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PROBABILIDAD

U.D. 15 * 3º ESO E.AC.

@ Angel Prieto Benito Apuntes de Matemáticas 3º ESO 1


EXPERIMENTOS
ALEATORIOS

U.D. 15.1 * 3º ESO E.AC.

@ Angel Prieto Benito Apuntes de Matemáticas 3º ESO 2


Experimentos deterministas
• EXPERIMENTOS DETERMINISTAS

• Hay muchos experimentos en los cuales, antes de que se produzcan, se


puede predecir el resultado de los sucesos o fenómenos.
• Este tipo de experimentos se llaman deterministas pues su resultado está
determinado con anterioridad a su realización.

• Ejemplos:

• 1.- Si se suelta una piedra desde una altura cualquiera siempre caerá
hacia el suelo.
• 2.- Si se mezclan Cloro y Sodio siempre el resultado será la sal
común.
• 3.- Si un alumno sabe 5 preguntas de 10 posibles y el profesor pone
en un examen las diez, el alumno siempre aprobará.
• 4.- Si extraemos (aparentemente al azar) 31 cartas de las 40, de una
baraja española, siempre habremos sacado algún oro.
@ Angel Prieto Benito Apuntes de Matemáticas 3º ESO 3
Experimentos aleatorios
• EXPERIMENTOS ALEATORIOS O DE AZAR

• Hay experimentos que, al realizarse repetidamente en las mismas


condiciones, no es posible predecir el resultado. Dependen del azar y se les
llama sucesos o fenómenos aleatorios.
• El conjunto formado por todos los resultados posibles de un experimento
aleatorio se llama ESPACIO MUESTRAL y se designa por E.

• Ejemplos:

• Lanzamiento de una moneda al aire. E={c, x}


• Lanzamiento de un dado al aire. E={1, 2, 3, 4, 5, 6}
• Extraer una carta de una baraja. E={AsB, 2B, 3B, …, RO}
• Extraer una bola en un sorteo de lotería. E={0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9}
• Familias con dos hijos. E={VV,VM,MV,MM}

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Concepto de probabilidad
• INICIACIÓN AL CONCEPTO DE PROBABILIDAD

• La probabilidad estudia los experimentos aleatorios o de azar.


• El cálculo de probabilidades trata de medir, cada vez con mayor grado de
certeza, hasta que punto puede suceder un fenómeno.
• Las expresiones “seguro, casi seguro, posible, bastante posible, casi
imposible o imposible”, al referirnos a que se pueda realizar un suceso
toman un carácter numérico, matemático, gracias a lo cual podemos
“predecir” el resultado.

• Ejemplos:
• 1.- Una compañía de seguros puede predecir el número de accidentes
que tendrá el próximo año y así ajustar el precio de cada seguro.
• 2.- Una fabrica puede predecir el número de coches que va a vender el
próximo año, y así evitar un stock innecesario y ajustar el precio final.
• 3.- Un partido político puede predecir matemáticamente el número de
votos que va a obtener y así ajustar los gastos de su campaña electoral.

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TIPOS DE SUCESOS
• Suceso ELEMENTAL
• Es aquel formado por un único punto muestral, es decir por un único resultado del
experimento.
• Ejemplo
• Al lanzar un dado:
• Sucesos elementales: {1}, {2}, {3}, {4}, {5}, y {6}

• Suceso COMPUESTO
• Es el que está formado por dos o más sucesos elementales.
• Ejemplo
• Al lanzar un dado dos veces:
• Sucesos compuestos: {1,1}, {1,2}, {1,3}, …., {6,5}, y {6,6}

• Suceso SEGURO
• Es el que está formado por todos los resultados posibles.
• Ejemplo
• Al lanzar un dado:
• Sea A={1, 2, 3, 4, 5, 6}
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• Suceso IMPOSIBLE
• Es aquel que nunca se verifica. Se representa por ø.
• Ejemplo
• Al lanzar un dado:
• Sea el suceso A={7}

• Sucesos IGUALES
• Son los que están formados por los mismos puntos muestrales.
• Ejemplo
• Al lanzar dos dados iguales, cuando el resultado es el mismo.
• No puede hablarse de sucesos iguales cuando los resultados sean iguales
pero un dado sea exagonal y otro tetraédrico,
• E = {1, 2, 3, 4, 5, 6} y E’ = {1, 2, 3, 4}

• Suceso CONTRARIO
• Es el que se verifica cuando no se realiza el suceso A.
• Se expresa de este modo: Ā
• Ejemplo
• Al lanzar un dado que el resultado NO sea un número primo.
• Sea A={1, 2, 3, 5} y por tanto Ā = {4, 6}

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• Sucesos COMPATIBLES

• Dos sucesos, A y B, se los llama sucesos compatibles cuando se pueden


dar a la vez.

• Ejemplo_1
• Sea A el suceso “Que al lanzar un dado el resultado sea un 6” y
• sea B el suceso “Que al lanzar un dado el resultado sea un número par”.
• Ejemplo_2
• Sea A el suceso “Al extraer una carta sea una copa” y
• sea B el suceso “Al extraer una carta sea un rey”.

• Sucesos INCOMPATIBLES

• Dos sucesos, A y B, se los llama sucesos incompatibles cuando no se


pueden dar a la vez.

• Ejemplo_1
• Sea A el suceso “Que al lanzar un dado el resultado sea un 5” y
• sea B el suceso “Que al lanzar un dado el resultado sea un número par”

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OPERACIONES CON
SUCESOS

TEMA 14.2 * 3º ESO

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TIPOS DE SUCESOS
• UNIÓN de sucesos
E
• Unión de dos sucesos, A y B, es el suceso formado 10
por todos los sucesos elementales de A y de B.
• Se representa por A U B 4
B
2
• INTERSECCIÓN de sucesos
3
• Intersección de dos sucesos, A y B, es el suceso 1
formado por todos los sucesos elementales comunes
a A y a B. 7 5
• Se representa por A ∩ B
9
• Sucesos compatibles: A∩B<>Ø. A
• Sucesos incompatibles: A∩B=Ø.

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• Ejemplo 1

• El experimento consiste en lanzar un dado al aire. E


• El espacio muestral será:
• Sea E={1,2,3,4,5,6} B

• Sea A=Obtener un número par. 1


• A ={2,4,6} y 3
• 5
Sea B=Obtener un número primo.
• B= {1,2,3,5}
2
• La unión de ambos sucesos será:
• AUB={1,2,3,4,5,6} 4
• Suma de todos los sucesos elementales de A y de B, 6
sin repetirse.
• (Todo el espacio muestral, E, en este ejemplo) A

• La intersección de ambos sucesos será:


• A∩B={2}
• Los sucesos elementales comunes a A y B.

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• Ejemplo 2

• El experimento consiste en lanzar un dado


dodecaédrico.
• El espacio muestral será:
• Sea E={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12} E

• Sea A=Obtener un número menor de 10. 10


• A = {1,2,3,4,5,6,7,8,9} y 12
B
• Sea B=Obtener un número primo.
11
• B= {1,2,3,5,7,11}

• La unión de ambos sucesos será: 2


1 7
• AUB={1,2,3,4,5,6,7,8,9,11}
• Suma de todos los sucesos elementales de A y de B, 3 5
sin repetirse.
4 6
9
• La intersección de ambos sucesos será: 8
• A∩B={1,2,3,5,7} A
• Los sucesos elementales comunes a A y B.

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