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AHORA VAS Y LO CASCAS "Un pas, una civilizacin se puede juzgar por la forma en que trata a sus animales.

editorial

Mahatma Gandhi

1978. El Betis gana la Copa del Rey. Fallece Pablo VI. 2005. El Betis gana la Copa del Rey y se mete en Champions. Fallece Juan Pablo II. 2013. El Betis puede entrar nuevamente en Champios. El Papa dimite No sea que...

Muchos dicen que la televisin es la niera del hoy, y pronto pasar a ser tambin cuidadora de mascotas. Dog TV es un canal producido en Israel para perros. Su xito es arrasador, su contenido se desarrolla en base a estudios cientficos y comentarios de entrenadores expertos. Qu tipo de programacin transmite? A travs de la msica, sonidos e imgenes relajantes, se reduce el nivel de estrs del animal, mantenindolo calmado. De igual modo, cambiando la programacin y utilizando otro tipo de imgenes, estimulamos y fomentamos la alegra de nuestros ms fieles amigos. Vamos, que ahora adems de los dibujos del pequeo, los programas del corazn y novelorros, tienes que esperar a que tu perro vea la tele y si tienes suerte, podrs grabar el partido para verlo a las 3 de la madrugada.

Habemus Papam.

ntes que nada felicitar y agradecer a nuestra compaera Luca Meijide por la magnfica portada que nos ha regalado para este nmero. Hemos quedado prendados con ella. En estos das Nosolorol Ediciones ha puesto a la venta su Aquelarre Breviarium de manos de Ricard Ibaez y Antonio Polo. As que, ni cortos ni perezosos y como homenaje a tan grata sorpresa, el mdulo de este nmero va dedicado a los jugadores de este fantstico juego. Tentacin en los carrascales es un aventura para Aquelarre que nos trae Jess Martnez y con la que estamos seguros que disfrutaris. En este nmero de Ianua Mystica analizamos el gnero de Novela Histrica adems de resear una obra de este estilo, Galen de Jess Snchez Adalid. En nuestra seccin de entrevistas, Nieves nos presenta a Juan Gonzlez Mesa, autor que afirma sentirse ms cmodo lidiando con lo sobrenatural que con otros gneros; y Enrique Ca-

brera nos acerca a Pedro Rafael Garca Moreno, PEDRO SAXO, cosa nada fcil por estar de gira en Tokio. El curioso camino espacio-temporal que tiene preso a nuestro Doctor Sewo, lo lleva esta vez ante la presencia de un ser que seguro que muchos de vosotros conoceris. El relato no tiene desperdicio alguno y la criatura que nos describe en esta ocasin est pensada para el mundo de Cthulhu. Con la prxima entrega cumpliremos un ao de nuestra revista y ya os adelantamos que para ese nmero estamos preparando algo especial. Mientras tanto disfrutad de esta entrega. Nos vemos en mayo. J.R.

Imitando el estilo de los cdices y los libros miniados, Aquelarre Breviarium es la perfecta puerta de entrada al decano de los juegos de rol espaoles y contiene todo lo indispensable para jugar.
Ilustracin original: Luca Meijide
MARZO 2013 2 Ianua Mystica

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DIRECTOR MAQUETACIN Y DISEO

N 6 / MARZO 2013

SUMARIO

J.R. Egusquiza Fernndez


REDACCIN

Enrique Cabrera Cebrero Daniel Cabrera Cebrero Antonio Lpez Calvo


EQUIPO Y COLABORADORES

J.R. Egusquiza Fernndez Enrique Cabrera Cebrero Daniel Cabrera Cebrero Antonio Lpez Calvo Luca Meijide Rodrguez scar Daz Olivares Jordi Nogus Aymerich Vctor Manuel Valenzuela Jess Martnez Merino Nieves Delgado Kiko McClane Javier Ariza

LA SENDA DEL PARNASO Un paseo por la senda


RELATOS: El fondo de la caja de Pandora, Cuernos y Diagnstico. 4

No insensatos, no!
Divide y vencers Ests seguro de ello?

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El panten de los maestros: 27 ARTHUR C. CLARKE


Cualquier tecnologa suficientemente avanzada, es indistinguible de la magia.

El animalario del Dr. Sewo: LA TREGUA


Un encuentro que marcar para siempre a nuestro viajero, y una nueva criatura para su cuaderno.

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EDITA

Resea: GALEN
Novela histrica del autor Jess Snchez Adalid.

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Rol: Vampiro/Hombre lobo REGLAS ALTERNATIVAS


Cuando los chupasangre salen de cacera Otras reglas para la Caza. Dones del Juez en Hombre Lobo.

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Resea: DORIAN STARK


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Con la denominacin de ASOCIACIN IANUA MYSTICA, se constituye en CRDOBA (CRDOBA), el da 12 de MARZO de 2012, una organizacin de naturaleza asociativa y sin nimo de lucro al amparo de lo dispuesto en el artculo 22 de la Constitucin Espaola, en la Ley Orgnica 1/2002 de 22 de marzo, reguladora del Derecho de Asociacin, y dems disposiciones vigentes directas en desarrollo y aplicacin de aqulla, en la Ley 4/2006 de 23 de junio, de Asociaciones de Andaluca, as como en las disposiciones normativas concordantes.

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Alexis Brito Delgado muestra lo que podra ser nuestro futuro prximo.

Entrevista: JUAN GONZLEZ MESA


El autor de Gente Muerta y La Montaa, se encuentra especialmente cmodo escribiendo de lo sobrenatural.

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Cubil de bestias: EL DON DE PROTEO


Todos tenemos en nuestro interior un trocito de bestia. Algunos saben liberarla.

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Aventura para Aquelarre:


Tentacin en los carrascales.
41 Ao del Seor de 1338. Corona de Castilla. Se desatan el deseo, la seduccin y la lujuria.

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ARTCULOS El futuro en los comics


El futuro no es como nos lo haban pintado. Pero es que lo han pintado tantas veces que no sabe uno qu va a pasar.

IANUA MYSTICA N 6 (Marzo 2013) Una publicacin de Ianua Mystica con licencia

SECCIONES Gneros literarios: NOVELA HISTRICA


Amplio es el abanico de obras que abarca este gnero. Hacemos un estudio histrico sobre la novela histrica. 57

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Ms informacin sobre las licencias de IM

La gente de aqu: PEDRO SAXO


Segn algunos, lo que hace este artista con el saxofn podra ser normal en el 2040, pero ahora es el nico de su clase.

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REDACCIN
ESPAA, 14009, Crdoba ianuamystica@gmail.com

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LA SENDA DEL PARNASO


UN PASEO POR LA SENDA
Si es que cuando algo es bueno, simplemente es bueno. El relato que nos presenta Enrique Cabrera os traer a la mente una conocida pelcula de la gran pantalla y protagonizada por un famossimo actor. No digo cual para no destripar la trama. El caso es que, el relato es anterior a la pelcula y prueba de ello es que fue presentado a un concurso de relatos cortos aos antes del estreno del film al que hago referencia.
J.R.

El fondo de la caja de Pandora


Enrique Cabrera

J.R.

Dudas, desconfianza, o simplemente certeza de una infidelidad. Sea cual fuere el motivo que llev a Vronique hasta el despacho de nuestro detective, dio paso a esta historia. Javier Ariza nos acompaa una vez ms en esta seccin y lo hace como ya es costumbre en l, con un relato cuyo lenguaje es mezcla de un vocabulario rico y barriobajero (como sin duda l lo definira). Sarcasmo, humor negro, y que ms. Ah, si, una sonrisa en los labios del lector mientras lo lee, no lo dudes.

Qu horrores pueden llevar a una persona hasta la automutilacin? Nieves Delgado, autora de Diagnstico nos introduce en la mente de una adolescente con serios problemas, pero hay algo ms. Nieves nos brinda un excepcional relato que culmina con un final sorprendente.

J.R.

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El fondo de la caja de Pandora


Enrique Cabrera

El hombre tiene que establecer un final para la guerra. Si no, la guerra establecer un final para la humanidad. John Fitzgerald Kennedy

Lupus est homo homini, non homo, quom qualis sit non novit (Lobo es el hombre para el hombre, y no hombre, cuando desconoce quien es el otro) Plauto S. II A.C. Iustitiae debetur quod homo homini sit deus non lupus (A la justicia es debido que el hombre sea un dios para el hombre y no un lobo) Francis Bacon S. XVI Si alguien piensa que estas dos frases dicen cosas distintas, ruegue a Dios, si es que existe, que los dems piensen lo contrario.

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(Antes de las evacuaciones) No podamos ganar esta ltima batalla luchbamos contra Dios. Nuestro enemigo era la muerte. Al final no hemos destruido el planeta como auguraban en el siglo veinte hemos aniquilado a la humanidad. Deseara que estas lneas hubieran podido leerse hace cien aos, les hubiera dicho que jams se ha luchado por algo que mereciera la pena, nunca una guerra restablece el orden, lo desequilibra hacia el vencedor, aunque ste no sea un dspota. Es una paradoja decir que se lucha por la paz cuando todava nadie ha comenzado la guerra lo cierto es, que el que golpea primero lo hace dos veces lo horrible es, que una guerra ha de ganarse a toda costa. Se han librado batallas por la libertad, pero nunca se ha luchado por la convivencia ms all de acuerdos, intereses o tratados. Se ha combatido por tierras, pero nunca para compartirlas. Se ha luchado contra un tirano, pero nunca contra la tirana jams hemos luchado contra la guerra. Hemos vencido por fin en una contienda que dura miles de aos, donde perder o ganar siempre conlleva el mismo desenlace. Hemos ganado la guerra contra nosotros mismos. Algo haba salido mal, o mejor dicho, algo no haba salido como Eric esperaba, aunque estaba seguro de que el resultado sera el mismo, slo era cuestin de tiempo ms tiempo ese compaero incansable que pareca no querer abandonarle jams Tiempo era lo nico que Eric no deseaba, pero en realidad era lo nico que tena, que haba tenido todos estos aos. Tiempo para pensar, para ver lugares que no haba visto, para hacer casi todo lo que haba querido. Tiempo para estar solo. La soledad se convierte en el cmplice del viaje de los aos cuando no existe otra cosa, cuando slo puedes contar las horas que pasan, y los das, y los lustros y nada ms. Todos pagamos por nuestros errores, tarde o temprano. A veces el destino parece olvidarse de nosotros, aunque en el fondo sabemos que slo es cuestin de tiempo. Pero en ocasiones, la responsabilidad de responder por ellos, sin quererlo, es asumida por otras personas. Entonces el pago es mucho mayor, pues a todo se le suma la desesperacin de no poder contestar jams a la pregunta Por qu a m? Y sin la respuesta a esa pregunta, lgica o metafsica, cualquiera puede caer en el desaliento y pensar que hagamos lo que hagamos, tomemos las decisiones que tomemos, no importa, porque en el fondo estamos simplemente a merced de los acontecimientos. Con la esperanza de que alguien lo leyera y sin ella despus, Eric escribi un diario durante los diez ltimos aos. Se pregunt cientos de veces por qu lo haca, pero nunca hall la respuesta. Despus de saber a ciencia cierta que sus escritos no seran legado para nadie, tuvo la tentacin de abandonarlo, pero hubiera sido como si Jess se hubiese dejado tentar por Satans en el desierto. Dejando de lado todo aquello que crea, dejara de haber sido lo que despus fue. Eric pensaba que si dejaba de escribir, perdera lo nico que le mantena unido a lo que antes fue, y dejara de ser persona. Era una manera de relacionarse aunque fuera consigo mismo. Ya no tena nada que ver con la fe, a pesar del smil. Haca tiempo que no crea en la salvacin, ya que en realidad aquello era un castigo sin sentido del que no se consideraba merecedor; ya no crea en la expiacin de los pecados, significaba eso que l era menos pecador que los dems? Y si as fuera, este era el pago por ello? Un sufrimiento mayor que el de cualquier impenitente que se hubiera arrepentido ante

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Dios despus de la muerte; ya no crea en la creacin ni en la relacin paterno-filial entre El Creador y los hombres, pensaba ms bien que la humanidad era algo as como un producto un ensayo. Una muestra colocada en una placa de petri que es observada al microscopio. Tal vez Dios existiera, pero no velaba por nosotros, sino que habamos estado a nuestra ventura todos esos millones de aos, y ahora el experimento haba concluido. (Evacuaciones) Ya no queda nadie, despus de las evacuaciones en masa hacia los centros de aislamiento, las calles han quedado completamente desiertas. O al menos eso parece. Por mi parte, creo que debo quedarme, estoy seguro de que no todo est perdido, y de que las personas que queden se merecen algo ms que la muerte en soledad. Tengo Fe en poder cumplir los designios que se me han marcado, y pido a Dios la fuerza necesaria para llevarlos a cabo Eric era un sacerdote joven, naci despus de la guerra, pero a pesar de eso no pudo librarse de las luctuosas consecuencias de la beligerancia humana, harto provechosa para algunos, pero siempre miserable para la mayora. (Seis meses) Han pasado seis meses desde las evacuaciones. No s cuantos cadveres he enterrado ya. Aqu no queda nadie con vida, al menos eso creo. Es posible que haya llegado la hora de continuar mi trabajo con los que sobrevivieron. Maana partir hacia el centro de aislamiento. Imitando prcticas de siglos anteriores, un beb fue abandonado a las puertas de uno de los pocos monasterios que an existan, San Enrique de Oss. Alejado de los ncleos de poblacin haba permanecido fuera del alcance de posibles objetivos militares. Veintin monjes vivan all, y bautizaron al nio con el nombre de Eric. Pero poco o nada podan hacer con un infante en aquel monasterio, y la ilusin con la que la madre o el padre dejaron al cro precisamente all, tal vez pensando que estara lejos de las calamidades que quedaban por venir, se desvaneci con el cumplimiento de la ley, que no la de Dios, sino la de los hombres, al entregar los clrigos al nio a la salva y custodia de las autoridades. Ni que decir tiene que no era momento adecuado para que Eric fuera acogido con los brazos abiertos en un lugar, igual que muchos en aquel instante en el mundo, desbordado por los hurfanos de la guerra. Generacin sta que no slo tendra que vivir el infortunio de una posguerra en su niez sino la extincin de su raza. he recorrido ms de cien kilmetros para no encontrar otra cosa que cadveres. El centro de aislamiento no consigui mantener a las personas a salvo de la enfermedad. No duraron mucho, el hedor a putrefaccin se poda percibir a cientos de metros, la descomposicin es avanzada. Tengo mucho trabajo aqu. Curiosa la forma en que Dios nos enva nuestras tareas. El sacerdocio no era fcil en los tiempos que corran, no eran momentos de fe, sino de respuestas a

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las preguntas fruto de la desesperacin. La guerra, sobrevenida por el control estratgico de la energa, haba dejado sin suministro de electricidad y gas a ms de la mitad de Europa. Norteamrica no corri mejor suerte, perdiendo casi el cincuenta por ciento de sus centrales nucleares y elctricas. Por lo que respecta a los pases menos favorecidos, como los de Sudamrica, se vieron sometidos a fuertes restricciones, mientras que las regiones africanas que necesitaban la ayuda humanitaria para subsistir, pasaron de la pobreza a la miseria. Las guerras civiles y los conflictos armados entre etnias se multiplicaron, era como si el continente entero estuviera en un continuo combate consigo mismo.

J.R.

(1ao) Aqu hay vveres suficientes para no morir de hambre. Pero no puedo quedarme, me volvera loco. Siempre podr regresar. Espero que el resto de los centros de aislamiento hayan corrido mejor suerte. Segn el mapa el ms prximo est a trescientos kilmetros.

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El voto de Eric fue por pura devocin, en nada tuvieron que ver las visitas que los monjes le hacan al centro de acogida de menores, que para l no queran sino una vida normal alejada de la miseria y la estigmatizacin de la fe, cuando nadie saba responder al porqu de aquel castigo que haba sido la guerra. Como muchos otros nios, l nunca fue adoptado. Al cumplir la mayora de edad la orden le ofreci un trabajo en el monasterio para alejarlo del orfanato, que poco o nada haba cambiado en todo ese tiempo. A duras penas se haba podido restablecer, al menos en parte, el suministro de energa. Las inversiones para ese fin eran demasiado fuertes y los pases tenan que afrontar otros gastos, como no permitir que los ciudadanos murieran de hambre, reconstruir las ciudades e infraestructuras etc. Eric haba ledo en los libros el comienzo de la era de la globalizacin, una sociedad planetaria ms all de fronteras y barreras culturales. Pero lo cierto es que el modelo slo pareca valedero para tiempos de prosperidad. Sin ser experto en antropologa social ni en economa, imaginaba la globalizacin como fichas de domin colocadas una tras de otra; si una caa, todas las dems lo hacan irremediablemente salvo que, ms all del entendimiento humano, y gracias al caos reinante en el universo, la reaccin en cadena se detuviera sin motivo aparente. La teora de Eric no estaba en contra de su fe, crea que Dios, en su divina sabidura, haba ingeniado un modelo de creacin tan complejo, que se desarrollaba por s mismo, sin necesidad de la intervencin divina. Dios no est aqu para resolverte los problemas, se digno de l afrontndolos para hacer un mundo mejor , fue la primea frase de Eric en su primera homila. (1 ao y seis meses) No hay mejor suerte en el tercer centro de aislamiento en el que he estado. Ya no entierro los cadveres, los apilo y los quemo que Dios me perdone. Regreso a casa. Los estragos de la III Guerra dieron paso a una lucha mucho ms desesperada. La falta de recursos de algunos pases y la negativa por parte de otros mermados por la guerra, de enviar ayuda, desencaden una batalla por la supervivencia. Veinte aos despus del gran desastre, la violencia volva a apoderarse de la razn cuando se dejaron de exportar productos alimenticios o eran utilizados como moneda de cambio para obtener ventajas econmicas, polticas o comerciales. Los gobiernos se negaban a vender sin la seguridad de que cobraran la deuda. En realidad aquella situacin no era ms que una paradoja. Algunos estados, ante la posibilidad de que estallara otra guerra, no queran que sus reservas estuvieran vacas, prefiriendo acumular en lugar de exportar, pero ese era precisamente el motivo de las tensiones. Los productores de energa comenzaron a boicotear el mercado internacional poniendo unos precios exorbitados, para presionar a los gobiernos a que restablecieran sus exportaciones. No slo no lo consiguieron, sino que desequilibraron tanto la economa mundial que el resto de estados hicieron lo propio, y comenzaron un bloqueo encubierto a estos pases, cuyo siguiente paso fue el cese del suministro.

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(Dos aos) He regresado a casa. Durante el camino pude ver cmo los bosques han empezado a invadir la carretera. Tambin he visto un ciervo, por primera vez. Las tierras de las explotaciones agrcolas y los campos crecen sin control dando alimento a los rebaos, que de alguna manera consiguieron salir de su hacinamiento. El arma biolgica mas devastadora no ha sido la que nos ha extinguido, siempre hemos sido nosotros Por qu iba Dios a permitir esto? Por qu nos cre sabiendo que ste sera el resultado final? La guerra que se desencaden fue calificada por Eric como el plan del Diablo. Todas las guerras iban en contra de lo que l predicaba, pero sta iba en contra del mismsimo Dios. No se pretenda vencer mediante la cada estratgica de objetivos militares. En esta guerra, la vida humana era el objetivo. La experiencia reciente haba demostrado que la reestructuracin mundial de una lucha duradera sumira esta vez a la humanidad en un punto de no retorno. Se pens entonces que la manera mas rpida de terminar con la guerra sera aniquilando completamente al enemigo. La ltima batalla que se libr sobre la faz de la tierra, no fue por el control ni el poder, fue por la supervivencia. El enemigo, uno al que no se poda batir, la muerte. La estrategia de utilizar armas qumicas, bioqumicas y biolgicas solo funcion sobre el papel Slo se puede ser Dios en el laboratorio. (Dos aos y seis meses) Todava albergo la esperanza de encontrar a alguien con vida a pesar de que no oigo a nadie a travs de los altavoces. Hace casi aun ao que me instal en una emisora de radio, y paso todo el da a la escucha. No rezo slo por encontrar a alguien con vida, sino por entender todo lo que ocurri. El primer gran error fue pensar que se podra controlar el resultado. El segundo fue creer que el enemigo no dispona de la misma tecnologa. (Tres aos) Dejar un mensaje grabado en todas las estaciones de radio que encuentre por el camino. No puedo quedarme aqu esperando a que alguien venga, he de salir y buscarlos. No s los planes que tendr Dios para nosotros, pero esperar la muerte sin ms no forma parte de los mos (Cuatro aos) Si alguien escucha este mensaje quiero que sepa que no est solo, que todava hay esperanza. No os quedis quietos esperando vuestra desaparicin. La rendicin supone el final de la humanidad. Ahora es cuando tenis que luchar por los que quedan vivos y por aquellos que murieron. Ahora es cuando tenis que explicarles a vuestros hijos lo que es la guerra, y sobrevivirla para que no vuelva a ocurrir. Enseadles tambin que es mejor tener respeto por los vivos que pedir perdn a los muertos y a vivir sin temor ahora, para que en un futuro no tengan que empuar un arma. Ha llegado el momento de decidir si la humanidad venidera ser mejor que la que qued atrs. Haced que esta ltima guerra haya servido para algo ms que para amontonar cadveres en una hoguera. Evitad la

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extincin y demostrad a Dios que se equivoca. Soy Eric y estoy vivo. Para cuando se admiti la utilizacin de armamento biolgico ya era demasiado tarde. Las lamentaciones y las rendiciones ya no serviran para nada. Los planes de emergencia resultaron ineficaces a la postre. La humanidad haba sido herida de muerte. Plauto dijo dos siglos Antes de Cristo: Lupus est homo homini, non homo, quom qualis sit non novit. Aunque a Eric le gustaba mas la frase de Francis Bacon: Iustitiae debetur quod homo homini sit deus non lupus, con un pequeo matiz: no fue la justicia la que puso al hombre en lugar de Dios, sino la inteligencia. La misma que los destruy. Eric pensaba que la razn haba fracasado, pues el hombre sabio hubiera encontrado la manera de evitar la guerra. Pero cuando familias enteras comenzaron a morir, el sistema sanitario mundial se colaps, y la nica alternativa era aislar a los sanos entonces se dio cuenta de que no era la razn lo que haba perdido la raza humana, sino la cordura. (Cinco aos) Hace tiempo que dej de hacer algo por los cadveres. Lloro todas las noches. Ahora es de noche. Es posible que est solo? Eso no tendra ningn sentido Cul sera mi misin entonces? Al escribir no intento aplacar mis lgrimas, la tristeza es el nico sentimiento que experimento. Eric interpret el hecho de no verse afectado por ninguna enfermedad como una seal divina, a travs de la cual Dios le peda que se quedara con los moribundos antes de ir al centro de aislamiento. Y eso fue exactamente lo que hizo. Ni siquiera haba una pizca de resignacin en su nimo, slo aceptacin sincera, y una entrega ciega a Dios. No encontr a nadie con vida. Lo ms duro era ver a los nios; a veces los encontraba en brazos de sus madres, muertas despus o tal vez antes que ellos. Qu horrible debe de ser permanecer acurrucado en el regazo de una madre sin sentir los latidos de su corazn, esperando la muerte. (Seis aos) Cada noche es una vida, cada da una eternidad. El tiempo tambin me castiga haciendo que todo parezca lejano. Pero la soledad no deja que los recuerdos se borren. Pensar en voz alta ya no me ayuda. Ni rezar tampoco. Si esto es un castigo, yo he recibido el mayor de todos pero no s de qu arrepentirme para que llegue mi salvacin. Un viaje de dos aos hizo que regresara a casa con la certeza de que la soledad iba a ser algo ms que una compaera eventual, y el horror un sentimiento al que se debera acostumbrar. Le resultaba imposible enterrar a todos los cadveres que encontraba all donde iba. Las columnas de humo se elevaban cientos de metros por encima de los rimeros de cuerpos sin vida, que Eric haca pidiendo perdn, y auto-convencindose de que era lo mejor. Al principio cada hoguera desprenda el olor del combustible utilizado para avivar el fuego. Pero despus, cuando las llamas devoraban la carne, el ambiente se tornaba hediondo, infestando todo cuanto tocaba. Era tan penetrante que los sentidos se confundan, y el olfato arrastraba al gusto hasta tal punto que la saliva

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se volva negra, y el aire, mezclado con la ceniza, pareca impregnar la piel con la grasa de los cadveres. El sabor ptreo en la boca, el humo diluido en la saliva, el sudor spero as era el pasto de la muerte, pero no la redencin de los pecados.

J.R.

