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E-learning

Introduccin
Qu es e-learning?. Aquella actividad que utiliza de manera integrada y pertinente las tecnologas de la informacin y la comunicacin, en la formacin de un ambiente propicio para la construccin de la experiencia de aprendizaje.

E-Learning es Internet en el proceso de aprendizaje


Objects
Experts

Online Assessment

Teacher-led classes
Virtual Labs

Online teaching
Communities

Simulation

CD-ROMs
Streaming Media

Books
Net Meetings E-Books Web-Based Management Systems

Definicin

Objetivos del elearning


Aumentar la cantidad y calidad de los materiales y recursos de aprendizaje y facilitar su acceso a los estudiantes. Incrementar las posibilidades de comunicacin didctica entre los profesores y los estudiantes y entre los propios estudiantes. Flexibilizar el horario de estudio con el fin de adaptarse a las necesidades y posibilidades de los estudiantes.
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Conceptos
Learning Object: unidad mnima de formacin que cumple con un nico objetivo y que puede ser secuenciada junto con otros Learning Objects para conformar cursos que abarcan objetivos de aprendizaje ms amplios. Courseware: material de aprendizaje. Plataforma: software para servidores que se ocupa de:
Gestin de usuarios. Gestin y lanzamiento de cursos. Gestin de servicios de comunicacin.
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Clasificacin de plataformas
Se clasificacin segn la informacin que gestionan en CMS, LMS o LCMS: CMS (Content management system):
Gestor de contenidos

LMS (Learning Management System):


Gestionar los alumnos y la formacin desde un punto de vista administrativo: exmenes, matrculas, ....

LCMS (Learning Content Management System):


Permite a varios autores editar simultneamente contenido contra un repositorio de Learning Objects, adems de integrar la parte administrativa.
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Estndares en e-learning
IEEE Estndar LOM. Creacin de objetos de aprendizaje (LO). IMS como estructurar y almacenar los contenidos, manejar listas de alumnos y cuestionarios. AICC AGR-010. Modelo de comunicaciones entre los cursos y la plataforma de formacin para facilitar el seguiminento del alumno. SCORM Modelo de Referencia para Objetos de Contenidos Intercambiables. Este organismo recogi lo mejor de las anteriores iniciativas: 1) Sistema de descripcin de cursos en XML de la IMS. 2) Mecanismo de intercambio de informacin mediante API de AICC. ltima versin de SCORM es la versin 1.2. Problema: mercado disgregado: cada grupo crea su propia solucin.

Tutoriales (interactivo, multimedia)

Tecnologa software de un servidor elearning para plataformas GPL


Eleccin Windows (NT 2000 Server) / Linux (Red Hat).
Windows recomendado para un numero no elevado de usuarios. Requisitos hardware para Linux son menores que para Windows.

Eleccin Apache / IIS.


Demostrada mayor seguridad y mejor comportamiento del binomio Linux con Apache. Recomendado Apache por los desarrolladores de la plataforma.

La base de datos deba ser obligatoriamente Mysql. El lenguaje de programacin deba ser obligatoriamente PHP.

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