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Peay PCT ry Wei) qi SOUDO0 AC VAYOH VIVaYLNOD Morear queds azabache, del Emporio estado muy cerca de 5 fortaleza de Tero on el sleino os campeones del Emperador lo hablan frustrate. El mismo destino habla tenido su poderose allado ef Lord Brujo enyas huesces Ye Muertos se hablan derrumbaro al morir su jefe Morcar necesicaba un nuevo y sucil medio de qued8 congelada y una sonrisa se trace on las Viejisima cara. Habia concebido wn plan vientes poco flables y peligrosos ade Morcar habia infilcrato a una de sus “Brujos de Caos, “Festral, en la fortaleza subterrinea del Clan Dirgrushe de Oaras. Proveyéndose de un depésito de poder de Caos. Fescral ha logrado tomar control del clan be Ogros y Los h lanzado en una serie te incursiones sobre las tierras ve labor del Emperador, Era pues conforme se sucedieron las ixeurs us Ores aumer 30 #0 Bp aa) upwonpou, sailig somuann y a5 upeéung 1 280 P06 1 enig poo 1 SOD AC VaYOH VIVULNOO @@08 ee BY YY Se Se OF OY HY VS VE “sommuase soydord sna seazo ered sojoquas soso ezyan & vurged miso erdooo1og mstrucciones de Montaje Antes de comenzara jugar Contra ta Honda de Ogres, qua coidadosameme tar los comporertes dela nue baja ‘roquelads, Tse nuevas piss de pueras enctian en Las bases de las puertat existent de igual manera que las puertas nocmals, Hoy cuatro ditintas miniaturas Opros, todas ellasilustradas en la contraportada, Asegurate de colocar la cabeza y brazos, correspondientes ea cada cuerpo, Todos los gros se montan de la siguiente manera (Quita todas las piezas de las gutas de pléstico. Toma la mitad delantera del Ogro y ccloca los brazas derecho e inquierdo en los huccos en los hombros. Luego coloca kx mmitad posterior del cuerpo, presiogando con firmeza para fijatla, Por ultime, coloca Fa cabeza cel Ogio en su otiicie, Repice a secuencia con cada ogr0, ‘Encorno de Los Ogros Los ogros ven ef mundo como una larga serie de comias: fos enemigos significan desayuno o almuerzo, Sependéerndo de la fora Bel Bia. Los Suelos de Ogros a menudo son una competicién de comer ~ aunque una pelea Violenta pucde ser wt buen sustitucs. Como enemiges fos Ogros son cemtbles, no ninguna piodad wna Vez su apetito ha sido excitaro, Cualquiera lo suficientemente valiente como para batatlar con los Ogros tiene que estar seguro de su propia Valia como luchador, ‘Oe otra farina pucde vorminar muerte... siendo La comida de alguien. Lox Ogros no x0 malvados en si mismos. Simplemence slempre cienen hambre, y son terriblemence violentos, A mentido mplemence vagabundean solos, Ocras Veces. se agrupan on clanes capitaneavos por un Lord Ogro - el mis fuerte, mds Violence y mds hambriento de esa tempor Fs posible. canto para el imperio coms para las fuerzas de Caos emplear Ogros como inercenartos, por lo menos mientras se les pueda garantizar Yiversisn ~ una buena pelea y comida en westran abundancia (normalmente como resultaro de La lucha). Sin einbargo. sus habicos tos hacen improvisibles y cerriilemente peligrasos =a rficie Huida a la Supe IMil alabanzas, mis