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PSICOESTADISTICA

E S TA D Í S T I C A I N F E R E N C I A L
PROBABILIDAD: EXPERIMENTO ALEATORIO

• Dijimos que el objetivo básico de la • En una investigación, cualquier


estadística es poder realizar inferencias característica que pueda medirse en una UA
acerca de las características de la población se denomina variable. Toda variable
estudiada, tomando como base una muestra observada como parte de un experimento, se
de ésa población. llama variable aleatoria
• La misma se realiza en base a un modelo • Experimento Aleatorio: es aquél en el que no
probabilístico, para lo cuál nos es posible predecir el resultado. Un suceso
introduciremos en la Teoría de las es aleatorio cuando interviene el azar.
Probabilidades. • Ej.: Tirar una moneda al aire, lanzar dos
• Comenzaremos con algunas definiciones: dados.
ESPACIO MUESTRAL

• Espacio Muestral: es el conjunto de todos • Ej.: Partido de football


los posibles resultados que pueden salir en E={1, X, 2}
ese experimento aleatorio. 1= gana equipo local
• Ej.: Si tiro un dado al aire X= empata
E={1, 2, 3, 4, 5, 6} 2= gana equipo visitante

• Cada uno de éstos resultados se llaman • Tirar una moneda al aire

sucesos elementales. Por lo tanto, el E= {c, x}


conjunto de todos los sucesos elementales Puede salir cara o cruz y esos dos sucesos
conforma el E elementales conforman el espacio muestral (E) de
este experimento aleatorio
REGLA DE LAPLACE

• Sucesos equiprobables: son aquellos que tienen • Regla de Laplace: La probabilidad de que
la misma probabilidad de suceder. Por ej., el ocurra un suceso surge de la división de los
EA “tirar un dado al aire”, todos los números casos favorable sobre los casos posibles.
tienen la misma probabilidad de salir.
P(suceso)=
• En cambio en el EA “1 partido de football”, los
• Ej.= “Tirar un dado al aire y que salga 5”
sucesos no tienen porqué ser equiprobables.
P(5)=
• En el EA “ganar la Lotería” los sucesos
elementales (me toca, no me toca) no son
equiprobables. No porque existan 2 sucesos P
ellos son equiprobables. (el 3 y 6) (2, 3 y 5)
REGLA DE LAPLACE

• Ej., Utilizaremos baraja española, tiene 40 • EA “Sacar una figura”


cartas, 4 palos, números del 1 al 7 y 3
figuras.
• EA “Sacar el 6 de basto”
• EA “Calcular la P que al sacar una carta al
azar sea un 3”

• EA “Sacar una copa”


REGLA DE LAPLACE

• Regla de Laplace II • Por lo tanto, las probabilidades son valores


• Supongamos que tengo una urna con 2 bolas comprendidos entre 0 y 1
rojas, 2 azules y 1 verde y me preguntan cual es
la probabilidad que al sacar una bola al azar, esta
sea roja.
• De éste modo, la probabilidad de un evento
dentro de un espacio muestral puede ser
nula, posible o segura.
• Suceso contrario de A
• Todas las probabilidades son fracciones propias,
en las que en el denominador siempre está el • Si tengo un suceso que es A, su contrario se
número de casos posibles que será que el número representa como . La probabilidad que no
de casos favorables. ocurra A es:
INTERSECCIÓN DE SUCESOS

• Ej: Si la probabilidad que mañana llueva • Intersección de sucesos


según el servicio meteorológico es 80%, • Al tirar un dado al aire, los posibles
¿Qué probabilidad hay que no llueva? resultados son:
E={1, 2, 3, 4, 5, 6}
• Diagrama de Venn: Consiste en dibujar un
• Volviendo al ejemplo de la urna, si la rectángulo y poner dentro los sucesos
probabilidad de sacar una bola roja al azar elementales:
es de la probabilidad de no sacarla será:
INTERSECCIÓN DE SUCESOS

• Voy a definir un nuevo suceso, el suceso • Defino un segundo suceso: El suceso


“Par”, que está formado por los números múltiplo de 3 está formado por los
pares, representado por los números 2, 4, y sucesos elementales 3 y 6.
6 del E. Los encierro en un círculo que
representa la probabilidad que al tirar el
dado al aire, salga par.
INTERSECCIÓN DE SUCESOS

