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PRE PRODUCCIÓN
1. Equipo de Trabajo................................................................................................................................1
2. Guiones................................................................................................................................................4
3. Propuesta de Dirección ……………………………………………………………………………………... 11
4. Propuesta de Fotografía……………………………………………………………………………………...41
5. Propuesta de Arte……………………………………………………………………………………………..73
6. Propuesta de Sonido............................................................................................................................88
7. Propuesta de Montaje..........................................................................................................................94
8. Propuesta de Producción……………………………………………………………………………………..96
9. Propuesta de Diseño Gráfico………………………………………………………………………………....124
EQUIPO ECO 1
“ECO”
ECO
(Frustrado)
!YAKTA!!YAKTA!!YAKTA!
El hombre lo aleja con indiferencia y sigue su camino sin mirarlo. Otros seis Lutis vienen caminando, también ignoran a
Eco, quien, agotado queda tendido lateralmente sobre la hierba.
CORTE A:
Al despertar la apariencia de Eco resulta aún más desgastada. El niño se levanta tambaleándose, camina buscando
ayuda.
5. EXT. BOSQUE ARTIFICIAL – DÍA
Eco divisa entre el verdor una única flor. Acelera sus pasos y cae de rodillas frente a la flor. La contempla con una sonrisa
y suspira aliviado. Pasa delicadamente sus dedos por los pétalos. Se detiene. Toca de nuevo la flor con determinación.
Frota sus yemas contra los pétalos. Está confundido. La arranca, la estruja con fuerza, abre su mano, pero esta sigue
intacta.
Eco deja caer la flor al suelo. Mira confundido a su alrededor. Baja la cabeza durante unos segundos Y la golpea
levemente con los puños cerrados. Pasa sus dedos por la hierba, toma un trozo de pasto y lo levanta con fuerza,
descubre que todo el bosque es de mentira. Apoya sus manos sobre el suelo árido y se da cuenta que su piel se ve similar
a la de la tierra muerta.
Asustado se levanta. Ve que a una distancia prudencial hay 7 Lutis siendo dirigidos agresivamente por los dos científicos,
los obligan a formar una fila. Eco, asustado, camina despacio y entra a la fila para esconderse de los científicos. Adelanta
a dos de ellos.
El sonido de tambores hace que sus pies se muevan con voluntad propia. Ya no puede detenerse, está caminando
directamente hacia el acantilado. A medida que avanza el sonido de tambores aumenta. Uno de los científicos empuja por
el hombro a Eco para que el niño avance más rápido.
Eco se detiene abruptamente impidiendo su caída, gira a la persona que tiene frente a él y se da cuenta que es la niña
salvaje, completamente seca y envejecida. La niña no lo reconoce, su mirada está perdida.
Tres lutis detrás de Eco chocan contra su espalda provocando que Eco empuje a la niña hacia el vacío. Eco la observa
por última vez, y cae también.
Perfil de personajes
Perfil Psicológico: Eco (11) es un niño salvaje acostumbrado a la tranquilidad de su comunidad lo que lo hace ingenuo,
puro e inocente, al ser alejado de su familia y su entorno se convierte en una persona agresiva y desconfiada el cual se
enfrenta a un ambiente desconocido que lo lleva a ser precavido, impulsivo y perceptivo pues teme ser atrapado. Al
escuchar sonidos fuertes suele golpear su cabeza con brusquedad pues en su familia tenían mitos acerca de la
posibilidad de una invasión tras sonidos estrepitosos.
Perfil Físico: Eco (11) es un niño de piel cobriza, calvo, constitución robusta, tiene sensibilidad a la luz y por ello parpadea
prolongadamente. Como método de defensa junta su mandíbula con su pecho y se encorva para mirar con intensidad a
los demás, suele correr con los puños apretados. Debido a los experimentos que se le han realizado tiene la piel del
pecho, omoplato, brazos y pies craquelada.
Pasado: Eco (11) vivía en una comunidad de hombres y mujeres salvajes, estos habitaban debajo de la tierra para no ser
utilizados en experimentos. Al filtrarse el agua contaminada decidieron salir. Eco y un grupo de personas fueron raptadas y
alejadas de su familia.
NIÑA SALVAJE
Perfil Psicológico: (13) es una niña salvaje, astuta, ágil, le gusta correr, pues su familia le enseñaba a esconderse para
poder sobrevivir. Es perspicaz e independiente ya que lleva escondida en el bosque 4 meses, se ha alejado de todo
contacto humano y observa con rabia cómo son sometidos desde lejos, debido a que toda su familia ha desaparecido.
