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Forges, EL PAS
Conclusin de la ponencia
Debemos ser matemticamente competentes para vivir (tambin para algo tan vital y sano como rer).
VIVIR / REIR
COMPETENCIAS
SOCIEDAD
MATEMTICAS
Q UE
a) CO PA M RA PE V TE I V NT IR E HA Y
COMPETENCIAS
SE R
S AS ) IA R) CI OR NC MO N M TE HU TE HU PE PE M ON M ON CO ( C CO ( C N AS N AS SO TIC SO TIC U U Q EM Q EM b) AT b) AT M M
MATEMTICAS
-Tiempo que transcurre entre vietas (diferencia con Manga) -Situacin de la cmara - Posicin en la casa - etc.
Incongruencia, se produce por asociacin inesperada de dos ideas o situaciones que son incongruentes (cognitiva).
Cmo se consigue el humor? El humor se basa en presentar varias formas de ver las cosas
(M + nO) C= P
Comedy Research Project
Factor FACTOR AY! ES EL FACTOR Comicidad Ay! del momento SORPRESA + Gracia del
chiste
Cmo se consigue el humor? El humor se basa en presentar varias formas de ver las cosas Componentes de una situacin humorstica: 1. Premisa familiar (para los matemticos, en 2. Consecuencia lgica
Algn lmite anlisis) x tiende a infinito
COMPETENCIA MATEMTICA
S HACER CAF, ME GUSTAN S HACER CRIAR COMPRAS, S CONSTRUIR COMETAS, S SALTAR, DIBUJAR Y HONDAS, NADAR LOS TEBEOS, S LEER Y CONSTRUIR CANARIOS Y SUBIR A LOS JUGAR CARTAS; ESCRIBIR; BASTANTE BIEN Y RBOLES RECONOCER LAS FRUTAS
UN SUMANDO ES BLA, BLA, BLA, LA PARTE DE LA SUMA SABES QU ES UN QUE BLA, BLA, BLA, DA LUGAR A ?... LO QUE BLA, BLA, BLA, EN MATEMTICAS SE LLAMA, BLA, BLA, BLA.
SUMANDO
Competencia
Competencia matemtica
Competencia requiere: - Saber hacer - Saber - Ser consciente
SE ES COMPETENTE EN GRADOS: -Conoce el valor de monedas -Sabe calcular el cambio -Sabe estimar el gasto -Sabe asignar valor a los productos
PAP, ME GUSTAN ESAS MONEDAS QUE SIRVEN PARA COMPRAR CUATRO CHICLES
SE ES COMPETENTE EN GRADOS: -Pone cartas -Sabe repartir cartas -Sabe y aplica reglas para jugar a la mona, al uno, al tute, el mus, etc. -Conoce y aplica estrategias para ganar
COMPETENCIA MATEMTICA
SABE R CONOCIMIENTOS HABILIDADES SABER ACTITUDES HACER COMPRENSIONES DISPOSICIONES Cognitivas, Socioafectivas Psicomotoras
Relacionadas entre s
De una ACTIVIDAD
En contextos nuevos y retadores
SER
COMPETENCIA MATEMTICA
a) Producir informacin para e interpretar
- Nmeros
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.
Pensar y razonar - Contextos y situaciones Argumentar - Ideas matemticas Comunicar - Competencias Modelar Plantear y resolver problemas Representar Utilizar lenguaje simblico, formal y tcnico y las operaciones 8. Emplear soportes y herramientas tecnolgicas.
COMPETENCIA MATEMTICA
Tres personajes en el humor grfico: - El autor (Frato) - El personaje del chiste - El lector Quin es matemticamente competente?
ELEMENTOS PARA ANALIZAR COMPETENCIAS Componentes competencia: - Saber - Saber hacer - Ser consciente
Grado complejidad: - Reproduccin, - Conexin, - Reflexin
AUTOR
Personajes implicados en humor
PERSONAJE
Para cada competencia matemtica (PISA)
LECTOR
1.
-
Pensar y razonar
Plantear cuestiones propias de las matemticas (Cuantos hay, cmo encontrarlo, Si es as, entonces ..) Conocer los tipos de respuestas que dan las matemticas a estas cuestiones Distinguir entre tipos de enunciados (definiciones, teoremas, conjeturas, hiptesis, ejemplos, etc.) Entender y utilizar conceptos matemticos (OCDE) Usar argumentacin, prueba y refutacin, ejemplo y contraejemplo, para validar y rechazar conjeturas, y avanzar hacia la demostracin. (MEN)
