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GENERACION ACTUAL DE VIDEOJUEGOS

Carlos Zevallos redscizor@gmail.com

EVALUACIN
Diseo del videojuego (clase 4): 20% Exposicin de investigaciones (clase 5): 30%
Diseo para publico objetivo 10 aos y Diseo publico objetivo 40 aos Uso de Tarjeta de crdito, paypal o facebook coins Crecimiento usando Comunidades Ingreso por Descarga de Contenido

Desarrollo del videojuego (clase 6) : 50%

Culturas del videojuego y de audiencias


Algunos juegos son jugados con otros jugadores: Las razones para jugar con otras personas:
Competicin:
Permite un juego equilibrado en igualdad de condiciones Nos permite un oponente fuerte Nos da un interesante problema a resolver Nos permite probar nuestra habilidad contra nuestro circulo social Incrementa la complejidad de las estrategias y elecciones en funcin de la inteligencia y habilidades de nuestro oponente humano Caso: WoW Arena

Colaboracin
Permite desarrollas estrategias que seria imposible para una persona Entrega placer por formar parte de un grupo exitoso Caso: WoW Arena

Conversar: reunirse con nuestros amigos, da un motivo para reunirnos, algo que compartir, algo en que enfocarse Caso: The Guild

Explorar nuestras amistades: Nos da una excusa para conversar con nuestros amigos, explorar la mente y alma de ellos, como ellos resuelven problemas y como reaccin ante estress Tu puedes aprender mas acerca de un hombre en una hora de juego que un ao de conversacin Caso: Nerd/Emo Rage

Exploracin de nosotros mismos: solos, los juegos prueban los limites de nuestras habilidades y aprendemos que nosotros podemos mejorar. Ademas nos permite responder en un escenario controlado a las siguientes preguntas: Con quien preferimos hacer equipo? Cmo nosotros nos sentimos cuando nuestra derrota se hace publica? A quien escogemos imitar?

Otros jugadores algunas veces forman comunidades El sentido de comunidad se basa en 4 principios elementales:
Membreca: algo distintivo hace claro que eres miembro del grupo Influencia: Ser parte del grupo da poder sobre algo Integracin y cumplimiento de necesidad: ser parte del grupo hace algo para ti Compartir conexin emocional: Se tiene una garanta que se comparte emociones acerca de ciertos evento con otros miembros del grupo

Tips para una comunidad fuerte: Amistoso con los forneos Pon los conflictos en el corazn Usa arquitectura para compartir tu comunidad Crea propiedad de la comunidad Deja a los jugadores se expresen ellos mismo Soporta a los noobs, jugadores y veteranos Fuerza a los jugadores a depender de otros Gestiona tu comunidad Es poderosa tener obligacin con otros Crea eventos de comunidad

El negocio de los videojuegos


El que tenga el oro hace las reglas

Modelos de Negocio:
Incluir publicidad de un producto dentro del juego Publicidad por visita a la pagina web Merchandising y artculos relacionados Venta de la caja del juego Venta digital del juego Suscripcin / Ventajas VIP Venta de Items In-Game

Generacin de experiencias y emociones


Existen varias poderosas herramientas para mantener al jugador jugando: Misterio, placer, codicia, y poder Codicia da a los jugadores cosas interesantes, en los MMO ellos desean tener la espada mas fuerte, un sombrero nico, ganar el siguiente nivel, arriesgarse a agarrar una moneda, o batir un reto para conseguir un logro. Usa la promesa de tesoro e items para motivar a los jugadores para pelear contra enemigos Dar a los jugadores un personal y espacio personalizado para mostrar su propios trofeos y recompensas Explota el factor yo tambin. Ese deseo de ver algo y quererlo tener Caso: Celestial Steed - WoW

Recompensa son una poderosa motivacin. Una recompensa es por lo que el jugador se esta esforzando, despus de todo no se puede tener un juego sin una condicin de victoria
Recompensa al jugador tan temprano como sea posible Una condicin de victoria necesita mostrar evidencia de xito

Las recompensas vienen en muchas formas: score, archivement, tesoro, loot, aumento de poder, recuerdos, material bonus, sorpresa y progresion

Retorno al espacio del jugador


Donde los tradicionales juegos hardcore se han enfocado en crear mundos en un espacio 3D, los juegos casuales se enfocan en experimentar la manipulacin de objetos tangibles en espacio de la pantalla, imitando lo ocurrido los eventos en el espacio del jugador Caso: Wii Fit

Virtua Tennis 4
- Baja compatibilidad por tener combinacin de botones y movimientos - Proporciona un control superior del juego

Wii Tennis
- Alta compatibilidad por el uso del Wii mote - Movimientos asistidos

Buzz! Un juego popular en el mercado Europeo, el juego viene no solo con el disco, tambin incluye 4 controles que facilita responder

El xito de imitar la interface es sobre 4 cualidades:


Mejora la usabilidad debido a la interface que hace mas fcil para jugadores usar sus conocimientos preexistentes de sus actividades de la vida real para jugar el juego Fcil de usar, generalmente son mas fcil de jugar que las actividades que ellos representan Se cambia el enfoque del espacio del juego hacia el espacio del jugador Se cambia el enfoque a las relaciones sociales existentes

La rebelin de los minijuegos


Los mas populares juegos de Nintendo Wii como Wii Sports y Mario Party no son un solo juego, mas bien son la coleccin de un numero de juegos cortos llamados minijuegos Caso: WoW Peacebloom vs Ghouls Caso2: Zelda Ocarina - Pesca

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