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Ejercicio 4

maximización
REALLY BIG SHOE
 The Really Big Shoe es un fabricante de calzado deportivo para básquetbol y fútbol. El gerente
de marketing, Ed Sullivan, tiene que decidir la mejor forma de gastar los recursos destinados a
publicidad. Cada uno de los equipos de fútbol patrocinados requiere 120 pares de zapatos. Cada
equipo de básquetbol requiere 32 pares de zapatos. Los entrenadores de fútbol reciben $300,000
por concepto de patrocinio para calzado, y los entrenadores de básquetbol reciben $1,000,000. El
presupuesto de Sullivan para promociones asciende a $30,000,000.
 The Really Big Shoe dispone de una provisión limitada (4 litros, o sea, 4,000 centímetros
cúbicos) de flubber, un compuesto raro y costoso que se utiliza en la fabricación del calzado
atlético de promoción. Cada par de zapatos para básquetbol requiere 3 cc de flubber y cada par de
zapatos de fútbol requiere 1 cc. Sullivan desea patrocinar el mayor número de equipos de
básquetbol y fútbol que sus recursos le permitan.
 Formule un conjunto de ecuaciones lineales para describir la función objetivo y las restricciones.
 Utilice el análisis gráfico para encontrar la solución visual.
 ¿Cuál es el número máximo de cada tipo de equipo que The Really Big Shoe podrá patrocinar?
 a) El planteamiento del problema de programación lineal sería:
 Variables:
 x = Número de equipos de futbol a patrocinar
 y = Número de equipos de básquetbol a patrocinar
 Función Objetivo:
 Z = Maximizar (x + y)
 Restricciones:
 Presupuesto: 300,000x + 1,000,000y ≤ 30,000,000
 Flubber: 120x + 96y ≤ 4000
 No negatividad: x, y ≥ 0
 Función Objetivo
 Z = X 1 + X2
 Sujeto a las siguientes restricciones
 300000X1 + 1000000X2 ≤ 30000000
 120X1 + 96X2 ≤ 4000
 X1, X2 ≥ 0
Restricción N° 1:300000X1 + 1000000X2 = 30000000
• Sea X1 = 0 => 1000000X2 = 30000000 => X2 = 30000000/1000000 => X2 = 30
• Sea X2 = 0, entonces 300000X1 = 30000000 => X1 = 30000000/300000 => X1 = 100
De los resultados obtenidos se obtienen los siguientes puntos: A = (0,30) y B = (100,0). La recta
cruzará por ambos puntos en el gráfico.
 Restricción N° 2: 120X1 + 96X2 = 4000
Calculamos los puntos de intersección de la recta con los ejes X 1 y X2, para ello evaluamos la ecuación dándole
el valor de 0 a cada una de las variables:
 Sea X1 = 0 => 96X2 = 4000 => X2 = 4000/96 => X2 = 41.667
 Sea X2 = 0, entonces 120X1 = 4000 => X1 = 4000/120 => X1 = 33.333
De los resultados obtenidos se obtienen los siguientes puntos: A = (0,41.667) y B = (33.333,0). La recta
cruzará por ambos puntos en el gráfico.

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