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INTRODUCCIÓN A LA INFORMÁTICA

1. ¿Qué es la Informática?

El origen de la palabra INFORMÁTICA proviene de la unión


de dos palabras:
INFORMACIÓN + AUTOMÁTICA

Definición:
La informática es la ciencia que estudia el tratamiento automático
y racional de la información mediante el uso del ordenador.

En sentido amplio, podemos decir que la informática hace


referencia a todo lo relacionado con el tratamiento de datos,
con los ordenadores y su manejo.
2. El tratamiento automático de la información.

El tratamiento de los datos, también llamado procesamiento de datos, se


puede dividir en tres fases:

Fase Fase Fase


de de de
Entrada Proceso Salida
Fase de Entrada

Los datos son introducidos en el ordenador por el usuario. Generalmente se


usará el teclado...

Fase de Proceso

Una vez que los datos han sido introducidos en el ordenador, éste comienza
su tratamiento realizando las operaciones y cálculos necesarios para
obtener los resultados. Estas operaciones se indican al ordenador a través
de un PROGRAMA.
El programa es un conjunto de órdenes que indican al ordenador qué
acciones hay que realizar sobre los datos para obtener los resultados que
desea el usuario

Fase de Salida

Una vez procesados los datos, los resultados se muestran al usuario.


Generalmente se usará el monitor, impresora...
Ejemplo no informático: Creación de una silla

Maderas Proceso
Tela de
Esponja Carpintería Silla
puntillas

Ejemplo informático: Generación de un boletín de notas

Fase de Entrada Fase de Proceso Fase de Salida


Nombre alumnos
Notas
Curso Tratamiento Boletín
Grupo

DATOS PROGRAMA INFORMACIÓN


 Conceptos de interés.

DATO: Cualquier elemento que nos sirve como punto de partida para
realizar un cálculo o un proceso.

INFORMACIÓN: Resultado del tratamiento de los datos.

 ¿Cuál es la diferencia entre dato e información?


El dato es la materia prima de la información, pero no es información en
sentido estricto ya que por sí mismo no nos dice nada, no aumenta nuestro
conocimiento.

 Ventaja de los procesos informáticos sobre los manuales.

•Velocidad y capacidad de cálculo


•Capacidad de almacenamiento
•Fiabilidad ......
¿Quién realiza el tratamiento de los datos?  El Ordenador
¿qué es un ORDENADOR?

El ordenador es una máquina electrónica ydigital controlada por


un programa almacenado que se utiliza para el tratamiento de la
información.
es un conjunto de instrucciones y datos que le
indican al ordenador que hay que hacer, cómo
hacerlo y sobre que datos.

La máquina y el programa son dos elementos fundamentales que trabajan


conjuntamente en los procesos informáticos.

Ahora bien, ni uno ni otro tienen sentido sin las personas (usuarios,
programadores...) que los diseñan y los usan para variados fines.
3. Conceptos de Hardware y Software

Hardware: Son los elementos físicos con los que se construye un ordenador.

duro
Ejemplos: Carcasa, circuitos, teclado, monitor...

Software: Conjunto de programas que nos permiten controlar el


funcionamiento del ordenador.
blando
Ejemplos: Windows, word, programas de dibujo, de diseño,
juegos...
4. Representación de la información.
El hombre representa la información usando

Combinaciones de números
0, 1, 2, 2
(Sistema decimal)

Y
Letras A, B, C...

(Abecedario)

Formando cantidades y palabras con las que nos podemos comunicar


¡¡Sin embargo!!
El ordenador no es capaz de usar estos sistemas ya que funciona con energía eléctrica.

Con la energía eléctrica sólo se pueden representar dos estados:

• Pasa corriente Lo representamos por un 1

• No pasa corriente Lo representamos por un 0

Este sistema numérico que se basa en la utilización de ceros y unos para


representar la información se llama BINARIO, y es el que usan todos los
ordenadores del mundo.
4.1. Representación de cantidades. El sistema binario.

Cualquier cantidad en el sistema decimal se puede expresar de la


siguiente manera:
634 en base 10  634(10 = 6 x 100 + 3 x 10 + 4 = 6 x 102 + 3 x 101 + 4 x 100

•10 es la base = Nº total de dígitos usados por el sistema de numeración.


•exponente = lugar físico que ocupa cada dígito menos uno empezando
por la derecha.

El ordenador utiliza el sistema binario o base 2, es decir, sólo emplea


dos dígitos: 0 y 1 para representar cantidades. Ejemplo: 10101
Para conocer el valor que representa pasaremos el número de binario a
decimal de la siguiente manera:

10101(2 = 1x24 + 0x23 + 1x22 + 0x21 + 1x20 = 16 + 0 + 4 + 1 = 21(10


Para pasar de decimal a binario se toma la cantidad decimal y se
divide por la base (2), a continuación se toma el cociente de esa
división y se vuelve a dividir por la base, así sucesivamente hasta
que el cociente no sea divisible entre 2. El número binario se forma
con el último cociente (primer dígito por la izquierda) y los restos
de las divisiones empezando por la última hasta llegar al resto de
la última división !!!

Otros sistemas de numeración:

Sistema OCTAL o base 8 : 0, 1, 2, 3 ... 7

Sistema Hexadecimal o base 16 : 0, 1, 2, 3 ...8, 9, A, B, C, D, E, F


4.2. Representación de caracteres.

Para representar caracteres, el ordenador sólo utiliza ceros y unos.

Para ello se emplea la CODIFICACIÓN


Codificar consiste en
asignar a cada carácter
una combinación de
ceros y unos
¿Cuántos caracteres puedo codificar con un cero o un uno? 2
•Al cero le asigno el carácter A
•Al uno le asigno el carácter B

00  A
01  B
¿y con dos dígitos? 4 Por ejemplo 10  C
11  D
¿Cuántas letras tengo que codificar?
+ Signos de
+ + Signos +
Mayúsculas Minúsculas ...
puntuación matemáticos
+ de 150 símbolos diferentes

¿Cuántos dígitos me hacen falta?


•Con 1 dígito puedo representar 2 caracteres  21 =2
•Con 2 dígitos puedo representar 4 caracteres  22 = 4
•Con 3 dígitos puedo representar 8 caracteres  23 = 8
•Como 27 = 128 y 28 = 256, necesitaremos usar 8 dígitos para representar
todos los caracteres.

ASCII (American Estándar Code for Information Interchange) es un código


de 8 dígitos que se utiliza para representar los caracteres en el ordenador.
5. Escala de magnitudes.

En informática, la magnitud más pequeña es el BIT. Es la unidad


mínima de información y equivale a un 0 ó un 1.
Sin embargo, la más usada es el BYTE ( 8 bits) que nos permite
representar un carácter.

Magnitud Símbolo Equivalencia

1 byte B 8 bits

1 Kilobyte Kb 1024 bytes

1 Megabyte Mb 1024 Kb

1 Gigabyte Gb 1024 Mb

 Pasaremos de una unidad a otra usando la regla de tres.

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