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ELECTRÓNICA

DIGITAL
Señal Analógica y Señal Digital
V
Señal analógica
1
Es una señal continua.
El nº de valores que puede
tomar es infinito
t

-1
V

Señal digital
t Es una señal discreta.
Solo puede tomar
determinados valores
Trabaja con señales que solamente
adopta dos estados eléctricos:
Electrónica
► 1 (circuito cerrado)
► 0 (circuito abierto)
Digital
V Valor Analógico Valor Digital
(-∞, 0] 0
4
(0, +∞) 1
3

2
Ventajas:
1

0 ♠ Fáciles de reconfigurar
t ♥ Interferencias
-1 prácticamente nulas
♣ Coste menor
-2
♦ Se puede manejar señales
-3 de distintas funciones
Sistemas de numeración
Sistemas de numeración
Conversión de un numero
decimal a binario
Ejercicios
Conversión Decimal a Binario
20
51
63
64
102
210
1024
41
33
16
15
Conversión de un número
Binario a Decimal
• Para convertir un número binario a decimal es necesario tener en
cuenta los pasos que muestran en el siguiente ejemplo:
Transformar el número 10101 a número decimal
– Tomamos los valores de posición correspondiente a las columnas
donde aparezcan únicamente unos (1)
– Sumamos los valores de posición para identificar el numero
decimal equivalente
Ejercicios
Conversión Binario a Decimal
100
111
1010
11101
01101
010001
110011
011
11100101
1000
11011100
Álgebra de Boole Postulados

1) a+1= 1
Opera con relaciones lógicas 2) a+0= a
donde las variables pueden 3) a*1= a
tomar solamente 2 valores:
4) a*0= 0
5) a+a= a
6) a*a= a
Verdadero (1) 7) a+ā= 1
Falso (0)
8) a*ā= 0
9) ẵ= a
a a+1= 1 a+0= a a*1= a a*0= 0 a+a= a a*a= a a+ā=1 a*ā=0

0 0+1=1 0+0=0 0*1=0 0*0=0 0+0=0 0*0=0 0+1=1 0*1=0

1 1+1=1 1+0=1 1*1=1 1*0=0 1+1=1 1*1=1 1+0=1 1*0=0

Cualquier “combinación” a la que se le sume 1, el resultado es 1


Cualquier “combinación” a la que se le multiplique por 0, el resultado es 0
Ejercicios 1 de Álgebra de Boole
(a+1)*a
(a*1)+a
(a*0)*(1+a)
(â+0)*1
(0+1)*1
(a+â)*(0+1)
[(a*1)*a]+0
(a+a)*â
(a*0)*a
(a+0)*â
(a+0)*(a+a)
Ejercicios 2 de Álgebra de Boole
(1*1) + (0*â)
(a+a)*a
(a*â) + (a+â)
(a+â)*(1+0)
(a*1)*(a+0)
(a*0)+a
(1+0) + (â+a)
(1*0) + (a*â)
(â+1+a)*(â*a)
1+ [(â+1+0+a)*(1+a+â)]
0*[(a+1) + 1*(a*â)]
Puerta lógica
Es un dispositivo que tiene El número posible de
una, dos o más entradas combinaciones es 2n
digitales y que genera una n = nº de entradas
señal de salida, digital, en
función de esas entradas
23 = 8

Nº comb E1 E2 E3
E1
1 0 0 0
2 0 0 1
E2 Puerta S
3 0 1 0
lógica
4 0 1 1
E3
5 1 0 0
6 1 0 1
7 1 1 0
8 1 1 1
Tabla de Verdad
Tabla en que se indica el valor que toma la señal de salida en
función de los valores de las señales de entrada

Nº comb E1 E2 E3 S
1 0 0 0 1
E1
2 0 0 1 1
3 0 1 0 0
E2 Puerta S
4 0 1 1 1
lógica
5 1 0 0 0
E3
6 1 0 1 1
7 1 1 0 0
8 1 1 1 0

A cada una de las posibles


combinaciones de las señales de
entrada le corresponde siempre el
mismo valor en la salida
Puertas básicas (I)
Puerta AND Puerta NAND

E1 E1
S S
E2 E2

E1 E2 S E1 E2 S

0 0 0 0 0 1
0 1 0 0 1 1
1 0 0 1 0 1
1 1 1 1 1 0

Es equivalente a la multiplicación
del álgebra de Boole
Puertas básicas (II)
Puerta OR Puerta NOR

E1 E1
S S
E2 E2

E1 E2 S E1 E2 S

0 0 0 0 0 1
0 1 1 0 1 0
1 0 1 1 0 0
1 1 1 1 1 0

Es equivalente a la suma del


álgebra de Boole
Puertas básicas (III)
Puerta NOT
AND + NOT = NAND
E1 E1
S S
=
E1 S
E2 E2

E1 S

0 1 OR + NOT = NOR
1 0 E1 E1
S
=
S
E2
E2

Es equivalente a la negación del


álgebra de Boole
Forma Canónica de una función
Consiste en expresar como suma de productos
(de las entradas) una función (de salida)

E1 E2 E3 S
E1 0 0 0 1
0 0 1 1
E2 Puerta S 0 1 0 0
lógica 0 1 1 1
E3 1 0 0 0
1 0 1 1
1 1 0 0
1 1 1 0

S = Ē1Ē2Ē3 + Ē1Ē2E3 + Ē1E2E3 + E1Ē2E3


Método de obtención de la forma
Canónica
1º Se debe conocer la tabla de verdad de E1 E2 E3 S
dicha función
0 0 0 1
2º Se marcan aquellas filas que hacen que 0 0 1 1
el valor de la función sea “verdadero” 0 1 0 0
0 1 1 1
3º La forma canónica resulta de una suma
de productos de las filas marcadas, 1 0 0 0
donde las entradas se toman de forma
directa si su valor es (1) o de forma 1 0 1 1
negada si su valor es (0) 1 1 0 0
1 1 1 0

S = Ē1Ē2Ē3 + Ē1Ē2E3 + Ē1E2E3 + E1Ē2E3


Tipos de problemas (I)
E1 E2 E3 E4 A B S
Determinar la tabla de
0 0 0 0
verdad de la salida “S” 0 0 0 1

E1 0 0 1 0
A 0 0 1 1
E2
0 1 0 0
S
0 1 0 1
E3 0 1 1 0
B 0 1 1 1
E4
1 0 0 0
1 0 0 1

Como hay 4 entradas, 1 0 1 0

habrá 24 combinaciones 1 0 1 1
1 1 0 0
Se recomienda utilizar 1 1 0 1
variables intermedias 1 1 1 0
para facilitar el cálculo 1 1 1 1
Tipos de problemas (II)
Dada la tabla de verdad de un función “S”, E1 E2 E3 E4 S
dibujar las puertas lógicas que la forman
0 0 0 0 1
0 0 0 1 0
Determinar la forma
canónica de la función 0 0 1 0 0
0 0 1 1 0

S= 0 1 0 0 0
0 1 0 1 0
E1 0 1 1 0 0
0 1 1 1 0
1 0 0 0 0
E2
1 0 0 1 0
S 1 0 1 0 1
1 0 1 1 0
E3
1 1 0 0 0
1 1 0 1 0

E4 1 1 1 0 1
1 1 1 1 0
Tipos de problemas (III)
Dada la función transferencia “S”, dibujar las
puertas lógicas que la forman

S= (A + B) . (A . B . C)

A (A + B)
S

B
(A . B . C)
C
SIMPLIFICACION DE
CIRCUITOS LOGICOS

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