(Siete aos) No hay salvacin para m, porque nunca la hubo para nadie. Igual que un hombre nace condenado a morir, as es que fue creada la humanidad. Nos hemos quedado esperando a un Dios que nunca tuvo intencin de interceder por nosotros ms all de sus propios intereses Por qu se iba a preocupar Dios por algo tan insignificante? Por amor? Yo morira por amor en el silencio del anonimato. Dios mat a su hijo para su mayor gloria Durante los primeros aos, el nico arma que tena Eric para superar todo aquello era la Fe. Una creencia que comenz a debilitarse con el paso del tiempo. Se negaba a admitir, en principio, que Dios hubiera podido crear al hombre para dejar que se destruyera despus. Por qu? El tiempo, en la ms absoluta soledad no dejaba que pensara en otra cosa. Los aos, el cansancio, y la desesperacin, le ayudaran a encontrar la respuesta. La dilacin retrospectiva no coincida con el curso de la historia, que avanzaba por primera vez hacia la certeza dejando atrs la incertidumbre, como paralizada en el tiempo, de si todo poda haber sido diferente. Eric vea las ciudades como grandes estatuas de piedra. A los edificios como a la mujer de Lot convertida en sal, unas esculturas inertes que representaban la desobediencia. Cuando contemplaba las yermas calles no poda dejar de recordar el gran castigo que recibieron los sodomitas por todos sus pecados. Tal vez la humanidad se hubiera convertido en Sodoma, pero l

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no era Lot, al que enviaron dos bellos ngeles para rescatarlo. El mismo Lot que haba estado preso al servir a su Dios, pero el mismo siervo que prefiri entregar a sus dos hijas a una multitud descontrolada para su divertimento, antes que dejar que tocaran a sus dos invitados celestiales. No, no era castigo lo que busc Dios en todo aquello, era simplemente venganza por no ser adorado como quera. Ni siquiera se pretendi la salvacin de los justos, slo la destruccin. No hubo redencin entonces para todos los que perecieron. Dios no fue el salvador, sino el verdugo. No haba salvacin, porque no haba condena ms all del orden natural de la vida la muerte. Esa era la expiacin del ser humano, que estaba solo. Despojado ya de la fe en un Dios que le diera sentido a la existencia, no tena nada ms que su presente errtico. Vagabundo de alma, no vea ms all de las pilas de muertos que el fuego devoraba igual que a su esperanza, que iba siendo sustituida por la corrosiva tristeza sin consuelo, por verse abandonado de todo aquello que conoci, y todo en lo que crey. Llegado el momento en que llorar ya no era un consuelo, sino una necesidad para sentirse vivo, vea su final cierto pero en un escenario hipottico Cunto ms durara todo aquello? Cunto ms podra obligarse a continuar? (Ocho aos) La claridad me inunda a veces cuando consigo conciliar el sueo, para mostrarme la pesadilla del final. Paradjicamente la desesperacin me hace continuar en un ltimo intento de no perder la esperanza. Da tras da, me pregunto por qu sigo vivo. Y noche tras noche, mi ltimo pensamiento es que me da igual no despertar Ha visto demasiada muerte, se pudre su corazn al igual que todo lo que le rodea all donde va. (Nueve aos) Abrimos la caja de Pandora, pero no llegamos a cerrarla. No siento desesperacin porque tampoco tengo esperanza. No hay mensaje que enviar porque no hay nadie que lo lea. No hay futuro porque el presente muri en una trinchera. Ha llegado a su destino: ningn lugar. Ha grabado otro mensaje, aunque ya no sabe por qu lo hace, rutina tal vez. La pesadilla de este momento se ha convertido en un plcido sueo. (Diez aos) He postergado ya demasiado tiempo un destino que me fue impuesto igual que a los dems. No voy a pedir perdn a Dios porque s que quedar sin castigo. Ni siquiera tengo miedo, el tiempo se ha encargado de arrebatrmelo. Slo los recuerdos permanecen, como las estatuas de piedra. Algo haba salido mal, o mejor dicho, algo no haba salido como Eric esperaba, aunque estaba seguro de que el resultado sera el mismo, solo era cuestin de tiempo ms tiempo ese compaero incansable que pareca no querer abandonarle jams. La soga no haba roto su cuello, a veces pasa la falta de conviccin al saltar. A pesar de todo, el mtodo era efectivo; no poda respirar, senta cmo se desvaneca. Las piernas dejaron de moverse, notaba la lengua hinchada y un fuerte

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dolor en el pecho le anunciaba el final un final que el omnipresente tiempo se encaprich en prolongar extincin y demostrad a Dios que se equivoca. Soy Eric y estoy vivo. Era su voz, la haba escuchado cientos de veces a travs de los altavoces. No poda ser un castigo, pero s una burla. Una broma de mal gusto.

J.R.

No tena fuerzas, pero crey distinguir a un nio y una nia cogidos de la mano, con un pequeo transistor. Iban en primera fila seguidos de un grupo de personas. Para ellos Eric ya estaba muerto. Era tarde aunque todava hubo tiempo para algo mas, para un ltimo pensamiento Incluso para mi, la esperanza siempre estuvo en el fondo de la caja de Pandora, aunque no supe encontrarla Enrique Cabrera Cebrero.

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J.R.

Cuando abr la puerta de mi despacho para dejarla pasar, y pude ver a aquella preciosidad, me maldije por haber despedido a Jeanine y que no hubiera nadie que me avisara con tiempo suficiente para cambiarme de ropa. Haba llevado puesta la misma camisa, incluso para dormir, durante toda la semana. Y mi llammosle viril desaseo, no era en absoluto producto de un trabajo incesante; simplemente iba hecho un cerdo. Llevaba semanas sin que un mal caso de adulterio me rellenara el bolsillo.

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De ese modo, envuelto en mi propia desidia, me encontr ella. Metro ochenta de mujer de las de rompe y rasga. Imagnense una ta buena de las de verdad, de piernas largas, falda corta, busto prominente, cuello largo, escote interminable, labios sensuales, ojos seductores, ropa y joyas caras adems tocada con ese don que tienen algunas mujeres de hacer todo lo que hacen con elegancia y distincin. Entr con paso firme y desenvuelto en mi despacho. Al otro lado de la mesa, llena an de papeles sin archivar, rebozados de migajas de pan del bocadillo de calamares que me haba desayunado esa misma maana, estaba yo con mi camisa y mi orgullo sucios y arrugados, pero tratando de componer una pose lo ms seria y profesional posible dadas las circunstancias. Ella se acerc a la pocilga que era mi escritorio, tom asiento sin esperar invitacin, en la silla roda por los ratones que me serva para acoger con comodidad austera a mis cada vez menos numerosos clientes. Ni siquiera trat de disimular el disgusto que senta ante lo que vea y sobre todo, ola. Tras acomodarse (es un decir) frente a m, sac con parsimonia una pitillera del mini bolso que descansaba en su regazo; sin hacer amago de ofrecerme, extrajo un pitillo tan largo, fino y elegante como ella, llevndoselo con mucho protocolo a sus carnosos labios. Yo, embobado como estaba, tard varios segundos en darme cuenta de que el cigarro segua apagado en su boca. Busqu el mechero en los bolsillos de mi pantaln. Ah estaba. Lo saqu con mpetu para compensar la tardanza, se me desliz entre los dedos, yendo a parar bajo la mesa. Me agach tan rpido como pude, tanto, que el ruido de la silla al ser arrastrada por mi culo, qued solapado tras el estruendoso entrechocar de vrtebras. Me demor un instante bajo la mesa para localizarlo, momento que ella aprovech para cruzar las piernas con el suficiente cuidado como para que yo no pudiera ver qu esconda entre medias. Agarr con frustracin el mechero, me golpe en la cabeza con la mesa y sal a flote con la mejor de mis sonrisas, el mechero encendido y unas ganas locas de echarme a llorar a la par que saltaba por la ventana. Por alguna razn que desconozco y que me niego a tratar de analizar, Vronique (que as me dijo que se llamaba) tuvo la suficiente confianza en mi imagen de detective eficiente como para adjudicarme, sin concurso ni oposicin, un caso de los convencionales. Lo de cuernos y todo eso. Yo, como siempre hago, le ofrec alguno de mis servicios exclusivos, tales como el francs (partirle la boca al cabrn), el griego (partirle el culo) e incluso el sueco (la suma de los

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anteriores pero contando con la colaboracin de unos amigos). Pero por lo visto, a la fina Vronique no le parecieron oportunos. Slo quera que le proporcionara las suficientes pruebas en soporte fotogrfico o de vdeo, como para que su futuro divorcio le saliera al supuesto adltero lo ms caro posible. Ella no dijo que era su marido sino, y cito textualmente, a ese pedazo de cabrn hijoputa, algo que traigo a colacin para que quede claro que tal como dijo el sabio, no es oro todo lo que reluce, que a esta gente pija le gusta afrancesarse el nombre y comportarse todo el rato como si a ellos (y disculpen la comparacin), la mierda les oliera a eau de roses, pero a la hora de insultar tiran de repertorio castellano castizo, como todo hijo e hija de vecino. Tras llegar a un acuerdo en cuanto al importe de mis servicios detectivescos y darme ella, no sin cierta reticencia, algunos detalles que me eran necesarios para el caso, y otros tantos que no lo eran pero sobre los que yo senta cierta morbosa curiosidad, comenc con diligencia mis pesquisas e investigaciones para resolver a satisfaccin de la cliente la citada coyuntura. Cargado con mi cmara digital de primera generacin como nica herramienta laboral, salvando mi propio ingenio e inteligencia, me dirig sin ms prembulo que una rpida cervecita acompaada de un pincho de tortilla en Casa Jorge, al lugar donde Vernica (dejmonos de ceremonia) me haba dicho que encontrara a su actual marido o, si lo prefieren as futuro ex marido; en pleno centro financiero de la ciudad. Yo tuve que dar un pequeo rodeo, por no tropezarme con ciertos asesores monetarios y banqueros, con los que, por razones que no vienen al caso, no quera darme de bruces ni siquiera a plena luz del da. Cuando ya estaba cerca del edificio propiedad de la empresa que diriga el actual marido/futuro ex marido de Vernica, me apost con mucho cuidado, para no ensuciarme los pantalones, entre dos coches aparcados frente a la puerta por la que yo saba que el cabrn (y as abreviamos), iba a salir ms tarde o ms temprano para dirigirse a su casa. O a la casa de su amante, o a un hotel caro, o a un motel barato, o vaya usted a saber a dnde. Y estando a la espera, o como decimos en el argot, en estn bai, me encuentro con la sorpresa de que Vernica, por alguna razn que desconozco y que me niego a analizar, est un poco ms all de mi posicin, escondida tras una furgoneta estacionada, con una mini cmara en su mano derecha, a todas luces de ltima generacin (la cmara) y con toda la

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pinta de quien no se fa del trabajo que acaba de encomendar a un autntico profesional (yo). Pero mientras (yo) pensaba en todo eso y en otras cosas que ahora no recuerdo, y que tampoco si me acordara creo que vinieran al caso, el transportista dueo, o en el peor de los casos slo conductor habitual de la furgoneta escondite de Vernica , una vez saldado el compromiso que lo mantena estacionado en la zona de carga y descarga, puso en marcha el motor del citado vehculo, con tan mala suerte (para Vernica) que el humo que sali del tubo de escape con su habitual color negro y espeso se fue directamente a su cara, lo que hizo que ella, asustada y aturdida, se pusiera rpidamente en pie; con tan buena suerte (para ella), que justo en ese momento iniciaba la marcha hacia delante y no hacia atrs la furgoneta; con la mala suerte (para el transportista) de que debido a la sacudida del arranque la puerta trasera del vehculo se abri de par en par, dejando caer un enorme y aparentemente pesado frigorfico; con tan buena suerte (para ella), de que lo hizo justo a sus pies y no sobre su cabeza, lo que instintivamente llev a Vernica a retroceder de un salto unos metros ms; con tan mala suerte (para ella) que al saltar no pudo evitar el tropezn con los rales habilitados para el paso del tranva; pero con tan buena suerte (para ella), que ese medio de transporte haca ya ms de medio siglo que no se utilizaba en la ciudad. Pero lo que ya fue realmente el colmo de la mala suerte (para ella), es que precisamente ese da y a esa hora, se producan la reinauguracin y puesta en funcionamiento de un nuevo servicio de tranvas, mucho ms rpidos y mucho ms cmodos (dnde va usted a parar) que los antiguos, dndose adems la a priori ms que improbable coincidencia de que justo en el mismo instante en que ella, mientras se pona en pie, miraba hacia donde yo estaba y por consiguiente me vea a m mirarla, yo estaba a la vez ensimismado viendo cmo uno de estos modernos artilugios se diriga veloz y cmodo hacia Vernica y a espaldas de sta y ya saben: si un objeto A se encuentra con un objeto B en el mismo punto del espacio-tiempo, siendo el objeto A grande, duro y rpido y el objeto B pequeo, pijo y frgil, el objeto B queda hecho trizas bajo el objeto A. Impepinable. Aprovechando la confusin creada por el atropellamiento de que fue objeto Vernica, me acerqu con rapidez a ella para hacer tres cosas que no quera dejar pendientes: recoger del suelo la mini cmara; hacerle a la accidentada varias fotos

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rpidas (que luego nunca se sabe si te pueden hacer falta) y guardarme la cmara en el bolsillo; comprobar que como sospechaba desde el momento en que la vi por primera vez, debajo de esa mini falda tan provocativa, la pija no llevaba bragas. De ese modo, y tras dar por finalizada mi participacin en el caso, me dirig a mi despacho para preparar la factura que tena que cobrar por mi trabajo de ese da, mientras pensaba por el camino a quin coo iba a mandrsela para que la hiciera efectiva al marido?
Javier Ariza

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J.R.

Hay secretos que son lastres, que minan el corazn y el nimo de quien los guarda, que se pegan como una segunda piel de la que uno quisiera deshacerse. Son como fotos obscenas que hay que guardar de las miradas, como insectos corriendo a ocultarse en lugares oscuros; secretos que son castigos. Como el que

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esconde Maica. Aunque a veces, en su habitacin, su secreto deja de serlo y se convierte en un mundo rojo y negro de gritos contenidos y lgrimas densas; de notas graves como las que huyen del bajo de un grupo musical gtico. Porque cuando llega a su habitacin despus de un da especialmente complicado, Maica coge esa pequea cajita que tiene guardada bajo la cama y la observa. Algunas veces la abre, otras no; pero cuando lo hace, se queda como hipnotizada mirando la infinidad de cuchillas y pequeos cutters que tiene all escondidos. Y entonces, si la ocasin lo requiere, empieza a jugar con ellos. No es que aquello le divierta; no, no es eso. Si quisiera divertirse, no lo hara de forma muy diferente a cualquier otro adolescente. En el instituto hay un montn de gente con la que perder el tiempo, si eso es lo que uno quiere. Pero no es lo que ella quiere. En realidad, siente que no acaba de encajar en ese mundo amarillo de dientes blancos y risas transparentes, y eso le hace sentirse pequea, muy pequea. Algunas veces, se hace tan pequea que prcticamente llega a desaparecer, y casi siempre es culpa suya; no hace ni dice lo que debe, no le re las bromas a nadie, observa a la gente con mucha intensidadcon demasiada intensidad. Lo sabe porque todos acaban apartando la mirada. Todos se acaban apartando. Sin excepcin. En un da normal, cuando Maica llega a casa, se enclaustra en su habitacin. Algunas veces se queda hablando con su madre, pero tarde o temprano se siente interrogada o cuestionada, y se va. Los das malos en cambio los das realmente malos, ni siquiera saluda; entra y se encierra directamente en su pequeo refugio. Su mundo, el nico lugar donde puede permitirse ser ella misma sin sufrir censura alguna. En la mayora de esas ocasiones, es suficiente con abrir la caja y acariciar las cuchillas con la punta de los dedos. Eso la calma. Le da una sensacin de seguridad, de control sobre la situacin. De poder. Pero hay ocasiones, como hoy, en las que eso no es suficiente. Das en los que todo ha ido tan jodidamente mal y ella ha sido tan estpida, que se merece un castigo. Es entonces cuando alguna de esas cuchillas sale de la caja. Y una vez que sale, se hace con el mando de la situacin. Hoy no ha sido un da malo cualquiera; ha sido el peor puto da del mundo. As que Maica llega a su habitacin, y como siempre, se encierra dentro y coge la caja. La abre despacio, con respeto. All estn; sus pequeas justicieras. Las acaricia

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lentamente, con manos temblorosas, reteniendo lgrimas oscuras en los ojos. Finalmente elige una, podra parecer que al azar, pero no; coge la que est un poco mellada en una esquina. Esa la guarda para ocasiones especiales, como hoy, en que necesita tapar un dolor mayor. Son sus particulares momentos de redencin. Se quita las generosas muequeras que lleva en ambos brazos, un motivo ms de miradas desconfiadas, y deja al descubierto infinidad de pequeas marcas y cicatrices. Algunas son ms que eso; faltan diminutos trozos de carne. Carne que se ha ido, que se ha desprendido de su cuerpo en justo pago por la liberacin. Se quita tambin los pantalones, y las marcas se reproducen a lo largo de sus muslos. Nadie en su casa entiende por qu cuando llega el verano no se pone shorts ni quiere ir a la playa. Claro que hace tiempo ya que ninguno de ellos se entera de nada. Con una mano insegura coge esa cuchilla especial y la aprieta con demasiada fuerza, acercndola a su muslo izquierdo. La primera incisin es siempre la peor; el cuerpo recibe la sensacin con un espasmo de sorpresa, y tiene que reprimir el grito. Despus las oleadas de dolor se vuelven previsibles. Lenta, implacablemente, tapan el otro dolor, ese que se la come por dentro. El sudor de su cuerpo azotado por la tensin y los temblores se mezcla con la sangre que mana de las heridas y cae sobre la toalla que pulcramente ha colocado en el suelo. Pequeas gotas rojas empiezan a decorarla como estrellas moribundas en un cielo abandonado. El mundo a su alrededor empieza a desdibujarse. El dolor lo anula todo. Ese bendito dolor que consigue que no exista nada ms; se entrega a l como el seguidor de una secta en un ritual de purificacin. Las incisiones son lentas, cortan los diminutos capilares con una facilidad pasmosa, y se hacen luego ms profundas al mismo tiempo que el aire deja de salir de sus pulmones. Aguanta hasta el lmite, hasta que el sudor inunda su cuerpo y los pequeos pedazos de piel y carne parecen grumos que se agolpan en sus dedos. El desmayo le da un primer aviso de cercana; entonces, afloja un poco. Extraos sonidos, casi siempre graves y amortiguados, embotan su cabeza; muchas veces cree distinguir lejanas voces que la animan a continuar. Ella, obediente, lo hace. En ese momento, a travs de sus ojos humedecidos y ya casi febriles, observa cmo las paredes de la habitacin empiezan a reblandecerse, a rezumar un sudor

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extrao. No puede ser, nunca antes ha pasado. Y no es por el efecto de las lgrimas; se seca los ojos con el dorso de una mano y al volver a mirar comprueba que s, que eso, sea lo que sea, est sucediendo. No solo la pintura de la pared est chorreando como si fuera un helado en pleno verano; tambin lo hacen sus psters y esas fotos horribles que su madre se empea en tener ah colgadas. Todo lo que hay en la habitacin se est escurriendo y los colores se mezclan en el suelo, formando una amalgama de texturas que incluso empieza a oler mal. Y a medida que lo hace, deja al descubierto un color negro, uniforme, descarado y desafiante, teido de matices rojizos dispersos. De algn modo, su habitacin tambin se est purificando. Qu es todo aquello? Por primera vez se est asustando. Ha perdido completamente el control de la situacin y su ritual se est convirtiendo en algo diferente. Es su ritual, su manera de arreglar las cosas, y ahora todo se est yendo a la mierda. Nota cmo su corazn se dispara y de repente, sin ser consciente de ello, su brazo izquierdo hace un movimiento extrao y automtico. Entonces empieza a or unos lamentos, lejanos al principio; piensa que solo estn en su cabeza, pero poco a poco se hacen ms numerosos, ms intensos, hasta que llenan completamente sus odos. Y Maica siente miedo de verdad. En una de las paredes, entre la negrura, parecen insinuarse unas lneas que se perfilan hasta convertirse en un gran rectngulo. Es una puerta; la puerta de un ascensor. Lo sabe porque el botn de llamada est encendido y parpadea. Est paralizada en medio de la habitacin, con las piernas ensangrentadas y la respiracin entrecortada. Su brazo vuelve a hacer aquel inusual movimiento; lo repite un par de veces, parece un gesto de urgencia. Pasan dos, diez, veinte segundos, y los lamentos se hacen ms fuertes. Lamentos y gritos insoportables de agona. Algo se acerca a su habitacin y trae la promesa de un sufrimiento salvaje y eterno. Maica deja caer la cuchilla sobre la toalla empapada y corre hacia una esquina. All se derrumba y se encoge sobre s misma, hacindose un ovillo. Levanta la vista y la fija en esa puerta, es lo nico que existe ahora en la habitacin. Hasta que suena el timbre de llegada; el ascensor ya est aqu. De repente, silencio. Silencio y oscuridad. Luego, una luz azulada que lo inunda todo.Tengo que cerrar los ojos para que no me dae. Vctor, ests bien?

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Una mano me toca; puedo volver a sentir mi cuerpo. Por fin. Joder, por fin! S, eso creo; me puedes ayudar? es Ryu, mi jefe. Estiro el brazo y me ayuda a incorporarme. Siento la necesidad de huir, de alejarme de aquello, de gritar hasta vaciar los pulmones, pero me controlo; noto mi organismo muy acelerado, me tengo que tranquilizar. Pero t ests loco!? Cuntas veces os he dicho que no utilicis el simulador a solas? est enfadado, muy enfadado.Y creo que tambin preocupado. Qu ha pasado? pregunto. Ha habido un fallo, no se puede desconectar desde dentro me mira con severidad mientras me habla. T sabes que has estado al borde de un ataque al corazn? No, no lo saba, pero me lo creo. Joder, Vctor, ya sabes cules son las normas al respecto contina. Y ms con pacientes como los que t tratas. Con quin estabas? Maica; ya sabes, complejo de autoestima profundo y extenso historial de autolesiones. No pens que la cosa fuera tan grave, la verdad, pero me temo que est empeorando. Oh, genial! ahora l est descargando su tensin sobre m, y lo asumo. Te metes en la puta cabeza de una loca sin decrselo a nadie, te conectas a su mente y dejas que haga contigo lo que quiera. Flipante est realmente enfadado, nunca le haba odo referirse a un paciente como un loco T eres consciente de que las reacciones de tu cuerpo a un entorno virtual son completamente reales? Si tu corazn te manda a tomar por culo en el mundo de esa chica, te vas a tomar por culo, y punto. Para qu cojones crees que estn las normas? No cre que el simulador fallara, eso es todo. Intent desconectarme varias veces, pero simplemente no funcion. Esa chica necesita ayuda urgente y solo quera hacer algo til, Ryu. Se ha guardado copia de esta visita? Tendr que analizarla con calma. S, se ha guardado me responde de mala gana. Pero sabes que la cosa no es tan urgente. La chica est sedada y totalmente controlada hasta que consigamos un diagnstico y la pongamos en tratamiento. Son sus copias las que se pueden descontrolar. Por eso tenemos que utilizar el simulador con tantas precauciones, y lo sabes. Meterse en la mente de alguien perturbado es algo que no se debe hacer sin garantas.

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Lo s. Me callo porque tiene razn, y hoy ms que nunca lo he comprobado. Me sigue mirando con cara de reproche y acepto esa mirada como justo castigo. Vctor, quiero que me prometas que esto no volver a suceder. Si no es as, tendr que restringirte el acceso al simulador. O tambin puedo cambiarte la clasificacin de pacientes y hacer que trates problemas de estrs y fobias comunes. Eres uno de los mejores psiclogos que tenemos, pero te juro que lo har. T decides. No volver a suceder, lo prometo respondo, y no son solo palabras. Parece que con eso se queda tranquilo. Empieza a recoger el equipo y a ordenar algunas cosas mientras yo me voy secando el sudor del cuerpo y recupero la normalidad. Tmbate, anda me dice ahora en tono conciliador, vamos a ver si conseguimos relajarte. Colcate de nuevo el pacman as es como llamamos al interfaz que nos acoplamos a la cabeza para las exploraciones y avsame cuando ests preparado. Le hago caso sin dudarlo, Ryu siempre sabe lo que se trae entre manos. Seguramente es el mejor psiclogo del pas, lo he visto manejar situaciones increbles. Lo cierto es que la experiencia con la copia de Maica me ha dejado bastante tocado. El miedo que he pasado ha sido muy real, y se ha disparado en el momento en que he intentado desconectarme y no lo he conseguido. La verdad, no s qu habra pasado si aquel ascensor se llega a abrir. Preparado digo. Una luz tenue invade mis sentidos y un ligero olor a salitre empieza a insinuarse. Poco a poco, mis ojos se acostumbran a la claridad y me veo caminando por una tarima de madera a lo largo de un paseo martimo. El da es estupendo, completamente difano, y el sol empieza a calentarme la piel de inmediato. Una ligera sonrisa se me perfila en la cara cuando, entre el bullicio de la gente y el sonido de las olas, me doy cuenta de que estoy agarrando una tabla de surf mientras camino. Ryu s que sabe. Abandono el paseo y pongo los pies en la arena. La sensacin de relajacin es instantnea. Tomo aire en una larga bocanada y cierro los ojos, sintiendo la leve brisa sobre la piel. Cuando los vuelvo a abrir, un mar inmenso que se extiende hasta el horizonte, me est esperando. Nieves Delgado.

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JORDI NOGUS AYMERICH


Escritor y crtico literario

Cualquier tecnologa suficientemente avanzada es indistinguible de la magia. sta es la primera poca que ha prestado mucha atencin al futuro, lo cual es irnico ya que puede que no tengamos uno. Los microprocesadores se estn metiendo en todo. En un futuro cercano no habr ningn accesorio -salvo una escoba, acaso- que no tenga un procesador dentro. Los polticos deberan leer ciencia ficcin, no westerns o historias de detectives.

Arthur C. Clarke
Enrique Cabrera

El navegante de la ciencia.

n este mes se cumplir el quinto aniversario del fallecimiento de Arthur C. Clarke, uno de los promotores de la ciencia moderna y del pensamiento racional. Bajo mi punto de vista, el mejor escritor de ciencia ficcin del siglo XX. Para un escritor que imagin el correo electrnico y la telefona mvil, incluyndolos en sus novelas como un elemento ms del entramado hipottico que toda obra de ciencia ficcin debe tener, vivir el

boom del desarrollo tecnolgico y ver cmo algunas de las partes de sus escritos pasaban de la ciencia ficcin al presente, y despus incluso al pasado, debi de ser ms que emocionante. Lleg a decir: El pasado ya no es lo que era. Clarke vivi los avances ms importantes de la historia en cuestin de tecnologa: la llegada del hombre a la luna, internet, la robtica, la clonacin, el desarrollo de las teoras de la trashumanizacin, etc. Un estmulo continuo que

le sirvi para llegar ms all de la ciencia ficcin, mezclando filosofa y ciencia; especulando sobre la evolucin humana no slo en el terreno biolgico, sino en el tico y moral. El padre de 2001: Una odisea del espacio, obra inmortal de la ciencia ficcin, era el cientfico con una de las mentes ms abiertas de nuestro tiempo, llegando a decir eso de No creo en Dios, pero estoy muy interesado en l.