Guarda un gran respeto por su raza motivo por el cual, rechaza todo tipo de esclavitud o contacto físico.
Perfil Físico: Es una niña alta, piel oscura, ojos claros, cabello blanco.
Pasado: Proviene de una comunidad de nómadas con un porcentaje alto de petróleo en su cuerpo, esté fue asignado por
los Científicos que están en busca de sustancias extraíbles, en cuanto más alto sea el nivel, mayor provecho obtienen de
ellos, esta comunidad tiene un porcentaje de 85% por ende son más buscados. Su única solución fue cambiar de espacio
para evitar ser rastreados y explotados. En una emboscada todos los integrantes se dispersaron.
CIENTÍFICOS:
Perfil psicológico: Son hombres insensibles pues solo buscan su estabilidad sin importar el número de personas que
mueran, son violentos, ágiles, oportunistas y sin escrúpulos ya que no les interesa utilizar a los salvajes para luego
desecharlos
Pasado: Fueron obligados a mantener con vida a los salvajes ya explotados hasta que a estos de les terminara el preciado
componente, al darse cuenta de que no había futuro para los salvajes se aprovecharon de su cargo para perseguirlos y
cazarlos convirtiéndose en los nuevos dueños del petróleo.
LUTIS:
Pasado: Personas salvajes que empezaron a ser cazados cuando el petróleo de la tierra se extinguió. Una vez son
explotados, no intentan escapar y se resignan.
Perfil físico: Debido a los experimentos, los litus han sufrido cambios en su piel haciendo que esta similar a la textura del
suelo una vez ha sido expuesta al Fracking. Ellos pertenecieron a diferentes comunidades ya cazadas, tiene diferentes
porcentajes de petróleo en su cuerpo y por esto diferentes características físicas, ya sea en el cabello, color de ojos.
11
1.PROPUESTA DE DIRECCIÓN
Sinopsis comercial
Eco (11) un niño salvaje despierta en medio de un bosque en el planeta tierra, dos hombres extraen un líquido negro de su
cuerpo, el niño observa que mientras se le inyecta agua en uno de sus brazos en el otro sale petróleo, deja caer su cabeza
y ve a una NIÑA SALVAJE (13) escondida entre los árboles, la niña le hace un gesto de silencio pero los dos hombres ven
a la niña y corren tras ella, Eco se quita los tubos, y recorre el laboratorio, ve unos frascos con líquido negro y letras
desconocidas para él, toma uno de estos pero el sonido de unos pasos acercándose lo asusta, Eco deja caer el frasco
marcado con su nombre. El niño corre por el bosque y al escuchar los fuertes sonidos de excavación se encoge y tapa
sus oídos, pisa una fotografía y observa que alrededor hay muchas más, recoge la fotografía de un hombre y después se
encuentra con la suya, retrocede y choca contra el hombre del retrato, intenta detenerlo y se agarra de su cuerpo pero este
no le presta atención, cae de rodillas y más personas pasan junto a él sin darle importancia, Eco cae tumbado al suelo y
se duerme agotado, al despertar divisa la única flor en todo el bosque, se acerca a ella, la toma entre su mano y la aprieta,
vuelve a abrir su mano pero la flor sigue intacta, se acerca al suelo y levanta el pasto pero ahora ve la tierra árida al igual
que su cuerpo, se levanta tambaleándose y adelanta a las personas, ve como estas caen al precipicio, se detiene y gira a
la persona delante suyo, reconoce a la niña salvaje totalmente seca y envejecida, juntos caen al vacío.
Nota de la directora
“NATURALEZA ES TEMPLO DONDE VIVOS PILARES DEJAN SALIR A VECES UNA PALABRA OSCURA; ENTRE
BOSQUES DE SÍMBOLOS VA EL HOMBRE A LA VENTURA, SÍMBOLOS QUE LO MIRAN CON OJOS FAMILIARES.
IGUAL QUE LARGOS ECOS LEJANOS, CONFUNDIDOS CON UNA TENEBROSA Y PROFUNDA UNIDAD, VASTA
COMO LA NOCHE Y CUAL LA CLARIDAD, SE RESPONDEN PERFUMES, COLORES Y SONIDOS”
Por medio de ECO queremos hablar de la destrucción del planeta y del propio ser humano, el punto de caos al que
nos enfrentamos, y un mundo ficticio que inventamos cada día para creer que el medio ambiente aún soporta un poco
más, a través de eco reflexionamos y pensamos, replanteamos y repensamos cómo cada uno de los espectadores
podemos articular cambios significativos para preservar el medio ambiente.
