LOGICA DE TABLAS DE ARMAS, EQUIPOS, ALIADOS, Y MONSTRUOS

Maestro Rúnico: Rimas de Magia Rúnica Romana

N° Runa Letra Elemento Causa Efecto Poder

r
1 Espírit Magia Telequinesis 1 casillero x nivel
R Retractor
u
q
2 Espírit Magia Telequinesis 1 casillero x nivel
O Atractor
u
m
3 Espírit Defensa Protección de 1 casillero y 1 turno
M Contacto x nivel
u
a
4 Espírit Defensa Protección a 1 casillero y 1 turno
A Distancia x nivel
u
n N
5 Espírit Ataque Ataque Cuerpo a 1 dado ataque x nivel
Cuerpo
u
s
6 Espírit Ataque Ataque a Distancia 1 dado ataque x nivel
S
u
b
7 Tierra Magia Montículo 1 casillero de alto x
B 1 montículo x nivel
nivel

c
8 Tierra Magia Hoyo en la Roca 1 casillero de hondo
C 1 pozo x nivel x nivel

d
9 Tierra Defensa Baño Adamantino 1 casillero y 1 turno
D 1 def x n x nivel

e
10 Tierra Defensa Piel de Roca 1 casillero y 1 turno
E 1 def x nivel x nivel

f
11 Tierra Ataque Lluvia de Rocas 1 dado ataque x nivel
F 1 roca x nivel

j
12 Tierra Ataque Terremoto 1 dado ataque x nivel
G 1 Mtr. x nivel

h
13 Agua Ataque Granizo 1 dado ataque x nivel
H 1 roca x nivel

i
14 Agua Magia Cambio de Clima 1 casillero y 1 turno
I Mucho Frio x nivel

L
15 Agua Defensa Agua Bendita 1 casillero y 1 turno
L 1 x nivel x nivel

w
16 Agua Defensa Muro de Hielo 1 casillero y 1 turno
P 1 def x nivel x nivel

o
17 Agua Magia Agua Vital Restaura 1 Vida x
Q 1 vida x nivel nivel

t
18 Agua Ataque Flecha de Hielo 1 dado ataque x nivel
T 1 x nivel

U
19 Aire Magia Ventrílocuo 1 engañado
U 1 engañado x nivel x nivel
Voz de los Muertos 1 profecía
20
V V Aire Magia 1 profecía x nivel x nivel

z
21 Aire Defensa Viento a Favor 1 casillero y 1 dado
Y direcciona al x nivel
viento

y
22 Aire Defensa Torbellino desvía 1 pro- yectil
Z (desvía x nivel
proyectiles)

g
23 Aire Ataque Llamada del 1 dado ataque x nivel
X Fantasma 1 x niv

x
24 Aire Ataque Llamada de Lobos 1 dado ataque x nivel
Th 1 x niv

r R
25 Fuego Magia Rapidez del Rayo 1 casillero y 1 turno
x nivel

a
26 Fuego Magia Alimento Cocido 1 dado de salud x
A 1 Rasión x nivel nivel

-
27 Fuego Defensa Silencio 1 casillero y 1 turno
A Silencia los x nivel
Ruidos
m
28 Fuego Defensa Llamada de la 1 turno, 1 dado
M Momia atak/def x niv

o
29 Fuego Ataque Bola Solar 1 bola y 1 dado
O 1 bola de fuego x ataque x nivel
nivl

n N
30 Fuego Ataque Rayo 1 casilla y 1 D.
1 disparo x nivel ataque x nivel
Índice
Pag. Tema

1 - Tapa
2 - Hero-Quest Y sus Expansiones, Datos Útiles
3 - Reglamento del Hero-Quest
4 - Reglamento del Battle-Master
5 - Sponsors, Diseñadores, y Creadores del Juego
6 - Planos del Infierno
7 - Planos del Cielo
8 - Planos del Baal Halah
9 - Planos de Cronos-El Tiempo
10 - Planos de Cosmos-El Espacio
11 - Tabla de Equivalencias de Equipos, Tropas, y Monstruos
12 - Armas Orientales (Precios y Calidades)
14 - Armaduras Orientales (Precios Y Calidades)
15 - Armaduras y Pócimas de Medio Oriente (Precios y Calidades)
16 - Armamento Medieval
17 - Armamentos y Magia Básica
18 - Armamento de Pólvora
19 - Negocios, Herreros, y Datos Útiles
20 - Negocios de Alquimista y Boticarios
21 - Referencias de Puertas Mágicas y Trampas Mágicas
22 - Referencias de Monstruos
23 - Apéndice de Cartas Útiles Para Recortar
31 - Hojas de Jugador Para Recortar
33 - Maestro de Runas y Referencias
34 - Indicé

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