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Diseño de software

Wilson Alexis Márquez Coca


Introducción:
 El diseño de software es un proceso esencial en el
desarrollo de aplicaciones y sistemas informáticos.
 Consiste en la planificación y creación de una estructura
lógica y funcional que permita implementar las
especificaciones y requerimientos del software de
manera eficiente y efectiva.
 Un buen diseño de software es fundamental para
garantizar la calidad, mantenibilidad y escalabilidad de
los productos tecnológicos.
Prácticas en el diseño de software
 El diseño de software se basa en una serie de principios y
técnicas que buscan organizar y estructurar el código de
manera coherente y modular. A continuación, se presentan
algunas prácticas comunes en el diseño de software:
Modularidad:
 El software se divide en módulos más pequeños y autónomos,
lo que facilita su desarrollo, mantenimiento y reutilización.

Abstracción:
 Se crean interfaces y capas de abstracción para separar la
implementación de los detalles internos, lo que permite
cambiar o mejorar componentes sin afectar al resto del
sistema.
Cohesión:
 Los módulos deben tener una única responsabilidad y
estar cohesionados, es decir, deben estar compuestos
por elementos que trabajen juntos para lograr un
objetivo común.

Baja dependencia:
 Se busca minimizar las dependencias entre los módulos
para reducir el acoplamiento y permitir cambios y
actualizaciones sin afectar a otras partes del sistema.
Flexibilidad:
 El diseño debe ser flexible para adaptarse a posibles
cambios futuros o requisitos adicionales sin tener que
rehacer todo el sistema.

Reutilización de código:
 Reutilización de código: Se fomenta el uso de
componentes y bibliotecas existentes en lugar de
reinventar la rueda. Esto permite ahorrar tiempo y
esfuerzo al aprovechar soluciones probadas y confiables.
Separación de intereses:
 Los diferentes aspectos del software, como la interfaz de
usuario, la lógica de negocio y el almacenamiento de datos,
se separan en capas o componentes distintos. Esto facilita la
comprensión, el mantenimiento y la evolución del sistema.

Pruebas y validación:
 El diseño de software debe tener en cuenta los requisitos de
pruebas desde el principio. Se deben diseñar componentes
y módulos que sean fáciles de probar y validar, lo que ayuda
a garantizar la calidad y la detección temprana de errores.
Documentación:
 Es esencial documentar el diseño del software, incluyendo diagramas,
descripciones de módulos, interfaces y dependencias. Esto facilita la
colaboración entre los miembros del equipo de desarrollo y ayuda a
comprender el funcionamiento del sistema en el futuro.

Patrones de diseño:
 Los patrones de diseño son soluciones probadas y reconocidas para
problemas comunes en el diseño de software. Estos patrones, como
el patrón de diseño MVC (Modelo-Vista-Controlador) o el patrón de
diseño Observer, proporcionan guías y abstracciones para resolver
desafíos de diseño específicos.
Ejemplos:
 Diseño de una aplicación de gestión de tareas: En este caso, se podrían
diseñar módulos para la creación, actualización y eliminación de tareas,
así como un módulo de visualización de tareas pendientes. Cada uno de
estos módulos tendría su propia interfaz y funciones específicas para
realizar las operaciones correspondientes.

 Diseño de un sistema de reservas en línea: En este ejemplo, se pueden


crear módulos para la gestión de usuarios, reserva de servicios y
generación de informes. Cada uno de estos módulos tendría sus propias
clases y métodos para manejar las operaciones relacionadas.
Conclusiones:
 El diseño de software es un proceso clave en el desarrollo
de aplicaciones y sistemas informáticos. Un buen diseño
proporciona estructura, modularidad y flexibilidad al
software, lo que facilita su desarrollo, mantenimiento y
evolución. Al aplicar principios como la modularidad, la
abstracción y la baja dependencia, se puede lograr un
diseño de software más robusto y escalable. La inversión
de tiempo y esfuerzo en un diseño sólido puede generar
grandes beneficios a largo plazo

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