ESTÉTICA VISUAL
5. Propuesta de Fotografía
Para este cortometraje se ha previsto según la intención del director una propuesta naturalista sin efectos especiales, por lo
que la fotografía de este corto también será completamente naturalista manejada únicamente con luz natural, se manejara
contrastes fuertes entre el personaje principal ECO y los demás personajes, resaltando así mediante la iluminación, la
importancia y dándole prioridad a lo que él representa dentro de la historia: La vida la tierra la naturaleza. Para el resto de
personajes la iluminación será un poco más contrastada para reflejar su hostilidad.
El espacio en el cual se desarrolla la historia será un bosque, por lo que difícilmente trabajemos bajo una luz dura, ya que el
follaje de los árboles funcionará como difusor para la luz, aprovechando también los rayos de luz que se logren filtrar.
Además de aprovechar los árboles para la iluminación, tanto el bosque como el sol harán parte de la historia por lo que
serán un personaje más dentro de la misma, con el ECO interactúa constantemente.
PALETA DE COLOR
TIEMPO Y ESPACIO
La historia se desarrollará a lo largo de dos días dramático, por lo que el transcurso de la luz será continuo, así poder
trabajar el sol en todas sus posiciones.
Ritmos y Tiempos
La historia está llena de momentos de tensión donde eco se encuentra perdido, asustado desconcertado, los cuales
estarán acompañados por paneos, cámara al hombro, planos secuencias y desenfoques bruscos.
ATMÓSFERAS
Serán dos las atmósferas a trabajar, la primera será fría, con unos verdes opacos y desaturados, con una niebla espesa.
Lo que ayudará a resaltar a los personajes dentro del entorno. Esto con el fin de mostrar lo artificial del bosque.
La siguiente atmósfera será un poco más calidad, desértica y seca, lo que
ayudará a enmarcar lo árido que se ha vuelto la tierra.
CURVA DRAMÀTICA
3200k
5600k
Descubre el pasto y
se da cuenta que es falso
ECO Despierta
COMPOSICIONES Y VALORES DE PLANO
La composición será guiada por la ley de tercios y una composición centrada, aplicando también la dirección de
mirada y trabajando varios términos dentro del mismo plano.
ECO es una historia llena de varios elementos, como lo son los detalles y el paisajismo, por eso la historia será
contada a través de planos subjetivos y generales para mostrar el espacio, planos detalle y primero planos para
los rostros de los personajes y resaltar toda la labor del departamento arte, ya que tiene una gran carga simbólica
en la historia.
La angulación de la cámara será trata siempre a la altura de ECO, con el fin de resaltar su inocencia con respecto
a los otros personajes con los que interactúa, esto quiere decir que, para los otros personajes excepto
TERRACOTA, el Ángulo de la cámara será contrapicado.
Para mostrar la confusión de ECO al darse cuenta que el bosque no es real, el plano se irá cambiando hasta
volverse un plano holandés.
ÓPTICAS
Trabajaremos principalmente 4 tipos de lentes, 21mm para los planos generales y 35mm 50mm y 85mm para planos
primeros planos y planos detalles.
Para los planos más cerrados y primeros planos trabajaremos con poca profundidad de campo buscando así dar más
importancia a la acción y expresión de los personajes.
RATIO DE ILUMINACIÓN
Para ECO se trabajará una relación contraste entre 1;1 y 1;4 esto con el fin de transmitir su pureza e inocencia.
Para los otros personajes la iluminación será más dramática, con una relación contraste de 1;8 hasta 1;32
Aspectos Técnicos y Formato de Grabación
Cámara: BLACKMAGIC PRODUCTION CAMERA 4K
Óptica: Carl Zeiss, 5 SLR Lens (Foco y diafragma / Distancias focales fijas)
1. 85 mm FStop1.4 / FOCOS 1m -120 -150- 170- 2- 250- 3- 4- 7- 15 / Pies 3.5- 4- 5- 6- 8- 10- 15- 25-
50
3. 35 mm FStop 2.0/ FOCOS 0.30cm- 0.35cm- 0.40cm- 0.50cm- 0.70cm- 1m- 150- 3 / Pies 12pul-
14- 16- 20- 2Pies- 3- 5- 10
6.Propuesta de arte
En eco se manejará una estética minimalista y futurista dada por elementos sencillos de laboratorio y vestuarios simples para
Lutis y niños salvajes, representando culturas que se ven atravesadas por este fenómeno del fracking. Los colores a trabajar
será contrastantes con el bosque y reforzaran la intención dramática de cada personaje. La neblina se convertirá en un
agente de la historia que proporcionara misterio, frialdad y deshumanización.
