipos de cosmticos y sus funciones. Maquillajes Cremosos o grasos, Maquillajes Secos o compactos, Maquillajes acuarelables, delineadores lquidos y lpices. Los maquillajes acuarelables al ser al agua , no se mezclan con los cremosos. Sin embargo los compactos o secos, se mezclan bien con ambos maquillajes. Las tcnicas de aplicacin generalmente sern las de pintura por CAPAS y el ESFUMADO de esponja, o con pinceles , segn el caso; pero al igual que en la pintura, el secreto radicar en el logrado esfumado, y en el adecuado pasaje entre los tonos de piel, de luces y de sombras.

FOTOGRAFA:
Es fundamental contar con una buena cmara digital de no menos de 7 mp, y algo de experiencia practica con el tema de encuadre, iluminacin, puntos de fuga, etc. para poder as registrar todas las obras que se desarrollen, dado que en cinco aos todo lo que nos quedar ser la documentacin fotogrfica, ya que los materiales como el ltex, se pudren por completo.

HOBBISMO:
Y si acaso se deseara abordar el tema de la animatrnica y la robtica, sera bueno conocer bastante sobre los hobbis de automovilismo, aeromodelismo y barcos a radio control. Ya que sus tcnicas sern las utilizadas para crear nuestras propias invenciones. Para ello utilizaremos sus mismos motores , servos y radio controles, tan solo cambiaremos los dispositivos y las funciones de los canales de comando. 10 Del mismo modo el conocimiento de la mecnica de la bicicleta, va a ser muy til a lo largo de las investigaciones animatronicas, especialmente los sistemas de cable de freno y sus respectivas palancas y dispositivos de frenado. As como tambin la relacin de los engranajes que componen el cambio y su polea motriz. Esto nos obliga a tener un hbil manejo de las herramientas y las maquinas de banco del taller , que sern fundamentales para la creacin de los mecanismos metlicos y plsticos .
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Autito a Radio Control con Brazo Robtico construido por Emiliano Chpnales en mi taller de Amitrnica

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CAPITULO 4 RELACIONES ENTRE LAS FX Y MI OBRA DEL IUNA.

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RELACIONES ENTRE LAS FX Y MI OBRA DEL IUNA.


SATIRO CLAWN Cursando el ante ultimo ao de la carrera del IUNA, se organiz una fiesta de disfraces , y como se saba entre mis camaradas que yo haca FX, esto fue lo que mi compaero lvaro Valdez me pidi que lo disfrazara. Mas adelante mostrar el maquillaje de Gustavo Polaher, quien me pidiera el de un Vampiro. El maquillaje de Clawn Sariro es bastante simple. Solo que ser preciso previamente crear un par de medios colmillos de masilla epoxi, y pintarlos de color de los dientes del modelo, asi como un par de pequeos cuernos en el mismo material ( deben ser pequeos para permanecer pegados sin la necesidad de un arns o casquete. 1) Primeramente dar una base general de blanco o piel muy muy claro, para generar la mortecina palidez. 2) Se dibujan con un pincel fino, previamente los rombos que rodean los ojos y el contorno de las cejas arqueadas, y se rellena todo de maquillaje negro. 3) Se delinean tambin las cejas arquendolas hacia arriba , para enfurecer y endiablar la mirada. 4) Se pintan los labios muy delgados con bord, o negro, o de intenso rojo sangre 5) Se le aplican los dientes falsos sobre los colmillos reales con una gota de adhesivo instantneo quirrgico . 6) Se peina con gel el pelo haca atrs, y se coloca la peluca de payaso, por ultimose manchan un poco los dientes con sangre sinttica. Y se le deja caer una o dos gotas por la comisura de la boca, y ya est listo para salir a escena. NOTA: es prudente utilizar lentes de contacto de felino o vampiro, para los ojos, y unos guantes de latex ensangrentados para dar mayor impresin. MUTANTES SEMI ANIMELES Durante las cursadas de Maquillaje I y II en el IUNA, con la Profesora Teresa Mandioca , como materias optativas , seleccione algunas de las que mas me ayudaron. Uno es el del maquillaje de los animales: En el caso de los maquillajes de animales lo mas complejo radica en : 1)El correcto delineado de los ojos siguiendo el diseo de la criatura. 2)El correcto delineado de los labios en forma de trompa, o boca de gato etc. 3) Y el correcto dibujado del hocico en la nariz del modelo, as como el de las manchas tpicas de su especie. 4) El resto es tan solo copiar los colores y sombras de una fotografa del animal Solo falta disfrazarlo con un traje de peluche y esta listo para salir a escena.

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BIGOTES , BARBAS Y POSTIZOS FACILES.


Otro que me ha resultado muy til de las cursadas de Maquillaje I y II, con la Profesora Teresa Mandioca, es el de la creacin de postizos faciles: 1) Para ello necesitamos un busto neutro , o un calco de yeso del rostro del modelo. Lpiz, ltex, esponja, gasa, pelos o peluca, y tijeras. 2) Primeramente se dibujar con el lpiz, la zona de las races del pelo sobre el calco del rostro, luego con una esponja y ltex coloreado del color de la piel del modelo , se cubrir la zona homogneamente y se lo dejar secar. 3) De recortara una sola gasa un poco mas chica que la forma dibujada en el busto, y se la colocar cuidadosamente en el medio de la superficie del ltex, y se la baara nuevamente en el mismo material, generndole dos o tres capas sin dejar que se engrosen la zonas de las playas, y se lo dejar secar. 4) se recubrir la zona de la gasa con una pelcula delgada de adhesivo de contacto, y se proceder a ir cortando parejo los mechones del pelo, y luego untando una de sus puntas en adhesivo de contacto bastante fluido, se lo ir aplicando a la prtesis de atrs para delante. ( o sea, primeramente se har la hilera trasera de pelo, un centmetro mas adelante una segunda hilera de pelo, un centmetro mas, la tercera hilera, y as hasta la ultima que deber ser aplicada con sumo cuidado, procurando cubrir con pelo todas las zonas del adhesivo) 5) Una vez secado, se recorta y peina el postizo, se lo entalca en toda la zona de ltex, y se desprende del busto con cuidado, sin dejar que se junten las playas. NOTA: el mtodo consiste en aplicar el postizo con prosail , para luego perfeccionar las playas con maquillaje , creando un adecuado pasaje de tonalidades piel del actor.

TECNICA PARA CREAR ARRUGAS CON LATEX EN MANOS Y CARA


Este maquillaje lo aprend a hacer en el 2000 cuando cursaba en la vieja escuela P. Pueyrredn , lo efectu al alumno Jos Anehelo para una Performance para un Libro de Artista. Los materiales que utilic , tal vez un poco exagerados, fueron: 1) Ltex, talco, secador de pelo, y maquillaje: 2) el truco es simple, si fuera en la cara , se le pide al modelo que abra desmedidamente los ojos, y con la mano se estire un poco la zona de la piel de las patas de gallo. Rpidamente con esponja y ltex se cubre la zona y se la seca con secador de pelo. Una vez seco y antes de que el modelo pueda soltar su piel, se debe entalcar la zona para que no se pegue sobre si misma. Con los cachetes es el mismo mtodo, se le hace inflar los cachetes con aire, y con la mano se le estira un poco mas 26

la piel, se le coloca ltex, se le entalca y se suelta. Las zonas estiradas, una vez soltadas por efecto del ltex, se arrugaran notablemente. Con las manos se repetir el proceso. 3) se maquilla con las tcnicas de envejecimiento tradicional .

VISERAS Y TRIPAS
Para otra Instalacin presentada en la Municipalidad, invitado por ser alumno del IUNA, por parte de Natalia Lamorte, esta obra titulada Formalmente Viudo A su vez, su anlisis en los TP de Semitica, me vali la Promocin de mi ultima materia. Para esto, utilic un calco de un cerebro humano hecho en plstico, ( comprado en casas especializadas ), y le hice copia en resina y le di colores, para por ultimo soldarla al plato con resina color sangre, y baarla con resina transparente para darle el efecto hmedo. Otros trucos tiles para las entraas y sin necesidad de modelar o comprar moldes especiales, puede ser : Se utilizan medias de nylon de talle pequeo y se las rellena de algodn o huata, se los cierra en ambas puntas y se las embebe en gelatina coloreada , se lo deja chorrean y enfriar, para luego embeberlo en sangre sinttica. NOTA : si se desea lograr mayor realismo entonces se modelaran los rganos en arcilla , siguiendo fotografas de anatoma, luego se le har molde en yeso, y por ultimo se les dar una colada de gelatina pigmentada. Para luego embeberlas en sangre sinttica.