héroest labels destrutte al Lord Ogro y quebrantado el poder de la stlorda de Ores. Sin embargo. no padres aban vibes be La is escapar y si podéis alcanzar la or contra fox restos bv la Horta de Ogres. gocijo atin! Tedavia eseaits en las profi et hain sido alertador D jonuras al reg Fortaleca de los Ogros pobréis guiar las fuerzas del “Pmpers superficie NOTAS En cada uno de sus turnos, el jugador Malvado Brujo podrd activar a todos los monstruos en una 0 dos habitaciones, tanto si se ha ahierto la puerta de esa habitacién como si no. Tira un PUNTOS CUERPO DE OGROS: 4 los monstruos de una habitacién. Si saca 6 podrd activar los de las dado y si saca de 1 a 5 activar dos habitaciones. Entonces se coloca el contenido de la habitacién y lucy -go se abre la puerta, Cualquier monstruo situado en esa habitacién podré moverse durante ese turno, .cidn, el jugador Malvado Bruja podré colocar hasta tres orcs en Is baldosa de a escalera, dependiendo de cuantos tenga disponibles. Los Ores podrin moverse inmediatamemte. ‘A. En cada turno después de que los héroes hayan dejado esta habit forma que una Trampa de Piedra que cae con normalidad. B_ El primer jugador que abra esta puerta activaré una trampa de picdra que cze a la casilla marcada la misma con una “X. Esto funciona de El cofte en esta habitacisn est esta puerta a Is baldosa sobre el suelo, ya estin a salvo, C_ Una ver los jugadores han pasado por ‘Ningtin monstruo podrd seguizlos aqui. or contiene ZOO menedas de ‘Monstruos vagabundos: Si se obtiene una carta de Monstruo Vagabundo, el Jugador Malvado Brujo festa podri activar uno de la habitacién. pel Pp“ Cuerpo Variables Monstruos con mds de un Punto Cuerpo. Los Monstruos poderosos como los Ogros tienen més de un Punto Cuerpo. Se usa ‘una regleta para anotar TODOS los Puntos Cuerpo perdidos por los Ogros. Ceda vez que un Ogro pierde un Punto Quezpo, se tacha una casilla de la cegleta de Puntos Cuerpo. Suna de is easilas tachadas conticne na calavera, ee O210 smuere inmediatamente y su miniatura se quita del tablero. Cuslquie? exceso de Puntos Cuerpo en exe atque no queds telejado, 1 diagnama abajo mera una repleta de Puntos Cuerpo para lo Ogrot in exta aventura ef Barbarian se encuentra con dos Opros'y ataca duno de ellos, obiniendo des Puntos Cuarpo cone (1). Eties dos puntos se tachan inmediaiamonte dela vegeta de Puntos Cuerpo, Endonces of Enano so une al Barbarian (2).y ataca al sundo Oro, v también saca des Puntos Cuerpo. Sin embarto, dado que le prininiacasila en la vegeta de Puntos Guerpo contre wa calacera, el Ogre mre inmediatomentey el segundo punto no queda rfjado. and -dmara de Xenloth, el Brujo de Caos (BC) que es el ayudante de Festral, Xenloth es capaz \bolos de cada hechizo. 