• PALETA DE COLOR
Los azules estarán relacionados con el petróleo y su uso, pues todo material de laboratorio esta dispuesto y diseñado para
su ergonomía y funcionalidad, en esta caso de fluidos.
Además de representar el desapego e insensibilidad, pues siempre serán fríos.
• El color gris actuara en la historia como un ausente de compromiso, pues estará reforzado en
la escenografía del laboratorio, en matte para intensificar el elemento futurista y evitar
reflejos. Por otro lado representa frialdad por parte de la industria y la obsesión con el
petróleo que ya no existe en el subsuelo.
• Los tonos tierra interpretaran el papel del suelo ya explotado, al tiempo de hacer una analogía
entre la destrucción y nuestra piel. Los subtonos amarillos y cafés resaltarán gradualmente
según sea la finalidad.
• El color terracota aún perteneciente a los tonos tierra y los naranjas jugará un papel crucial
para destacar algo dentro de la historia sin dejar al lado el deterioro extremo de la tierra e
interno de nuestro ser. Se manejarán terracotas lavados.
REFERENCIAS DE FOTOGRAFÍA - COLOR
• DESGLOSE DE ARTE
ESCENA INT/EXT DIA/NOCHE LOCACIÓN PERSONAJES VESTUARIOS UTILERIA MAQUILLAJE EFECTOS OBSERVACIONES
ECO: BATA DE LABORATORIO COLOR BEIGE OSCURO. CON CAMILLA, SOPORTE DE SUERO, DOS TUBOS (2) DE CATETER
LIQUIDO AMARILLO Y NEGRO, DOS (2) CATÉTERES, MESA ECO: Su piel lucirá pálida, ojeras rojizas, efecto craquelado en
CIENTÍFICOS: GABÁN AZUL CON AUXILIAR
1 EXT DÍA BOSQUE/ LABORATORIO ECO, DOS CIENTÍFICOS, NIÑA SALVAJE. IMPLEMENTOS DE SEGURIDAD. CON IMPLEMENTOS QUIRÚRGICOS, MESA MEDIANA el cuello. NIÑA: Piel radiante, cabello gris. MAQUINA DE HUMO
NIÑA: VESTIDO COLOR TERRACOTA Y ARTESANÍAS. CON DIEZ (10) FRASCOS DE VIDRIO DEBIDAMENTE MARCADOS
(10 ETIQUETAS) MESA CON CINCO (5) PLANOS.
ECO: BATA DE LABORATORIO COLOR BEIGE OSCURO. ECO: La piel de él estará aún mas pálida, labios resecos,
2 EXT DÍA BOSQUE ECO (después de correr) PANTALÓN TERRACOTA Y CAMISA ojeras marcadas, efecto craquelado en el cuello. MAQUINA DE HUMO
BEIGE OSCURO.
ECO: PANTALÓN TERRACOTA Y CAMISA BEIGE OSCURO, ECO: Inicialmente tendra la piel palida, ojeras marcadas,
DESCALZO. HOMBRE: BATA DE labios resecos y efecto craquelado en el cuello. Al despertar
4 EXT DÍA BOSQUE ECO, HOMBRE, SEIS LUTIS LABORATORIO BEIGE OSCURO, DESTROZADA. parte de su cara y cuello estarán craquelados, al igual que sus
LUTIS: TODOS CON BATA DE LABORATORIO extremidades. LUTIS Y HOMBRE:
BEIGE, EN DIFERENTES GRADOS DE DESGASTE Y Cuatro de ellos tendrán rostro y extremidades craqueladas y
SUCIEDAD. dos solo extremidades. Pieles palidas y labios extra resecos.
ECO:PANTALÓN TERRACOTA Y CAMISA BEIGE OSCURA, ECO: Inicialmente tendra la piel palida, ojeras marcadas,
DESCALZO. CIENTÍFICOS: GABÁN AZUL labios resecos y efecto craquelado en el cuello. Al despertar
parte de su cara y cuello estaran craquelados, al igual que sus
EXT DÍA BOSQUE/ PRECIPICIO ECO, DOS CIENTÍFICOS, SIETE (6) LUTIS, NIÑA OSCURO CON IMPLEMENTOS DE SEGURIDAD .