CALCOS DE BRAZOS MUTILACIONES

MANOS

PIERNAS

PARA

Esta obra es parte de las fotos que componen el Libro de Artista que prepare para el profesor Frias en las cursadas de Lenguaje Visual III de la vieja escuela Pueyrredn. Para ello utilic un calco de mi propia mano y le hice copia en ltex y poliuretano, para por ultimo darle los efectos Gore. 1) Los elementos necesarios sern: un modelo, 10 kg de yeso pars, 5 kg de arcilla, trapos, y un balde para mezclar el yeso. 2) primeramente se afeitar la zona a calcar, y se aceitar con crema. Luego se buscara el lugar destinado para apoyar la extremidad mientras es calcado. El secreto consiste en hacer el molde en 2 mitades, prestando atencin para que no quede trabada la mano el modelo. 3) Se divide la zona a calcar en dos mitades, si hubieran dedos, se los calcar primero por arriba. 4) Se rellena con arcilla todas las zonas donde el yeso no debe calcar para no dejar atrapado al modelo. Y se procede a sacar molde. 5) una vez fraguado, se da vuelta el molde cuidadosamente sin daar al modelo, y se lo aceita con desmoldante de yeso ( cera para pisos), y se calca el lado interior. 6) se abre el molde con cuidado, y se ayuda al modelo a descalzarse el calco. 7) luego se cierra y sella con arcilla, y se le hacen las coladas de latex y poliuretano expandido pertinentes, para por ultimo pintarlo. (en las uas es prudente usar esmalte de uas transparente )

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CORAZN DE SERPIENTE:
Esta foto es un detalle de una obra del mismo periodo en la Pueyrredn , la present en Pintura y tambin con Frias en Lenguaje Visual III. 1)Primeramente se modela un corazn , se le hace molde en yeso , se le vaca la arcilla y se limpia el molde, se lo cierra y se lo sella. Para luego hacerle una colada de ltex coloreado de rojo rosado, se espera a que seque la pelcula de ltex y luego se lo rellenar con poliuretano expandido. A continuacin presento un ejemplo de cmo utilizarlo en una Performance o en una filmacin. 2)Segundo Se le colocar el mecanismo de servo descentrado11, para generar las pulsaciones del corazn, y se lo sellar para que no se dae con la humedad. Luego se terminar de pintar con acrlicos mezclados con ltex . 3)Tercero se preparar un recipiente adecuado, un taper o un bol plstico, se lo rellenar con sangre sinttica y se sumergir el corazn. 4) se sellar el recipiente con un nylon de microonda o con papel aluminio y se lo hermetizar con buena cinta adhesiva ancha tipo silver tape. 5)se prepara un almohadn del tamao de un pecho humano, y se le ajusta y da forma con vueltas de cinta silvertape o similares . Se le prepara un marco con dicha cinta en el lugar donde calzar el recipiente . Se corta con kutter y se le saca el relleno necesario para permitir encastrar el recipiente en su interior. Se lo asegura con mas cinta adhesiva. 6) se le adosan brazos hechos de medias de nylon rellenas con huata y manos de utilera, se le coloca una cabeza replica del modelo en gesto de dolor. Y Se lo disfraza con las ropas del actor 7) Se lo coloca en alto en algn soporte adecuado, para emplazarlo en el lugar donde debera estar el actor.. El truco consiste en hacer una toma cerrada del pecho, mientras un actor 2, introduce su mano en el abdomen y arranca el corazn palpitante para luego colocarlo en la diablica obra de arte, y concluirla.

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Como las controles analgicos de las Play Station , pero con un ciclo mas lento .

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DECAPITACIN
Esta tambin es parte de mi primer Libro de Artista, es el calco de la cabeza de un modelo. 1) se necesitar: alginato 1kg, yeso Paris 15 kg, ltex, poliuretano flexible 200 gr, arcilla 10 kg, pinturas, pinceles , esponjas, pelucas, ojos de utilera, etc. 2) se procede a calcar con alginato y yeso la cara del modelo que ser decapitado, preocupndose de que mantenga un gesto de dolor a lo largo del calcado, se le puede colocar una cscara de naranja invertida, dentro de la boca, para que pueda tener una expresin de grito, se le colocan sorbetes en la nariz y se le calca con el alginato y yeso, se espera hasta fraguar y se desmolda cuidadosamente. 3) inmediatamente se saca un calco de yeso a la cara y se la monta en un busto de arcilla modelado previamente ( nuca y cuello) , a partir de las proporciones del actor., se liman las zonas del rostro que podran anclar a los moldes, ejemplo: las fosas nasales y las orejas, y se las redisea en arcilla. Luego se le pinta con cera para pisos, o con un buen desmoldante para yeso , y se le saca molde a la cabeza completa en dos taseles ; se la abre y vaca la arcilla que haya quedado agarrada en la nariz, orejas y/o sienes. 4) se cierra nuevamente el molde y se lo sella con arcilla para luego hacer una colada de ltex para recrear a la piel. Se lo deja secar, para luego agregarle el poliuretano expandido flexible y se lo deja secar un par de horas. 5) Se desmolda y recortan todas las imperfecciones, se recortan los ojos y las pestaas y se ahueca la zona para colocar los ojos de utilera hechos en resina. Se emparchan los defectos con sellador de silicona y se alisa con agua. 6) se talla en el cuello con kutter, los orificios de la traquea las arteras las vrtebras y la medula , se le agrega el pelo cuidando de repetir el color y el peinado del actor, se le colocan las cejas , pestaas y bigotes postizos , etc. 6) se le pinta y maquilla cuidadosamente, se pinta el interior del cuello y se le ensangrienta. El truco consiste en que el actor baje y esconda su cabeza, mientras se le pega con prosail en la nuca desnuda , la cabeza sinttica . la toma deber iniciarse desde atrs, de frente al enemigo que habr de decapitarle. Pero una vez que la espada toca el cuello la toma puede cambiar mostrando su gesto y hacindola rodar por el aire, el cuerpo se desploma lentamente visto desde la espalda. Una siguiente toma muestra un maniqu o un mueco de FX, sin cabeza vestido con las ropas de la vctima, con un charco de sangre sinttica derramada en el cuello y el suelo. A unos metros de all , esta su cabeza cercenada lista para ser empalada en la entrada del castillo.

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CARACTERIZACIN DE CABEZA ENTERA:


Esta es parte de la Performance que hicimos con Jose Anhelo, cundo cursbamos la vieja P.Pueyrredn, mientras intentbamos experimentar con todo esto, para explotarlo en las tareas Universitarias . Utilizamos el conventillo del modelo vivo de dibujo, Cesar Carranza, y disfrace a mi compaero de vampiro, para una sucesin de fotos, donde se intentaba demostrar su rejuvenecimiento despus de beber la sangre. Para este maquillaje en particular tuve que tener determinadas ciertas cosas: Se analizara previamente el color de la piel del modelo a ser maquillado para facilitar las cosas en el momento del trabajo. Se confeccionaran las pelucas y las prtesis, los dientes o dems efectos, buscando siempre genralo de la manera mas ergonmica y liviana posible. Se modelara a partir de uno o dos calcos del busto del modelo, las prtesis necesarias en arcilla, prestando atencin en crear sutiles playas de unin, delicadas y delgadas que se fundan con la piel, para esconder as las zonas de alianza. Se le sacar moldes con yeso y desmoldante, para luego generar las prtesis con materia prima coloreada, Ltex, espuma de ltex, o gelatina etc. Las prtesis sern :
1) CALVA CON 1:4 DE FRENTE CON PELO Y DEMAS 2) FRENTE DE RAZ DEL PELO HASTA TABIQUE Y SE ADHIERE POR DEBAJO DE LAS CEJAS 3) CAHETES DE OJERAS A MANDIBULA Y RICTUS, SE ADHIERE POR DEBAJO DEL LATERAL DEL TABIQUE NAZAL, PERO SE MANTIENE LIBERADO EL TABIQUE PARA EXPRECIONES. 4) PROTESIS DE FOSAS NAZALES. 5) CINTAS , PARCHES Y MEDALLONES DELGADOS DE LATEX PARA FUNDIR 6) MANDIBULA 7) CUELLO. 8) OREJAS 9) LENTES DE CONTACTO Y PROTESIS ODONTOLGICAS

Es prudente teir el ltex de la colada de las prtesis con un color piel, similar a la del modelo ,y al de los maquillajes, y darles una cierta terminacin previa antes de colocrsela al modelo, para facilitar el tiempo de confeccin del efecto. Luego de ser adherido con proseil, se emparcha las zonas imperfectas, las orejas son pegadas con cintas de tela, para luego pegar sobre ellas las prtesis del efecto, para luego ser maquillado con aergrafo o esponja, esfumando cuidadosamente los colores de piel, creando luces y sombras cuidando de no arruinar el efecto, deber ser notorio pero sutil. Luego se lo completa con prosail y pelos, dando los detalles de las cejas, y barbas etc. para luego espolvorear un poco con polvos compactos y terminar el efecto.

