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El lenguaje audiovisual: elementos

Plano/ toma

Escena Secuencia/ Plano secuencia Bloque/ Acto Movimientos

-Extreme long shot -Long Shot -Full shot -American shot -Medium Shot -Medium close up -Close up -Big close up -Tight shot

Movimiento dentro del encuadre

1. Dentro del eje

a.Tilt b. Panning

2. Fuera del eje

Funciones: descriptivas, dramticas. Usos: descriptivo (nos da a conocer el escenario), el dramtico (presentacin de los diversos elementos de la accin) y el subjetivo.

a.Crane o boom b. Arc c.Tongue d.Dolly e.Travellig f.Pedestal Panormicas: Horizontal, vertical, oblicua, circular, barrido, balanceo. Travellings: De profundidad de aproximacin, de profundidad de alejamiento, vertical, paralelo, circular, divergente

Elementos del lenguaje audiovisual

Movimiento de la cmara

3. Movimientos de rotacin

4. Movimientos de traslacin Por corte Por fundido en negro, encadenado, barrido, cortina

Formas de articulacin y puntuacin. Separacin o unin de los planos y secuencias/ formas de paso indican una medida (un paso de tiempo o un cambio de espacio) y una expresin (una idea, un smbolo, un efecto...)

5. Otros movimientos

Gra, cmara lenta o rpida, marcha atrs, imagen parada.

Elementos de la narracin audiovisual


El plano (toma) es la unidad mnima del lenguaje
audiovisual.

La escena es una serie de planos que forman parte


de una misma accin o tambin ambiente dentro de un espacio y de un tiempo concretos.

Elementos de la narracin La secuencia es una serie de escenas que forman


parte de una misma unidad narrativa.

El plano-secuencia es un plano de mucha


duracin que se convierte por si misma en una secuencia; es una secuencia que se rueda en un solo plano, en una nica toma y que conserva las unidades espaciales y temporales.

Lenguaje audiovisual: Elementos verbales

Las tomas son las que forman e interpretan la accin que sucede dentro de la escena en un mensaje audiovisual. Nos ayuda a dar intensidad dramtica a una imagen.

Se clasifican de la siguiente manera: -Extreme long shot -Long Shot -Full shot -American shot -Medium Shot -Medium close up -Close up -Big close up -Tight shot

Extreme Long Shot (ELS) Es una toma muy abierta, en esta toma predomina el paisaje y la figura humana aparece como parte de este paisaje. Permite ubicar al espectador y proporcionarle una impresin general del lugar, se puede utilizar para cubrir una accin muy grande (una estampida) o mostrar varios eventos simultneos en la misma locacin. Generalmente se hace desde puntos elevados. Long shot (LS) Generalmente se utiliza para empezar una escena, un long shot muestra inmediatamente dnde se va a desarrollar la accin y le permite al espectador ubicar el paisaje y al personaje.

Extreme Long shot Primersimo plano

Long shot Plano general

Full shot (FS) Nos permite ubicar al individuo en su entorno, se distingue rasgos de la personas, la ropa que lleva puesta y en general detalles del entorno. American shot o Knee Shot (KS) Es una toma de las rodillas hacia arriba surgi en el cine americano cuando se realizaban pelculas de oeste, era necesaria una toma que permita ver las pistolas de los vaqueros sin mostrarlos de cuerpo entero. Puede ser una toma muy dinmica pero no hay que abusar de ella ya que puede causar tensin.

Full shot Plano figura

Plano americano 3/4

Mdium shot (MS) Esta toma es la de la cintura hacia arriba, nos permite ver algo del entorno y bastante personaje, ubicndonos en una distancia personal si hablamos de proxmica; de aqu que se utilice en los noticieros o cualquier programa en el que se desea un poco de identificacin o pltica. Permite ubicar los movimientos de brazos y gestos con bastante claridad. Mdium Close Up (MCU) Toma de los hombros hacia arriba, los rasgos de la cara se ven perfectamente sin llegar al detalle. Este tipo de toma tambin implica una distancia personal pero puede provocar tensin al no lograr ver el entorno, por eso mismo se utiliza mucho en programas de ficcin porque la cercana permite mayor identificacin y comprensin de las reacciones de los personajes.

