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AÑO DE LA UNIDAD, LA PAZ Y EL

DESARROLLO

ESPECIALIDAD: Ingeniería de software con inteligencia artificial.

CURSO: Java fundamentals (Oracle)

INSTRUCTOR: SAAVEDRA SANDOVAL, Luis Manuel

ALUMNO: CHUQUIZUTA YALTA, José santos

SEMESTRE: 02 SEMESTRE.

2023
1
Nombre de la tarea / Diseño de escenarios con Greenfoot

OBJETIVO DEL TRABAJO

Al terminar el trabajo, el estudiante estará en la capacidad de aplicar y desarrollar un


escenario a través de un algoritmo basado en un Diseño, utilizando herramientas Java
– Alice o Greenfoot que permita fortalecer la capacidad lógica y aplicativa del
estudiante por intermedio del contenido curricular.

DESCRIPCIÓN DE LA TAREA / OPERACIONES

El presente proyecto, busca el planteamiento de propuestas que presenten los


estudiantes durante el semestre a desarrollar. Estas se fundamentarán con el
conocimiento de cuatro tareas con sus respectivas operaciones que se describen a
continuación; y que pertenecen al curso de Fundamentos de Programación Web.
1. Desarrollar la Introducción a Alice 3.
 Introducción a Alice 3
 Adición y colocación de objetos
 Procedimientos y argumentos
 Rotación y asignación aleatoria
 Declaración de procedimientos
 Sentencias de control
 Funciones
 Estructuras de control IF y WHILE
 Expresiones
 Variables
 Controles del teclado
 Desarrollo de una animación completa
 Variables Java y tipos de dato
 Clases y métodos Java
2. Desarrollar la Introducción a Greenfoot.
 Introducción a Greenfoot
 Métodos, variables y parámetros
 Código fuente y documentación
 Desarrollo y prueba de una aplicación
 Asignación aleatoria y constructores
 Métodos definidos
 Control de teclado y sonido
 Animación mundial y final del juego
 Abstracción
 Bucles, variables y matrices
3. Desarrollar Conceptos básicos de Java y Estructura de programa.
 Introducción a Eclipse
 Clases de objetos y controladores
 Tipos de dato y operadores Cadenas
 Uso de escáner y sentencias condicionales
 Uso de las sentencias de control de programas
4. Implementar el concepto de Matrices, excepciones y clases en Java
 Matrices
 Manejo de errores
 Clases, objetos y métodos
 Parámetros y métodos de sobrecarga
 Modificador static y clases anidadas
 Herencia
 Polimorfismo

Tarea1:
Tarea3:
Tarea4:

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