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El documento presenta los conceptos fundamentales de la programación orientada a objetos en Java. Explica definiciones de clases y objetos, encapsulamiento, herencia, polimorfismo e interfaces. Incluye secciones sobre declaración de variables, métodos, constructores, sobrecarga, abstracción y casos prácticos de implementación de clases.
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Programación Orientada a Objeto Teoría Orientada a Objeto
• Definición de clases y objeto
• Declaración de variables • Vista de una clase en java • Caso practico de declaración de objetos • Definición de encapsulamiento • Aplicaciones Objetivo Abstraccion Definicion de Clases y Objetos Definicion de Clases y Objetos Definicion de Clases y Objetos Implementacion de Clases Implementacion de Clases Implementación de Clases Implementación de Clases Creación y usos de Clases Declaracion de Variables Declaracion de metodos Encapsulacion Implementacion Encapsulacion Constructor Destructor Sobrecarga Definición Sobrecarga de métodos Sobrecarga de métodos Sobrecarga de contructores Sobrecarga de constructores Herencia de Clases Objetivo Introducción Definición Caracteristicas Diseño Implementación Herencia y Constructores Acceso Protegido Redefinición Modificador Final Clases Abstractas Clases Parcialmente Abstracta Interface Interface Clase concreta, abstracta e interface Polimorfismo Polimorfismo Operador instanceof