Medium close up Primer plano

Medium shot Plano medio

Close Up (CU) Toma del rostro que es muy impactante ya que permite concentrar al espectador en lo que deseamos que vea. En tomas como reacciones, respuestas y emociones, el close up puede revelar un punto de vista que de otra manera sera imposible apreciar, pues centra la atencin y enfatiza. Big Close Up (BCU) o Extreme Close Up (ECU) Toma muy cerrada creada para revelar detalles de la cara, por ejemplo: un ojo. Tight Shot Equivalente al big close up, pero en este caso a otra parte del cuerpo o a un objeto (las manecillas de un reloj, una mano, etx.)

Extreme close up Primersimo plano

Big close up Gran plano

Plano de detalle

Two shot

Movimientos de cmara 1. Sobre el eje a) Tilt: la cmara se mueve sobre su eje de arriba hacia abajo, o a la inversa. Un tilt up es mover gradualmente la cmara hacia arriba, mientras que un tilt down es hacerlo hacia abajo. b) Paning: la cmara se mueve sobre su eje horizontal, de izquierda a derecha o a la inversa. Se recomienda que los movimientos sean lentos.

Movimientos de cmara 2. Fuera del eje a) Crane o boom: movimiento hacia arriba o hacia abajo sobre una gra. Tiene un mayor alcance vertical si se la compara con el pedestal.

b) Arc: movimiento en arco o semicrculo hacia delante o hacia atrs.


c) Tongue: movimiento de cmara hacia la derecha o hacia la izquierda sobre un gra.

Movimientos de cmara 2. Fuera del eje d) Dolly: la cmara se desplaza hacia delante o hacia atrs. Dolly in la cmara se mueve hacia el objeto, dolly out la cmara se mueve desde el objeto. e) Travelling: la cmara se desplaza de izquierda a derecha. Usualmente sobre rieles.

f) Pedestal: elevar la cmara sobre el tripi, en caso de que este sea hidrulico. Pedestal up es subir la cmara, mientras que pedestal down es bajarla.

El movimiento
Hay dos tipos de movimientos:

Movimiento dentro del encuadre


La cmara queda inmvil mientras los personajes se mueven dentro del cuadro. Tambin se puede obtener por fragmentos, por medio del montaje (se hacen tomas de la accin desde ngulos diferentes y despus se montan dando continuidad dramtica a la accin.)
n de los personajes o objetos que se desplazan).

El movimiento
El movimiento de la cmara se obtiene
a partir de su propia rotacin sin que se desplace, con desplazamiento o combinando ambos procedimientos. Los movimientos de rotacin se suelen realizar alrededor de tres ejes, perpendiculares entre s, que pasan por el centro de la cmara, siendo uno de ellos el eje ptico.

El movimiento
Los movimientos de rotacin son:
Panormica horizontal, derecha a izquierda o al revs. Panormica vertical, ascendente o descendente. Panormica oblicua, combinacin de las dos anteriores. Panormica circular, en un ngulo de 360 grados. Barrido, a gran velocidad difuminando la imagen. Movimiento de balanceo.

Las panormicas tienen diferentes usos: el descriptivo (nos da a conocer el escenario), el dramtico (presentacin de los diversos elementos de la accin) y el subjetivo
(en funcin de los personajes o objetos que se desplazan).

El movimiento
Los movimientos de translacin la
cmara puede tener diversos movimientos ("travellings"), que se pueden realizar fsicamente (desplazando la cmara) u pticamente (por medio del "zoom").

El movimiento
Los movimientos de travelling
Travelling de profundidad de aproximacin, donde la cmara se traslada de un plano lejano a otro ms cercano. Suele tener una funcin psicolgica y dramtica (iniciar un "flash back"). Travelling de profundidad de alejamiento, donde la cmara se aleja de un motivo encuadrado desde muy cercano. Tiene una funcin descriptiva, dramtica (finalizar un "flash back"). Travelling vertical: la cmara sube o baja acompaando al sujeto. Travelling paralelo: la cmara acompaa el motivo lateralmente. Travelling circular: describe 360 grados alrededor del motivo. Travelling divergente: modifica la perspectiva del espectador distorsionando la relacin entre cmara y motivo.

