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REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA DEFENSA


UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL POLITÉCNICA
DE LA FUERZA ARMADA NACIONAL BOLIVARIANA.
NÚCLEO MIRANDA – EXTENSIÓN OCUMARE DEL TUY
ING. DE SISTEMAS 7MO SEMESTRE D1

Arquitectura del Software


(Trabajo de investigación)

PROFESOR: ESTUDIANTE:
Alexis Martinez Jose Morales C.I:30.288.070

OCUMARE DEL TUY, ABRIL DEL 2024


“Arquitectura del Software”

La arquitectura del software se refiere a la estructura fundamental de un sistema


de software, que incluye sus componentes, relaciones, principios y directrices de
diseño. Esta arquitectura proporciona una visión general del sistema y guía el
proceso de desarrollo, facilitando la comprensión, la comunicación y la evolución
del software a lo largo del tiempo.

Conceptos clave en la arquitectura del software:

1. Componentes: Son las partes individuales del sistema de software, que


pueden ser módulos, clases, objetos o incluso servicios independientes.

2. Relaciones: Se refieren a las conexiones y dependencias entre los


diferentes componentes del sistema. Esto puede incluir relaciones de
herencia, composición, llamadas a funciones, comunicaciones de red, entre
otros.

3. Patrones de diseño: Son soluciones probadas y recurrentes a problemas


comunes en el diseño de software. Los patrones de diseño ayudan a los
arquitectos de software a abordar problemas específicos de manera
efectiva y eficiente.

4. Capas: La arquitectura de capas implica organizar el sistema en diferentes


niveles de abstracción, donde cada capa proporciona un conjunto
específico de funcionalidades y abstrae la complejidad de las capas
inferiores.

5. Modelo de datos: Define la estructura y el formato de los datos utilizados


por el sistema, incluidos los esquemas de bases de datos, los formatos de
archivo y los protocolos de comunicación.

6. Arquitectura cliente-servidor: Un enfoque común en el diseño de


sistemas distribuidos, donde los clientes solicitan servicios a través de una
red a servidores que los proporcionan.

7. Arquitectura orientada a servicios (SOA): Se centra en la creación de


servicios independientes y reutilizables que se pueden combinar para
construir aplicaciones más grandes y complejas.

8. Microservicios: Una arquitectura que descompone una aplicación en una


colección de servicios pequeños, independientes y altamente cohesivos,
cada uno ejecutándose en su propio proceso y comunicándose a través de
mecanismos ligeros.
9. Arquitectura monolítica: Un enfoque tradicional donde todas las
funcionalidades de una aplicación se implementan y despliegan como un
único conjunto de código.

10. Escalabilidad: La capacidad del sistema para manejar un aumento en la


carga de trabajo o la cantidad de usuarios mediante la adición de recursos
de manera eficiente, como escalabilidad vertical (añadir más recursos a una
máquina) o escalabilidad horizontal (añadir más máquinas).

11. Seguridad: Consideraciones sobre cómo proteger el sistema y los datos


contra amenazas como acceso no autorizado, ataques de denegación de
servicio, robo de datos, entre otros.

La elección de una arquitectura específica depende de diversos factores, incluidos


los requisitos funcionales y no funcionales del sistema, las restricciones de
recursos, las preferencias del equipo de desarrollo y las tendencias tecnológicas
actuales. Es importante diseñar una arquitectura que sea flexible, escalable,
mantenible y segura para garantizar el éxito a largo plazo del proyecto de
software.

1.2 Ciclo de vida de la Arquitectura del Software

El ciclo de vida de la arquitectura del software describe las etapas y actividades


que se llevan a cabo desde la concepción hasta la evolución y mantenimiento
continuo de la arquitectura de un sistema de software. Aunque hay variaciones en
los modelos específicos de ciclo de vida, la mayoría sigue un conjunto básico de
etapas. Aquí te presento una descripción general:

1. Concepción y Requerimientos:

 En esta etapa inicial, se identifican y analizan las necesidades del


cliente y los requisitos del sistema.

 Se definen los objetivos clave de la arquitectura y se establecen los


criterios de calidad.

 Se desarrolla una comprensión general de la estructura y el alcance


del sistema.

2. Diseño y Planificación:

 Se traducen los requisitos en una arquitectura técnica.


 Se seleccionan los enfoques arquitectónicos, patrones y tecnologías
adecuadas.

 Se elabora un plan detallado para la implementación y la evolución


de la arquitectura.