10 CNTIMOS EL LITRO!
Contexto: Pblico, economa familiar y decisiones de los poderes pblicos Saber Idea matemtica: Porcentaje, proporcionalidad Competencia: 1. Pensar y razonar
2. Argumentar y Justificar
- Conocer lo que son las pruebas y demostraciones matemticas y cmo se diferencian de otros razonamientos - Seguir y valorar cadenas de argumentos matemticos - Disponer de sentido para la heurstica (qu puede ocurrir, y porqu) - Crear y expresar argumentos matemticos
Contexto: Personal (juegos) y cientfico Idea matemtica: Ley de Gravitacin universal 2. Argumentar y Justificar
- Personaje : sigue cadena, crea y expresa argumentos (leyes, cualidades, conclusiones)
Saber
Saber hacer
cadena, crean y expresan argumentos para justificar sus acciones: Identificar acontecimiento: atraccin de masas Identificar principio que lo rige: Ley de Gravitacin Ser consciente Identificar elementos: masas
3. Comunicar
Expresen de manera oral y escrita las matemticas Comprendan e interpreten los enunciados orales o escritos de otras personas (OCDE) Utilizar diferentes representaciones para crear y representar ideas matemticas, utilizar y transformar representaciones para formular y sustentar puntos de vista. Dominar distintos registros de lenguaje cotidiano y de lenguajes matemticos. (MEN)
Ser consciente comunicativa de clientes Precio total: 400 , en una sola entrega . Clculo valor objetos . Encarecimiento pago Ganga: 80 cuotas de 5 aplazado Lo que indica precio es que utilicen cantidades pequeas
Saber
4. Modelizar
Estructuren y analicen las situaciones y problemas La expresen en trminos matemticos Construyan o usen modelos matemticos para resolver problemas Interpreten los resultados en trminos del problema Analicen y critiquen ese modelo y sus resultados (OCDE) Formarse modelos mentales y representarlos en distintos registros, formular distintos problemas, preguntas y respuestas. (MEN)
Saber
modelo matemtico de proporcionalidad para resolver problema (conformar a pareja) Saber hacer
Personaje:
Domina modelo matemtico para establecer una relacin real y cariosa Ser consciente Salida inesperada: aumento simultneo de arrugas y presbicia Pertinencia de modelo para expresar progreso temporal
final Emplea frmulas y ecuaciones matemticas para justificar una situacin que defrauda muchas expectativas Las frmulas muestran argumentos cientficos Ser consciente Las frmulas son oscuras Se mire como se mire, siempre la eliminan en cuartos de final (Se equivoc!!)
Contexto: Pblico, decisin poltica Idea matemtica: Proporcionalidad Saber Competencia: 5. Plantear y resolver problemas - Personaje: Resuelve problema? (No) Saber hacer
6. Representar
Decodificar y codificar informacin Interpretar y distinguir tipos de representaciones de objetos matemticos Interrelacionen las distintas representaciones Elegir y relacionar distintas formas de representacin, segn el fin de la situacin
Saber
Ser consciente
- El humorista ha confundido los ejes. Muestra un crecimiento lineal (crecimiento proporcional a tiempo), pero en 2007 se produce un crecimiento vertical.
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Aos
Contexto: personal Idea matemtica: Ecuaciones Competencia: 7. Utilizar Lenguaje Simblico, Formal y Tcnico y Operaciones
al simblico y formal Saber Manejar enunciados y expresiones con smbolos y frmulas Saber hacer
informacin de las cremas de proteccin solar, mediante lenguaje simblico y formal Exponerse al sol es peligroso. Hay que utilizar una crema de distinto factor segn la parte del cuerpo y las caractersticas de la piel de la persona Para determinar el factor de la crema hay que hacer unos clculos basados en el tipo de rayos existentes, el tiempo de exposicin, etc.
Ser consciente
Esteban, Granada Hoy, 2004 Contexto: Educativo Saber Idea matemtica: Clculo, enseanza con nuevas tecnologas Competencia: 8. Emplear soportes y herramientas tecnolgicas
utilizar especialmente para que los nios jueguen Los nios mejorarn su competencia tecnolgica, con intencin ldica, ms que para aprender conocimientos Ser consciente escolares
CONCLUSIONES
COMPETENCIA MATEMTICA a) Producir informacin para b) Ampliar sobre realidad e interpretar
- Nmeros
Habilidad para UTILIZAR Y RELACIONAR - Operaciones - Smbolos - Formas de expresin - Razonamiento matemtico
conocimiento
Se logra cuando los alumnos son capaces de aplicar sus conocimientos matemticos a situaciones variadas
En qu situaciones se utilizan las matemticas? Examinemos para qu utilizan matemticas los humoristas
a) b) c) d) e)
Utilizan las matemticas en sus Competencias matemticas chistes Humor sobre conceptos matemticos Utilizan smbolos matemticos Hablan de Matemticas en enseanza Presentan situaciones que sugieren Matemticas
3.Conclusiones
AUTOR
PERSONAJE
LECTOR
CONCLUSIONES
Ya que los humoristas son Matemticamente competentes - Para rer - Para hacernos rer CREZCAMOS con humor, para VIVIR y comprender mejor nuestro mundo
CONCLUSIONES El humor nos ayuda a ver necesidades matemticas de sociedad Nos muestra que necesitamos APRENDER MATEMTICAS PARA VIVIR
Quino, Nick, Caloi, Sendra, Max Aguirre, M Fontanarrosa, Maitena,rNani, etc. Ma ira t de ra , e , N e Me O s d ez delin rtif tor, tn , Mar a, T us, Cel niel Paz etc. , Da o n i P ad e s, M n, Mena , Morga sav ylla im Vas, Qu sky , O s , e roz , tc
Am ngol, etc , Eneko,end, , Barcel ulet, Arme Co u Id ,Z Enrique, Pa McFly, Tris n, etc. romina goras us s y Calpurnio, D e) , Altun Pachi, a, D rt avis Gughe, ia p , He S co rnn alas, R r dez am El Roto, Gila, Perich, Vzquez, Ibez, etc., po n, Sor n ia (p d e h) er p (y Harrys, Thaves, Cathy, Watterson, etc. TO A FR a l, as i ol c C Ricardo, Romeu, Mingote, Montoro, ra z, G e . nd tc MartnMorales, Santy, Hart, Parker, etc. e rn r, Fe ne , it Vin t Nando, Ferreres, Fontdevilla, Entrialgo, Mel Pe zo, i, in rde c os U G
MUCHAS GRACIAS
Chmy, Tasio, Aguilera, Quesada, is, Carlos, Argote, Can, Forges Bernab, etc. ri d , Pe Dvi , to, bla la, M ximo Ga tc. ue , R, , eto eu e , P on mtz , Xim n, a ap , B Bel , e tc , K eba c . ras ich, bio st et re Ru , E s, nt Elr ro eli r, Co lga de av , E ma , F ra esa ena Mo M chel Mi