700 monedas de oro, pero todos los cofres wucado por una trampa de lanzas de 1 dado. Finalmente habéis alcanzado la Gran Sala del Lord Ogro, Aquf se sienta con su general, el Jefe Ogro y sus mejores guerreros. Si se le mata, el primer personaje que busque en esta sala encontrara una corone con gemtas por valor de 450 moneds de oro. Monstruo vagabundo: Guerrero Ogro, 1 Ataque del Barbarian XXe 2 Ataque del Enano XR Monstruos con Puntos Cuerpo Adicionales Giertos monstruos con personlidad propia como el Lord Ogro o e] Jefe de guerra re pueden tener unos Puntos Cuerpo adicionales que serin especificados en code Aventura individual. Estos personajes tendran su propia regleta de Puntos Guerre, {que aparecera junto a sus earacterstieas cn Jas notas de la Aventura. Cuando un sonaldad propia piexde Puntos Cuerpo, los Puntos Cuerpo que pierde quesian rflejados contra su repleta de Puncos Cuerpo personal, y 00 ea lz replat de Puntos Cuerpo de todos los Ogres. Puntos mente: 4 Fortaleza del Lord Ogro Puntos cuerpo: 1 AL for habets Ulegads a a Fortaleza de los Ogros doride ef Lord Ogre preside su clan 5 podsis matiar al PUNTOS CUERPO DE OGROS: Lord Ogro romperéis la unidad de la -Horda de Ogros y salvaréis al Tmperio de sie amend A. Ambos de estos ores estin armadas con ballestas que atacan con tres dados de combate. B Estaeslac: de utilizar el hechizo PARALIZADOR y ANIQUILADOR. Tiene § si Atague: 2 dados Defensa: 4 dados C Aqui esti el tesaro del Lord Ogro. Cada cofre contiene esconden trampas, Cualquiera que abra uno de ellos es a Desplazamiento: 6 casillas, D lloaapatse sp Sengemsnes eel Wl NqOHEL, IP SOzOY £ E Eg p i 2 i — e 2 & ; FL Pozo de Caos Caminad con cuidate, hérces. pcs siento que estits aproximandoos ut lat fuente 2e poder de Caos. “Debereis deseruir esta fuente be energia encontrando el Anillo de Fuerza be Feseral y arrofdndolo al Tozo. NOTAS PUuNTOs cuERPO DE ocros: [| | | Ba [ Ba [| Ea [| Baa A En el centro de esta cémara estd el Pozo de Caos, Cualquiera que caiga dentro de este pozo automaticamente se convertrs en Caos y quedars bajo el control del jugador del Malvado Brujo, == Estos son los dominios de Festral, Hechicero de Caos (HC), cuyas caracteristicas son las siguientes: Atague: 4 dados Defensa: 5 dados Puntos Cuerpo: [TE Desplazamiento: 6 casillas Puntos Mente: 8 Festral conoce los tres hechizos del Hechicero de Caos y tiene tres simbolos de cada uno de ellos. Los. guerreros de Caos que se encuentran en Ia habitacién son miembros de la guardia personal de Festral y tienen 5 dados de ataque y $ dadas de defensa_ B. Escondido en una estanteria hay un libro hueco que contiene el Anillo de Poder de Festral y 10 diamantes que valen 75 monedas de oro cada uno. C_ El centro de esta habitacién es un porn sin fondo sobre el que hay un estrecho puente, Cualqnier personje que caiga al pozo muere. ‘Monstruos vagabundos: 3 guerreros de caos. ‘Bu anb cojoqums 9p oxounu Fe [Uns S309 9p oroUETME i ozty99K Je FezTAM papod ‘mUUSUIE|Og “OU ZeLZz=sop pIDqsp anbere anb Zas epeD “EITAMEAy t] Wa SOpESyTedso NOIDYTIAD! ‘Sofequys 9p cxauiga un Szeyany 2189 Uo 34/991 S08 2p omoupe}] MEU OjopuRNK ses fa [pe oun! oszeNUODUD 2p pepIsaroU UIs Sfouosiod ooo ¥ aay Scsug sEUI9U Foz.) 9p axsoI SSH] ye suo eay>o4 TS; uonoppinbuy pape -ah torpor l9u@s10d Te 79.00 PIpOd afocontd op Hot ‘ay a1qos worseuranoy ap ofoqums tm e20]09 S04} TEP CHASTHOA HT [Al "ESUAJOP Hs U9 esnaop 