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FORMA ECONMICA PARA CREAR PIEL PARA GRANDES MUECOS.


Quisiera agregar este truco, ya que me ha servido bastante a lo largo de distintos trabajos, y que me parece que es prudente mencionar, para ello se necesitan: 1) Varios tubos de sellador de siliconas pintables, pigmento color piel de la criatura, pincel, kerosn 1 lt, tubos o punzones para crear texturas, entecas y palillos, y tela. 2) Se cose en papel tela el diseo general que debera tener la piel, y se lo viste en un maniqu o se lo rellena de goma espuma para mantenerlo estirado. 3) Ahora se mezclar en un pote o lata de conservas limpia, unos 200 grs de sellador en silicona transparente junto con suficiente cantidad de color acrilico, como para general el tono de piel deseado. Este proceso se repetir cuantas veces sea necesario, pero no es recomendado preparar mayores cantidades ya que no da suficiente tiempo para manipularlo. 4)El truco consiste en ir distribuyendo lentamente una pelcula de unos 4 a 5 mm de espesor, sobre la tela del disfraz , luego con pincel embebido en kerosene o vaselina, se alisa rpidamente , buscando generar la textura deseada. 5) Luego antes de que seque se procede a hacer los dibujos de la piel, con tubitos hacemos las escamas, y con agujas o estecas grabamos las arrugas de la carne, a veces con una bolsa de nylon aislada en aceite pueden lograse ciertas texturas . este proceso se repetir hasta cubrir todo el lomo, y otro color se usara para el pecho y el abdomen si as lo permitiera el diseo. 6) Se le termina de retocar con aergrafo y pincel, o por el contrario al menos se le hace una patina . NOTA: En las zonas de articulacin es prudente dejar mucha tela pinzada, y hacer laminas muy delgadas de silicona, para evitar entorpecer el movimiento o fallar el efecto con una mala arruga

ESTATUAS FACILES:
Este es un trabajo confeccionado por mis alumnos, en los talleres del Omb, gracias a una beca o pasanta, que me consiguiera la profesora del IUNA, Natalia Lamorte en la Municipalidad de San Ferbabdo. Se trata de un truco bastante til para las instalaciones o las performances, especialmente cuando se deben utilizar muchas figuras, esta obra la aprend trabajando con C. Gruas en los talleres de ELCARIMAT FX, para una obra del grupo: Perifrico de Objetos. Y la ense a mis alumnos en los talleres, esta es un ejemplo: 1) Un maniqu de cartn de cuerpo entero, un disfraz de epoca, yeso o resina coloreada de dorado. Segn sea mrmol o bronce.

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2) El truco es simple: se viste al maniqu con el disfraz , se lo coloca en la postura deseada, y se le baa y embadurna el traje con resina por completo. Si se usara yeso, entonces primeramente deberemos empapar la ropa en agua para humedecer las fibras, se la escurre y se la sumerge en yeso con consistencia de yogur, para luego vestir rpidamente al maniqu antes de que el yeso frage. 3) Se termina de cubrir y remodelar todo el maniqu y se deja a que seque. 4) Si es el caso de bronce, se patina la resina dorada con negro y luego con verde oscuro. Si se trataba de Mrmol, se pinta todo con esmalte sinttico marfil, y se le pintan rajaduras aleatorias con la misma direccin, de color blanco, y dos o tres grises ( hecho de colores neutralizados y no de blanco y negro.), tambin se puede manchar una bolsa de nailon, arrugarla y usarla para manchar el yeso. Por ultimo se barniza todo con cristal satinado. 12

BOLA DE CRISTAL
Estas bolas de cristal, las present en dos Instalaciones, una en el Proyectual de Escultura de Margarita Pacsa , y luego en Lenguaje Visual 6 de Julio Flores. Intenta ser una instalacin mstica; santa y pagana, a la vez. Para ello utilice: 1) Una burbuja de vidrio esfrica de las utilizadas en los faroles de exterior del tamao de la bola deseada. Resina polister de colada (si se desea obtener una esfera completamente cristalina), o resina de laminar , ( si se desea una esfera tipo marmolada o de cuarzo . 2) El mtodo es simple, se coloca a la burbuja con la abertura hacia arriba, asegurada de alguna forma para evitar derramamientos, y se prepara la resina en las proporciones correspondientes ( no mas de 8% de acelerador y no mas de 5% de catalizador en un 100% de resina) . Puede ser coloreada con una minscula pizca de color, para darle alguna entonacin ( violeta para amatista, verdoso para esmeralda, etc) y se lo hecha dentro de la burbuja de vidrio. 3) Se espera el tiempo de fraguado ( una o dos horas ), se introduce la esfera en una gruesa bolsa de basura, y con un martillo se va rompiendo delicadamente todo el vidrio, haciendo que quede encerrado en la bolsa. Una vez concluido se saca la esfera de resina y se la perfecciona con pulidora y listo. NOTA: En su interior podr agregrsele un dispositivo de Leds13 o fibra ptica de veladores chinos, para generar efectos de luces en su interior.

ARMADURA MEDIEVAL O ROMANA


Otra obra hecha por mis alumnos en el taller, fue para entregar al grupo teatral del Centro Cultural Omb, para la obra de El Jorobado de Notre Dame. Estuvo expuesta, pero no se la utiliz , por problemas de peso generado por las cadenas de la guarda. Para ello utilizamos:
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Obra realizada por Kevin Kusters en mi taller de FX de la academia Tardo en San Fernando, Bs. As. Ver el capitulo 11 de Animatronica.

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1) un maniqu musculoso un poco mas grande que el modelo, amoladora, masilla epoxi 2 kg, remachadora y remaches pop, hojalata, estao y soldador; agujereadora y mecha; correas de mochila de 1 pulgada negras o marrones 3 mts, 12 hebillas y velcro de una pulgada 2 mets; pulveres y una polera de lana de punto grueso, y un par de guantes de lana negros o grises; cuerina o toalla 2 metros cuadrados, adhesivo de contacto 1 kgr; pintura en aerosol plateada, pintura plateada en tacho 1 ltr. o dorada segn el caso, pinturas para envejecimiento y correccin, pinceles , aergrafos o esponjas para esfumado. 2) Se dibuja con marcador indeleble sobre el maniqu, las partes de su musculoso cuerpo que compondrn la armadura, teniendo presente de marcar las dos mitades que debern separase para poder ser vestido. 3) Se corta ahora con la amoladora cada parte de su cuerpo que pueda ser aprovechado. : su pecho y espalda, sus muslos, y piernaeras, brazaletes de los brazos, etc . Se los separa en mitades, y se los pule y lima de toda espereza.14 4) Se arman las partes utilizando trozos de cinta de mochila remachadas en ambos lados de la cara interior de las partes , como bisagras de armadura y piernas, y la otra mitad interior con correas remachadas en un solo extremo, con velcro en el otro, que servirn para abrirlos, cerrarlos y ajustar las armaduras. 5) Se forra el interior con cuerina: se pinta el lado interior con adhesivo de contacto y se lo deja secar, mientras se hace lo mismo en un lado de la toalla o cuerina, para luego ser pegado en su interior y recortado con kuter. Luego los bordes sern rematados con cintas de cuerina, cuero o piel, pegadas de ambos lados para que protejan los vrtices de las zonas donde habr mayor rozamiento con la piel, para evitar lastimaduras. Se le aplican algunos remaches para asegurar y decorar. Luego se decora con masilla epoxy los adornos tpicos de la armadura, ( las cabezas de len o las gorgonas, en las armaduras romanas, los dragones y las aves en las nrdicas, guardas en las medievales , etc) 6)Con correas de mochila y sandalias, se construyen las botas de la armadura, pegando las partes del pie y tobillos a las correas con velero. Lo mismo se hacen con las muecas . se pintan los guantes con aerosol plateado y se le pegan las pares de la armadura del dorso. 7) Se pinta todo de plateado o dorado, se espera a que seque y se le hacen los detalles de oxido , vejez y correccin o las ptinas. 8) Se pintan los pulveres y la polera de punto grueso con abundante aerosol plateado. Con la polera se lo empleara debajo de la armadura como cota de mallas. Uno de los puloveres se lo despedazara y se lo utilizara para crear las falditas tpicas de cota de malla y una manga para construir una capucha para usar debajo del casco. Con el tercer pulver se lo empleara para construir los pantalones, procurando tan solo cubrir las zonas abiertas in la proteccin de la armadura, ejemplo, detrs de las rodillas, la ingle y cola, o la parte trasera de los tobillos , etc. 9) Para las hombreras : se recortan 6 medialunas de hojalata, lo suficientemente grandes como para rodear a los hombros de la armadura pero
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Armadura confeccionada por Kevin Kusters en mi taller de FX de la Academia Tardo.