El movimiento

El movimiento tambin tiene diversas funciones: -Descriptivas (acompaamiento del motivo en movimiento, creacin de un movimiento ilusorio en un objeto esttico, descripcin de un espacio o de una accin con sentido dramtico unvoco) -Dramticas (definicin de las relaciones espaciales entre dos elementos de la accin, relieve dramtico de un personaje o de un objeto importante, expresin subjetiva del punto de vista de un personaje, expresin de la tensin mental de un personaje).

El movimiento
Otros movimientos
Gra: se utiliza el eje vertical y puede conseguir toda clase de combinaciones de movimientos.
Cmara lenta o rpida (cambiando la velocidad de las tomas fotogrficas), marcha atrs de las figuras, imagen parada... El movimiento tambin tiene diversas funciones: descriptivas (acompaamiento del motivo en movimiento, creacin de un movimiento ilusorio en un objeto esttico, descripcin de un espacio o de una accin con sentido dramtico unvoco) y dramticas (definicin de las relaciones espaciales entre dos elementos de la accin, relieve dramtico de un personaje o de un objeto importante, expresin subjetiva del punto de vista de un personaje, expresin de la tensin mental de un personaje).

Cmo se hace la separacin o unin de los planos y secuencias?


Por medio de diversas formas de articulacin y puntuacin:

Por corte: las imgenes de un plano suceden a


las del anterior sin ningn proceso intercurrente.

Por fundido en negro: la escena se


oscurece hasta no ver nada. Lo contrario es la apertura en negro. O tambin en blanco, en color o en iris.

Por encadenado: Una nueva escena va


apareciendo encima de una antigua que se va fundiendo por superposicin.

Por cortina: La progresin de una imagen en la


pantalla hace desaparecer, por desplazamiento, la imagen anterior. Hay diferentes tipos de cortina.

Por barrido: Rpida panormica que borra la


nitidez de una imagen y da paso al plano siguiente.

Globalmente, las formas de paso indican una medida (un paso de tiempo o un cambio de espacio) y una expresin (una idea, un smbolo, un efecto...)

Los ngulos
Al tomar vistas con una cmara, normalmente el eje ptico (lnea imaginaria que une el centro del encuadre con el centro del objetivo) de la cmara coincide con la lnea recta que va desde nuestro punto de vista hasta el horizonte. Pero en lugar de eso, puede formar diversos ngulos con respecto a l y entonces la cmara adopta diversas posiciones o ngulos. La angulacin es la diferencia que hay entre el nivel de la toma y el motivo que se toma, graba o filma.

Los ngulos
Normal. El nivel de la toma coincide con el centro geomtrico del objetivo o bien con la mirada de la figura humana. La cmara est situada a la altura de los ojos de los personajes, independientmente de su postura.

Picado. Cmara inclinada hacia el suelo. Sirve para describir un paisaje o un grupo de personajes, expresa la inferioridad o la humillacin de un sujeto, o la impresin de pesadez, ruina, fatalidad. El eje ptico puede llegar a ser totalmente perpendicular al eje horizontal, mirando la cmara hacia abajo ("vista de pjaro").

Los ngulos
Contrapicado. Cmara inclinada hacia arriba. Fsicamente alarga los personajes, crea una visin deformada; expresa exaltacin de superioridad, de triumfo... El eje ptico puede llegar a ser totalmente perpendicular al eje horizontal, mirando la cmara hacia arriba ("vista de gusano"). Inclinado. Si la cmara est inclinada, entonces la angulacin tambin lo est y el plano que se obtiene tambin.

Los ngulos
ngulo imposible. Se consigue por medio de efectos, trucajes, manipulacin del decorado... (una imagen tomada desde dentro de una nevera abierta, p.ej.) La subjetiva es cuando el visor de la cmara se identifica con el punto de vista de uno de los personajes creando una sensacin de perspectiva subjetiva o mediatizada. Perspectiva favorable: Un buen encuadre es aquel en el que todos los elementos necesarios en el momento de la descripcin o narracin cinematogrfica muestran sus formas en mejores condiciones de visibilidad.
En el rostro humano, la perspectiva favorable no es ni la posicin frontal ni la de perfil a la cmara, sino la posicin de 3/4.

Gracias!!!!

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