• Si mezclo los dos conceptos, es decir la


probabilidad de sacar un número par,
múltiplo de 3, vemos que el número 6 está
dentro del conjunto de los pares y además
dentro de los múltiplos de 3, es común a
ambos conjuntos. A eso se llama
intersección de sucesos.
INTERSECCIÓN DE SUCESOS

• Entonces, la intersección de sucesos es un


nuevo suceso formado por todos los
sucesos elementales comunes a A y B (se
denota por la letra “y”, están presentes en
A y B). Se representa:
Significa “y”
• Entonces en el diagrama de Venn cuando
represento un suceso A y otro B, lo rayado
es la intersección. Los sucesos elementales
forman parte de ambos.
INTERSECCIÓN DE SUCESOS

• Matemáticamente corresponde a la ley de • Ej.: Sea el EA de extraer 1 carta de 1


la multiplicación, que significa que la baraja. Calcular:
probabilidad de obtener ambos es igual al
producto de cada probabilidad individual.
• Volviendo al ejemplo:

Ya que solo hay 1 siete de oro


SUCESOS INCOMPATIBLES

• Sucesos incompatibles: Dos sucesos A y B


son incompatibles si no pueden ocurrir
simultáneamente

Ya que solo hay 3 cartas que además de ser


figuras, son de bastos.
UNIÓN DE SUCESOS

• Es un conjunto vacío ya que no hay • Unión de Sucesos


elementos en común. • Sea el EA “Tirar un dado al aire”
• Ej.: Volviendo al ejemplo de las barajas E={1, 2, 3, 4, 5, 6}
Lo represento en el Diagrama de Venn

• No existe ninguna carta que sea 5 y figura


a la vez, por lo tanto son sucesos
incompatibles.
UNIÓN DE SUCESOS

• Si considero el suceso “Que salga nº par” • Por otra parte si defino el suceso
Nº par= {2, 4, 6} “Múltiplo de 3”

P(par)= {3, 6}
UNIÓN DE SUCESOS

• Si considero juntos los 2 sucesos “Que • La unión de sucesos A es un nuevo suceso


sean múltiplos de 3 o que sean pares”; esto formado por todos los sucesos elementales
es la unión de sucesos. de A o de B.
• Se representa A ∪𝐵 Significa “o”
• Es decir engloba los elementos que
forman parte de A o de B.
UNIÓN DE SUCESOS

• Para nuestro ejemplo: • Si bien la unión de ambos conjuntos a


Suceso “Par”E={2, 4, 6} (3 elementos) primer golpe de vista parece tener 5
elementos, en realidad tiene 4. Esto sucede
Suceso E= {3, 6} (2 elementos)
porque el número 6, aparece en ambos
• Suceso “Par o ” conjuntos.
Par ={2, 3, 4, 6} (4 elementos) • P (Par )=
UNIÓN DE SUCESOS

Si bien matemáticamente responde a la ley Ej.: EA =“Extraer al azar una carta de una
de suma, si algún elemento está repetido en baraja”
los 2 conjuntos, no debe contarse 2 veces,
por lo tanto se restan los elementos que están
en la intersección.
Este es un teorema fundamental de la
probabilidad.

• Para nuestro ej.:


UNIÓN DE SUCESOS

• Dijimos que 2 sucesos A y B son • A y B no tienen ningún elemento en


incompatibles si no pueden ocurrir común, por lo tanto:
simultáneamente AB=0 P(AB)=
• No hay nada que forme parte de A y B
simultáneamente, por lo tanto son
incompatibles.
• Entonces si 2 sucesos son incompatibles
P(AP(AB)
UNIÓN DE SUCESOS

• Ej: EA “Extraer al azar una carta de una P(figura 5)=+=


baraja”. Calcular:
P(figura)=

P(5)=
Entonces únicamente en el caso de sucesos
incompatibles:
P(A= P(A)+P(B)
EXPERIMENTOS COMPUESTOS
LEY DEL PRODUCTO

• Experimentos compuestos: Son aquellos Ley del producto


que están formados por varios • Para calcular la probabilidad de que varios
experimentos simples. Ej.: sucesos ocurran de manera sucesiva, se
– EA: “Tirar 3 dados al aire” (está formado multiplican sus probabilidades
por 3 EA simples) individuales:
– EA “sacar 4 cartas de una baraja” • Ej.: EA: “Tirar 2 monedas al aire”
– EA: “Tirar 2 monedas al aire”
P(c, c)=
• EA: “Tirar 2 dados”
P(6. 6)=
LEY DEL PRODUCTO