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no tanto que obstaculicen el movimiento de los brazos comprimindose contra el cuello, se doblan en partes para general la curvatura del hombro y se las juntan en dos pares de a tres, y se las ordena en abanico teniendo de eje las puntas, se las perfora en las puntas, y se las remacha junto a un trozo de correa de mochila para cada lado, se loas adorna con masilla epoxi, se las pinta y envejece. Las correas delanteras de las hombreras se remachan al frente de la armadura a la altura correcta. Las correas traseras, se les colocan los respectivas caras del velero o se colocan hebillas en los finales de las correas, para pasar enhebradas en un bretel de correa remachada en la parte posterior de la armadura, all se enlazaran las hebillas, para asegurar las hombreras al lomo . NOTA: Tambin puede construirse una modelando en arcilla a partir del calco del cuerpo del actor, sacarle molde y hacerla en resina y fibra de virio, para crear una a medida, en lugar de recortar el maniqu que nunca es perfectamente ergonmico. NOTA 2: tambin podrn usarse caos grandes de pbc de distintos dimetros y crear a travs de estudiados cortes, como para que entren los brazos o los tobillos. Por ultimo se colocan las correas con remaches, y pintura plateada, para la construccin de las extremidades de la armadura.

CASCO ANTIGUO:
Este trabajo viene a continuacin del anterior, pero no lleg a poder ser terminado para el periodo de la obra de Teatro. Se trata de un casco medieval, para ello deb confeccionarlo en varias fases: FASE 1: LA BOCHA 1) una pelota de goma del tamao adecuado para que entre la cabeza, 10kg de arcilla, 10 kg de yeso, resina y fibra de vidrio, pigmentos. 2)Se corta la pelota a la medida que mas convenga para el diseo del casco buscado, y se la monta en un busto de arcilla , se la rellena y se termina de modelar el diseo de la parte trasera y el soporte del visor; se lo tasela con arcilla y se le saca molde en yeso Paris. 3) Se recubre el molde con vaselina y se le hace una copia en resina coloreada de plateado ( con purpurina metalizada) y fibra de vidrio. Una vez fraguado se hace una segunda capa de fibra de vidrio y resina para reforzar, procurando dejar la superficie completamente lisa y homognea . Se espera a que frage y se desmolda con cuidado. FASE 2: EL ORNAMENTO 1) Cintas metlicas de 1 pulgada, remaches, agujereadota, chapas de acero, amoladora, resina plateada, tijeras para metal, pinzas, piezas y adornos de bronce o metal, hebillita de bronce o metal, molduras de resina , un pedazo de cuero o un cinto, cinta de cuero de 10 mm por 50 cms . 2) Se disean las orejeras en la chapa de acero, se la dibuja y se la recorta con tijeras o amoladora , para por ultimo limpiar y limar toda rebaba o filo. Se les da la forma necesaria arquendola o doblando si es necesario y luego se le hacen dos orificios en la parte superior que iran amurados a ambos lados del casquete de la bocha. Se cortan dos trozos de cuero y se les hacen dos orificios a cada lado y se remacha uno de sus extremos a cada orejera.

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3)Lo mismo se hace con los ornamentos de la visera o nariguera que bien podran hacerse de bronce, se los marca y agujerea dejando todo preparado para el ensamble. 4) Con los elementos de los puntos 2 y 3, se los presenta , y con la cinta de acero (o eslinga) de aserraderos, se completa su diseo, rodeando todo el permetro exterior del casquete y tal vez cruzando por el medio de este. Se hacen todos los agujeros y se arma y remacha por completo. 5) Una vez terminado se le remachan dos trozos de cinta de cuero en los costados del casquete, y se le coloca la hebillita metlica, para generar as el seguro del casco. FASE 3 : EL INTERIOR: 1) Goma espuma de 15 mm, adhesivo de contacto, kutter, cuerina, y pinturas. 2) se adhiere con adhesivo de contacto una plancha de goma espuma que se recortara segn sea necesario para que pueda tomar una forma convexa y calzar en el interior, luego se lo forra con cuerina cortada de a triangulos issceles como porciones de pizza, del centro hacia fuera, hasta hacerlos meterse bajo la goma espuma. Se termina de adherir todo y se completa maquillando y envejeciendo el metal y la resina.

BASTN, MAZA, VARITA Y BCULO MGICO


Este bastn pertenece a una serie de objetos para el Proyectual de Escultura III de Margarita Pacsa en IUNA Carupa, que mas tarde compondra parte de mi Instalacin efectuada para el Proyectual IV de Pintura de E. Molinari. En general estos objetos se caracterizan por poseer un mango de madera o metal tubular, rematado por una gran esfera en un extremo y un mango con pomo en el otro. La diferencia la dar el tamao y proporcin del mismo junto con los detalles que utilicemos para decorarlo. Para esto tambin se usaran moldes de silicona , de esferas de diversos tamaos. 1) Para el mango podremos utilizar un listn redondo, un palo de escoba, una varilla de cortina de madera moldeada, un cao de cobre, etc, Para la esfera grande se puede utilizar moldes de silicota hechos a burbujas de luz o pelotas, o bien directamente dentro de una burbuja de vidrio de las usadas para los faroles de jardn. Si se desea que parezca metlica , se utiliza resina polister de colada, pigmentada con purpurina metalizada, si se desea que sea cristalina se utiliza pura. Si se desea un efecto mbar o cuarzo, se utilizara para ello resina polister de laminar. Para el pomo del mango utilizaremos los moldes para ojos, o cualquier molde mas pequeo que el primero, solo que esta vez, lo haremos con resina dorada. 2) Se talla y remodela el mango de madera con amoladora , dremel o gubias, hacindole talladuras profundas con los diseos adecuados segn el tipo de arma. 3) Se coloca el mango a unos centmetros dentro del molde esfrico grande, se lo asegura para que no se mueva, y se rellena el molde con resina coloreada o 35

cristalina. Se espera a que frage y se desmolda o se rompe el vidrio de la burbuja con cuidado. 4) Se repite la operacin con resina dorada, pero con el otro extremo en el molde esfrico pequeo, que servir de pomo de la empuadura . Se espera a que frage y se desmolda. 5) Con una amoladora se limpian y corrigen las bases de las esferas, hasta darles la forma deseada. Luego con masilla epoxy se procede a decorar y amalgamar las esferas con el mango. 6) Con adhesivo de contacto y un trozo de cuero o cuerina, se envuelve la zona de empuadura y se lo asegura con cordones para luego decorarlo con tensos alambres de cobre o bronce. Se termina con anillos metlicos o con masilla epoxi amalgamando los lados. 7) Si se tratara de una maza o arma contundente, es preciso contar con una puntas de metal con tornillo en su base, que se venden en las herreras, tambin podran servir las tachas tipo pas de las merceras. Se perfora la esfera grande en los lugares que se desea colocar estas puntas, cuidando que la mecha sea justa para el tornillo de ellas. Y con cola vinlica se aseguran los tornillos dentro de dichos orificios, y ya est. 8) se termina de pintar , patinar y envejecer, hasta cubrir por completo las fallas. NOTA : puede agregrsele un dispositivo de luz de led, para generar algo de magia en la Varita. NOTA2: Tambin en lugar de esferas de resina para las varitas mgicas, podran usarse obeliscos y cristales de roca natural con el tamao adecuado, no son tan caros, y su efecto es admirable. Solo que deber prestarse atencin de adherirlo con silicona poliuretnica, o algn otro pegamento muy poderoso, para evitar que se salga.

