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Objetivo
Cronograma de actividades:
1. Realizar la asignación enviada por la plataforma Classroom en base al método
gráfico. Fecha de Entrega 10/07/2020.
Método Gráfico
El método gráfico es un procedimiento de solución de problemas de
programación lineal, muy limitado en cuanto al número de variables (2 si es un
gráfico 2D y 3 si es 3D) pero muy rico en materia de interpretación de
resultados e incluso análisis de sensibilidad. Este consiste en representar cada
una de las restricciones y encontrar en la medida de lo posible el polígono
(poliedro) factible, comúnmente llamado el conjunto solución o región factible,
en el cual por razones trigonométricas en uno de sus vértices se encuentra la
mejor respuesta (solución óptima).
Procedimiento:
3. Crear el plano cartesiano y trazar las líneas en base a los puntos de las
restricciones.
4. Verificar si la desigualdad menor igual o mayor igual para definir la zona
factible.
Sujeto a:
X1≤ 300
X2 ≤ 200
2X1 + 3x2 ≤ 900
Xi ≥ 0
Inecuaciones Ecuaciones
Restricciones
1. X1 = 300
X2 = 0
Punto 1: (300,0)
Punto 2: (0,0)
2. X2 = 200
X1 = 0
Punto 3: (0, 200)
Punto 4:(0,0)
Nota: Cada restricción debe generar dos puntos para trazar una línea. Ejemplo: se
despeja X1 y se igual a cero (0) X2; se obtiene el punto 1: (300,0) luego, despejamos
X2 e igualamos a cero (0) X1 a. En esta caso la primera restricción tiene solo X1, lo
que indica que X2 vale 0.
3. Crear el plano cartesiano y trazar las líneas en base a los puntos de las
restricciones.
En este ejemplo vamos utilizar el método de suma y resta para calculamos vértice
E descrito en el gráfico: comprendido por la intersección entre la restricción 1 y la
restricción 3.
Paso 1: Multiplicamos por un valor (Negativo o Positivo) que me permita eliminar
alguna de las variables.
X1 = 300 * (-2)
2X1 + 3X2 = 900
Paso 2: Resultado de la multiplicación
-2X1 = -600
2X1 + 3X2 = 900
0 + 3X2 = 300
X2 = 100
2X1 + 3(100)=900
X1=300
Este proceso se repite en cada intersección delimitada por la zona factible
comprendida por los puntos, D, E, C y A. En este ejemplo, se pueden deducir los
puntos D, C y A.
6. Verificar los puntos en función objetivo para obtener el punto óptimo:
Z = 300 X1 + 400 X2
O 0 0 0
A 300(300) 0 90.000
X1 =300
X2 =100
Trabajo Inv. De Operaciones
Ejercicio 1:
Considere la decisión de planeación de producción de una
compañía que hace válvulas y pistones. Ambas piezas deberán ser
maquinadas en torno y procesadas en un esmerilador y, además, el
pistón deberá ser pulido. Cada válvula y cada pistón requieren
cierta cantidad de acero. La siguiente tabla resume la cantidad de
cada recurso usados en producir válvulas y pistones, la utilidad
unitaria y la cantidad de recursos disponibles:
Recursos disponibles:
Piel: 400X1+400X2
Hebilla: 400X1+700X2
Ejercicio 4:
Modelo recogido del documento Unidad I Programación Lineal
Parte I Modelo Matemático realizado por ustedes.
Max Z= 400x1+200x2
Restricciones
X ≤150
2
Restricción de no negatividad.
1 X ≥ 0 y X ≥ 0
2