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Cualquier profesor que pueda ser sustituido por una mquina, debera ser sustituido por una mquina.

el 16 de diciembre de 1917 en Minehead (Inglaterra), y falleci el (Sri Lanka). Debera servir de ejemla ciencia, principalmente por la

Sir Arthur Charles Clarke naci

ria Britnica. Su fama se consolid con sus intervenciones en la televisin, sobre todo en la dcada de los las misiones Apolo. 60, como comentarista de la CBS de La vida de este autor tambin estu-

19 de marzo de 2008 en Colombo plo para expresar su fascinacin por astronoma, el hecho de que con un

vo salpicada por la polmica cuando en Sri Lanka fue acusado de pederastia, en la misma poca en que el

telescopio casero, cuando era nio, dibuj un mapa de la Luna. En 1936 termin sus estudios y se traslad a Londres, donde se alist en el ejrcito. Durante la Segunda Guerra

Prncipe de Gales hizo una visita oficial para conmemorar el quincuagsimo aniversario de la inde-

mundial sirvi en la Royal Air Force, te; se especializ en radares.

pendencia de la isla. La visita del Prncipe, adems, tena el objetivo Tras la guerra public sus primede nombrar a Clarke caballero, pero debido al revuelo se pospuso la raron por falta de pruebas.

llegando a la graduacin de TenienFue en este momento cuando

ros relatos sobre la conquista del espacio. Es estos primeros aos us el seudnimo de Charles Willis y el uno de sus cuentos cortos, El centi-

comenz su verdadero desarrollo como cientfico, escritor y pensador. los satlites artificiales de comuniDurante la guerra sent las bases de caciones y las rbitas geoestacionarias, cuyas primeras apariciones en revistas cientficas fueron recibidas con escepticismo por los especialistas. A la postre fue uno de los avansiglo XX. En su honor se le llam numerosos premios, becas y reconocimientos.

ceremonia. Las acusaciones se retiEl autor muri en Sri Lanka a los

de E. G. OBrien. Sobre la base de

90 aos de edad de un paro cardiogada del 19 de marzo de 2008.

nela (The Sentinel, 1951), prepar


ms tarde, junto a Stanley Kubrick, el guin para la pelcula, por todos

respiratorio, a la 1:30 de la madru-

conocida, 2001: Una odisea del

Su obra. Estilo y caractersticas


llante carrera literaria y cientfica, Clarke desarroll un estilo propio gnero dentro del gnero que ha sido referencia de otros autores. dentro de la ciencia ficcin; un En sus ms de sesenta aos de bri-

ces espaciales ms importantes del rbita Clarke. Este trabajo le vali

espacio. La novela con el mismo


ttulo fue publicada en 1968 y sus dos secuelas en 1983 y 1988.

matemticas y fsica, algo que

Tras la guerra tambin estudi

quedar claramente reflejado en su obra. Ejerci varios aos como presidente de la Sociedad Interplaneta-

mer relato, Partida de rescate, que

En las seis dcadas desde su pri-

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apareci en el ao 1946, su estilo ha ido cambiando a la vez que los progresos tecnolgicos y la evolucin de la sociedad en s, adems de por la propia formacin y adquisicin incansable de conocimientos de este escritor.

con obras como Cita con Rama y

Fuentes del paraso. Y en una etapa

escritor un referente de la ciencia ficcin. Por cada especialista, existe otro

experto del mismo reconocimiento, pero con ideas opuestas, escribi Sir Arthur C. Clarke, parodiando Newton. Esta frase estaba dirigida a cos en particular. Clarke crea firlas opiniones cientficas divididas o

trar tres maneras diferentes de en-

De esta manera podemos encon-

la tercera ley del movimiento de la sociedad en general y a los poltimemente que era necesario explicar polarizadas. Hay que entender que, da, en los aos 60, cuando se dio el ms cercana a nuestro tiempo distinguimos un perfil poltico/social claramente marcado en escritos co-

tender la ciencia ficcin dentro de las diferentes novelas y cuentos. Su primera etapa se podra calificar de

humanista, donde podemos encontrar obras como El fin de la infancia,

si bien esto es muy importante hoy gran paso hacia la conquista de nuestro pedacito de universo, las teoras cientficas distaban mucho unas de otras y los ciudadanos avance tecnolgico. A su vez, la frapodran estar perdidos ante tanto se tambin era un toque de atencin a la clase poltica, pues de la misma manera crea que era necesario explicar adecuadamente y con detaempleaban. lle las diferentes polticas que se El talento de Clarke no residi slo

mo el Factor Detonante o Sismo

Grado 10. Adems, en la dcada de

La ciudad y las estrellas e incluso 2001: Una odisea del espacio. Tambin tuvo una etapa de rigurosidad cientfica que le vali la entrada

en descifrar las capacidades tcnicas explorar la relacin existente entre

de la humanidad, sino tambin en ciencia y sociedad. Era un promotor entusiasta y lcido, que retaba a los cientficos a desempear un papel ms destacado en la formulacin de polticas pblicas, a la vez que los 80 y 90 hizo colaboraciones con autores como Centry Lee, Stephen Baxter, entre otros. Gregory Benford, Mike McQuay y Para hablar del estilo de Clarke, la ciencia en serio.

como autor de ciencia ficcin dura,

exiga a los lderes polticos tomarse Bajo mi punto de vista, creo que

Clarke pensaba que los gobiernos para la popularidad. No es de extra-

utilizaban la ciencia como un medio ar teniendo en cuanta que su libro

comparado siempre con su coetneo

Isaac Asimov, habra que analizar

los aspectos que han hecho de este

La exploracin del espacio (1952),


fue utilizado por el precursor de la

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exploracin espacial estadounidense Wernher Von Braun para convencer al presidente Kennedy del viaje a la Luna.

Clarke no dejaba de resaltar la

importancia de mantener la mente preguntas.

control (HAL en 2001: Una odisea

abierta y continuar plantendose El objetivo de todo esto era, en lu-

del espacio), y el fin de la vida en la


de asteroides o cambio climtico.

Tierra por guerra nuclear, impacto Sus conocimientos de fsica y ma-

gar de hacer caso omiso a las obsesiones populares, intentar involucrar a sus promotores en un dilogo

temticas nutran una imaginacin frtil. Gracias a estas cualidades lleg a ser un comunicador de la ciencia eficaz y, lo que es mejor,

racional. Siempre estaba intentado pblico, o entre culturas, o incluso entre las artes y las ciencias. Se podra decir que fue el paladn

tender puentes entre cientficos y

creble; en particular en temas como

la navegacin espacial, las tecnologas de la comunicacin y los escenarios futuristas. Obviamente no fue un seguidor

de la divulgacin cientfica y, por ende, de su comprensin pblica. Esto marc la totalidad de su carrera

acrtico de la ciencia, eso es una las, cuentos, discursos, etc. Sirva de

profesional. De hecho, en su ltimo Clarke se horroriz al ver que la discurso pblico con motivo del Ao Internacional del Planeta Tierra (AIPT), en la sede central de la UNESCO, en Pars, dijo: Me comotorgando la misma importancia a que a su difusin. Hoy, ms que

caracterstica que marca sus noveejemplo lo que escribi en su ensayo

cobertura de las misiones del Apolo en la televisin de Estados Unidos gener una cantidad importante

Science: Durante ms de un siglo,

la ciencia y su (en ocasiones malvada) hermana, la tecnologa, han sido las principales fuerzas impulsoras que dan forma al mundo. Ambas determinan los diferentes tipos de futuro posibles. Pero la sabidura ellos son deseables.

de modernos estadounidenses que

place escuchar que el AIPT est la creacin de nuevo conocimiento nunca, necesitamos que el pblico se involucre en ella Es vital para y mejore nuestra vida.

crean que la llegada del hombre a la Luna haba sido una sofisticada broma de mal gusto, perpetrada por Hollywood y la NASA. Arthur crea

firmemente que mantener informade problemas, y el camino era mantener una mente abierta.

comprenda la actividad cientfica y que la ciencia influya en la poltica Indiscutiblemente, su forma de

humana debe determinar cules de sta ltima afirmacin, no slo

do al ciudadano ahorrara este tipo

deja claro que pensaba que la cien-

cia podra volverse en contra de la

cuestionar una enorme variedad de

A este respecto, Clarke no dud en

pensar con respecto a la poltica y la sociedad en relacin con la ciencia der la ciencia ficcin. Clarke es codeterminaron su manera de entennocido sobre todo como un escritor

humanidad, sino que la racionali-

dad estaba por encima de la misma.

creencias anticientficas y prcticas mo y la cienciologa, hasta la astro-

Para Clarke, la lgica y racionalidad eran la piedra fundamental del conocimiento cientfico y su uso ade-

supersticiosas, desde el creacionisloga. Se uni a otros contra la pseu-

dociencia, como los cientficos Carl se dedic a la indagacin escptica,

de ciencia ficcin verosmil. Abord hacia criaturas espaciales con capa-

cuado. Era un enemigo de la supersticin a la que siempre combata con raciocinio. Se podran poner innumerables

Sagan y Stephen Jay Gould. Incluso conduciendo tres series de televisin en las que investigaba gran cantidad de misterios, supersticiones y fen-

la evolucin de la especie humana cidad de comunicarse con la inteligencia extraterrestre. Acorde con su pensamiento, usaba con frecuencia futuros indeseables; imagin a los supercomputadores tomando sus historias para advertir sobre el

ejemplos de su lucha contra la ignorancia cientfica, o la falta de rigor,

sobre todo a partir de 1956, cuando comenz a vivir en Sri Lanka, cuyos habitantes estaban obsesionados con

menos paranormales. Pero incluso

cuando no hallaba explicaciones,

la astrologa. l peda a los astrlo-

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gos que explicaran los fundamentos

de su trabajo con argumentos racionales. Pero el reto fue evadido, y la astrologa sigue ejerciendo un papel

importante sobre la poltica, las medidas del gobierno, los negocios y la de investigacin del gobierno, que lleva el nombre de Clarke, encarga vida cotidiana. Incluso el instituto

la construccin de edificios en funcin de perodos favorables desde el punto de vista astrolgico. Cuando en 1962 recibi en Delhi

el Premio Kalinga de la UNESCO para la divulgacin de la ciencia,

Clarke afirm: El fanatismo y la supersticin son dos de los grandes males que aquejan a Asia, manteniendo a millones de personas en un

estado de pobreza fsico, mental y espiritual. La ciencia, tanto en el sentido cultural como tecnolgico, es el gran enemigo de ambos y, por tanto, la nica arma para acabar enteras una vida mejor.

haga lo mismo con el impacto que ello supondra para el ser humano hubiera seguido el mismo, a la par en su naturaleza, o la evolucin que que nosotros mismos lo comparada.

existe una visible nostalgia de la dad divina, a pesar de que Clarke

con ellos y procurar a naciones

presencia en el cosmos de una entideja muy claro la separacin de la realidad de sus novelas entre material y espiritual. Clarke no slo plasmaba en sus

En mi humilde opinin
Me considero un escritor humafilosfico,

mos con lo que es realmente hoy El talante filosfico de las novelas

nista o, para desligar el trmino del movimiento humanstico, y me parece intere-

de este autor, es para m uno de sus

obras las probabilidades futuras en

mayores aciertos, y lo que ha pro-

relacin a tecnologa, viajes espaciaque tambin especulaba con el ser una visin partiendo de la que l observaba a su alrededor.

porcionado hacer valer su estilo dula vertiente en la que ms se identi-

les, entidades extraterrestres; sino humano en dicho contexto, dando

sante que un escritor, de cualquier clase de gnero, introduzca en su trabajo una cierta dosis de reflexin, como era el caso de Clarke. Que en una obra de ciencia ficcin resalten estas cualidades no debera sorprendernos, pues en realidad el gnero es especulativo y juega con las infique ocurra o exista lo que sea que de vista, no es de extraar que se

rante tantas dcadas. Posiblemente fique y la que mejor represente, sea ficcin. De una manera u otra, en muchas de sus novelas se cree en

al trascendentalismo de la ciencia

un escritor que haya acertado tanto en le eleccin de su gnero literario,

Hasta la fecha no puedo imaginar

una realidad superior que la adquirida mediante la experiencia, o se cimiento que el logrado por la razn alcanza una clase superior de cono(pilares fundamentales del trascendentalismo). Con todo esto, s que

en relacin con la etapa histrica que le ha tocado vivir. Arthur C. rrando Crnicas de un futuro certiempo. Clarke bien poda haber estado nacano si hubiera tenido algo ms de

nitas probabilidades que existen de en ella se describe. Desde este punto

Enrique Cabrera
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EL PANTEN DE LOS MAESTROS

Cuando el editor John Landlord es asesinado de igual manera a la descrita en un libro que l public, Harry, escritor de segunda, es investigado. Y Sandra, detective, se convierte sin saberlo en su fuente de inspiracin. Todo cambia con la coartada del escritor, y una intrigante cita con Sandra. Relacin turbia y secreta, ya que a medida que Harry edita sus libros, los asesinatos se suceden. Mientras Harry nos describe una sociedad guiada por el morbo de conocer de antemano los horribles hechos que se irn sucediendo, se entreteje un oscuro final, dejando al descubierto los deseos, miedos y secretos de los personajes, donde se mezclan ficcin y realidad.

...su sorprendente final, la forma despiadada de reflejar el mundo editorial, la profundidad del personaje principal y lo amena que se hace su lectura, han hecho que destacara sobre las dems.
Carlos Augusto Casas. ED. Cuadernos del Laberinto

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J E S S S N CH E Z A D A L I D

GA L E N
Ficha Tcnica Autor: Jess Snchez Adalid Editorial: La Esfera de los Libros Formato: Edicin tapa dura Gnero: Ficcin/Historia Pginas: 283

Jordi Nogus

N OV E L A
HISTRICA

Del autor
Jess Snchez Adalid (Villanueva de la Serena, Badajoz; 1962), uno de los nombres indispensables de la novela histrica espaola con un ms que interesante currculo a su espalda, es el autor de Galen; un libro a caballo entre la ficcin y la historia. Licenciado en derecho por la Universidad de Extremadura, ejerci de juez durante dos aos, profesin que abandon para convertirse en sacerdote catlico. Colabora en revistas como National Geographic, Ciencia y Vida, as como en Radio Nacional de Espaa. Recibe el Premio Fernando Lara por El alma de la ciudad (2007) y el Premio de Novela histrica Alfonso X el Sabio por Alcazaba (2012).

s imperativo no definir esta publicacin como una novela, pues la primera dificultad radica ah; no es una novela al uso, ni tampoco un manual de historia convencional. Podramos definirla como un hbrido entre ambas concepciones literarias. El autor ha dado un paso elegante y arriesgado en una propuesta muy original. Hay que felicitar a la editorial, La Esfera de los Libros, por el diseo, la estructura y la valenta de apostar por este tipo de producto. El tipo de papel, la

publicacin a todo color, la multitud de fotos y reproducciones sobre cuadros y escenas de la poca, merecen la inversin efectuada en la adquisicin del libro. Tal vez se podran haber aadido ms planos y explicaciones sobre el funcionamiento de un Galen; las hay, pero a mi gusto, son algo breves.Y en mi caso, como historiador, admirador y seguidor de este tipo de naves y de esta poca, el libro se queda algo corto en ese tipo de documentacin, as como de mapas geogrficos que acompaen al lector.

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J o r di N o g u s

OPININ
El mismo autor en el prlogo ya lo advierte: Este libro, Galen, nace con la intencin de acercar al pblico, joven o adulto, a una poca y unas circunstancias concretas: los viajes de la flota de Indias. Se compone de un relato de ficcin, presentado sobre un pergamino envejecido, cuyo objetivo es emular un antiguo Memorial del siglo XVII, que se va alternando con las explicaciones que nos servirn para ampliar conocimientos sobre este perodo histrico: poca, leyes, creencias religiosas, formas de vida, valores, sentido del honor y piedad profunda. Y es exactamente eso: dos partes perfectamente diferenciadas y complementarias. En la primera, a travs del tpico Memorial de la poca Moderna escrito sobre un pergamino, un viajero espaol, extremeo para ms detalles, en trnsito hasta las Indias (la Amrica en proceso de colonizacin), nos explica sus vivencias con un estilo prosaico cercano a aquella poca. Hay que felicitar al autor por la dificultad que entraa escribir en ese estilo y lo bien que lo ha conseguido. Pues el texto ese muy entendible y arrastra la belleza de ese castellano post medieval. La segunda parte es ms tcnica y con una prosa acorde con el siglo XXI; con un estilo periodstico libre de estridencias lricas, y totalmente eficaz con el fin buscado. Esta se asemeja ms a un manual convencional de historia pero con una enorme diferencia: el autor explica aquello que realmente interesa, sin ejemplos excesivos, ni analizando cada afirmacin, y sin ninguna reflexin historiogrfica; simplemente transmite lo ya sabido de una manera clara y sencilla. No lo hace con las estructuras tpicas de un manual de historia, y eso es de agradecer. Para los versados en la materia, supone una bocanada de aire fresco al que recurrir incluso como fuente de consulta; pues la estructura narrativa, con un ndice muy eficaz, permite localizar una duda rpidamente. Y para los nefitos o simplemente aficionados, es una excelente frmula para introducirse o profundizar ms en ese fascinante mundo de aventura, descubrimiento y colonizacin. Naturalmente una publicacin de este tipo adolece de la argumentacin novelstica convencional; la introduccin, nudo y desenlace no estn presentes y la emocin por la resolucin brilla por su ausencia. El relato mues-

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Jordi Nogus

OPININ
tra los preparativos del viaje, el viaje en s, la llegada y un rpido retorno. Me ha gustado: la estructura compositiva, la belleza de edicin, la originalidad del proyecto y la vocacin pedaggica y didctica que transmite el libro. No me ha gustado: la premura en su finalizacin, y algunos aspectos (como la piratera, o la estructura de un galen del siglo XVII) excesivamente cortos; dado que es una publicacin para atraer al pblico en general, y especialmente al joven, una mayor dedicacin a la lucha contra el corso, por ejemplo, hubiese sido genial para dar un toque distintivo y veraz a los tpicos al uso sobre piratera. Aspectos a tener en cuenta Tras leer el libro uno se dar cuenta de lo afortunados que somos de vivir en la poca que lo hacemos. El siglo XVII y los anteriores, tambin los siguientes, son aos duros no ya para vivir con dignidad, sino para alimentarse correctamente. Los padecimientos en los buques durante las travesas nos harn reflexionar sobre nuestro actual modo de vida. La sustraccin de metales preciosos del nuevo continente por parte del Imperio Espaol, fue una prctica tan habitual que ello le ha dado ya el carcter de justo. Y no es as, fue una sustraccin en toda regla y debemos reconocerlo como parte de un pasado no tan glorioso como algunas fuentes nos quieren dar a entender. La deuda con la gente de la Amrica Hispana an no est satisfecha. Mi recomendacin El libro se lee en dos tardes; es muy rpido y ameno. Pero recomiendo procurarse un atlas histrico y acompaar la lectura con su consulta, pues el libro adolece de mapas.

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Jos y Alba dos grandes cientficos que luchan a favor del freewere han descubierto que unos nuevos implantes neurales de moda son inseguros y comienza la batalla legal y encubierta. Su sospechosa muerte encubierta por los medios- convierte a sus hijos sobrevivientes en luchadores contra el sistema.
Leer Los ltimos Libres nos har disfrutar desde el principio a fin una historia ficticia que cada vea nos recuerda ms al Mundo Real.
Ricardo Acevedo Esplugas

VICTOR M. VALENZUELA

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A L E XI S B RI TO D E L G AD O

D O R I A N S TA R K
Ficha Tcnica Autor: Alexis Brito Delgado Editorial: Edic. Babylon Formato: Rstica con solapas a color. Interior B/N Gnero: Ciencia Ficcin/ Ciberpunk Pginas: 192

J.R.

Del autor
Naci en Tenerife en 1980. Es autor de las novelas Melancola, Asesino a sueldo y Wolfgans Stark: el ltimo templario publicadas por Ediciones MUZA Inc, Editorial Pelcano y Editorial Seleer, respectivamente. Ha sido finalista en varios concursos literarios como Antologa Crepsculo Soado, Antologa Monstruos de la Razn, Concurso de relato fantstico A.C. Forjadores y Premio Grup Lobher de Relato Temtico. Entre sus influencias literarias aparecen nombres como Willian Burroughs, Michael Moorcock o Henry Miller.

En un futuro prximo, dominado por la ultra tecnologa y la cibernizacin, Dorian Stark es un agente ejecutor de la Orden de los Centinelas que trabaja para una poderosa Casa Madre alemana, la Corporacin Schneider. Instruido para cumplir sus rdenes sin reparos, su finalidad consiste en exterminar mquinas renegadas, funcin que no termina de convencerle dado que es un bioconstruido que tiene ms en comn con stas que con los de su propia raza. Su consuelo, saber que por el momento su parte humana tiene el control. Su miedo, tener

la certeza de que est destinado a convertirse en aquello que ms odia, un cyborg. El autor ha escogido como ttulo del libro el nombre del protagonista principal, y lo cierto es que le hace justicia. La trama gira en torno a Dorian Stark, que lleva todo el peso de la historia, es el eje de todo lo que acontece en ella. Alexis Brito le ha dado forma a su personaje con una profundidad excepcional. Nos lo describe como un adicto a las anfetaminas, dominado por el temor

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OPININ
de perder el control de su ser y convertirse en mquina. Este miedo y la obsesin por el amor de una cyborg que lo abandon sin dejar rastro, lo convierten en una persona agria, enojado con todo el mundo, desconfiado y que hace lo imposible por evitar un destino que irremediablemente lo alcanzar. Dorian es pues, una bomba de relojera tanto para l como para quienes le rodean. Slo existe un momento en el que toma el control de sus actos, cuando est cumpliendo una misin, cuando est exterminando. En eso no tiene rival. En contrapartida, el resto de personajes aparecen de forma fugaz. Aquellos que consiguen mantener la cabeza pegada a sus hombros durante ms de un captulo, estn faltos de personalidad, de una descripcin ms profunda de sus sentimientos o perfiles. En ocasiones te asalta la duda de por qu un personaje se comporta de una manera y no de otra, debido a que el autor no ha implicado ms su parte emocional (lo hace por dinero, lo har por diversin, por odio?). La estructura es sencilla y lineal, nada complicada. Cuenta las aventuras de Stark, sin historias paralelas. La accin est presente en todo momento. La trama se desarrolla de forma muy rpida haciendo que al principio cueste seguir algunos detalles porque las escenas se describen como si se tratase de una pelcula. En ciertas ocasiones el autor se atreve y con xito, a ralentizar la cmara para que podamos ver el desarrollo de la accin; el sonido que capta Dorian de un proyectil que le pasa cerca; el cmo impacta y reduce a escombros la pared donde estaba su objetivo; cmo vuelan por los aires esos restos de ladrillo dispersos por todas partes Incluso puedes ver el proyectil en vuelo. Da la sensacin de que Stark lo consigue. Los dilogos cumplen con su funcin sin ir ms lejos. No profundizan en ningn aspecto, no dan detalles. Lo importante en la novela es el desarrollo de la accin, la base de toda la historia. El riesgo de esto es caer en lo repetitivo, y aqu sucede. Para mantener la velocidad y la fuerza con las que transcurre la accin, el libro entra en un bucle que se repite en todos los captulos: Stark recibe las rdenes a travs de su superior (que siempre est al otro lado de la lnea y al que no soporta); Stark se debate entre alejar los sentimientos que pueden entorpecerle en el desarrollo de su trabajo, o dejarles una puerta abierta para seguir sintindose humano; Stark se tortura con el recuerdo de su antiguo amor; finalmente Stark toma el control como slo l sabe hacerlo, como el ejecutor definitivo, no dejando ttere con cabeza. Todo esto se nos plantea de una forma muy visual y continua, una sucesin de luchas, disparos, persecuciones, etc., en todos los captulos del libro. Podra decir que el final lo deja abierto, pero sera ms correcto decir que no hay final. El ltimo captulo no tiene nada distinto a los anteriores pudiendo haberse ampliado la novela simplemente introduciendo una misin ms, o las

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OPININ
que hubiese querido el autor. De hecho, la lnea argumental no marca un comienzo, nudo o desenlace. Los ingredientes de esta novela son claramente la violencia y la accin, mezclados con la velocidad narrativa y una breve descripcin de los escenarios. El guin es perfectamente adaptable para una pelcula, serie o incluso videojuego de accin. Me gusta: la accin vertiginosa que hace que la lectura sea rpida manteniendo un buen ritmo durante toda la trama. No me gusta: la ausencia de un final, aunque sea un final abierto. La falta de elementos desvinculados a la violencia y la accin, con lo que se habra conseguido hacer algo menos repetitiva la lectura. En definitiva, el libro se disfruta gracias a una accin constante, casi cinematogrfica o de comic. Al pblico que le guste la ficcin y ver miembros y vsceras mezclados con cables y artilugios robticos volando por los aires, sin duda le agradar su lectura.

J.R.

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JUEGOS DE ROL Y LITERATURA

"El futuro no es como nos lo haban pintado". Una frase que hemos odo y ledo muchas veces, y puede que en los cmics sea de lo ms acertada. El futuro en cmics siempre se ha representado de distintas formas durante las distintas pocas. Cules han sido las formas ms famosas de representarlo? Vamos a hacer un repaso general del asunto.

En los aos veinte y treinta, antes de la llegada de los superhroes, todo era muy sencillo. Viajar a otro mundo ya era como viajar al futuro. Con una burbuja en la cabeza ya estaba solucionado, y Buck Rogers salvaba a la chica que siempre estaba indefensa ante lo que fuera.

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En los aos cuarenta y cincuenta, despus de la llegada de los superhroes, la cosa ya se complic un poco ms, pero no especialmente.

La legin de Superhroes del siglo XXXI


poda venir a reclutarte para que vieras un precioso futuro de edificios con forma de cohete y adolescentes voladores con superpoderes. Adems, la gente del futuro siempre era superinteligente y con mucha cabeza. En serio, mucha.