3. Implementación:

 Se construyen los componentes del sistema según las


especificaciones de la arquitectura.

 Se aplican los patrones de diseño y se siguen las prácticas


recomendadas.

 Se realizan pruebas para garantizar que la implementación cumpla


con los requisitos y expectativas.

4. Despliegue y Pruebas:

 Se instala el sistema en un entorno de producción y se llevan a cabo


pruebas de integración, rendimiento y seguridad.

 Se realizan ajustes finales y correcciones de errores antes del


lanzamiento oficial.

5. Operación y Mantenimiento:

 El sistema entra en producción y se monitorea su rendimiento y


disponibilidad.

 Se realizan actualizaciones y parches de seguridad según sea


necesario.

 Se manejan cambios en los requisitos y se realiza el mantenimiento


continuo de la arquitectura.

6. Evolución y Mejora:

 A medida que cambian los requisitos del negocio o surgen nuevas


tecnologías, la arquitectura debe evolucionar.

 Se llevan a cabo revisiones periódicas para identificar áreas de


mejora y optimización.

 Se realizan actualizaciones graduales o reestructuraciones mayores


según sea necesario.
Es importante destacar que el ciclo de vida de la arquitectura del software no es
necesariamente lineal y puede implicar iteraciones entre las etapas, especialmente
en proyectos ágiles o en evolución rápida. Además, la colaboración continua entre
los arquitectos, desarrolladores, probadores y partes interesadas es esencial para
el éxito del sistema a lo largo del tiempo.

1.3 Importancia de la Arquitectura del Software

La arquitectura del software es esencial para el éxito a largo plazo de cualquier


proyecto de desarrollo de software. Proporciona una base sólida para el diseño, la
implementación y la evolución continua del sistema, asegurando que cumpla con
los requisitos del negocio, las expectativas de los usuarios y los estándares de
calidad.

La arquitectura del software es un elemento crítico en el desarrollo de cualquier


sistema de software y su importancia radica en varios aspectos clave:

En primer lugar, la arquitectura del software proporciona una visión general y una
comprensión clara de la estructura y el diseño del sistema, lo que facilita la
comunicación entre los miembros del equipo y otras partes interesadas. Esto
permite una colaboración más efectiva y reduce la ambigüedad en todo el ciclo de
vida del proyecto.

Además, una arquitectura bien definida ayuda a tomar decisiones fundamentadas


durante el diseño, la implementación y la evolución del sistema. Proporciona un
marco para abordar aspectos críticos como la selección de tecnologías, la
escalabilidad, el rendimiento y la seguridad, lo que contribuye a la creación de
sistemas más robustos y confiables.

La flexibilidad y adaptabilidad son otras ventajas importantes de una arquitectura


sólida. Permite al sistema responder de manera efectiva a los cambios en los
requisitos del negocio, las tecnologías emergentes y las demandas del mercado,
lo que garantiza su relevancia y utilidad a lo largo del tiempo.

Asimismo, la arquitectura del software facilita el mantenimiento continuo del


sistema, lo que reduce el costo y la complejidad asociados con las actualizaciones
y mejoras. Promueve la reutilización de componentes y la modularidad, lo que
aumenta la eficiencia y la consistencia en el desarrollo de software.
1.4 Especificaciones y Requerimientos de la arquitectura del software

Las especificaciones y requerimientos de la arquitectura del software son


documentos y directrices que describen los aspectos fundamentales del diseño y
la implementación de un sistema de software. Estos documentos proporcionan
una base para el desarrollo del sistema y guían a los arquitectos y desarrolladores
a lo largo del proceso de diseño y construcción. Algunos de los elementos clave
que suelen incluir las especificaciones y requerimientos de la arquitectura del
software son:

1. Objetivos y criterios de calidad: Se establecen los objetivos generales del


sistema, así como los criterios específicos de calidad que debe cumplir,
como rendimiento, seguridad, usabilidad, mantenibilidad y escalabilidad.

2. Contexto del sistema: Describe el entorno en el que operará el sistema,


incluidos los sistemas existentes con los que debe integrarse, los usuarios
finales y sus necesidades, así como cualquier restricción técnica o de
recursos.

3. Vistas y perspectivas: Proporciona diferentes vistas o perspectivas del


sistema, como la vista lógica, la vista de procesos, la vista física, la vista de
despliegue, etc. Cada vista se centra en aspectos específicos de la
arquitectura para facilitar su comprensión y comunicación.