9p opep un opeam sanbeie sono ap asrepuerap rupod osed ‘woroe 1ambyens oge9 8 rec]l 0 so9en ‘aezez|dsap pupod ow opazyTered aleuossad sy afeuossad 2p elo ns 5p NOLOYZITVANA =P STPGUNS | 0701 se Bp nee San seoes elo 16 “OPED OPES eA anb o1 8S ua woPDeZTTEed sp OOS afeuosrad uy “oand9x9 $9 ow BzIy2>4 [> 1g “albvoete |p opeoes wey ane wascjeo ope Ta suoy souung sts ven) tequion Sp sopep ap orscmR un opuEIA aKnaIGO ine argos pouuel anbexe wn wat] son ap omeKysa]y Tg "uorsoe Jeinbjeh oge & 3A9Tf ‘nb stir 4 209 yop eIusts ey Teztexed sorD ap TOpyuDs Un e symsad oMpIy AS IDE YD sexuarut sfeuosiod [ap aiegwios 2p WY solung suis ‘sxoUONOIDT a1UaW ‘SENPIQUS Op UUs! 2 Jepod Ns ue atin efeuoszed un 1S un cura ns uo auDuenigy 21920% 2pInG aLowOAE 2 “ONDE RT “swoucrespaun sovotouny sp olop exngrmy yo Sfeuosing 259 9p oun 72 4980] 2p Soe pio of § sfouosi2d wn 21ges oxy2oy tn nun} Sond ep cWoo22Fy 1 §S zOyAUIELS 10g aqusueeIpowu: seuorouny ap viap oAyBOH (9 UNEM Of £ O24 HL tun ezup) sor 9p oxsonyD9q un FS ‘ou ous jo wo odsano v odrono =tEqUi0) W ‘SerUqUE prpOd Ou CzyRBOM Um sou] anb SOwD ap GsaoKys—AY 1g “20D ap OIzOIS HL TP Lisa 2p eau wa p1s2 anb afeuosiad sombjens Enos opery 335 pIpod pat, q_ “ott pea 9 ormar] er] UpEpad o[os soe) 9p SOLI>NIOF] ST “semusay Se] 2p amou sof uo sopeustse wos opuens w sojoquas uouon scr9 2p sozypay Suaora Seas “eT © BU pA exter Ir os wopond sq cena uensonpy aleaoerod nd auayy ‘ap A esenpuqes ap =prpate Sozppoqy Suaon S511 U9RUIEDD 98 OLY SOD) Jap So4221499 Fy 80] ap Sozyza, Obes uss ny way soning uo uy uae aTUaWY sortmg sns SOpe Ua} ‘UATE wanp> afewosied UNA “sopeENH Up nae #98 ‘SeaNeyeD sp eat i ‘p oFaWunW [a WEIL K auoyy so.UnYy sms © feNsT taqUIOD 2p SOE fanb Seiasepeo Wa SUSI &| ‘ap ox2urpr |e uean sofeuosied soquie “uoIoefmbray 9p ozTypay en too Ae9eIe ey 3 & = i 5 e : a s a g 4 @ a 3 a a fp ofl ap wrong vasstoWed 4 s Las Salas de Carronta seats omeraido on las profiuditades de la fartalees. Autes de que poddis alcancar Yuestros objectives tendréis que pasar a través de las salas onde los Ogros persiguen una de sus actividades fivori¢as: comer. NOTAS PUNTOS CUERPO DE OGROS: Ex [7 Ea | Ba] Ea TT BS A_ Si los jugadores abren la puerte a la derecha, activardn la tramps de hacha marcada en el tablero, Esta tcampa no puede activarse de otra forma, B_ Este coffe contienc 200 monedas de oro y unos viejos hueses, C Estos dos Goblins estin armados con arcos cortos. Podrén efectuar ataques con dos dados de ataque. D_ Una bitsqueda en esta habiwcisn revelari un escondite detris de la chimenea con 5 diamantes que vyalen 100 monedas de oro cada uno. ‘Monstruos vagabundos: 2 Fimir ‘a8 pum owoD seein saBooee 1g “wz ses CU ‘Uusunaunitios o opesedes sod tun rpuo aszeZa sajmasuogy sv ogy spanquaay sp I Madriguera be la Fiepeie Ogros Tara lograr alcarzar of corazén re la fortaleza debertis hacer camino a travis be la mariguera que dtbrigat ol padoris de La sHlorda be Ogras. Toned euldado de no alercar a estas fiwrzas con Vesti presencia, pues hasta vosotros encontrariais dificil Berrotar a todo wn ejércite NOTAS