LUTIS: BATAS DE LABORATORIO BEIGE, EN TRES (3) FLORES ARTIFICIALES, RAMO DE FLORES REALES. extremidades. LUTIS: Cuatro de ellos EL LEVANTAMIENTO DEL SUELO
5 SALVAJE. tendrán rostro y extremidades craqueladas y dos solo
DIFERENTES GRADOS DE DESGASTE Y SUCIEDAD. ESTARÍA DADO POR LA LOCACIÓN.
NIÑA: BATA DE LABORATORIO extremidades. Pieles pálidas y labios extra resecos.
BEIGE NO TAN DESGASTADA. NIÑA: Cabello gris, piel totalmente
craquelada, labios resecos, ojeras marcadas.
• AMBIENTACIÓN – Los elementos con lo que Eco interactúa tendrán una gran
carga emocional, pues, son aquellos que le permiten
UTILERÍA descubrir la realidad de lo que sucede en el bosque artificial.
Estos no tendrán un color llamativo a excepción de la flor
pues la idea es fortalecer el misterio y la mentira por parte
La escenografía contará con un ambiente frío que
de la industria del fracking.
refleje un mundo futurista sin esperanza, de tal
manera, que los objetos serán frígidos, rígidos y
representarán aislamiento y cero calidez humana.
Al inicio de la historia la presencia de bruma será
bastante espesa y a medida que la historia avanza
esta se desintegra progresivamente. Los objetos
serán visualmente intrusos para reforzar la
sensación de las grandes industrias de petróleo
en la naturaleza, siguiendo la línea minimalista
pues todo tendrá una función, nada será
netamente decoración.
REFERENCIAS ELEMENTOS DE LABORATORIO
REFERENCIAS UTILERIA
• VESTUARIO
1. LUTIS:
Los Lutis son personas salvajes que ya fueron raptados y explotados por los científicos. Son desechados una vez se les
acaba el petróleo de su cuerpo. Son la representación nuestra ante la indiferencia. Su vestuario siempre será igual pero
en diferentes grados de deterioro y suciedad. Los cortes serán rectos para representar la industria. La confección de
estas batas médicas será sencilla por la falta de interés y el poco cuidado hacia los Lutis de parte de los científicos.
2. CIENTÍFICOS
Este vestuario manejara un estilo y material aún más futurista, resaltando los cortes y pliegues rectos como
símbolo de un mundo limitado en cuanto a conciencia y ambiente. La comodidad y versatilidad estarán presentes
en este vestuario y manejara tonos azules para dar un contraste entre lo natural del bosque y lo artificial de la
industria. El traje cubierto es importante para mostrar el anonimato de quienes están detrás de esto.
3. ECO 4. NIÑA SALVAJE
Con este vestuario le daremos mayor énfasis al pasado El diseño es sencillo pues se quiere dar a entender de
de Eco y su comunidad, pues se verá como un niño donde viene. Color contrastante para resaltar a la niña
salvaje. Los materiales evocan a indonesia y la india por y el valor de su comunidad, también como predicción
las grandes empresas de petróleo y aceite de palma. de como quedaría la tierra y como los salvajes la
Estará descalzo. aprecian.
● Referentes accesorios
Los accesorios que portara la niña salvaje intensifican la personalidad de ella y su valor dentro de la historia. Se manejara
un estilo bohemio y naturalista para demostrar su amor hacia la naturaleza.
• MAQUILLAJE
El maquillaje juega un papel fundamental para la realización de metáforas pues representará una analogía entre el
suelo explotado y el cuerpo usado para extracción. Además de ser el protagonista en uno de los planos detalles mas
importante pues hay punto de giro.
Cubierto totalmente: Lutis figurante, Eco y la Niña salvaje.