Aos despus, durante los sesenta y setenta, podan llegar grandes amenazas y criminales del futuro dispuestos a causar problemas en nuestro presente. Era curioso como los hroes se tenan que enfrentar a las amenazas del futuro sin haber llegado a l; pero no pasaba nada, Flash los enviaba de regreso al futuro de un puetazo y listos.

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Y entonces llegaron los ingleses. Durante parte de los setenta y ochenta editaron una revista llamada 2000 AD, con autores que a la postre fueron importantsimos en la industria del cmic. Nombres como Alan Moore, Grant Morrison, Alan Grant, Carlos Ezquerra, Dave Gibbons, etc. El futuro ya no era bonito y con edificios con forma de cohete; era bastante desagradable, sucio y lleno de humor negro.

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No puedo dejar de lado que en esa revista hubo creaciones como Juez Dredd, por John Wagner y Carlos Ezquerra. El Juez nos ense lo que podamos esperar del futuro: una bota militar aplastando a los supervivientes de un holocausto nuclear.

Durante los ochenta todos pensaban que acabaramos en un basurero radioactivo despus de una guerra nuclear. Muchos pensaban inocentemente que sobreviviramos a un invierno nuclear. No puedo evitar pensar que Alan Moore tom nota de esto y de

Juez Dredd para su V for Vendetta.


Curioso ejemplo de una prediccin de futuro que ya hemos rebasado. Alan Moore y David Lloyd crearon la serie en los ochenta, pero con una ambientacin de finales de los noventa. Podra escribir durante horas de este gran cmic, pero sabis qu?, mejor comproslo y disfrutad con calma una de una gran obra que lo merece.

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En los ochenta, en Marvel, sali una de las sagas ms populares y famosas de los X-Men: Das del futuro

pasado (ahora se est adaptando al cine). En la saga, a


base de viajes en el tiempo, nos contaban que en el futuro la bota opresora segua siendo una constante. Pero esta vez eran botas de enormes robots centinelas, que buscaban cualquier mutante (metfora para cualquiera que sea diferente) para eliminarlo o meterlo en campos de concentracin.

Durante un tiempo puede que no hubiera ms cosas destacables, por lo menos hasta llegar a los noventa (si no estis de acuerdo, mejor, comparemos datos y opiniones).

En 1992, Marvel sac una lnea llamada Marvel 2099. Los cmics, que estaban ambientados en el ao 2099, nos contaban un futuro que en principio pareca ms libre que los que se haban visto hasta el momento; pero todo era una ilusin. Las corporaciones empresariales lo dominan todo. Adems la catstrofe ecolgica, la superpoblacin y la diferencia de clases, ha hecho que la gente se refugie cada vez ms en el espacio; lo que provoca que el ao 2099 tambin fuera un futuro "cyberpunk". (Estoy pensando que ese futuro no se diferencia mucho de nuestro presente). No ha habido hroes durante muchos aos, y la situacin es tan desesperada que tiene que venir a salvarlo todo el mismsimo Doctor Muerte (a base de conquista).

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Curiosamente, despus del "cyberpunk", vino el postcyberpunk". En el ao 2007, Warren Ellis y Darick Robertson crearon la serie Transmetropolita, que hace una gran crtica de la sociedad actual utilizando la futura. Todo est visto desde la perspectiva de Spider Jerusalem, periodista "gonzo" que escribe artculos en una futura "gran ciudad" que ha olvidado tanto su pasado, que ni siquiera sabe qu ao es. En serio. Creo que esta serie de cmics debera ser lectura obligatoria en las escuelas.

Parece ser que ahora, en esta nueva dcada, el futuro ya no est de moda. Da la impresin de que ya llegamos a l y no nos gusta. Siempre hay excepciones, por supuesto, pero sa es la impresin general. Algo que nos quieren vender es el futuro que yo llamo "Beyond", de Batman Beyond principalmente. Un futuro bastante limpio y decente, con sus miserias eso s; pero en general todos viven bastante bien, y con un poco de esfuerzo y un traje ciberntico de Batman, ya puedes hacer un trabajo tan bueno como el antiguo. No es que me queje especialmente de esta idea, en su momento me gustaba mucho

Batman Beyond; pero no me


creo para nada esta idea romntica del futuro. Es como si se hubiera vuelto a la de los aos cuarenta y no me lo creo.

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Finalmente, y como colofn, os dejo con una pgina de Transmetropolitan, la cual contiene parte de un artculo de Spider Jerusalem, y con el cual coincido totalmente cuando veo el futuro que nos ha tocado vivir.

Y como dicen en los cmics: Continuar

http://www.facebook.com/Kikomic

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LA SENDA DEL PARNASO. ENTREVISTA

Entrevista
Por Nieves Delgado

JUAN GONZLEZ MESA


Cuando uno navega constantemente entre pginas web y plataformas digitales de literatura, llega un momento en que reconoce lo excepcional con solo rozarlo. Porque sucede pocas veces, pero cuando sucede es incuestionable, y uno se da cuenta al momento. Mi ltimo descubrimiento de este tipo ha sido Gente Muerta, y hemos tenido la suerte de poder charlar con su autor, Juan Gonzlez Mesa. Juan naci en Cdiz en 1975 y es lo que podramos llamar un alma inquieta. Jugador de rol empedernido, su creatividad le ha llevado a tocar diferentes palos, entre ellos la literatura, faceta en la cual consigui alzarse con varios premios por sus relatos.

Colabor durante un tiempo en el taller de escritura de la revista virtual MAS Literatura, y actualmente es el coordinador de argumento del proyecto Tiempo de Hroes; la Voz del Lobo, que ser prximamente publicado por Norma Cmics. Es autor de varias novelas, entre ellas Gente Muerta, El Exilio de AmnSar y La Montaa, que acaba de ser publicada estos das. Pero Juan estudi en la Escuela de Cine de Puerto Real, y eso se tena que notar; escribi, dirigi y produjo el cortometraje Exntura, y colabor con el programa de radio ltimo Estreno, en el que llevaba la seccin especializada en adaptaciones cinematogrficas. Tambin escribi varios guiones de corto y largometraje, y en la actualidad est prximo el estreno en internet de la serie de terror Sombras, en la que participa como guionista, y cuyo director es el realizador de TV Valerio Bosserman. Vamos a conocerlo un poco mejor.
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Escribes desde siempre, segn dices; recuerdas cul fue el primer relato que terminaste y la edad que tenas? Escribo desde que leo, no desde siempre. Y, no, si te digo que lo recuerdo, mentira. Pero no empec a escribir relatos. Empec a escribir novelas. Lo de los relatos vino despus. Seguro que comenc con el gnero fantstico El cazador del dragn o alguna cosa as. Qu otros gneros escribes? Escribo cualquier gnero. He tenido que trabajar incluso en guiones de comedia o romnticos, por encargo. Pero me siento ms cmodo lidiando con lo sobrenatural. Algunos amigos, con buenas intenciones, entiendo, alguna vez me han insinuado aquello de que con lo bien que escribes es una pena que te

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LA SENDA DEL PARNASO. ENTREVISTA

dediques al gnero fantstico, terror y tal en vez de escribir un libro ms serio. Escribe el libro serio t con los huevos siempre me ha parecido una respuesta adecuada. Y a qu crees que se referan exactamente con un libro ms serio? Por qu no se suelen considerar serios los libros de fantasa o terror? Imagino que El tnel de Ernesto Sbato, Matar a un ruiseor, Crimen y castigo, ese tipo de cosas. A lo otro no te puedo responder yo, sinceramente, pero si hablamos de estilo narrativo, profundidad en los recursos, sobriedad en las licencias, coherencia en las motivaciones y reacciones de los personajes, credibilidad de escenarios y trasfondos, conciencia de las necesidades de estructura, si hablamos de Literatura de calidad, en definitiva, har lo que est en mi mano para que mis obras sobrenaturales puedan mirar sin vergenza a cualquier obra maestra mundial e histricamente respetada. Has dicho antes que te sientes especialmente cmodo escribiendo sobre lo sobrenatural. Por qu? Cmo crees que influye lo sobrenatural en la experiencia humana? Lo sobrenatural estaba entre mis principales preocupaciones desde que era un nio y jams me ha abandonado. Trabajar con ello creo que es un modo de dominarlo. A un nivel argumental, ofrece cien veces ms posibilidades que la realidad, porque engloba la realidad tambin, si as lo deseas. Y cuando consigues establecer una imagen, una relacin metafrica entre el suceso sobrenatural y el suceso natural, entonces aquel que est libre de prejuicios podr disfrutar mucho ms de la historia. Veo difcil encontrar mejor metfora que la de un ser que roba la vida de otros, pero al que puede matar el sol, fuente de toda vida. Lo sobrenatural, en la experiencia humana, tiene mucho que ver con la esperanza; la esperanza de trascender a la muerte, por supuesto, y tambin de trascender a lo vulgar. Que algo cambie. Que todo cambie. Que no est todo dicho. Qu es MundoSolo, Juan? Es una ambientacin que llevo maquinando desde hace muchsimo tiempo. Esto se basa en unos pocos conceptos muy sencillos a los que les sigue una consecuencia

lgica de sucesos y fenmenos, que van engrosando y enriqueciendo la ambientacin. Me gustara que los lectores la fueran descubriendo paulatinamente a travs de mis novelas, pero creo que puedo dar unos apuntes sin destrozar demasiado el misterio: en un principio, los distintos mundos estaban unidos; poda llegarse por medios fsicos desde el Mundo de Leyes Muertas hasta el Infierno, el Sueo, etc. Por otra parte, los humanos no somos exactamente naturales del Mundo de Leyes Muertas (el nuestro), sino que nos hemos adaptado a l perdiendo ciertas cualidades que un da tuvimos. En tercer lugar, te dir que los mundos tuvieron que ser separados por un enorme hechizo, efecto o manifestacin de poder (cuya realizacin, en s, dara para una novela pica), llamado Disgregacin, cuyo objetivo inicial fue salvarnos. S, a partir de ah se puede llegar hasta el Velo en que se mueve Andrea Landa, el Metlico de El Exilio de AmnSar, los delirios que sufren los protagonistas de La Montaa, los orgenes del Gabinete 1906 y de la organizacin de los Nede, la terrible situacin de los nios que aparecen en Los Gritos, la alianza de los personajes de Tusitala y creo que ya me estoy adelantando demasiado a lo que los lectores pueden adquirir hasta el momento.

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Armengol para La Montaa). Muchas gracias. Es imprescindible controlar un poco de formatos, por ejemplo en Microsoft Word, para subir los archivos como cada plataforma requiere. Cosas que quitan tiempo para seguir escribiendo, vamos. Es que, tal vez, el oficio de escritor ha cambiado en los ltimos tiempos, no te parece? Ahora un escritor no solo tiene que escribir, sino que adems ha de promocionar su obra. Esto es claramente una desventaja, pero por otra parte, sin estas nuevas plataformas digitales mucha gente ni siquiera podra publicar. Qu balance haces t de este nuevo panorama literario? No, en serio. Admito corregir, admito manejarme con pxeles y fuentes incrustadas. Admito decir en facebook que he publicado un libro e incluso admito entrevistarme, pero los balances, mejor los dejamos para dentro de cincuenta aos. Y si los hace uno que no se pueda ganar la vida escribiendo, mejor. De todos modos, la opinin que pueda tener un escritor acerca del panorama literario suele corresponderse al xito o a la falta de l que haya tenido hasta el momento. Peloteo o pataletas, pero poco rigor al respecto. Todo el mundo escribe, todo el mundo resea, todo el mundo opina y casi nadie entiende una mierda de lo que habla.

cuyo objetivo inicial fue salvarnos No voy a preguntarte salvarnos de qu?, porque intuyo que esa es una pieza clave de MundoSolo, pero; esas novelas que comparten ambientacin son independientes entre s? Hay personajes o historias que pueden transitar entre ellas? Se pueden leer de modo independiente, pero hay personajes e historias que transitan entre ellas, por supuesto. Aqu me vas a permitir que no me extienda, porque creo que descubrir las conexiones es trabajo de los lectores. Al menos, de momento. Tu primera novela publicada bajo esta ambientacin es El Exilio de AmnSar, que adems es tambin tu primera experiencia en el mundo de la publicacin digital en Amazon. Cuntanos un poco cmo fue esa experiencia y qu frutos ha dado. Cuando colgu El Exilio de AmnSar fui tan estpido que compr un isbn; a da de hoy todava no lo he amortizado, as que supongo que con eso te lo digo todo. Sin embargo, la novela ha recibido crticas inmejorables de lectores que, en su mayor parte, son completos desconocidos para m (como est sucediendo con Gente Muerta, a pesar de su corta andadura). Eso sin usar prcticamente ningn tipo de tctica comercial. Por otra parte, con el Exilio recib ayuda. Ivn Hernndez recuerdo que me gui un poco por el kdp y Calavera Diablo me hizo una espectacular portada (como Jordi

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Vale, dejemos entonces la actualidad literaria. T has ganado varios concursos de relatos, crees que esa es una buena manera de darse a conocer? No lo creo, aunque puede darte cierto prestigio si lo aades a una propuesta editorial. Principalmente sirven para ganar dinero y, si uno es constante y tiene estmago para escribir sobre temas algo provincianos, puede dar mucho dinero. El porcentaje de mamoneo en los concursos de relato es muy inferior al de los concursos de novela, porque los primeros, generalmente, los organizan asociaciones culturales, concejalas de cultura, etc. Los segundos los suelen organizar editoriales como un modo ms de dar publicidad a obras que quieren editar; si no fuese as, no se entiende que el premio realmente sea un adelanto sobre los derechos de autor. La banca siempre gana. En los concursos de relato puede que haya algn enchufe; es decir, pienso que los hay. Pero yo he ganado algunos sin tener ningn tipo de contacto con nadie, as que se puede. De hecho, en cierta ocasin una aspirante a escritora, sin saber que yo haba ganado un cierto concurso, me dijo que ese siempre estaba concedido a dedo; me hizo gracia. En cualquier caso, no existe ningn concurso de relato o de antologas de relatos lo bastante prestigioso como para que as puedas darte a conocer; si lo hubiera, lo controlara una editorial y entonces, casi con toda seguridad, ninguno de los concursantes, menos uno, tendra de antemano nada que hacer.

Cundo sabe uno que est escribiendo algo realmente bueno? Es muy raro que, mientras yo est escribiendo algo, no me parezca cojonudo. El asunto es lerselo unos cuantos das ms tarde. Y luego, acabada la obra, repasarla entera. Y luego darle otro repaso, un mes o dos despus; lo ideal sera leer en medio libros de otros autores y, a ser posible, que no tengan nada que ver con el estilo de uno. Pero si te refieres a la idea en s, yo uso el mtodo de no apuntar ideas. Dejo que maceren en mi cerebro, que s por experiencia que tiene buenos condimentos para la maceracin. All se produce una especie de lucha evolutiva en la que se establecen, o no, conexiones con otras ideas que tambin estn macerando. Durante el proceso uno asiste, al menos yo asisto, sin necesidad de esfuerzo y sin proponrselo, al establecimiento de estas conexiones, a veces realmente impresionado. No es raro que se me erice el vello de los brazos mientras los dems hablan de otras cosas o que se me salten las lgrimas mientras conduzco. Digo yo que, si una idea te produce ese efecto, mala no debe ser. A m me da la impresin de que, actualmente, algunos autores que comienzan a despuntar, no disponen del tiempo necesario para estos dos procesos y, quiz por eso, su segunda obra se lea peor que la primera y la tercera peor que la segunda. Quiero decir que no tienen tiempo, pero porque tampoco tienen una rapidez adquirida con aos de entrenamiento ni un sustrato suficiente de ideas macerando en el cerebro. Suele pasar con autores que han decidido ser escritores a una edad ya avanzada, generalmente ms como un ejercicio de imitacin de otras obras o corrientes de moda, que como un artista realmente aborda su arte: por necesidad. Yo juego con la ventaja de haberme puesto a escribir en cuanto comenc a leer y de haber jugado a rol durante lustros, lo que me da una importante rapidez creativa y un fondo de armario a tener en cuenta. Y claro, en el rol lo que ms te gustaba era dirigir las partidas Tambin es cierto que a los dems les gustaba que yo dirigiera. A veces creo que cuando ellos dirigan era, entre otras cosas, para cubrir una especie de cupo que me mantuviera contento. Pero me gustaba y me gusta jugar, mucho, igual que me gusta escribir y tambin leer. Lo que sucede es que, para leer lo que te gustara,

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a veces tienes que escribirlo t mismo. Y creo que ese es el motivo ms honrado para ser escritor. De todos modos, en esto igualmente se produce una especie de seleccin natural. En unas jornadas de rol me encontr dirigiendo partidas cortas para gente a la que haba que explicarle qu era un juego de rol. Esa era la poca en que los jugadores de rol ramos sospechosos de ser asesinos en serie (lo digo solo para situarnos). Improvis en el mismo da tres partidas de tres horas para grupos distintos. Con mi grupo de amigos, era habitual que un sbado o domingo de resaca hablsemos a las dos de la tarde para quedar a las cuatro. Y, claro, la partida no estaba preparada. Esto es lo que digo que da agilidad mental. Si eres capaz de dirigir una partida a cinco jugadores exigentes, cuyos personajes estn separados en la campaa, un da de resaca, sin haberlo preparado previamente, te puedes comer cualquier braimstorming con cualquier equipo creativo del mundo. Quiero aprovechar estos recuerdos para mandar un abrazo a Ivn y a Rafa, se encuentren donde se encuentren sus almas. Volvamos a la literatura; acabas de publicar con Acontracorriente tu novela Gente Muerta, que es bastante extensa, al contrario de lo que ocurra con El Exilio de AmnSar. Adems, la escribiste hace ya unos cuantos aos; por qu ese tiempo de espera? Tiene algo que ver con su extensin, la has ido modificando en todo este tiempo? Se debe a que cuando acabo de escribir algo, generalmente empleo toda mi atencin en ponerme a escribir otra cosa. No he centrado mis esfuerzos en promocionar o buscar un hueco a Gente Muerta, como quiz hacen otros escritores. Tambin he de decir que no hace mucho que puedes moverte de un modo absolutamente virtual, pero hasta hace poco (y muchas editoriales siguen en el mismo plan), te pedan uno o varios ejemplares en papel para leerse algo que, en el fondo, sentas que, sin representante, no se iban a leer. Cuando me enter de la existencia de Acontracorriente y de su filosofa para con el autor, decid que eran lgicos y que parecan honrados. Les envi una de mis novelas ms antiguas por la sencilla razn de que, de las otras, una estaba en ese proceso, en mi caso tmido, de tocar a las puertas de editoriales convencionales (Gabinete 1906), y la otra (Los inmortales), estaba concursando en el

premio Planeta; no porque tuviese la ilusin de ganarlo, sino porque tena la esperanza de ser invitado a la cena en que se descubre al ganador, para poder llevar a mi mujer y que se sintiese jodidamente feliz. Lo conseguiste? Te invitaron a esa cena? Jajajajajajajajajaja. Creo que no. Yo el mvil no lo apago nunca, vaya Ahora en serio. La novela que present, Los inmortales, es superior en calidad literaria a Gente Muerta y, en general, a la mayora de las cosas que he ledo. No voy a decir que algo falla pero qu coo. Algo falla. Consideras Los inmortales tu mejor obra, entonces? La de mayor calidad literaria, s. Pero no creo que acabe siendo la que a ms gente enganche. Para eso tenemos la ambientacin de MundoSolo. En cualquier caso, con esa novela he encontrado al fin representante; y de los que consiguen cosas. lvaro Fuentes, ni ms ni menos. Espero en 2013 poder tomarme una copa de celebracin con l. Siguiendo con Gente Muerta; la protagonista es el fantasma de una mujer que ha sido asesinada y cuya existencia se convierte una intensa bsqueda Qu crees que aporta de nuevo al gnero de fantasmas? Por qu la gente debera leerlo? Aunque leo y aprecio todo gnero de Literatura, mis padres literarios, aquellos que marcaron el camino y que ms me han influido, podramos decir que son Stephen King, Lovecraft, Tim Powers y John Tolkien. En menor medida quiz Anne Rice, Gustav Meyrink, MikaWaltari otros. Bien, pues es de justicia y justifica el aliento que robo, que yo intente cortarles la cabeza y superarlos. Gente Muerta es el comienzo del asalto a sus castillos; a la vez un acto de amor y de canibalismo. Gente Muerta es el inicio de algo muy grande; yo os invito a que asistis a ello. Tambin participas en el proyecto Tiempo de Hroes, que engloba a un escogido grupo de creadores, como autor y coordinador; cuntanos un poco en qu consiste y qu acogida est teniendo. Es una historia de hroes contra villanos. Cada escritor desarrolla un hroe o un villano en entradas, o relatos cortos, que sern acompaados de ilustraciones de

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nuestro equipo y de una pieza de banda sonora. Estas historias, en principio disgregadas, se van encontrando en una misma trama argumental que me toca coordinar a m. Est basada en la ambientacin de la novela Hoy me ha pasado algo muy bestia, de Daniel Estorach. Incluso hay cameos de varios de sus personajes. Fuimos algunos de nosotros los que se lo propusimos a l, quiero que esto quede claro. S que tenemos muchas visitas; el otro da superamos las 100 mil pginas vistas. Se agradeceran ms comentarios, aunque tambin reconozco que los hay en casi todas las entradas. Creo que es una buena acogida.

y debo unir las tramas, as que, podramos decir, es parte de mi trabajo ser inflexible. Y no es fcil, porque comprendo perfectamente lo que siente un escritor cuando le piden que modifique una escena que le gustaba o incluso le tiran para atrs una entrada entera. Sin embargo, tampoco pedir responsabilidades a mis compaeros si la trama global no funciona; la responsabilidad es ma y, por tanto, es necesario que sea yo quien decida. Vamos ahora con esa faceta cinematogrfica tuya; eres el escritor, director y productor de un corto bastante inquietante, Exntura, pero adems has sido guionista en varias ocasiones, y en breve se estrenar una serie de internet, Sombras, en la que tambin intervienes como coescritor. Qu te ofrece el lenguaje cinematogrfico que no puedes encontrar en la escritura? El lenguaje cinematogrfico nunca podr ofrecer nada que no se pueda encontrar en la Literatura, ms bien al contrario. Sin embargo, en ocasiones es ms divertido y gil escribir un guin porque puedes desentenderte de adornar lo que describes. Escribir un guin es una prueba de fuego para la coherencia de un novelista, ya que te exige poner sobre la mesa qu es lo que ests contando realmente. No puedes echar mano de nada que no se vaya a ver u or, y esto colinda con una parte del oficio narrativo, que es intentar describir los hechos a travs de los actos y no de las reflexiones. Detalle muy importante si no quieres que tu novela sea un coazo. Y entonces qu hacemos con ese una imagen vale ms que mil palabras? Ah, vale, entonces te refieres a qu me ofrece como espectador y no como creador. Bueno, las imgenes y las palabras evocan por distintos recovecos de la sensibilidad. Y, cuando hablamos de esto, los refranes no suelen estar a la altura. Conozco frases que valen por cien pelculas e imgenes que valen por cien libros. Nos puedes adelantar un poco cul va a ser el argumento de Sombras y cundo se va a estrenar? No puedo saber la fecha de estreno porque estn decidiendo an qu plataforma les interesa ms. Con respecto al argumento, es la historia de una investigacin paranormal en un pueblo, pero va mucho ms a saco

Dirigir partidas de rol, coordinar una trama argumental que implica a varios autores, dirigir y producir un corto (ahora hablaremos de esa otra faceta) Perece que lo tuyo es organizar y crear conceptos; eres flexible cuando trabajas en equipo, o te cuesta modificar una idea original en base a la visin que otros puedan tener de ella? Me cuesta, me cuesta. Antes me era casi imposible; ahora he aprendido a adaptarme, pero siempre teniendo en cuenta el contexto del que estemos hablando. Por ejemplo, si mi agente me recomendase que metiese zombis en una novela postapocalptica en que no hay zombis, pues no le hara ni puetero caso. Pero si recibo un lectorado de un guin en que me dicen que el objetivo del protagonista no se ve claro, que no se entienden sus reacciones, o que el anticlmax es forzado, suelo escuchar. De todos modos, cuando superas ese ataque de ego (que a veces no es ms que pereza) y modificas algo para mejor, te sientes como dios. Hablando de Tiempo de Hroes, es posible que algunos compaeros te digan que no soy muy flexible, pero es que en este caso yo tengo una visin de todo el conjunto

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que la mayora de las pelculas que hayis visto de este gnero. Son captulos cortos e intensos y la personalidad de los protagonistas juega un papel mucho ms destacado que si solo fuesen meros sujetos pasivos del terror que se les viene encima. Tambin acabas de publicar en estos das una nueva novela, La Montaa, que forma parte de MundoSolo. Me ha llamado la atencin la dedicatoria: Esta novela est dedicada, por fin y sin lugar a dudas, a todos los monstruos que poblaron mi infancia. Se la dedicas porque al fin te han abandonado, o porque todava te acompaan? Todava me acompaan y espero que no me dejen nunca. Pero la diferencia es que, ahora, yo soy el que manda. Haber padecido terror nocturno creo que fue mi primera escuela de formacin. Quien no lo ha padecido lo suele confundir con tener miedo a la oscuridad, a la muerte, sufrir pesadillas... El terror nocturno es una experiencia cercana a lo sobrenatural en la que no faltan alucinaciones o delirios. Y te digo, sin querer extenderme demasiado, que algunas cosas que he vivido me hacen sospechar que no son tan solo delirios. Pero, por el momento, basta con decir que me hice ms fuerte. Solo dos preguntas ms. La primera; en qu consiste la honestidad del escritor? En escribir para s mismo. Y, ahora s, la ltima; qu precio estaras dispuesto a pagar por el xito literario? Justo el que estoy pagando: mi tiempo y el de mi familia. Trabajo ya te digo que no me cuesta escribir; es lo mo y, si no me gustara, ms me valdra hacer otra cosa. Corregir es otro tema, aunque uno se acostumbra a disfrutarlo. Pero el tiempo que le debo a los mos espero poder devolverles, mejor antes que tarde, algo que merezca la pena, no ya para m, sino para ellos.