ESPADAS, LANZAS, Y CUCHILLOS:


Esta obra, tambin fue una tarea del Proyectual II de Escultura para el IUNA Xul Solar, que formara parte de varias pequeas instalaciones, en Lenguaje Visual, Escultura, y por ultimo unirse a la Gran Instalacin del Proyectual IV de Pintura. Para las espadas y los cuchillos se sigue exactamente el mismo mtodo, solo que cambian sus dimensiones y/o proporciones. Para el caso de la lanza es casi igual solo que su mango o empuadura ser prcticamente de dos metros de longitud . Adems existen diversos materiales segn sus funciones, o sea: *Si se desea hacer un arma blanca de verdad, se utilizar acero o hierro para construir el filo y el guardamontes. Para ello se comprar en la herrera mas cercana, las planchas de hierro o acero necesarios, buscando de que sean livianas pero resistente, pero no mas delgado que 3 a 4 mm, tambin podrn usarse las barras planas de 1 utilizados para construir las rejas de hierro, etc. cuanto mayor proporcin de carbono tenga en su aleacin el metal ser mas duro y ganar memoria pero se volver mas quebradizo y cristalino si posee demasiado. En el caso de los hierros con poco carbono en la aleacin, son metales dulces y dctiles, se doblan fcilmente y no poseen memoria hasta 36

el templado; son muy tiles para dar formas y construir el guardamontes y sus adornos *Pero si en cambio se desea hacer un arma blanca de utilera mas econmica, para batallar sin riesgo a lastimarse, se construir la hoja con las varillas utilizadas para los elsticos de cama de madera, son bastante delgadas y muy fuertes y elsticas, rara vez se quiebran en una cruenta batalla. Solo ser cuestin de darle forma y pintarla apropiadamente . * Tambin existe un tercer mtodo muy til para construir armas de utilera muy vistosas pero intiles para batallar. Para ello en lugar de acero para el filo y los adornos, se lo construir utilizando una plancha de acrlico irrompible a la que se le dibujaran las formas con marcador indeleble y reglas, para luego ser cortadas con la amoladora. Luego se le dar filo en la piedra de moler, para por ultimo pintarla dejndola lista para montar el mango. 1) prepararemos entonces: el filo deseado, y dos trozos mas de 20 cm ( o un poco mas largo de lo que se desee el mango) del mismo material y tamao que el ancho de la hoja ( es conveniente dar forma afilada a sus puntas al menos a la superior, dado que ira apoyada y remachada contra el filo, reforzndole, justo despus de la empuadura, calzando dentro del guardamontes). Para el pomo, una bola de resina fusionada a dos planchuelas de acero para remachar al extremo de la hoja. Remaches pop largos, agujereadota, un rollo de cordn o cuerda fina negra, alambre de bronce. Y trozos de material extra para construir el guardamontes. 2)LA HOJA : Primeramente se prepara el filo, se le da forma y se obtiene lo deseado, si se desea templar ser prudente hacer las marcas en el mango a medida, para luego perforar, para as poder ir a la fragua a ser templada. De caso contrario no la perforemos an. 3) EL POMO: se prepara el molde silicona para confeccionar el pomo, se colocan dos planchuelas delgadas de 15 mm separadas por el espacio proporcional al ancho de la hoja, y se les cuela resina dentro del molde. Una vez fraguado se desmolda la esfera fusionada a las planchuelas. Luego se la presenta en el extremo de la hoja en la parte del mango, se la pega con cinta adhesiva para evitar que se mueva, y se perfora todo junto, planchuelas y filo por un mismo orificio. Se saca la cinta adhesiva y se remacha. 4) LOS REFUERZOS: ( en el caso de las espadas de madera de elstico de cama, este paso se saltea) : ahora a partir de la esfera acompaando a la hoja, colocaremos los trozos de acero de 20 cm ya decorados a manera de cachas del mango, preocupndonos de dejar la parte adornada apuntando hacia la punta del arma; y otra vez, lo adherimos todo con cinta adhesiva, y le hacemos al menos tres agujeros ( ambas puntas y el medio ), con la agujereadota de banco. Sacamos la cinta y remachamos todo, solo nos falta el guardamonte y el decorado. 5)EL GUARDAMONTES: para esto utilizaremos un hierro o bronce de la medida proporcional al arma, ( el objetivo del guardamontes es proteger la mano que empua) la forma general es una media luna, puede tener variantes, para ello doblaremos y curvaremos el metal y le daremos forma, ( en el caso de las espadas de utilera usaremos para ello una madera ancha a la que tallaremos esmeradamente ). Por ultimo y justo en el medio, con un marcador indeleble marcaremos las medidas del ancho y grosor de la hoja y los dos refuerzos, seguidamente perforaremos con una mecha ancha, e iremos abriendo lentamente el conducto, para por ultimo perfeccionar con dremell o amoladora. Luego se 37

enhebra en el filo , se calzan los refuerzos y se lo lleva hasta el lugar correspondiente, para por ultimo soldarlo con un par de costuras ( o en el caso de las de utilera se las adhiere con un par de tornillos y masilla epoxy ) 6) Ahora si se desea se modela con piedras de moler un poco la firma ergonmica del mango. Luego con adhesivo de contacto , el cordn, cuero y el alambre dorado, se procede a forrar el mango, y a adornarlo segn se desee. Para por ultimo darles pintura en el caso de las de utileras y retoques de corrosin; o pulido, lijado y / o envejecimientos a las metlicas. 7)LA FUNDA: para la funda usaremos dos planchas de fibrofasil un poco mas anchas y largas que la espada, cuerina, adhesivo de contacto, correas de mochila, cadenas de eslabones pequeos, y tachas. Cortaremos una de las maderas a la medida de la hoja, y la segunda a la medida de toda la espada, luego les daremos un poco de forma, y las pegaremos separadas por un par de centmetros, utilizando para ello la una 2 cintas de 2 pulgadas x 1 mt. de cuerina y el adhesivo de contacto. Luego forraremos la parte superior de la madera larga, y con agujereadora y remache ,. uniremos un trozo de correa de mochilla en rulo, para componer el bretel donde pasar el cinto , abajo haremos algo similar pero uniremos con correa un trozo de cadena y en el ostro extremo de ella un anillo grande que tambin entre el cinturn. Le decoramos con tachas y correas de colores oscuros, envejecemos un poco y ya esta, la espada completa. NOTA : EL TEMPLADO: para el templado es menester hacerlo al principio antes de unir el filo a las dems cosas. Para ello se debe llenar la baera con agua fra, a la que se le pueden agregar algunos litros de aceite de maquina ( luego se limpiara con aguarrs) . La tcnica consiste en meter la hoja sola en un gran fogn con troncos de quebracho, y se la deja all hasta que se pone al rojo, e inmediatamente despus con guantes de trabajo y unas pinzas se lleva la ahoja al rojo y se la sumerge en el agua, enfrindola bruscamente y ya esta, tienes un hierro templado. NOTA : EL REVENIDO: el revenido es el opuesto, sirve para sacar el templado y la memoria de algunos metales: se lo calienta al rojo y se lo deja enfriar lentamente a temperatura ambiente.

PAREDES DE ROCA , MOLDURAS , GRGOLAS Y COLUMNAS.


Aprovechando las cursadas obligatorias de Escenografa en el IUNA, y amplindolas con los conceptos de FX, varias veces me vi obligado a recurrir a la Escenografa para mejorar la escena de la instalacin. Por esto me pareci prudente mencionar estos trucos, con los que generalmente se construye el soporte y el marco, de este arte en la tercera dimensin. Para la contraccin de estas escenografas deberemos contar con : 1)Planchas de telgopr de 1 a 2 pulgadas, tela tarlatn, cola vinlica, endudo interior , trincheta, aergrafo, listones de madera, clavos, agujereadora, tornillos con tuerca, y pintura ltex ( de pared) blanco, gris, y negro. 2) Se construye con listones de madera un bastidor lo suficientemente grande como para contener las planchas de telgopor, se le construyen patas adecuadas para que se mantenga en pie, y se le agregan las placas unindolas con cinta silver tape entre ellas, o con tela y cola vinlica, luego se pegar con el mismo adhesivo al bastidor para as afirmarlo por completo.(Si es muy grande deber reforzarse el medio con una cruz)