PUNTOS CUERPO DE OGROS: Be A. Este coffe contiene 200 monedas de oro. B_ Cuando hayan aventureros en cualquiera de estos pasillos durante el turno del jugador Malvado Brujo, debera tirer un dado normal. Si saca un 1 6 2, todes los monstruos de la cénvaca central son gctivados y Jas puertss se abren. Si saca un 3, 4, 5.6 6, no pasa nada, El jugador Malvado Brujo podré tirar en cada turno en el que haya alguien en el Hall central. © Bota es la cdmara de Tograk, el comandante de las fuerzas de los Ogres. Els un Jefe Ogro Puntos Cuerpol_|_[_E D_ Esta es Ja Cémara de Nexrael, aprendiz de Hechicero de Caos (HC). Ataque: 3 dados Puntos Cuerpo: 1 Defensa: 4 dados Puntos Mente: 5 Desplazamiento: 8 casillas ‘Nexrael puede utilizar el hechizo ANIQUILADOR, y tiene 4 simbolos para ello. E_ Estaes la cdmara del botfn de la Horda. Hay 400 monedas en el primer cofre. El segundo cofre esconde una trampa de lanzas y contiene 500 monedas de oro. ‘Monstruos vagabundos: 3 Ores. suigoy } ssopungesea sonsisuopy eo emmsst ER) ‘opinusop opis edey opuen> sesaAesne upspod o] ofos supeBn S07] “SorB>|RUI0s so] sopni # aumumry $0 4 asrezeidsop ap zedeauy sg ‘odsan5 sommg sop 4 ksuazap ap sOpep ¢ auar], ‘om pea ua ayequioo op sopep sadi ap ofony ap vlog eun sezuL ap zeded vordeum wNyeIso wUN S2.2Q sq. ‘UvaSap 0] IS S9[eULICU a1equIO> 2p sopep sns woo ToUOStp ua seam uapand { suze] tos sopeURTe UpIse UOLSPIEGEY Hse US $220 SO] SOpC > “0g0 ap supsuonr jg auaUoO 21700 [A “BPTEANOUSOp ‘OID ‘us ‘quot anb womSpe 0 ayjo> [p suqe [2 wsinSe greanse e] ojos eyseH{ ap edwwen ess] FE] Aero sound sen axon uppoengey nso us vposirs oT ¥ ODO Aa OdUEND SOLNN S¥ION somneiey sus aiorvad vad sobre A sean aware uraqvy acarabos vz LEZ vs 2g saUoyHeUH So} SoMKd IDUDUPSOYRIND USM C4), SHUAIAD Oy VEaISIS J29 SOpVAUSD SUT a4IH19 vequosss yea an soul) co) 29 92404, v) H MRBLADND Hp HEEMEME SJpadG—R“€30A9H, SH “sOLDOSEA, sO S07 9g Y2IVIA04, vy 2 peanksng, Las Cuevas “Extertores Habeéés encontrado lr entrada a la Fortalezs de tos Qgras. Akora teberéis atncar a sus drcursores y deseruér ef puesto de mando subterrdnco domde se qestan sus correrias, mantentondo la edinara ry conceal Itbre de monstruss al menos durante wi ture, NOTAS PUNTOS CUERPO DE OGROS: BT A. Este cofte contiene esmeraldas por valor de 300 monedas de oro. B_ Los Ores que se encuentran en esta habitacién tienen ballestas, Podrn disparar sobre los personajes mientras el Ogzo evita que crucea las trampas de pozo. Este es el puesto de mando de las incursiones de los Ogres. Para completar esta aventura ios héroes deberén limpiar esta habitacién de monstruos y ser ellos (los heroes) los nieos ocupantes de Ia habitacién por lo menos durante un turno, Los dos colres contienen el botin de la dltima incursién de los Ogros, un total de 600 monedas de oro y una pécima de senar que permite a un jugador recuperar hasta 6 puntos Cuerpo. D_ Cuando cualquier personajc caiga cn, 0 pase una casilla marcada con wna “X”, se activan los ‘ocupantes de esta habitacion y se abre la puerta secreta. Monstruos vagabundos: 2 Guerreros de Caos