Nuestros autores. Conoce sus obras.

Con estas palabras despedimos a Juan, deseando que no se incremente ese precio que va a tener que pagar, porque el xito literario, a poco que giren los engranajes que colocan las cosas del mundo en su sitio, lo alcanzar. Quedaos con este nombre, Juan Gonzlez Mesa, porque lo volveris a leer y escuchar.
Nieves Delgado______
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El juego demonaco-medieval creado por Ricard Ibez, coescrito en esta edicin por Antonio Polo e ilustrado por Jaime Garca Mendoza.

El decano de los juegos de rol en su edicin definitiva.

GNEROS LITERARIOS
NOVELA HISTRICA

egn la primera definicin del diccionario ideolgico de Julio Casares, la Historia es la narracin verdadera y ordenada de los acontecimientos pasados y cosas memorables. Ese mismo diccionario alberga otra definicin; narracin de cualquier aventura o suceso, aunque sea de carcter privado. Queda claro que la primera definicin es la base de la historia como ciencia. La segunda, en cambio, casa mucho mejor con la siguiente. Y es que segn el filsofo y crtico literario hngaro, Lukcs Gyrgy, la novela histrica toma como objetivo sumario ofrecer una visin verosmil de una poca histrica algo lejana, de manera que aparezca una cosmovisin realista e incluso costumbrista de su sistema de valores y creencias. Continuando con las definiciones es necesario sealar la diferencia de esta ltima con la novela de aventuras: gnero literario en el que la historia solamente se convierte en un pretexto para la accin, los viajes, el misterio y el riesgo.

Jordi Nogus Aymerich

Finalmente, se antoja imprescindible aadir lo que se acabado llamando la historia novelada, en la que los hechos histricos predominan claramente sobre los hechos inventados y da pbulo a disquisiciones por parte del autor, con lo que con frecuencia posee un carcter claramente ensaystico. Asentados estos conceptos y quedando suficiente claro para la mayora de lectores que una novela histrica siempre ser una ficcin reflejo de un previo estudio cientfico pasemos a, valga la redundancia, hacer un estudio histrico sobre la novela histrica.

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Gnesis A pesar de que se aventura una novela pseudohistrica en el siglo XVIII, el gnero nace a horcajadas del romanticismo ya en pleno siglo XIX. De hecho se considera el gnero propio de ese movimiento cultural, donde primaba la bsqueda de la libertad ms all de la propia ciencia y la rigidez que imponan las reglas estereotipadas. Esos primeros autores buscaban refugio en un pasado nostlgico y ms agradable que los momentos turbios que les toc vivir. Sirviendo, al mismo tiempo, como crtica a sus tiempos contemporneos. El considerado primer escritor de novela histrica es Walter Scott (1771-1832); escocs, que se especializ en la Edad Media de Inglaterra.

Ttulos como Ivanhoe, Rob Roy, Waverley, The Lady of the Lake o The Heart of Midlothian son mayoritariamente conocidos por todo el gran pblico debido a su tremenda difusin. Su influjo, entonces, se extendi con el Romanticismo,

como uno de los smbolos principales de la nueva esttica. En la propia Escocia surgi su principal discpulo, Robert Louis Stevenson; con ttulos tan importantes como La flecha negra, El seor de Ballantrae o Secuestrado. Enseguida, en Estados Unidos, James Fenimore Cooper escribi en 1826 El ltimo mohicano y otras novelas histricas sobre pioneros. En Francia, Alfred de Vigny encabeza el movimiento con la primera novela histrica francesa: Cinq-mars tambin en 1826. Poco despus, Vctor Hugo, con Nuestra Seora de Pars, y Alexandre Dumas (padre), con Los Tres mosqueteros.

En Italia surgi una autntica obra maestra: I promessi sposi, en 1823 escrita por Alessandro Manzoni. Donde se narra la vida en Miln bajo la tirnica dominacin espaola durante el siglo XVII, con una clara crtica a la dominacin austraca que sufra Italia en aquella poca. Evolucin: el Realismo El origen ms romntico del gnero se sita definitivamente hacia mediados del siglo XIX. Se busca una mayor exactitud an a costa de dejar los sentimientos de los personajes en segundo plano. Es habitual un uso minucioso de la descripcin para buscar perfiles exactos de los temas, per-

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sonajes, situaciones e incluso lugares. Lo cotidiano es lo que prima, olvidndose del exotismo ms romntico. El autor analiza, reproduce y denuncia los males que aquejan a su sociedad; y busca, sobre todo, transmitir las ideas de la forma ms verdica y objetiva posible. El autor considerado la cspide de ese movimiento literario es el ruso Leon Tolsti (Liev Nikoleivich Tolsti). Su obra ms famosa es Guerra y Paz, (1864-1869), donde se narra la epopeya de los dos emperadores, Napolon y Alejandro, y aparecen estrechamente entrelazados los grandes fenmenos histricos de la poca y la intrahistoria de un nutrido grupo de personajes. En Polonia, hay que destacar al premio Nbel, Henryk Sienkiewski. Su triloga sobre el siglo XVII (A sangre y fuego, El diluvio y El seor Wolodyjowski) caus sensacin. Continu con Los caballeros teutones, considerada su obra maestra. Finalmente, Quo Vadis, ambientada en la Roma de Nern que result ser una crtica a la propia opresin de Polonia. Tres autores conducen la novela histrica realista hasta el siglo XX. Charles Dickens, con Barnaby Rudge (1841) e Historia de dos ciudades (1859). Gustave Flaubert, con Salamb (1862). Y, finalmente, el espaol Benito Prez Galds, con sus famosos Episodios Nacionales; la primera serie (1873-75) trata de la Guerra de la Independencia contra Napolen; la segunda (1875-79), las luchas entre

Umberto Eco, con su esplndida El Nombre de la Rosa o Baudolino. La lista es interminable pero aadiremos a Valerio Massimo Manfredi y a Noguib Mahfouz.
La novela histrica en castellano Captulo aparte merece, a juicio del

absolutistas y liberales hasta la muerte, en 1833, de Fernando VII; la tercera serie (1898-1900) cubre la Primera Guerra Carlista; la cuarta serie (1902-07), desde la Revolucin de 1848 hasta la cada de Isabel II en 1868; finalmente, la quinta (1907-12), an siendo incompleta, acaba con la Restauracin de Alfonso XII. Siglo XX: madurez del gnero Lejos ya de sus necesidades que le hicieron nacer, se corra el riesgo de que el gnero acabara por desaparecer; no obstante ocurre todo lo contrario, surgen en todo el mundo una serie de autores, especializados en el tema o no, que se inclinaron por la novela histrica. El fins Mika Waltari; con su afamada Sinuh el Egipcio, y otras obras. Robert Graves, especializado en el mundo romano, con obras maysculas como Yo Claudio, o Belisario. Winston Graham, quien compuso una docena de novelas sobre el Cornualles del siglo XVII. Noah Gordon, con El ltimo Judo.

redactor del presente artculo, el gnero en las tierras del habla de Cervantes. La calidad, la fecundidad y diversidad de la literatura hispana en general es ampliamente reconocida. En literatura, Espaa bien puede mirar al resto de culturas a los ojos sin temor ni vergenza alguna. Pero en el campo de la novela histrica, la calidad es ms innegable y de una fecundidad extraordinaria. Hacer un listado de todas y cada una de las obras del gnero supondra alargar en exceso un artculo cuya nica pretensin es esbozar las particularidades del gnero en cuestin. Dejando de lado a Miguel de Cervantes y a Pedro de Montegn, la mayora de crticos estn de acuerdo

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en que la primera novela histrica escrita en castellano fue la obra de Rafael de Hmara, Ramiro, conde de Lucena; publicada en Pars en 1823.

El Romanticismo espaol se presenta con Mariano Jos de Larra (1809-1837) con la novela El doncel don Enrique el Doliente. Completan ese movimiento literario Jos de Espronceda (Sancho Saldaa), Enrique Gil y Carrasco (El seor de Bembibre), y Francisco Navarro Villoslada (Los vascos en el siglo VIII). El Realismo asoma de manera tmida con Manuel Fernndez y Gonzlez con El Cocinero de su Majestad. Y se muestra en todo su esplendor en los primeros aos del siglo XX con Luis Coloma (La reina mrtir, o El marqus de Mora). La maestra llega de la mano del ya comentado, Benito Prez Galds y sus Episodios Nacionales, que cubren gran parte de la Guerra de la Independencia espaola hasta la Restauracin.

Hasta la Guerra Civil Espaola es necesario nombrar a Po Baroja (Memorias de un hombre de accin), y a Ramn Mara del Valle-Incln y sus dos trilogas; La guerra carlista y El ruedo ibrico. En esta segunda se muestra claramente que su protagonista, Isabel II, no era santa de su devocin. Durante la Dictadura Franquista la novela histrica pierde fuelle y se centra, casi de manera exclusiva, en el tema de la Guerra Civil; tanto de partidarios del bando de los vencidos como de los exiliados. En el primer bando situaramos a Agustn Fox (Madrid, de corte a Checa), y a Jos Mara Gironella (Los cipreses creen en Dios). Y en el de los exiliados a Ramn J. Snder con su famosa Crnica del Alba. La Restauracin Democrtica supuso, naturalmente, una revitalizacin del gnero y una autntica explosin de excelentes obras. La lista es larga y solo comentaremos los autores ms significativos: Juan Eslava Galn, Terenci Moix, Arturo Prez-Reverte, Antonio Gala y Paco Umbral. De reciente aparicin cabe mencionar la excelente labor de

Santiago Posteguillo, con su triloga sobre la Roma de la poca de Publio Cornelio Escipin, la de Luis Delgado Ban, con su saga de novela sobre la historia de la Armada espaola, y a Jess Snchez Adalid y su magnfico Galen.

Jordi Nogus

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Lejanos ecos de una leyenda cuentan que, cada mil aos, las fuerzas de las tinieblas tratan de romper el equilibrio entre Luz y Oscuridad que rige el Universo. Para librar esta guerra eterna, los dioses enviaron al mundo a los poderosos dragones. Cuando el mal absoluto regrese, estos formidables seres se convertirn en los hroes de la leyenda: Dragon Nindenn-Ka-Yh.

COMIENZA EL FIN Un ao despus de la batalla final contra Excoya, Kirah encontr finalmente la manera de dominar la Oscuridad. Sin embargo, regres a su hogar slo para descubrir que su hermano haba desaparecido. As, con la ayuda de Pow, al que tom como aprendiz, Kirah se embarca en una nueva bsqueda, forjando una alianza con el planeta Gaia para encontrar respuestas.

DESDE CRDOBA

L A

G E N T E

D E

A Q U

Por Enrique Cabrera

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entender las cosas y su actitud ante los dems y lo dems. No se puede comenzar a hablar con un msico sin preguntarle por qu eligi ese instrumento y no otro, y lo cierto es que la respuesta fue curiosa. Por qu el saxo? PEDRO SAXO: Yo quera ser violinista, pero no pudo ser porque no quedaron plazas. Entre las opciones restantes, el saxofn era el instrumento que ms brillaba. El estilo de msica de Pedro es tan peculiar, que la entrevista entera qued absorbida por el tema. Es curioso escucharlo hablar de por qu toca una cosa y no otra. Y como nos resulta difcil definir su estilo, mejor que lo haga l. Define tu msica sin utilizar la palabra original.

ara un servidor, que aporrea las teclas de un piano con la esperanza de que el resultado de escuchar las notas (unas tras otras, o unas sobre otras) tenga el rango de msica, es un placer entrevistar a un msico del nivel de Pedro Rafael Garca Moreno, PEDRO SAXO, conocido saxofonista en muchas partes del planeta (mucho ms que aqu en Espaa), reconocido por algunos de los mejores maestros del mundo, para los que ha tocado y con los que ha tocado. Pedro es un msico cordobs del que tenemos que sentirnos orgullosos; y no slo por ser un saxofonista calificado en ocasiones de genial, sino por su manera de entender la msica y su afn por conseguir la excelencia en lo que hace, por llevar la tcnica de su instrumento por caminos que nadie antes ha intentado, sin importarle los problemas o las duras crticas a las que se enfrenta. Tenemos que sentirnos orgullosos de que sea nuestro paisano porque es un ejemplo de superacin personal constante; de lucha contra el sinsentido que, segn l, a veces reina en el mundo del saxo. Sinsentido que le ha dado el motivo para continuar adelante con ms fuerza si cabe, enfrentndose a las ideas anticuadas, estancadas y extremadamente conservadoras de entender lo que debe ser el saxofn y sus posibilidades. Sera imposible expresar con mis palabras, porque no sera exacto, lo que transmite Pedro cuando habla de su trabajo, de la msica y de su visin de la vida. Si tuviera que definirlo con una palabra, sera pasin. Una pasin que es capaz de

transmitir y que hizo que las casi dos horas que estuvimos charlando se pasaran volando. Para empezar por el principio y sirviendo como ejemplo de todo lo que rodea a este saxofonista cordobs de 27 aos, diremos que su nombre artstico, PEDRO SAXO, procede de los nombres que se utilizaban en el conservatorio cuando era pequeo, llamndose entre los nios por el nombre de pila seguido del instrumento. Pedro confiesa que le gusta el nombre porque es muy simple, y viene desde la humildad de sus amigos cuando eran nios. Aunque parezca algo nimio, este detalle resume muy bien su forma de

PS: Es la creacin de atmsferas desde la fuerza y espritu de un ser humano de mente universal. Una respuesta muy emotiva, pero se me hizo corta, haba que profundizar ms. Por qu elegiste ese estilo? PS: No fue una eleccin. Nac as. Ah queda eso. Obviamente Pedro no es una persona comn y corriente. Se podra pensar que este tipo de respuestas tan definitorias son producto de un personaje, creado para la propia marca PEDRO SAXO, pero lo cierto es que su personalidad encaja perfectamente, no slo en las

Josep Vicent director de orquesta, percusionista solista y compositor (The World Orchestra): Desde que conoc a Pedro y le escuch tocar por primera vez, qued profundamente impresionado por una serie de valores que para m son una seal indiscutible de un msico de verdad. Su entrega y pasin por su instrumento, su energa para renovar el lenguaje, su entrega al sonido, fsica y espiritualmente... Su capacidad para sentir las leyes que rigen el discurso musical le hacen un intrprete de altsima calidad, sincero con sus versiones y su capacidad creativa. Podra hablar largo rato de Pedro y su manera de hacer msica, pero en resumen se trata de un interprte con una exepcional visin de futuro y profunda personalidad creativa. No dudis ni un minuto en seguir su aventura, sinceramente.

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respuestas, sino en el porqu. Para Pedro la creatividad y la superacin de los propios lmites es fundamental; sabiendo eso se entiende perfectamente por qu eligi este camino. Entender lo que l hace como una superacin constante, su propia visin de los lmites, se ve reflejado en esta otra pregunta, donde nos deja ver, en la respuesta, que para l el llegar ms all est siempre patente. Si hubieras tocado otro instrumento, habras probado a hacer lo mismo que haces con el saxo? El mismo proyecto musical? PS: Quin sabe... quizs prendera un piano o destrozara un violn, claros smbolos escnicos de que has alcanzado tu lmite y entonces tienes que destruirlo. Muy visto hoy en da. Cuando esto pasa, todos vuelven a Johann Sebastian Bach. Para Pedro no hay lmites, por eso contina investigando, experimentando y creando cosas nuevas. Continas experimentando sonidos nuevos? PS: Cada da, hora, minuto y segundo de mi vida. A veces, escuchando la msica de Pedro, se podra calificar a este msico de visionario, y no es un disparate escuchndolo hablar. Los visionarios tienen sueos. Respecto a la msica y a como t la entiendes, qu sera un sueo poder hacer? PS: Romper mis lmites en escena. Mejorar las caractersticas artsticas del ser humano. Cuatro voces al mismo tiempo? Ya las hago. Yo quiero ocho. Yo quiero sonar como una orquesta. Se puede? En el camino para conseguir cosas imposibles, descubrimos cosas casi imposibles. Est claro que con estas respuestas alguien podra calificarlo de loco. Ni que decir tiene que locura y credibilidad no suelen

ir de la mano. Alguna vez no creyeron en ti? Qu les diras ahora a esas personas? PS: S, y los mismos siguen sin creer. Y que sigan, su publicidad es fundamental para mis xitos. Pedro no se considera un genio, pero lo que ms me sorprendi es que dijera que no se considera un msico con talento. Ante la posibilidad de que simplemente fuera falsa modestia, esta pregunta era obligada. Realmente te consideras un msico sin talento? PS: Yo no tengo el talento que pueden tener otros msicos que tocan dos horas y son autnticas maravillas. Yo he necesitado 6 y 7 horas durante muchos aos. Mi talento, sin duda, es la imaginacin y la curiosidad.

PS: En absoluto. S me cansan las personas convencionales y perezosas ante el cambio, aunque nunca dejarn de recibir mi respeto. Pedro no toca con una gran orquesta, ni siquiera con un grupo. Sus conciertos suelen ser en solitario. Personalmente creo que su msica tiene ms que ver con los sentidos y los sentimientos, que con el gusto musical en s. Es tu msica para todos los pblicos? O crees que es necesaria una aptitud ms activa para entenderla. PS: Est dirigida a cualquier persona que quiera escucharla. No hace falta entender los trazos de un cuadro para admirar el valor intrnseco del mismo, por lo que mi msica son sensaciones que provocarn, o no, consecuencias en el pblico que las reciba. S que hay mucha gente excesivamente conservadora en todos los mbitos, y Pedro nos dej claro que en lo suyo no era menos. Las crticas son algo que pertenecen a su manera de entender lo que hace y no le molestan. Pero, como a todo artista, le gustara que al menos se entendiera lo que pretende, antes de decir tal o cual cosa de su trabajo. Si dijeran que tu msica es difcil de entender diras que hay que educar ms a la gente en la msica? PS: S! Deberan acabarse los conciertos donde los msicos se colocan de manera artificial con trajes de pingino, no se dirigen al pblico y hablan de su trabajo con soberbia. Si al terminar siguieran comportndose de esa manera, no habra problema. El caso es que no

Es hora de indagar ms en el estilo tan peculiar y personal de este msico cordobs. Tu msica puede resultar controvertida. Estabas cansado de la msica convencional?

Arno Bornkamp saxofonista (Conservatorio de Amsterdam, Pases Bajos): Vi a Pedrosaxo tocar en mayo de 2011 en Mallorca, y directamente supe que quera tenerle en mi 'International Saxophone Week Amsterdam', que se celebraba en marzo de 2012. All dio un ESPECTACULAR concierto y taller: no te puedes imaginar su impacto en el pblico, en los otros profesores y en los estudiantes. Tienes que verlo EN VIVO! Pedrosaxo ha desarrollado un muy original, especial y particular estilo, habiendo sido enseado como saxofonista clsico...

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son as y todos ellos doblan la espalda cuando Willem van Merwijk saxofonista y compositor (Conservatorios se sientan, eructan cuando algo les sienta bien, de Amsterdam y Utrecht, Pases Bajos): y les huelen los pies al quitarse los zapatos. Qu significa esto? Que hay que entender la Para m, Pedrosaxo es uno de los nuevos grandes virtuosos del msica desde el componente humano, admirarSiglo XXI. Lo que hace con el saxofn podra ser normal en el la y respetarla. Hay que humanizar la msica. ao 2040, pero sin duda inaudito ahora. La forma que tiene de Se acabaron los artistas intocables. El escenario tocar podra ser normal en el 2030, pero ahora l es el nico de debera ser un punto de encuentro entre seres su clase. humanos, todos ellos dispuestos a compartir As que, por un lado, es un msico del futuro. sensaciones. Un artista estar en el escenario, Y, por otro lado, es un msico del pasado; un verdadero de acuerdo. Pero, y el pblico? No tiene nada narrador de historias. En sus interpretaciones y actuaciones siento tradiciones que decir? antiguas, que me remontan a los trovadores medievales, a los msicos ambulantes del Pedro es modesto al hablar de su trabajo, a pesar de que sabe que es original. Haba que ver qu contestara si le pedimos que deje a un lado esa modestia. Ahora no seas modesto. Qu crees que aportas nuevo que te gustara que se recordara o que terminara reconocindose? Y ahora siendo muy sincero, crees que alguna vez tu estilo llegar a ser algo ms que eso que toca se? PS: No conozco a nadie que haga exactamente lo que hago yo. Tiene futuro? Puede ser que s. Aparecer en los libros de historia del saxofn? Ni idea. Si pasa, estar muerto. Estoy creando un estilo? Yo creo que no, pero eso lo debera juzgar quien lo escuche. Realmente la entrevista dio para mucho ms, pero nos es imposible presentarla al completo por cuestin de espacio. Pedro es de las pocas personas que tienen la valenta de llamar borregos a los cargos institucionalizados que no son capaces de ver ms all de sus narices; que lo llamaron y lo llaman loco por intentar romper las barreras de su instrumento y
pasado. Se trata de un hombre cuya nueva y maravillosa msica est basada en las historias ms antiguas de la humanidad. Si este hombre da un concierto en un pueblo cercano (y en este caso, para m sera cercano un viaje de tres horas), VE! para una experiencia inolvidable que va mucho ms all de los lmites de un concierto tradicional.

abrir un horizonte nuevo. Insinu que esta poltica retrgrada slo siembra miedo entre los nuevos msicos, que prefieren seguir los pasos marcados por esta lite con poder para decidir el destino de los aspirantes, a experimentar por su cuenta y hacer de la msica algo ms que un arte. Habr quien me entienda. La filosofa de este msico se puede resumir en una frase, y cito: Cree en ti y respeta a los que creen en ellos mismos. Su aportacin es tan valiosa como la tuya. No tengo ninguna duda del xito de Pedro en su proyecto actual, y en los sucesivos, porque no dudo de su capacidad para superarse, experimentar y acercar al pblico su msica. Antes de despedirme me gustara aprovechar mi posicin para, desde aqu, dar un tirn de orejas a quien corresponda, porque este saxofonista es ms conocido

fuera de Espaa, donde tiene ms oportunidades de ofrecer conciertos y de expresarse. Bajo mi punto de vista eso debe cambiar. No es el primer ni el nico artista que, teniendo algo diferente que ofrecer, no se le brindan las oportunidades necesarias en su propia ciudad ni en su propio pas; valores que irremediablemente terminan alejndose de nosotros. Porque Pedro parece tener claro que el desarrollo total de su carrera tendr lugar fuera de Espaa. Pedro Rafael Garca Moreno, PEDRO SAXO, es un artista, un visionario, y algunas veces un filsofo. Y s, es cordobs. Enrique Cabrera.

http://www.facebook.com/PEDRO SAXOfficial?ref=ts&fref=ts

Video promocional. http://www.youtube.com/watch? v=Lm0i4T8S21I&feature=youtu.be

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ROL. ARTCULO

No, insensatos, no!


Enrique Cabrera

Los jugadores a veces se desesperan cuando la aventura est en su fase de investigacin, o cuando tienen que inspeccionar una zona amplia de terreno. La naturaleza de algunos juegos parece incompatible con este tipo de ralentizacin, algo con lo que yo no estoy de acuerdo, pues las pesquisas son parte fundamental para dar cuerpo al mdulo, hacerlo creble dentro del mundo en que se juega, evitar errores que pueden dar al traste con todo y organizar un plan de accin en caso necesario. Pero muchos jugadores parecen contagiarse de esa inmediatez que creen que deben tener los juegos, cometiendo uno de los errores ms comunes y que parecen no enmendarse con la experiencia. Por todo lo que se alarga una aventura cuando esto ocurre. Por el coazo que a veces se le da a la familia del anfitrin cuando hay que dirigir una situacin como sta. Pero sobre todo, por el nmero de vctimas que tengo en mi haber por este motivo este nmero de No, insensato, no!, se titula

T por all, yo por aqu.


Divide y vencers es aplicable al enemigo, no a uno mismo, es algo que los jugadores parecen no tener claro. Andorrear solo o en un pequeo grupo por un territorio lleno de orcos, por un cenagal infestado de quin sabe qu, o por un cementerio sospechoso (cul no lo es), es una de las peores ideas que un jugador puede tener. Veamos por qu. Se pueden distinguir dos grupos de situaciones. Las relacionadas con las personas en s, y las relacionadas con el juego y los personajes. Empecemos por las primeras. La situacin incmoda. Los jugadores jvenes desarrollan sus aventuras en la casa de uno de ellos que hace de anfitrin. Un grupo de frikis encerrados en un cuarto o un estudio hablando de espadas, criaturas y conjuros; voces que, por exageradas como suele ocurrir, llegan al saln donde estn los padres del susodicho anfitrin. Y qu ocurre cuando uno o varios de los jugadores se separan del resto? S, que el Director de Juego enva al resto a paseo fuera de la habitacin. Y dnde se van? Exactamente, destructor de tardes tranquilas en familia, los jugadores se van al saln o salita, donde estn los padres y los abuelos, que los miran raro, incluso con una risa burlona como diciendo: dnde te has dejado la varita mgica? O una mirada extraa que quiere decir: por qu no te buscas novia y dejas de venir a dar por culo los fines de semana? Todo esto mientras ven cine de barrio, el ftbol, o la abuela babea con una pelcula de Chuck Norris. Eso cuando no viene la preguntita de Has matado a mucha gente? O Y cuntos aos tienes? Eso sin contar con que, si la hermana de tu amigo no juega, est con el mvil enviando por WhatsApp a sus amigas: Ya stan ak ls amgs d mi erman. Vaya tos + rars cn ls q s junta. Piraos. El coazo para el Director. No hay que poner de mal humor al Dire, queridos tocapelotas. Dirigir escenas separadas puede que no entre en el guin, y tambin puede significar reestructurar sobre la marcha alguna accin o escenario. Ya hemos hablado en ms de una ocasin del error tan grande que supone cambiar los planes del Director de Juego. Si encima se lo ponis fcil separndose pues imagina en cuntos trozos puedes terminar. Ahora hablaremos de las situaciones ms comunes relacionadas con el juego y los personajes.

