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CUADERNILLO DE TRABAJO 01
PS. ESSY SALCEDO
2013
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Hace mucho mucho tiempo, un nio paseaba por un prado en cuyo centro encontr un rbol con un cartel que deca: soy un rbol encantado, si dices las palabras mgicas, lo vers. El nio trat de acertar el hechizo, y prob con abracadabra, tan-ta-tachn, y muchas otras, pero nada. Rendido, se tir suplicante, diciendo: por favor, arbolito!!, y entonces, se abri una gran puerta en el rbol. Todo estaba oscuro, menos un cartel que deca: sigue haciendo magia. Entonces el nio dijo Gracias, arbolito!!, y se encendi dentro del rbol una luz que alumbraba un camino hacia una gran montaa de juguetes y chocolate. El nio pudo llevar a todos sus amigos a aquel rbol y tener la mejor fiesta del mundo, y por eso se dice siempre que por favor y gracias, son las palabras mgicas.
mundoinfantil13.blogspot.com Qu encontr el nio cuando paseaba por el prado? Con qu palabras el rbol abri una gran puerta? Con qu palabras se encendi dentro del rbol una luz? Cmo se llama el cuento?
2.
3.
Responde a las siguientes preguntas. Cul es tu nombre completo? Con qu miras? Con qu te lavas las manos?
4.
Escribe tu nombre.
....
7.
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Relaciona los siguientes dibujos. Une con una lnea segn corresponda.
9.
Clasifica segn corresponda. Une con una lnea lo que corresponda a cada nio o nia.
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10. Encierra en un crculo la figura grande y pinta de color azul la figura pequea.
11. Encierra en un crculo el grupo que tiene muchos globos y pon un aspa en el que tiene pocos.
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12. Encierra en un crculo la botella que est llena y marca con un aspa la que est vaca.
13. Pinta los gatos que estn fuera de la cesta y marca con un aspa los que estn dentro.
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14. Marca con un aspa la figura que est debajo de la cama y figura que est encima.
15. Pinta al nio que est arriba del puente y encierra en un crculo al nio que abajo del puente.
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16. Encierra en un crculo la figura que est arriba del cerco y pon un aspa a la figura que est abajo del cerco.
17. Marca con un aspa la nia que est delante del trpode y encierra en un crculo la nia que est detrs.
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21. Encierra en un crculo la escena donde se represente el da y coloca un aspa donde sea de noche.
22. Ordena los dibujos siguiendo un orden para lograr contar una historia. Coloca los nmeros 1 2 en los cuadros segn corresponda.
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