• EA “Sacar 2 cartas con reposición” • EA “Sacar una bola de 1 urna con


P(rey, rey)= reposición”

P(
SUCESOS DEPENDIENTES: PROBABILIDAD CONDICIONADA

Sucesos dependientes e independientes • Ej.: EA. “Sacar 2 bolas de 1 urna sin


• Sucesos Independientes: dos sucesos A y reposición”
B son independientes, si la probabilidad
que uno de ellos ocurra no depende de que
haya ocurrido el otro. En caso contrario,
son dependientes.
SUCESOS DEPENDIENTES: PROBABILIDAD CONDICIONADA

• El suceso es dependiente y la forma correcta Ej.: EA: “Sacar 2 cartas de una baraja sin
de indicarlo es: reposición”

• Esto es la probabilidad condicionada

“Probabilidad de B condicionada de A”
O
“Probabilidad de B si previamente A”
SUCESOS DEPENDIENTES: PROBABILIDAD CONDICIONADA

• Cuando 2 sucesos son dependientes importa que ha salido al principio para calcular la
probabilidad de lo que sale después.
• Ej.: EA. “Tirar 2 dados al aire”

Los sucesos son independientes en cuyo caso:


SUCESOS DEPENDIENTES: PROBABILIDAD CONDICIONADA

• Sintetizando: • Son los sucesos que están en A o B


• Son los sucesos que están en A y B

• Si son sucesos independientes • Si A y B son sucesos incompatibles


SUCESOS DEPENDIENTES: PROBABILIDAD CONDICIONADA

En experimentos compuestos calcular la • Así, para nuestro ej. la fórmula de la


probabilidad de la intersección es calcular la probabilidad condicionada será:
probabilidad de que varios resultados
ocurran sucesivamente
• Generalizando:
EA “Sacar 2 bolas de una urna sin
• Fórmula de la intersección:
reposición”

• Fórmula de la probabilidad condicionada:


DIAGRAMA DE ÁRBOL

• Diagrama de árbol: Permite representar


todas las posibilidades que ocurren en un
experimento compuesto. Recordemos que
el experimento compuesto es aquél que
está formado por varios experimentos
simples. Así, para cada experimento
simple se dibujan ramas que representan
los distintos resultados.
DIAGRAMA DE ÁRBOL

• Por cada experimento sucesivo aparecen nuevas ramificaciones que sirven para representar el
conjunto de los sucesos que pueden ocurrir, es decir todo el espacio muestral:
DIAGRAMA DE ÁRBOL

Veamos el ejemplo de la urna, de la que nos


piden sacar dos bolas sin reposición, y
calcular los distintos resultados probables.
Para el primer experimento, se coloca una
rama para cada resultado probable, y se
anota en ella la probabilidad que ocurra
dicho suceso:
La suma de las probabilidades de todas las
ramas, debe dar 1 (probabilidad total); ya
que si no ocurre un suceso, ocurre el otro.
DIAGRAMA DE ÁRBOL

Imaginemos que la primer bola que ha salido Nuevamente al sumar las tres probabilidades
es roja, el espacio muestral se ha de la 2° rama el resultado es 1.
modificado como se muestra, afectando el • Si la 1° bola fue azul:
cálculo de probabilidades de la 2° bola:
DIAGRAMA DE ÁRBOL

• Si la 1° bola fue verde: • Hemos calculado todo el espacio muestral,


es decir todos los sucesos que pueden
ocurrir.
• Para calcular la probabilidad que un
suceso ocurra, avanzamos por la rama que
lo representa, multiplicando las
probabilidades que vamos encontrando.
DIAGRAMA DE ÁRBOL

𝑃(𝐴1∩𝑉 2)
• Por ej.: P (
DIAGRAMA DE ÁRBOL

• Sintetizando:
• Para calcular la probabilidad de un determinado resultado, avanzamos por las ramas
correspondientes.
• Según avanzamos por un itinerario vamos multiplicando las probabilidades que encontremos.
• Al ir multiplicando las probabilidades estamos calculando la intersección de los sucesos.

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