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ROL. ARTCULO

El camino se bifurca. En muchas ocasiones, en una gruta, o en un bosque, el camino se bifurca en dos o ms ramificaciones, cul elegir? Es aqu cuando alguno de las lumbreras del grupo se le ocurre la gran idea: Por qu no nos separamos? (Porque vais a morir, dira yo). Llegados a este punto hay que dar una regla fundamental, un acuerdo tcito que tienen todos los Directores de Juego: Si hay ms de un camino, es que uno es una mierda. Pero si el grupo de separa por qu no van a ser todos una mierda? Ya que hay que divertirse, mejor dos o tres veces que una. Te has fijado en que cuando te separas para seguir un camino diferente, siempre eliges el peor? Casualidad? Yo dira que no. Es la magia del rol. Efectivamente amigo separmonos, elijas el camino que elijas, algo te acechar, algo que hubiera sido mejor combatir en grupo. Si llegas al otro lado del sendero nunca sers el mismo. Vosotros al cementerio, nosotros al almacn abandonado. Os han engaado. Nunca, bajo ningn concepto, hay que separarse para ir a un cementerio. Por qu? Elemental, mi querido jugador que se va a quedar sin personaje, porque en el cementerio no hay nada vivo salvo vosotros, y no por mucho tiempo. Siempre es mejor combatir a los zombis, o a los ghoul, o a lo que salga de la mente del Director, en grupo. Un cementerio no es lugar para ir de paseto ntimo de dos. Cuando la tierra comience a removerse, los espritus pululen a tu alrededor, un ghoul te est royendo la pantorrilla, o un zombi se est haciendo un sorbete con tu cerebro lo comprenders. Bajar solo a un stano. Creo que eso ya qued claro. Si no conoces las consecuencias es que no leste el nmero 3 de Ianua Mystica, lector infiel. http://es.scribd.com/doc/105092417/Ianua-Mystica-N% C2%BA3-Septiembre-2012#outer_page_50

Los interrogatorios. Cuntas veces para aligerar esa parte tediosa que pensis que son las pesquisas, os separis para interrogar a los sospechosos? Qu puede hacer un viejo clrigo jorobado, medio sordo y cojo, frente a uno o dos fornidos guerreros. Si no sabes contestar a esa pregunta, es que todava no has estado en apuros. En efecto, prefiero-destrozar-cabezas-enlugar-de-investigar, puede ser que ese clericucho sea el meollo de la cuestin; cuando te estn enterrando vivo tal vez hubieras deseado ir con todo el grupo. Las pistas perdidas. Los lugares son fundamentales en una aventura. Puede que t seas muy inteligente, pero tu personaje tiene tan poca inteligencia que un zombi tendra ms xito en una tirada de buscar. Es lo que tiene preparar un personaje slo para el combate, amante de los matamarcianos. A lo mejor si hubierais ido todos juntos, habrais encontrado la pista definitiva para la resolucin de la aventura, y tu grupo ahora no estara en una oscura cueva pisando la mierda de un dragn que en breve aparecer para recordaros que es mejor hacerlo todo juntos. Buscar pistas, tambin. En definitiva, la unin hace la fuerza, y una de las reglas de oro es: Nunca te separes del grupo. Bajo mi punto de vista se reducen mucho las probabilidades de xito, y de sobrevivir. Por no hablar del coazo que les daris a los padres de vuestro amigo. P.S. Un buen Director de Juego no se aprovechara de ste tipo de situaciones es ms, incluso ms all de sus funciones, aconsejara a los jugadores que no lo hicieran. Pero quin ha dicho que yo sea un buen Director. ENRIQUE CABRERA

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El extrao animalario del

Doctor Sewo
La tregua
POR ANTONIO LPEZ
Podis llamadme Sewo Sewo el errante, el explorador, el viajero o simplemente Sewo, como ms os plazca.

ui bendecido, junto a mi fiel amigo y ayudante Bumoe, a viajar entre las interminables dimensiones del imperecedero multiverso. Por qu? No lo s Un millar de saltos hemos vivido ya, y creo, sin temor alguno, que otro millar nos queda an por recorrer. El tiempo para nosotros no tiene relevancia, como no es relevante una era en la eterna vida de un dios. Mientras, escribo y doy fe de nuestra odisea particular en este cuaderno de bitcora sin navo, sin mar. Un diario con recuerdos olvidados ya. Cientos de seres, criaturas y bestias se cruzaron en nuestro sendero. No a todos pude nombrar, no a todos pude describir, pues infinito fue el tiempo, pero breve y caduca la letra, la palabra. Anhelando en cada latido de mi corazn regresar a nuestro mundo, aqul en el que un da me llamaron doctor, aqul al que algn da volveremos a llamar hogar. Podis llamadme Sewo.
El olor almizclado con aromas a especias se mezclaba con sutil fragancia en aquel extrao lugar. No s, ni me acuerdo claramente dnde estaba. Permaneca sentado en sendos cojines de mullida tela con una taza de original forma en las manos, en lo
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que pareca a priori, un saln de t de mi amada Casablanca. Mi nico acompaante, un joven moreno de aspecto egipcio, tez tostada, nariz afilada y ojos profundos que para mi sorpresa, y creo que bajo el efecto narctico de lo que sea que fumsemos y compartamos en el bello narguile central, cambiaban de tonalidad a cada segundo y con cada pestaeo. Me alegro de tenerle aqu, doctor. No sabe cun satisfecho estoy con su, digamos improvisada visita. Es usted todo un orgullo para su profesin, y por supuesto la comedilla de estos lugares, en ste y otros tiempos. No se referir usted a mi querida medicina? Por desgracia hace mucho, mucho tiempo que no la ejerzo. Medicina? Quin habla de medicina? No me sea irreverente, doc. Si me permite llamarle as. Ya sabe a lo que me refiero; a su don. A su mala costumbre de aparecer donde no se le ha llamado. Ahh, se refiere usted a mis saltos? Pues la verdad, joven, si me permite que le llame joven, la verdad es que no soy yo quien decide ni cundo, ni cmo, y por supuesto ni dnde aparezco. Simplemente estoy en el momento oportuno en el sitio adecuado. Los ojos de mi interlocutor se tornaron totalmente negros, sin
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distincin del iris, ni pupila, ni globo ocular. Se reclin hacia atrs en sus cojines y una mueca de media sonrisa apareci tensa y sostenida en su cara. Una rfaga de viento, no s si fruto de la casualidad o de la causalidad, abri una ventana levantando el sedoso cortinaje de sta, mostrando ms all un extrao paisaje, un catico bazar de edificios abovedados de adobe amarillento; un sinfn de tenderetes de colores opacos, repartidos por aqu y por all, donde unos seres humanoides de aspecto grotesco deambulaban por doquier, con sus supongo, quehaceres diarios. Una sobrecogedora imagen que descartaba totalmente mi recuerdo de Marruecos, pues mi hogar nunca estuvo baado por la luz de soles gemelos como este mundo, sea cual fuere. Le gusta, doctor? Bello verdad? Xunand. Esto est ms all de sus dominios; ms all de la lnea en el tiempo; ms all de los universos creados y por crear Pero quin diablos es usted. Diablos qu bonita y humana expresin. Demos un paseo, seor Sewo. El aire del mercado le repondr el plido color de su cara. Charlemos como amigos. La luz del exterior me ceg durante unos instantes al salir; pero la brisa, aunque era clida, me reconfort, sacando de m toda la presin y el agobio de haca un momento. Al caminar entre el amasijo de ciudadanos, stos se apartaban ante nuestra presencia, inclinndose y posndose de rodillas en el suelo, repitiendo un quejumbroso mi seor, sin levantar sus huesudas y deformes cabezas, ms bien por miedo, que por respeto. Le temen, verdad? Estos seres le temen? Usted tambin lo hara si no tuviese los amigos que tiene. Sus protectores le tienen en alta estima y conste que an no s por qu. Estos despojos arrodillados, me interesan lo que a un gigante un insecto. La mortalidad, sea donde sea y aflore como aflore, es tan decepcionante,
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tan soez y por supuesto tan frgil En un segundo su brazo se transform en un tentculo cetrino, repugnante, y morfolgicamente imposible. Atrap a una de esas desdichadas criaturas y la sostuvo en el aire sujeta por la garganta. Slo pudo gemir suplicando antes de que le partiera el cuello y su cuerpo inerte saliera volando estrellndose contra uno de aquellos puestos ambulantes. Todo con un simple movimiento. Todo en un abrir y cerrar de ojos. Se lo he dicho, doc. Tan frgil las carcajadas resonaron entre los muros arcillosos, mientras todo se converta en un caos de estampida y terror. Mirndome gui, y su cara haba perdido la piel que la cubra. Mscara de musculatura y tendones de macabra rojez, dientes creos en aquella boca desencajada, en una mandbula demasiado prominente para ser cierta. Una punzada de sinrazn, de terror csmico se apoder de m, desapareciendo a cada bocanada de aire que mi entrecortada respiracin me permita. Es usted un ser cruel, una bestia Cruel, jejeje gorgote. Es acaso cruel el len que se come a la cebra? O, ms crueldad hay en la extincin de una estrella que se consume y aniquila sin remedio los planetas que la orbitan? No dice nada? Con un chasquido de sus dedos todo cambi a m alrededor; lo que antes era una ciudadela desrtica, rida, ahora se haba transformado en un acantilado gigantesco donde en el fondo, en la inmensidad de aquella cada, un mar furioso ruga y embesta contra las rocas, intentando devorar a su angosto enemigo, sabiendo de antemano que sera una batalla perdida, imposible de ganar. Los soles gemelos se haban esfumado, y a cambio una cpula celestial de un millar de estrellas inund nuestra visin. Viento, rugido, y el universo un slo chasquido un golpe de mano. Lo ve, Sewo, lo entiende? Siempre
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hay y habr una eterna lucha, nunca el orden nacer si el caos no lo engendra. La vida, sea en la forma que sea, no sera vida sin la muerte que le susurrar su hora. Y as se justifica el mal? sa es la grandeza de todo esto, m querido doctor. El mal, como usted lo llama, debe existir para que el bien lo complemente no para que se destruyan mutuamente. Qu me quiere decir con todo esto? Qu es lo que quiere de m realmente? Quiero respeto. Un pacto. Usted en su luz y yo en La oscuridad. Jajaja! Llammoslo as. Le har un regalo, Sewo. Como muestra de buena voluntad. Un soborno, dira yo. Es usted un arrogante, me gusta. Esto es para usted. Extendi su mano y en ella apareci una pequea criatura, un pequeo espcimen no ms grande que un palmo. De aspecto primate, cubierto de pelo de colores rojizos, unos grandes ojos totalmente negros, una crin negra que le recorra el espinazo y una cola larga y delgada que no tard en enroscar alrededor de mi brazo. Se encaram a mi hombro como una exhalacin apostndose cmodo sobre l. Dominus? Owner? Eigentmer? Amo? una melosa voz son en mi cabeza. Le gusta, doctor. Harn buena pareja. Esto es un Susurrante, un extrao ejemplar. Slo mis ms enfervorecidos aclitos son merecedores de semejante presente. Ser su unin con lo ms oscuro de su alma. Ser su otra conciencia. Ser parte de usted. Servil, ojos, oidos y voz de su dueo. Familiar de imcombustible lealtad, ms all incluso de su muerte. Hblele, djese susurrar. No lo quiero, qudeselo. Cree que me preocupa en absoluto lo que haga con l? Mtelo si as lo desea. Mi trabajo est hecho. Ahora debe marcharse, su tiempo aqu ha terminado. La tregua, si la hubo, slo parecer un
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sueo; la recordar por el Susurrante y su voz. Llmeme cuando su luz se apague, cuando la oscuridad sea su camino. Llmeme, pues el caos viaja a mi lado. Y si asi fuese, cmo lo har? Diga mi nombre. Su nombre? Nyarlathotep. Con eso bastar.

TROCITOS DE REALIDAD
Nuestro querido Susurrante est basado en una criatura terrestre con un aspecto entraable: el Tarsero Fantasma. Los tarseros son primates arborcolas que viven en los bosques de Indonesia, Borneo y las islas Filipinas y Clebes. Son animales pequeos, menores que una rata, peludos y con extremidades delgadas. El pelaje es gris-pardusco y la cabeza es grande y redonda. El tarsero se caracteriza por tener dos ojos enormes, pues los tarseros son animales de hbitos nocturnos. El hocico es corto, y las orejas largas y redondeadas. Los dedos de las manos y de los pies son muy largos; adems terminan en un ensanchamiento que constituye una especie de almohadilla adhesiva que le sirve al animal para agarrarse a las ramas y troncos de los rboles. La cola es larga y termina en un penacho de pelos. Las extremidades posteriores estn muy desarrolladas; esto constituye una adaptacin al salto, forma del tarsero de desplazarse de un rbol a otro. Los tarseros se alimentan sobre todo de insectos, lagartos y araas. Son animales solitarios y la reproduccin tiene lugar en cualquier poca del ao; la hembra pare una sola cra. Las tres especies de tarseros son el tarsero malayo, el tarsero filipino y el tarsero espectro, tambin llamado espritu del bosque, mono fantasma o tarsero de las Clebes.

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Susurrante
El Susurrante es una criatura creada para el clsico juego de rol La llamada de Cthulhu. Est pensada para jugadores de gran conocimiento mgico; le servir de fiel esbirro, ser lo ms parecido a un familiar. Descripcin: Su aspecto es el de un pequeo homnido no ms grande que una cuarta. Su pequeo cuerpo est totalmente cubierto de pelo de color rojizo, que termina en una oscura crin que va desde la cabeza hasta el comienzo de su cola. Lo ms llamativo de esta criatura, fsicamente hablando, son los extraordinarios ojos totalmente negros y sin pupilas. La cola larga y prensil tiene la facultad de erizar unas pas que permanecen escondidas, mientras no se sienta agredido. El coste para el mago: El Susurrante slo puede ser otorgado por algn Primigenio o Dios a un aclito, o a una persona por algn oscuro motivo. Cada vez que la criatura muera, el amo sufrir una perdida de 1d8 de cordura directa y 1 punto de POD permanente. La criatura ser revivida automticamente, por lo tanto ser inmortal mientras su amo posea poder o tenga un atisbo de cordura. El vnculo entre el Susurrante y su amo es tan fuerte que no se podr romper. Slo con la muerte de ste o con la orden de un ser superior, se romper esta afinidad compartida.

Habilidades mgicas: El Susurrante compartir sus puntos de magia con los de su seor. Oir para l y ver para l en la distancia. Conocedor de hechizos, podr ensear a cualquier personaje, incluido su amo, la mitad del Poder (el del aprendiz) en nmero de hechizos ganando un bonus de +10% a la tirada de aprendizaje, sufriendo la merma de cordura habitual. La criatura podr aprender cualquier hechizo lo mismo que un jugador, sin sufrir la perdida de puntos de cordura. Aadir a su portador 1d10 a los Mitos y a la habilidad Ciencias Ocultas, gracias a sus conocimientos del otro lado. Hablar con su dueo telepticamente y adoptar la forma que su seor desee, creando una ilusin ptica permanente hasta su muerte o hasta que se le pida que la retire. No hablar ni fsica ni telepticamente con nadie que no sea su amo.

J.R.
Caracteristicas: FUE(1d4) 2 DES(3D6+3) 12 TAM 1 CON(2D6+3) 9 INT (3D6+6) 15 POD (3D6+6) 15 Puntos de vida: 5 Prdida de cordura: 0/1d3 Ataques: Mordisco 45% dao 1d2 Cola punzante 45% dao 1d3 Armadura: Las armas no mgicas le hacen la mitad de dao. Habilidades: Escuchar 40%, Esquivar 75%, Trepar 75%, Buscar 45%, Sigilo 70%, Esconderse 70%, Ciencias Ocultas 60%, Mitos de Cthulhu 25%. El director de juego podr, segn su dictamen, ponerle todas las habilidades que desee a la criatura. Hechizos: Todos los que se deseen del grimorio, a discrecin del director de juego.

Antonio Lpez
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La Corua De septiembre de 2006 hasta la fecha. En KIKOMIC encontrars lo que buscas en cmics y merchandising Tienda especializada en artculos relacionados con el mundo del cmic (U.S.A. europeo y manga). Entre la multitud de productos que te ofrecemos destacan las ediciones de: Planeta Agostini, Panini, Norma, Glnat...Y revistas especializadas en cmic como DOLMEN y El PREVIEWS para que hagas tus pedidos de material americano. Tambin encontrars publicaciones atrasadas y lo que no tengamos nos lo encargas y te lo conseguimos. En merchandising: Artculos de Marvel, Figuras de pelculas de cine y de videojuegos. Tambin trabajamos: Juegos de cartas coleccionables y juegos de rol (por encargo). Adems tambin encargamos DVD's de Anime. No te pierdas nuestro servicio de encargos, reservas y descuentos. Te asesoramos y te informamos sobre las ltimas novedades y exclusivas. Te damos toda la informacin que necesites. Ven y charla con nosotros. Horario: De Lunes Sbados De 11:00 h a 14:00 h y de 17:00 h a 21:00 h

Reglas alternativas

Vampiro
La Caza
Repasando las reglas oficiales de caza de Vampiro: La Mascarada, el sistema se basa en una tirada de Percepcin por cada hora que el vampiro dedique a la caza. La dificultad depende de la zona concreta donde el Vstago pretenda llevar a cabo su alimentacin. La tabla de dificultad del manual bsico especifica:

La Mascarada
Por Dani Cebrero

rea Barrios marginales Zonas pobres/bohemias Distrito comercial Distrito industrial Suburbios Zona muy patrullada

Dificultad 4 5 6 6 7 8

oficiales), puedes considerar la probabilidad en cada caza de que el vampiro haya ingerido sangre con algn tipo de droga. El ms habitual debera ser el alcohol, el ms comn y frecuente en todas las pocas. Si las dificultades ms habituales para la Caza oscilan entre 4 y 7, se puede asignar a cada una de ellas una probabilidad de intoxicacin. Para el alcohol, ste podra ser un sistema como otro cualquiera. El Vstago recuperara 1 crculo perdido en ambos Atributos por cada hora despus de la ingesta. El Narrador podra contemplar la posibilidad de que la Inteligencia y la Destreza de un vampiro, no pueda bajar de 1 de esta forma. Licntropos editados Por circunstancias de la vida, un Narrador de Vampiro podra querer que los licntropos de su historia sean ms fuertes, opongan ms resistencia y, en general, sean peores y ms temibles enemigos. Podra ser que la historia girase en torno a unos Vstagos Antiguos de una interesante Generacin y que se dedican casi exclusivamente a cazar y matar hombres lobo. La razn no importa, simplemente podras querer que los licntropos de tu historia fuesen huesos ms duros de lo que ya son, as que habra que replantearse el sistema de absorcin de estas criaturas.

Las dificultades pueden cambiar a discrecin del Narrador. Adems, el trasfondo Fama reduce la dificultad en 1 por crculo, as como Rebao aade 1 dado a la tirada de Percepcin por cada punto en el trasfondo. Aun con todo, un Narrador podra disponer mayor dificultad para vampiros especialmente inhumanos (los Nosferatu, algunos Gangrel, aquellos con menos de 5 de Humanidad...). Como se puede observar, la tabla de dificultades anteriormente descrita hace alusin a diversos estratos sociales. Si quieres dar un poco ms de juego a tu sistema de caza pero no deseas que se interpreten de manera rigurosa y especfica (tal y como est pensado en las reglas

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Un sistema como otro cualquiera podra ser:


Dificultad de la Caza (dependiendo de la zona) 4 5 6 7 Probabilidad de intoxicacin 75% de 1D4 menos a INT. y DES. 50% de 1D4 menos a INT. y DES. 25% de 1D3 menos a INT. y DES. 10% de 1D2 menos a INT. y DES.

Absorcin sin arma de plata Contundente: Resistencia + Fortaleza (reduciendo al 25%) Letal: Resistencia + Fortaleza (reduciendo al 50%) Agravado: Resistencia + Fortaleza Absorcin con arma de plata Contundente: Fortaleza (reduciendo al 25%) Letal: Fortaleza (reduciendo al 50%) Agravado: (Fortaleza) Curacin El licntropo tendra varias posibilidades. Puede curar de forma automtica por turno 2 niveles de Contundente, o 1 Contundente y 1 Letal, o 1 Contundente y 1 Agravado. Estas posibilidades se aplican para un dao no producido por plata. Un licntropo podra curar en un turno de manera automtica 1 nico nivel de dao de cualquier tipo producido por plata. Sobre el Abrazo Tambin se me pueden ocurrir varios motivos por los que un determinado Narrador pudiese querer recurrir a un sistema ms ampliado en lo referente al Abrazo. Cul es la tasa de xito? Es decir, todos los humanos sobreviven al proceso? Puede que s, o puede que no. As pues, para confeccionar un sistema basndose en la probabilidad, habra que tener en cuenta aspectos tales como la experiencia del Vstago progenitor, la debilidad o fortaleza del humano... El Narrador es libre de incluir o descartar cualquier aspecto a su discrecin. Una propuesta como otra cualquiera: En condiciones normales, la probabilidad base podra ser del 50% (a discrecin del Narrador). Este porcentaje se vera alterado de la siguiente forma: +1% por cada punto de Fuerza de Voluntad del vampiro +1% por cada intento anterior de Abrazo por parte del vampiro (mx. 10%)

+2% por cada vampiro que haya creado anteriormente con xito (mx. 10%) +2% por cada punto de Resistencia del humano +2% por cada punto de Generacin del vampiro +3% si el vampiro vence por 3 o ms xitos en una tirada enfrentada de Fuerza de Voluntad (dif. 6 ambas) +5% si el humano es un ghoul del vampiro +5% si el vampiro es Ancillae +10% si el vampiro es Antiguo +20% si el vampiro es Matusaln -1% por cada 2 puntos de Fuerza de Voluntad del humano -2% por cada punto de Senda por debajo de 5 del vampiro -2% por cada punto de Humanidad por encima de 5 del humano -5% si el humano vence por 3 o ms xitos en la tirada enfrentada de Fuerza de Voluntad -5% por cada nivel de dao del vampiro a partir de Lesionado (inclusive) -5% por cada nivel de dao que el humano pudiera tener al comienzo del proceso a partir de Lesionado (inclusive) Tambin podran tenerse en cuenta algunas otras consideraciones. Por ejemplo: El vampiro debe poseer (sin haber gastado) al menos la mitad de su Fuerza de Voluntad total. Adems, tenga xito o no el Abrazo, el vampiro perder la mitad de sus puntos actuales de FV en el proceso y pasar dos turnos aturdido (algunos vampiros podran experimentar otro tipo de penalizadores adicionales a discrecin del Narrador). Dani Cebrero

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Hombre lobo
Dones del Juez
Estos Dones mejoran la capacidad del Elodoth para observar y juzgar. Un Elodoth experto puede obtener una gran comprensin de un enemigo, tanto como para explotar una debilidad personal o revelarla a su manada. Ver las marcas espirituales () Las marcas espirituales que denotan el Renombre de los Exiliados son visibles para cualquier espritu, y arden con luz plateada cuando los Exiliados entran en el Reino Sombra. Este Don permite al Elodoth mirar con los ojos de un espritu, viendo las marcas de Renombre mientras que l y su objetivo estn en el mundo fsico. De esta manera, se puede determinar cuan reconocido es un hombre lobo en general, si es Exiliado o Puro, o incluso si ha sido iniciado en una u otra faccin. Coste: Ninguno. Reserva de Dados: Compostura + Poltica + Gloria. Accin: Instantnea. Resultados de la tirada Fallo dramtico: La visin del Elodoth se cubre de nubes. No puede intentar utilizar este Don de nuevo durante el resto de la escena. Fallo: El Elodoth debe confiar en sus sentidos fsicos. xito: El Elodoth es capaz de leer las marcas espiritua-

El exilio

Por Jess Martnez Merino

les del sujeto, una aproximacin de la cantidad de Renombre que el sujeto posee y en qu categoras. Las marcas espirituales de un hombre lobo Exiliado brillan como la plata, mientras que las marcas de un hombre lobo Puro parecen ser cicatrices enormes que resplandecen dbilmente con calor interno. xito excepcional: El Don permanece vigente durante un minuto, permitiendo al Elodoth echar un vistazo sobre mltiples sujetos o hacer un estudio preciso del Renombre de un slo sujeto. Lengua indiscutible () El Elodoth tiene muchos trucos bajo la manga para juzgar y atrapar a su presa, pero ste es sin duda uno de los ms inusuales. Tras activar el Don y una vez que el Media Luna se las arregla para establecer contacto visual con un objetivo, lo que ste diga lo dir tambin el Elodoth. El hombre lobo podr relatar la mitad de una conversacin telefnica tal como su objetivo la dice, o repetir las rdenes que el sujeto da a sus subordinados. El uso tpico de este don es para espiar a un objetivo. En resumidas cuentas, el Elodoth puede repetir las palabras del sujeto. Algunos Elodoth utilizan este Don como una tctica de intimidacin (hacerlo frente a un individuo