YULI PEÑARANDA
PROPUESTA MUSICAL
En este cortometraje nos vamos a basar en la narración de la historia por medio del sonido, para hacer sentir al
espectador lo que ‘‘eco’’ el personaje principal está viviendo , esto lo haremos con efectos sonoros y con música
incidental adecuada al corto, tenemos como referencia bandas musicales de dos películas reconocidas, ‘‘the
imitation game’’ dirigida Morten Tyldum y musicalizada por Alexandre desplat , y otra referencia musical es
‘‘avatar’’, dirigida por james Cameron canción ‘‘you dont dream in cryo’’ de james horner
Referentes Musicales
Desglose de sonido por escenas
Escena Sonidos concretos Ambientes emoción Elementos de
transición y
sonido
4. ext. bosque •Pasos corriendo sobre la •Sonido de Auxilio, desespero, Música ambiental de
artificial – día hierba bosque y temor fondo (avatar you no
•Respiración agitada viento sueña in cryo) y (the
•Eco Choca contra el pecho •Música de imitation game)
de un hombre ambiente
•Eco pidiendo auxilio fondo
•Sonido de bosque y viento
•Efecto de corazón latiendo
Escenas Sonidos concretos Ambientes Emociones Elementos de
transición y sonido
5. ext. bosque •Golpe contra el suelo •Sonido de Intriga, desespero, Música ambiental de
artificial – día •Estruja con fuerza la bosque temor fondo (avatar you no
flor • tambores cada sueña in cryo) y (the
•Golpes leves vez sonando más imitation game)
•Sonido del pasto fuerte a medida
arrancado con fuerza que eco se acerca
•Sonido de tambores al acantilado
•Pasos sobre la hierba
•Sonido de pito
anunciando la muerte
94
7. PROPUESTA DE MONTAJE
ARMANDO SAMUDIO
El tipo de montaje que se va a emplear para ECO, va El personaje poco a poco quiere saber en donde se
a ser de atracciones (Sergei Eisenstein), ya que se encuentra, y qué elementos tiene a su alrededor, por lo
quiere orientar al espectador, poco a poco a ir que la duración de los planos va a ser alta, ya que se está
descubriendo junto al personaje principal, un mundo, descubriendo el espacio. Sin embargo, a medida que Eco
que en un principio parece real, pero que al revelarle va descubriendo el mundo, se va acortando la duración de
más elementos, y al abrir muchos más los planos, la los planos, para así empalmar a la escena 2, donde el
perspectiva, y en general tener una visión mucho corre por el bosque.
más amplia y objetiva, se muestra que es un mundo
irreal, con una metáfora sobre una problemática En la escena 2, el montaje se va a convertir en algo más
ambiental que se genera en nuestros días. rítmico, donde converge el personaje corriendo, el
movimiento de cámara rápido que lo sigue, la duración
El montaje de atracciones somete al espectador a corta de los planos, y la música (tambores). Va a haber un
una acción sensorial y/o sicológica, por lo que en un juego entre estos tres elementos, que al juntarse, van a
primer instante (primera escena), en término de generarle ansiedad al espectador, y van a sentir la
composición predominaran los planos cerrados y adrenalina del personaje.
subjetivos, los cuales se intercalan lentamente dando
esta sensación de confusión al despertar de un
sueño.
En la escena 3 y 4, donde Eco va descubriendo más Cuando Eco estruja la flor, y esta vuelve a recobrar su
cosas del mundo en el que está, como las fotos, y forma, la música de una manera épica, se transforma,
cuando tiene el encuentro con el otro personaje, la revelando así al espectador la verdad. Eco queda
ansiedad baja. Después de este clímax, la ansiedad perplejo, y observa a lo lejos, a varias personas
baja, y los movimientos de cámara se hacen más dirigiéndose a cierto lugar. Eco los sigue, demostrando
estables y la duración de los planos incrementa. así, el final inevitable. Ya después de la premisa, y el
Finalmente Eco, se recuesta, de lo exhausto que está, clímax grande del corto, la duración de los planos se
y se realiza un fade to black, para dar la sensación de vuelve más larga, afirmando así la inevitabilidad de la
que se duerme. situación.
KAREN CASTELLANOS
Asistencia: JHON SANABRIA
CRONOGRAMA:
Desglose
Presupuesto
LOCACIÓN: PARQUE LA FLORIDA
CONTRATOS Y ACUERDOS
ACTORES:
Personaje Principal:
ECO
ISAAC YAYA
Los créditos iniciales son parecidos a los
de la primera parte del cortometraje
Desconexión, se anima la herramienta
escalar deI texto
https://www.youtube.com/watch?v=0Fhe5HGnx
So
Ios créditos finales tienen animación de las
herramientas escalar,resplandor,sombra y
burn, la idea de estos créditos fueron sacadas
del cortometraje Anónimos.
https://www.youtube.com/watch?v=b-UatElmI
nE
HOJAS DE VIDA: EQUIPO CINE I