4. Componentes y relaciones: Define los componentes principales del


sistema, así como sus relaciones y dependencias. Esto puede incluir la
identificación de módulos, clases, interfaces, subsistemas, servicios y sus
interacciones.

5. Patrones de diseño y principios arquitectónicos: Especifica los patrones


de diseño y principios arquitectónicos que se aplicarán en el diseño y la
implementación del sistema. Esto incluye patrones como MVC (Modelo-
Vista-Controlador), SOA (Arquitectura Orientada a Servicios),
microservicios, entre otros.

6. Requisitos no funcionales: Detalla los requisitos que no están


directamente relacionados con la funcionalidad del sistema, como requisitos
de rendimiento, seguridad, disponibilidad, fiabilidad y cumplimiento
normativo.

7. Tecnologías y herramientas: Identifica las tecnologías y herramientas


específicas que se utilizarán en el desarrollo del sistema, incluidos los
lenguajes de programación, frameworks, bases de datos, servidores de
aplicaciones, entre otros.
8. Restricciones y limitaciones: Documenta cualquier restricción o limitación
que pueda afectar el diseño y la implementación del sistema, como
limitaciones de hardware, compatibilidad con plataformas existentes,
restricciones presupuestarias, etc.

9. Estrategias de despliegue y escalabilidad: Describe cómo se desplegará


y escalará el sistema en entornos de producción, incluidas estrategias de
implementación, configuración de servidores, distribución de cargas, etc.

10. Ciclo de vida y mantenimiento: Especifica cómo se gestionará el ciclo de


vida del sistema, incluidas las prácticas de mantenimiento, actualización y
evolución continua de la arquitectura a lo largo del tiempo.

Estas especificaciones y requerimientos son fundamentales para asegurar que el


sistema de software se diseñe y construya de manera efectiva, cumpliendo con los
objetivos del negocio y las expectativas de los usuarios finales. Además,
proporcionan una base sólida para la comunicación y colaboración entre los
miembros del equipo y otras partes interesadas a lo largo del ciclo de vida del
proyecto.

1.5 Niveles de Diseño de la arquitectura del software

La arquitectura del software se puede diseñar en varios niveles de abstracción,


cada uno enfocado en diferentes aspectos y detalles del sistema. Estos niveles de
diseño proporcionan una forma estructurada de visualizar y organizar la
arquitectura del software. Algunos de los niveles de diseño comunes incluyen:

1. Nivel de Arquitectura Empresarial:

 Este nivel se enfoca en la arquitectura a nivel de toda la


organización, considerando cómo los sistemas de software se
alinean con los objetivos y procesos empresariales más amplios.

 Se centra en la interoperabilidad, la integración y la gestión de la


cartera de sistemas de software en toda la empresa.

 Incluye la identificación de dominios empresariales, la definición de


políticas y estándares, y la gestión de riesgos y cumplimiento.
2. Nivel de Arquitectura de Solución:

 Este nivel se centra en el diseño de sistemas de software específicos


que abordan necesidades o problemas particulares dentro de la
organización.

 Define la estructura de alto nivel del sistema, incluidos los


componentes principales, la interacción entre ellos y los servicios
proporcionados.

 Puede incluir la definición de arquitecturas específicas, como


arquitectura cliente-servidor, arquitectura de microservicios o
arquitectura orientada a servicios (SOA).

3. Nivel de Arquitectura de Software:

 Este nivel se enfoca en el diseño detallado de la arquitectura de un


sistema de software individual.

 Define los componentes del sistema, sus relaciones, interfaces y


dependencias.

 Incluye la especificación de patrones de diseño, principios


arquitectónicos y tecnologías específicas que se utilizarán en la
implementación del sistema.

4. Nivel de Diseño Detallado:

 En este nivel, se realiza un diseño detallado de los componentes


individuales del sistema, como clases, módulos y servicios.

 Se definen las interfaces, los algoritmos, las estructuras de datos y


otros aspectos técnicos específicos de la implementación.

 Este nivel está más cerca del código fuente y proporciona detalles
necesarios para la implementación real del sistema.

Cada uno de estos niveles de diseño se construye sobre el anterior,


proporcionando una jerarquía de abstracción que abarca desde la visión
empresarial hasta los detalles técnicos específicos. Esta estructura facilita la
comunicación y la gestión de la complejidad en proyectos de desarrollo de
software, permitiendo a los equipos enfocarse en los aspectos relevantes de la
arquitectura en cada etapa del proceso.

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