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podra hacer creer a ste que el hombre lobo es capaz de leer el pensamiento). El Elodoth debe tener lnea visual con su objetivo si quiere activar este Don, pero no es necesario mantener la lnea visual con el fin de mantener los efectos. Coste: ninguno Reserva de dados: [Astucia + Empata + Maa] contra [Compostura + Instinto Primario del objetivo]. Accin: enfrentada, la resistencia es refleja. Resultados de la tirada Fallo dramtico: El Elodoth pierde temporalmente el control de su propia lengua. El personaje no puede hablar durante el siguiente minuto, y no podr usar de nuevo este Don durante el resto de la escena. Fallo: El Don no tiene efecto. xito: El Elodoth establece un vnculo con el objetivo. Durante el resto de la escena, cualquier cosa que el objetivo diga, el Elodoth lo repetir simultneamente. El personaje en realidad no "oye" las palabras en su mente y luego opta por hablar; su boca simplemente imita el habla del objetivo. El Elodoth puede hablar con normalidad, pero si decide decir algo por su cuenta a la vez que el objetivo est hablando, sus propias palabras tendrn prioridad, y omitir lo que fuese a decir en ese momento. Este Don no conlleva la comprensin de las lenguas, si el objetivo est hablando en portugus, el Elodoth repetir sus palabras en portugus, independientemente de si l entiende la lengua o no. xito excepcional: El Elodoth en realidad "oye" el discurso del objetivo en su mente un instante antes de que l lo repita, y por lo tanto puede hablar sin temor a perder el hilo de la conversacin. Remordimientos de conciencia () Todo el mundo es culpable de algo. Este Don hace un llamamiento a los Elunim para poner las cosas rectas, haciendo que una persona recuerde de nuevo las crueldades que hizo; incluso los pequeos robos y las palabras crueles pueden apualar como cuchillos. Los fantasmas del objetivo aparecern para atormentarle. El usuario del Don resta la Armona del objetivo (o la moralidad, la humanidad o lo que sea concerniente a ese rasgo en particular) de su reserva de dados (ver ms adelante). Este Don no puede ser utilizado en animales, espritus, anfitriones y otras criaturas que no posean se rasgo. Aunque una puntuacin baja en la Moralidad refleje el nivel general de comodidad de un personaje

con ser cada vez ms cruel e insensible con los dems, este Don omite tales defensas mentales. El Don asalta la mente del objetivo con sentimientos poco habituales de empata por los dems, por ejemplo: un asesino en serie que normalmente no poda concebir a otros seres humanos como criaturas con sus propias emociones, podra abatirse al ser consciente de todo lo contrario. Coste: 1 Esencia. Reserva de dados: Presencia + Investigacin + Pureza Armona del objetivo. Accin: Instantnea. Resultados de la tirada Fallo dramtico: El Elodoth revive un destello de sus propios y peores momentos en su mente. El jugador debe hacer una tirada para evitar entrar en Rabia Mortal de forma inmediata. Fallo: El objetivo puede sentir una punzada leve de conciencia, pero nada ms. xito: El objetivo se desorienta. Sufre un punto de dao contundente por xito. y tendr una penalizacin de -1 a todas las acciones durante su siguiente turno mientras se reencuentra consigo mismo. Este Don no revela al Elodoth ninguna informacin acerca de los pecados anteriores del objetivo, simplemente el objetivo manifiesta su sufrimiento. xito excepcional: La desorientacin del objetivo se mantiene durante el resto de la escena. Puede darse el caso de que el objetivo desee seriamente reexaminar su modo de vida si sobrevive al encuentro. Anticipacin () Este Don aumenta los poderes del Elodoth en la observacin y la comprensin, hasta el punto de que puede predecir las acciones de su objetivo con una precisin asombrosa. El hombre lobo puede medio vislumbrar un ataque antes de que su oponente lo haga, adivinando de qu manera lo ejecutar, e incluso averiguar una contrasea antes de que su objetivo la escriba a mquina, por ejemplo. Coste: 1 Esencia Reserva de dados : Astucia + Empata + Sabidura Aplomo del sujeto. Accin: Refleja Resultados de la tirada Fallo dramtico: El Elodoth malinterpreta sobremanera las acciones de su enemigo. El personaje no podr hacer ninguna accin durante su siguiente turno salvo defen-

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derse, mientras espera un movimiento que no va a suceder. Fallo: El Elodoth es incapaz de percibir las acciones de su oponente con la suficiente antelacin como para obtener algn beneficio. xito: El Elodoth se las arregla para predecir con precisin la accin de su oponente. El narrador describe al jugador la siguiente accin que el oponente tiene prevista adoptar, de manera moderadamente detallada: por ejemplo: "Ella tratar de herir a David mordindole, a no ser que l se mueva ms all de su alcance o su compaero de manada lo agache." El Elodoth gana una bonificacin +4 a la Defensa contra el objetivo de este Don slo durante el turno siguiente del objetivo. Si el Elodoth est vinculado a la manada a travs del Don Comunicacin silenciosa (Hombre Lobo: El Exilio, pg. 96), todos los otros compaeros de manada compartirn la bonificacin de defensa contra el objetivo. Si es capaz de advertir a sus compaeros de manada de forma oral, stos podrn ganar un +2 a la Defensa contra la prxima accin del blanco. Una vez ms, la bonificacin slo dura hasta la prxima accin del objetivo. Si se utiliza fuera de un combate, este Don puede revelar ciertas piezas clave de informacin al Elodoth, como anticipar el nmero de golpes que el objetivo dar en un teclado o adivinar la siguiente frase que salga de su boca. xito excepcional: El Elodoth es capaz de anticiparse al objetivo en las prximas dos acciones, y obtiene la bonificacin de defensa anteriormente mencionada contra cada una de ellas. El narrador anuncia la primera de las acciones del rival en el turno del Elodoth, y luego anuncia las segundas acciones previstas del objetivo en el siguiente turno del Elodoth. La maldicin del Talin () Ojo por ojo, diente por diente. sta es la ley del Talin. El Don ms poderoso de esta lista otorga al Elodoth la capacidad de maldecir a un objetivo con un castigo que refleja los sufrimientos que ha causado a sus vctimas: un violador podra ser mutilado y un asesino podra morir en el acto. El Elodoth no tiene control sobre la forma que la maldicin del Talin puede adoptar, ya que l simplemente abre las puertas y deja que la justicia de la media luna fluya y lleve el castigo a cabo. Este Don puede ser utilizado una sola vez contra un objetivo determinado y slo durante la noche de

Media luna. Coste: 2 Esencia. Reserva de dados: [Inteligencia + Poltica + Honor] contra [Aplomo + Instinto Primario del objetivo]. Accin: Estndar. Resultados de la tirada Fallo dramtico: El Elodoth hace mal el llamamiento a los Elunim y es rechazado. El Elodoth no puede usar ms Dones de esta lista hasta la prxima media luna, o hasta que se realiza el Rito de Penitencia (pg. 124 HL:EE). Fallo: El objetivo siente un breve momento de malestar, pero desaparece. xito: La maldicin del Talin se impone. La maldicin tiene una forma determinada por el Narrador, y ser personalizada segn el nivel de los crmenes del objetivo. Si la maldicin se aplica a una persona culpable de no ms que un robo, el objetivo puede terminar extraviando algo importante (pero no vital) para l. Por otro lado, si el objetivo es un asesino, la maldicin puede abrir heridas en su cuerpo. Un soldado que ha matado slo en tiempos de guerra podra ser menos vulnerable que un civil que mat a alguien por venganza. Como regla general, los humanos son los ms vulnerables a la maldicin: un asesino humano puede morir a causa de esto. Las entidades sobrenaturales son ms difciles de afectar. A lo sumo, la maldicin del Talin podra hacer seis puntos de dao contundente, cuatro puntos de dao letal o dos puntos de dao agravado a un objetivo sobrenatural. La maldicin tambin puede manifestarse de otras formas temporalmente debilitantes, por ejemplo: un calumniador podra perder su voz durante un mes. xito excepcional: La gravedad de la Maldicin se incrementa, incluso para los objetivos sobrenaturales. Fuentes: Lore of the Forsaken (suplemento oficial) Jess Martnez

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Por Patronus

l escribir esta seccin le doy vueltas para encontrar a aquellos seres de mitologas pasadas y futuras, apariciones en textos de cajn y estanteras, e imgenes de ficticia monstruosidad ms all de ondas, hertzios y bits, proyecciones de cintas aejas y guiones de realidad olvidada. Al escribir esta seccin busco FANTASA en todo su esplendor. Aquello menos cotidiano y que nos hace sentir como picos trotamundos y vagabundos de aorada ilusin. Aquello que tenemos todos los que estamos al otro lado y que en contadas ocasiones sale a escena tras dados de caras imposibles y cifras de juego; tras mandos que guan vidas cibernticas de utpicos mundos en utpicos tiempos; tras escribas de epopeyas, de sagas celestiales y crnicas de futura humanidad; tras miradas de complicidad al contemplar la visin de un loco en brazos de la oscuridad, de butaca y palomitas.

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Rebuscando y pensando (algo que se me da peor) me he dado cuenta de que todos llevamos un trocito de bestia en nuestro interior, que todos alguna vez en nuestra vida quisimos transformarnos en lo que no ramos y no seramos nunca, y que alguna vez todos quisimos ser otra persona o ente que nada tuviese que ver con nuestra vida terrenal y de lgica realidad. Para todos aqullos que contemplaron las estrellas y la Luna llena atrajo con extraa adiccin. Para todos aqullos cuyas manos Cainitas se volvieron armas de afilada caricia y su cuerpo no fue ms que una niebla de anmalo movimiento. Para todos aqullos que amigo o enemigo, compaero o esbirro, cambi de repente en metamorfosis sinrazn. Para todos aqullos a los que alguna vez una divinidad bondadosa o un csmico y aterrador dios roz con sus mltiples mscaras de avatar para todos aqullos cambiaformas, cambiapieles y metamorfos como gustis llamar.

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El comienzo del cambio.


Como podis adivinar no es nada fcil hablar del polimorfismo, en concreto dentro del mundo de fantasa, por qu? La respuesta es simple: en realidad no es una bestia en s, sino un conjunto de mltiples conceptos. Esta habilidad siendo en s lo mismo para todos, representa cosas distintas teniendo en cuenta quin se transforma, en qu se transforma, cmo se transforma y por qu se transforma. En s mismo el termino polimorfismo es polimrfico (filosofa de caf y siesta), ya que el concepto cambia de una cultura a otra, en funcin de la poca e incluso en funcin de los avances tecnolgicos.

El altar griego. Los dioses griegos convivan con sus siervos y fieles humanos en el da a da, tanto que su apariencia divina no se mostraba a no ser necesario.

La historia, folklore y leyenda


Creis que la metamorfosis es algo del presente, contemporneo? Craso error. El concepto de los cambiaformas es algo ancestral, tan antiguo como la propia historia que nos precede y tan arraigado en el folklore, en los mitos y leyendas populares, que todas las culturas poseen algn ser o seres de atributos polimrficos o con la habilidad para ste menester. Con el tiempo, con el desarrollo de la cultura, esta idea de la criatura, dios, bestia, humano o no, que puede cambiar su aspecto fsico, se ha visto desarrollada en mltiples facetas de la mitologa y fantasa moderna incorporndose en la literatura, en los comic, en el cine y series de televisin as como en juegos de rol y videojuegos. Segn las caractersticas de las criaturas y cmo desarrollan su polimorfismo, la podramos dividir en grupos, ya sea por el origen de ste, o por la peculiar forma de usarlo. En definitiva, diramos que su don es

Zeus, transformado en toro blanco, rapta a Europa.

Proteo es un claro ejemplo, pues como primer dios del mar usaba su habilidad de transformarse en otra persona para que sus devotos no pudiesen identificarlo, y as no tener que responder a sus plegarias. Zeus en cambio, siempre us su magnfica teriantropa (capacidad de transformarse en una bestia o animal) con fines ms profanos, pues se dedicaba a flirtear con todo lo que se mova en la ms diversas formas, y con las estrategias de conquista ms inverosmiles posibles y plausibles. Algunos ejemplos conocidos son en cisne, en toro blanco, en guila, en humanos de diferentes etnias, y la ms rara en lluvia dorada ah queda eso, sin comentarios. El altar egipcio. Estos dioses son otros de los grandes bastiones de polimrfica descripcin, ya que todos ellos son seres zoocfalos. Deidades de cuerpo humano y cabeza de animal comn, sin que esto por supuesto, le restase ningn poder de su magnificencia divina. Los ms conocidos de stos son Horus, el dios de dioses egipcio con cabeza de halcn. Anubis, mi favorito, el dios de los muertos representado con cabeza de chacal; y uno menos conocido como Jnum, dios de la casa de la vida, representado con la cabeza de un carnero.

De divinidad arquetpica
Todos los dioses aoran algo (la humanidad y con ella la eterna relacin de los seres mortales y sus entresijos mundanos), de ah que desde los dioses del Olimpo hasta el panten egipcio, as como los fros e inhumanos dioses norteos, todos y cada uno de ellos poseen cientos de pasajes, descripciones de grandes y pequeas epopeyas, donde demuestran una y otra vez su capacidad de cambiar de forma, de adoptar apariencia de otra persona, o de tener en un mundo terrenal partes de bestias imposibles, as como parte humana.

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El altar del norte. Aqu, en este panten, os deleitar con el ms claro ejemplo de metamorfo dentro del conjunto de dioses escandinavos; nuestro estimado Loki, del cual tenemos cientos de referencias en literatura, cmic, pelculas, etc. Posee los sobrenombres de dios de las mentiras y el transformista, de lo cual se deduce la capacidad de esta deidad de adquirir otra apariencia. En este caso sus transformaciones ms comunes eran en salmn, pjaro, caballo, mosca, y humanos de distintos sexo. Lo de mosca no lo entender nunca.

reptante; con un millar de formas. Otro ejemplo de poder polimrfico es la manifestacin de Arioch, Duque Infernal de las espadas, al ser invocado por Elric de Melnibone (Crnicas de Elric, el emperador albino, de Michael Moorcock) presentndose a ste en forma de mosca atpica (otra vez mosca), y cambiando su fisiologa delante del hechicero albino por la de un joven lozano completamente desnudo y con brillo antinatural, reflejando su naturaleza catica. Una resea mas sera, como recuerdo nostlgico para los amantes de un gran mito, aparece en Crnicas de la Dragonlance, donde un esperpntico personaje, Fizban (EL mago loco) realiza su transformacin en avatar de el gran dios del bien Paladine. Y por ltimo en la novela clsica de terror Fantasmas, del genial escritor D. R. Koontz, un ser ancestral de poderes polimrficos se hace llamar a si mismo Satans, creyndose l mismo un dios gracias al ego conseguido por su macabro don.

De magia ancestral y grimorios


Las leyendas de los humanos cambiaformas estn ligadas en gran parte a la magia. No son escasas las referencias a este concepto dentro de la fantasa universal, hasta tal punto que un mago o hechicero no se considera poderoso si en su conocimiento y en su grimorio no existe una frmula para una pocin, un ritual o un hechizo, el cual le conceda a l o a otros el don de cambiar de forma.

Loki, el dios de las mentiras.

Los altares apcrifos. Es bien conocido para todo lector de fantasa pica o de terror, que el recurso del polimorfismo en deidades es un concepto muy utilizado en el argumento y desarrollo de la mitologa moderna, dndole un punto de vista muy particular en cada novela o saga. Aunque existen cientos de reseas a este tema, claros ejemplos son los terrorficos y csmicos dioses del alucinante H.P. Lovecraft. Su mayor exponente es mi amado Nyarlathotep, el caos

Un mago en Terramar.

Desde clsicos en las novelas como Terramar, El ciclo de la puerta de la muerte o Las crnicas de Belgarath, los hechiceros protagonistas adquieren en algn momento de la trama la forma de un animal: de pjaros, halcn y cuervo en Terramar y Las crnicas de Belgarth; y de majestuoso dragn blanco en el caso de Alfred, el mago Sartan de El Ciclo de la puerta de la muerte. Incluso en la ltima saga de magos que ms se

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ha vendido, Harry Potter, se hace referencia a magos especialistas en estas artes de la teriantropa, a los cuales se les llaman animagos.

De Luna llena y maldiciones.


La llamada de Selene. De sobra son conocidos los seres cambiaformas ms famosos de la historia fantstica, los terintropos ms comunes y al que mas reseas desde la antigedad hasta la actualidad se le han otorgado, los hombres lobo. Los humanos malditos que ha voluntad de la luna o por decisin propia, segn el mito, son capaces de transformarse en bestias totalmente cnidas o en seres hbridos de bestialidad supina. Miles de nombres en el tintero, cambiapieles, licntropos, contemplaestrellas, lupinos, etc., y un sinfn de caractersticas definen esta clase de metamorfos.

la cadena HBO de igual ttulo y de argumento ms serio), o la saga clsica del cine de terror de nombre Aullidos, del ao 1981, que fue todo un hito en efectos especiales. No podra acabar este apartado sin mencionar el juego de rol Hombre lobo: El exilio, de la editorial White Wolf, donde el jugador puede introducirse en la piel de un licntropo, su vida, sus clanes y sus batallas internas. Recomendado encarecidamente a los amantes de estos seres lupinos por su ambientacin y por la idea tan original de ver El Mundo de Tinieblas. La licantropa fascina y los creativos lo saben.

Los otros cambiapieles.


En ocasiones la teriantropa y el don de la metamorfosis tienen unas caractersticas muy peculiares, siendo la transformacin de estos seres en animales o bestias poco comunes. Uno de estos casos lo podemos localizar en la novela El caballero de la rosa negra, de James Lowder, donde aparece como coprotagonista un enano malvado llamado Azrael Dak, con la capacidad de transformarse en un tejn gigante. La pelcula La maldicin de la mujer pantera, del ao 1944, es otro ejemplo ms sobre este fenmeno especial. Y como reciente resea a la teriantropa, todo un clsico convertido en juegos de rol, pelcula, etc.; se trata de un personaje de El Hobbit, la novela de nuestro pstumo maestro Tolkien, donde se describe a Beorn, un habitante de La Carroca. La principal particularidad de este personaje, reside en su habilidad de transformarse a voluntad en oso. Gandalf lo describe con la siguientes palabras: El es un cambia pieles, cambia de piel: unas veces es un enorme oso negro, otras un hombre vigoroso y corpulento de pelo oscuro, con grandes brazos y luenga barba.

Arraigados en la cultura del oscurantismo, su presencia se ha repartido por todas las artes con claros prototipos. En literatura la resea ms reciente la podemos encontrar en la afamada saga Crepsculo, de la escritora Stephenie Meyer, y su fornido, adolescente y descamisado licntropo, Jacob. Esto ha motivado la proliferacin de sagas con alto contenido de cambiapieles, como Saga de Balas de Plata, del autor David Wellington; o Crmenes de la luna llena, de la autora Kit Whitfield. Todo esto, por supuesto, sin dejar de mencionar un clsico como Un hombre lobo en Paris, una novela del escritor Guy Endore, pasada al cine en los aos sesenta. (Yo ni siquiera haba nacido y ya estaba el roehuesos asustando a los parisinos). La gran pantalla y la televisin han acogido a estos seres como nios de pecho recrendolos en pelculas y series, donde son protagonistas absolutos. Quin no recuerda al joven Michael J. Fox en el film Teen Wolf, del director Rod Daniel (actualmente existe una serie de

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De la sangre y la no vida.
En el mundo de tinieblas no podemos dejar de mencionar al otro gran grupo de metamorfos, no porque su naturaleza as sea, pero s porque su no vida le ha concedido este don. Los vampiros, cainitas, nosferatu o vstagos, son descritos dentro de los gneros de fantasa

contrar lamias, scubos e ncubos. En el caso de la lamia, cambiando la parte baja de su cuerpo ya que ste era de serpiente. Los scubos e ncubos adquieren una belleza sin igual para mantener relaciones sexuales con humanos; de hecho, segn las leyendas, se cree que scubos e ncubos son el mismo tipo de demonio y que cambian tambin de sexo para adquirir el antagonista de sus vctimas. Dentro del mundo de los cambiaformas, el ms retorcido de los espritus malignos en la suplantacin es el Doppelganger (ser sacado del misticismo alemn), ya que este fantasmagrico ente adquiere la forma de la persona que suplanta, intentando confundirla o engaarla y de la cual augura su muerte.

Drcula

oscura como seres chuppteros de sangre, que adems poseen en ocasiones la capacidad de transformar parcial o totalmente su estado fsico. Garras, colmillos, ojos rojos, niebla, lobo, murcilago e incluso rata, son algunos de los atributos de polimorfismo que se otorgan a estas criaturas de la noche, que comparten este don con sus eternos enemigos los licntropos. Como reseas a este caso podis encontrar grandes alusiones en la novela por excelencia Drcula, de Bram Stoker, o en las pelculas de la saga Underworld. Y por supuesto, como no poda ser de otra manera, en el juego de rol Vampiro, de la editorial White Wolf, donde el jugador puede representar uno de estos vstagos nocturnos, y que dependiendo de su Clan poseen una disciplina o poder llamado Proteam, basado el nombre en el dios griego Proteo mencionado anteriormente.

Doppelgangers?

De tecnologa, ciencia y aliengenas


Con la expansin de este mito y en los comienzos de un nuevo milenio, con la introduccin de la tecnologa en nuestras vidas y cultura, los polimorfos ya no slo son seres de vidas condenadas por eternas maldiciones, ni dioses con poderes mayestticos, ni criaturas oscuras ocultas en oquedades recnditas. Ahora la tecnologa, la ciencia y lo extraterrestre est imbuido en cada uno de

De seducciones infernales y suplantadores


En todas las culturas existe el mito del infernal seductor. Demonios o criaturas que se transforman en bellos humanos para cortejar a indefensos amantes, con deseos por lo general poco dignos. En estos casos podemos en-

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estos nuevos amigos. Para muestra un botn, en este caso tres botones. El primero, el quimrico enemigo del Chuarche en Terminator 2: el da del juicio final, el

De origenel cajn desastre


Terminando este artculo me doy cuenta de que se podra estar hablando de este tema durante tres artculos ms, pero para no caer en la rutina y el aburrimiento, simplemente mencionar a otros cambiaformas cuyo don es tan bueno como el de otro cualquiera y que no me gustara dejar en el tintero. Supongo no, s perfectamente que durante esta lectura habris recordado muchos ejemplos, as que mi ltimo recuerdo es para Mystica de los X-Men con el superpoder del polimorfismo. Ranma, de la serie nipona Ranma , maldito al caer en las aguas de lagos de Jusenkyo. Hulk, el verde alter ego del doctor Robert Bruce Banner, creado por el fallido experimento con las radiaciones gamma. Y el Capitn Etienne Navarre e Isabeau de la pelcula Lady Halcn, donde ambos protagonistas son amantes malditos condenados a transformarse en halcn ella y lobo l, en horas opuestas para que no puedan estar juntos. Con estos pequeos resmenes espero que hayis descubierto otra cara de estos seres y de los orgenes de sus habilidades, y que observis que la historia, incluso en universos fantsticos, se repite; que simplemente se modifica, se adapta o porque no decirse Transforma.

seor T-1000, el cambiaformas de metal lquido que adapta su apariencia por la de cualquier humano, y que adems transforma sus extremidades en armas afiladas. El segundo, los aliengenas robticos con ms engranajes, tuercas y remaches de la historia galctica, los Transformers. Ya sea un Autobot o Decepticons, poseen la habilidad de transformarse en asombrosas mquinas de origen humano o de su propia especie. Tercero, el polifactico adolescente Ben Tennyson, que gracias a un artefacto aliengena llamado el Omnitrix, se transforma en una ponderable coleccin de seres diferentes con los que afronta ciento de aventuras en la serie de animacin Ben 10.

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Tentacin en los carrascales

Aventura no oficial para Aquelarre, para un grupo de 3 a 5 jugadores. Conviene algn juglar o trovador en el grupo, o alguien versado en leyendas o con conocimientos mgicos. Si hay PJs nobles, conviene que pertenezcan a alguna orden militar religiosa y/o sean de la baja nobleza.

ndice

Aventura: Tentacin en los carrascales La historia El asalto del Belaam Cena con el alguacil Pesquisas en Beteta Lascivias en los bosques La batida La vieja atalaya Dramatis personae 3 4 5 6 6 7 8 11

Observaciones de inters. La historia y diseo de esta aventura pertenece a su autor. Aquelarre es un juego de rol demonaco-medieval, creado por Ricard Ibnez, coescrito en su tercera edicin por Antonio Polo e ilustrado por Jaime Garca Mendoza. Para ms informacin visita....

Crditos Autor: Jess Martnez Maquetacin y edicin: Ianua Mystica Portada: J.R. Egusquiza

Con la denominacin de ASOCIACIN IANUA MYSTICA, se constituye en CRDOBA (CRDOBA), el da 12 de MARZO de 2012, una organizacin de naturaleza asociativa y sin nimo de lucro al amparo de lo dispuesto en el artculo 22 de la Constitucin Espaola, en la Ley Orgnica 1/2002 de 22 de marzo, reguladora del Derecho de Asociacin, y dems disposiciones vigentes directas en desarrollo y aplicacin de aqulla, en la Ley 4/2006 de 23 de junio, de Asociaciones de Andaluca, as como en las disposiciones normativas concordantes.

