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REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

MINISTERIO DE EDUCACIÓN UNIVERSITARIA


UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL DE LAS ESPECIALIDADES
ELÉCTRICAS

VECTORES
CÁTEDRA: ALUMNOS:
FÍSICA • FRANCESKA IRIARTE
PROF.: CARLOS PASTOR • DAVID MAZA
• LEANDRO BETANCOURT
Magnitudes Escalares
Una magnitud física se denomina escalar cuando queda
completamente caracterizada mediante un número real (cuyo
valor es independiente de cualquier sistema de ejes) y la
unidad de la magnitud (sistema de unidades fijado).
Son magnitudes escalares:
• La Masa • El trabajo mecánico
90 Kg

• La Longitud • La energía cinética (Ec)


20 Km

• El Tiempo • La energía potencial (Ep)


Seg

• La Temperatura • El módulo de un vector


22 ªC

• La Presión
33 Bar
Magnitudes Vectoriales
Las magnitudes vectoriales son aquellas magnitudes que, además de
representarse con un número y una unidad, requieren también ser
expresadas en el espacio con una dirección y un sentido, es decir, con un
vector. Esto las distingue de las magnitudes escalares, las cuales solo
requieren un número y una unidad
Son magnitudes vectoriales:
• Velocidad.
• Desplazamiento.
• Aceleración.
• Impulso.
• Fuerza.
• Peso.
• Potencia
• Campo Eléctrico.
• Campo Magnético.
• Campo Gravitatorio.
• Energía Térmica.
• Torque.
• Momentum.
Es un segmento orientado de plano o del espacio que

VECTOR queda definido por cuatro características:

• Punto de Aplicación. Punto de origen del vector

• Dirección. Recta que contiene un vector. el ángulo


del vector con respecto al eje x

• Sentido. la orientación del segmento, del origen al


extremo del vector. Puede ser positivo o negativo.

• Modulo. Longitud del vector expresado en


términos de un valor numérico y una unidad.
Un vector puede ser expresado en
coordenadas cartesianas o coordenadas
polares.

Los valores con los que se expresa recibe el


nombre de componentes. En coordenadas
cartesianas la componente corresponde a las
proyecciones ortogonales sobre los ejes de
las coordenadas cartesiana.

En el caso de un vector fijo con origen A (ax,


ay) y extremo B (bx, by) se tiene que
AB= (bx-ax, by-ay)
TIPOS VECTORES
• Vectores Unitarios • Vectores Libres
cuya longitud es la unidad, es decir, que su módulo es Son los que tienen un mismo sentido, dirección y módulo, por lo
igual a uno que su punto de aplicación es libre o no está definido.

• Vectores Nulos
Vector cuyo módulo es cero y no se le puede asignar • Vectores Equipolentes
dirección ni sentido. El extremo y el origen yacen en se llama vector equipolente de uno dado, a otro vector que tiene
un mismo punto. Generalmente se representa como 0. el mismo módulo y la misma dirección y sentido
TIPOS VECTORES
• Vectores Deslizantes • Vectores Concurrentes o Angulares
Su punto de aplicación se puede deslizar en una recta, sin que Sus líneas de acción pasan por un mismo punto, formando
se consideren vectores diferentes. un ángulo entre ellas.

• Vectores Fijos
Son aquellos que expresan un punto de origen además de un • Vectores Paralelos
extremo, el cual está determinado en un punto fijo del Están situados en rectas paralelas, pero poseen un mismo
espacio. sentido o contrario.
TIPOS VECTORES
• Vectores Opuestos • Vectores Colineales
Aunque son de igual dirección y magnitud, tienen comparten una misma recta de acción.
sentidos contrarios.

• Vectores Coplanarios • Vectores Axiales


Son los vectores cuyas rectas de acción están ubicadas Son aquellos cuya dirección señala un eje de rotación, es decir,
en un mismo plano. que están ligados a un efecto de giro.
SUMA DE VECTORES
MÉTODO ALGEBRAICO MÉTODO DEL PARALELOGRAMO MÉTODO DEL TRIANGULO
Para sumar dos o más vectores Primero se dibujan ambos vectores a Se desplaza el vector b
se suman sus respectivas escala, con el punto de aplicación común, paralelamente hasta el extremo del
componentes de cada vector. seguidamente, se completa un vector a . El lado que completa el
paralelogramo, dibujando dos segmentos triángulo es el vector suma (a+b),
paralelos a ellos. El vector suma cuyo inicio está en el origen del
resultante (a+b) será la diagonal del primer vector a y su fin en el
paralelogramo con origen común a los dos extremo del segundo vector b.
A (ax,ay)
vectores originales.
B (bx,by)
A+B (ax+bx,ax+ay)
RESTA DE VECTORES
MÉTODO ALGEBRAICO MÉTODO DEL PARALELOGRAMO MÉTODO DEL TRIANGULO
Para restar dos vectores
numéricamente se deben restar sus
respectivas componentes.
Producto de un
Escalar por un Vector
El producto de un escalar por un vector da V (1,2)
por resultado otro vector, con la misma
dirección que el primero. Al hacer la
K=2
multiplicación, el escalar cambia el módulo K * V = K(x,y)
del vector (gráficamente el largo) y en caso = 2(2,1) = (4,2)
de ser negativo cambia también el sentido.
La dirección del vector resultado es siempre
la misma que la del vector original.