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3) Se dibujar con fibra el contorno de las rocas o ladrillos que se deseen tallar, luego con un kutter bien afilado tallaremos el telgopor buscando lograr rocas con muchas facetas para borrar casi por completo la planimetra del telgopor nuevo . Los surcos sern profundos, y se buscar que las formas no se repitan ( a no ser que se trate de ladrillos o piedras similares) y que las separaciones sean profundas y notorias, asi mismo tallaremos las grietas con cuidado y le haremos los retoques finales. Pueden tambin tallarse grgolas en bloques de tergopor, columnas etc, el mtodo es el mismo. 4) Una vez concluido el tallado se pintar la superficie con cola y se le pegara la tela de tarlatan con brocha y mas cola, hasta dejarla completamente adaptada a la forma. Y se la dejar secar. 5) Ahora con una esptula, una esponja y endudo, cubriremos toda la superficie con una capa fina pero notoria. Con el pincel limpiaremos las talladuras que hayan quedado tapadas, y con esponja suavizaremos la textura, se le pueden hacer los ltimos detalles antes de que frage. 6) Si es necesario se lija hasta dejar la porosidad deseada. Para por ultimo darle una base general del color piedra, una vez seco , se harn manchas aleatorias con un trozo de esponja porosa, de colores acordes a la superficie. Luego con aergrafo se preparara un tono mas oscuro a la base de la pared y se aerografiarn las piedras desde abajo, con la misma inclinacin de disparo de pintura. Para que todas tengan la sombra del mismo lado. Ahora con un tono bastante mas claro que la base, se repetir el efecto pero desde arriba , sin cambiar el ngulo ni la direccin de disparo de pintura, para generar as que todas las piedras tengan la luz en el mismo lado. Por ultimo se hacen los retoques finales con pintura al agua, generando corrosiones, verdn, oxido, etc.
NOTA 1: El musgo seco que se venden en las floreras puede ser muy til para decorar las piedras con una enredadera, dibujando previamente ramitas con sellador de silicona, luego se pinta. Tambin es til para crear pastitos creciendo entre las rocas. NOTA 2: Si se desean crear manchas de humedad u hongos en la pared, se debe mojar la zona con pulverizador y con una pintura al agua de color ocre (por ejemplo ) se apoya el pincel y se deja que la mancha se expanda naturalmente por el agua, si el efecto no se produce o se detiene, se pulverizar mas agua empujando la pintura aleatoriamente. Se deja secar sin dejar que chorree y listo.

PAREDES ESCULPIDAS , SERIADAS y/o p/ EXTERIORES.


Este es uno de mis primeros trabajos hechos para la ctedra de Escultura I de DAngello en la vieja P. Pueyrredn. El viejo y conocido truco del bajo relieve , es extremadamente til para la creacin de monumentales escenografitas, por tanto me pareci necesario incluir una de las primeras cosas que me ensearon, que completaba una de las partes mas importantes de las estenografas de FX. Este mtodo es un poco mas costoso pero es perfecto para escenografitas exteriores permanentes, y para molduras en serie, como grgolas y dems detalles gticos. 1) Primeramente se desparramara una capa de dos pulgadas de arcilla sobre una gran mesa , y se modelarn astutamente todos los detalles de tal manera 39

que al sacarle molde , no pueda quedar trabado dentro. Se le hacen las grgolas y bajo relieves , los ladrillos o las rocas que la compone, smbolos y runas talladas etc. ( es inteligente fijarse que los ladrillos de los bordes terminen a determinadas alturas estandarizadas, para hacer que los paneles puedan calzar entre si sin dejar huella). 2) Luego con mucho yeso se har un gran molde, la primera capa de yeso ser fluida para que permita el correcto copiado desparramndose entre las grietas y uniones de la piedra; la segunda se la har mezclando fibra de vidrio mojada en agua con el yeso, y se la utilizara al igual que se la usa con la resina, para reforzar el interior del molde, y por ultimo una tercera y gruesa capa, a la que se soldaran caos metlicos o maderas resistentes a los 4 lados y su centro , para servir de estructura y evitar que el molde se quiebre. Se desmolda y se lava. 3) Se recubre el interior del molde con vaselina o desmoldante, y se le hacen sus respectivas copias en resina y fibra de vidrio ( una capa de resina coloreada sola, luego una segunda con fibra de vidrio, y por ultimo una tercera con las estructuras de caos para colgar. 4) Se arman las estructuras y se fijan los paneles, ensamblando con tuercas y tornillos firmemente sobre las guas de madera de la estructura. Uniendo, los paneles entre si, y terminando de sellar sus junturas con enduido . Una vez seco se procede a pintar con esmalte sinttico y aergrafo la superficie y las uniones. Por ultimo se dan los detalles finales de musgo, enredaderas, verdn, corrosin, y oxido; etc. .

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MONSTRUOS, MUECOS, y TTERES


Los trabajos aqu presentados pertenecn a varias obras distintas, el dragn pertenece al Libro de Artista, el viejito a un trabajo para una empresa de juegos; el mueco de jeans, pertenece a una Performance realizada en el IUNA para Lenguaje Visual 5 de Julio Flores. Y el ultimo es un personaje realizado para el Libro de Artista presentado en las cursadas de la Pueyredn . Por tanto me pareci muy importante incluir el mtodo que utilizo para la realizacin de mis muecos, ya que me han provisto de innumerables beneficios. El gran secreto del Maestro de las Marionetas, radica en el adecuado desarrollo de sus partes paralelamente a su composicin en conjunto de todas sus partes a la vez con respecto al diseo. Para ello se hacen esmerados bocetos a escala, hasta ser aprobados, para luego pasar a compaginar los dispositivos para crear su parte anima trnica ( si es que lleva) y seguidamente ponerse a modelar miembro por miembro, el cuerpo del mueco.

LA CABEZA:
Primero se empieza a modelar la cabeza, a partir de una pelota de goma, o una media esfera de tergopr con un dimetro determinado, acorde a nuestro diseo , que servir como para partir con una escala base. 1) Se modelan las estructuras generales con arcilla y se le monta un cuello para colocarla parada dentro de la estructura de madera de nuestro tablero de escultura de FX. Se deber construir una estructura bsica de arcilla que pueda contener la mano y la mueca del titiritero escondida dentro del hocico y la mandbula del mueco. Luego se le arman las formas anatmicas bsicas , Una vez armadas las estructuras bsicas de la cabeza, se le abren las fosas de los ojos y se le colocan ojos de resina preparadas en nuestro laboratorio de FX, ( o pelotitas de ping pong ) como para tener nocin de las proporciones . Si acaso el futuro mueco llevara ojos animatronicos, es ahora cuando se deberan calibrar a medida la separacin de los ojos con respecto al centro de la cara de arcilla. 2) Es menester tambin modelarlo con la boca abierta, dado que de caso contrario no podremos abrirla mas tarde. Se le modela el paladar y el interior de la garganta, las encas . pero no se le modelan los dientes, ( eso vendr en otra etapa ) . 3) Si lleva orejas pequeas y compactas se las modela en el mismo volumen, pero si caso llevara orejas lficas o completas, se las deber modelar aparte. Luego se le hacen las arrugas y se las redondea con un pincel suave y muy hmedo. Finalmente con una esponja o un trozo de goma espuma y un pulverizador de agua, se empatan las texturas y se le hacen los poros de la piel o escamas. 4) Se divide la cabeza en dos mitades por medio de un tacel compuesto de cuadraditos de radiografa de 1 x 2 pulgadas puestas a lo largo del ecuador de la cabeza. Pasando por detrs de las orejas , las sienes y el crneo, separando la cara de la nuca. Primeramente se le hace molde a la nuca, y luego se le hace molde a la cara, siguiendo exactamente la tcnica de moldes. 5) Si la cabeza acaso fuera animatronica y por lo tanto , deber estar hecha de espuma de ltex cocido, tendremos que hacerle entonces un contra molde: Se abre el molde y se vaca la arcilla , y la pelota; pero no se sacan las esferas de resina de los