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LA HISTORIA Asturel y Ragaras, ncubo y scubo respectivamente, son dos Demonios Elementales del Deseo bajo las rdenes de Ursina, una bruja aclita de Masabakes, Diablesa de la Lujuria. La bruja pasa las noches en una vieja atalaya musulmana situada entre los bosques que rodean Carrascosa, una de las siete aldeas de Beteta. Los das en los que se celebran festividades litrgicas, tales como la Pascua o Pentecosts, Ursina enva a Asturel y Ragaras a las aldeas y pueblos cercanos para que seduzcan a personas castas. Despus, y aprovechando el jolgorio de la festividad, las alejan de sus hogares para llevarlas hasta Ursina, quien las droga y realiza con ellas todo tipo de vejaciones, mayormente de carcter sexual. Adems, los actos paganos y prcticas lascivas de Ursina han atrado al lugar a otras criaturas irracionales de ndole lujuriosa tales como Belaam, que asaltan a las mozas que rondan solitarias los parajes cercanos a la aldea cuando la noche ya ha cado. El suceso de Pascua El padre Carlos, prroco de Beteta, no presidi la misa de Pascua del 28 de marzo. En su lugar, un cerdo se pase por la parroquia. Algunos aldeanos, ante el desconcierto de sus vecinos, dieron caza al animal que correteaba por los alrededores de la iglesia. Despus, guardaron la presa para sacrificarla aquella noche. Al anochecer, el matarife sacrific al animal y los aldeanos degustaron al cerdo

...Sin ser conscientes de que se trataba del padre Carlos. Y es que dos semanas antes, la scubo Ragaras hechiz al prroco, que sali de su iglesia y sigui a Ragaras hasta donde se encontraba Ursina. La bruja le lanz el maleficio Maldicin de la Bestia aquella noche de luna llena (pg. 220 Aquelarre 3 edicin). Ursina determin que el padre Carlos se transformara en cerdo cuando se cumpliera el siguiente requisito: la llegada del Domingo de Pascua. INTRODUCCIN Ao del Seor de 1338. Corona de Castilla. Alfonso XI subi al trono de Castilla con tan slo un ao y alcanz la mayora de edad a los quince otoos. Apodado el Justiciero por no hacer distinciones en la nobleza a la hora de someterla y ajusticiarla, tanto que mand asesinar a su to Juan de Haro, llamado el Tuerto, en la ciudad de Toro. Se cas con su prima Mara de Portugal, pero su matrimonio result mal avenido por la presencia de Leonor de Guzmn, mujer a la que el rey lleg a dirigir una cantiga de amor. Ha poco que doa Leonor de Guzmn, favorita del rey y perteneciente al linaje de los Guzmn asentados en el valle del Guadalquivir, ostent la titularidad del seoro de Beteta entre otros. Y es en las cercanas de Beteta donde se encuentran los PJs. Motivos - PJs nobles: Como motivo de la desaparicin del prroco de Beteta hace casi dos meses, se solicita a algunos hidalgos y hombres de armas que escolten al padre Claudio hasta dicho pueblo

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en sustitucin al desaparecido prroco, y hagan ciertas pesquisas sobre la desaparicin del sacerdote y sobre lo que est sucediendo en los alrededores del seoro de Leonor de Guzmn, tales como violaciones desmesuradas. - PJs plebeyos: No vienen mal hombres dispuestos a escoltar al padre Claudio, que se dirige hacia Carrascosa, lugar donde existen rumores sobre jvenes desaparecidos durante el Tiempo Pascual. Algunas consideraciones Tras el domingo de Pascua, comienza un perodo de 50 das llamado Tiempo pascual y que finaliza con Pentecosts. Aunque esta ltima festividad es tambin de ndole litrgica, no lo es tanto su celebracin nocturna por parte del populacho, que aprovecha la ocasin para divertirse y emborracharse en la fiesta de los Mieses, festividad de carcter popular en la que se da gracias a Dios por las buenas cosechas. 1. EL ASALTO DEL BELAAM 30 de abril. Los PJs llevan varios das compartiendo su camino y seguridad con el padre Claudio, quien asegura que Beteta ya debe estar cerca. La noche ha alcanzado a los PJs y la niebla flota en el camino por el que viajan, extendindose al bosque situado a ambos lados del sendero. Una tirada de escuchar (bonus +25) revelar un gimoteo femenino procedente de entre los rboles cercanos al lugar. Segundos despus, un grito de auxilio llamar la atencin del grupo. Los gimoteos provienen de una muchacha de unos quince aos. Est semidesnuda. Tiene la

espalda apoyada en uno de los rboles y los brazos flexionados por encima de su cabeza, de cabellos castaos. Su cuerpo descansa en una postura sensual mientras que una neblina oscura envuelve el cuerpo de la joven, que difcilmente puede resistirse a las caricias lascivas de esta niebla. Si los PJs estorban de algn modo la labor de la neblina, sta no dudar en atacarles. Una tirada de Conocimiento Mgico o Leyendas revelar que la neblina oscura es un Belaam. Cuando el encuentro con el Belaam se d por concluido, Los PJs escucharn voces de hombres gritando un nombre desde la lejana: Cirila! Se trata una decena de aldeanos con antorchas y aperos de labranza, algunos de ellos con garrotes, mazas y gambesones, que se acercan con presura hacia los PJs. Uno de estos hombres es el padre de la joven Cirila, la muchacha asaltada por el Belaam. El padre de Cirila viste mejor que el resto de hombres que lo acompaan. Nada ms ver a su hija tapar sus vergenzas con una manta y se presentar a los PJs como Diego del Nogal, alguacil de Beteta. La razn de que vaya acompaado por tantos hombres se debe a que se percat de la ausencia de su hija en el pueblo y, temiendo que los rumores acerca de nieblas oscuras fueran ciertos, sali en su busca con una pequea tropa. El padre Claudio tambin har su presentacin, y Diego lo reconocer al momento. Aadir que no esperaba su llegada tan pronto, e invitar al grupo a su casa como muestra de bienvenida y

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agradecimiento por haber evitado (esperemos) la violacin de su hija por parte del Belaam. Les promete una agradable cena. Se mostrar insistente y afable. 2. CENA CON EL ALGUACIL Diego, acompaado por algunos de sus pecheros y hombres de armas, guiar a los PJs hasta su casa en Beteta, a unos veinte minutos a pie. Diego vive en un edificio de dos plantas construido en piedra, cercano a la muralla y a poca distancia del castillo de Rochafrida. La casa est llena de nios y nias. Todos son hijos de Diego. Al entrar, el alguacil ordenar a su mujer que haga cena para los salvadores de su hija. Durante la cena, Diego dir que en los ltimos meses ha odo hablar de sucesos muy extraos: jvenes que desaparecen, ovejas que dan a luz a carneros deformes, ruidos misteriosos en las casas (ver hechizo Morada maldita de los Belaam), y mujeres solitarias asaltadas sexualmente por una extraa niebla. Hablar de la desaparicin de Carlos (Ver El suceso de Pascua). Y adems comentar con cierto tono pcaro el incidente del cerdo el da en que desapareci el prroco de Beteta. Ante la picaresca del relato el padre Claudio se mostrar algo incmodo. Si los PJs hacen ms preguntas a Diego sobre el prroco desaparecido, dir que estuvo organizando rastreos por Beteta y sus cercanas durante varias semanas. Al no dar con el padre Carlos, Diego abandon la bsqueda y se dio por muerto al prroco.

El rumor de la bruja A la luz de los candiles y una vez con el estmago lleno, Diego continuar con las habladuras que se han extendido ltimamente por Beteta y Carrascosa: Se dice que antes de que doa Leonor consiguiera ocupar un lugar junto al rey, pase encapuchada por las afueras de la aldea de Carrascosa, buscando a una bruja de la que haba odo hablar, para que le preparase un filtro de amor y encandilar con l al rey de Castilla. Doa Leonor y la bruja llegaron a un acuerdo, que slo Dios y el diablo saben, y finalmente la mujer logr que Alfonso XI, rey de Castilla, sucumbiera a sus encantos. Hizo frtil su vientre y evit que la esposa del monarca diera a luz a hijo alguno. Leonor, despus de dar a luz a varios hijos del rey, se asegur de tener bien cerca a la bruja que propici su actual posicin en la corte. Por ese motivo y por la cercana de Carrascosa a Beteta, ahora la poblacin forma parte de uno de sus numerosos seoros... pero slo son habladuras; verdad?... Aunque a m no me extraara esto, pues bien sabemos muchos que Mara de Portugal, prima y esposa del rey, an no ha tenido hijos con nuestro monarca, quin sabe si tambin por las intrigas de una bruja, mas s es cierto que la seora de Beteta ya ha dado a luz a ms de un bastardo, y que gustosa cumple sus funciones de amante. Y encima el rey le concede diez seoros por cada hijo que le da. Que ya podra nuestro buen monarca concederme a m un cordero por cada cachorro que le hago a mi mujer Reir.

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3. PESQUISAS EN BETETA 1 de mayo. Los PJs ya han escoltado al padre Claudio hasta Beteta. Pueden dejar el caso de la desaparicin del prroco Carlos si se fan de la informacin del alguacil o bien investigar por su cuenta. No obstante, el alguacil insistir en que se queden al menos hasta Pentecosts. Si los PJs se pasean por el pueblo y entablan conversacin con las buenas gentes del lugar (tiradas de Elocuencia, Mando o Seduccin), podrn obtener algunas informaciones de inters: Durante las noches de Pascua, una bruja atrae hacia el bosque a los jvenes ms fuertes y mujeres ms castas para transformarlos en bestias con las que aparearse despus. Sus vctimas no recuerdan nada despus. (Cierto en parte. Slo convierte a personas en animales cuando hay luna llena, lanzndoles el maleficio Maldicin de la Bestia). La bruja adopta la apariencia de una bella mujer para seducir a los hombres, llevarlos a un lugar solitario y devorarlos despus. (Falso. Son su ncubo y su scubo quienes se encargan de atraer a gentes castas ante Ursina, pero no las devoran. Esta tarea le corresponde a un grupo de Meliades que habitan en las carrascas ms recnditas de la sierra de Carrascosa y que no tienen nada que ver con Ursina). Una vez, hace casi un ao, se supo que algunas mujeres abandonaban a sus hijos recin nacidos en el bosque. Cuando estas mujeres fueron descubiertas, las sentenciaron y ejecutaron por tales actos, que se consideraron de trato con brujas.
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Segn ellas, con la entrega de sus bebs apaciguaban a las criaturas que violaban a sus hijas. (Cierto en parte. Ursina se aprovechaba del miedo de los aldeanos. Se llevaba a los nios que sus madres abandonaban en el bosque y luego los usaba para sus ungentos). Una semana antes de Pascua, algunos aldeanos de Beteta aseguraron ver al padre Carlos saliendo de la parroquia con una mujer joven y hermosa. Se dirigan hacia Carrascosa. El padre Carlos siempre neg mantener contacto con mujer alguna a pesar de las evidencias en su contra. - Una tirada de Teologa revelar que la Pascua se celebra el primer domingo despus de la luna llena tras el equinoccio de primavera. - Una tirada de Astrologa revelar que hubo luna llena cuando el padre Carlos sali de su parroquia semanas antes de Pascua. Tambin se sabe que habr luna llena el domingo de Pentecosts, al finalizar el tiempo Pascual. 4. LASCIVIA EN LOS BOSQUES 2 de mayo. Por la maana llegar a Beteta un joven muchacho. Va armado con arco corto y acompaado por dos hombres de armas y dos galgos. Guifr, que as se llama el muchacho, est en Beteta para confesarse al padre Claudio y hablar con el alguacil sobre cierto asunto: Ha un da que me encontraba cazando por los bosques de Carrascosa. An no haba amanecido cuando me intern en la espesura de los carrascales, y fue entonces cuando la vi... era una mujer repugnante y de edad difcil de saber. Estaba rodeada de jabales. Se apoyada en la tierra como una perra mientras una de las bestias la montaba... s, esa mujer estaba fornicando con un

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animal. La mujer me vio y entonces yo sent algo muy raro... estaba extraamente excitado... pero al final, y Gracias al Altsimo, logr sobreponerme y hu asustado del lugar. La historia de Guifr es cierta, y ser la gota que colme el vaso. Al atardecer, el alguacil Diego y el padre Claudio darn orden de que todo aldeano se presente en la plaza del pueblo por mandato del alcalde de Beteta. Una vez all, el alguacil contar en voz alta el suceso de Guifr y luego tomar la palabra Claudio, el nuevo prroco del pueblo: Ahora ya no hay duda de que la desaparicin del padre Carlos, as como de la de muchos jvenes castos, es cosa de esa mujer. Seduce a nuestras gentes y corrompe sus almas. Sus prcticas han atrado a criaturas del Infierno que violentan a vuestras hijas en lugares solitarios y lanzan maldiciones sobre vuestros hogares. Yo mismo me enfrent a una de esas bestias junto a mis protectores (dir dirigindose hacia los PJs)! Esa hereje se mofa de la cristiandad Se re de Aquel en lo Alto y corrompe a las personas castas de la localidad! El tiempo pascual terminar este domingo con Pentecosts. Hay que dar con la bruja antes de que siga manchando la santidad de estas ceremonias litrgicas! La tentacin est en los bosques de Carrascosa y hay que darle caza! 5. LA BATIDA Seguidamente, Diego del Nogal organizar una batida. Colocar a dos de sus hombres en la plaza, sentados tras una mesa y dispuestos con pergamino, tinta y pluma para anotar qu voluntarios se suman a la caza de la bruja.

3 de mayo. La batida estar compuesta por: Diego del Nogal, tres soldados, seis aldeanos, Guifr, los dos hombres de armas que lo acompaaban y (es de suponer) los PJs. El alguacil encabezar el grupo junto con los PJs de origen noble, y sern guiados por Guifr hasta donde ste vio a la presunta bruja, en los bosques de Carrascosa. Carrascosa Carrascosa se encuentra a poco ms de dos horas de camino a pie. Es una pequea aldea de entre sesenta y cien habitantes. El edificio ms significativo de la aldea es una pequea capilla. Una vez en la aldea, Diego dar el alto y ordenar a algunos de sus hombres que llamen a las casas buscando voluntarios para la batida. A lo sumo se sumar el capelln. Despus, Guifr guiar al grupo hacia el oeste, bosque adentro. Atravesarn lugares escarpados y carrascales hasta llegar a una hondonada donde, segn el cazador, la bruja fornicaba con varios jabales. Una vez all, y si ningn PJ noble toma la palabra, Diego enviar a algunos hombres a explorar los alrededores, pero slo encontrarn un rastro hacia el oeste, que termina cinco minutos despus frente a tierra removida, como si alguien se hubiera revolcado en ella.

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Ursina estuvo all el da en que Guifr la vio. Cuando termin de hacer sus actos carnales con los jabales, se adentr ms hacia el oeste, se unt el hechizo Pellejo de Bestia (pg. 208 Aquelarre 3 Edicin) y adopt la forma de un cuervo para volver a su atalaya sin dejar rastro. Meliades Seguidamente, el alguacil dividir la compaa en varios grupos con el fin de asegurar el final del rastro. Uno de estos grupos puede estar formado por los PJs. Su intencin es peinar las cercanas. Cuando los grupos se encuentren a una distancia considerable los unos de los otros, un grupo de Meliades sorprender a la compaa, emergiendo de las carrascas, inmovilizando mediante conjuros a los aldeanos para despus matarlos y lanzando hechizos de deseo carnal a los hombres de armas para acabar con ellos mientras desatan sus pasiones. Las Meliades que asaltarn al grupo de los PJs sern tantas como el nmero de PJs. Tras el combate, Diego extremar las precauciones y seguir con la bsqueda.

6. LA VIEJA ATALAYA No ser difcil distinguir, desde alguna zona elevada, una torre abandonada en medio de un montculo repleto de arbustos, situada hacia el oeste. El lugar no estar lejos de donde se encuentren los PJs. Al acercarse, se percatarn de que se trata de una vieja atalaya musulmana maltratada por el tiempo, de planta circular, construida con mampostera y cal, y con una altura de nueve varas. Llama la atencin la cantidad de cuervos que descansan por los alrededores del lugar. La puerta est encajada. Primera planta. Un hedor insoportable inunda la sala circular, de unas seis varas de dimetro. Una decena de cuervos cuelgan muertos del techo, sujetos por las patas gracias a hilos de lana. Un tro de jabales muertos y a medio desollar estn apilados en un lado de la pared. Infinidad de moscas vuelan de cadver en cadver. El suelo de madera est pegajoso debido a las manchas de sangre y grasa. Est repleto de plumas negras y pelos de distintos animales. Los PJs debern superar una tirada de Templanza si no quieren vomitar all mismo. Durante un perodo corto de tiempo se escuchar un correteo de pasos cortos y acelerados provenientes de la segunda planta... y no parecen ser de persona. Unas estrechas escaleras de madera en mal estado llevan a la segunda planta. Bajo el tro de jabales muertos se oculta una trampilla que da al stano.

Si los PJs andan un poco perdidos entre los carrascales (no saben qu direccin tomar para dar con el refugio de la bruja), Diego comentar lo siguiente: Antes estos parajes fueron frontera entre moros y cristianos. Quiz si tomamos una direccin fija hacia el oeste, siguiendo la lnea que ocupaba la vieja frontera, encontremos algo. Buscar un lugar elevado nos ayudar bastante a divisar cualquier edificacin que la bruja pueda usar como refugio.

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Stano. Bajo la trampilla hay un habitculo oscuro y polvoriento. Las paredes son de piedra y el suelo es de tierra. El stano tiene el mismo dimetro que la primera planta. Entre el suelo y el techo hay una vara de altura. Hay escudillas, odres y pequeos bolsillos que cuelgan de clavos en la pared. Los bolsillos estn hechos de piel de cerdo y tienen una sustancia extraa dentro. Una tirada de Con. Mgico revelar que son ungentos de algn tipo de hechizo (se tratan de tres dosis de Pellejo de Bestia que transforman al receptor en cuervo). Un oso observa a los PJs desde la oscuridad. Est muerto y a medio desollar. Su cadver est agazapado en el suelo. Tambin se distinguen, semienterradas en la tierra, pequeas estructuras seas humanas pertenecientes a nios menores de un ao.

Segunda planta. Al subir las escaleras, los PJs oirn el llanto de un nio de pocos aos. La pared de esta planta presenta un orificio rectangular a travs del cual entran los ltimos rayos de sol de la tarde, iluminando un cajn de madera alargado a modo de cuna, cerca del cual se sita un jergn de paja. En las vigas de madera del techo una veintena de impasibles cuervos observan en un silencio incmodo a los PJs. En la cuna llora boca abajo un nio de unos dos aos de edad, tapado hasta los hombros por una manta sucia y deshilachada. En el momento en que un PJ se acerque a la cuna, un cuervo se lanzar a picotearlo, seguido repentinamente del resto. Hacer tiradas de Esquivar y Pelea. Aquellos PJs que fallen la tirada y carezcan de proteccin o lleven ropas gruesas, recibirn 1D3 puntos de dao. No se lanzar dado por localizacin.

Despus del escndalo, los cuervos saldrn volando por la ventana sin parar de graznar. Tras el incidente, si se levanta al nio, se le destapa o se le da la vuelta, podr apreciarse que no es un nio normal: dos diminutos cuernos surgen de su frente y le cuelga un pene enorme entre las dos patas de cabra que tiene en lugar de piernas. Es un cachorro de stiro, fruto de la unin entre Ursina y su ncubo Asturel. El nio morder (s, tiene dientes) y se mostrar temeroso por momentos. Qu harn los PJs ante una aberracin tan mona?

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Tercera planta. Carece de techo y tiene la pared sur semi derruida. Hay piedras sueltas por el suelo de madera. Nada de inters excepto las vistas. Llegados a este punto, los PJs tienen varias opciones: Volver a Carrascosa (Leer: Noche de Pentecosts). Permanecer esa noche en la atalaya con la esperanza de que la bruja vuelva a su guarida y as asaltarla por sorpresa (seguir leyendo). El hogar de una bruja Mientras los PJs esperan o rastrean los alrededores de la atalaya, Ursina es consciente de que hay intrusos en su hogar gracias al hechizo Visin de Futuro. Planear entonces la forma de tender una trampa a los PJs. IDEA: Ursina usar Pellejo de Bestia sobre su ncubo y scubo, transformndolos en osos para que irrumpan en la primera planta de la atalaya mientras ella accede desde fuera a la tercera planta en forma de cuervo. Una vez arriba adoptar la forma de una osa. Noche de Pentecosts Despus de su llegada a Carrascosa, Diego optar por esperar a la maana siguiente para reanudar la bsqueda de la bruja. No obstante, la atalaya seguir estando solitaria hasta la llegada de cada noche.

4 de mayo. Pentecosts. Carrascosa se preparar para la misa matinal de Pentecosts. Diego no tiene tiempo que perder y volver de nuevo a la atalaya. Propondr que un grupo permanezca en la torre por si vuelve la bruja mientras que el resto explora otras zonas donde pueda resguardarse Ursina. Por otro lado, la bruja seguir con su modus operandi en los das de festividades litrgicas con noches de luna llena: enviar a su scubo a por algn joven, drogarlo y esperar a la noche para lanzarle la Maldicin de la Bestia. En principio, Ursina pretende ejecutar el hechizo junto a la atalaya, pero los hechos podran cambiar si los PJs la estn esperando all... (Leer: El hogar de una bruja). Recompensas: Cada PJ recibir 25 PAP por sobrevivir al encuentro con las Meliades y acabar con Ursina. 5 PAP ms si los PJs consiguieron deducir qu fue del padre Carlos. Y hasta 10 PAP ms por la actuacin de los PJs.

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DRAMATIS PERSONAE BELAAM


FUE: AGI: HAB: RES: PER: COM: CUL: 20 20 20 20 20 0 0 Altura: Peso: RR: IRR: No aplicable No aplicable 0% 150%

de sus (por momentos) toscos modales, Diego es un hombre culto y generoso.


FUE: AGI: HAB: RES: PER: COM: CUL: 20 15 15 19 05 08 18 Altura: 1'68 varas Peso: 140 libras RR: 65% IRR: 35% Templanza: 55% Aspecto: 12 (normal) Edad : 28 aos

Proteccin: Consulta los Poderes Especiales. Armas: Golpear 65% (1D6+1D3). Competencias: Lanzar 45%, Pelea 40%. Hechizos: Alma de Estatua, Deseo Carnal y Morada Maldita. Poderes Especiales: Vulnerable a la Tierra: Un belaam slo puede ser herido si su atacante se mantiene en contacto directo con la tierra (ya sea estando descalzo o teniendo la mano apoyada en una roca o en una pared que a su vez descanse en tierra). Es indiferente que el ataque sea mgico o fsico. DIEGO DEL NOGAL Diego es un hacendado robusto y de estatura media, descendiente de pastores y ganaderos. Sus antepasados se asentaron en las cercanas de Beteta como colonos libres, cuando los musulmanes an ocupaban gran parte de la pennsula y el pueblo era un punto estratgico en la frontera. Con el tiempo se enriquecieron y dejaron a Diego un patrimonio considerable para alguien de su extraccin social. Esto le ha facilitado alcanzar el puesto de alguacil en Beteta. A pesar

Proteccin: Gambesn reforzado (3 puntos de proteccin), Capacete (2 puntos de proteccin). Armas: Maza 70% (1D8+1D6), Escudo 45%. Competencias: Con. rea 65%, Pelea 45% (1D3+1D4), Mando 30%, Leer y escribir 54%, Leyendas 18%. PADRE CLAUDIO Sacerdote aficionado a la msica y versado en leyendas. Hombre delgado carente de vello facial y capilar, aunque de cejas pobladas. Independientemente de su posicin social como prroco, Claudio suele mostrarse servil.
FUE: AGI: HAB: RES: PER: COM: CUL: 07 10 15 13 15 20 20 Altura: 1'60 varas Peso: 110 libras RR: 80% IRR: 20% Templanza: 45% Aspecto: 14 (normal) Edad : 30 aos

Proteccin: Ropas gruesas (1 punto de proteccin). Armas: Carece. Competencias: Elocuencia 60%, Leer y escribir 60%, Msica 20%, Latn 40%, Teologa 71%, Cantar 30%, Ensear 2 5 % , L eyen d a s 35%.

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STIRO CACHORRO
FUE: AGI: HAB: RES: PER: COM: CUL: 10 10 10 15 13 01 01 Altura: Peso: RR: IRR: 0'90 varas 30 libras 0% 150%

Proteccin: Carece. Armas: Pelea 20% (nada), Mordisco 25% (nada, excepto un dolor agudo). Competencias: Sigilo 30%, Esquivar 10%, Corretear 45%. URSINA Aclita de Masabakes. Ursina puede transformarse en oso (ver Poderes especiales).
FUE: AGI: HAB: RES: PER: COM: CUL: 08 19 17 16 15 05 20 Altura: 1'57 varas Peso: 100 libras RR: 00% IRR: 105% Templanza: 50% Aspecto: 5 (repugnante) Edad : Indefinible.

Poderes Especiales: Transformacin en oso: Ursina ha efectuado el hechizo Maldicin de la Bestia consigo misma. La condicin para que se d la transformacin es que pierda un tercio de sus PV (5). La transformacin dura un asalto. Tambin dispone de tres dosis de Pellejo de Bestia para adoptar la forma de un oso. NCUBOS Y SCUBOS
FUE: AGI: HAB: RES: PER: COM: CUL: 20 20 15 20 10 10 15 Altura: 1'57 varas Peso: 100 libras RR: 00% IRR: 105% Templanza: 50% Aspecto: 5 (repugnante) Edad : Indefinible.

Proteccin: Carecen. Armas: No usan. Competencias: Seduccin 99%. Hechizos: Pueden conocer y usar todos los hechizos relacionados con el sexo. Poderes Especiales: A parte de su belleza inhumana, nada ms. OSOS
FUE: AGI: RES: PER: 30 10 35 15 RR: IRR: Templanza: 50% 50% 50%

Proteccin: Carece en forma humana. Armas: Carece. Competencias: Alquimia 65%, Astrologa 75%, Con. Mgico 85%, Con. Animal 45%, Descubrir 30%, Leyendas 4 0 % , M ed i c i n a 20%. Hechizos: Amansar fieras, Aquelarre a Masabakes, Atadura de Eunuco, Conservacin, Filtro amoroso, Invocar ncubos y Scubos, Maldicin de la Bestia, Pellejo de Bestia, Polvos de seduccin, Ungento de Bruja, Visin de Futuro.

Proteccin: Pelaje y piel gruesa (2 puntos de proteccin) Armas: Mordisco 35% (1D6+3D6), Zarpa 45% (1D4+3D6). Competencias: Sigilo 35%, Rastrear 75%.

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MELIADES
FUE: AGI: HAB: RES: PER: COM: CUL: 20 25 15 20 20 05 10 Altura: Peso: RR: IRR: 1'50 varas 90 libras 0% 150%

Proteccin: Carecen. Armas: Garras 60% (1D8+1D6), Mordisco 45% (1D10+1D6). Competencias: Sigilo 90%, Esquivar 80%. Hechizos: Pueden conocer tantos hechizos como puntos de Cultura tengan, aunque uno de ellos deber ser obligatoriamente Polvos de Seduccin. Poderes Especiales: Fusin Arbrea: La meliade es capaz de fundirse en el interior del rbol donde viva. En caso de que el rbol sea talado, la meliade muere.

Por Jess Martnez

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