V (2,2)
K = -1
K * V = K(x,y)
= -1(2,2) = (-2,-2)
Producto Escalar
de Vectores
El producto escalar de vectores es un número Aplicaciones del producto escalar
real, se obtiene multiplicando las respectivas • Hallar el módulo de un vector.
componentes y sumándolas.

A = (1,2) y B = (-3,5)
A*B=(ax*bx)+(ay*by) • Hallar el coseno del ángulo entre dos vectores.
A*B = (1*-3) + (2*5)
A*B = 7
Vectores en el Espacio
Los vectores del espacio se representan en un sistema de
coordenadas tridimensional. El sistema se consigue trazando un
eje Z perpendicular en el origen de coordenadas a los ejes X e Y.
Un punto P viene determinado por P (x, y, z).

Ejemplo Representa los puntos A(2, -2, 3) y B(2, 3, 4).


Vectores en el Espacio
Se llama vector fijo en el espacio AB a un segmento orientado con origen
en el punto A y extremo en el punto B

Se conoce como componentes de un vector fijo a la terna de


números que resulta de restar las coordenadas del origen a las
coordenadas del extremo.

Dados los puntos A (X1,Y1,Z1) y el punto B (X2,Y2,Z2) las


componentes del vector AB serian
AB = ( X2-X1, Y2-Y1,Z2-Z1)
Vectores en el Espacio
Se pueden distinguir tres características

• Dirección: conjunto de rectas paralelas sobre la que podemos representar el vector.

• Sentido: viene determinado por su origen y extremo.

• Módulo: valor de la longitud del segmento que va desde el origen al extremo.


Aplicación de los Vectores.
• Marcar recorridos. Todos los recorridos que realiza un individuo, tanto caminando como en algún medio de transporte,
involucran a uno o más vectores. Estos vectores son los que otorgan sentido al recorrido porque delimitan distancias y dirección.
Esta función es muy usada por los GPS para marcar caminos o recorridos desde un punto del plano hacia otro.

• Medir distancias. Los vectores permiten medir la distancia desde un punto a otro y calcular cuánto se tardará en hacer el
recorrido según la velocidad, el medio de transporte, entre otras variables

• Jugar videojuegos. Los vectores son muy utilizados a la hora de posicionar y medir elementos dentro de un espacio. Esto
permite que en los videojuegos el jugador pueda mover y direccionar objetos o personajes desde un punto del plano hacia otro.

• Realizar el control aéreo. Los vectores se usan en el ámbito aéreo para dar una dirección y sentido a la aeronave y para que
los pilotos puedan dirigirla desde un determinado punto hacia otro.

• Conducir un medio de transporte. Los vectores son indispensables para trazar y delimitar orientaciones y direcciones, por lo
que son utilizados en el transporte para que el conductor conozca la ruta y el recorrido.

• Calcular fuerzas y aceleraciones. Los vectores permiten calcular la velocidad de objetos en movimiento y también sus
aceleraciones. Además, se usan para obtener otros tipos de medidas, como los lados de una edificación.
Ecuaciones de la
Recta.
Ecuación Vectorial de la Recta Para escribir la ecuación vectorial de la recta, se necesita:
• Dos puntos en el plano cartesiano o
• Un punto y un vector director de la misma.

(x,y) = (X0,Y0) + t*(a,b)


Donde:
• x e y son las coordenadas de cualquier punto P(x,y) de la
recta.
• x0,y0 son las coordenadas de un punto conocido de la recta
A = (x0,y0)
• a y b son las componentes de un vector director V = (a,b)
• t es un valor real que determina cada coordenada P(x,y)
dependiendo del valor que se le asigne.
Ecuaciones de la
Recta.
Ecuación Paramétrica de la Recta Partiendo de la Ecuación Vectorial de la Recta

(x,y) = (X0,Y0) + t*(a,b)


Obtenemos:
Ecuaciones de la Partiendo de la Ecuación Paramétrica

Recta.
de la Recta

Despejando
Ecuación Continua de la recta t

Igualando

Despejando Y
Obtenemos
Ecuaciones de la Recta.
Ecuación Punto Pendiente de la Recta

Pendiente de una recta “m” Calculo de la Pendiente de la Recta


La pendiente de la recta es la tangente del ángulo que forma la
recta con la dirección positiva del eje X En otras palabras, si • Pendiente dado el ángulo
es el ángulo entre la recta y el eje X entonces la pendiente es

• Pendiente dado el vector director de la recta

Y
m=
X
• Pendiente dados dos puntos
Ecuaciones de la Recta.
Ecuación Punto Pendiente de la Recta

La ecuación punto-pendiente de la recta se plantea si se conoce


la pendiente de la recta y cualquiera de sus puntos, pues con
ello queda determinada la recta:
MUCHA GRACIAS

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