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Tecnología de la

Información
Profesor Cristian Valenzuela
cristian.valenzuela@uchile.cl
Clase 1. Hardware y Software.
Hardware
Se refiere a las partes físicas del computador, es decir lo que se puede ver y
tocar (son tangibles).

Cuando hablamos de hardware (del inglés hard, rígido, y ware, producto) nos
referimos al conjunto mecánico, eléctrico o electrónico de las partes reales
que integran el cuerpo de un computador, es decir, las placas, tarjetas,
circuitos integrados, mecanismos, dispositivos eléctricos, encargados del
procesamiento, soporte y conexión de la máquina.
Tipos de Hardware
Todo sistema informático tiene, al menos, componentes dedicados a ciertas
funciones tales como:

Internos:

1. Almacenamiento: Memorias (HDD o SSD)


2. Procesamiento: Unidad Central de Almacenamiento

Externos:

3. Periféricos (Monitor, Mouse, Teclado, Pendrive, etc)


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al sistema, pero que no forman parte permanente de éste.

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Son todos aquellos dispositivos que se conectan al CPU (Central Processing
Unit o Unidad Central de Procesamiento) para añadir funciones u operaciones
Dispositivos de entrada

Teclado: Gracias al cual podemos digitar comandos al sistema o elaborar


documentos que residirán dentro del mismo.

El ratón o mouse: Introducido a partir de la invención de los entornos


gráficos de trabajo, nos permite introducir movimientos al sistema, que los
interpreta dentro de un eje de acciones posibles como comandos y acciones
(clics).
Dispositivos de entrada
Las cámaras de video: Aditamentos que perciben el mundo real y lo
registran en un video, permitiendo su ingreso al sistema.

Los micrófonos: Similares al caso anterior, pero registran el sonido del


mundo real. Pueden estar incorporados en un mismo dispositivo.
Dispositivos de salida
Los monitores: En estas pantallas el sistema puede representar gráficamente las
operaciones que ocurren en su interior, y simular diversos entornos dependiendo del
tipo de software en utilización. Allí podemos leer, ver videos o percibir a otros usuarios
que estén conectados con nosotros.

Los parlantes (speakers): Salidas de audio únicamente, que permiten al sistema


emitir diversos rangos de sonidos, ya sean propios, o de terceros: reproducir música,
alertar al usuario sobre algo, etc.

Las impresoras: Estos dispositivos otorgan presencia física a la información del


sistema, ya sea escribiéndola en un papel mediante diversos mecanismos (tinta, láser,
etc.), o incluso esculpiéndola en materia (como es el caso de las impresoras 3D)
Impresoras 3D
https://www.youtube.com/watch?v=C4HAJ5HLuB4
Dispositivos de entrada y salida
Las impresoras multifuncionales: Capacitadas no sólo para imprimir, sino
también para fotocopiar, escanear y reproducir, estos artefactos sirven de
entrada o de salida según el usuario lo necesite.

Los cascos de RV: Dispositivos que ocupan toda la cabeza del usuario y que
suplantan el mundo real por una simulación ofrecida en lentes frente a sus
ojos y parlantes al lado de sus oídos, a la vez que percibe la posición de su
cabeza y alimenta al sistema con esa información, en un ejercicio de
retroalimentación simultánea.
Software
El Software abarca lo intangible. Corresponde al conjunto de instrucciones,
programas y reglas informáticas que el equipo requiere para funcionar.
Tipos de Software
1)Softwares de sistema. Programas que dan al usuario la capacidad de relacionarse con el
sistema, para ejercer control sobre el hardware. El software de sistema también se ofrece
como soporte para otros programas. Por ejemplo: sistemas operativos o servidores.

2)Softwares de programación. Programas diseñados como herramientas que le permiten a un


programador desarrollar programas informáticos. Se valen de técnicas y un lenguaje de
programación específico. Por ejemplo: compiladores o editores multimedia.

3)Softwares de aplicación. Programas diseñados para realizar una o más tareas específicas a la
vez, pueden ser automáticos o asistidos. Por ejemplo: videojuegos o reproductores
multimedia.

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