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ojos. Luego con palo de amasar se prepara una lamina ancha de un centmetro de espesor de arcilla, se la levanta con cuidado de la mesada y se forra la superficie interior del molde, 15copiando con cuidado las formas, para crear as una carne de arcilla de 1 cm en el interior de las dos mitades del molde. Se le clavan algunos clavos largos en distintos puntos de la cabeza y la nuca ( para que sirvan de soporte al contra molde y no se salga de lugar ) . Se sacan ahora los ojos o pelotas de ping pon y se encera el yeso expuesto de los parpados, cierran los dos moldes, y se le llena de yeso nuevamente. Ahora tendremos el contra molde para la parte robtica. 7) si no llevara animatronica, entonces continuaremos sin hacer el contra molde. Se limpia el molde, se lo cierra y sella con arcilla a lo largo de todos sus bordes, y se le hace una colada de ltex coloreado con color piel, hasta el borde, cuidando de que no queden burbujas en su interior. Se vuelve a vaciar y se deja a que seque. 8) Una vez seco , se embadurna el yeso expuesto con cera suiza, y se le hace una colada de Poliuretano Expandido Flexible, batiendo los dos componentes ( 40% y 100%) con cuidado, siguiendo exactamente lo que se explica en el capitulo de Alquimia de este mismo escrito. Una vez fraguado al cabo de un par de horas, se desmolda con cuidado. 9) Se recortan las rebabas, se abren las cejas de los ojos con una tijera afilada, y se vaciaran las cuencas del poliuretano expandido, para abrir espacio para los ojos de resina. Por ultimo se emparchan las junturas y los errores con sellador de silicona pintable, y se le procede a adherir el pelo mas tupido. 10) Segn las tcnicas del Capitulo 4, se fabricarn los ojos y los dientes . 11) Se abre la cabeza por la zona de la nuca, por donde llevar pelo, con un filoso kutter, y se proceder a vaciar el interior cuidadosamente hasta dejar no mas de una pulgada de goma espuma en torno al ltex. Se abre seguidamente la zona del hocico donde calzarn los dedos del titiritero , y el orificio del mentn donde calza el pulgar de titiritero. Luego con adhesivo de contacto y tarlatan o papel tela, se forra todo el interior para preparar la zona donde ser controlado( Para poder entelar el interior es menester entalcarse las manos). Luego se le pegarn cuatro trozos de 30 cm de correa de mochila sobresaliendo de su cuello , se lo reforzar con mas parches de tela y adhesivo. En los extremos de las correas se les colocarn hebillas macho en cada una de sus puntas. Listas para ser ensambladas con las hembras del cuerpo del mueco. 12) Con pintura acrlica diluida en unas gotas de ltex, se pintara la cabeza en capas. De dentro hacia fuera, de las sombras hasta la luz. Esmerndose en el tema de los esfumados y los contrastes . 13)Ahora por fin se montan los ojos y los dientes y se los adhiere con adhesivo de contacto.( Si acaso es hembra y si se desea puede llevar pestaas postizas). Ya es hora de cambiar de tarea

LAS MANOS
El mtodo y la tcnica de la construccin de las manos, estar determinada por el tipo de control que se har al mueco. O sea: si se tratara de una marioneta de cordeles , o tteres de varilla : ambas manos debern ser modeladas, lo mas livianas posibles. Pero si en cambio se tratara de un Mueco del tipo Bocn, el titiritero usa una mano para controlar la boca, y la otra para que conforme parte del brazo del mueco;
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Mueco Dr Cash Fever realizado en mi taller, para la empresa Gaming Sign de Casinos, en Argentina.

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en estos casos se puede optar en hacer un calco de la mano del titiritero que est siendo utilizada para controlar la boca, y crear un brazo falso de ltex y goma espuma para que no se note la diferencia entre la mano activa y la inerte. Luego se las

maquilla igual y ya esta. Otra variante de este mueco, es que pueden modelarse ambas manos , a la manera de guantes; la mano intil ser de ltex y poliuretano expandido, la mano activa del mueco, se compondr de una copia en espuma de ltex obviamente hueca para que sirva de guante al titiritero que usa al brazo. NOTA: si acaso el mueco llevara todo el brazo expuesto, se modelar completamente, procurando que el hombro termine con una media esfera convexa de una medida estandarizada , a la altura del hombro , para calzar perfectamente en el cuerpo.

LOS PIES
Los pies o las piernas ( generalmente hasta las rodillas) , se modelan por separado, patas para arriba sobre el tablero de FX, cuidando de mantener las medidas determinadas en el plano de construccin o diseo. Para luego sacarle molde tacelando desde los costados para evitar que la unin pase por la zona mas visible del pie. Se hacen respectivas copias en resina o ltex y poliuretano y ya estn listos para ser montadas a las piernas. Si se tratara de un mueco a varilla se le soldara desde atrs, a la altura del taco, una varilla de acero de 2 mm de espesor y de al menos 1 m de largo, esta se adherir al calzado del titiritero, parea que pueda controlar las patas del mueco desde sus pies . NOTA: las varillas que componen los paraguas largos de hombre, son muy tiles para esto, dado que tienen bastante memoria y no se doblan con facilidad.

EL CUERPO
La tcnica que emplearemos para la construccin del cuerpo, depender netamente del diseo original, no solo por su correcto tamao a escala, sino adems por como ser desarrollada su piel (un Dragn ) , si llevara pelo ( un Oso o un Len ) o si acaso llevar vestuario ( un Gnomo ). Por tanto he dividido esta seccin en tres partes: 1) CUERPOS MODELADOS, 2) CUERPOS TALLADOS EN GOMA ESPUMA, 3) CUERPOS HBRIDOS.

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1) CUERPOS MODELADOS: Este primer caso es utilizado cuando la criatura no lleva vestuario ni tampoco mucho pelo, en donde la piel desnuda ocupa gran parte de su superficie, ( Dragones, Dinosaurios, Grifos, Serpientes, etc.). para ello se prepara una estructura de acero o de alambre de tal manera que el cuerpo quede suspendido, o por el contrario, se utiliza una gran colchn como tablero, y se le va modelando recostada , hacindola rotar y girar con cuidado. Se le modelan las aberturas que enlazan con los miembros ( hombros, cuello , cadera, cola , etc.) con medidas calibradas y estandarizadas, para permitir el perfecto encastre, ( generalmente la forma de media esfera , en cncavo para el cuerpo y en convexo para el brazo, son ideales para articular) . Una vez concluida la estructuracin y los detalles generales. Ahora el cuerpo debe ser montado en algn cao o palo, para ser suspendido verticalmente en una morsa, para su culminacin. Entonces es el momento de hacer sus textura, ( piel, escamas, arrugas , etc.) que es el paso previo al molde . Luego cuando ya est listo, se tacela dividiendo el cuerpo en dos parte, para separar los futuros moldes, ( buscando siempre hacerlo en las zonas mas invisibles). Se le saca moldes, segn las tcnicas explicadas anteriormente, adosndole palos de escoba para reforzar. ( Si acaso se tratara de una pieza animatronica, es ahora cuando se procede a crear un contra molde, dejando abierta la zona del gabinete del dispositivo, y se le hace una colada en yeso.) Luego se hacen las copias en ltex y poliuretano como siempre, recordando encerar abundantemente las superficies del contra moldes, y las caras expuestas a la accin del poliuretano expandido. Por ultimo se le pegan los pelos, y cuernos, para dejar todo listo para pintar con aergrafo a travs de la tcnica de CAPAS, para dar los retoques finales con pincel. (Igualmente no es conveniente pintar nada, hasta tener todo el mueco armado, para asegurar un color homogneo) 2) CUERPO TALLADO EN GOMA ESPUMA: Esta tcnica es mucho mas econmica y sencilla, solo hace falta una cuantas planchas de goma espuma de una pulgada, trincheta o kutter, adhesivo de contacto, tela de papel, o tarlatan y algo de experiencia. Primeramente se construye el tronco del cuerpo, con un trozo de goma espuma del largo adecuado del diseo y dos veces el ancho, al que se le adhieren sus dos costados , creando un especie de rulo. Se busca que la costura quede en el medio de la espalda, y se le hacen un tajo a cada esquina para luego pegar de la misma manera arriba y abajo, creando una suerte de almohada. Luego se corta en diagonal la zona del pubis dejando el lugar preparado para el clase de las piernas, se termina de pegar segn corresponda al diseo. En la parte superior se recorta un orificio circular lo suficientemente grande como para que entre el cuello de la cabeza del mueco ya modelada (generalmente conviene que este ligeramente inclinada hacia delante ). Y a ambos lados se recortan los orificios de los brazos, segn sea el diseo,

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( aunque generalmente conviene hacer solo un pequeo agujero reforzado con tela , simplemente para traspasar un cordn que sostengas ambas extremidades atadas) Luego con un poco de ingenio, y siguiendo un manual de anatoma, se van recortando los msculos en goma espuma, para luego pegar por completo sus bordes en el tronco, para recrear el efecto acolchado del maculo. Conviene generalmente cortarlos dobles , e invertir el sentido de uno, para crear pares completamente simtricos: Omplatos, pectorales , (los Hombros son iguales a las hombreras), pechos, abdomen, barriga, etc. Luego se abre una boca en la espalad del ttere tipo BOCON, para permitir el paso del brazo del titiritero hasta la boca de la cabeza . Tambin se deber construir un cinto de correa de mochila, con cuatro tiradores del miso material con hebillas hembra, todo esto se pegar dentro del cuerpo de goma espuma a la altura del pecho , reforzando con parches de tela para no permitir que se desgarre. Estas cuatro hebillas se encastran en las cuatro hebillas macho que salen del cuello de la cabeza para as sostenerla, y no permitir que su cuello escape fuera. Por ultimo se desarma una camiseta del tamao adecuado, y se utilizan sus retazos para servir de patrones, y as recortar tela de peluche de los colores adecuados, ( cambiando de tonos de una zona a otra ) , para pegarlo tirante, pero minuciosamente copiando las formas, con abundante adhesivo de contacto cuidando siempre del sentido del peinado del pelo. Solo faltar ensamblarlo con el resto. 3) CUERPOS HBRIDOS: El Hibrido como su nombre lo indica, es una mezcla de ambos; por lo general conviene hacer todo el cuerpo en goma espuma tallada, y tan solo modelar un asombroso pecho de ltex, para ser pegado en su frente, y si el caso lo amerita, alguna textura similar para su espalda. Para ello se suele utilizar SELLADOR DE SILICONA PINTABLE, mezclado con el color base del mueco, se desparrama sobre la superficie de la goma espuma con un pincel ancho y kerosn, y una vez alisado, se le textura con estecas y aguja, un caito, o con un punzn, para crear las escamas y arrugas ( es prudente hacerlo de a pequeos sectores, dado que seca muy rpidamente). Por ultimo se agrega el peluche, si es que hace falta, y se deja todo preparado para la pintada final .

LA PIEL:
Como ya explique anteriormente a veces el sellador de silicona es muy til para crear grandes superficies, as como el ltex puede ser muy til para crear la contextura de la piel humana. Solo ser cuestin de ingenio, y algo de experiencia, pero los resultados generalmente son sorprendentes. Luego con una buena pintada a travs de tcnicas de capas, esfumados, contrastes, y transparencias , puede completar absolutamente el efecto.

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EL ENSAMBLE
Es la hora de la Verdad, ahora sabremos si nuestras esculturas corresponden a la armona general del diseo original. 1) BRAZOS , ANTE BRAZOS, Y PIERNAS . Si hace falta , se crean unos delgados y livianos huesos , con varillas huecas de cortina ( las doradas de aluminio comunes ), a los que se les forra con un poco de goma espuma y adhesivo de contacto, como para crear un tubo esponjoso que corresponda con la medida del brazo o la pierna, se corta a medida y se redondean las exptremidades, con trincheta y adhesivo de contacto, se les traspasa con una soga delgada, y se le hacen nudos a ambos lados del miembro, para evitar que se mueva. En el extremo de la soga que sale por de la rodilla o el codo, se enhebra el antebrazo o el tobillo, ( segn corresponda) , y se anuda. Con la correa que sobre sale de los hombros o de las caderas, se las enhebra dentro del cuerpo, y se las ata por dentro, para evitar que se salgan. 2) Ahora se enlazan los pies modelados y las manos modeladas, se las calza en los muones y se los refuerza con tela y adhesivo. Si es modelado hasta la rodilla , se le atornilla en la varilla de aluminio. Ahora, con trozos de tela de 2 x 4 pulgadas, y adhesivo de contacto, crearemos como tendones en las uniones, para evitar que las articulaciones hagan movimientos quebrados, como en la rodilla y el codo; para ellos se pegar una tela tirante en la parte posterior de la articulacin del miembro extendido , de esta manera no podr doblarse en sentido opuesto. 3) Se coloca la cabeza, introduciendo las correas dentro, y se unen sus hebillas con las cuatro dentro del cuerpo, se corrigen las longitudes de las correas para que no pueda escaparse del cuerpo mientras el titiritero lo sacude de un lado a otro . 4) Por ultimo se textura con Sellador , peluche, y/o utileras, y se lo pinta todo , segn el diseo: a travs de las tcnicas de: CAPAS, ESFUMADO, CONTRASTE, PASAJE, TRANSPARENCIA y VELADURAS. Oxidando y envejeciendo segn sea pertinente.

LA ROPA .
Por ultimo llega la hora del vestuario y la utilera, generalmente conviene mandar a hacerlo a una modista, y se lo retoca y completa con algunos efectos. Pero tambin se podr utilizar ropa vieja de nios , teidos y decorados apropiadamente, envejecidos con pintura para tela, y reforzadas con armaduras de ltex plateado , y cosas similares. Pero con un poco de ingenio, adhesivo de contacto, y retazos de cuerina, lino , arpillera y algunas baratijas de joyera de fantasa , se pueden lograr diseos muy bien desarrollados

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CONCLUCIN

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CONCLUCIN
Por tanto, ya que artistas como M Duchamp en su Etant Donnes, o Jeff Koons, Ron Mueca y muchos otros, hicieron y hacen uso de los FX para un desarrollo de las ARTES VISUALES , me pareci pertinente mencionarlos, para generar una reflexin sobre el Nuevo Arte, y la inexorable influencia que la ciudad de Los Angeles tiene en el Arte en general. Como creo ya haber mencionado, en estos ltimos aos, los artistas de vanguardia se han estado valiendo de los secretos de los FX para crear sus monumentales obras. Transformando a los FX en la herramienta de la Evolucin del Cine, y el Arte Visual en general. Los FX son una especie de simbiosis entre arte y cine, y a su vez los FX hacen simbiosis en el Arte y tambin en el Cine. Una nutre a la otra. El Fx necesita de las artes, as como el cine necesita de los FX. Pero adems , desde hace ya dos dcadas, pareciera que el Arte necesitara tambin de los FX. Por tanto para concluir con mi Hiptesis, digo: Los FX han sido, y son: una Ciencia del Arte, y por ende, un factor revolucionador de las Artes Visuales y los Medios de Comunicacin.

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BIBLIOGRAFA Y AGRADECIMIENTOS

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LOS SABIOS MAESTROS Y LOS PATRIARCAS ANTIGUOS


BIBLIOGRAFIA:
Talleres de FX: ELCARIMAT FX de Cristian Gruaz. APUNTES DE MAQUILLAJE 1 Y 2 IUNA : Programa de YOU TUBE : BACKYARD FX de Indy Mogul Temporadas 1 Y 2 2008 captulos 1 al 20: www.indymogul.com Anmimatrnica de PINK HOUSE L.A. cap 1 y 2 (www.pinkhouse.com) 1998 Programa de televisin por cable: Cazador de Mitos ( temporadas 1 y 2 ) 2006 Revista: FANGORIA nmeros del 15 al 30. 2000 Revista: Sci Efx numeros 10 al 23. 1998 WWW.TODOROBOT.ED 2010 Documentales: LA CIENCIA DE LOS EFECTOS ESPECIALES EN EL CINE de Wayne Swing de Rubin Tarrant productions. Macking de Alien: Direccin Ridley Scott, Produccin Gordon Carroll y de Guin Dan OBannon Efectos especiales en el cine: http://www.claqueta.es/

Como Se Hacen Los Efectos Especiales en el Cine.: ttp://www.actiweb.es/fotocine/


Macking de Higlinder 2, Direccin: Russell Mulcahy, Produccin: Guy Collins, Guin Peter Bellwood, Historia Brian Clemens, William N. Panzer. 1990 Macking de Jurasik Park, dirigida por Steven Spielberg, basada en la novela homnima de Michael Crichton. 2000 Macking de Depredador: Direccin: de John McTiernan y Guin de Jim Thomas Macking de Freddy Kruger 3 .: Dirigida por Chuck Russel. Macking de Cuentos de la Cripta. Temporada 1996 Macking de Star Wars ( El Imperio Contraataca ) de George Lucas, LUCASART, www.LUCASART.com 1975 www. Wikipedia. Com 2011 MANUAL DE FX, Eduardo Romano Kerr . Ombu San Fernando , 2009 (el Manual de mis Talleres)

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AGRADECIMIENTOS
Quiero agradecer en primer lugar a Eduardo Molinari, por haber aceptado dirigirme en esta Tesis, y por haberme animado a que continuar con mi estilo artstico, dndome el suficiente estimulo como para seguir obrando y transitando el difcil camino del Arte. Tambin agradezco a mi Familia: primeramente a mi madre ya fallecida, Nancy Kerr, por servirme de musa; a mi padre Osvaldo Romano por haberme incitado a creer; a mi hermano David por hacerme conocer lo fantstico; y en especial a mi hermana mayor Nancy Elizabeth; por haberme facilitado una casa para vivir, los suficiente mente grande como para sentirme enteramente cmodo en mi soledad creativa , permitindome encontrar aquello que buscaba .

Sin mas, Gracias.

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